Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (34): « poprzednie 1 2 [3] 4 5 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. 113 Ankieta - średnia ocena: 4,82
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
NaughtyBoY
Lord


images/avatars/avatar-17932.jpg

Data rejestracji: 02-10-2008
Postów: 452
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Okrutnik napisał(a)
kronka by jednak trza duetowac w kuszach w zwykłym niesufowanym mściwym i runiku fasta 9 ataków po 1200 powinno być - dwa ssaki takie = kronki padaja hurtem


ŁS, SSAK, BABKA 115lvl

65 arkan = 130
110 + 10 z tatka
21 evo
13+28+13 Runik + SET 20
25 jednoraz

=370.
Build.
Dosk5 run Opaska
dosk5 run pela szybkości
Dosk 5 mściwe
Dosk 5 run spódnica
Leg dosk5 CKS

Ataki 6+2+3 = 11.
Koło 12k na runde.

opcja B)

LCKD + 35lucka = 405
strata 3 ataki.

Dobrać umagi do lucka/pkt krwi

i dobijemy do 500

Serio?

__________________


13-05-2014 22:52 NaughtyBoY jest offline Szukaj postów użytkownika: NaughtyBoY Dodaj NaughtyBoY do Listy kontaktów
DYFER
Triple Ace


Data rejestracji: 08-01-2008
Postów: 154
Kraina: Moria II
Skąd: WROCŁAW

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

to jak juz OBCINAMY DRASTYCZNIE ŁM i działa to w jedną stronę to w takim razie :

-UWOLNIĆ MAJESTAT ...czyli bierzemy go tyle ile mozna max a nie tylko 10....

i zobaczymy co z tego będzie bo oprócz majka to reszta jest do D....
pozd
13-05-2014 22:53 DYFER jest offline Strona domowa DYFER Szukaj postów użytkownika: DYFER Dodaj DYFER do Listy kontaktów
Vactis
Member


Data rejestracji: 20-04-2011
Postów: 38

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

te zmiany sa koszmarne i nieprzemyslane..ale ok jesli zmieniacie zasady w trakcie gry dajcie ludziom szanse na zmiane rasy i tatuazu za kazdym razem razem , kiedy cos zmieniacie...


lowca skarbow na ssaku w runicznym secie wyciagnie sporo ponad 200 szczescia...jedynym , ktory bedzie w stanie ubic takiego lowce bedzie Buc...banem dsk5


gratuluje balansu Smile
13-05-2014 22:53 Vactis jest offline Szukaj postów użytkownika: Vactis Dodaj Vactis do Listy kontaktów
Rayneven
Forum God


images/avatars/avatar-11500.jpg

Data rejestracji: 30-01-2007
Postów: 3.949
Klan: PSD
Kraina: Moria
Skąd: Hula niczym wiatr po polu

RE: omg Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Elderion napisał(a)
cytat:
Cerbin napisał(a)
osobiście to średnio mi się podoba ta zmiana, ale nie ściemniajmy, że jest tylko zła, bo nadal można kombinować, szczególnie na buildach z defem i luckiem. no i nadal by wzmocnić cra trzeba rolek pod defa/ignora/dmg/siłkę/hapy czyli jest ich sporo do wyboru. a w każdym przypadku będzie widać wzrost siły bo masz przeżywalność (plus korektę trafienia na buildach z luckiem)


Cerbin, zwróć jednak uwagę, że w ścieżce z doświadczeniem dostajesz -50% krytyka. 25% legenda, tatek na 5lvlu(ludzie grający na kobietach ze śmiercionośnymi opaskami będą niezwykle szczęśliwi z tej zmiany) to 30% krytyka, więc jesteś raptem 5% na plusie. Weźmy 20% z evo i 15% z jednorazu, to daje w sumie 40%. Do maxa brakuje 45%. Szturmowy pref na głowie to max 20%, w dodatku wbity na dsk+5. W efekcie zostajesz z postacią mającą 60% krytyka i masz wybór- robić runiczny set i zmieniać demona/zwinną katanę na zabójczą, albo modlić się o umagi. Jeszcze parę punktów krytyka jest ze szczęścia. Ssaki pewnie się cieszą, bo mają użyteczne arkana, ale jak tak dalej pójdzie, to faktycznie wszędzie będzie używało się ssaka lub łapacza.
Alternatywą będzie zresetowanie tatków i zostawienie tatka z doświadczeniem na 2lvlu, jak już było wspomniane wyżej, co pewnie będzie robił każdy cr, bo mało kto ma ekwipunek pasujący pod zmianę w tatku. Fakt, to dodatkowy dochód z premki.
Możliwe, że nie widzę jeszcze jakiegoś źródła krytyka, ale już wyobrażam sobie tych crów piejących z zachwytu nad wizją resetu tatka.

Btw odnoszę wrażenie, że zmiana modyfikatorów krytyka i zabójcy będzie oznaczała ponowne resety tatków- tym razem z mnicha na zabójcę, chociaż jeszcze nie tak dawno robiło się to w drugą stronę.


Zmiana dotyczy modyfikatora obrażeń krytycznych a nie szansy na trafienie krytyczne - też mi tak przekazano początkowo i to by już było totalnie bez sensuSmile

__________________
Nakarm wampira: http://r2.bloodwars.interia.pl/r.php?r=897
13-05-2014 22:54 Rayneven jest offline Szukaj postów użytkownika: Rayneven Dodaj Rayneven do Listy kontaktów
_KING_
Viking


Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 639
Kraina: Moria III; Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
A. Tatuaże NIE zmienione:
Gangster.
Berserker.


Tjaa, to to teraz zabunkrowany CR będzie nie do pobicia przez inną białą.

cytat:
B. Tatuaże osłabione:
Mnich.

[U]Uzasadnienie: obecnie pod względem skuteczności jest to najlepszy tatuaż i uważamy, że powinien być delikatnie osłabiony by nie odstawał od tatuaży z grupy A.[/U
]

Nie licząc ssaka to lepszy jest gangster obecnie, po tej zmianie najlepszy dmg/runda będzie kręcił gang.

cytat:
Zabójca:
Zabójcza precyzja - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 45 poziomów postaci.


Wciąż gorsza opcja od mnicha, żadna alternatywa bo bez zmian w wymaganiach tatuażu wciąż muszą używać dokładnie takiego samego sprzętu.


cytat:
Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.


Czy ktokolwiek w teamie to liczył czy wszystkie wartości wrzucacie "na oko" chytry ?
Run set, i jest GOD MODE w PVP.
Ktoś już tu wyliczył - chyba Okrutnik, że na ssaku da się zbić trafienie przeciwnikowi na ekspie do 10%

Reasumując zmiany do ponownego przemyślenia i PRZELICZENIA!
I najważniejsze, NIGDY ALE TO PRZENIGDY NIE NALEŻY RÓWNAĆ W DÓŁ NA TYM ETAPIE ROZGRYWKI!
Co innego gdyby to były początki ale ta gra ma już 8 lat!

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez _KING_: 13-05-2014 23:58.

13-05-2014 22:59 _KING_ jest offline Szukaj postów użytkownika: _KING_ Dodaj _KING_ do Listy kontaktów
Okrutnik
King


Data rejestracji: 30-11-2006
Postów: 849
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

no 400 lucka daje ci te minimalne trafienie 10% wiec 405 to za duzo - można jeszcze pokombinowac z mściwym lucka jednym elementem czy dwoma żeby ładnie w ss było 400.

no powiem tak łs bedzie wypas - rzecz jasna w PVP tym sprzetem pojedzie każdego (mściwy w pierony hp do tego def z runa do tego trafia każdego lucjanem na jakies 50%). To samo na arenie 1vs1 i 3vs3

__________________
Okrutnik r5

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Okrutnik: 13-05-2014 23:00.

13-05-2014 22:59 Okrutnik jest offline Szukaj postów użytkownika: Okrutnik Dodaj Okrutnik do Listy kontaktów
RaZor86
Triple Ace


Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

http://r5.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=fc44b3dfb5

ganga nie trzeba zmieniac,
po co
przeciez slaby jest

__________________

13-05-2014 23:01 RaZor86 jest offline Szukaj postów użytkownika: RaZor86 Dodaj RaZor86 do Listy kontaktów
Hornet87
Emperor


Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Cieszcie się swoimi boostami, dzisiaj zabiorą innym, a wam dadzą, pogracie sobie jakiś czas, pocieszycie się swoim umocnieniem...i nagle pewnego dnia administracja zrobi kolejny "balans" i spieprzy wam grę. To zawsze wisi nad Twoją głową: tracisz lata gry na budowanie postaci, a potem po 1 patchu tracisz całą swoją siłę budowaną latami. Wasze eq traci nagle na znaczeniu i wartości i co dalej? Wasze arkana stają się nieużyteczne, a nie macie żadnych bonusów rasowych [+10 szczęścia WOW]. Potem obetną wasz tatek, bo 10 berserkerów rozpocznie zmasowany [i słuszny] płacz. W tej grze nie ma nic stałego, oprócz opłacania premii. Najlepiej mieć 1 konto i sobie grać weekendowo dla znajomych, dalsza rywalizacja nie ma sensu i tylko traci się nerwy. Jak to jest...wytłumaczcie mi:

PRAWO NIE DZIAŁA WSTECZ

Naczelna zasada, która w tej grze jest łamana co każdy patch. Przecież ten patch to nie jest kosmetyka, tylko T O T A L N E przemeblowanie całej gry, ja nie wiem czy administracja zdaje sobie z tego sprawę, że eq nie spada z kosmosu, nie wbija się samo. Trzeba zmarnować tysiące włosów i wystrzępić język na niejednej ku-ehm-ehm-wie, by mieć to co się ma. Nie wiem do czego chcecie [Konrad i Sushi] doprowadzić, dla udobruchania 40% graczy niszczycie grę pozostałym 60%, a potem by udobruchać te 60% zniszczycie grę tym 40% i tak w koło, aż nagle nikt nie zostanie? Powinniście dać coś innym, NIE ZABIERAJĄC pozostałym. Jeśli ktoś traci, to mu się coś daje, ale na Boga, nie można dawać temu co traci, jednocześnie zabierać temu, kto już coś miał. No ciekawi mnie czy przeprowadzicie jakieś badania na próbie łapaczy ilu z nich skończy grę, a ilu się potępi. Jeśli nagle zaczną wam spadać przychody z gry na Morii, to może zrozumiecie na czym polega wasze błędne myślenie, że gracze wytrzymają wszystko, bo BW jest takie wspaniałe. Otóż BW to fajna gra, ale ma skopany system patchowania i na skalę kilku lat i marnowania czasu/pieniędzy [często to jedno i to samo] może nie dawać rady. Tak więc jak pisaliście, ot jeden majonez mniej na Morii, git, może jeden, a może będzie ich więcej...a potem zabiorą się za waszą rasę. Czekajcie jutra.

__________________
masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
13-05-2014 23:04 Hornet87 jest offline Szukaj postów użytkownika: Hornet87 Dodaj Hornet87 do Listy kontaktów
barthos
Lord


images/avatars/avatar-6800.jpg

Data rejestracji: 24-09-2006
Postów: 356
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Czy ignorowanie obrażeń u CRa będzie jako dodatkowy bonus do trafienia czy zamiast trafienia?

__________________

13-05-2014 23:05 barthos jest offline Szukaj postów użytkownika: barthos Dodaj barthos do Listy kontaktów
specjalista
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

up the irons vel rozz vel coś tam vel hornet89
heh które to już konto?

tak to już na bw działa i na to się zgodziłeś akceptując regulamin. to nie pierwsza taka sytuacja, więc i z tym sobie gracze poradzą. poza tym jak widać, sporo osób popiera zapowiadane zmiany
13-05-2014 23:09
-M-W-
Double Ace


Data rejestracji: 19-12-2006
Postów: 126

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Mam pewne obiekcje do zmian u Snajpera, sa one dla mnie nieco nieprzemyślane.

Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Taktyk - poziom 5 - (tylko od Aktu3) +10% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 punktów inteligencji postaci. - UWAGA! ten bonus NIE jest ostateczny!!!

W przypadku Dowódcy oddziału pomysł jest dobry i nie będe z nim polemizował , choć moga byc głosy to za dużo.

W kwestii Taktyka, jako snajper, jestem przeciwny. Chciałbym zwrócić uwagę, że broń taka jak karabin snajperski lub miotacz ma juz 100% bez dodatków. Karabin mysliwski i strzelba z tatuażami będą miały pewnie z 75 % maksymalnie. Może zostanę za to zlinczowany, ale bardziej bym wolał zobaczyć +10% celności za każde 40 inta, a to z tego powodu, że w trzelance palna 1h vs palna 2h na wyższym poziomie i przy identycznych statach 1h ma dużą przewage celności, a jeżeli doliczymy jeszcze uniki....

W przypadku gdyby zostało jeszcze cos do dodania, to zaproponowałbym 5 do 10% hp za każde 40 siły. Z powodu braku uników i niższej zwinności snajper jest raczej delikatny........(poza łapaczem)

To oczywiscie moje subiektywne odczucia, ale sądzę, że istotą jest trafić i zadać dmg, a nie mieć 150szansy na krytyka i minimalne szanse na trafienie.
13-05-2014 23:10 -M-W- jest offline Szukaj postów użytkownika: -M-W- Dodaj -M-W- do Listy kontaktów
tygrysek 13
Triple Ace


Data rejestracji: 10-01-2011
Postów: 187
Kraina: Necropolia IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Czarny rycerz.

Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.

Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X% obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50


To skoro obrona ma powodować (jeśli dobrze rozumiem) ignorowanie obrażeń, to powinny być zmniejszone wymagania tatka.

__________________
Nick w grze: Tygrysek13

Na wszystkich serwerach gdzie tylko gram

Kupujesz coś ode mnie daj ofkę

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez tygrysek 13: 13-05-2014 23:11.

13-05-2014 23:11 tygrysek 13 jest offline Szukaj postów użytkownika: tygrysek 13 Dodaj tygrysek 13 do Listy kontaktów
aklats
Lord


images/avatars/avatar-25044.jpg

Data rejestracji: 24-04-2013
Postów: 253

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Hornet87 napisał(a)
Powinniście dać coś innym, NIE ZABIERAJĄC pozostałym.


Ale tak się nie da...
jak ktoś coś zyska to drugi zakrzyczy że Jego kosztem... Wink Smile
muszę tutaj bronić biednego Sushiego... Smile

...jeśli zaś się da to poproszę by arkana a2 i wyżej ssak mógł sobie jedynie skopiować po kosztach...
niech będzie równa walka... Wink Smile

Wink Smile

__________________
cytat:
Caen napisał(a)
@SosnaN - piszesz brednie,
Twoja propozycja jest kompletnie nierealna,
Tego się NIE DA zrobić.

13-05-2014 23:11 aklats jest offline Szukaj postów użytkownika: aklats Dodaj aklats do Listy kontaktów
DarkShadow
Viking


images/avatars/avatar-12473.jpg

Data rejestracji: 10-01-2008
Postów: 518
Klan: Zakon Prastarych
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Okrutnik napisał(a)
no 400 lucka daje ci te minimalne trafienie 10% wiec 405 to za duzo - można jeszcze pokombinowac z mściwym lucka jednym elementem czy dwoma żeby ładnie w ss było 400.

no powiem tak łs bedzie wypas - rzecz jasna w PVP tym sprzetem pojedzie każdego (mściwy w pierony hp do tego def z runa do tego trafia każdego lucjanem na jakies 50%). To samo na arenie 1vs1 i 3vs3


Szczęście zmniejsza też minimalną szansę na trafienie, najmniej do 1%.

cytat:
-M-W- napisał(a)
W kwestii Taktyka, jako snajper, jestem przeciwny. Chciałbym zwrócić uwagę, że broń taka jak karabin snajperski lub miotacz ma juz 100% bez dodatków. Karabin mysliwski i strzelba z tatuażami będą miały pewnie z 75 % maksymalnie. Może zostanę za to zlinczowany, ale bardziej bym wolał zobaczyć +10% celności za każde 40 inta, a to z tego powodu, że w trzelance palna 1h vs palna 2h na wyższym poziomie i przy identycznych statach 1h ma dużą przewage celności, a jeżeli doliczymy jeszcze uniki....

W przypadku gdyby zostało jeszcze cos do dodania, to zaproponowałbym 5 do 10% hp za każde 40 siły. Z powodu braku uników i niższej zwinności snajper jest raczej delikatny........(poza łapaczem)

To oczywiscie moje subiektywne odczucia, ale sądzę, że istotą jest trafić i zadać dmg, a nie mieć 150szansy na krytyka i minimalne szanse na trafienie.


Chodzi o 10% do modyfikatora obrażeń krytycznych, a nie ignorowania obrony.

__________________
"Niestety, człowiek praktykujący dyskusje światopoglądowe i zainteresowany tego typu problemami najczęściej szuka jakiejś konkretnej opcji ideologicznej, pod którą będzie mógł się podpiąć i która dostarczy mu gotowy zestaw idei i poglądów, które ma wyznawać. (...) Postawa ta jest oczywistym błędem (...) Trzeba więc jak ognia unikać sytuacji, w której jest się więźniem intelektualnym jakiejkolwiek grupy myślicieli, filozofów i innych ideologów (nie daj Boże polityków), bo to najprostsza droga, by dać się ogłupić. Każdą kwestię światopoglądową trzeba przemyśliwać z osobna, na własną rękę. Osób, które hołdują tej zasadzie, jest garstka."

13-05-2014 23:13 DarkShadow jest offline Szukaj postów użytkownika: DarkShadow Dodaj DarkShadow do Listy kontaktów
specjalista
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
-M-W- napisał(a)
Mam pewne obiekcje do zmian u Snajpera, sa one dla mnie nieco nieprzemyślane.

Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Taktyk - poziom 5 - (tylko od Aktu3) +10% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 punktów inteligencji postaci. - UWAGA! ten bonus NIE jest ostateczny!!!

W przypadku Dowódcy oddziału pomysł jest dobry i nie będe z nim polemizował , choć moga byc głosy to za dużo.

W kwestii Taktyka, jako snajper, jestem przeciwny. Chciałbym zwrócić uwagę, że broń taka jak karabin snajperski lub miotacz ma juz 100% bez dodatków. Karabin mysliwski i strzelba z tatuażami będą miały pewnie z 75 % maksymalnie. Może zostanę za to zlinczowany, ale bardziej bym wolał zobaczyć +10% celności za każde 40 inta, a to z tego powodu, że w trzelance palna 1h vs palna 2h na wyższym poziomie i przy identycznych statach 1h ma dużą przewage celności, a jeżeli doliczymy jeszcze uniki....

W przypadku gdyby zostało jeszcze cos do dodania, to zaproponowałbym 5 do 10% hp za każde 40 siły. Z powodu braku uników i niższej zwinności snajper jest raczej delikatny........(poza łapaczem)

To oczywiscie moje subiektywne odczucia, ale sądzę, że istotą jest trafić i zadać dmg, a nie mieć 150szansy na krytyka i minimalne szanse na trafienie.

szansa na trafienie krytyczne, a modyfikator obrażeń krytycznych to coś innego.

przykład masz 80 inta przed zapowiedzianą zmianą dmg ciosem krytycznym u snajpera: x2 natomiast po wgraniu patcha w proponowanej postaci masz: x2,2

ed: zbyt wolno

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 23:16.

13-05-2014 23:15
RaZor86
Triple Ace


Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

jak zmiany wplyną na rozgrywke zobaczymy pozniej
szkoda cr (gram CR-em) ale za wysluchanie modlitw o nerf majestatu akceptuje to


łapaczą sie strasznie niepodoba nerf majestatu
cytat z shoutboxa

Alveanerle 23:02 -> Sushi ma pojecie o grze jak <ciach>

//+1 wulg. Ptyś


__________________

13-05-2014 23:16 RaZor86 jest offline Szukaj postów użytkownika: RaZor86 Dodaj RaZor86 do Listy kontaktów
Cerbin
Forum Legend


Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 1.975
Skąd: Gród Kraka

RE: omg Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Elderion napisał(a)
cytat:
Cerbin napisał(a)
osobiście to średnio mi się podoba ta zmiana, ale nie ściemniajmy, że jest tylko zła, bo nadal można kombinować, szczególnie na buildach z defem i luckiem. no i nadal by wzmocnić cra trzeba rolek pod defa/ignora/dmg/siłkę/hapy czyli jest ich sporo do wyboru. a w każdym przypadku będzie widać wzrost siły bo masz przeżywalność (plus korektę trafienia na buildach z luckiem)


Cerbin, zwróć jednak uwagę [cut]


zwróciłem uwagęWink Wziąłem wartości podane przez Reya
900*6=5400. Starcza tyle, żeby zginąć od 7 hitu dresa. Spoko, nie? Podstawa, myśliwy, pancerz, fiolka - w zależności od poziomu i rasy 2 z tych 3.
Luck z runa - trafienie moba spada.
Luck ze ssaka - j/w plus rośnie zasięg, siłacze na dupę?
Krew życia - regenerujemy się ile? 20-25% hapów?
To już było na dawnych bunkrach i bazyliszkach...
To teraz nich sprytna osoba policzy sobie jakie będą szanse trafienia przez moba na lucku z runa i unikach evo, ile statystycznie wytrzyma hitów na rundę, ile może zregenerować... jak dla mnie problemem byłoby tylko wyliczenie towarzysza takiego berka, bo trzeba wślizgnąć się w próg grozy i bić przez 3 rundy.
Zakładając, że bodajże 20% exp we 2 może skończyć się w dupę a i tak jesteśmy do przodu w stosunku do exp w 3 - jak dla mnie zmiana dziwna, ale można ją wykorzystać do bycia napierdalaczem.

__________________
WEGE Blood Wars (copyright Vilku)

13-05-2014 23:18 Cerbin jest offline Szukaj postów użytkownika: Cerbin Dodaj Cerbin do Listy kontaktów
_KING_
Viking


Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 639
Kraina: Moria III; Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

To nie chodziło o nerf majestatu ale o całokształt tego "patcha" dysbalansującego
13-05-2014 23:19 _KING_ jest offline Szukaj postów użytkownika: _KING_ Dodaj _KING_ do Listy kontaktów
-M-W-
Double Ace


Data rejestracji: 19-12-2006
Postów: 126

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Chodzi o 10% do modyfikatora obrażeń krytycznych, a nie ignorowania obrony.


Faktycznie mogłem to nie do końca zrozumieć, jednak mimo wszystko nie zmieniałbym modyfikatora obrażeń z powodu podanego na końcu:
1. dodatkowy atak podnosi dmg
2. w 3 akcie wiedza podnosi dmg
3. a w strzelance z 1h on czesciej trafi niz ty ;-)
4. umagi i evo podnosza tez sposta innym klasom, a w efercie tego bonus celności z tatka cały zcas maleje...

dlatego zrobiłbym to raz a dobrze i dałbym snajperom jednak celność (z ew.+ do HP?) lub , w wypadku braku pewności ekipy co dać (jak psize w poscie Sushiego), puściłbym ankietę, co uważaja za ważniejsze i przydatniejsze;-)

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez -M-W-: 13-05-2014 23:24.

13-05-2014 23:22 -M-W- jest offline Szukaj postów użytkownika: -M-W- Dodaj -M-W- do Listy kontaktów
Picy
Junior Member


Data rejestracji: 05-10-2008
Postów: 12
Klan: -
Kraina: Moria II
Skąd: Pomorze

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
DYFER napisał(a)
to jak juz OBCINAMY DRASTYCZNIE ŁM i działa to w jedną stronę to w takim razie :

-UWOLNIĆ MAJESTAT ...czyli bierzemy go tyle ile mozna max a nie tylko 10....

i zobaczymy co z tego będzie bo oprócz majka to reszta jest do D....
pozd


podpisuje sie pod tym , gram łapaczem snajperem - majestat dawal przewage w atakach poza ssakami i jakos mozna bylo sie rozwijac
a jesli nie to opcja zmiany postaci jak najbardziej wskazana
13-05-2014 23:23 Picy jest offline Strona domowa Picy Szukaj postów użytkownika: Picy Dodaj Picy do Listy kontaktów AIM Screen Name of Picy: brak YIM Account Name of Picy: brak Zobacz profil MSN Picy
Drex
Lord


Data rejestracji: 20-12-2007
Postów: 398
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
-M-W- napisał(a)
cytat:
Chodzi o 10% do modyfikatora obrażeń krytycznych, a nie ignorowania obrony.


Faktycznie mogłem to nie do końca zrozumieć, jednak mimo wszystko nie zmieniałbym modyfikatora obrażeń z powodu podanego na końcu:
1. dodatkowy atak podnosi dmg
2. w 3 akcie wiedza podnosi dmg
3. a w strzelance z 1h on czesciej trafi niz ty ;-)

dlatego dałbym snajperom jednak celność (z ew.+ do HP?) lub , w wypadku brakupewności ekipy co dać, puściłbym ankietę, co uważaja za ważniejsze i przydatniejsze;-)


Masz na myśli tylko gangstera w strzelance z 1h, tak?

Bo wiesz, zasadniczo, snajper z ks wychodzi o te parenaście punktów spostrza z ks więcej ...Tongue
13-05-2014 23:25 Drex jest offline Szukaj postów użytkownika: Drex Dodaj Drex do Listy kontaktów
Okrutnik
King


Data rejestracji: 30-11-2006
Postów: 849
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

uu do 1% - czyli 490 lucka i god mode - teoretycznie da sie zrobic na nowym łsie .....

__________________
Okrutnik r5
13-05-2014 23:25 Okrutnik jest offline Szukaj postów użytkownika: Okrutnik Dodaj Okrutnik do Listy kontaktów
Madmen
Forum Legend


Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
RaZor86 napisał(a)
jak zmiany wplyną na rozgrywke zobaczymy pozniej
szkoda cr (gram CR-em) ale za wysluchanie modlitw o nerf majestatu akceptuje to


łapaczą sie strasznie niepodoba nerf majestatu
cytat z shoutboxa

Alveanerle 23:02 -> Sushi ma pojecie o grze jak tania dziwka o higienie intymnej


Tu nie chodzi o nerf majka

Obecnie gangster top dmg = nie ruszamy bo ok
Mnich - podobny dmg jak gang= ucinamy

Cr- lekki nerf,
Berek- mamy was gdzies

Dystans- Sushi" czekaj Konrad chyba zlapalem pomysl jak naprawic dystansa- a nie przepraszam to tylko mój Syfilis"

Snajper- jak najbardziej ok. mozna by nawet wiecej

czlowiek tworzacy gre, a nigdy w nia nie grajacy nigdy nie pozna jej prawdziwych realiow przykre acz prawdziwe

__________________
This battle's not the same which they have led us to believe

A synthesis of propaganda, terror and deceit

We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline


r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
13-05-2014 23:26 Madmen jest offline Szukaj postów użytkownika: Madmen Dodaj Madmen do Listy kontaktów
rikitiki
Lord


Data rejestracji: 17-09-2013
Postów: 278
Kraina: Moria VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Aż dziwne ze nikt się nie przyczepi do zmian zabójcy Tongue

Co do ŁS przesada po całości , alve wg mnie np powinni też uciąć gangstera, wzmocnić Berka , CR może zostać taki jaki jest. Snajper teraz bedzie może nie odstawał od reszty . Zabójca fajny bonus np. mi podniesie na 84lvl dmg srednio coś koło 500 na rundę .

__________________

13-05-2014 23:31 rikitiki jest offline Szukaj postów użytkownika: rikitiki Dodaj rikitiki do Listy kontaktów
NaughtyBoY
Lord


images/avatars/avatar-17932.jpg

Data rejestracji: 02-10-2008
Postów: 452
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Okrutnik napisał(a)
uu do 1% - czyli 490 lucka i god mode - teoretycznie da sie zrobic na nowym łsie .....


Praktycznie też.
w/w 405 lucka
+ Suf Węża 9
+mściwe ringi lucka 2x 19 = 38
Mściwy łańcuch lucka +21

473

Umagi do lucka są dosyć częste...

więc masz 99% trafienia
a mob ma 1%


Balans.


Mnich jest Najlepsiejszy, uciąć go.
A Sprawniejszy ekspedycyjnie i w pvp Gangster jest cacy..

Najlepsze możliwe podsumowanie proponowanych zmian.

cytat:
RaZor86napisał(a)
Alveanerle 23:02 -> Sushi ma pojecie o grze jak tania dziwka o higienie intymnej




cytat:
_KING_ napisał(a)
No do cholery żadne ucinanie tylko boost innych. Ja wiem, że hajs się musi zgadzać SM ale jeśli tak to miejcie chociaż rozum i godność człowieka i po prostu zwiększcie koszt premki zamiast rozpierdalać gre za każdym razem...


Mało nam kasy - namieszajmy wszystko, niech pozmieniają masowo tatki, będzie na dobre wakacje.

Jeszcze niech dodadzą zmiane rasy i płci za premke, to przerzucę się na pasjansa

__________________


Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez NaughtyBoY: 13-05-2014 23:37.

13-05-2014 23:32 NaughtyBoY jest offline Szukaj postów użytkownika: NaughtyBoY Dodaj NaughtyBoY do Listy kontaktów
_KING_
Viking


Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 639
Kraina: Moria III; Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

No do cholery żadne ucinanie tylko boost innych. Ja wiem, że hajs się musi zgadzać SM ale jeśli tak to miejcie chociaż rozum i godność człowieka i po prostu zwiększcie koszt premki zamiast rozpierdalać gre za każdym razem...
13-05-2014 23:33 _KING_ jest offline Szukaj postów użytkownika: _KING_ Dodaj _KING_ do Listy kontaktów
ismahel
Emperor


Data rejestracji: 08-12-2007
Postów: 1.090

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Czyli uważacie że na hgh lev 110-120 zmiana netto wynosząca UWAGA 100 lucka ( bo znika 10 lucka z żądzy ) czyli 20% trafienia destabilizuje totalnie grę ? Na tą chwilę było mozliwe spokojnie poskładanie buildu na 330-350 lucka ssakiem na ŁS i jakoś nie cieszyło się to powodzeniem . Jakoś wszyscy toczą wizję duetowanie Wena , Kronka itd .... niby jak ?

Zapominacie że niestety , specjale swoje zrobią .... Do tego nawet 10% na trafienie moba przy przezywalnosci rzędu 2 hity to niestety szału nie ma - duet idzie do piachu w 4-5 rundzie i hp mobowi nie zbije .....

Ale ok . Mam inna propozycję dla tego tatuażu , opartego na 2 broniach ze sporą dysproporcja w dmg . Zmieńmy ten bonus na 5lucka/10 lev i dodajmy do tatku 5% do modyfikatora kryta na lev tatka . Czyli na poziomie 110-120 pry działającym tatku lev 5 było by:

+55 lucka ( dodatkowe 45)
3.75 mnożnik kryta dla ciężkiego dystansu ( około 7% wzostu dmg na ture)
3.35 dla toporka - jakieś 9%
1.75 dla palnej - ponad 15% wzostu

troche to wzmocni uniwersalnośc tatka
13-05-2014 23:36 ismahel jest offline Szukaj postów użytkownika: ismahel Dodaj ismahel do Listy kontaktów
NaughtyBoY
Lord


images/avatars/avatar-17932.jpg

Data rejestracji: 02-10-2008
Postów: 452
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

pomyłka.

__________________


Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez NaughtyBoY: 13-05-2014 23:37.

13-05-2014 23:36 NaughtyBoY jest offline Szukaj postów użytkownika: NaughtyBoY Dodaj NaughtyBoY do Listy kontaktów
specjalista
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

sm zna was aż za dobrze Big Grin
cytat:
SushiMaker napisał(a)
Witam,

przed przeczytaniem tego tematu zalecam kliknięcie tutaj:
http://allegro.pl/ShowItem2.php/itemNotF...udzkie-problemy

nie przesadzacie z komentarzami? Baby

i j.w. sam okrutnik w poradach podawałeś jakie eq trzeba mieć by to osiągnąć(duety) bez tego patcha z luckiem 100+

czyli wiele to nie zmienia, w każdym razie nie dysbalansuje

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 23:38.

13-05-2014 23:37
Eshin
Member


Data rejestracji: 15-02-2010
Postów: 39
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Hmm, nie chce mi się liczyć dokłądnie w pamięci ani kalkulatora odplać, może ktoś ma ochotę przeliczyć moje "szacunki":
snajper na miotle:
w pvp zawsze miał w plecy to ma więcej ale na expach z tym bonusem większe kryty będzie walił niż CR ( nawet jakby go nie obcięli) ludu, snajp + miotła+ speed + słonko/jastrząb + "średni" umag top koks na expy dla każdego? expy snajpem będą typu faceroll na klawiaturze?

cały czas (prawie) o CR mowa a mnie ten łowca skarbów interesi: luck taki, że top drop, lucka 2x tyle co inni na evencie mam non toper, szansa na pielgi jak pamięć przodkó zrobi około 90%, dodaj antykwariusza 5 lvl i kamyki lecą jak szalone, jak jeszcze będzie rytek do dk+5 to jak rynek zareaguje? i problem wg mnie ważny a nikt nie napisał:

DOPAŁKA TOPKI : dziś pewne itemy na db kosztują grosze, parę kd, wbite na dsk+5 ponad 100 kd, tu może nawet maluch przyfarcić i zarobić kamole na eq, jak będzie rytek do dsk to kto będzie wbijał? ten kto ma kamole bo szybciej pry zdobywa ( tak, topka) a jeszcze łowca skarbów z topki co dropi? teraz skleić i wbić nawet niesufowany runik ( a już sufowany na preko i siewcy/inkach) + deserty, do tego oddech smoka co przy tym lucku da praktycznie +35 dmg na strzał z 1x?? toż nawet gang i mnich będą jak muchy padać w pvp Big Grin

__________________
r10 Blask

r15 Firestorm
13-05-2014 23:39 Eshin jest offline Szukaj postów użytkownika: Eshin Dodaj Eshin do Listy kontaktów
Strony (34): « poprzednie 1 2 [3] 4 5 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany.

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH