Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
Leostas
Lord
Data rejestracji: 26-12-2010
Postów: 347
Kraina: Necropolia III
|
|
King, Okrutnik, NaughtyBoy
Zgodnie z jakim wzorem luck zwiększa zasięg? Pytam poważnie, bo o tym nie słyszałem. Dlatego dziwią mnie te buildy podawane przez Was. Run set sufowany+mściwy set lucka+LCKS i w tym sprzęcie miałbym zasięg na kronosa?
|
|
13-05-2014 23:41 |
|
|
specjalista Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
Leostas napisał(a)
King, Okrutnik, NaughtyBoy
Zgodnie z jakim wzorem luck zwiększa zasięg? Pytam poważnie, bo o tym nie słyszałem. Dlatego dziwią mnie te buildy podawane przez Was. Run set sufowany+mściwy set lucka+LCKS i w tym sprzęcie miałbym zasięg na kronosa? |
tutorial się kłania: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...%C4%99%C5%9Bcie
cytat: |
Różnica szczęścia pomiędzy postaciami w czasie walki modyfikuje maksymalną i minimalną szansę na trafienie. Za każde 5 punktów różnicy w szczęściu, zwiększona zostaje maksymalna i minimalna szansa na trafienie osobie która miała więcej szczęścia. Gracz który miał mniej szczęścia dostaje ujemny modyfikator o takiej samej wartości do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.
Przykład: Gracz A miał 20 szczęścia, Gracz B miał 10 szczęścia. Modyfikator będzie równy 2, ponieważ było 10 różnicy szczęścia pomiędzy graczami(10/5=2). Czyli Gracz A będzie miał +2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie a Gracz B będzie miał -2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie. |
moby nie mają lucka, czyli ilość lucka dzielisz przez 5, to tyle.
do tego info z zakładki o trafieniu, z tym 1%: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...ienie#Trafienie
cytat: |
W efekcie modyfikacji minimalnej i maksymalnej granicy trafienia na podstawie różnicy szczęścia, granice te nie mogą niższe niż 1% i wyższe niż 99% |
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 23:45.
|
|
13-05-2014 23:43 |
|
|
-M-W-
Double Ace
Data rejestracji: 19-12-2006
Postów: 126
|
|
cytat: |
Drex napisał(a)
Bo wiesz, zasadniczo, snajper z ks wychodzi o te parenaście punktów spostrza z ks więcej ...
|
Nie wychodzi;-)
Skrzydła + 20 dla snajpera
palna 1h + 26
Kły +35 snajper
1h palna + 45 do celności
dodać jeszcze umaga, a może runy?
cos tam jeszcze z DNA i demona kiedys może wpadnie?
Te 21 z doskonałego leg snajperskiego niknie poniżej poziomu 90 sposta, a musisz pamiętać, że tylko ta broń ma takiego kopa do sposta. miotacz ma np 12 więc to niknie przy 40 sposta wiecej;-)
Czyli reasumując jeżeli masz miotacz, to przy 140 (niecałe 100 sposta palnej 1h daje 27, a tatek snajpera 25) sposta prędzej trafi Cie 1h niz ty ją, z karabinem snajperskim będzie to może 170-180, ale jednak będzie i róznica będzie rosła z każdym dodatkowym spostem.... ;-)
|
|
13-05-2014 23:44 |
|
|
krahen
Full Member
Data rejestracji: 17-08-2007
Postów: 71
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria; Moria V Skąd: Siedlce
|
|
cytat: |
_KING_ napisał(a)
No do cholery żadne ucinanie tylko boost innych. Ja wiem, że hajs się musi zgadzać SM ale jeśli tak to miejcie chociaż rozum i godność człowieka i po prostu zwiększcie koszt premki zamiast rozpierdalać gre za każdym razem... |
dokładnie, zgadzam się z KINGiem. należy dodać bonusy wszystkim innym tatkom, natomiast grywalne zostawić w spokoju. Ciekawą sprawą jest również obcinanie dmgu dwum tatkom z trzech najlepszych, a gangstera zostawia się w spokoju. coś nie halo. Dzięki jednoczesnemu boostowi rewo palna 1h staje się najlepszą z broni. Natomiast biała 1h dostaje w dupe w tatku mnicha, a nie dostaje praktycznie nic w tatku zabójcy.
|
|
13-05-2014 23:44 |
|
|
Jadead
Double Ace
Data rejestracji: 14-03-2008
Postów: 121
Klan: Next Generation Kraina: Moria
|
|
RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.
|
+1 Poproszę
A tak na serio, ssakiem ŁS z 400 lucka przyda się wtedy przycisk "zrób wszystko" (w domyśle - pielgi, zasadzki na losowych przeciwników, dobicie do kw/eksp), bo wszystko robimy na JEDNYM EKWIPUNKU tak naprawdę.
Liczmy dalej:
400 szczęścia - przeciwnikowi zostaje 10% trafionych ataków (graczom 15%-20%)
15-17% uników - przeciwnikowi zostaje 8.5% "osiągów"
700 obrony - to 7% ignora, więc kroi nam to do około 8% (nie licząc obrony samej w sobie)
A jak w PvP
Biała przeciwko nam ma 1-10% skuteczność (w zależności od ignora)
Dystans zapewne podobnie 1-10% skuteczności
Palna - no, tutaj będziemy mieli jako takie szanse z 15%-20% skutecznością
Cytując zatem opis zwinności z treningu:
"Nie ważne jak mocno uderzysz, ważne czy trafisz..."
Gdzie trudność gry postacią, w którą nie da się trafić?
EDIT 1: Uściślając - gram ŁSem, ale na ŁM. 100 szczęścia mniej, ale na arenach/ekspach/kw zwiększę sobie pż o +/- 50%, więc wynik końcowy zapewne będzie zbliżony
__________________ R2: Jadead
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Jadead: 13-05-2014 23:50.
|
|
13-05-2014 23:45 |
|
|
Piniula
Lord
Data rejestracji: 03-08-2008
Postów: 322
Klan: RTS Kraina: Moria III
|
|
E tam, marudy jak zwykle marudzą, ja osobiście zmiany uważam za dobre. Z małymi uwagami oczywiście.
ŁS jak już wykazano - przegięcie. Nie tylko ze względu na to co pisał Okrutnik o expach, to są pielgi na maxie %, to są walki właściwie zawsze wygrane. Nie trzeba być ssakiem - mściwy+ck+run i arena/pvp do przodu.
Nerf mnicha - jak najbardziej.
Nerf cra - przeżyję (gram crem). Zawsze bardziej pasowała mi wizja zadefionego cra, niż takiego z dużym dmg. A dzięki temu bardziej zaznaczą się różnice między berkiem i crem. Bo ten pierwszy będzie mieć teraz zauważalnie większy dmg od drugiego.
Inne tatuaże... nie wiem czy to zwiększy ich grywalność, na ten temat powinni wypowiedzieć się Ci którzy nimi grają.
No i wisienka na torcie - nerf majestatu. Nareszcie! Osłodziło mi to w zupełności osłabienie cra. Oj jak płaczki płaczą... Buuu - nie da się już grać łapaczem... kasuję się...
Za to ostatnie 10/10
__________________ ISO
|
|
13-05-2014 23:47 |
|
|
ismahel
Emperor
Data rejestracji: 08-12-2007
Postów: 1.090
|
|
Ale co zostało dowiedzione ? Ze 100 lucka przy padajacych juz tutaj 500 do zrobienia to jest istotna roznica? bo wg mnie juz od lat wszystkie ssaki z 400 powinny byc przegiete , a nie sa . bo to nie zadziala . specjale trafiaja bez wzgledu na lucka . EOL
|
|
13-05-2014 23:51 |
|
|
dave1990
Newbie
Data rejestracji: 30-01-2013
Postów: 7
Klan: Kraina Potępionych Kraina: Moria V Skąd: Wrocław
|
|
RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
|
No to dowaliliście do pieca.... Waszym zdaniem Mnich przesadzony?hmmm po tym patchu moim zdaniem będzie znowu gangster przesadzony.... Może zamiast osłabiać inne tatki polepszylibyście te które uważacie za "gorsze".
|
|
13-05-2014 23:52 |
|
|
zmierzch
Lord
Data rejestracji: 23-10-2009
Postów: 359
Klan: LoS Kraina: Necropolia VI
|
|
Wyraże swoje zdanie na temat zabójcy bo nim gram i przyszlości nie widzę mimo zmian które maja nadejść, mianowicie:
konieczine są zmiany w wymaganiach tatku i tu popieram w 100 % Kinga, który napisał:
Zabójca:
Zabójcza precyzja - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 45 poziomów postaci.
Wciąż gorsza opcja od mnicha, żadna alternatywa bo bez zmian w wymaganiach takuażu wciąż muszą używać dokładnie takiego samego sprzętu.
Propozycja zmian, co spowoduje znaczne urozmaicenie w doborze sprzętu:
Wymagania: hełmu , zbroi , spodni min: 0
__________________ r10, r17 Zmierzch
|
|
13-05-2014 23:55 |
|
|
Drex
Lord
Data rejestracji: 20-12-2007
Postów: 398
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
-M-W- napisał(a)
cytat: |
Drex napisał(a)
Bo wiesz, zasadniczo, snajper z ks wychodzi o te parenaście punktów spostrza z ks więcej ...
|
Nie wychodzi;-)
Skrzydła + 20 dla snajpera
palna 1h + 26
Kły +35 snajper
1h palna + 45 do celności
dodać jeszcze umaga, a może runy?
cos tam jeszcze z DNA i demona kiedys może wpadnie?
Te 21 z doskonałego leg snajperskiego niknie poniżej poziomu 90 sposta, a musisz pamiętać, że tylko ta broń ma takiego kopa do sposta. miotacz ma np 12 więc to niknie przy 40 sposta wiecej;-)
Czyli reasumując jeżeli masz miotacz, to przy 140 (niecałe 100 sposta palnej 1h daje 27, a tatek snajpera 25) sposta prędzej trafi Cie 1h niz ty ją, z karabinem snajperskim będzie to może 170-180, ale jednak będzie i róznica będzie rosła z każdym dodatkowym spostem.... ;-) |
Ale to że palna 1h wychodzi z większym trafieniem, nie oznacza ze snajper ma trudniej ją trafić.
|
|
13-05-2014 23:56 |
|
|
masterofpapets
Lord
Data rejestracji: 06-10-2006
Postów: 479
Klan: Night Lords Kraina: Moria Skąd: R1, R2
|
|
Skoro ucinacie majestat to znieście limit majka na pvp, albo zwiększcie go do powiedzmy 15. No i przydałaby się jednorazowa zmiana rasy bo na grę od początku jest trochę za późno.
__________________ R2 Nemesis83
R12 Nemesis83
|
|
13-05-2014 23:59 |
|
|
Jadead
Double Ace
Data rejestracji: 14-03-2008
Postów: 121
Klan: Next Generation Kraina: Moria
|
|
cytat: |
ismahel napisał(a)
Ale co zostało dowiedzione ? Ze 100 lucka przy padajacych juz tutaj 500 do zrobienia to jest istotna roznica? bo wg mnie juz od lat wszystkie ssaki z 400 powinny byc przegiete , a nie sa . bo to nie zadziala . specjale trafiaja bez wzgledu na lucka . EOL |
Ismahel, jest różnica
Bo przy 400 szczęścia mobek ma 10% szanse na trafienie, a przy 450 - już tylko 1% (więc 10!!! razy mniej). Co więcej, ten drugi wynik stał się właśnie realny.
__________________ R2: Jadead
|
|
14-05-2014 00:01 |
|
|
holly666
Full Member
Data rejestracji: 16-06-2007
Postów: 56
|
|
To teraz będziemy balansować moby, i damy im farta
|
|
14-05-2014 00:03 |
|
|
ismahel
Emperor
Data rejestracji: 08-12-2007
Postów: 1.090
|
|
na plastikach krwi mozna bylo to wycisnac z arkan... ale powtarzam to nie zadziała . Specjale .
|
|
14-05-2014 00:03 |
|
|
specjalista Niezarejestrowany
|
|
|
14-05-2014 00:04 |
|
|
pewalker92
Lord
Data rejestracji: 21-10-2011
Postów: 389
Kraina: Moria VI
|
|
Co do ujemnego tatuażu dla CR...
efekt wprowadzenia będzie taki, że każdy cr będzie rozdawał 3 pierwsze ścieżki, a czwartą olewał. Na co komu ujemny tatuaż. Już lepiej zrestartowac tatki i na nowo wbić jeszcze raz CR, ale bez Ucznia ciemnej strony.
Jak dla mnie jest to nabijanie dodatkowych premek, nic więcej.
__________________
|
|
14-05-2014 00:09 |
|
|
holly666
Full Member
Data rejestracji: 16-06-2007
Postów: 56
|
|
Wszyscy patrzą na CR'a z punktu widzenia 1000 defa i 110+ lvlu. Warto zerknąć co się dzieje poniżej 100. Ludzie mają tam w okolicy 400 defa i tatoo na max 4 (nie spelniaja wymogów defa na 5), a co za tym idzie dostaną około 5% ignora dmga i -50% dmga z kryta. To nerf, a nie "zmiana"...
|
|
14-05-2014 00:14 |
|
|
Jadead
Double Ace
Data rejestracji: 14-03-2008
Postów: 121
Klan: Next Generation Kraina: Moria
|
|
cytat: |
ismahel napisał(a)
na plastikach krwi mozna bylo to wycisnac z arkan... ale powtarzam to nie zadziała . Specjale . |
Specjale, to fakt
ale roboty do 116 (30% kary) będziesz mógł solować, i nadal będzie to bardziej opłacalne od wendola we 3. A 50-60k ściągniesz w 10 rund z LCKS i szybkością, ew mściwcem
__________________ R2: Jadead
|
|
14-05-2014 00:20 |
|
|
Eshin
Member
Data rejestracji: 15-02-2010
Postów: 39
Kraina: Necropolia VI
|
|
cytat: |
ismahel napisał(a)
na plastikach krwi mozna bylo to wycisnac z arkan... ale powtarzam to nie zadziała . Specjale . |
fakt, stary problem typu ubij romki w 1 rundzie bo w 2giej nawet groza nie pomoże jak zawyją, tylko u łowcy też można dmg podciągnąć, ma ktoś jakieś konto na morii do oddania na ssaku/łapaczu lvl 70+? najlepiej palna, może być cokolwiek, kontakt forum lub na r15
__________________ r10 Blask
r15 Firestorm
|
|
14-05-2014 00:33 |
|
|
Sefcio
Double Ace
Data rejestracji: 22-12-2010
Postów: 105
Klan: Czarny Księżyc Kraina: Moria IV
|
|
cytat: |
specjalista napisał(a)
cytat: |
Leostas napisał(a)
King, Okrutnik, NaughtyBoy
Zgodnie z jakim wzorem luck zwiększa zasięg? Pytam poważnie, bo o tym nie słyszałem. Dlatego dziwią mnie te buildy podawane przez Was. Run set sufowany+mściwy set lucka+LCKS i w tym sprzęcie miałbym zasięg na kronosa? |
tutorial się kłania: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...%C4%99%C5%9Bcie
cytat: |
Różnica szczęścia pomiędzy postaciami w czasie walki modyfikuje maksymalną i minimalną szansę na trafienie. Za każde 5 punktów różnicy w szczęściu, zwiększona zostaje maksymalna i minimalna szansa na trafienie osobie która miała więcej szczęścia. Gracz który miał mniej szczęścia dostaje ujemny modyfikator o takiej samej wartości do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.
Przykład: Gracz A miał 20 szczęścia, Gracz B miał 10 szczęścia. Modyfikator będzie równy 2, ponieważ było 10 różnicy szczęścia pomiędzy graczami(10/5=2). Czyli Gracz A będzie miał +2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie a Gracz B będzie miał -2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie. |
moby nie mają lucka, czyli ilość lucka dzielisz przez 5, to tyle.
do tego info z zakładki o trafieniu, z tym 1%: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...ienie#Trafienie
cytat: |
W efekcie modyfikacji minimalnej i maksymalnej granicy trafienia na podstawie różnicy szczęścia, granice te nie mogą niższe niż 1% i wyższe niż 99% |
|
Umiejętność czytania ze zrozumieniem się kłania.
Jeśli masz zasięg na 90%(czyli np 300 sposta na smerfa) i masz 0 lucka, to masz oczywiście 90%
jeśli masz 90% i do tego 500 lucka to masz 100% na trafienie
jeśli masz 10% i do tego 500 lucka to masz... TAK 10% NA TRAFIENIE, PONIEWAŻ SZCZĘŚCIE ZWIĘKSZA MAX SZANSE NA TRAFIENIE A NIE SAMĄ SZANSĘ NA TRAFIENIE.
Jak jeszcze raz jakiś jełop, który nie umie czytać napisze coś o tym co może, a czego nie może szczęście to dajcie mu banana.
Edit: Faktem jest, że w obronie będzie to działało jak schron przeciwatomowy, ale nic poza tym.
Już nie będę mógł sobie farmić bezproblemowo ŁM'ów z włączonym majtkiem.
Co do reszty zmian mam mieszane uczucia, ale pożyjemy, zobaczymy.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Sefcio: 14-05-2014 00:39.
|
|
14-05-2014 00:34 |
|
|
specjalista Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
Sefcio napisał(a)
jeśli masz 90% i do tego 500 lucka to masz 100% na trafienie
Jak jeszcze raz jakiś jełop, który nie umie czytać napisze coś o tym co może, a czego nie może szczęście to dajcie mu banana. |
dziwne, bo ja doczytałem, że wtedy jest 99%. to jak z tym czytaniem ze zrozumieniem?
|
|
14-05-2014 00:35 |
|
|
Łowca Smoków
Double Ace
Data rejestracji: 25-12-2013
Postów: 116
|
|
RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. |
|
Ogólnie wszystko ok ale... z tym:
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
4. MORIA:
W związku z wejściem aren 1v1 oraz 3v3 istotnym stało się rozwiązanie różnic balansowych w tatuażach, które dotychczas nie były priorytetem jednak obecnie powodują znaczne różnice w sile postaci.
Poniższe zmiany nie są ostateczne, jeżeli po ich wprowadzeniu uznamy, że konieczne jest dalsze działanie zostanie ono podjęte ale TYLKO jeżeli będzie KONIECZNE.
A. Tatuaże NIE zmienione:
Gangster.
Berserker.
Uzasadnienie: uważamy je za skuteczne i ciekawe, nie zamierzamy w chwili obecnej wprowadzać w nich żadnych zmian. Co nie znaczy, że ich nie wprowadzimy jeżeli zajdzie taka konieczność.
B. Tatuaże osłabione:
Mnich.
Uzasadnienie: obecnie pod względem skuteczności jest to najlepszy tatuaż i uważamy, że powinien być delikatnie osłabiony by nie odstawał od tatuaży z grupy A.
Efekt:
Unikanie kul poziom 4 = modyfikator obrażeń krytycznych = 15%
Unikanie kul poziom 5 = modyfikator obrażeń krytycznych = 25%
C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.
Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.
Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X% obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50
D. Tatuaże wzmocnione:
Wszystkie pozostałe.
Uzasadnienie: tatuaże te nie posiadają cech skalujących się wraz z poziomem postaci dlatego z czasem coraz bardziej zaczęły odstawać od pozostałych.
Zdajemy sobie sprawę, że nie wszystkie zmiany będą w tych tatuażach idealnie trafione i dalej będziemy obserwować ich efekty.
Władca demonów:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 65 poziomów postaci.
Kości wrogów - trafienie wszystkich broni +10/10 poziomów postaci.
Rewolwerowiec:
Urodzony rewolwerowiec - poziom 5 - +1 atak każdą bronią za każde 47 poziomów postaci
Łowca:
Deszcz strzał - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 poziomów postaci.
Zabójca:
Zabójcza precyzja - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 45 poziomów postaci.
Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Taktyk - poziom 5 - (tylko od Aktu3) +10% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 punktów inteligencji postaci. - UWAGA! ten bonus NIE jest ostateczny!!!
Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.
|
to chyba Cię coś boli.
Osłabienie mnicha jeeeszcze ok. ale te wzmocnienia to totalnie z 4 liter wartości.
WD dodatkowy atak i 10/10 trafienia? a może jeszcze frytki do tego. early game ok ale na 100? zasięg na 35 statów wyżej niż było poprzednio??? no chyba upadłeś na głowę
łs - 10 lucka za każde 10 poziomów??? to na 100 dostaje 100 lucka na atakach i nagle przeciwnicy mają max szansę trafienia 70%? (- uniki ofc)
snajper - kolejny zaje**** pomysł. przeciągamy przekokszonego early game'a do late gamea? tak trzymać
podsumowując to chyba chcesz w pare dni zmienić tatki wszystkich ludzi bo teraz oprócz tych zbuffowanych to nic nie będzie można zrobić
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Łowca Smoków: 14-05-2014 00:49.
|
|
14-05-2014 00:36 |
|
|
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
cytat: |
DYFER napisał(a)
to jak juz OBCINAMY DRASTYCZNIE ŁM i działa to w jedną stronę to w takim razie :
-UWOLNIĆ MAJESTAT ...czyli bierzemy go tyle ile mozna max a nie tylko 10....
i zobaczymy co z tego będzie bo oprócz majka to reszta jest do D....
pozd |
Popieram , skoro majestat ma nie dawac zycia to dlaczego max ma byc 10 ? i nie mozna tego zmienic ? zmiany to w dwie strony.
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
14-05-2014 00:38 |
|
|
Tybald.
Newbie
Data rejestracji: 14-05-2014
Postów: 2
|
|
Gram cr na r9 i rewona r13 nie znam sie za bardzo na wyliczeniach i na łączeniach, ogólnie mało znam sie na tej grze. Gram dla zabawy i dlatego nie popieram możliwosci zmiany rasy ani tatka nawet za premke...
Ale bardzo mnie denerwuje ze administracja poraz kolejny zmienia zasady gry w trakie od kiedy tu gram jest to bardzo irytujace dlaczego musze wydawac piniądze na zmianę tatka zeby sie liczyc na pvp i na ekspie....
Udezacie tym najbardziej po śreniakach takich jak ja, topka ma zawsze duzo kamieni i sobie poradzi.
A ja znowu sie czuje jak byscie mi lekko gwint w dupie zjechali tymi zmianami
|
|
14-05-2014 00:40 |
|
|
AMeer
Member
Data rejestracji: 28-10-2012
Postów: 32
Kraina: Moria IV; Moria V
|
|
"Wbiję tatki cr'a wyżej, potrzebuję niższego dmg!"
Poważnie? Tatek, który daje KARĘ zamiast bonusu? Czy to ma być jakiś bardzo kiepski żart? Od kiedy to coś, co z założenia ma działanie pozytywne, ma więcej MINUSÓW niż PLUSÓW? Stawiacie wszystkich cr'ów przed koniecznością dokonania wyboru - albo daję sobie uciąć moją podstawową broń albo daję sobie uciąć kilka-kilkanaście punktów na każdej ekspie. Proponuję w ogóle dać cr'owi tarczę zamiast katany i zmienić nazwę tatka na "Mięso Armatnie", skoro tak czy siak moją rolą ma być wyłącznie przetrwanie o 1 cios wenda dłużej, co tak czy siak nie ma znaczenia, bo bydlę wyje poniżej 30% hp i trzeba je ubić w 2 rundy najczęściej.
__________________ AMeer R13
VukoDrakkainen R15
|
|
14-05-2014 00:42 |
|
|
Łowca Smoków
Double Ace
Data rejestracji: 25-12-2013
Postów: 116
|
|
cytat: |
Sefcio napisał(a)
cytat: |
specjalista napisał(a)
cytat: |
Leostas napisał(a)
King, Okrutnik, NaughtyBoy
Zgodnie z jakim wzorem luck zwiększa zasięg? Pytam poważnie, bo o tym nie słyszałem. Dlatego dziwią mnie te buildy podawane przez Was. Run set sufowany+mściwy set lucka+LCKS i w tym sprzęcie miałbym zasięg na kronosa? |
tutorial się kłania: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...%C4%99%C5%9Bcie
cytat: |
Różnica szczęścia pomiędzy postaciami w czasie walki modyfikuje maksymalną i minimalną szansę na trafienie. Za każde 5 punktów różnicy w szczęściu, zwiększona zostaje maksymalna i minimalna szansa na trafienie osobie która miała więcej szczęścia. Gracz który miał mniej szczęścia dostaje ujemny modyfikator o takiej samej wartości do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.
Przykład: Gracz A miał 20 szczęścia, Gracz B miał 10 szczęścia. Modyfikator będzie równy 2, ponieważ było 10 różnicy szczęścia pomiędzy graczami(10/5=2). Czyli Gracz A będzie miał +2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie a Gracz B będzie miał -2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie. |
moby nie mają lucka, czyli ilość lucka dzielisz przez 5, to tyle.
do tego info z zakładki o trafieniu, z tym 1%: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...ienie#Trafienie
cytat: |
W efekcie modyfikacji minimalnej i maksymalnej granicy trafienia na podstawie różnicy szczęścia, granice te nie mogą niższe niż 1% i wyższe niż 99% |
|
Umiejętność czytania ze zrozumieniem się kłania.
Jeśli masz zasięg na 90%(czyli np 300 sposta na smerfa) i masz 0 lucka, to masz oczywiście 90%
jeśli masz 90% i do tego 500 lucka to masz 100% na trafienie
jeśli masz 10% i do tego 500 lucka to masz... TAK 10% NA TRAFIENIE, PONIEWAŻ SZCZĘŚCIE ZWIĘKSZA MAX SZANSE NA TRAFIENIE A NIE SAMĄ SZANSĘ NA TRAFIENIE.
Jak jeszcze raz jakiś jełop, który nie umie czytać napisze coś o tym co może, a czego nie może szczęście to dajcie mu banana.
Edit: Faktem jest, że w obronie będzie to działało jak schron przeciwatomowy, ale nic poza tym.
Już nie będę mógł sobie farmić bezproblemowo ŁM'ów z włączonym majtkiem.
Co do reszty zmian mam mieszane uczucia, ale pożyjemy, zobaczymy. |
emm not rly. szczęście zmniejsza max szansę na trafienie przeciwnika oraz zwiększa twoją minimalną szansę na trafienie a wiec obecnie ten tatek jest przegięty.
przykładowo na 100lvlu przeciwko innemu tatkowi
minimalna szansa na trafienie 30%
max szansa przeciwnika na trafienie 70%
|
|
14-05-2014 00:44 |
|
|
DarkShadow
Viking
Data rejestracji: 10-01-2008
Postów: 518
Klan: Zakon Prastarych Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II
|
|
cytat: |
Sefcio napisał(a)
jeśli masz 90% i do tego 500 lucka to masz 100% na trafienie |
Mówiąc ściślej - 99%.
cytat: |
jeśli masz 10% i do tego 500 lucka to masz... TAK 10% NA TRAFIENIE, PONIEWAŻ SZCZĘŚCIE ZWIĘKSZA MAX SZANSE NA TRAFIENIE A NIE SAMĄ SZANSĘ NA TRAFIENIE. |
Jeśli zwiększa i minimalną, i maksymalną szansę na trafienie, to można napisać, że zwiększa i "samą". Skoro coś jest najmniejszą możliwą wartością, to dziwne byłoby, gdyby występowały liczby od niej niższe. Jeśli masz 10% i 500 szczęścia, to trafiasz wszystko na 99% (chyba że jest jakaś górna granica minimalnej szansy, która może być zwiększona za pomocą lucka), a moby mają zmniejszony współczynnik do 1%.
__________________
"Niestety, człowiek praktykujący dyskusje światopoglądowe i zainteresowany tego typu problemami najczęściej szuka jakiejś konkretnej opcji ideologicznej, pod którą będzie mógł się podpiąć i która dostarczy mu gotowy zestaw idei i poglądów, które ma wyznawać. (...) Postawa ta jest oczywistym błędem (...) Trzeba więc jak ognia unikać sytuacji, w której jest się więźniem intelektualnym jakiejkolwiek grupy myślicieli, filozofów i innych ideologów (nie daj Boże polityków), bo to najprostsza droga, by dać się ogłupić. Każdą kwestię światopoglądową trzeba przemyśliwać z osobna, na własną rękę. Osób, które hołdują tej zasadzie, jest garstka."
|
|
14-05-2014 00:45 |
|
|
|