Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
NaughtyBoY
Lord
Data rejestracji: 02-10-2008
Postów: 452
Kraina: Necropolia VI
|
|
cytat: |
Okrutnik napisał(a)
kronka by jednak trza duetowac w kuszach w zwykłym niesufowanym mściwym i runiku fasta 9 ataków po 1200 powinno być - dwa ssaki takie = kronki padaja hurtem |
ŁS, SSAK, BABKA 115lvl
65 arkan = 130
110 + 10 z tatka
21 evo
13+28+13 Runik + SET 20
25 jednoraz
=370.
Build.
Dosk5 run Opaska
dosk5 run pela szybkości
Dosk 5 mściwe
Dosk 5 run spódnica
Leg dosk5 CKS
Ataki 6+2+3 = 11.
Koło 12k na runde.
opcja B)
LCKD + 35lucka = 405
strata 3 ataki.
Dobrać umagi do lucka/pkt krwi
i dobijemy do 500
Serio?
__________________
|
|
13-05-2014 22:52 |
|
|
DYFER
Triple Ace
Data rejestracji: 08-01-2008
Postów: 154
Kraina: Moria II Skąd: WROCŁAW
|
|
to jak juz OBCINAMY DRASTYCZNIE ŁM i działa to w jedną stronę to w takim razie :
-UWOLNIĆ MAJESTAT ...czyli bierzemy go tyle ile mozna max a nie tylko 10....
i zobaczymy co z tego będzie bo oprócz majka to reszta jest do D....
pozd
|
|
13-05-2014 22:53 |
|
|
Vactis
Member
Data rejestracji: 20-04-2011
Postów: 38
|
|
te zmiany sa koszmarne i nieprzemyslane..ale ok jesli zmieniacie zasady w trakcie gry dajcie ludziom szanse na zmiane rasy i tatuazu za kazdym razem razem , kiedy cos zmieniacie...
lowca skarbow na ssaku w runicznym secie wyciagnie sporo ponad 200 szczescia...jedynym , ktory bedzie w stanie ubic takiego lowce bedzie Buc...banem dsk5
gratuluje balansu
|
|
13-05-2014 22:53 |
|
|
Rayneven
Forum God
Data rejestracji: 30-01-2007
Postów: 3.949
Klan: PSD Kraina: Moria Skąd: Hula niczym wiatr po polu
|
|
cytat: |
Elderion napisał(a)
cytat: |
Cerbin napisał(a)
osobiście to średnio mi się podoba ta zmiana, ale nie ściemniajmy, że jest tylko zła, bo nadal można kombinować, szczególnie na buildach z defem i luckiem. no i nadal by wzmocnić cra trzeba rolek pod defa/ignora/dmg/siłkę/hapy czyli jest ich sporo do wyboru. a w każdym przypadku będzie widać wzrost siły bo masz przeżywalność (plus korektę trafienia na buildach z luckiem) |
Cerbin, zwróć jednak uwagę, że w ścieżce z doświadczeniem dostajesz -50% krytyka. 25% legenda, tatek na 5lvlu(ludzie grający na kobietach ze śmiercionośnymi opaskami będą niezwykle szczęśliwi z tej zmiany) to 30% krytyka, więc jesteś raptem 5% na plusie. Weźmy 20% z evo i 15% z jednorazu, to daje w sumie 40%. Do maxa brakuje 45%. Szturmowy pref na głowie to max 20%, w dodatku wbity na dsk+5. W efekcie zostajesz z postacią mającą 60% krytyka i masz wybór- robić runiczny set i zmieniać demona/zwinną katanę na zabójczą, albo modlić się o umagi. Jeszcze parę punktów krytyka jest ze szczęścia. Ssaki pewnie się cieszą, bo mają użyteczne arkana, ale jak tak dalej pójdzie, to faktycznie wszędzie będzie używało się ssaka lub łapacza.
Alternatywą będzie zresetowanie tatków i zostawienie tatka z doświadczeniem na 2lvlu, jak już było wspomniane wyżej, co pewnie będzie robił każdy cr, bo mało kto ma ekwipunek pasujący pod zmianę w tatku. Fakt, to dodatkowy dochód z premki.
Możliwe, że nie widzę jeszcze jakiegoś źródła krytyka, ale już wyobrażam sobie tych crów piejących z zachwytu nad wizją resetu tatka.
Btw odnoszę wrażenie, że zmiana modyfikatorów krytyka i zabójcy będzie oznaczała ponowne resety tatków- tym razem z mnicha na zabójcę, chociaż jeszcze nie tak dawno robiło się to w drugą stronę. |
Zmiana dotyczy modyfikatora obrażeń krytycznych a nie szansy na trafienie krytyczne - też mi tak przekazano początkowo i to by już było totalnie bez sensu
__________________ Nakarm wampira: http://r2.bloodwars.interia.pl/r.php?r=897
|
|
13-05-2014 22:54 |
|
|
RaZor86
Triple Ace
Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI
|
|
|
13-05-2014 23:01 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
Cieszcie się swoimi boostami, dzisiaj zabiorą innym, a wam dadzą, pogracie sobie jakiś czas, pocieszycie się swoim umocnieniem...i nagle pewnego dnia administracja zrobi kolejny "balans" i spieprzy wam grę. To zawsze wisi nad Twoją głową: tracisz lata gry na budowanie postaci, a potem po 1 patchu tracisz całą swoją siłę budowaną latami. Wasze eq traci nagle na znaczeniu i wartości i co dalej? Wasze arkana stają się nieużyteczne, a nie macie żadnych bonusów rasowych [+10 szczęścia WOW]. Potem obetną wasz tatek, bo 10 berserkerów rozpocznie zmasowany [i słuszny] płacz. W tej grze nie ma nic stałego, oprócz opłacania premii. Najlepiej mieć 1 konto i sobie grać weekendowo dla znajomych, dalsza rywalizacja nie ma sensu i tylko traci się nerwy. Jak to jest...wytłumaczcie mi:
PRAWO NIE DZIAŁA WSTECZ
Naczelna zasada, która w tej grze jest łamana co każdy patch. Przecież ten patch to nie jest kosmetyka, tylko T O T A L N E przemeblowanie całej gry, ja nie wiem czy administracja zdaje sobie z tego sprawę, że eq nie spada z kosmosu, nie wbija się samo. Trzeba zmarnować tysiące włosów i wystrzępić język na niejednej ku-ehm-ehm-wie, by mieć to co się ma. Nie wiem do czego chcecie [Konrad i Sushi] doprowadzić, dla udobruchania 40% graczy niszczycie grę pozostałym 60%, a potem by udobruchać te 60% zniszczycie grę tym 40% i tak w koło, aż nagle nikt nie zostanie? Powinniście dać coś innym, NIE ZABIERAJĄC pozostałym. Jeśli ktoś traci, to mu się coś daje, ale na Boga, nie można dawać temu co traci, jednocześnie zabierać temu, kto już coś miał. No ciekawi mnie czy przeprowadzicie jakieś badania na próbie łapaczy ilu z nich skończy grę, a ilu się potępi. Jeśli nagle zaczną wam spadać przychody z gry na Morii, to może zrozumiecie na czym polega wasze błędne myślenie, że gracze wytrzymają wszystko, bo BW jest takie wspaniałe. Otóż BW to fajna gra, ale ma skopany system patchowania i na skalę kilku lat i marnowania czasu/pieniędzy [często to jedno i to samo] może nie dawać rady. Tak więc jak pisaliście, ot jeden majonez mniej na Morii, git, może jeden, a może będzie ich więcej...a potem zabiorą się za waszą rasę. Czekajcie jutra.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
|
|
13-05-2014 23:04 |
|
|
barthos
Lord
Data rejestracji: 24-09-2006
Postów: 356
Kraina: Moria II
|
|
Czy ignorowanie obrażeń u CRa będzie jako dodatkowy bonus do trafienia czy zamiast trafienia?
__________________
|
|
13-05-2014 23:05 |
|
|
specjalista Niezarejestrowany
|
|
up the irons vel rozz vel coś tam vel hornet89
heh które to już konto?
tak to już na bw działa i na to się zgodziłeś akceptując regulamin. to nie pierwsza taka sytuacja, więc i z tym sobie gracze poradzą. poza tym jak widać, sporo osób popiera zapowiadane zmiany
|
|
13-05-2014 23:09 |
|
|
-M-W-
Double Ace
Data rejestracji: 19-12-2006
Postów: 126
|
|
Mam pewne obiekcje do zmian u Snajpera, sa one dla mnie nieco nieprzemyślane.
Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Taktyk - poziom 5 - (tylko od Aktu3) +10% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 punktów inteligencji postaci. - UWAGA! ten bonus NIE jest ostateczny!!!
W przypadku Dowódcy oddziału pomysł jest dobry i nie będe z nim polemizował , choć moga byc głosy to za dużo.
W kwestii Taktyka, jako snajper, jestem przeciwny. Chciałbym zwrócić uwagę, że broń taka jak karabin snajperski lub miotacz ma juz 100% bez dodatków. Karabin mysliwski i strzelba z tatuażami będą miały pewnie z 75 % maksymalnie. Może zostanę za to zlinczowany, ale bardziej bym wolał zobaczyć +10% celności za każde 40 inta, a to z tego powodu, że w trzelance palna 1h vs palna 2h na wyższym poziomie i przy identycznych statach 1h ma dużą przewage celności, a jeżeli doliczymy jeszcze uniki....
W przypadku gdyby zostało jeszcze cos do dodania, to zaproponowałbym 5 do 10% hp za każde 40 siły. Z powodu braku uników i niższej zwinności snajper jest raczej delikatny........(poza łapaczem)
To oczywiscie moje subiektywne odczucia, ale sądzę, że istotą jest trafić i zadać dmg, a nie mieć 150szansy na krytyka i minimalne szanse na trafienie.
|
|
13-05-2014 23:10 |
|
|
aklats
Lord
Data rejestracji: 24-04-2013
Postów: 253
|
|
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
Powinniście dać coś innym, NIE ZABIERAJĄC pozostałym. |
Ale tak się nie da...
jak ktoś coś zyska to drugi zakrzyczy że Jego kosztem...
muszę tutaj bronić biednego Sushiego...
...jeśli zaś się da to poproszę by arkana a2 i wyżej ssak mógł sobie jedynie skopiować po kosztach...
niech będzie równa walka...
__________________
cytat: |
Caen napisał(a)
@SosnaN - piszesz brednie,
Twoja propozycja jest kompletnie nierealna,
Tego się NIE DA zrobić.
|
|
|
13-05-2014 23:11 |
|
|
DarkShadow
Viking
Data rejestracji: 10-01-2008
Postów: 518
Klan: Zakon Prastarych Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II
|
|
cytat: |
Okrutnik napisał(a)
no 400 lucka daje ci te minimalne trafienie 10% wiec 405 to za duzo - można jeszcze pokombinowac z mściwym lucka jednym elementem czy dwoma żeby ładnie w ss było 400.
no powiem tak łs bedzie wypas - rzecz jasna w PVP tym sprzetem pojedzie każdego (mściwy w pierony hp do tego def z runa do tego trafia każdego lucjanem na jakies 50%). To samo na arenie 1vs1 i 3vs3 |
Szczęście zmniejsza też minimalną szansę na trafienie, najmniej do 1%.
cytat: |
-M-W- napisał(a)
W kwestii Taktyka, jako snajper, jestem przeciwny. Chciałbym zwrócić uwagę, że broń taka jak karabin snajperski lub miotacz ma juz 100% bez dodatków. Karabin mysliwski i strzelba z tatuażami będą miały pewnie z 75 % maksymalnie. Może zostanę za to zlinczowany, ale bardziej bym wolał zobaczyć +10% celności za każde 40 inta, a to z tego powodu, że w trzelance palna 1h vs palna 2h na wyższym poziomie i przy identycznych statach 1h ma dużą przewage celności, a jeżeli doliczymy jeszcze uniki....
W przypadku gdyby zostało jeszcze cos do dodania, to zaproponowałbym 5 do 10% hp za każde 40 siły. Z powodu braku uników i niższej zwinności snajper jest raczej delikatny........(poza łapaczem)
To oczywiscie moje subiektywne odczucia, ale sądzę, że istotą jest trafić i zadać dmg, a nie mieć 150szansy na krytyka i minimalne szanse na trafienie. |
Chodzi o 10% do modyfikatora obrażeń krytycznych, a nie ignorowania obrony.
__________________
"Niestety, człowiek praktykujący dyskusje światopoglądowe i zainteresowany tego typu problemami najczęściej szuka jakiejś konkretnej opcji ideologicznej, pod którą będzie mógł się podpiąć i która dostarczy mu gotowy zestaw idei i poglądów, które ma wyznawać. (...) Postawa ta jest oczywistym błędem (...) Trzeba więc jak ognia unikać sytuacji, w której jest się więźniem intelektualnym jakiejkolwiek grupy myślicieli, filozofów i innych ideologów (nie daj Boże polityków), bo to najprostsza droga, by dać się ogłupić. Każdą kwestię światopoglądową trzeba przemyśliwać z osobna, na własną rękę. Osób, które hołdują tej zasadzie, jest garstka."
|
|
13-05-2014 23:13 |
|
|
specjalista Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
-M-W- napisał(a)
Mam pewne obiekcje do zmian u Snajpera, sa one dla mnie nieco nieprzemyślane.
Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Taktyk - poziom 5 - (tylko od Aktu3) +10% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 punktów inteligencji postaci. - UWAGA! ten bonus NIE jest ostateczny!!!
W przypadku Dowódcy oddziału pomysł jest dobry i nie będe z nim polemizował , choć moga byc głosy to za dużo.
W kwestii Taktyka, jako snajper, jestem przeciwny. Chciałbym zwrócić uwagę, że broń taka jak karabin snajperski lub miotacz ma juz 100% bez dodatków. Karabin mysliwski i strzelba z tatuażami będą miały pewnie z 75 % maksymalnie. Może zostanę za to zlinczowany, ale bardziej bym wolał zobaczyć +10% celności za każde 40 inta, a to z tego powodu, że w trzelance palna 1h vs palna 2h na wyższym poziomie i przy identycznych statach 1h ma dużą przewage celności, a jeżeli doliczymy jeszcze uniki....
W przypadku gdyby zostało jeszcze cos do dodania, to zaproponowałbym 5 do 10% hp za każde 40 siły. Z powodu braku uników i niższej zwinności snajper jest raczej delikatny........(poza łapaczem)
To oczywiscie moje subiektywne odczucia, ale sądzę, że istotą jest trafić i zadać dmg, a nie mieć 150szansy na krytyka i minimalne szanse na trafienie. |
szansa na trafienie krytyczne, a modyfikator obrażeń krytycznych to coś innego.
przykład masz 80 inta przed zapowiedzianą zmianą dmg ciosem krytycznym u snajpera: x2 natomiast po wgraniu patcha w proponowanej postaci masz: x2,2
ed: zbyt wolno
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 23:16.
|
|
13-05-2014 23:15 |
|
|
RaZor86
Triple Ace
Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI
|
|
jak zmiany wplyną na rozgrywke zobaczymy pozniej
szkoda cr (gram CR-em) ale za wysluchanie modlitw o nerf majestatu akceptuje to
łapaczą sie strasznie niepodoba nerf majestatu
cytat z shoutboxa
Alveanerle 23:02 -> Sushi ma pojecie o grze jak <ciach>
//+1 wulg. Ptyś
__________________
|
|
13-05-2014 23:16 |
|
|
Cerbin
Forum Legend
Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 1.975
Skąd: Gród Kraka
|
|
cytat: |
Elderion napisał(a)
cytat: |
Cerbin napisał(a)
osobiście to średnio mi się podoba ta zmiana, ale nie ściemniajmy, że jest tylko zła, bo nadal można kombinować, szczególnie na buildach z defem i luckiem. no i nadal by wzmocnić cra trzeba rolek pod defa/ignora/dmg/siłkę/hapy czyli jest ich sporo do wyboru. a w każdym przypadku będzie widać wzrost siły bo masz przeżywalność (plus korektę trafienia na buildach z luckiem) |
Cerbin, zwróć jednak uwagę [cut] |
zwróciłem uwagę
Wziąłem wartości podane przez Reya
900*6=5400. Starcza tyle, żeby zginąć od 7 hitu dresa. Spoko, nie? Podstawa, myśliwy, pancerz, fiolka - w zależności od poziomu i rasy 2 z tych 3.
Luck z runa - trafienie moba spada.
Luck ze ssaka - j/w plus rośnie zasięg, siłacze na dupę?
Krew życia - regenerujemy się ile? 20-25% hapów?
To już było na dawnych bunkrach i bazyliszkach...
To teraz nich sprytna osoba policzy sobie jakie będą szanse trafienia przez moba na lucku z runa i unikach evo, ile statystycznie wytrzyma hitów na rundę, ile może zregenerować... jak dla mnie problemem byłoby tylko wyliczenie towarzysza takiego berka, bo trzeba wślizgnąć się w próg grozy i bić przez 3 rundy.
Zakładając, że bodajże 20% exp we 2 może skończyć się w dupę a i tak jesteśmy do przodu w stosunku do exp w 3 - jak dla mnie zmiana dziwna, ale można ją wykorzystać do bycia napierdalaczem.
__________________ WEGE Blood Wars (copyright Vilku)
|
|
13-05-2014 23:18 |
|
|
_KING_
Viking
Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 639
Kraina: Moria III; Moria IV
|
|
To nie chodziło o nerf majestatu ale o całokształt tego "patcha" dysbalansującego
|
|
13-05-2014 23:19 |
|
|
Picy
Junior Member
Data rejestracji: 05-10-2008
Postów: 12
Klan: - Kraina: Moria II Skąd: Pomorze
|
|
cytat: |
DYFER napisał(a)
to jak juz OBCINAMY DRASTYCZNIE ŁM i działa to w jedną stronę to w takim razie :
-UWOLNIĆ MAJESTAT ...czyli bierzemy go tyle ile mozna max a nie tylko 10....
i zobaczymy co z tego będzie bo oprócz majka to reszta jest do D....
pozd |
podpisuje sie pod tym , gram łapaczem snajperem - majestat dawal przewage w atakach poza ssakami i jakos mozna bylo sie rozwijac
a jesli nie to opcja zmiany postaci jak najbardziej wskazana
|
|
13-05-2014 23:23 |
|
|
Drex
Lord
Data rejestracji: 20-12-2007
Postów: 398
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
-M-W- napisał(a)
cytat: |
Chodzi o 10% do modyfikatora obrażeń krytycznych, a nie ignorowania obrony. |
Faktycznie mogłem to nie do końca zrozumieć, jednak mimo wszystko nie zmieniałbym modyfikatora obrażeń z powodu podanego na końcu:
1. dodatkowy atak podnosi dmg
2. w 3 akcie wiedza podnosi dmg
3. a w strzelance z 1h on czesciej trafi niz ty ;-)
dlatego dałbym snajperom jednak celność (z ew.+ do HP?) lub , w wypadku brakupewności ekipy co dać, puściłbym ankietę, co uważaja za ważniejsze i przydatniejsze;-) |
Masz na myśli tylko gangstera w strzelance z 1h, tak?
Bo wiesz, zasadniczo, snajper z ks wychodzi o te parenaście punktów spostrza z ks więcej ...
|
|
13-05-2014 23:25 |
|
|
Okrutnik
King
Data rejestracji: 30-11-2006
Postów: 849
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II
|
|
uu do 1% - czyli 490 lucka i god mode - teoretycznie da sie zrobic na nowym łsie .....
__________________ Okrutnik r5
|
|
13-05-2014 23:25 |
|
|
Madmen
Forum Legend
Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
RaZor86 napisał(a)
jak zmiany wplyną na rozgrywke zobaczymy pozniej
szkoda cr (gram CR-em) ale za wysluchanie modlitw o nerf majestatu akceptuje to
łapaczą sie strasznie niepodoba nerf majestatu
cytat z shoutboxa
Alveanerle 23:02 -> Sushi ma pojecie o grze jak tania dziwka o higienie intymnej |
Tu nie chodzi o nerf majka
Obecnie gangster top dmg = nie ruszamy bo ok
Mnich - podobny dmg jak gang= ucinamy
Cr- lekki nerf,
Berek- mamy was gdzies
Dystans- Sushi" czekaj Konrad chyba zlapalem pomysl jak naprawic dystansa- a nie przepraszam to tylko mój Syfilis"
Snajper- jak najbardziej ok. mozna by nawet wiecej
czlowiek tworzacy gre, a nigdy w nia nie grajacy nigdy nie pozna jej prawdziwych realiow przykre acz prawdziwe
__________________ This battle's not the same which they have led us to believe
A synthesis of propaganda, terror and deceit
We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline
r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
|
|
13-05-2014 23:26 |
|
|
rikitiki
Lord
Data rejestracji: 17-09-2013
Postów: 278
Kraina: Moria VI
|
|
Aż dziwne ze nikt się nie przyczepi do zmian zabójcy
Co do ŁS przesada po całości , alve wg mnie np powinni też uciąć gangstera, wzmocnić Berka , CR może zostać taki jaki jest. Snajper teraz bedzie może nie odstawał od reszty . Zabójca fajny bonus np. mi podniesie na 84lvl dmg srednio coś koło 500 na rundę .
__________________
|
|
13-05-2014 23:31 |
|
|
_KING_
Viking
Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 639
Kraina: Moria III; Moria IV
|
|
No do cholery żadne ucinanie tylko boost innych. Ja wiem, że hajs się musi zgadzać SM ale jeśli tak to miejcie chociaż rozum i godność człowieka i po prostu zwiększcie koszt premki zamiast rozpierdalać gre za każdym razem...
|
|
13-05-2014 23:33 |
|
|
ismahel
Emperor
Data rejestracji: 08-12-2007
Postów: 1.090
|
|
Czyli uważacie że na hgh lev 110-120 zmiana netto wynosząca UWAGA 100 lucka ( bo znika 10 lucka z żądzy ) czyli 20% trafienia destabilizuje totalnie grę ? Na tą chwilę było mozliwe spokojnie poskładanie buildu na 330-350 lucka ssakiem na ŁS i jakoś nie cieszyło się to powodzeniem . Jakoś wszyscy toczą wizję duetowanie Wena , Kronka itd .... niby jak ?
Zapominacie że niestety , specjale swoje zrobią .... Do tego nawet 10% na trafienie moba przy przezywalnosci rzędu 2 hity to niestety szału nie ma - duet idzie do piachu w 4-5 rundzie i hp mobowi nie zbije .....
Ale ok . Mam inna propozycję dla tego tatuażu , opartego na 2 broniach ze sporą dysproporcja w dmg . Zmieńmy ten bonus na 5lucka/10 lev i dodajmy do tatku 5% do modyfikatora kryta na lev tatka . Czyli na poziomie 110-120 pry działającym tatku lev 5 było by:
+55 lucka ( dodatkowe 45)
3.75 mnożnik kryta dla ciężkiego dystansu ( około 7% wzostu dmg na ture)
3.35 dla toporka - jakieś 9%
1.75 dla palnej - ponad 15% wzostu
troche to wzmocni uniwersalnośc tatka
|
|
13-05-2014 23:36 |
|
|
Eshin
Member
Data rejestracji: 15-02-2010
Postów: 39
Kraina: Necropolia VI
|
|
Hmm, nie chce mi się liczyć dokłądnie w pamięci ani kalkulatora odplać, może ktoś ma ochotę przeliczyć moje "szacunki":
snajper na miotle:
w pvp zawsze miał w plecy to ma więcej ale na expach z tym bonusem większe kryty będzie walił niż CR ( nawet jakby go nie obcięli) ludu, snajp + miotła+ speed + słonko/jastrząb + "średni" umag top koks na expy dla każdego? expy snajpem będą typu faceroll na klawiaturze?
cały czas (prawie) o CR mowa a mnie ten łowca skarbów interesi: luck taki, że top drop, lucka 2x tyle co inni na evencie mam non toper, szansa na pielgi jak pamięć przodkó zrobi około 90%, dodaj antykwariusza 5 lvl i kamyki lecą jak szalone, jak jeszcze będzie rytek do dk+5 to jak rynek zareaguje? i problem wg mnie ważny a nikt nie napisał:
DOPAŁKA TOPKI : dziś pewne itemy na db kosztują grosze, parę kd, wbite na dsk+5 ponad 100 kd, tu może nawet maluch przyfarcić i zarobić kamole na eq, jak będzie rytek do dsk to kto będzie wbijał? ten kto ma kamole bo szybciej pry zdobywa ( tak, topka) a jeszcze łowca skarbów z topki co dropi? teraz skleić i wbić nawet niesufowany runik ( a już sufowany na preko i siewcy/inkach) + deserty, do tego oddech smoka co przy tym lucku da praktycznie +35 dmg na strzał z 1x?? toż nawet gang i mnich będą jak muchy padać w pvp
__________________ r10 Blask
r15 Firestorm
|
|
13-05-2014 23:39 |
|
|
|