Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Różne (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=10)
-- Misz-Masz (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=35)
--- Nowe zadanie w 3s,2s,1s i 5s ? (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=737531)
Postował lambert23 w 08-12-2009 o23:32:
Zadanie z S4
Twoi zwiadowcy poinformowali Cię o dziwnych zjawiskach zachodzących na Wielkim Stepie. Sugerują, żebyś zbadał sytuację zanim będzie za późno.
o To przeciwnik który się trafił dziś moim znajomym z klanu! nikt tu nic takiego nie pokazywał więc ktoś może być zainteresowany!
Ekspa na Wielki Step cel: hydra
http://r5.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=71474435&key=968cfc4a41
mam nadzieję że za szybko nie skasują linku!
Edit: sorki ale pomyliły mi się tematy!
Postował Drnk w 09-12-2009 o13:31:
ile prków za to zadanie
Jak nakazuje wampirza tradycja, każdy nowo mianowany Inkwizytor wyprawia wystawną ucztę, na którą zaprasza wszystkich mieszkańców miasta. Wampir twojej rangi musi wykazać się bogactwem i hojnością. Zgromadź na swoim koncie 5 000 000 PLN i złóż ofiarę w wysokości 10% tej sumy. Kliknij tutaj, aby złożyć ofiarę. X
Twoi zwiadowcy poinformowali Cię o dziwnych zjawiskach zachodzących na Wielkim Stepie. Sugerują, żebyś zbadała sytuację zanim będzie za późno. X
Ważne osobistości mają zawsze wielu wrogów, dlatego przydaje się dodatkowa ochrona. Rozbuduj Posterunek Policji i Schronisko na 18 poziom.
za poszczególne ile?
Postował vito corleone w 10-12-2009 o18:45:
2s
cytat: |
Dotarły do Ciebie plotki o dziwnej anomalii, znajdującej się gdzieś na pustkowiach. Znajdź i wyjaśnij tajemnicze zjawisko. |
Mam kogoś bić, czy zaliczyć jakąś pielgrzymke?
Postował Raziel_Garet w 10-12-2009 o18:50:
Pielga średnia wiedzy + intela =%na zaliczenie
Postował SmokR4 w 10-12-2009 o20:34:
ma ktos tego mutanta z necropoli wiekszych jak r1 ? :> bo tam troche inne ilosci hp
z tego co widze
tak patrze to widze ze sporo zadanek dodali
Postował vladvoncarstein w 10-12-2009 o23:15:
Ale to już nieaktualne. Mutant został nieznacznie wzmocniony
Postował Vlade w 11-12-2009 o00:41:
del
Postował vladvoncarstein w 11-12-2009 o01:06:
Oj, jeśli tak zostało to wprowadzone to Sushi będzie miał niemały problem ze mną :/ Zapomniał o bardzo istotnym fragmencie, który zamykał całą fabułę. To z czym walczyliście miało być dopiero dopełnieniem, takim dodatkiem i miało zupełnie inaczej wyglądać :/ No szkoda, będziemy jutro opieprzać
Postował _FRODO_ w 11-12-2009 o07:31:
Minęło już wiele dni, odkąd Twój syn wyruszył na wyprawę w nieznane, a Ty nadal nie otrzymałeś od niego żadnych wieści. Pełen niepokoju postanawiasz udać się na poszukiwania.
Może mi ktoś dokładnie wytłumaczyć to zadanie ? Czyi jak się ubrać i co zrobić. Wiem tylko tyle że pielga
Z góry dzięki .
Postował dawidmen w 11-12-2009 o13:03:
w tym zadaniu jest brana pod uwage średnia z szansy na pielge sposta i pielge intela..Czyli jeśli grasz na r1 to dsk koncentryk i dsk preko snajperka
Jeśli na r3/r4/r6/r7/r8 to koncetryka lowiecka pasterza spodnie preko i bronie dajace do sposta lub intela
Postował ogUr w 11-12-2009 o23:43:
-=PODSUMOWANIE ZADAŃ WPROWADZONYCH
W PATCHU 1.2.0=-
Z góry uprzedzam, że 90% danych wziałem z tego tego tematu, więc proszę o wyrozumiałość, a ewentualne zastrzeżenia proszę przesyłać privem
Zaczynamy
Strefa 4
1) Ważne osobistości mają zawsze wielu wrogów, dlatego przydaje się dodatkowa ochrona. Rozbuduj Posterunek Policji i Schronisko na 18 poziom.
Zasady: Wybudować Posterunek Policji i Schronisko na 18 poziom.
Nagroda: Około 5 000 pr.
2) Gdy obudziłeś się wieczorem, na biurku znalazłeś dziwny list. Poznaczony śladami krwi, zawierał w sobie tylko słowa: "Ratuj", "Uwięziona" i "Daleko". Pisane w pośpiechu, w różnych miejscach pergaminu. Cóż to może oznaczać?
Zasady: Zaliczyć daleką wyprawę, gdzie szansa powodzenia to średnia testu zwinności i inteligencji.
Nagroda: Około 7 000 pr.
3) Wykaż się męstwem. Tylko to przyciągnie pod Twój sztandar wytrawnych łowców.
Zasady: Zaliczyć dowolną daleką wyprawę.
Nagroda: Około 6 500 pr.
4) Jak nakazuje wampirza tradycja, każdy nowo mianowany Inkwizytor wyprawia wystawną ucztę, na którą zaprasza wszystkich mieszkańców miasta. Wampir twojej rangi musi wykazać się bogactwem i hojnością. Zgromadź na swoim koncie 5 000 000 PLN i złóż ofiarę w wysokości 10% tej sumy. Kliknij tutaj, aby złożyć ofiarę.
Zasady: W momencie posiadania na koncie 5 000 000 PLN kliknąć w link w zadaniu.
Nagroda: Około 10 000 pr
5) Twoi zwiadowcy poinformowali Cię o dziwnych zjawiskach zachodzących na Wielkim Stepie. Sugerują, żebyś zbadał sytuację zanim będzie za późno.
Zasady: Przygotować ekspedycję na Wielki Step. Tam natrafić i zabić Ducha Elizabeth.
Przykładowe walki: R5,
R6,
R7
Nagroda: Około 22 000 pr.
Strefa 3
1) Obowiązkiem każdego wampira wysokiej rangi jest dostarczenie ludzi do posługi w Katedrze. Zbierz 500 000 ludzi i oddaj Katedrze w ofierze 10% z nich.
Zasady: Mając 500 000 ludzi na koncie kliknąć w podany link.
Nagroda: Około 30 000 pr.
2) Wpływy, władza, splendor... aby to wszystko utrzymać, potrzebujesz pieniędzy. Aby pokryć swoje zwiększone wydatki, musisz zwiększyć swoje dochody. Rozbuduj dom publiczny na poziom 14.
Zasady: Wybudować 14 poziom domu publicznego.
Nagroda: Około 6 000 pr.
3) Twoja pozycja, sława i bogactwo sprawiły, że jesteś uważany za jednego z bardziej wpływowych wampirów w mieście. Jeden z członków Rady poprosił Ciebie o pomoc w zniszczeniu szajki mutantów pustoszących szlaki handlowe do miasta.
Zasady: Zasadzka, pokonać członka szajki, który czai się na dalekiej wyprawie. Czy to będzie sierżant, czy herszt - to już loteria.
Przykładowe walki: R1,
R1,
R3,
R5.
Nagroda: Około 18 000 pr.
4) Dokonaj heroicznego czynu. Tylko to przyciągnie pod Twój sztandar potężne wampiry.
Zasady: Zaliczyć dowolną pielgrzymkę (mając już wcześniej wykonane wszystkie wyprawy na pustkowia) .
Nagroda: Około 19 000 pr.
5) Minęło już wiele dni, odkąd Twój syn wyruszył na wyprawę w nieznane, a Ty nadal nie otrzymałeś od niego żadnych wieści. Pełen niepokoju postanawiasz udać się na poszukiwania.
Zasady: Zaliczyć pielgrzymkę, gdzie szansa powodzenia to średnia testu spostrzegawczości i inteligencji.
Nagroda: Około 10 000 pr.
Strefa 2
1) Pan Ciemności wymaga, aby w jego Katedrze nigdy nie brakowało krwi. Jako członek Wewnętrznego Kręgu jesteś zobowiązana do złożenia ofiary. Zgromadź 800 000 litrów krwi, po czym złóż ofiarę 10% tej wartości.
Zasady: Uzbierać 800 000 litrów krwi i kliknąć w odpowiedni link.
Nagroda: Około 43 000 pr
2) Prawdziwe doświadczenie można zdobyć tylko przemierzając niebezpieczne szlaki. Wykonaj co najmniej 15 udanych pielgrzymek w nieznane.
Zasady: Zaliczyć 15 dowolnych pielgrzymek od momentu aktywacji zadania.
Nagroda: Około 26 000 pr.
3) Dotarły do Ciebie plotki o dziwnej anomalii, znajdującej się gdzieś na pustkowiach. Znajdź i wyjaśnij tajemnicze zjawisko.
Zasady: Zaliczyć pielgrzymkę, gdzie szansa powodzenia to średnia testu wiedzy i inteligencji.
Nagroda: Około 17-20 000 pr.
4) Twoi ludzie donieśli, że przy rabusiu zabitym w okolicach miasta znaleziono list. Z listu wynika, że twoja prawnuczka Anhala więziona jest na Polach Lęgowych. Zorganizuj ekspedycję ratunkową.
Zasady: Wygrać oblężenie z gargulcami
Przykładowe walki: Haurowate Gargulce.
Nagroda: ???
5) Całe miasto patrzy na członków Wewnętrznego Kręgu. Daj znak swej wielkości i zapewnij krew dla swoich poddanych. Rozbuduj Szpital na poziom 7 oraz Rzeźnie na poziom 22.
Zasady: Wybudowanie Szpitala na 7 poziom oraz Rzeźni na 22 poziom.
Nagroda: ???
6) Zdobądź 84 poziom.
Zasady: Osiągnąć 84 poziom.
Nagroda: ???
Strefa 1
1) Prestiż wśród wampirów to nie tylko bogactwo i władza. Tylko wielki wojownik wzbudza prawdziwy respekt. Wygraj 15 walk pod rząd urządzając zasadzkę. Walki w obronie się nie liczą.
Zasady: Wygrać 15 zasadzek w ataku pod rząd.
Nagroda: Około 60 000 pr.
2) Pomimo ostrzeżeń doradców, wyprawiasz się czasami na samotne spacery w okolice miasta. Przypominają Ci czasy, kiedy byłaś nowicjuszką w wampirzym świecie, która przybyła do miasta marząc o sławie i władzy.
Zasady: Pokonać Assasyna na blisiej wyprawie.
Przykładowa walka: R3,
R3
Nagroda: Około 48 000 pr
3) Zdobądź 89 poziom.
Zasady: Osiągnąć 89 poziom.
Nagroda: ???
4) Kolejne zmasakrowane ciała, ludzie okrutnie pozbawieni wnętrzności, korpusy bez głów. Co się dzieje? Wyślij szpiegów do swojego kwadratu i sprawdź kto za tym stoi.
Zasady: Udanie przeszpiegować własny kwadrat.
Nagroda: Około 4 000 pr.
5) Informacje uzyskane od młodego człowieka prowadzą do karczmy na przedmieściach miasta. Wraz z grupą innych wampirów sprawdźcie, co tam się dzieje.
Zasady: Wygrać oblężenie na Miecz Inkwizycji, gdzie liczba przeciwników to liczba graczy +9.
Przykładowa walka: R4
Nagroda: ???
6) Treść dokładnie nie znana, wiadomo tylko tyle, że trzeba się uporać z Bractwem Chaosu
Zasady: Wygrać oblężenie na Bractwo, gdzie liczba przeciwników to liczba graczy +2.
Przykładowa walka:
Nagroda: ???
Postował rapier w 12-12-2009 o17:12:
cytat: |
ogUr napisał(a)
4) Dokonaj heroicznego czynu. Tylko to przyciągnie pod Twój sztandar potężne wampiry.
Zasady: Zaliczyć dowolną pielgrzymkę. Nagroda: Około 19 000 pr. |
Tu muszę sprostować, dowolną pielgrzymkę, ale po zaliczeniu wszystkich, ja nie miałem żadnej zaliczonej i po zaliczeniu wiedzy zadania mi nie zaliczyło
Postował Petrusek w 13-12-2009 o11:20:
Rapier to chyba nie odkrycie ze musisz miec wszystkie przeciez PATCH z nowymi zadaniami jak pisze wyraznie:
Wprowadzono nowe zadania dla stref 4,3,2,1
dla postaci będących w Akcie II.
Wiec oczywiste bylo, aby byc w 2A to musiales zrobic wszystkie
, poprzednik chyba nie myslal ze ktos moze tego nie wiedziec
Pozdro
PS. ogUr dodaj linka
http://r5.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=71595389&key=ff3d480efe to czlonek szajki z dalekiej wyprawki R5 strefa 3
Postował zarkhir w 13-12-2009 o11:43:
cytat: |
Petrusek napisał(a)
Rapier to chyba nie odkrycie ze musisz miec wszystkie przeciez PATCH z nowymi zadaniami jak pisze wyraznie:
Wprowadzono nowe zadania dla stref 4,3,2,1 dla postaci będących w Akcie II.
Wiec oczywiste bylo, aby byc w 2A to musiales zrobic wszystkie
, poprzednik chyba nie myslal ze ktos moze tego nie wiedziec
Pozdro
PS. ogUr dodaj linka http://r5.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=71595389&key=ff3d480efe to czlonek szajki z dalekiej wyprawki R5 strefa 3 |
nie wiem czy wiesz, ale w a2 też są pielgrzymki
top1 powinien chyba znać taki szczegół
zeby zaliczyc to zadanie, pierwsze trzeba zaliczyc wszystkie 9 pielgrzymek a2 (przy zaliczeniu ostatniego testu, zadanie jest zaliczone ), wiec moim zdaniem Rapier napisał odkrycie, skoro nawet top1 tego nie wiedział
Postował Yakup w 13-12-2009 o11:47:
cytat: |
Petrusek napisał(a)
Rapier to chyba nie odkrycie ze musisz miec wszystkie przeciez PATCH z nowymi zadaniami jak pisze wyraznie:
Wprowadzono nowe zadania dla stref 4,3,2,1 dla postaci będących w Akcie II.
Wiec oczywiste bylo, aby byc w 2A to musiales zrobic wszystkie
, poprzednik chyba nie myslal ze ktos moze tego nie wiedziec
Pozdro
PS. ogUr dodaj linka http://r5.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=71595389&key=ff3d480efe to czlonek szajki z dalekiej wyprawki R5 strefa 3 |
Ale w II akcie zaliczasz je na nowo...
Czyli Heroiczny czyn to jest po prostu zaliczenie wszystkich pielgrzymek. W większości odnosi się to do tego, że trzeba zaliczyć jedną, aby dokończyć zadanie.
Postował rapier w 13-12-2009 o16:32:
No właśnie, wyjaśnione: trzeba zaliczyć wszystkie w a2,
"Wprowadzono nowe zadania dla stref 4,3,2,1 dla postaci będących w Akcie II."
A mogę być w akcie 2 i nie mieć zaliczonych pielg? Mogę, i dlatego napisałem to sprostowanie
pozdrowienia
Postował ogUr w 13-12-2009 o17:19:
Mówimy tu o zaliczeniu dowolnej pielgrzymki, kiedy ma się zaliczone wszystkie pielgi. Nie wiem, może heroiczny czyn to samo wykonanie 9 pielg, może dowolnej... Jeden kij - trzeba zaliczać wszysztkie wyorawy na pustkowia i wsio
Postował Laerti w 13-12-2009 o17:26:
cytat: |
2) Gdy obudziłeś się wieczorem, na biurku znalazłeś dziwny list. Poznaczony śladami krwi, zawierał w sobie tylko słowa: "Ratuj", "Uwięziona" i "Daleko". Pisane w pośpiechu, w różnych miejscach pergaminu. Cóż to może oznaczać?
Zasady: Zaliczyć daleką wyprawę, gdzie szansa powodzenia to średnia testu zwinności i inteligencji.
Nagroda: Około 7 000 pr.
|
dziwne bo próbuje zaliczyć tą daleką na około 60 inta i zwiny a ciągle mam 0% szansy na zaliczenie... na pewno to jest dobry sposób na zaliczenie tego zadania?
zadanie dla s4
Postował dawidmen w 13-12-2009 o17:28:
a czy aby napewno masz zaliczone wszystkie dalekie wyprawy?Sądzac po tym ze masz 0% to pewnie nie
Postował Laerti w 13-12-2009 o17:29:
no nie mam właśnie wszystkich dalekich zaliczony... ale jak mam je zaliczyć jak mi ciągle to zadanie wypada a nie wyprawa?
Postował dawidmen w 13-12-2009 o17:45:
Jeśli nie boisz sie 5s to tam idz i w spokoju zalicz i wróc do 4s
Postował Che_Deva w 13-12-2009 o17:45:
cytat: |
Laerti napisał(a)
no nie mam właśnie wszystkich dalekich zaliczony... ale jak mam je zaliczyć jak mi ciągle to zadanie wypada a nie wyprawa? |
Zmienić klocek (przejśc do innej strefy)
tak proste, tak banalne ...
Postował Her 30 w 14-12-2009 o21:46:
hehe Xalen ale aż tak?? "Przerażenie, jakie Cię ogarnęło, kazało Ci wrócić natychmiast do swojej siedziby"
no i gratki
Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH