Patch BW - Moria |
Hakai
King
Data rejestracji: 12-06-2008
Postów: 773
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria IV
|
|
Na szybko w random kolejności:
- Mnich, Tchnienie, Kultek - tak zmieniajcie, kultek wydaje się mocny ale to wyjdzie w praniu, może dostanie coś vs majestat i skończą się płacze...
- Dystans - super by było zobaczyć coś innego niż szuri reakcji ciągle...
- Nerf korby - totalny bezsens - high pref/suff leg korbacz wbity na dsk to to nie jest pierwszy lepszy siur reakcji przerobiony na toprek/nóź lub wydropiony miotacz ognia.
Nie mówiąc już o tym, że na low levelu jest to najlepszy stosunek dmg/wymagań. Cała reszta czyli te piki czy inne halabardy nie mówiąc już o katanach/piłach to sprzęt na high level.
Sprawicie że parę high level postaci się po prostu skasuje a jedyną sensowną bronią dla walczących 2h będzie aż do high levelu kosa...
Dalibyście już tym CR`om spokój, ja się przerobiłem kolejne osoby w klanie leją na tatoo cr`a i planują zmianę, na mid levelu cr jest mega farmą w pvp, dopiero na wyższym levelu kiedy dobijają do większej ilości ataków coś zaczynają robić. Niżej jest obraz nędzy i rozpaczy...
- nerf Majestatu... jasne to chyba się w potępionego zmienię... majestat umożliwia mi (palniak 1h, gangster) nawiązanie walki w pvp z białasami (i to w połączeniu z unikami), uwalcie jeszcze deko a nie będzie jak zbierać punktów evo (po 2 jak inni...).
Co do balansu drobna propozycja:
Może deko znerfić snajperów bo ten tatek stał się takim samograjem po akcie 3, że się rzygać chce...
Na KW mają ok, na pvp mają ok (wystarczy, że się spostują - koło mnie w ranku widzę non stop wolnych snajperów i dystans - białasy i palna 1h ciągle są zajęte...), na ekspach mają ok i to wszystko w cenie słonecznego setu i leg. snajpy.
Nerf snajpy może aby lekko pchnąć ich w kierunku innych rozwiązań ?
Może zlikwidowanie tego idiotycznego bonusu +1 wiedzy w akcie 3 ?
A może (wiem pobożne życzenia...) jedno i drugie ?
Edit:
A całe pierniczenie o jakości podstawy, stosunku wymagań do tego co się dostaje itp. można sobie włożyć między bajki teraz... ludzie już polepili itemy nierzadko z unikatów będących po jednej sztuce na serwer a czasem po jednej sztuce w całej grze... Koszty tych broni i tak są kosmiczne a teraz w ramach "kosmetycznego" nerfa chcecie to zmienić.
Co do porównania pn z broniami 2h - ja wiem, że białasy mają problem ze składnikami ale trzeba też zwrócić uwagę, że wiele top broni 2h po prostu by nie istniało jeśli nie było by złożonych na korbaczu - nie było by na nic innego składników...
__________________ Motto działu System Gry Forum BW:
Nie chcesz dostać w pysk, to nie wychodź na ring...
Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Hakai: 11-04-2012 01:52.
|
|
11-04-2012 01:40 |
|
|
Rocketto
Rakieta
Data rejestracji: 27-01-2011
Postów: 476
Klan: LoD/PSD Kraina: Moria
|
|
Ogolnie pomysl na zmiany w wiekszosci fajny, wiadomo, nowe jednorazy(3 lvl), poprawa mnicha i potepionego raczej kazdy zalicza na "+"
Jak dla mnie, najwazniejszy jest ten fragment:
cytat: |
7. Rebalansu (wzmocnienia, nie dotyczy korbacza, ten będzie osłabiony) doczekają się przedmioty i affixy:
7.1. Dystans:
- Nóż do rzucania (trafienie, ilość ataków)
- Toporek do rzucania (ilość ataków, obrażenia)
- Wilka (trafienie, obrażenia)
- Driady (wpływy)
7.2 Biała 2h:
- Korbacz (ZMNIEJSZONY DMG)
Reszta otrzyma ZWIĘKSZENIA
- Pika (obrażenia, spostrzegawczość)
- Halabarda (obrażenia, spostrzegawczość)
- Katana (obrażenia, ataki w zamian za obrażenia)
- Piła łańcuchowa (obrażenia, szansa na krytyka)
7.3 Palna 2h:
- Miotacz ognia (zwinność, spostrzegawczość, trafienie, ataki, obrażenia) |
bo moze znacznie zmienic eq wiekszej ilosci graczy, dlatego czekam na jakies, chociaz przyblizone, wartosci zmian.
A co do nieszczesnego oslabienia korby, to o ile widac po wypowiedziach, prawie nikt(moze ktos sie znajdzie) nie popiera tej zmian, bo w sumie nie ma w niej zadnych pozytywnych aspektow. Nikomu raczej nie przeszkadza ze jest "podobna" do kosy pod wzgledem dmg. Ma mniej trafienia, mniejsze wymagania i latwiej ja zlozyc, co nie zmienia faktu ze i tak nie tak latwo zbudowac ciekawa bron chocby na korbie, wiec powinno zostac tak jak jest i wszyscy sie z tym zgadzaja. W sumie po to powstal ten temat, zebysmy mogli sie wypowiedziec, a glos ludu jest jeden: korba zostaje jaka jest. (tak na marginesie, osobiscie nie uzywam korby, wiec nie bronie wlasnego eq)
Czas na ustosunkowanie sie administracji, co do naszych wypowiedzi, w koncu sami chcieli dyskusji.
__________________
Ex-Supermoderator
|
|
11-04-2012 02:43 |
|
|
BLOTKA
Junior Member
Data rejestracji: 26-09-2007
Postów: 19
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria III
|
|
7.1. Dystans:
- Nóż do rzucania (trafienie, ilość ataków)
- Toporek do rzucania (ilość ataków, obrażenia)
- Wilka (trafienie, obrażenia)- Driady (wpływy)
Rozumiem, że zmiana w Driadzie, to będzie dodatkowy plus do wpływów?
Wilk już dawno prosi się o wzmocnienie, gdyż jest bardzo dobrym sufiksem, ale obecnie całkowicie nie grywalnym dla WD. Przy obecnie niskiej szansie na wydropienie lub nawet złożenie legendarnej C.K. sufiksowanej pozostaje jedynie kombinowanie ze zwykłymi kuszami, albo pozostanie przy gołej legendzie, co na dłuższą metę jest do bani...
Tu jestem za zmianami.
|
|
11-04-2012 06:33 |
|
|
Geheth
Triple Ace
Data rejestracji: 12-08-2010
Postów: 171
Kraina: Moria
|
|
Skoro opaska ostatnio dostała bonus planujecie coś zrobić z apaszką vs krawat?
Doskonała Tytanowa Apaszka Celności ZAMKNIJ
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +44, WYGLĄD +16, SIŁA +20, ZWINNOŚĆ +21
Wymagania: POZIOM: 85 (121), SIŁA: 19 (26), WYGLĄD: 87 (123), CHARYZMA: 30 (42)
Cena sprzedaży: 79 200 PLN
Wartość: Nanity 1193, Mana 3851
Doskonały Tytanowy Krawat Celności ZAMKNIJ
Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +29, WPŁYWY +3, WYGLĄD +10, SIŁA +20, ZWINNOŚĆ +21
Wymagania: POZIOM: 87 (123), SIŁA: 23 (32), WYGLĄD: 84 (120), CHARYZMA: 33 (46)
Cena sprzedaży: 79 700 PLN
Wartość: Nanity 1193, Mana 385
Lekkie porównanie. Mniejsze wymagania 15charyzmy 6wyglądu na rzecz apaszki 3wpłyów na krawacie? chyba coś jest nie tak;]
__________________ Chcesz dropić? zostań moderatorem.
Czyściciel- zdaniem administracji jest to boss czyli coś co powinno występować w liczbie 1, a nie 5-6.
Zrozumieć rozumowanie administracji-niemożliwe.
|
|
11-04-2012 07:08 |
|
|
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
cytat: |
Szynek napisał(a)
@Arthurus na mori r9 wielu graczy udowadnia, że w pvp nie potrzebuje zadnego sprzetu do ataków wystarczy ekspowy+majek i jedzie mocnych 2h bez zadnego problemu... wiec jezeli TY masz problem? moze czas zaczac myśleć ze do ataku potrzebo cos oprocz bez prefowych pierscieni występku... |
postaraj sie daj mu cos prefowanego ;p wczoraj na r2 zwykly jastrzab za 84 kd poszedl wszyscy chca byc lowcami ... i to ta prefesja powinna byc nerfowana a temat upadl.
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
11-04-2012 08:13 |
|
|
Drex
Lord
Data rejestracji: 20-12-2007
Postów: 398
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
Originally posted by Nekra
cytat: |
Drex napisał(a)
cytat: |
Originally posted by Nekra
natomiast żar w formie proponowanej przez ADM pozwoli kultystom w większej mierze przeciwstawić się łmą i wzetą bo w tej chwili te klasy na ''normalnym'' eq są ciężkie do ruszenia...
piszac ''normalnym'' eq mam na mysli odpowiedni sprzet na dany lvl i bez eksperymentów typu snajper na wzecie ;-)
i jestem jak najbardziej za zmianą w tym kierunku |
No, robie snajpera kultyste na AK47 które zachowywać będzie się praktycznie jak snajperka, nie widzisz tego, to policz sobie ile tradycyjny białas ma odporności i o ile zwiększy się DMG z broni po kompletnym zignorowaniu tego. A przypomnę ci, obecnie na pvp snajper z AK i tak robi odpowiednio dużą sieczkę... Nie mówie że teraz jest dobrze, ale ktoś po prostu bez pomysłu chce przegiąć w drugą stronę... |
hmm a pierwszy post przeczytałeś? Tam jak byk piszę że Żar Krwi będzie w ten sposób działał w PVP... Czyli na kw oraz ekspach będzie działał po staremu... Czytanie ze zrozumieniem w parze chyba nie idzie...
i dalej beda przypadki w których nadal krew zycia bedzie bardziej przydatna od nowej wersji żaru np ataki na rewo, a np nowa wersja zaru bedzie lepsza na opancerzonych przeciwnikow ALE pod warunkiem że będą mieli wŁaczone arkana w AI - a przynajmniej tak wynika z postu Sushiego - jesli sie myle to mnie poprawcie. |
Tak czytałem, jak widać ciężko ci zrozumieć że uważam to za kompletnie rozregulowany pomysł w takiej formie jak go zaproponowano...
|
|
11-04-2012 09:04 |
|
|
Maryś
Double Ace
Data rejestracji: 26-10-2010
Postów: 114
Klan: Muzg/Narwhals Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria III; Moria IV
|
|
cytat: |
Bac^ napisał(a)
cytat: |
Szynek napisał(a)
@Arthurus na mori r9 wielu graczy udowadnia, że w pvp nie potrzebuje zadnego sprzetu do ataków wystarczy ekspowy+majek i jedzie mocnych 2h bez zadnego problemu... wiec jezeli TY masz problem? moze czas zaczac myśleć ze do ataku potrzebo cos oprocz bez prefowych pierscieni występku... |
postaraj sie daj mu cos prefowanego ;p wczoraj na r2 zwykly jastrzab za 84 kd poszedl wszyscy chca byc lowcami ... i to ta prefesja powinna byc nerfowana a temat upadl. |
czy wy wszyscy myslicie...widzę że każdy chciałby uwalenia czegoś, czego sam nie budował :|
mam łowce na babce, ssaku, zaraz pyknie 90 lvl, i wiecie co? NADAL nie dorównam dmgem i przeżywalnością łowcy facetowi na majestacie.
tak samo jak babka snajper ssak czy kultek nie dorówna snajperowi facetowi z majkiem.
podobnie jak berek kultek nawet na facecie nie dorówna berkowi facetowi z majestatem.
i nie mówię tu o pvp, chociaz prawda jest taka, ze tu tez nie jest do konca kolorowo - z FACETEM z majestatem z jakiejkolwiek profesji na zbliżonym poziomie jestes w stanie wygrac wysysajac majka (o ile ustawiony - jak nie, to zazwyczaj po ptokach) LUB ewentualnie mając dużo mocniej rozbudowany klocek.
na ekspach oczywiscie górowanie majestatu nad jakimikolwiek innymi arkanami daje się odczuc bardzo mocno.
naprawdę trzeba wam lopata do glow wkladac, CO jest przegiete?
p.s. ktos tu pisal o krytykach z szurikena wiekszych lub dorownujacych krytom z bialej 2h - to bylo powaznie? prosilabym linka, bo poki co wydaje mi sie, ze porownujemy dystans z lvlu 80 z bialasem z lvlu 60...
p.s2. placze "ale przeciez juz ucieliscie majestat, znowu chcecie go nerfowac?!" blagam...
p.s.3 żeby nie było
bardzo sie ciesze na zmiany w kwestiach mnicha, chociaz uwazam ze ten tatek powinien byc tylko dla palnej, poszerzenia grywalnosci broni dystansowych, bo szurikeny zrobily sie nudne, oraz kultystow - az zal bylo na nich patrzec. Co do miotacza ciezko mi sie wypowiedziec, bo uwazam ze przy okazji wprowadzenia do rozgrywki czynnej miotacza, snajpa powinna dostac nerfa w postaci usuniecia bonusu z ignorem defa.
no i na koniec - najmadrzejszy w temacie post, imho - vilku, w ktorym pisze o zapomnianych zalozeniach dotyczacych relacji dmgu, trafienia, przezywalnosci i wymagan, roznych dla kazdej rasy i tatuazu, sprowadzonych do tego, ze snajper (moze sie go uczepilam, ale takie moje zdanie), dostaje w kazdym z wymienionych kryteriow wszystko (bo ma i dmg - ignor defa +bonus wiedzy) trafienie (jak z zasiegiem na moby od poczatku wiadomo), przezywalnosc (malo kto robi ten tatuaz na innej niz lm rasie, plus absorpcja = na 90 lvlu 5k hp z górką) oraz wymagania (sila jest problemem do lvlu 60, potem z gorki, endowy build dla snajpera na dsk1 smierc sufowanych elementach czyni z tego koksa jakiegos zmutowanego rzeznika w momencie, w ktorym to zakalda- to chyba jedyny sprzet wymagajacy wiekszego lvlu dla snajpera).
gdzie tu sprawiedliwosc, pytam sie
p.s.4 edit niżej - może rzeczywiscie nie doczytalam, ze chodzi o kusze, jesli tak, to mea culpa.
a czemu pisze ze nie dorownam facetowi? bo opaske na dsk3 zaklada sie duzo pozniej niz bandane dsk1. bo bandana daje 1/4 dmgu niezaleznie od defa przeciwnika, a to ile babka zada go wiecej zalezy od niego w stricte matematyczny sposob. moze dlatego
no, i podkreslilam, ze chodzi mi o majestat. placz o faceta to takie moje zboczenie. jak w zyciu- zawsze macie latwiej ;p
p.s.5
twardy, specjalnie dla ciebie ;3
__________________ r13 - Maryś
Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Maryś: 11-04-2012 10:22.
|
|
11-04-2012 09:59 |
|
|
hei_
Lord
Data rejestracji: 24-01-2007
Postów: 352
Klan: PSD Kraina: Moria Skąd: Jaworzno
|
|
cytat: |
mam łowce na babce, ssaku, zaraz pyknie 90 lvl, i wiecie co? NADAL nie dorównam dmgem i przeżywalnością łowcy facetowi na majestacie. |
Nie wiem czemu w kazdym swoim zdaniu podkreslasz ze nie dorównasz FACETOWI. Majestat w pvp wiadomo jest troche przegiety, ale nie wiem jakim sposobem facet ma miec wieksza przezywalnosc od babki .
cytat: |
p.s. ktos tu pisal o krytykach z szurikena wiekszych lub dorownujacych krytom z bialej 2h - to bylo powaznie? prosilabym linka, bo poki co wydaje mi sie, ze porownujemy dystans z lvlu 80 z bialasem z lvlu 60... |
Z tego co czytałem to nikt nie pisal o shurikenie tylko o broni dystansowej w domysle kuszy, co wedlug mnie jest ok
__________________ "Eee? Zacznij używać mózgu do myślenia, a nie liczenia pieniędzy."
R2 - motylas
|
|
11-04-2012 10:12 |
|
|
Nekra
Lord
Data rejestracji: 18-11-2009
Postów: 289
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia; Moria; Moria II; Necropolia IV; Necro Hardcore; Moria III; Necropolia VI Skąd: from HELL
|
|
cytat: |
Drex napisał(a)
cytat: |
Originally posted by Nekra
cytat: |
Drex napisał(a)
cytat: |
Originally posted by Nekra
natomiast żar w formie proponowanej przez ADM pozwoli kultystom w większej mierze przeciwstawić się łmą i wzetą bo w tej chwili te klasy na ''normalnym'' eq są ciężkie do ruszenia...
piszac ''normalnym'' eq mam na mysli odpowiedni sprzet na dany lvl i bez eksperymentów typu snajper na wzecie ;-)
i jestem jak najbardziej za zmianą w tym kierunku |
No, robie snajpera kultyste na AK47 które zachowywać będzie się praktycznie jak snajperka, nie widzisz tego, to policz sobie ile tradycyjny białas ma odporności i o ile zwiększy się DMG z broni po kompletnym zignorowaniu tego. A przypomnę ci, obecnie na pvp snajper z AK i tak robi odpowiednio dużą sieczkę... Nie mówie że teraz jest dobrze, ale ktoś po prostu bez pomysłu chce przegiąć w drugą stronę... |
hmm a pierwszy post przeczytałeś? Tam jak byk piszę że Żar Krwi będzie w ten sposób działał w PVP... Czyli na kw oraz ekspach będzie działał po staremu... Czytanie ze zrozumieniem w parze chyba nie idzie...
i dalej beda przypadki w których nadal krew zycia bedzie bardziej przydatna od nowej wersji żaru np ataki na rewo, a np nowa wersja zaru bedzie lepsza na opancerzonych przeciwnikow ALE pod warunkiem że będą mieli wŁaczone arkana w AI - a przynajmniej tak wynika z postu Sushiego - jesli sie myle to mnie poprawcie. |
Tak czytałem, jak widać ciężko ci zrozumieć że uważam to za kompletnie rozregulowany pomysł w takiej formie jak go zaproponowano... |
a ja uważam wrecz przeciwnie.... a ponadto idealnie wpasowywuje się w konwencje
"Linia krwi wywodząca się z afrykańskich prerii, gdzie do niedawna jeszcze szamani swymi rytuałami przywoływali deszcz i sprowadzali zagładę na sąsiednie plemiona.
Specjalizacja: RYTUAŁY
Bonus rasowy: SZCZĘŚCIE +5, PKT KRWI +10 %"
i w koncu z tzw chłopca do bicia stanie się średniej klasy grywalna postacią bo nawet z "nowym żarem" jego osiagi ekspowo -KW się nie zmienią a w pvp zyska delikatny atut i ALE tylko w stosunku do opancerzonych (def/odpornosc) przeciwników co nie wywroci gry do gory nogami.....
cytat: |
Szynek napisał(a)
@Arthurus na mori r9 wielu graczy udowadnia, że w pvp nie potrzebuje zadnego sprzetu do ataków wystarczy ekspowy+majek i jedzie mocnych 2h bez zadnego problemu... wiec jezeli TY masz problem? moze czas zaczac myśleć ze do ataku potrzebo cos oprocz bez prefowych pierscieni występku... |
a tu jest sama prawda.... bo wpada taki łm z majestatem na 12 poziomie i zostaje ci 4 agentow ochrony..... a jeżeli jesteś kultystą to i regen hp ci zmniejszy do smiesznych wartosci
__________________ ŁM - Snajper - 93lvl - skasowane
WZ - Zabójca - 89lvl - oddane
KULT - CR - 98lvl - ban stały za niewinność
Ssak - Snajper - jeszcze gram
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Nekra: 11-04-2012 10:30.
|
|
11-04-2012 10:23 |
|
|
pablo0307
Lord
Data rejestracji: 08-08-2007
Postów: 272
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Moria III; Moria IV
|
|
Dokładnie Kulkiem grać się nie da w przeciętnym sprzęcie a Łapacz w śmieciach kosi, a nawet kultka z porządnym sprzętem w narkomanach zjedzie
__________________
|
|
11-04-2012 10:48 |
|
|
Dzaroo
Triple Ace
Data rejestracji: 02-04-2008
Postów: 228
Kraina: Moria II Skąd: Olsztyn
|
|
Wszystko ladnie pieknie do momentu zmian z broniami ... jakby biala 2h miala za malo dmg
to jeszcze jej dokoksic : ]
Miotacz plomieni ... kto to bedzie uzywal ? 3-4 osoby na serwie ?
bo reszta nie dzwignie tego na rozsadnym poziomie wbicia ... poza tym reszta palnych 2h nie wymaga rebalansu? ok snajpa nie ...ale taki fn-fal, dmg niby spoko jak w snajpie ale w praktyce wychodzi gorzej niz z akaczem ... Ak tez by sie przydal jaki minimalny dopal bo o ile w zasadzkach i kw sie sprawdza solidnie to na expach od takiego anuba (dla nie ktorych robota) to juz totalna padaka krytyki po nie cale 300dmg na atak (to na moim przykladzie a osobiscie mam jeszcze majka i sprzet prawie ze full dmg jaki mozna wykoksic bez smierc setu przy max krytyku)
ale ogolnie jak zmiany w broniach maja wygladac tylko tak jak jest to opisane wyzej to dla mnie to zupelny bezsens ... poprawiacie cos co poprawy nie potrzebuje jednoczesnie omijacie bronie ktore tego rebalansu potrzebuja ... np zemsta (zupelnie nie grywalna pod zadnym tatkiem) i jak wyzej opisany fn-fal, ktory tez calkiem sie nie sprawdza w zadnym ustawieniu bo cala reszta wyjdzie lepiej nawet taki leg km
|
|
11-04-2012 10:59 |
|
|
Darkshu
Forum Legend
Data rejestracji: 25-01-2008
Postów: 1.527
|
|
cytat: |
Hakai napisał(a)
Co do porównania pn z broniami 2h - ja wiem, że białasy mają problem ze składnikami ale trzeba też zwrócić uwagę, że wiele top broni 2h po prostu by nie istniało jeśli nie było by złożonych na korbaczu - nie było by na nic innego składników... |
dodam tylko komentarz - leg zwinną pałkę samobójcy też biała 1h może złożyć w miarę bezproblemowo
złóż taką PN a będzie chyba unikat na r2 - ja przynajmniej o takiej nawet nie słyszałem ( nie wspominając nawet o imperatorze )
zmiana w 2h ( dodatkowy spost ) to prawdopodobnie efekt kw gdzie nie ma zmian w teście sposta z oblegów ( jak i eksp )
a spadające ataki białej zwłaszcza 2h to czasem problem
PS. opisuje z tego co widzę - jeżeli to działa inaczej to mój błąd ;P
__________________ Nick W grze: Darkshu
Kupiłeś coś ode mnie- złóż ofkę
Kt=CM+24h - wojna trwa, jesteś trollem masz niepowtarzalną szansę mnie zbanować - nie poddam się cenzurze
|
|
11-04-2012 11:07 |
|
|
pablo0307
Lord
Data rejestracji: 08-08-2007
Postów: 272
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Moria III; Moria IV
|
|
|
11-04-2012 11:25 |
|
|
Kahalet
Double Ace
Data rejestracji: 13-09-2006
Postów: 148
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
5. Przebudowany zostanie mechanizm działania Żaru Krwi Kultysty.
W PvP będzie zmniejszał odporność/obronę ostateczną przeciwnika proporcjonalnie do użytych przez przeciwnika arkan. Działa tylko dla arkan o cenie powyżej 25 pkk
Działanie, opis:
(Koszt arkan użytych przez przeciwnika -25)x poziom arkan użytych.
Przykładowo: (40pkk-25)*10poziomów odpalonego arkana = -150 odporności/obrony
SushiMaker |
Czyli rozumiem że będzie można tatki sobie zmienić za darmo?
Bo ja jako snajper kultek jakoś nie bardzo widzę potrzeby zmniejszenia obrony jak i tak ignoruje 100%. To jakiś żart chyba. Poza tym jeśli przeciwnik nie uruchomi arkan to tylko krew stracona z tego co rozumiem?
__________________ BloodWars - najlepsza gra vs najgorsza administracja!!! The Winner is: ? wiadomo - z nimi nigdy się nie wygra
|
|
11-04-2012 11:25 |
|
|
Toxic
King
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 936
|
|
cytat: |
Geheth napisał(a)
Skoro opaska ostatnio dostała bonus planujecie coś zrobić z apaszką vs krawat?
Doskonała Tytanowa Apaszka Celności ZAMKNIJ
Amulet (Tylko dla kobiet)
Cechy: CHARYZMA +44, WYGLĄD +16, SIŁA +20, ZWINNOŚĆ +21
Wymagania: POZIOM: 85 (121), SIŁA: 19 (26), WYGLĄD: 87 (123), CHARYZMA: 30 (42)
Cena sprzedaży: 79 200 PLN
Wartość: Nanity 1193, Mana 3851
Doskonały Tytanowy Krawat Celności ZAMKNIJ
Amulet (Tylko dla mężczyzn)
Cechy: CHARYZMA +29, WPŁYWY +3, WYGLĄD +10, SIŁA +20, ZWINNOŚĆ +21
Wymagania: POZIOM: 87 (123), SIŁA: 23 (32), WYGLĄD: 84 (120), CHARYZMA: 33 (46)
Cena sprzedaży: 79 700 PLN
Wartość: Nanity 1193, Mana 385
Lekkie porównanie. Mniejsze wymagania 15charyzmy 6wyglądu na rzecz apaszki 3wpłyów na krawacie? chyba coś jest nie tak;] |
Podpisuję się
Może w krawacie więcej wpływów, na wzór sygnetów?
Chciałbym też zobaczyć więcej konkretów, wiedzieć które rzeczy wymagają dyskusji, a które zostały już uznane za dobry pomysł.
Co do mnicha - wydaje mi się, że ten tatek trzeba przebudować od podstaw.
__________________ NA WIECZNYM URLOPIE
|
|
11-04-2012 11:33 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
UPDATE INFO, Korbacz:
żeby wszystko było jasne, min dmg korby pozostanie bez zmian.
Max dmg będzie lepszy niż toporów czy mieczy ale słabszy niż kosy.
Założeniem jest by siła korbacza odzwierciedlała jego miejsce na tabeli połączeń przedmiotów oraz drop rate.
cytat: |
Żubr napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
7.3 Palna 2h:
- Miotacz ognia (zwinność, spostrzegawczość, trafienie, ataki, obrażenia)
|
Może po tym patchu będzie troszkę bardziej grywalny niż snajpa (która wychodziła do tej pory lepiej).
Planujecie coś "poprawiać" w Kosie? Czy wsio bez zmian? |
Skoro nic nie jest napisane to nie jest zmienione.
Jak coś postanowię jeszcze zmieniać to zrobię aktualizację tematu.
cytat: |
twardy napisał(a)
w temacie 'matce'
cytat: |
przynajmniej część wątpliwości kiedy |
po konkursie na r15? |
Jak skończymy wszystko inne z BW Team road mapy
Podana lista to nie jest cały patch. To jest to czego na chwilę obecną jestem pewien, że będzie zmienione.
cytat: |
Madmen napisał(a)
7.2 Biała 2h:
- Korbacz (ZMNIEJSZONY DMG)
Reszta otrzyma ZWIĘKSZENIA
- Pika (obrażenia, spostrzegawczość)
- Halabarda (obrażenia, spostrzegawczość)
- Katana (obrażenia, ataki w zamian za obrażenia)
- Piła łańcuchowa (obrażenia, szansa na krytyka)
Można sie dowiedziec Po co bialej 2h spost???? |
pod inicjatywę.
cytat: |
Geheth napisał(a)
Jak tu można o czymkolwiek dyskutować jak żadne proponowane parametry nie zostały podane? czyli mamy tak.
1.Łatwość dodatkowo?w zamian za co? Jak % ma wyglądać zwiększenie obrażeń przy krytycznym uderzeniu. Rozumiem że chcecie zrobić nie alternatywę zabójcy, ale jedyny słuszny tatuaż dla 1h?
2.Tutaj się nie wypowiem bo nic nie wiadomo.
3.Zdało by się napisać jak te przedmioty jednorazowe mają wyglądać.
4. Tutaj duży plus, oczywiście nie pogardzimy jakimiś liczbami.
5.Koszt żaru pozostaje bez zmian? Całkiem ciekawe rozwiązanie przeciwko majestatowi;p Jakieś zmiany na eskpach?
6.Liczby liczby liczby...
7.Totalny bezsens;] nie wiem czemu osoby które mają poskładany korbacz mają na tym coś tracić.
7.1 Liczby?
Nasuwa się pytanie czy teraz shuriken odejdzie do lamusa? czyli wszystkie osoby mają nagle przerzucać się na noże/toporki?
7.2 Wzmocnienie Pki/Halabardy/Katany jestem za, piła łańcuchowa chyba wzmocnienia nie potrzebuję.
7.3 Też by się zdały jakieś liczby, wątpię że będzie bardziej efektywny jak ak-47, ale niech chociaż będzie lepszy od snajperki. |
Celowo nie podaję liczb.
A. Jeszcze wiele może ulec zmianie.
B. Podanie liczb, a potem jakakolwiek ich korekta w ciągu najbliższych kilku miesięcy dopiero dolałoby oliwy do ognia.
C. Celem info jest np danie korbaczom szansy na przygotowanie do zmiany. Cała reszta nie zostanie osłabiona więc ich skuteczność nie spadnie.
cytat: |
Szynek napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
5. Przebudowany zostanie mechanizm działania Żaru Krwi Kultysty.
W PvP będzie zmniejszał odporność/obronę ostateczną przeciwnika proporcjonalnie do użytych przez przeciwnika arkan. Działa tylko dla arkan o cenie powyżej 25 pkk
Działanie, opis:
(Koszt arkan użytych przez przeciwnika -25)x poziom arkan użytych.
Przykładowo: (40pkk-25)*10poziomów odpalonego arkana = -150 odporności/obrony
|
"powyżej 25pkk" łacznie? powyżej? czyli np 10 majka=250pkk? o to chodzi?
+a jak będzie działał żar na ekspedycjach? czy ciągle kultek białas nadal będzie musiał używać nie swoich arkan? |
Qurde, chyba wyraźnie napisałem: (koszt 1poziomu -25) * ilość odpalonych poziomów.
Nie zapadła jeszcze decyzja co do expedycji.
cytat: |
Arius napisał(a)
nie bedzie żadnych zmiana w bialej 1h?
Juz teraz biała 2 h odstawia 1h pod wzgledem dmg, a z racji bonusa do trafienia w legendzie pod wzgledem zasięgu też nie odbiega. Wymaksowana dsk5 biała 2h jednoręczna bije na głowę we wszystkim. |
Na razie jeszcze muszę ją przejrzeć.
Podobnie ma się sprawa ze strzelbą, fnfalem i palną 1h.
cytat: |
SiewcaZemsty napisał(a)
3.1 Prawdopodobnie dodana zostanie dodatkowa drabinka przedmiotów jednorazowych. Dotychczasowe przedmioty poziom 1 i 2 doczekają się poziomu 3.
Poziom 3 przedmiotów jednorazowych będzie za pieniądze? |
A za co ma być? Punkty premium?
cytat: |
Grzesiu
napisał(a)
Sushi a kiedyś pisaliście o jakimś rebalansie biżuterii arkanowej... Będą zmiany w tym kierunku czy zostanie tak jak jest?
edit:
Spost po to, żeby biała 2h "nieco" wcześniej atakowała na oblężeniach/kw/ekspach. |
Skoro nie jest napisane to nie jest na razie zaplanowane/nie doszliśmy do tego.
To co widać to rzeczy, które już są po wstępnym balansie.
cytat: |
pszczolkamaya napisał(a)
cytat: |
Trekmi napisał(a)
Jak pięknie, że gram kultkiem
ah, - Pika (obrażenia, spostrzegawczość)
- Halabarda (obrażenia, spostrzegawczość)
Jedno pytanie, 2h ok, przyda się nowy rebalans ale spost jest zbędny..., ktoś mi wytłumaczy? |
dodatkowy spost= większa suma, to chyba jasne
a co z kultem, jeśli łapacz używa adonisa w obronie, to jak będzie działał żar? |
Nie będzie, i właśnie o to chodziło. To nie ma być samograj.
cytat: |
SosnaN napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
7.1. Dystans:
- Driady (wpływy)
|
Co do pvp strzelec vs strzelec i dystans vs dystans to od tygodnia myślę nad pewnym pomysłem i chyba czas już napisać nowy temat w Systemie.
|
Spoko, napisz w tytule, że to Twoje dzieło, będę wiedział żeby ominąć
PS. Zdajesz sobie sprawę, że jesteś pierwszą osobą na BW, której posty zyskały status ignorowanych przeze mnie?
cytat: |
Ptyś napisał(a)
przedmioty jednorazowe, o ile wzrośnie koszt ich kupna (3 ścieżki) i czy np zamiast zwiększenia kosztu PLN dorzucić kamyki? |
Na pewno nie kamyki. Nawet jeszcze nie jest pewne czy się pojawi tier3, a ty już o cenach
cytat: |
cius napisał(a)
ciekawe czemu aż tak nie podoba się Wam drodzy admini korba .
Rozumiem gdyby to był najmocniejszy nośnik - ale nie jest - jest nim kosa
Dlaczego zajmujemy się zatem zmniejszaniem znaczenia słabszej broni ? |
Dlatego:
Przedmiot: Doskonały Topór dwuręczny
Typ: Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 69 - 103
Cechy: trafienie -17, ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 59, SIŁA: 60, INTELIGENCJA: 36, WIEDZA: 42
Przedmiot: Doskonały Korbacz
Typ: Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 69 - 137
Cechy: trafienie -32, ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 64, SIŁA: 63, INTELIGENCJA: 40, WIEDZA: 40
Przedmiot: Doskonała Kosa
Typ: Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 69 - 142
Cechy: trafienie -14, ilość ataków na rundę: 2
Wymagania: POZIOM: 70, SIŁA: 67, INTELIGENCJA: 45, WIEDZA: 42
cytat: |
Ayron napisał(a)
Czy zmiany beda wprowadzone także na r15 w trakcie tego całego "turnieju"? |
Patch na pewno nie wejdzie przed końcem turnieju na żaden serwer.
cytat: |
Bac^ napisał(a)
MAM PYTANIE :
[Moria & Necro v2] Wprowadzono ograniczenie Majestatu do max 10 pktów do 65 poziomu + 1 pkt / 7 poziomów (11 dla 72, 12 dla 79 itd) TYLKO w zasadzkach (nie dotyczy oblężeń, ekspedycji, aren itd).
kolejny nerf to 1/8 czy 1/9 ? czy nerf bedzie wygladal w inny sposob ? |
Nie ma jeszcze ostatecznej decyzji ale podobnie, kwestia wyliczeń.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
11-04-2012 11:33 |
|
|
Głodomorra
Double Ace
Data rejestracji: 24-11-2010
Postów: 137
Klan: RaVeN2 Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II
|
|
cytat: |
hei_ napisał(a)
cytat: |
mam łowce na babce, ssaku, zaraz pyknie 90 lvl, i wiecie co? NADAL nie dorównam dmgem i przeżywalnością łowcy facetowi na majestacie. |
Nie wiem czemu w kazdym swoim zdaniu podkreslasz ze nie dorównasz FACETOWI. Majestat w pvp wiadomo jest troche przegiety, ale nie wiem jakim sposobem facet ma miec wieksza przezywalnosc od babki . |
chodzi mu o to, ze KOBIETA + SSAK nie dorowna FACETOWI + ŁM w dmg/przezywalnosci... wszystko RAZEM - przez plec mniejsze dmg, a przez rase mniejsza przezywalnosc
nie mozesz interpretowac sobie tego, ze przez kobiete ma mniejsza przezywalnosc
to jedna spojna wypowiedz wiec trzeba przyjmowac ja calosciowo
co do zmian - olewam je, za pol roku znowu uwala kogos kto ciezko pracowal zeby zrobic jakis tam zestaw, jakis tam item i bedzie bezwartosciowy - normalka, ja juz sie przyzywaczailem, ze jak komus bedzie szlo za dobrze (bo sie postara, bo pomysli i to zrobi) to go admini uwala i beda dalej wszystko zmieniac i nic na wiecej niz 2-3 miechy do przodu nie mozna zaplanowac/robic bo po tym czasie bedzie to mozna sobie wsadzic w no, ekhm
__________________ r5 : Głodomorra
gg : 3025522
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Głodomorra: 11-04-2012 11:51.
|
|
11-04-2012 11:48 |
|
|
lord_zul
Triple Ace
Data rejestracji: 13-07-2010
Postów: 153
Klan: PhoenixObsessed Kraina: Moria Skąd: zkontowni
|
|
cytat: |
Originally posted by SushiMaker
UPDATE INFO, Korbacz:
żeby wszystko było jasne, min dmg korby pozostanie bez zmian.
Max dmg będzie lepszy niż toporów czy mieczy ale słabszy niż kosy.
Założeniem jest by siła korbacza odzwierciedlała jego miejsce na tabeli połączeń przedmiotów oraz drop rate.
|
Zapytam po co ten wątek ?? skoro 99% ludzi pisze żeby zostawić korbe w spokoju a ty i tak swoje... Jak juz decyzje podjąłeś to po to tracimy tutaj czas??? Usłuchasz to co mówią gracze czy strzelisz focha jak Konrad ???
__________________ W życiu liczą się tylko chwile i debile, których wspominać należy mile...
|
|
11-04-2012 11:52 |
|
|
Szynek
Emperor
Data rejestracji: 04-11-2011
Postów: 1.457
Klan: PSD/PRX Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
Bac^ napisał(a)
MAM PYTANIE :
[Moria & Necro v2] Wprowadzono ograniczenie Majestatu do max 10 pktów do 65 poziomu + 1 pkt / 7 poziomów (11 dla 72, 12 dla 79 itd) TYLKO w zasadzkach (nie dotyczy oblężeń, ekspedycji, aren itd).
kolejny nerf to 1/8 czy 1/9 ? czy nerf bedzie wygladal w inny sposob ? |
Nie ma jeszcze ostatecznej decyzji ale podobnie, kwestia wyliczeń. |
czyli znowu oberwą "mali" u których majek działa w MIARE ok, a h-lvlowom nic sie nie zmieni.
__________________
Najbardziej Ssący Kultysta Morii
Szynejro używa arkana Wyssanie mocy poziom 18.
|
|
11-04-2012 11:52 |
|
|
Darkshu
Forum Legend
Data rejestracji: 25-01-2008
Postów: 1.527
|
|
cytat: |
Blade69 napisał(a)
Mnich - troszkę przesadzacie... tzn dopuszczam do myśli obydwa bonusy, ale wtedy powinien dostać coś w stylu:
krytyk x2,1 szansa trafienia krytycznego -5%
krytyk x2,2 szansa trafienia krytycznego -9%
krytyk x2,3 szansa trafienia krytycznego -13%
krytyk x2,4 szansa trafienia krytycznego -17%
krytyk x2,5 szansa trafienia krytycznego -20%
wartości do ustalenia, chodzi mi o sam typ bonusu.
cała reszta bez zastrzeżeń |
propozycja przekichana zwłaszcza licząc moby high lvl
bo właściwie między specjalnej różnicy między 2,1 a 2,0 nie ma
a 2,5 to minimalna - a -20% do kryta boli zwłaszcza na niskich lvl-ach
więc twoja propozycja to osłabienie mnicha a nie wzmocnienie
ja bym to raczej widział inaczej
np. mnich miałby 50 % szans że walnie krytykiem nie ze swoją siłą ale z siłą przeciwnika
( w końcu większość sztuk walk nie opiera się na sile ale właśnie na wykorzystaniu siły przeciwnika )
najlepiej właśnie wymyślać unikalne ciekawe efekty - które zapewnią różnorodność
z jednej strony większość palnej ma mizerną siłę z drugiej zabójca, czy high moby ( z równie high defem ) mają jej całkiem sporo ( a w tym momencie mnich aby takiego trafić to go połaskota a nie przywali
__________________ Nick W grze: Darkshu
Kupiłeś coś ode mnie- złóż ofkę
Kt=CM+24h - wojna trwa, jesteś trollem masz niepowtarzalną szansę mnie zbanować - nie poddam się cenzurze
|
|
11-04-2012 12:39 |
|
|
Nekra
Lord
Data rejestracji: 18-11-2009
Postów: 289
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia; Moria; Moria II; Necropolia IV; Necro Hardcore; Moria III; Necropolia VI Skąd: from HELL
|
|
ten wzór nie do końca mi się nie podoba...
Bo
cytat: |
W PvP będzie zmniejszał odporność/obronę ostateczną przeciwnika proporcjonalnie do użytych przez przeciwnika arkan. Działa tylko dla arkan o cenie powyżej 25 pkk
Działanie, opis: (Koszt arkan użytych przez przeciwnika -25)x poziom arkan użytych. Przykładowo: (40pkk-25)*10poziomów odpalonego arkana = -150 odporności/obrony |
co daje praktyczne korzyści tylko jeśli przeciwnik posłuży się:
- majestatem - 40 punktów krwi
- wysysanie mocy - 30 punktów krwi
- cien bestii - 225 punktów krwi
- tchnienie śmierci - 40 punktów krwi
- groza - 225 punktów krwi
gdzie odpowiednio dla:
10 poziom majestaty wychodzi: -150 do def/odporność dla kultka z nowym żarem
10 poziom wysysania mocy wychodzi -50 defa/odpornosc dla kultka z nowym żarem
1 poziom cienia bestii wychodzi -200 defa/odpornosci dla kultka z nowym żarem
10 poziom tchnienia smierci wynosi -150 do def/odporność dla kultka z nowym żarem
1 poziom grozy wynosi -200 defa/odpornosci dla kultka z nowym żarem
Kiedy sie opłaca nowy żar vs tatuazże przeciwników i ich klasy
łapacze myśli z majestatem na ogół opłacalny tylko na defensywnych tatuazach ALE dla rewo na spaczakach jest malo oplacalny
Ssak z wysysaniem również opłacalny jedynie na defensywnych tatuażach o ile nie wyssie naszego żaru i/lub nasz żar będzie dzialal przed wysysaniem i najpierw kultysta potraktuje żarem ssaka, pozniej ssak przejmuje zar i traktuje nim kultyste
Wzet z cieniem bestii jest opłacalny kiedy jest crem, berek jest raczej slabo oplacalny chyba ze ma 200 odpornosci ale to raczej zadkie przypadki, zabójca tez nie ma za duzo tego defa
Potępiony z tchnieniem i grozą.... zostają tylko defowe palniaki....
Jakoś słabo widzę ten wzór w grze choć sam pomysł jest niezły....
ALE
- gdy przeciwnik bedzie bez arkan to nasz żar nie zadziala
- gdy przeciwnik uzyje arkan ktorych wartosc pkk jest mniejsza niz 25pkk to zar nie zadziala
- atakujac przeciwnikow z malym badz zerowym defem zar jest bezsensem
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
Szynek napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
5. Przebudowany zostanie mechanizm działania Żaru Krwi Kultysty.
W PvP będzie zmniejszał odporność/obronę ostateczną przeciwnika proporcjonalnie do użytych przez przeciwnika arkan. Działa tylko dla arkan o cenie powyżej 25 pkk
Działanie, opis:
(Koszt arkan użytych przez przeciwnika -25)x poziom arkan użytych.
Przykładowo: (40pkk-25)*10poziomów odpalonego arkana = -150 odporności/obrony
|
"powyżej 25pkk" łacznie? powyżej? czyli np 10 majka=250pkk? o to chodzi?
+a jak będzie działał żar na ekspedycjach? czy ciągle kultek białas nadal będzie musiał używać nie swoich arkan? |
Qurde, chyba wyraźnie napisałem: (koszt 1poziomu -25) * ilość odpalonych poziomów.
Nie zapadła jeszcze decyzja co do expedycji.
. |
Ja rozumiem że żar drugim samograjem ja majestat nie będzie ale czy nie daloby sie zrobić tego żaru w ten sposób aby nie był uzalezniony od przeciwnika??
W tej chwili juz krew zycia jest zalezna od klocka na ktorym sie jest oraz od majestatu atakujacego/broniacego sie Łma ( o ssaku nie wspominam bo to normalne zjawisko) a drodzy admini chcecie jeszcze zar uzaleznic od arkan innych ras i dodatkowo od innych graczy ktorzy te arkana wlacza badz nie....
moim skromnym zdaniem to w kultku jest za duzo tego uzalezniania go od efektow "zewnetrznych" bo spowoduje to iz taki kultek zamiast byc klasa sama w sobie to bedzie rasa zalezna od wszystkiego co moze spowodowac ze zamiast go polepszyc to go calkiem rozlozycie na lopatki....
bo z reka na sercu to ja widze w tym NOWYM zarze otwarte dzwi do rozbijania bunkrów pod warunkiem ze maja cien bestii wlaczony....
i o ile pymysl sam w sobie jest genialny to ja bym go wolal aby byl zamiast uzalezniony od arkan przeciwnika to byl uzalezniony od poziomu uzytego zaru ktory procentowo ignorowalby obrone/odpornosc przeciwnika
Przykład 1.
1 poziom żaru krwi np ignoruje/zmniejsza o 2% obrony/odporności przeciwnika
2 poziom żaru krwi np ignoruje/zmniejsza o 4% obrony/odporności przeciwnika
3 poziom żaru krwi np ignoruje/zmniejsza o 6% obrony/odporności przeciwnika
4 poziom żaru krwi np ignoruje/zmniejsza o 8% obrony/odporności przeciwnika
.
.
.
10 poziom żaru krwi np ignoruje/zmniejsza o 20% obrony/odporności przeciwnika
ustawić granice do +/- 15 poziom arkana co da max 30%ignora i gotowe
w ten sposob kultek dalej bedzie dobry na opancerzonych przeciwnikow ale nie bedzie od nich uzalezniony
ot taka moja luzna propozycja
__________________ ŁM - Snajper - 93lvl - skasowane
WZ - Zabójca - 89lvl - oddane
KULT - CR - 98lvl - ban stały za niewinność
Ssak - Snajper - jeszcze gram
|
|
11-04-2012 12:55 |
|
|
Nettie
Viking
Data rejestracji: 31-03-2008
Postów: 509
Klan: Dracula Kraina: Moria II Skąd: Dobrzechów
|
|
cytat: |
lord_zul napisał(a)
cytat: |
Originally posted by SushiMaker
UPDATE INFO, Korbacz:
żeby wszystko było jasne, min dmg korby pozostanie bez zmian.
Max dmg będzie lepszy niż toporów czy mieczy ale słabszy niż kosy.
Założeniem jest by siła korbacza odzwierciedlała jego miejsce na tabeli połączeń przedmiotów oraz drop rate.
|
Zapytam po co ten wątek ?? skoro 99% ludzi pisze żeby zostawić korbe w spokoju a ty i tak swoje... Jak juz decyzje podjąłeś to po to tracimy tutaj czas??? Usłuchasz to co mówią gracze czy strzelisz focha jak Konrad ??? |
To, +17 max dmg nie zrobi Ci żadnej różnicy... szczerze mówiąc to nie wiem jaką różnicę robi ona Sushiemu (kosa nadrabia to mniejszym minusem do trafienia i minimalnie większym max. dmg) ale spoko jeżeli ta zmiana wpłynie jakoś na całość rozgrywki to kk
Imo jeżeli przedmioty mają odzyskać swoją pozycję w łańcuszku 'drop rate' / cena / wymagania to zamiast bawić się z korbaczem należałoby się przyjrzeć:
- Magnum - jeżeli trzymamy się wersji 3 atakowej na Dsk. +3 to zdecydowanie brakuje jakiegoś bonusu typu +x% kryta (rewo),
- Desert - tutaj tak samo jak magnum ale jak ktoś wspominał może ignor, może 4 atak(?),
- Mp5k - Mp5k aka Uzi z wymaganiami (x2) i 4 atakiem 1 lvl wcześniej,
- Fn-Fal - po zmianach w Snajperze odstaje i z jednej i z drugiej strony za mało ataków żeby wyprzedzić akacza, brak kryta i ignora aby dorównać Strzelbie,
- Miotacz - bez komentarza,
- Pilum (!) - fajny itemek z głupimi statystykami i bonusami o jego użyteczności niech świadczy fakt że należałoby mu podnieść dmg (x3) żeby mógł konkurować z c. kuszą,
- Oszczep (!) - to samo co pilum tylko że potrzeba pewnie jeszcze większego mnożnika,
- Toporek (tu styka przenieść do ciężkiego dystansu bez żadnych zmian dmg / ataki)
- Kama (brakuje 1-2 ataków na poziomach powyżej Dsk. +3)
Co do zmian w mnichu to wiedziałem że ktoś je wypłacze jak tylko zobaczyłem Ariusa w ostatnim topicu ;P Widzę że moje argumenty o łatwości na tatku do białej i kolosalnych różnicach w używanym sprzęcie jakie to spowoduje pomiędzy: Zabójcą, Berkiem, a Mnichem.
Przypomnę...
D. Lekka PN Odwagi (+5) - (31-39)x 4 ataki, +31 zwinki, +10 charyzmy, -5 dmg / 67 lvl
D. Antyczny Sztylet Trafienia (+2) - (17-18 )x 2 ataki, +34 zwinki, +7 dmg / 68 lvl
Przy 10 łatwości na mnichu to nawet nie ma co dyskutować...
Mnich:
2x PN - (31-39)x 8 Ataków, +62 zwinki, +20 Charyzmy, -10 dmg
Wymagany lvl: 61, 58 ssakiem?
Ekwiwalent dla berków i Zabójców na te lvl:
2x D. Antyczny Sztylet Trafienia (wymagany lvl 61) - (16-17)x 4 Ataki, +60 zwinki, +12 dmg
Nie wspominam nawet o różnicach w reszcie sprzętu: pelki, szorty, biżu itd. Przepaść która będzie tylko rosnąć, zabójca doczłapie do lekkich odwag mnich już będzie biegał w D. Antycznych PN Trafienia (+5) (z lekką pomocą łatwości na szyje)
__________________ Dwóch takich co zezłomowali Black Sparte...
"Nadawca: Rayneven
Tytuł wiadomości: viaconia
Data wysłania: 2008-09-25 11:36:47
Widzę, ze macie w klanie typa który do spółki z bratem skasował s2"
Trumps of Doom - Five Aces
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Nettie: 11-04-2012 13:00.
|
|
11-04-2012 12:56 |
|
|
Darkshu
Forum Legend
Data rejestracji: 25-01-2008
Postów: 1.527
|
|
cytat: |
Nettie napisał(a)
... |
berek może na tatuażu używać 2h i na niskim lvl całkiem nieźle sie spisywać
zabójca ma palnął i też ma alternatywę
mnich nie ma alternatywy
porównuj na jakim poziomie jaki dmg/ata wyciąga palniak
dystans i co może na tatuażu za broń ubrać ? na jakim lvl robić dobry dmg
dodaj że sensowny mnich musi unieść samobójce
próba liczenia uniesienie pozostałych gratów bez samobójcy jest bez sensu
__________________ Nick W grze: Darkshu
Kupiłeś coś ode mnie- złóż ofkę
Kt=CM+24h - wojna trwa, jesteś trollem masz niepowtarzalną szansę mnie zbanować - nie poddam się cenzurze
|
|
11-04-2012 13:11 |
|
|
Kahalet
Double Ace
Data rejestracji: 13-09-2006
Postów: 148
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
Nekra napisał(a)
ALE
- gdy przeciwnik bedzie bez arkan to nasz żar nie zadziala
- gdy przeciwnik uzyje arkan ktorych wartosc pkk jest mniejsza niz 25pkk to zar nie zadziala
- atakujac przeciwnikow z malym badz zerowym defem zar jest bezsensem
|
Widzę, że nekra dobrze opisał co miałem na myśli tylko mi się nie chciało produkować bo mi ręce opadły. Dodam jeszcze jedno do listy ALE:
- gdy walczysz snajpą/strzelbą żar jest bezsensowny
__________________ BloodWars - najlepsza gra vs najgorsza administracja!!! The Winner is: ? wiadomo - z nimi nigdy się nie wygra
|
|
11-04-2012 13:12 |
|
|
Nettie
Viking
Data rejestracji: 31-03-2008
Postów: 509
Klan: Dracula Kraina: Moria II Skąd: Dobrzechów
|
|
cytat: |
Darkshu napisał(a)
cytat: |
Nettie napisał(a)
... |
berek może na tatuażu używać 2h i na niskim lvl całkiem nieźle sie spisywać
zabójca ma palnął i też ma alternatywę
mnich nie ma alternatywy
porównuj na jakim poziomie jaki dmg/ata wyciąga palniak
dystans i co może na tatuażu za broń ubrać ? na jakim lvl robić dobry dmg
dodaj że sensowny mnich musi unieść samobójce
próba liczenia uniesienie pozostałych gratów bez samobójcy jest bez sensu |
Mhm mnich musi używać Samobójcy od momentu jak będzie chciał wbić Tygrsią Czapkę Adrenaliny na Dsk. i szorty na Dsk. +1, ale faktycznie z 10% łatwości z tatka może to być problem już od 72-74 lvl ;P Jakieś 10 poziomów wcześniej niż reszta... na upartego to zamiast zmieniać czapkę i szorty może czerpać korzyści z suffowanej pelki dsk. +1 / lepiej preffowanych pięści.
Od 65-70 lvl będzie można zrobić przepaść dmg pomiędzy berkiem zabójcą w okolicach +50-70 zwinki i dmg x2/x3.
__________________ Dwóch takich co zezłomowali Black Sparte...
"Nadawca: Rayneven
Tytuł wiadomości: viaconia
Data wysłania: 2008-09-25 11:36:47
Widzę, ze macie w klanie typa który do spółki z bratem skasował s2"
Trumps of Doom - Five Aces
|
|
11-04-2012 13:17 |
|
|
Darkshu
Forum Legend
Data rejestracji: 25-01-2008
Postów: 1.527
|
|
cytat: |
Nettie napisał(a)
cytat: |
Darkshu napisał(a)
cytat: |
Nettie napisał(a)
... |
berek może na tatuażu używać 2h i na niskim lvl całkiem nieźle sie spisywać
zabójca ma palnął i też ma alternatywę
mnich nie ma alternatywy
porównuj na jakim poziomie jaki dmg/ata wyciąga palniak
dystans i co może na tatuażu za broń ubrać ? na jakim lvl robić dobry dmg
dodaj że sensowny mnich musi unieść samobójce
próba liczenia uniesienie pozostałych gratów bez samobójcy jest bez sensu |
Mhm mnich musi używać Samobójcy od momentu jak będzie chciał wbić Tygrsią Czapkę Adrenaliny na Dsk. i szorty na Dsk. +1, ale faktycznie z 10% łatwości z tatka może to być problem już od 72-74 lvl ;P Jakieś 10 poziomów wcześniej niż reszta... na upartego to zamiast zmieniać czapkę i szorty może czerpać korzyści z suffowanej pelki dsk. +1 / lepiej preffowanych pięści.
Od 65-70 lvl będzie można zrobić przepaść dmg pomiędzy berkiem zabójcą w okolicach +50-70 zwinki i dmg x2/x3. |
Masz zerowe podejście do wiedzy o prowadzeniu mnicha
z góry uwalasz że mnich nie będzie się bronił
ani że nie będzie używał prefowanej biżuterii bo nie będzie miał wyglądu w twoim ustawieniu ma używać jedynie sufowanej biżuterii ??
i latać z nożami ? i tak ma latać do 85-90 lvl'a ?
dlaczego nie podajesz jakie dmg w tym czasie może wyciągać zabójca na leg snajpie
a berek na 2h - kach ? ani nie odnosisz się to moich uwag w tym względzie
__________________ Nick W grze: Darkshu
Kupiłeś coś ode mnie- złóż ofkę
Kt=CM+24h - wojna trwa, jesteś trollem masz niepowtarzalną szansę mnie zbanować - nie poddam się cenzurze
|
|
11-04-2012 13:33 |
|
|
Nettie
Viking
Data rejestracji: 31-03-2008
Postów: 509
Klan: Dracula Kraina: Moria II Skąd: Dobrzechów
|
|
cytat: |
Darkshu napisał(a)
mów prawdę a nie chodzisz bocznymi drogami:
na 85 lvl twoja super wypad tytanowa łatwość ma wymagania:
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------
Wymagania: POZIOM: 101 (143), SIŁA: 24 (33), WYGLĄD: 99 (141), CHARYZMA: 31 (43)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------
zakładająć ją z inną łatwością to i na 85 lvl uniesiesz
Wymagania: POZIOM: 83 (143), SIŁA: 20 (33), WYGLĄD: 82 (141), CHARYZMA: 25 (43)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------
ale pytanie brzmi czy będąc na 85 lvl miałeś już tak wypas sprzęt ( tytanową łatwość ? )
czy raczej aby ubrać choć część swojego obecnego setu nie musiałbyś chodzić
w łatwości na szyje i palce i wtedy porównuj
wtedy spróbuj na łatwości zaatakować cr'a na i zobaczymy jak cie rozniesie - wiekszość zabójców też ( ci co złapią zasięg większy np na wyżej wbitych lekkich PN odwagi )
a weź pod uwagę że większość nie ma ani ich nie stać na tak wypas sprzęt a też chcieliby mieć jakieś szanse |
miałem wszystko co tutaj widzisz w częściach ;] od 80 lvl blokował mnie tylko lvl, Twoich obliczeń nie rozumiem...
85 lvl NOWEGO Mnicha da nam powiedzmy: +10% Łatwości,
+20% za lvl,
+5% z ssaka,
+11% z łatwości (na d. +5) nie musi być tatanowa
daje +46% - 143 lvl x 0,54 = 77 lvl ;] czyli odwrotnie
85 lvl - 0,54
x lvl - 1
x = 157 lvl
Dla NIE-ssaka
85 lvl - 0,59
x lvl - 1
x = 144 lvl
Czyli NOWYM mnichem na 85 lvl ssaka z łatwością na szyje mógłbyś nosić sprzęt który wymaga 157 lvl czyli wszystko z preff / suff do poziomu dsk. +3 / +4?
CR ssak na 80 lvl zakłada jako pierwszy D. Płytową Koszulkę Szybkości (+5) więc zaryzykuje stwierdzenie że nie istniał by CR na 85 lvl który mógłby takiemu mnichowi zagrozić... wystarczy ubrać pelkę do zwinki i wyskoczyć z każdego zasięgu dostępnego na 85 lvl dla CR-a.
Nikt mnie nie przezwinkuje ;P z takim bonusem łatwości możesz nosić Dsk. Elfia Pele Zabójcy (+4) - 81 zwinki, tygrysy wymienić na elfy i masz mnicha 85lvl z 420 zwinki
chciałbym widzieć jak go ktoś zwinkuje.
__________________ Dwóch takich co zezłomowali Black Sparte...
"Nadawca: Rayneven
Tytuł wiadomości: viaconia
Data wysłania: 2008-09-25 11:36:47
Widzę, ze macie w klanie typa który do spółki z bratem skasował s2"
Trumps of Doom - Five Aces
Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Nettie: 11-04-2012 14:45.
|
|
11-04-2012 14:24 |
|
|
|