Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
Leostas
Lord
Data rejestracji: 26-12-2010
Postów: 347
Kraina: Necropolia III
|
|
Zgadzam się z Madmenem. Największym problemem łowcy(w ogóle dystansu) jest dmg i słusznie napisał, że ok. 500 dodatkowego to trochę mało. Jeśli bonus ma być w postaci modyfikatora obrażeń krytycznych to powinien on zostać co najmniej podwojony. A może dodać bonus 'obrażenia broni dystansowej +1/3 INTELIGENCJI' na czwartym poziomie ewolucji szósty zmysł?
|
|
13-05-2014 22:10 |
|
|
Darkshu
Forum Legend
Data rejestracji: 25-01-2008
Postów: 1.527
|
|
I
IMHO - osłabienie mnicha jest zbyt znaczące - przynajmniej bez wprowadzenie żadnego innego bonusu
dlaczego:
a najsilniejszym tatuażem jest nie mnich a gangster ( unik na wszystko - jedynie w przypadku oblężeń gangster wypada gorzej ze względu na trudności pogodzenia inicjatywy z obrażeniami )
a) inne tatuaże dostają wzmocnienia skalowalne z lvl-em - czyli znacząco przeskoczą mnicha, który przypomnę przed patchem wzmacniającym sobie nie radził,
mnich teoretycznie ma bonus skalowalny 2/4 dmg/lvl - ale to bonus mający rekompensować
dmg i spory krytyk zabójcy , dmg i dodatkowy atak berka
mnich zadawał teraz większe dmg ale też był zazwyczaj jednostrzałowcem ( szybko umierał : pomijając ŁM i szczęściarz z giga umagiem do HP )
ucinając mu dmg wróciłbym do dodania mu skalowalnego bonusu do odzyskiwania hp po udanym trafieniu np ( wzmocnił obecne działanie bazując o wiedzy+inteligencji /2 )
Poziom 1: doświadczenie +4% (aura), +3 do PKT ŻYCIA za każde trafienie + o wiedzy+inteligencji /8
Poziom 2: doświadczenie +6% (aura), +6 do PKT ŻYCIA za każde trafienie + o wiedzy+inteligencji /4
Poziom 3: doświadczenie +10% (aura), +9 do PKT ŻYCIA za każde trafienie + o wiedzy+inteligencji /4
Poziom 4: doświadczenie +14% (aura), +12 do PKT ŻYCIA za każde trafienie o wiedzy+inteligencji /2
Poziom 5: doświadczenie +20% (aura), +15 do PKT ŻYCIA za każde trafienie + o wiedzy+inteligencji /2
- szału to nie da - ale i mnich będzie miał swój skalowalny bonus
__________________ Nick W grze: Darkshu
Kupiłeś coś ode mnie- złóż ofkę
Kt=CM+24h - wojna trwa, jesteś trollem masz niepowtarzalną szansę mnie zbanować - nie poddam się cenzurze
|
|
13-05-2014 22:12 |
|
|
RaZor86
Triple Ace
Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI
|
|
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
Niszczycie Łapacza Myśli i już? Ludzie latami rozwijali postać której JEDYNYM atutem w grze jest majestat - do pvp i nic więcej. Teraz nagle zabieracie mu ostatnie pole, gdzie się czymś wyróżniał?
Rozumiem, że zostanie wprowadzona jakaś ankieta dla łapaczy myśli w grze [to powinniście zrobić w 1 kolejności]. Co zrobisz gdy wprowadzimy zmiany w majestacie, sprawiające, że Twoja rasa będzie najgorsza na serwerze?
a) skasuję się
b) chciałbym mieć opcję zmiany rasy
c) dalej będę grał, bo jestem głupi
d) ale jak to?
Proponuję by majestat dawał 50% tego co dawał poprzednio, inaczej kasuję swoje konta na Morii. Powinniście dać opcję zmiany rasy, bo daliście łapaczowi po tyłku teraz tak strasznie, że nie ma sensu jego dalsze rozwijanie. Ucinacie =całą= jego moc i mówicie, że to potrzebne, bo kilku graczy płakało na forum, w tematach, które miały SAME kciuki w dół.
Sam zdaję sobie sprawę, że majestat jest potężny, ale już został ograniczony do 10 arkan, jego pełna kastracja powoduje tylko to, że ŁAPACZ jest już nikim. Nie ma nic na ekspy [nie mówcie o "mniejszym składzie, bo obecnie to już nie ma sensu po umagach i ewo], KW, Oblegi, areny 3 vs 3 i klan vs klan.
Zabierając Łapaczowi wszystko, dajcie mu choć cokolwiek typu +10% uników jak na Necro, hm? Łapacz na necro jest niczym, najgorszą rasą, teraz taką będzie na Morii, dlatego obojętnie co się stanie, kończę grę na Morii, zawsze te kilkanaście zł w miesiącu będzie więcej, dziękuję za te zmiany, mam nadzieję, że inni łapacze zrobią to samo. Grajcie sobie w swoim sosie kultyści i ssaki.
Good luck and good night |
jednego majoneza mniej
__________________
|
|
13-05-2014 22:13 |
|
|
Damjan
Emperor
Data rejestracji: 24-07-2008
Postów: 1.327
Klan: Ku Klux Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Necropolia IV Skąd: mam wiedziec czego chcesz ode mnie?
|
|
cytat: |
rybka4081 napisał(a)
to moze skasujcie łapaczy....bo tylko systematycznie ich obcinacie.....a arkana maska kaliguli czy adonisa nie sa przydatne wogóle.... |
Bredzisz. Boze, biedaku, jak Ty bedziesz na nowym majestacie gral. Ba, jak Ty w ogole gralbys inna rasa?
Z mojej strony - za bardzo chlastacie dmg cr-owi a w zamian za malo dajecie. To byloby fajne gdy jeszcze w a1 i a2 byl sens tankowania sie.
Teraz przy powiedzmy 600 defa bedzie 12% dmg mniej. Czyli jak wendol wali za 1700 to bedzie za 1496 (liczone na szybko w pamieci)? No kpina... Ani ciosu wiecej nie przezyje, a po dmg pojechane po calosci...
Trzeba bylo nie uwalac znaczenia defa w a3 to by nie trzeba bylo sie teraz bawic z jakimis % ignora dmg co patch.
__________________ r5 - Postal Dude ID 46038
r6 - Damjan ID 27188
Juz moge pisac co mi sie podoba.
img710.imageshack.us/img710/1807/damjans.png
Autor obrazka - Sley
|
|
13-05-2014 22:15 |
|
|
olipo
Triple Ace
Data rejestracji: 22-02-2008
Postów: 241
|
|
zmiany tatków podczas gdy ludzie 100lvl+ mają gotowe eq, dobrali do tego eq umki i wydali na to kupę kamieni i czasu to kpina. CO teraz taka osoba ma robić jak osłabiliście tatek i sie nie opłaca nim grać? zbierać znowu ewo, kw i robić od nowa eq??
powinniście chodziarz zresetować ptk evo żeby można było je od nowa razdać , i dać możliwość darmowej zmiany tatka za to, a to i tak mało.
Osłabiacie mnicha a gangster wg was jest ok??? żal nie macie pojęcia o tej grze , przedtem były 2 mocne tatki mnich i gangster teraz każdy bedzie sie na gangstera robił i znowu bedzie płacz że 1 tatek wymiata
|
|
13-05-2014 22:16 |
|
|
Gibonek
Double Ace
Data rejestracji: 23-01-2009
Postów: 100
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia
|
|
2. NECRO 1 (serwer R1):
- wprowadzony zostanie bonus dla broni palnych wynoszący:
Akt I: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 20
Akt II: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 15
Akt III: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 10
Efekt: pozwoli to broniom palnym na zwiększenie obrażeń ale jednocześnie spowoduje konieczność nabywania bardzo rzadkich przedmiotów o wysokiej cenie w celu maksymalizacji działania bonusu.
MOZE MI KTOS TO LOPATOLOGICZNIE PRZELICZYC JAK TO SIE BEDZIE MIALO NA DAMAGE?? GENERALNIE MAM OKOLO 100 OBRONY... OBRONE MOGE ZWIEKSZYC KOSZTEM SPOSTA NP PREKO ZAMIENIC NA MAGIE... Z TYM ZE NIE MAJAC SPOSTA NIC NIE TRAFIE WIEC PO KIEGO MI DMG?? JAKOS NIE ROZUMIEM TEGO...
__________________ Nick w grze R1 Gibi
W rozliczeniu przyjmuje zlom 1 paczka = 400 pr /// serwer R1
|
|
13-05-2014 22:17 |
|
|
nithrom
Emperor
Data rejestracji: 19-05-2008
Postów: 1.130
Klan: Fajny :) Kraina: Necropolia V; Necropolia VII Skąd: Kłębkolandia
|
|
Biedne płaczki łapaczowe, co to tylko siłę postaci budowali na majku
Ale to samo było, jak cięto go na necro2. Bardzo dobrze, że tną i na morii! A kasujcie się
Majek nadal jest potężnym arkanem a łapacz bardzo mocną rasą.
cytat: |
Sheenakh napisał(a)
Czy da się uciąć działanie affixow tylko w ramach aren?
Bunkry wypaczały właściwie tylko je, a często są przydatnym elementem np. na expach... Również w obronach raczej nikomu nie wadziły- kto potrafi to przejdzie, kto nie- omija.
Poza tym zmiany wywrócą rynek do góry nogami
Kciuk w górę za reagowanie na sugestie graczy. |
Podpinam się pod to. W pvp bunkry nie są aż tak wielkim problemem, bo na necro nie ma bunkra nie do zjechania. Problemem są one na arenach, bo nie idzie ubrać się pod bunkra na arenie, chyba że nastawi się człowiek tylko i wyłącznie na takowego, ale reszta go ubije, dlatego ścięcie powinno być raczej tylko na arenach
__________________ pokemony to złodzieje, przerasta ich znalezienie własnych avków
PS. Nazwij złodziejem złodzieja- w oczach kolorków z forum to zasługuje na warna, bo obraża to kogoś, kto ukradł. Nawet jak masz ku temu podstawy xD
|
|
13-05-2014 22:18 |
|
|
sil123
King
Data rejestracji: 14-04-2013
Postów: 922
Kraina: Necropolia IV; Necropolia VII
|
|
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
Łapacz na necro jest niczym, najgorszą rasą,
|
Najgorszą? Zabawne, zabawne..
Wreszcie jakieś porządne zmiany, gratuluję i olać płaczków
Zawsze będą tacy, co będą narzekać.
Chcieliście dać bonus WZ, to narzekali, że za dużo, że znikną kryty dystansowi, zmniejszony został, a teraźniejszy daje totalne nic, kryty dalej ludziom ślicznie wchodzą w broni dystansowej, dzisiaj testowane. W takim razie majek może zostać osłabiony i wreszcie LM będą ogarnięci.
Wprowadzić jak najszybciej wszystko!
__________________ R6 - Locke Lamora
Stare czasy:
Locke Lamora zadaje cios krytyczny z broni Epicka Demoniczna Kama, kukiluki zostaje zraniony za 1726 PKT ŻYCIA.
Aphrael używa arkana: Dziki Szał poz. 100.
Wreszcie <3
|
|
13-05-2014 22:19 |
|
|
General
King
Data rejestracji: 27-03-2007
Postów: 811
Kraina: Moria
|
|
Ogólnie wszystko ok, lub do zobaczenia jak to wyjdzie, poza:
Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.
Czy zdajecie sobie sprawę ILE to jest?
Czy zdajecie sobie sprawę, że Ssak-ŁS-120 lvl łapie ~280 lucka, co daje (280/5) -56% trafienia przeciwniokowi? Czyli 90-56%= 34% szansy na trafienie? I jeszcze uniki (zwody), co daje "uniki" na poziomie 75-80% na wszystko poza ssakiem/łs?
Nie mówiąc o całej puli innych zalet szczęścia. Chyba nie muszę wymieniać tych kilkunastu rzeczy?
|
|
13-05-2014 22:19 |
|
|
Edward Acki
Emperor
Data rejestracji: 11-04-2008
Postów: 1.082
Klan: Dark Side Kraina: Moria II
|
|
Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.
to jest kpina? Dystans 2h na morii walczy o jakiekolwiek możliwości włączenia się do walki z top tatkami, nawet z lekkim dystansem (choć tu dysproporcja mniejsza), a wy mi dajecie 100-120 lucka?! Na wypki- spoko, ekspy/kw/pvp: -20% do maks szansy trafienia, ok, też spoko.
Sensownie zmieniłbym to na:
+5lucka/10leveli
+30% do bazowego crita ciężkiego dystansu
i wszyscy będą szczęśliwi
|
|
13-05-2014 22:19 |
|
|
-Vexix-
Lord
Data rejestracji: 16-11-2012
Postów: 335
Klan: ML Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia VII Skąd: Osiedle Kontenerów
|
|
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
Niszczycie Łapacza Myśli i już? Ludzie latami rozwijali postać której JEDYNYM atutem w grze jest majestat - do pvp i nic więcej. Teraz nagle zabieracie mu ostatnie pole, gdzie się czymś wyróżniał?
Rozumiem, że zostanie wprowadzona jakaś ankieta dla łapaczy myśli w grze [to powinniście zrobić w 1 kolejności]. Co zrobisz gdy wprowadzimy zmiany w majestacie, sprawiające, że Twoja rasa będzie najgorsza na serwerze?
a) skasuję się
b) chciałbym mieć opcję zmiany rasy
c) dalej będę grał, bo jestem głupi
d) ale jak to?
Proponuję by majestat dawał 50% tego co dawał poprzednio, inaczej kasuję swoje konta na Morii. Powinniście dać opcję zmiany rasy, bo daliście łapaczowi po tyłku teraz tak strasznie, że nie ma sensu jego dalsze rozwijanie. Ucinacie =całą= jego moc i mówicie, że to potrzebne, bo kilku graczy płakało na forum, w tematach, które miały SAME kciuki w dół.
Sam zdaję sobie sprawę, że majestat jest potężny, ale już został ograniczony do 10 arkan, jego pełna kastracja powoduje tylko to, że ŁAPACZ jest już nikim. Nie ma nic na ekspy [nie mówcie o "mniejszym składzie, bo obecnie to już nie ma sensu po umagach i ewo], KW, Oblegi, areny 3 vs 3 i klan vs klan.
Zabierając Łapaczowi wszystko, dajcie mu choć cokolwiek typu +10% uników jak na Necro, hm? Łapacz na necro jest niczym, najgorszą rasą, teraz taką będzie na Morii, dlatego obojętnie co się stanie, kończę grę na Morii, zawsze te kilkanaście zł w miesiącu będzie więcej, dziękuję za te zmiany, mam nadzieję, że inni łapacze zrobią to samo. Grajcie sobie w swoim sosie kultyści i ssaki.
Good luck and good night |
pewnie dostaniesz warna bo czytać nie potrafisz...
zabierają hp które otrzymywał łapacz w walkach... jakie kw, jakie expy - to zostaje bez zmian
wbijaj kaligule w ataku i masz praktycznie to samo, ssaki i tego nie mają więc po obcieciu nadal zostaną słabsze - dużo słabsze zrobią się w walce przeciwko łapaczom w obronie bo już nie wyssą majka
kasuj konta boś głupi i czytać się naucz i myśleć obiektywnie
__________________
cytat: |
Jestem fajny napisał(a)
Klekcjonerski przedmiot jak admin utnie to kupujacemu powino sie dac stalke z powodu pushingu |
|
|
13-05-2014 22:23 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
cytat: |
sil123 napisał(a)
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
Łapacz na necro jest niczym, najgorszą rasą,
|
Najgorszą? Zabawne, zabawne..
|
Grasz Łapaczem Myśli, broń biała/dystans [o palnej szkoda wspominać]. Jakich arkan użyjesz na:
Ekspedycji
KW
Arena 3 vs 3
Arena Klan vs klan
Obleg
Kocie ścieżki? Brawo wygrałeś lizaka. Co więc ma Łapacz Myśli na Necro? Załóżmy równe EQ PVP w którym przegra z ssakiem po wysysaniu [czyli nie ma żadnego atutu w walce z nim, tylko traci], przegra z kultkiem, gdy ten używa kocich, przegra z potępionym gdy ten wrzuci wszystko w spost [dystans].
To co napisałem to wyolbrzymienie, Łapacz jest podrzędną rasą, dużo gorszą od Kultystów i Ssaków, gdzieś na poziomie Władcy Zwierząt i Potępionego
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
|
|
13-05-2014 22:29 |
|
|
Cerbin
Forum Legend
Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 1.975
Skąd: Gród Kraka
|
|
cytat: |
Damjan napisał(a)
Teraz przy powiedzmy 600 defa bedzie 12% dmg mniej. Czyli jak wendol wali za 1700 to bedzie za 1496 (liczone na szybko w pamieci)? No kpina... Ani ciosu wiecej nie przezyje, a po dmg pojechane po calosci...
|
liczby nie są prawidłowe... dres nie wali za 1700, cr nie ma 600 defa a pod 800, dobrze losujący umagi ma 1000+
ale nawet gdyby były:
1700x3=5100, tyle tzreba było mieć by przetrwać 3 hity
1496x3=4488, tyle po zmianach
można brać inną fiolkę, nie brać myśliwego, czy pancerza z evo, wcześniej zyskać taką przeżywalność
osobiście to średnio mi się podoba ta zmiana, ale nie ściemniajmy, że jest tylko zła, bo nadal można kombinować, szczególnie na buildach z defem i luckiem. no i nadal by wzmocnić cra trzeba rolek pod defa/ignora/dmg/siłkę/hapy czyli jest ich sporo do wyboru. a w każdym przypadku będzie widać wzrost siły bo masz przeżywalność (plus korektę trafienia na buildach z luckiem)
__________________ WEGE Blood Wars (copyright Vilku)
|
|
13-05-2014 22:32 |
|
|
Nawigator
Newbie
Data rejestracji: 24-02-2014
Postów: 5
Klan: -ES-
|
|
Moria - Rewolwerowiec. Czy tylko ja widzę ze to jest największy bezsens jaki tu przeczytałem....? Zamieniacie 2 dodatkowe ataki na 1 dodatkowy co 47 poziomów..???? To ja przy 104 poziomie muszę wbić 141 poziom żeby dostać następny dodatkowy atak? Wrzuć rewo do tatuaży które pozostają bez zmian... Żenada bo jednak muszę zmienić tatek na ganga jak połowa bw
|
|
13-05-2014 22:33 |
|
|
Lopezzo
Najlepszy Gracz roku 2010
Data rejestracji: 25-08-2006
Postów: 826
Klan: Phoenix Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: Wrocław
|
|
cytat: |
EgzoticK napisał(a)
cytat: |
Gibonek napisał(a)
2. NECRO 1 (serwer R1):
- wprowadzony zostanie bonus dla broni palnych wynoszący:
Akt I: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 20
Akt II: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 15
Akt III: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 10
Efekt: pozwoli to broniom palnym na zwiększenie obrażeń ale jednocześnie spowoduje konieczność nabywania bardzo rzadkich przedmiotów o wysokiej cenie w celu maksymalizacji działania bonusu.
MOZE MI KTOS TO LOPATOLOGICZNIE PRZELICZYC JAK TO SIE BEDZIE MIALO NA DAMAGE?? GENERALNIE MAM OKOLO 100 OBRONY... OBRONE MOGE ZWIEKSZYC KOSZTEM SPOSTA NP PREKO ZAMIENIC NA MAGIE... Z TYM ZE NIE MAJAC SPOSTA NIC NIE TRAFIE WIEC PO KIEGO MI DMG?? JAKOS NIE ROZUMIEM TEGO... |
po prostu na r1 dostaniesz około 1.5k dmg w 10 rund więcej i tyle
kup sobie dsk rogate preko i będzie jeden piernik.... to co proponuje administracja, jest raczej jakaś kpina w stronę nas graczy walczących palną
dalej nic sie nie zmieni porażka.... |
Majac 400 def i atakujac biala dostaniesz 40dmg na hita czyli 560 dmg na runde , na 10 rund 5600 dmg - mało ?
__________________ Śpieszmy sie kochac kobiety - tak szybko tyją...
Nick Lopezzo
|
|
13-05-2014 22:33 |
|
|
sil123
King
Data rejestracji: 14-04-2013
Postów: 922
Kraina: Necropolia IV; Necropolia VII
|
|
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
cytat: |
sil123 napisał(a)
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
Łapacz na necro jest niczym, najgorszą rasą,
|
Najgorszą? Zabawne, zabawne..
|
Grasz Łapaczem Myśli, broń biała/dystans [o palnej szkoda wspominać]. Jakich arkan użyjesz na:
Ekspedycji
KW
Arena 3 vs 3
Arena Klan vs klan
Obleg
Kocie ścieżki? Brawo wygrałeś lizaka. Co więc ma Łapacz Myśli na Necro? Załóżmy równe EQ PVP w którym przegra z ssakiem po wysysaniu [czyli nie ma żadnego atutu w walce z nim, tylko traci], przegra z kultkiem, gdy ten używa kocich, przegra z potępionym gdy ten wrzuci wszystko w spost [dystans].
To co napisałem to wyolbrzymienie, Łapacz jest podrzędną rasą, dużo gorszą od Kultystów i Ssaków, gdzieś na poziomie Władcy Zwierząt i Potępionego |
Bo Majestat wbijany na ekspy i KW wcale łapaczom nie dodaje miliona dodatkowego hp.. Naprawdę, w ogóle jest nieprzydatny. W ataku zresztą też nic nie daje. Heh...
__________________ R6 - Locke Lamora
Stare czasy:
Locke Lamora zadaje cios krytyczny z broni Epicka Demoniczna Kama, kukiluki zostaje zraniony za 1726 PKT ŻYCIA.
Aphrael używa arkana: Dziki Szał poz. 100.
Wreszcie <3
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez sil123: 13-05-2014 22:35.
|
|
13-05-2014 22:34 |
|
|
RyBSoN
Double Ace
Data rejestracji: 26-09-2011
Postów: 109
Klan: Rh.Plus Kraina: Necropolia Skąd: Biała Podlaska
|
|
ok, w takim razie.. jeśli chodzi o zmiany na r1 dotyczące palnej
zmiany sa spoko.. z jednym ale.
jeśli by były wprowadzone tylko na ekspy/kw.
Dlaczego tak uważam ? wystarczy spojrzeć na ranking aren 1v1 na r1 w porównaniu do rankingu
Na pierwszą pięćdziesiątkę mamy
względnie walczących bronią białą:
11 Kultystów w porównaniu do 15 w topce
7 Wuzetów w porównaniu do 8 w topce
białasy/palniaki
5 ssaków w porównaniu do 2 w topce ( ojej, chyba najsilniejsza kontra na przegiętego majka)
oraz 7 potępów w porównaniu do 12 w topce (może to tylko potępom należy się bonus do dmg ?)
i 20 łapaczy w porównaniu do 13 w topce.
ludzie na r1 i tak płaczą o przegietego majka bez ograniczeń. w momencie buffa do broni palnej w topce 1v1 będzie ilu łapaczy ? 30-40 na 50 ?
myślę, że argumentacja jak najbardziej sensowna, jeśli bedzie potrzeba powstawiamy linki "równych walk" łapaczy z innymi rasami, aby pokazać, że zwiekszenie ich obrazen kompletnie rozwali balans ras.
__________________ r1: RyBSoN
|
|
13-05-2014 22:35 |
|
|
Nosferek
Forum Legend
Data rejestracji: 03-01-2008
Postów: 1.527
Klan: Khorn/Mass Kraina: Necropolia III Skąd: inąd
|
|
cytat: |
nithrom napisał(a)
cytat: |
Sheenakh napisał(a)
Czy da się uciąć działanie affixow tylko w ramach aren?
Bunkry wypaczały właściwie tylko je, a często są przydatnym elementem np. na expach... Również w obronach raczej nikomu nie wadziły- kto potrafi to przejdzie, kto nie- omija.
Poza tym zmiany wywrócą rynek do góry nogami
Kciuk w górę za reagowanie na sugestie graczy. |
Podpinam się pod to. W pvp bunkry nie są aż tak wielkim problemem, bo na necro nie ma bunkra nie do zjechania. Problemem są one na arenach, bo nie idzie ubrać się pod bunkra na arenie, chyba że nastawi się człowiek tylko i wyłącznie na takowego, ale reszta go ubije, dlatego ścięcie powinno być raczej tylko na arenach
|
cytat: |
DragonNS napisał(a)
2. Necro2
Wprowadzony zostanie patch znany z serwerów Moria powodujący, że afixy dodające punkty życia (np. przyjacielski, opiekuńczy) działają TYLKO na bazowe punkty życia.
Czy to będzie wprowadzone tylko na areny
co z graczami którzy mają sprzęt bojowy zbudowany na tych afixach bo coś mi się wydaje że będą mogli te swoje bronie 2h lub kastety i pięsci niebios sprzedać sobie w sklepie |
No właśnie co z takimi buildami??
http://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=84680cc73a
Pod ten kastet byl caly build budowany, miliony pr?
Ostatnio na r7 leg dsk opiekuncza halabarda zemsty poszla za:
Legendarna Doskonała Opiekuńcza Halabarda Zemsty 18 4 584 046 2014-05-04
18:33:25
Nie tylko pod robota ale i pod areny
co z takim buildem
http://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=5f10593e75
http://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=cea9a8c4d3
http://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=37d4ae1f36
Jak widac przegieta jest krew zycia bo tym przedstawionym buildem zadaje sie duze obrazenia
Tu kolejny build:
http://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=0321d2edbc
Legendarny Doskonały Wzmacniajacy Korbacz Samobójcy
Czy ten paczuch bedzie dotyczyl aren czy wszeystkich rodzajow walk zwiazanych z uzywaniem budynkow?
Nie lepiej np zmniejszyc wspolczynnik obrony lu przelicznik obrazen? Bo to raczej nie o ilosc HP chodzi a o wielkosc zadawanych obrazen chodzi. A jezeli HP to to co bylo postulowane - obciac ilosc hp z budynkow o jakis % lub po prostu przemodelowac naliczanie HP z Agencji ochrony i HB w ataku a Posterunku Policji i Garnizonu w obronie
__________________ Wróciłem na stare śmieci
ID59984 KTT
Chociaż nie wiem czy na długo:
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Wiem, że chciał byś mieć wszystko za darmo, ale moje dzieci lubią owoce. |
Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Nosferek: 13-05-2014 22:48.
|
|
13-05-2014 22:40 |
|
|
Okrutnik
King
Data rejestracji: 30-11-2006
Postów: 849
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II
|
|
kronka by jednak trza duetowac w kuszach w zwykłym niesufowanym mściwym i runiku fasta 9 ataków po 1200 powinno być - dwa ssaki takie = kronki padaja hurtem
__________________ Okrutnik r5
|
|
13-05-2014 22:40 |
|
|
RaZor86
Triple Ace
Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI
|
|
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
cytat: |
sil123 napisał(a)
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
Łapacz na necro jest niczym, najgorszą rasą,
|
Najgorszą? Zabawne, zabawne..
|
Grasz Łapaczem Myśli, broń biała/dystans [o palnej szkoda wspominać]. Jakich arkan użyjesz na:
Ekspedycji
KW
Arena 3 vs 3
Arena Klan vs klan
Obleg
Kocie ścieżki? Brawo wygrałeś lizaka. Co więc ma Łapacz Myśli na Necro? Załóżmy równe EQ PVP w którym przegra z ssakiem po wysysaniu [czyli nie ma żadnego atutu w walce z nim, tylko traci], przegra z kultkiem, gdy ten używa kocich, przegra z potępionym gdy ten wrzuci wszystko w spost [dystans].
To co napisałem to wyolbrzymienie, Łapacz jest podrzędną rasą, dużo gorszą od Kultystów i Ssaków, gdzieś na poziomie Władcy Zwierząt i Potępionego |
przeczytaj 1 post
udaj sie do dzialu porad
przeczytaj tutorial
a potem poradz sie graczy w klanie jakich arkan sie uzywa
widze ze jakis początkujący jestes
__________________
|
|
13-05-2014 22:41 |
|
|
Drex
Lord
Data rejestracji: 20-12-2007
Postów: 398
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
Nawigator napisał(a)
Moria - Rewolwerowiec. Czy tylko ja widzę ze to jest największy bezsens jaki tu przeczytałem....? Zamieniacie 2 dodatkowe ataki na 1 dodatkowy co 47 poziomów..???? To ja przy 104 poziomie muszę wbić 141 poziom żeby dostać następny dodatkowy atak? Wrzuć rewo do tatuaży które pozostają bez zmian... Żenada bo jednak muszę zmienić tatek na ganga jak połowa bw |
Nigdzie nie pisze, że stary bonus znika. Raczej to są kolejne ataki za lvl poza tymi dwoma które już masz. Na 141 poziomie będziesz miał 3 ataki więcej...
|
|
13-05-2014 22:41 |
|
|
Rayneven
Forum God
Data rejestracji: 30-01-2007
Postów: 3.949
Klan: PSD Kraina: Moria Skąd: Hula niczym wiatr po polu
|
|
RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
B. Tatuaże osłabione:
Mnich.
Uzasadnienie: obecnie pod względem skuteczności jest to najlepszy tatuaż i uważamy, że powinien być delikatnie osłabiony by nie odstawał od tatuaży z grupy A.
Efekt:
Unikanie kul poziom 4 = modyfikator obrażeń krytycznych = 15%
Unikanie kul poziom 5 = modyfikator obrażeń krytycznych = 25%
C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.
Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.
Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X% obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50
|
Konkretnie. Nie jestem wrogiem tych zmian i widzę w nich jakąś myśl przewodnią. Jednak widzę też lukę o której twórcy nie pomyśleli mimo wszystko. Jednak po kolei.
Zmiany na mojej postaci - skan:
http://r2.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=40241205f9
DMG na turę przy szansie na krytyka 85% na max wendigo wynosi przed zmianą ok 17,8k
DMG po zmianie wynosi 15,6k czyli różnica -2,2k na turę.
I dużo i mało, ale idźmy dalej. Aktualnie mam defa na poziomie 1100. Po zmianie zatem wendigo będzie mnie bił słabiej o 22%, w praktyce oznacza to cios nie za ok 1150 a za ok 900. Niby fajnie, jednak dojdźmy do sedna.
W akcie 3 na docelowym mobie (CZYT. WENDIGO) problemem nie jest dmg czy przeżywalność - musisz zabić wendigo w 2 tury inaczej jako, że hp spadnie mu poniżej 30% (na co jest spora szansa), on blokuje CIę do końca świata i o jeden dzień dłużej.
Po proponowanych zmianach wyjdzie na to, że co prawda mob będzie mnie słabiej bił, ale nie zmienia to faktu, że po 2 rundzie jeśli nie padnie trupem to bedzie mnie słabiej bił dopóki mi hp starczy, a ja już nic mu nie zrobię bo najzwyczajniej w świecie będę zablokowany.
W tym aspekcie gry ten pomysł ma lukę, więc proponuję aby wendigo mógł w takiej sytuacji blokować max 1 rundę aby ignorowanie obrażeń na coś się przydało, a proponowana zmiana nie była zwykłym zabraniem czegoś fajnego (DMG) a daniem czegoś co mogę sobie postawić w gablotce na półce (IGNOR OBRAŻEŃ)
Nie zapominajmy, że mimo wszystko ekspedycje są solą tej gry.
W trakcie pisania przyszła mi jeszcze jedna rzecz do głowy (o ile się nie mylę). Pomysł w obecnym kształcie sprawi, że na serwerach gdzie jest przewaga CR w TOP jak choćby r2 wzrośnie w walkach 1v1 liczba bezproduktywnych remisów - bo CR walcząc ze sobą, będą mieli nie dość, że mniejszy dmg to jeszcze dodatkowo zmniejszone obrażenia ze względu na swoją obronę
EFEKT podwójna kara do DMG. I jak tutaj zdobywać srebrniki? Chętnie usłyszę odpowiedź na tą wątpliwość i cieszę się niezmiernie, że zapisywałem wszystkie swoje walki 1v1 i w razie czego będę miał krajobraz "przed i po bitwie"
Dodam też, że Berserker wcale nie jest w porządku, to on wymagał de facto zmiany a nie CR nerfa. Moim zdaniem nerf kryt powinien być -25, może 30% max.
BRAWO W KOŃCU ZA ZROZUMIENIE PROBLEMU Z MAJESTATEM W ZASADZKACH - TROCHĘ TO ZAJĘŁO, ALE GRUNT, ŻE DOTARŁO
I na koniec jeszcze jedna propozycja: Mając na uwadzę ogrom zmian, w tatuażach i rasach na przestrzeni lat w stosunku do rozpoczęcia gry - prośba o umożliwienie wszystkim zmiany rasy/tatuażu za FREE.
Pozdrawiam i liczę na odpowiedź.
EDIT:
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.
|
NIe zauwazyłem. Te wartości są przesadzone. Naprawdę. Szczęście ma wpływ na tyle rzeczy, że to jest wręcz niewyobrażalny bonus...
__________________ Nakarm wampira: http://r2.bloodwars.interia.pl/r.php?r=897
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Rayneven: 13-05-2014 22:59.
|
|
13-05-2014 22:44 |
|
|
FoReST
Triple Ace
Data rejestracji: 03-11-2010
Postów: 161
|
|
cytat: |
Cerbin napisał(a)
cytat: |
Damjan napisał(a)
Teraz przy powiedzmy 600 defa bedzie 12% dmg mniej. Czyli jak wendol wali za 1700 to bedzie za 1496 (liczone na szybko w pamieci)? No kpina... Ani ciosu wiecej nie przezyje, a po dmg pojechane po calosci...
|
liczby nie są prawidłowe... dres nie wali za 1700, cr nie ma 600 defa a pod 800, dobrze losujący umagi ma 1000+
ale nawet gdyby były:
1700x3=5100, tyle tzreba było mieć by przetrwać 3 hity
1496x3=4488, tyle po zmianach
można brać inną fiolkę, nie brać myśliwego, czy pancerza z evo, wcześniej zyskać taką przeżywalność
osobiście to średnio mi się podoba ta zmiana, ale nie ściemniajmy, że jest tylko zła, bo nadal można kombinować, szczególnie na buildach z defem i luckiem. no i nadal by wzmocnić cra trzeba rolek pod defa/ignora/dmg/siłkę/hapy czyli jest ich sporo do wyboru. a w każdym przypadku będzie widać wzrost siły bo masz przeżywalność (plus korektę trafienia na buildach z luckiem) |
Ja to bym to ignorowanie obrażeń dał berkowi, oczywiście za coś innego niż obrona, a cra zostawił w spokoju. Berek przez to, że jest na 2 strzały jest słabszy od cra. Walcze z takim kolegą berkiem - ja w niego po 3k, on we mnie 1500. Przeklęta katana krwio, z drugiej strony zemsty. Ignorowanie obrażeń dla berka zmniejszyło by dysproporcję.
Cr nie jest przekokszony, tylko berek za słaby.
A teraz druga kwestia.
Mam 450 siły na wendolu, 400 defa. Co mi da ta zmiana? Nic. Nawet mnie osłabi. Bo jak wendol nie padnie w 2 rundzie to wyje.
No i przede wszystkim jakim prawem tatuaż ma coś odejmować?
Rozumiałbym gdyby cr miał jakiś modyfikator kryta, żeby przyciąć, ale nie ma. I nie zgodzę się na żaden minus w jakimkolwiek tatuażu!
__________________ R7: FoReST
R14: Veritas, skasowane: 994 pkt, top 11. FOREVER PDM !
R15: Veritas
|
|
13-05-2014 22:45 |
|
|
Alzedo
Member
Data rejestracji: 15-08-2008
Postów: 33
Klan: NTK Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia V; Necropolia VII
|
|
Nie widzę żadnego uzasadnienia do wprowadzania zmian które diametralnie zminiaja rynek przedmiotów. A wystarczyłoby wprowadzić zmianę polegajacą na przyznawaniu monet i wygranej graczowi który w przypadku remisu zadał min 2 x więcej obrażeń. Dzięki temu bunkry spadałyby w ranku, a dodatkowo nie-bunkry miałyby monetki
__________________ R11 ALZEDO, NTK
|
|
13-05-2014 22:49 |
|
|
Bahamucikk
Member
Data rejestracji: 11-03-2014
Postów: 38
|
|
cytat: |
Originally posted by Elderion
cytat: |
Cerbin napisał(a)
osobiście to średnio mi się podoba ta zmiana, ale nie ściemniajmy, że jest tylko zła, bo nadal można kombinować, szczególnie na buildach z defem i luckiem. no i nadal by wzmocnić cra trzeba rolek pod defa/ignora/dmg/siłkę/hapy czyli jest ich sporo do wyboru. a w każdym przypadku będzie widać wzrost siły bo masz przeżywalność (plus korektę trafienia na buildach z luckiem) |
Cerbin, zwróć jednak uwagę, że w ścieżce z doświadczeniem dostajesz -50% krytyka. 25% legenda, tatek na 5lvlu(ludzie grający na kobietach ze śmiercionośnymi opaskami będą niezwykle szczęśliwi z tej zmiany) to 30% krytyka, więc jesteś raptem 5% na plusie. Weźmy 20% z evo i 15% z jednorazu, to daje w sumie 40%. Do maxa brakuje 45%. Szturmowy pref na głowie to max 20%, w dodatku wbity na dsk+5. W efekcie zostajesz z postacią mającą 60% krytyka i masz wybór- robić runiczny set i zmieniać demona/zwinną katanę na zabójczą, albo modlić się o umagi. Jeszcze parę punktów krytyka jest ze szczęścia. Ssaki pewnie się cieszą, bo mają użyteczne arkana, ale jak tak dalej pójdzie, to faktycznie wszędzie będzie używało się ssaka lub łapacza.
Alternatywą będzie zresetowanie tatków i zostawienie tatka z doświadczeniem na 2lvlu, jak już było wspomniane wyżej, co pewnie będzie robił każdy cr, bo mało kto ma ekwipunek pasujący pod zmianę w tatku. Fakt, to dodatkowy dochód z premki.
Możliwe, że nie widzę jeszcze jakiegoś źródła krytyka, ale już wyobrażam sobie tych crów piejących z zachwytu nad wizją resetu tatka.
Btw odnoszę wrażenie, że zmiana modyfikatorów krytyka i zabójcy będzie oznaczała ponowne resety tatków- tym razem z mnicha na zabójcę, chociaż jeszcze nie tak dawno robiło się to w drugą stronę. |
polecam przeczytac jeszcze raz co odejmuja cr'owi ....
|
|
13-05-2014 22:50 |
|
|
|