Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
|
|
Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
|
Witam,
przed przeczytaniem tego tematu zalecam kliknięcie tutaj:
http://allegro.pl/ShowItem2.php/itemNotF...udzkie-problemy
Jeżeli zamierzasz komentować:
to najpierw w całości, przeczytaj cały temat, a potem zrób to jeszcze raz,
to najpierw w całości, przeczytaj cały temat, a potem zrób to jeszcze raz.
Niniejszą listę zmian dzielimy na 3 części:
I. zmiany zatwierdzone, tzn takie, które zostały ustalone i wejdą w nadchodzącym patchu.
Można do nich proponować zmiany, zostaną one przez nas przeczytane i o ile nie będzie to mega dobrze umotywowane, zostaną one zignorowane.
Czytaj: masz 99.9% szansy na zostanie zignorowanym albo na wyłapanie bana za spam.
II. zmiany w toku, tzn takie, które uważamy za potrzebne i które wejdą w tym lub kolejnym patchu.
Można do nich proponować zmiany, zostaną one przez nas przeczytane i o ile będzie to dobrze umotywowane, zostaną one rozważone.
Czytaj: masz 50% szansy na zostanie zignorowanym oraz 10-20% szansy na dostanie bana za spam.
III. zmiany planowane, tzn takie, które uważamy za potencjalnie istotne ale z różnych powodów nie mamy pewności w jakiej postaci wejdą. Można do nich proponować zmiany, a nawet całe rozwiązania i o ile będą to rzeczy ciekawe i rozsądne to weźmiemy je pod uwagę.
Czytaj: masz 10% szansy na zostanie zignorowanym oraz 1-5% szansy na bana za spam.
I.
1. W związku z prośbami, argumentami oraz linkami graczy postanowiliśmy:
- wyłączyć ustawienia w obronie dla ARENY 3v3
Efekt: pozwoli to na wiele ciekawych rozwiązań w drużynach oraz na dywersyfikację decyzji taktycznych (atak, obrona, buildy zbalansowane itp)
2. NECRO 1 (serwer R1):
- wprowadzony zostanie bonus dla broni palnych wynoszący:
Akt I: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 20
Akt II: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 15
Akt III: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 10
Efekt: pozwoli to broniom palnym na zwiększenie obrażeń ale jednocześnie spowoduje konieczność nabywania bardzo rzadkich przedmiotów o wysokiej cenie w celu maksymalizacji działania bonusu.
3. NECRO 2:
- brak zmian, przejdź do punktu II.
4. MORIA:
W związku z wejściem aren 1v1 oraz 3v3 istotnym stało się rozwiązanie różnic balansowych w tatuażach, które dotychczas nie były priorytetem jednak obecnie powodują znaczne różnice w sile postaci.
Poniższe zmiany nie są ostateczne, jeżeli po ich wprowadzeniu uznamy, że konieczne jest dalsze działanie zostanie ono podjęte ale TYLKO jeżeli będzie KONIECZNE.
A. Tatuaże NIE zmienione:
Gangster.
Berserker.
Uzasadnienie: uważamy je za skuteczne i ciekawe, nie zamierzamy w chwili obecnej wprowadzać w nich żadnych zmian. Co nie znaczy, że ich nie wprowadzimy jeżeli zajdzie taka konieczność.
B. Tatuaże osłabione:
Mnich.
Uzasadnienie: obecnie pod względem skuteczności jest to najlepszy tatuaż i uważamy, że powinien być delikatnie osłabiony by nie odstawał od tatuaży z grupy A.
Efekt:
Unikanie kul poziom 4 = modyfikator obrażeń krytycznych = 15%
Unikanie kul poziom 5 = modyfikator obrażeń krytycznych = 25%
C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.
Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.
Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50% (nie mylić z szansą na trafienie krytyczne!)
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50
D. Tatuaże wzmocnione:
Wszystkie pozostałe.
Uzasadnienie: tatuaże te nie posiadają cech skalujących się wraz z poziomem postaci dlatego z czasem coraz bardziej zaczęły odstawać od pozostałych.
Zdajemy sobie sprawę, że nie wszystkie zmiany będą w tych tatuażach idealnie trafione i dalej będziemy obserwować ich efekty.
Władca demonów:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 65 poziomów postaci.
Kości wrogów - trafienie wszystkich broni +10/10 poziomów postaci.
Rewolwerowiec:
Urodzony rewolwerowiec - poziom 5 - +1 atak każdą bronią za każde 47 poziomów postaci
Łowca:
Deszcz strzał - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 poziomów postaci.
Zabójca:
Zabójcza precyzja - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 45 poziomów postaci.
Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Taktyk - poziom 5 - (tylko od Aktu3) +10% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 punktów inteligencji postaci. - UWAGA! ten bonus NIE jest ostateczny!!!
Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.
II.
1. Necro1. - Brak zmian.
2. Necro2
Wprowadzony zostanie patch znany z serwerów Moria powodujący, że afixy dodające punkty życia (np. przyjacielski, opiekuńczy) działają TYLKO na bazowe punkty życia.
3. Moria.
Wprowadzony zostanie patch znany z serwerów Necro powodujący, że Majestat jedynie zabiera agentów/życie ale NIE DODAJE ich Łapaczowi.
III.
1. Wszystkie.
- Zwiększony zostanie współczynnik zdobywania i tracenia punktów przez Klan na arenie.
Pozwoli to na dynamiczniejsze zmiany, szczególnie dla klanów, w niekorzystnej sytuacji.
- Rozważamy możliwość takiego zmodyfikowania przeliczania punktów rankingowych Klanu, by niepełne klany z graczami wysokopoziomowymi były wyżej w rankingu niż przeciętne klany z pełnymi składami, a jednocześnie niżej niż klany top.
Jednocześnie rozwiązanie to powinno ograniczać cwaniactwo, (zaniżanie rankingu, wykluczania graczy/przyjmowanie słupów itp.
Jesteśmy otwarci na ROZSĄDNE I PRZEMYŚLANE propozycje.
2. Necro.
Bunkry i Kultyści.
Na chwilę obecną monitorujemy sytuację jak będzie wyglądała sprawa bunkrów oraz regeneracji życia przez Kultystów po wprowadzeniu ww zmian.
Update 23.05.2014:
Definicja: Modyfikator obrażeń krytycznych:
Modyfikator obrażeń krytycznych, to Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego. Określa jak silne są ciosy krytyczne i NIE MA nic wspólnego z szansą na trafienie krytyczne.
Modyfikator ten liczony jest procentowy: np 200% (czyli x2) itd Jeżeli podajemy, że zmniejszony zostanie o -20% tzn, że z 200% zrobione zostanie 180* (czyli x2-0,2=1,8).
Zmiany w szczęściu:
- Wprowadzone zostanie ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do 15%.
Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi trafienia poniżej 15% szansy.
- Wprowadzone zostanie ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do 70%.
Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż 70%.
Efekt: nadal będzie to bardzo dużo ale nie będzie to auto-win.
Zmiany w tatuażach:
UWAGA! Efekty te będą DODATKOWYMI do tego co już jest w danej ścieżce.
Jeżeli coś będzie miało być zastąpione itp to będzie to wyraźnie ujęte w treści.
Snajper:
Zgadzamy się z Waszą opinią, że Snajper we wczesnej i środkowej fazie gry jest co najmniej dobry, a zmian potrzebuje w fazie końcowej.
Dlatego postanowiliśmy zmienić działanie efektu:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Na:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak od 80 poziomu oraz kolejny za każde 25 poziomów więcej.
Władca demonów:
Niewielka korekta:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 65 poziomów postaci.
zastąpiony zostanie przez:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 60 poziomów postaci.
Dystans:
Zdajemy sobie sprawę, że broń dystansowa kuleje w PvE (kw, ekspedycje) ale jednocześnie jest bardzo skuteczna na oblężeniach i PvP.
Dlatego nie chcemy dawać zbyt mocnym modyfikatorów w tatuażach.
O ile uda nam się uzyskać zadowalający balans w PvP wtedy opracujemy oddzielną broń (Kołkownica) dla dystansu, która będzie miała specjalny modyfikator do skuteczności przeciwko potworom (kw, ekspedycje). Będzie ona najwyżej w tabeli połączeń.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
13-05-2014 21:18 |
|
|
specjalista Niezarejestrowany
|
|
ja tylko o morii i śmiało można ten post zignorować
I - jestem mega zaskoczony tym, że za to się wzięliście, oczywiście pozytywnie. wytrzymajcie potencjalny hejt, bo imo są to bardzo fajne zmiany.
II - super. na morii czekano na to od bardzo długiego czasu. tu też będzie płacz i hejt, bo jednak łm to większość morii i też mam nadzieję, że wytrzymacie. jest to dobra i sprawdzona zmiana majka.
III - fajnie, że większe spadki, nie trzeba będzie czekać pół roku.
miło było to przeczytać, ode mnie dyszka.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 21:36.
|
|
13-05-2014 21:36 |
|
|
Magico
Tap płacz 2014
Data rejestracji: 21-03-2008
Postów: 887
Kraina: Moria V Skąd: mam wiedzieć czego chcesz?
|
|
|
13-05-2014 21:39 |
|
|
Dragonlance
Member
Data rejestracji: 02-12-2008
Postów: 37
Kraina: Necropolia IV Skąd: Mazury
|
|
Łowca:
Deszcz strzał - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 poziomów postaci.
Może jednak coś do trafienia krytycznego zamiast modyfikatora? Wiadomo że lekkie legendy mają spory minus do kryta, więc może by to jakoś zastąpić właśnie dodatkowym % na trafienie krytyczne?
__________________ Wygrałeś coś?? To proszę o info i ofkę w grze na nick:
Niosący Światło
R-6 Necropolia IV
|
|
13-05-2014 21:44 |
|
|
milan109 Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci. |
czy ktoś policzył jak wypadnie ŁS, na Desertach, na ssaku mający 120 poziom???
Moc Krwi + 120 lucka + evo + jednoraz... i mamy nowe god mode w pvp? uniki + MEGA zmniejszona szansa na trafienie...
w takim razie proponuję podnieść próg max wrzucanego majka np do 12 pktów
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez milan109: 13-05-2014 22:11.
|
|
13-05-2014 21:45 |
|
|
rybka4081
Member
Data rejestracji: 10-02-2012
Postów: 42
Kraina: Moria III
|
|
to moze skasujcie łapaczy....bo tylko systematycznie ich obcinacie.....a arkana maska kaliguli czy adonisa nie sa przydatne wogóle....
|
|
13-05-2014 21:46 |
|
|
RaZor86
Triple Ace
Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI
|
|
|
13-05-2014 21:49 |
|
|
GunsLinger
Forum Ace
Data rejestracji: 03-10-2010
Postów: 89
Kraina: Moria III Skąd: Lublin
|
|
Kapitalnie te zmiany się zapowiadają, od dawna były potrzebne
|
|
13-05-2014 21:49 |
|
|
specjalista Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
Bahamucikk napisał(a)
dodatkowy atak dla snajpera xD niedosc ze do 100 lvlu to najlatwiejszy i najefektywniejszy tatek na ekspach to go jeszcze wzmocnic dodatkowym atakiem xD |
no tak, słusznie. faktycznie na 65lvlu snajper jest bardzo mocny. sądzę, że te proponowane zmiany snajpera można dać od poziomu 100, a nie 65.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 21:53.
|
|
13-05-2014 21:52 |
|
|
Drex
Lord
Data rejestracji: 20-12-2007
Postów: 398
Kraina: Moria
|
|
Czy bonus atak dla snajpera za każde 65 lvl oznacza, że snajper na 65 lvl dostanie 2 ataki z tatuażu (1 z obecnego bonus i jeden z bonusu lvl)?
|
|
13-05-2014 21:52 |
|
|
Scorpion7
Double Ace
Data rejestracji: 21-11-2010
Postów: 108
Kraina: Moria
|
|
RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
|
3. Moria.
Wprowadzony zostanie patch znany z serwerów Necro powodujący, że Majestat jedynie zabiera agentów/życie ale NIE DODAJE ich Łapaczowi.
NIE no teraz to już przesada- to skasujcie tą rase i tyle
a tak apropo to zaraz moria będzie jak necro bo już i tak niewiele ją różni
BEZ SENSU I TYLE
|
|
13-05-2014 21:54 |
|
|
Cerbin
Forum Legend
Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 1.975
Skąd: Gród Kraka
|
|
A. Tatuaże NIE zmienione:
Berserker.
Uzasadnienie: uważamy je za skuteczne i ciekawe, nie zamierzamy w chwili obecnej wprowadzać w nich żadnych zmian. Co nie znaczy, że ich nie wprowadzimy jeżeli zajdzie taka konieczność.
C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.
Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.
Reasumując CR ma NIE odstawać znacząco w obrażeniach od berka a jednocześnie ma mieć bardzo duże tankowanie obrażeń? A berek wobec tego ma mieć przepraszam bardzo co? Nadal dużo mniej niż CR?
No to będzie zabawnie, bo w takiej sytuacji build CR na runicznym secie z szybkością dla ssaka i mamy jakieś 30%(?) szansy na trafienie przez moba, hapy solidne, unik, 800+ defa i dresy w duecie. Bez ssaka ciut gorzej, ale jeśli będzie "duże tankowanie" to CR będzie jedynym u którego na kultku używa się regen w expach by duetować moby. A takie wyczyny były powodem obcięcia CRa, defa, kultysty, krwiopijcy parę patchów do tyłu.
Dużo prościej będzie złapać CRowi ignora/dmg/defa, a każde go widocznie wzmocni, niż berkowi +hp, a tylko to go ratuje przed śmiercią z plaskacza w pierwszej rundzie.
Na arenach to ignorowanie obrażeń na pewno też ucieszy wszystkich CRów, nie ma to jak 800-1000 defa i być smyranym przez różne berkowe mnichowe indywidua.
LS 100 lucka i więcej? Tyle korekty szansy trafienia, krytyka, % na pielgach ?
Władca demonów:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 65 poziomów postaci.
czyli +1 atak... kto kiedy doczeka 130 poziomu...
Tym modyfikatorem obrażeń krytycznych siejecie w każdą stronę teraz, szkoda, że nie w berka...
__________________ WEGE Blood Wars (copyright Vilku)
|
|
13-05-2014 21:54 |
|
|
barti93
Emperor
Data rejestracji: 20-01-2012
Postów: 1.333
Klan: KoDeX Kraina: Necropolia II Skąd: Warszawa
|
|
Jak będziecie wprowadzać ten patch z wyłączeniem zestawów obronnych, to zróbcie to po arenach w czwartek, bo większość osób dało już arkana do ataku przy wbijaniu...
Duży plus co do ukrócenia bunkrów na Necro, bo to była już przesada.
__________________
r3 barthi
|
|
13-05-2014 21:56 |
|
|
shockth
Forum Legend
Data rejestracji: 22-02-2010
Postów: 1.780
Rasa w grze: Ssak Skąd: z Nienacka
|
|
cytat: |
2. NECRO 1 (serwer R1):
- wprowadzony zostanie bonus dla broni palnych wynoszący:
Akt I: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 20
Akt II: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 15
Akt III: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 10
Efekt: pozwoli to broniom palnym na zwiększenie obrażeń ale jednocześnie spowoduje konieczność nabywania bardzo rzadkich przedmiotów o wysokiej cenie w celu maksymalizacji działania bonusu. |
no to przeciętny palnik dostanie dopałkę do dmg około 10-15 więcej, czyli typowego farmiącego moba - robota będę uderzał z leg dsk ak wartościami około 50-60 x 14 na rundę, czyli nic się praktycznie nie zmieni,
pomijając fakt, ilości sposta jaki trzeba mieć, żeby mob był osiągalny (dziś się trafił 116sposta) I palna dalej jest nie expiąca na mobach od bazyla w górę.
__________________
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
@kacik
Niestety nie opanowaliśmy jeszcze podróży w czasie, więc dzisiejszy patch nie działa na wczorajsze ekspedycje. . |
|
|
13-05-2014 21:57 |
|
|
aklats
Lord
Data rejestracji: 24-04-2013
Postów: 253
|
|
RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Czarny rycerz.
Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50% |
Nieprzyjemny ten minus u CR-a i wyjątkowy na tle wszystkich tatuaży.
Nie prościej dodać po prostu coś z dmg berkowi?
__________________
cytat: |
Caen napisał(a)
@SosnaN - piszesz brednie,
Twoja propozycja jest kompletnie nierealna,
Tego się NIE DA zrobić.
|
|
|
13-05-2014 21:59 |
|
|
CarnageLink2
Lord
Data rejestracji: 10-10-2007
Postów: 271
Klan: Legion Immortals Kraina: Necropolia II Skąd: Świętochłowice
|
|
cytat: |
barti93 napisał(a)
Jak będziecie wprowadzać ten patch z wyłączeniem zestawów obronnych, to zróbcie to po arenach w czwartek, bo większość osób dało już arkana do ataku przy wbijaniu...
Duży plus co do ukrócenia bunkrów na Necro, bo to była już przesada. |
No i dobrze koniec bunkrowania się na arenach.
Koniec bunkrów na PVP no cush ciesze się że faktycznie nigdy nie skompletowałem leg dosk diamentowego setu
__________________ r3: CarnageLink
r7: M1X3R
KUPIĘ: Leg Dosk Tańczący Lewi
|
|
13-05-2014 22:00 |
|
|
NaughtyBoY
Lord
Data rejestracji: 02-10-2008
Postów: 452
Kraina: Necropolia VI
|
|
poprosze +1.
__________________
|
|
13-05-2014 22:01 |
|
|
Six-Star
Double Ace
Data rejestracji: 06-08-2011
Postów: 107
Klan: LoS Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia VI
|
|
SUSHI POD JAKI ADRES WYSYŁAĆ FLASZKĘ W RAMACH PODZIĘKOWANIA ?
|
|
13-05-2014 22:01 |
|
|
Tsaro
Newbie
Data rejestracji: 24-11-2007
Postów: 9
Kraina: Moria
|
|
Ciągle tylko nerfujecie ŁM, kiedy jego podstawowe arkana są tak naprawdę bezużyteczne. Powinniście chociaż ustawić to tak, że przejmuje się 50% agentów, a 50% się niweluje... To byłby bardziej sensowny nerf niż całkowite pozbawienie przejmowania.
|
|
13-05-2014 22:01 |
|
|
-Vexix-
Lord
Data rejestracji: 16-11-2012
Postów: 335
Klan: ML Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia VII Skąd: Osiedle Kontenerów
|
|
Proponuje wykupić wszystkie przedmioty z prefixem przyjacielski i opiekuńczy z konta administracyjnego za taką ceną ile ktoś zapłacił (lub było warte przed ogłoszeniem tych zmian)
nie to nie żarty, wielu ludzi straci na tym bardzo wiele... dla mnie to będzie jakieś 100k więc mi to obojętne ale ludzie płacili grube miliony za pnki i kastety
__________________
cytat: |
Jestem fajny napisał(a)
Klekcjonerski przedmiot jak admin utnie to kupujacemu powino sie dac stalke z powodu pushingu |
|
|
13-05-2014 22:03 |
|
|
milan109 Niezarejestrowany
|
|
RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
|
cytat: |
[b]SushiMaker napisał(a)[/b
C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.
Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.
Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X% obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50
|
CZYLI ROBIMY TATEK 5/5/5/2 I NIE MAMY KARY W POSTACI - DO MODYFIKATORA TK A ZYSKUJEMY JESZCZE WIĘCEJ ŻYWOTNOSCI, bo uczeń to aura, więc tatek działa.. POZDRAWIAM ADMINISTRACJĘ
CZAS NA KONIEC GRY
|
|
13-05-2014 22:05 |
|
|
RaZor86
Triple Ace
Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI
|
|
Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%
nie lepiej bylo zmienić zar? i tak sie prawie nigdy nie odpala...
Cerbin
Na arenach to ignorowanie obrażeń na pewno też ucieszy wszystkich CRów, nie ma to jak 800-1000 defa i być smyranym przez różne berkowe mnichowe indywidua.
a co z gangami, ktorzy i tak beda bic po 1200, obrona dziala tylko na bron biala a palna dalej robi co chce, wiec te ignorowanie nie jest wcale takie super
__________________
|
|
13-05-2014 22:05 |
|
|
Azur
Triple Ace
Data rejestracji: 09-05-2008
Postów: 189
Kraina: Moria IV
|
|
Rozumiem, że przy zmianach majestatu zostanie dodana możliwość jednorazowej zmiany rasy
|
|
13-05-2014 22:06 |
|
|
Vilgeforz
Double Ace
Data rejestracji: 28-12-2010
Postów: 108
|
|
Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
czy to ma dowodzic ze na 65 lvlu snajper jest slaby?
to juz lepiej mu dac od jakiegos wyzszego lvlu i wtedy co xx lvli, a nie dopalac go na 65 gdzie i tak jeszcze dlugo jest nieosiagalny ad wydajnosci na ekspach dla innych tatkow
|
|
13-05-2014 22:07 |
|
|
Frsh
Double Ace
Data rejestracji: 19-03-2010
Postów: 118
Kraina: Necropolia VII
|
|
Po latach się doczekałem
Brawo,wreszcie jakieś sensowne zmiany. Znowu mi się chce grać.
__________________ Witaj na IRC-u, gdzie facet to facet, kobieta to facet, a małe dziewczynki to agenci FBI.
|
|
13-05-2014 22:08 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
Rozumiem, że zostanie wprowadzona jakaś ankieta dla łapaczy myśli w grze [to powinniście zrobić w 1 kolejności]. Co zrobisz gdy wprowadzimy zmiany w majestacie, sprawiające, że Twoja rasa będzie najgorsza na serwerze?
a) skasuję się
b) chciałbym mieć opcję zmiany rasy
c) dalej będę grał, bo jestem głupi
d) ale jak to?
Proponuję by majestat dawał 50% tego co dawał poprzednio.
Sam zdaję sobie sprawę, że majestat jest potężny, ale już został ograniczony do 10 arkan, jego pełna kastracja powoduje tylko to, że ŁAPACZ jest już nikim. Nie ma nic na ekspy [nie mówcie o "mniejszym składzie, bo obecnie to już nie ma sensu po umagach i ewo], KW, Oblegi, areny 3 vs 3 i klan vs klan.
Zabierając Łapaczowi wszystko, dajcie mu choć cokolwiek typu +10% uników jak na Necro, hm?
Good luck and good night
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Hornet87: 13-05-2014 23:18.
|
|
13-05-2014 22:09 |
|
|
|