Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Nowości i ogłoszenia (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=7)
-- Nowości (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=26)
--- Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1318782)


Postował Grax33 w 26-03-2015 o23:51:

 

A co z r1???

1. Kiedy naprawicie zły system naliczania w rankingu aren 1/1? Na R1 z uwagi na istnienie resetów system powinien zostać przebudowany tak by duzi gracze mogli walczyć z mniejszymi, mającymi więcej wygranych walk. Często jest tak, że duży gracz nie ma w ogóle srebra bo walczy ze ścisłą czołówką i mimo przegranych nie spada w dół rankingu. Na r1 jest 90% graczy po kilku resetach. Są mali więc nie można z nimi powalczyć mimo, że mają lepsze staty, grają kilka lat dłużej i mają lepszy sprzęt. Koszą wszystko. Istne eldorado...Frown

2. Co z "krwią życia" u KULTYSTÓW??? - dając nam 23 punkty życia na rundę zakpiliście z graczy grających tą rasą. Kiedy coś z tym zrobicie?

3. Majestat na r1 jest przegięty.

http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=156420519&key=f0f2549c3e

tak wyglądają walki na r1. Wystarczy ubrać szamana by zabrać cały klocek. Takich walk mam zapisanych od zatrzęsienia. Gra przestała być grywalna a wy nic z tym nie robicie...

DLACZEGO NA WSZYSTKICH SERWERACH ZROBILIŚCIE KOREKTY DOTYCZĄCE PUNKTU 2 I 3 A R1 OLALIŚCIE?

4. Z przykrością muszę wspomnieć też o udupieniu na r1 białasów walczących bronią demoniczną... Przy umagach do defa który jest bardzo szczodrze rozdawany w kw ataki i obrona demonami nie ma sensu.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=157595050&key=3916342211
klepanie się po kilkanaście punktów obrażeń nie ma sensu. Demony nie omijają obrony. Gracze zbierający pr (demony kosztowały kilka milionów pr) na sprzęt przez całe lata teraz wystawiają wszystko za kilka tysięcy...
Palniakom wystarczy krew na głowę i db ak (bez orchy) by wygrać walkę.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=154523482&key=f7fa9d95d4
takich przykładów i błędów na r1 jest sporo... Życzyłbym sobie by Team zrobił najpierw z tym porządek a dopiero wprowadzał nowinki. A co do nowinek to... będą testy dla r1 czy znowu wrzucicie wszystko na żywioł wbijając nam kolejny gwóźdź do trumny..?


Pozdrawiam.



Postował masterofpapets w 26-03-2015 o23:54:

 

A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów.



Postował Exorcist w 27-03-2015 o00:00:

  RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Nowości BW TEAM
1 Kwietnia 2015
Z ogromną przyjemnością chcemy poinformować Was o nadchodzących zmianach:


KW – kox patch
Zdajemy sobie sprawę, że część z Was, pomimo wprowadzenia systemu Łaski Pana Ciemności nadal ma problemy ze zdobyciem odpowiednio mocnych umagicznień, dlatego postanowiliśmy by naprawdę silni gracze mieli szansę pokonania kilku poziomów KW za jednym podejściem.

Gracz po ukończeniu wybranego poziomu KW będzie miał 70% szansy, że rozegrany zostanie kolejny poziom KW oraz 70% na kolejne poziomy aż do zakończenia lokacji lub porażki.

Kolejny poziom KW jest rozgrywany BEZ REGENERACJI punktów życia.
Przedmiot jednorazowy oraz Arkana działają na wszystkich dodatkowych poziomach KW bez dodatkowych kosztów.
W przypadku przegrania na dodatkowym poziomie gracz będzie mógł kontynuować daną lokację od ostatniego udanego poziomu KW, czyli przykładowo: po zaliczeniu poziomu 1 slumsów gracz kończy poziom 2 slumsów, ale na poziomie 3 przegrywa. Następnym razem slumsy będzie rozgrywał od poziomu 3, poziomy 1 oraz 2 będą zaliczone.

Nagrody dodatkowe przyznawane są dla każdego poziomu oddzielnie.


No ok, ale jak ktoś ma umagicznienie i potencjalnie nie chce go usuwać przed poziomem 1, a przejdzie 3/4 poziomy? (trzy pierwsze lokalizacje)



Postował toy w 27-03-2015 o00:02:

 

cytat:
masterofpapets napisał(a)
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów.


I co zmieni to, że będzie 90% a nie 70%? Jeszcze większa frustracja zrodzi sie wtedy gdy mając 90% szansy przez 5 razy robisz tylko pierwszy poziom.

Zmiany na plus, najwyższa pora rozruszać BW bo graczy ubywa a gra staje sie co raz gorsza.



Postował QwertyxD w 27-03-2015 o03:55:

 

cytat:
toy napisał(a)
cytat:
masterofpapets napisał(a)
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów.


I co zmieni to, że będzie 90% a nie 70%? Jeszcze większa frustracja zrodzi sie wtedy gdy mając 90% szansy przez 5 razy robisz tylko pierwszy poziom.

Zmiany na plus, najwyższa pora rozruszać BW bo graczy ubywa a gra staje sie co raz gorsza.


Ale ajemu tutaj rozchodzi sie o to, ze z przyplywem ukonczenia, danego poziomu szansa powodzenia na kolejny, by spadała o te : 10%.. czyli 1poz. 90%, 2poz. 80%, 3poz. 70% i tak dalej.. myśle ze jest tutaj jakis sens w tym.. no ale zanim sie absuldarnie kogos skomentuje powinno siezrozumiec sens caloksztaltu wypowiedzi i wdrazyc sie w ten wątek..

Wg mnie fajny pomysl z tym patchem napewno zacheci starych wyjadaczy do powrotu, bo znow kolejny smaczek zrobi sie, aby nie kisic sie na servie i tylko klikac codziennie i monotonnie wypki, jasne to tez wazne, ale kazdy wie jaki jest balans i szansa na to aby cos zdobyc.. Wracajac.. napewno to tez bedzie wielka zacheta, jak i dla mnie co juz stalo sie.. i wlasnie dlatego wrocilem do grania po przerwie ponad 2 letniej..
I przypinam sie do kolegi, ktory pytal o ktorej start servera Smile SuShi zglos sie Smile

Ps. Z tel pisalem sry za bledy
Pozdrawiam



Postował Typhoon-ik w 27-03-2015 o09:04:

 

nigdy nie podają o której serwer startuje aby obciążenia nie było dużego. Musisz czatować



Postował syczybobr w 27-03-2015 o09:10:

 

...o i widze ze ponad 80% patcha to nasze (graczy) pomysly, bo kto jak kto ale my mamy najwieksze wyczucie i Modki zaczynaja to rozumiec i wykorzystywac... i dobrze, bo patch na duzy plus

...co do kw to kolejna dobra wiadomosc dla lapaczy i kultkow, chociaz taktyki na "serie kw" same sie zrodza, z drugiej strony chlapacze i kultasy beda bardziej exploatowani i to na pewno bedzie dla nich na minus Pleased

...mialem cicha nadzieje, ze na kazdym głównym paczu bedzie lifting 1-2 afixow, cos w stylu nowego wilkolaka czy drakuli...



Postował Regio90 w 27-03-2015 o09:11:

 

cytat:
masterofpapets napisał(a)
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów.



Bardziej bym pomyslal nad zwiekszenie w zaleznosci od lokacji.
Slamsy, TH, MB 90% na cala lokacje
Kuznie, Targowisko 80% na cala lokacje
Szpital, Sklad Paliwa, Cytadela 70% na cala lokacje

Naprawde jest nudne klepanie ponad rok samych slamsow czy th juz naprawde sie odechciewa tego. Moze wkoncu by cos ruszylo w tej kwestii.



Postował adikab w 27-03-2015 o09:27:

 

KW – kox patch ciekawa sprawa, jednak można by przemyśleć kilka kwestii. Każdy lvl to inne widełki, więc dobranie składu który nie na losuje masy dodatkowych mobów jest dużo cięższe w takim wypadku. Są specjale zabierające całe HP. Na cytadeli często i gęsto większość ma po lvl-u 1hp, do tego kolejny lvl inne widełki inna ilość mobów. Może by np dać regenerację hp do jakiegoś poziomu. Powiedzmy jak HP postaci spadnie poniżej 30% to na ewentualnym kolejnym lvl do tego poziomu się regeneruje. Niech to ma jakieś szanse bytu Smile Nie chodzi o to żeby co 2 dni machać całą lokację, zresztą losowator tu nas i tak z tego skutecznie wyleczy Smile ale niech ma to jakieś szanse na tych wyższych lokacjach. Można też uzależnić poziom regeneracji HP od wybranej lokacji, żeby nie było też przegięć w drugą stronę Smile

cytat:
Soli napisał(a)
Ale to ma być odskocznia dla highlevelów na robienie umagów. Nie dajesz rady to jedziesz normalnie. Proste.


Masz pojęcie w ogóle o czym piszesz ? ;] ...mam wrażenie, że nie bardzo ;]



Postował Soli w 27-03-2015 o09:28:

 

Ale to ma być odskocznia dla highlevelów na robienie umagów. Nie dajesz rady to jedziesz normalnie. Proste.



Postował muzgu w 27-03-2015 o10:12:

  KW – kox patch

KW – kox patch

Jest postęp natomiast wystarczyło wprowadzić algorytm aby nowy umag mógł być równy lub lepszy w punktach łaski od tego który skasowaliśmy to przy 10 razie robienia tej samej lokacji można by na coś fajnego liczyć.

Nie wiem jak inni ale jeżeli celem punktów łaski miało być zgodnie z opisem eliminacja słabszych umagów to ja tego nie odczułem w praktyce.



Postował smieciarz w 27-03-2015 o11:16:

  dystans troche przegięcie

Uważam że to ściema wiecie 1 kwietnia... i serwer rodzinny xD, i właśnie co z r1... grałem tam i wiem że tam jest tragedia i widziałem tam dużo resów. Ten serwer jest najtrudniejszy.... i chyba nie macie pomysłu co z nim zrobić

zaproponował bym zmienić trochę ten r1 np dodać parę budynków które nie są dostępne na innych serwerach



Postował Bau w 27-03-2015 o11:54:

  RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Nowości BW TEAM
1 Kwietnia 2015
Z ogromną przyjemnością chcemy poinformować Was o nadchodzących zmianach:


I tyle w temacie w kwestii tych patchów.

+1 za spam



Postował 78dyzio w 27-03-2015 o12:00:

  RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny

W mojej opinii ten post nie jest żartem. A wprowadzane zmiany oceniam na +
Zobaczymy co prawda jak będą wyglądały KW po patchu ale myślę, że będzie dobrze.



Postował Pożeracz Dusz w 27-03-2015 o12:07:

  RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny

cytat:
Bau napisał(a)
cytat:
SushiMaker napisał(a)
Nowości BW TEAM
1 Kwietnia 2015
Z ogromną przyjemnością chcemy poinformować Was o nadchodzących zmianach:


I tyle w temacie w kwestii tych patchów.


Dajcie sobie już spokój z takimi odpowiedziami.
W samym 2014 roku naliczyłem 17 patchy. Jedne mniejsze inne większe i też updaty gry wchodziły od kwietnia. Widać pierwsze 3 miesiące roku są bardzo pracowite dla Administracji.
Wszystko miało wejść po runach, a dostaniemy jeszcze spory patch przed nimi, z tego co SM pisał to runy są w trakcie kodowania, a patch był pisany w między czasie (a przynajmniej fix dla KW - coś pomyliłem poprawcie Smile ).

Mnie dziwi jednak otwarcie nowego serwera. Sporo graczy o niego pyta to fakt, ale w temacie Co sądzicie o takim serwerze? i tak prawie 70% osób zadeklarowało, że nie chce grać na nowym serwerze lub nie na takim jaki przedstawia Administracja.
Cóż to ich gra, ich pomysł i ich pieniądze, pewnie z r18 będzie "jak zawsze" 3 miesiące cudo, a potem do śmieci Smile Zostaną Ci którym coś dropnie na xxxx założonym koncie, klan składał się będzie z 2ch osób i ich 20 kont, ale nadzieja matką głupich jak to się mówi, więc sprawdzimy co z tego wyjdzie Smile

Nie wiem czy nie doczytałem, czy nie zrozumiałem, ale skoro to serwer rodzinny (...) to czy z jednego urządzenia mogą zalogować dwie postacie na oddzielnych przeglądarkach? Czy tylko jedno konto w tym samym czasie online?



Postował syczybobr w 27-03-2015 o12:07:

 

nie robili by beki z 1 kwietnia bo 80% zmian zawartych w tym paczu zostala juz przeanalizowana i zatwierdzona przez gore duzo wczesniej... zreszta robienie z nas durni juz im sie nie oplaca, czekajac na runy sytuacja jest napieta jak baranie jaja wiec primaaprilisowym dżolkiem strzeliliby sobie w stope...



Postował Raghveir w 27-03-2015 o12:11:

 

cytat:
adikab napisał(a)
KW – kox patch ciekawa sprawa, jednak można by przemyśleć kilka kwestii. Każdy lvl to inne widełki, więc dobranie składu który nie na losuje masy dodatkowych mobów jest dużo cięższe w takim wypadku. Są specjale zabierające całe HP. Na cytadeli często i gęsto większość ma po lvl-u 1hp, do tego kolejny lvl inne widełki inna ilość mobów. Może by np dać regenerację hp do jakiegoś poziomu. Powiedzmy jak HP postaci spadnie poniżej 30% to na ewentualnym kolejnym lvl do tego poziomu się regeneruje. Niech to ma jakieś szanse bytu Smile Nie chodzi o to żeby co 2 dni machać całą lokację, zresztą losowator tu nas i tak z tego skutecznie wyleczy Smile ale niech ma to jakieś szanse na tych wyższych lokacjach. Można też uzależnić poziom regeneracji HP od wybranej lokacji, żeby nie było też przegięć w drugą stronę Smile

cytat:
Soli napisał(a)
Ale to ma być odskocznia dla highlevelów na robienie umagów. Nie dajesz rady to jedziesz normalnie. Proste.


Masz pojęcie w ogóle o czym piszesz ? ;] ...mam wrażenie, że nie bardzo ;]


A Ty masz pojęcie o czym piszesz?
Zapraszam do zapoznania się z tematem w którym padła propozycja takiego rozgrywania KW.
To jest dedykowane najsłabszym lokacjom, które nie stanowią wyzwania a zabierają czas...

Dla trudniejszych lokacji masz dodatkową szansę na zaliczenie kolejnego poziomu (pod warunkiem, że zaliczymy poziom od którego zaczynamy), co jest tylko na plus, zwłaszcza że nie ryzykujesz resetowaniem lokacji. I proponowana szansa kontynuacji była niższa w propozycji...

Poza tym zostaje Noc bohaterów, w której faktycznie będzie szansa na klepnięcie kilku poziomów w ostatnich lokacjach na raz Smile



Postował dobramorda w 27-03-2015 o12:15:

 

cytat:
syczybobr napisał(a)
nie robili by beki z 1 kwietnia bo 80% zmian zawartych w tym paczu zostala juz przeanalizowana i zatwierdzona przez gore duzo wczesniej... zreszta robienie z nas durni juz im sie nie oplaca, czekajac na runy sytuacja jest napieta jak baranie jaja wiec primaaprilisowym dżolkiem strzeliliby sobie w stope...

w kolano :p

+1 za spam



Postował Epitopus123 w 27-03-2015 o12:23:

  usuwanie umagicznien

a jak bedzie wygladac przy nowym KW usuwanie umagicznien? Ktos chce wymienic umaga, jest np na Slumsach 1. Czy musi juz usuwac? Moze wprowadzic opcje zablokowania ostatniej KW, tej co daje umagicznienie.



Postował Magico w 27-03-2015 o12:34:

 

Ponawiam pytanie - co ze starymi serwerami? Liczycie na to, że "wasze" (bo tak naprawdę są to pomysły graczy) cudowne wizje na nowe atrakcje spowodują taki przypływ graczy, że serwery zaczną żyć?




Jeśli odpowiedź jest twierdząca odpowiem jedno - naprawdę?



Postował syczybobr w 27-03-2015 o12:38:

 

cytat:
Epitopus123 napisał(a)
a jak bedzie wygladac przy nowym KW usuwanie umagicznien? Ktos chce wymienic umaga, jest np na Slumsach 1. Czy musi juz usuwac? Moze wprowadzic opcje zablokowania ostatniej KW, tej co daje umagicznienie.


wazna kwestia... ale wydaje mi sie, ze bedzie potrzebny pusty slot bo stawiajac slumsy 1 istnieje szansa na dojscie do SL3, tym samym jesli nie usuniesz starego umaga to nowego nie bedzie mimo przejscia pod rzad SL1 SL2 SL3...



Postował BadBoy190 w 27-03-2015 o12:40:

 

Nie lepiej zamiast kilku poziomow kw na raz dac na ostatnim lvl po prostu
3 umagi do wyboru
TrAfi ci sie fajny i po klopocie



Postował Raghveir w 27-03-2015 o12:50:

 

cytat:
syczybobr napisał(a)
cytat:
Epitopus123 napisał(a)
a jak bedzie wygladac przy nowym KW usuwanie umagicznien? Ktos chce wymienic umaga, jest np na Slumsach 1. Czy musi juz usuwac? Moze wprowadzic opcje zablokowania ostatniej KW, tej co daje umagicznienie.


wazna kwestia... ale wydaje mi sie, ze bedzie potrzebny pusty slot bo stawiajac slumsy 1 istnieje szansa na dojscie do SL3, tym samym jesli nie usuniesz starego umaga to nowego nie bedzie mimo przejscia pod rzad SL1 SL2 SL3...


Nie wiem czy ta kwestia jest tak ważna... W końcu większość umagów słabych i tak od razu jest przerabiana na ŁPC, także dany slot jest pusty. A wrzucać go na przedmiot się nie opłaca bo się ŁPC resetują. Jedyna opcja to gdy masz umaga i postanawiasz go zmienić, ale najpierw chcesz zaliczyć parę poziomów danej lokacji i dopiero usunąć.



Postował masterofpapets w 27-03-2015 o13:06:

 

cytat:
Regio90 napisał(a)
cytat:
masterofpapets napisał(a)
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów.



Bardziej bym pomyslal nad zwiekszenie w zaleznosci od lokacji.
Slamsy, TH, MB 90% na cala lokacje
Kuznie, Targowisko 80% na cala lokacje
Szpital, Sklad Paliwa, Cytadela 70% na cala lokacje

Naprawde jest nudne klepanie ponad rok samych slamsow czy th juz naprawde sie odechciewa tego. Moze wkoncu by cos ruszylo w tej kwestii.


Można jeszcze inaczej, bez względu na lokację: na 2 poziom zawsze 90%, na 3-80%, 4-70% itd..

Na NB dopiero będzie płacz jak część ludzi będzie kończyć na 1 lvl, a inni skończą całą lokację.



Postował rapier w 27-03-2015 o13:34:

 

Czyli można włączyć urlop na 5 miesięcy. Pewnie coś się przedłuży, więc na gwiazdkę dostaniemy runy, nuda do tego czasu będzie nadal niemiłosierna.



Postował ZODIAK w 27-03-2015 o14:24:

 

cytat:
Grax33 napisał(a)
A co z r1???

1. Kiedy naprawicie zły system naliczania w rankingu aren 1/1? Na R1 z uwagi na istnienie resetów system powinien zostać przebudowany tak by duzi gracze mogli walczyć z mniejszymi, mającymi więcej wygranych walk. Często jest tak, że duży gracz nie ma w ogóle srebra bo walczy ze ścisłą czołówką i mimo przegranych nie spada w dół rankingu. Na r1 jest 90% graczy po kilku resetach. Są mali więc nie można z nimi powalczyć mimo, że mają lepsze staty, grają kilka lat dłużej i mają lepszy sprzęt. Koszą wszystko. Istne eldorado...Frown

2. Co z "krwią życia" u KULTYSTÓW??? - dając nam 23 punkty życia na rundę zakpiliście z graczy grających tą rasą. Kiedy coś z tym zrobicie?

3. Majestat na r1 jest przegięty.

http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=156420519&key=f0f2549c3e

tak wyglądają walki na r1. Wystarczy ubrać szamana by zabrać cały klocek. Takich walk mam zapisanych od zatrzęsienia. Gra przestała być grywalna a wy nic z tym nie robicie...

DLACZEGO NA WSZYSTKICH SERWERACH ZROBILIŚCIE KOREKTY DOTYCZĄCE PUNKTU 2 I 3 A R1 OLALIŚCIE?

4. Z przykrością muszę wspomnieć też o udupieniu na r1 białasów walczących bronią demoniczną... Przy umagach do defa który jest bardzo szczodrze rozdawany w kw ataki i obrona demonami nie ma sensu.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=157595050&key=3916342211
klepanie się po kilkanaście punktów obrażeń nie ma sensu. Demony nie omijają obrony. Gracze zbierający pr (demony kosztowały kilka milionów pr) na sprzęt przez całe lata teraz wystawiają wszystko za kilka tysięcy...
Palniakom wystarczy krew na głowę i db ak (bez orchy) by wygrać walkę.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=154523482&key=f7fa9d95d4
takich przykładów i błędów na r1 jest sporo... Życzyłbym sobie by Team zrobił najpierw z tym porządek a dopiero wprowadzał nowinki. A co do nowinek to... będą testy dla r1 czy znowu wrzucicie wszystko na żywioł wbijając nam kolejny gwóźdź do trumny..?


Pozdrawiam.


Podpinam się pod temat R1

+1 za spam



Postował syczybobr w 27-03-2015 o14:29:

 

cytat:
Raghveir napisał(a)
cytat:
syczybobr napisał(a)
cytat:
Epitopus123 napisał(a)
a jak bedzie wygladac przy nowym KW usuwanie umagicznien? Ktos chce wymienic umaga, jest np na Slumsach 1. Czy musi juz usuwac? Moze wprowadzic opcje zablokowania ostatniej KW, tej co daje umagicznienie.


wazna kwestia... ale wydaje mi sie, ze bedzie potrzebny pusty slot bo stawiajac slumsy 1 istnieje szansa na dojscie do SL3, tym samym jesli nie usuniesz starego umaga to nowego nie bedzie mimo przejscia pod rzad SL1 SL2 SL3...


Nie wiem czy ta kwestia jest tak ważna... W końcu większość umagów słabych i tak od razu jest przerabiana na ŁPC, także dany slot jest pusty. A wrzucać go na przedmiot się nie opłaca bo się ŁPC resetują. Jedyna opcja to gdy masz umaga i postanawiasz go zmienić, ale najpierw chcesz zaliczyć parę poziomów danej lokacji i dopiero usunąć.

wazna wlasnie z tego wzgledu, zeby z przyzwyczajenia nie czekac do ostatniej chwili na usuniecie umaga bo sie teraz bedzie mozna przejechac Wink



Postował Raghveir w 27-03-2015 o14:34:

 

cytat:
syczybobr napisał(a)
wazna wlasnie z tego wzgledu, zeby z przyzwyczajenia nie czekac do ostatniej chwili na usuniecie umaga bo sie teraz bedzie mozna przejechac Wink


Fakt, można zapomnieć przy wymianie istniejących... podejrzewam że będzie takie samo ostrzeżenie jakby się zakładało ostatni poziom lokacji.

Ale przydałaby się odpowiedź jak to będzie Smile



Postował Blizniak017 w 27-03-2015 o16:33:

 

Kilka lat nie grałem, spróbujemy chyba Smile

+1 za spam



Postował QwertyxD w 27-03-2015 o16:45:

 

cytat:
Blizniak017 napisał(a)
Kilka lat nie grałem, spróbujemy chyba Smile


Hejka Paskuda, chyba wiekszosc wraca hehe i po to chyba te patche Smile oraz nowy server...

+1 za spam


Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH