Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (34): [1] 2 3 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. 113 Ankieta - średnia ocena: 4,82
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych


Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743

Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Witam,

przed przeczytaniem tego tematu zalecam kliknięcie tutaj:
http://allegro.pl/ShowItem2.php/itemNotF...udzkie-problemy

Jeżeli zamierzasz komentować:
to najpierw w całości, przeczytaj cały temat, a potem zrób to jeszcze raz,

to najpierw w całości, przeczytaj cały temat, a potem zrób to jeszcze raz.





Niniejszą listę zmian dzielimy na 3 części:

I. zmiany zatwierdzone, tzn takie, które zostały ustalone i wejdą w nadchodzącym patchu.
Można do nich proponować zmiany, zostaną one przez nas przeczytane i o ile nie będzie to mega dobrze umotywowane, zostaną one zignorowane.
Czytaj: masz 99.9% szansy na zostanie zignorowanym albo na wyłapanie bana za spam.

II. zmiany w toku, tzn takie, które uważamy za potrzebne i które wejdą w tym lub kolejnym patchu.
Można do nich proponować zmiany, zostaną one przez nas przeczytane i o ile będzie to dobrze umotywowane, zostaną one rozważone.
Czytaj: masz 50% szansy na zostanie zignorowanym oraz 10-20% szansy na dostanie bana za spam.

III. zmiany planowane, tzn takie, które uważamy za potencjalnie istotne ale z różnych powodów nie mamy pewności w jakiej postaci wejdą. Można do nich proponować zmiany, a nawet całe rozwiązania i o ile będą to rzeczy ciekawe i rozsądne to weźmiemy je pod uwagę.
Czytaj: masz 10% szansy na zostanie zignorowanym oraz 1-5% szansy na bana za spam.



I.



1. W związku z prośbami, argumentami oraz linkami graczy postanowiliśmy:
- wyłączyć ustawienia w obronie dla ARENY 3v3

Efekt: pozwoli to na wiele ciekawych rozwiązań w drużynach oraz na dywersyfikację decyzji taktycznych (atak, obrona, buildy zbalansowane itp)


2. NECRO 1 (serwer R1):
- wprowadzony zostanie bonus dla broni palnych wynoszący:
Akt I: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 20
Akt II: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 15
Akt III: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 10

Efekt: pozwoli to broniom palnym na zwiększenie obrażeń ale jednocześnie spowoduje konieczność nabywania bardzo rzadkich przedmiotów o wysokiej cenie w celu maksymalizacji działania bonusu.


3. NECRO 2:
- brak zmian, przejdź do punktu II.


4. MORIA:
W związku z wejściem aren 1v1 oraz 3v3 istotnym stało się rozwiązanie różnic balansowych w tatuażach, które dotychczas nie były priorytetem jednak obecnie powodują znaczne różnice w sile postaci.
Poniższe zmiany nie są ostateczne, jeżeli po ich wprowadzeniu uznamy, że konieczne jest dalsze działanie zostanie ono podjęte ale TYLKO jeżeli będzie KONIECZNE.

A. Tatuaże NIE zmienione:
Gangster.
Berserker.

Uzasadnienie: uważamy je za skuteczne i ciekawe, nie zamierzamy w chwili obecnej wprowadzać w nich żadnych zmian. Co nie znaczy, że ich nie wprowadzimy jeżeli zajdzie taka konieczność.

B. Tatuaże osłabione:
Mnich.

Uzasadnienie: obecnie pod względem skuteczności jest to najlepszy tatuaż i uważamy, że powinien być delikatnie osłabiony by nie odstawał od tatuaży z grupy A.

Efekt:
Unikanie kul poziom 4 = modyfikator obrażeń krytycznych = 15%
Unikanie kul poziom 5 = modyfikator obrażeń krytycznych = 25%

C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.

Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.

Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50% (nie mylić z szansą na trafienie krytyczne!)
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50

D. Tatuaże wzmocnione:
Wszystkie pozostałe.

Uzasadnienie: tatuaże te nie posiadają cech skalujących się wraz z poziomem postaci dlatego z czasem coraz bardziej zaczęły odstawać od pozostałych.
Zdajemy sobie sprawę, że nie wszystkie zmiany będą w tych tatuażach idealnie trafione i dalej będziemy obserwować ich efekty.

Władca demonów:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 65 poziomów postaci.
Kości wrogów - trafienie wszystkich broni +10/10 poziomów postaci.

Rewolwerowiec:
Urodzony rewolwerowiec - poziom 5 - +1 atak każdą bronią za każde 47 poziomów postaci

Łowca:
Deszcz strzał - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 poziomów postaci.

Zabójca:
Zabójcza precyzja - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 45 poziomów postaci.

Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Taktyk - poziom 5 - (tylko od Aktu3) +10% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 punktów inteligencji postaci. - UWAGA! ten bonus NIE jest ostateczny!!!

Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.


II.


1. Necro1. - Brak zmian.

2. Necro2
Wprowadzony zostanie patch znany z serwerów Moria powodujący, że afixy dodające punkty życia (np. przyjacielski, opiekuńczy) działają TYLKO na bazowe punkty życia.

3. Moria.
Wprowadzony zostanie patch znany z serwerów Necro powodujący, że Majestat jedynie zabiera agentów/życie ale NIE DODAJE ich Łapaczowi.



III.


1. Wszystkie.
- Zwiększony zostanie współczynnik zdobywania i tracenia punktów przez Klan na arenie.
Pozwoli to na dynamiczniejsze zmiany, szczególnie dla klanów, w niekorzystnej sytuacji.

- Rozważamy możliwość takiego zmodyfikowania przeliczania punktów rankingowych Klanu, by niepełne klany z graczami wysokopoziomowymi były wyżej w rankingu niż przeciętne klany z pełnymi składami, a jednocześnie niżej niż klany top.
Jednocześnie rozwiązanie to powinno ograniczać cwaniactwo, (zaniżanie rankingu, wykluczania graczy/przyjmowanie słupów itp.
Jesteśmy otwarci na ROZSĄDNE I PRZEMYŚLANE propozycje.

2. Necro.
Bunkry i Kultyści.
Na chwilę obecną monitorujemy sytuację jak będzie wyglądała sprawa bunkrów oraz regeneracji życia przez Kultystów po wprowadzeniu ww zmian.



Update 23.05.2014:

Definicja: Modyfikator obrażeń krytycznych:
Modyfikator obrażeń krytycznych, to Modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego. Określa jak silne są ciosy krytyczne i NIE MA nic wspólnego z szansą na trafienie krytyczne.

Modyfikator ten liczony jest procentowy: np 200% (czyli x2) itd Jeżeli podajemy, że zmniejszony zostanie o -20% tzn, że z 200% zrobione zostanie 180* (czyli x2-0,2=1,8).


Zmiany w szczęściu:
- Wprowadzone zostanie ograniczenie dla max szansy na trafienie (przez przeciwnika) modyfikowanej przez szczęście do 15%.

Czyli: nie można szczęściem obniżyć przeciwnikowi trafienia poniżej 15% szansy.

- Wprowadzone zostanie ograniczenie dla min szansy na trafienie (przez gracza) modyfikowanej przez szczęście do 70%.

Czyli: nasza MINIMALNA szansa na trafienie (np. przy 0 zw i 0 spost) nie może być wyższa niż 70%.

Efekt: nadal będzie to bardzo dużo ale nie będzie to auto-win.


Zmiany w tatuażach:
UWAGA! Efekty te będą DODATKOWYMI do tego co już jest w danej ścieżce.
Jeżeli coś będzie miało być zastąpione itp to będzie to wyraźnie ujęte w treści.


Snajper:
Zgadzamy się z Waszą opinią, że Snajper we wczesnej i środkowej fazie gry jest co najmniej dobry, a zmian potrzebuje w fazie końcowej.

Dlatego postanowiliśmy zmienić działanie efektu:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów

Na:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak od 80 poziomu oraz kolejny za każde 25 poziomów więcej.


Władca demonów:
Niewielka korekta:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 65 poziomów postaci.
zastąpiony zostanie przez:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 60 poziomów postaci.


Dystans:
Zdajemy sobie sprawę, że broń dystansowa kuleje w PvE (kw, ekspedycje) ale jednocześnie jest bardzo skuteczna na oblężeniach i PvP.
Dlatego nie chcemy dawać zbyt mocnym modyfikatorów w tatuażach.
O ile uda nam się uzyskać zadowalający balans w PvP wtedy opracujemy oddzielną broń (Kołkownica) dla dystansu, która będzie miała specjalny modyfikator do skuteczności przeciwko potworom (kw, ekspedycje). Będzie ona najwyżej w tabeli połączeń.

__________________
Regulamin forum | Regulamin gry

FAQ - najczęściej zadawane pytania!

cytat:
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa.


cytat:
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie


UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!

Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets


13-05-2014 21:18 SushiMaker jest offline Szukaj postów użytkownika: SushiMaker Dodaj SushiMaker do Listy kontaktów
specjalista
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

ja tylko o morii i śmiało można ten post zignorować

I - jestem mega zaskoczony tym, że za to się wzięliście, oczywiście pozytywnie. wytrzymajcie potencjalny hejt, bo imo są to bardzo fajne zmiany.

II - super. na morii czekano na to od bardzo długiego czasu. tu też będzie płacz i hejt, bo jednak łm to większość morii i też mam nadzieję, że wytrzymacie. jest to dobra i sprawdzona zmiana majka.

III - fajnie, że większe spadki, nie trzeba będzie czekać pół roku.

miło było to przeczytać, ode mnie dyszka.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 21:36.

13-05-2014 21:36
Magico
Tap płacz 2014


images/avatars/avatar-20295.png

Data rejestracji: 21-03-2008
Postów: 887
Kraina: Moria V
Skąd: mam wiedzieć czego chcesz?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Świetna robota. Jedyne co mnie zastanawia to czy ten minus do obrażeń krytycznych CR'a nie będzie za duży. Ale to wyjdzie w praniu.

Zabójca - ekstra zmiana w połączeniu ze zmianą mnicha.

Ode mnie również dyszka, na waszym miejscu z tak szeroko zakrojonymi zmianami i w ogóle - hejterom dawałbym od razu gratisowe 2 ostrzeżenia Wink

Świetna robota! Smile

Edit: No może poza jednym - w chwili obecnej po zmianach Gangster zostanie tak naprawdę jedynym tatkiem do robienia największego dmg/runda. Prosiłbym o zastanowienie się nad delikatnym ścięciem modyfikatora obrażeń krytycznych.

Edit 2: Po zrobieniu wyliczeń proponowałbym Zabójcy dodać jeszcze 5% ignorowania obrony co 45lvl. Dlaczego? Dlatego, że samo dodanie modyfikatora krytycznego nie wyrówna w sposób znaczący dmg w porównaniu do Mnicha. Takie ignorowanie obrony również nie zrówna go w sposób idealny z Mnichem, ale jest to tatek który ma też możliwość używania broni palnej 2h w związku z tym powinien być jednak słabszy - do przemyślenia Wink

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Magico: 14-05-2014 01:09.

13-05-2014 21:39 Magico jest offline Szukaj postów użytkownika: Magico Dodaj Magico do Listy kontaktów
Madmen
Forum Legend


Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dopałka dla Cra zbyt duza. Cry majace po 1000 defa beda zbyt mocne na expach. Znowu zacznie sie bicie Duo mobow przez zapuszkowanych.

1% za 50 obrony = 1000 defa =20% ignorowania obrony daje nam to na wendigo w 3 , 400 dmg mniej otrzymywanych. Skonczy sie tym ze wendigo na expach we 3 bedzie bic po 1000 w Cra.


Sushi.
Dodatek modyfikatora obrazen dla dystansu jest zartem mam nadzieje??
Przy 118 lvlu i obrazeniach w sali na poziomie 400 zyskam dzieki temu + 40 dmg na cios. Co da mi +500 dmg w ture.Raczysz żąrtowac ze to jest jakakolwiek dopalka dla tego tatuazu?


__________________
This battle's not the same which they have led us to believe

A synthesis of propaganda, terror and deceit

We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline


r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez Madmen: 13-05-2014 21:48.

13-05-2014 21:43 Madmen jest offline Szukaj postów użytkownika: Madmen Dodaj Madmen do Listy kontaktów
Dragonlance
Member


Data rejestracji: 02-12-2008
Postów: 37
Kraina: Necropolia IV
Skąd: Mazury

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Łowca:
Deszcz strzał - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 poziomów postaci.

Może jednak coś do trafienia krytycznego zamiast modyfikatora? Wiadomo że lekkie legendy mają spory minus do kryta, więc może by to jakoś zastąpić właśnie dodatkowym % na trafienie krytyczne?

__________________
Wygrałeś coś?? To proszę o info i ofkę w grze na nick:

Niosący Światło

R-6 Necropolia IV

13-05-2014 21:44 Dragonlance jest offline Szukaj postów użytkownika: Dragonlance Dodaj Dragonlance do Listy kontaktów
milan109
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:

Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.


czy ktoś policzył jak wypadnie ŁS, na Desertach, na ssaku mający 120 poziom???

Moc Krwi + 120 lucka + evo + jednoraz... i mamy nowe god mode w pvp? uniki + MEGA zmniejszona szansa na trafienie...

w takim razie proponuję podnieść próg max wrzucanego majka np do 12 pktów

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez milan109: 13-05-2014 22:11.

13-05-2014 21:45
Bahamucikk
Member


Data rejestracji: 11-03-2014
Postów: 38

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

dodatkowy atak dla snajpera xD niedosc ze do 100 lvlu to najlatwiejszy i najefektywniejszy tatek na ekspach to go jeszcze wzmocnic dodatkowym atakiem xD

no i jeszcze dla snajperow na slonecznych koncach dojdzie z 30% dmg na krycie ^^

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Bahamucikk: 13-05-2014 21:52.

13-05-2014 21:46 Bahamucikk jest offline Szukaj postów użytkownika: Bahamucikk Dodaj Bahamucikk do Listy kontaktów
rybka4081
Member


Data rejestracji: 10-02-2012
Postów: 42
Kraina: Moria III

omg Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

to moze skasujcie łapaczy....bo tylko systematycznie ich obcinacie.....a arkana maska kaliguli czy adonisa nie sa przydatne wogóle....
13-05-2014 21:46 rybka4081 jest offline Szukaj postów użytkownika: rybka4081 Dodaj rybka4081 do Listy kontaktów
RaZor86
Triple Ace


Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI

RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)


4. MORIA:

C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.

Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.

Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X% obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50


II.


3. Moria.
Wprowadzony zostanie patch znany z serwerów Necro powodujący, że Majestat jedynie zabiera agentów/życie ale NIE DODAJE ich Łapaczowi.

.


tatuaz CR-a nie jest zmieniany tylko osłabiany - taka dygresja
ale mimo to jakos to przelkne, tylko dlatego ze majestat jest nerfiony, na co czeka chyba kazdy nie-łapacz (no oprocz ssaka).


Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X% obrony

powinno chyba byc

Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X obrony

jak bedziecie zmieniac tatuaze to razem z majestatem poprosze by była ta zmiana a nie w kolejnym patchu

__________________

13-05-2014 21:49 RaZor86 jest offline Szukaj postów użytkownika: RaZor86 Dodaj RaZor86 do Listy kontaktów
GunsLinger
Forum Ace


Data rejestracji: 03-10-2010
Postów: 89
Kraina: Moria III
Skąd: Lublin

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Kapitalnie te zmiany się zapowiadają, od dawna były potrzebne Smile
13-05-2014 21:49 GunsLinger jest offline Szukaj postów użytkownika: GunsLinger Dodaj GunsLinger do Listy kontaktów
specjalista
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Bahamucikk napisał(a)
dodatkowy atak dla snajpera xD niedosc ze do 100 lvlu to najlatwiejszy i najefektywniejszy tatek na ekspach to go jeszcze wzmocnic dodatkowym atakiem xD

no tak, słusznie. faktycznie na 65lvlu snajper jest bardzo mocny. sądzę, że te proponowane zmiany snajpera można dać od poziomu 100, a nie 65.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 21:53.

13-05-2014 21:52
Drex
Lord


Data rejestracji: 20-12-2007
Postów: 398
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Czy bonus atak dla snajpera za każde 65 lvl oznacza, że snajper na 65 lvl dostanie 2 ataki z tatuażu (1 z obecnego bonus i jeden z bonusu lvl)?
13-05-2014 21:52 Drex jest offline Szukaj postów użytkownika: Drex Dodaj Drex do Listy kontaktów
Scorpion7
Double Ace


images/avatars/avatar-22954.jpg

Data rejestracji: 21-11-2010
Postów: 108
Kraina: Moria

RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

3. Moria.
Wprowadzony zostanie patch znany z serwerów Necro powodujący, że Majestat jedynie zabiera agentów/życie ale NIE DODAJE ich Łapaczowi.


NIE no teraz to już przesada- to skasujcie tą rase i tyle
a tak apropo to zaraz moria będzie jak necro bo już i tak niewiele ją różni

BEZ SENSU I TYLE
13-05-2014 21:54 Scorpion7 jest offline Szukaj postów użytkownika: Scorpion7 Dodaj Scorpion7 do Listy kontaktów
Cerbin
Forum Legend


Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 1.975
Skąd: Gród Kraka

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A. Tatuaże NIE zmienione:
Berserker.

Uzasadnienie: uważamy je za skuteczne i ciekawe, nie zamierzamy w chwili obecnej wprowadzać w nich żadnych zmian. Co nie znaczy, że ich nie wprowadzimy jeżeli zajdzie taka konieczność.

C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.

Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.



Reasumując CR ma NIE odstawać znacząco w obrażeniach od berka a jednocześnie ma mieć bardzo duże tankowanie obrażeń? A berek wobec tego ma mieć przepraszam bardzo co? Nadal dużo mniej niż CR?
No to będzie zabawnie, bo w takiej sytuacji build CR na runicznym secie z szybkością dla ssaka i mamy jakieś 30%(?) szansy na trafienie przez moba, hapy solidne, unik, 800+ defa i dresy w duecie. Bez ssaka ciut gorzej, ale jeśli będzie "duże tankowanie" to CR będzie jedynym u którego na kultku używa się regen w expach by duetować moby. A takie wyczyny były powodem obcięcia CRa, defa, kultysty, krwiopijcy parę patchów do tyłu.
Dużo prościej będzie złapać CRowi ignora/dmg/defa, a każde go widocznie wzmocni, niż berkowi +hp, a tylko to go ratuje przed śmiercią z plaskacza w pierwszej rundzie.

Na arenach to ignorowanie obrażeń na pewno też ucieszy wszystkich CRów, nie ma to jak 800-1000 defa i być smyranym przez różne berkowe mnichowe indywidua.

LS 100 lucka i więcej? Tyle korekty szansy trafienia, krytyka, % na pielgach ?

Władca demonów:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 65 poziomów postaci.
czyli +1 atak... kto kiedy doczeka 130 poziomu...

Tym modyfikatorem obrażeń krytycznych siejecie w każdą stronę teraz, szkoda, że nie w berka...

__________________
WEGE Blood Wars (copyright Vilku)

13-05-2014 21:54 Cerbin jest offline Szukaj postów użytkownika: Cerbin Dodaj Cerbin do Listy kontaktów
barti93
Emperor


Data rejestracji: 20-01-2012
Postów: 1.333
Klan: KoDeX
Kraina: Necropolia II
Skąd: Warszawa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Jak będziecie wprowadzać ten patch z wyłączeniem zestawów obronnych, to zróbcie to po arenach w czwartek, bo większość osób dało już arkana do ataku przy wbijaniu...

Duży plus co do ukrócenia bunkrów na Necro, bo to była już przesada.

__________________

r3 barthi
13-05-2014 21:56 barti93 jest offline Szukaj postów użytkownika: barti93 Dodaj barti93 do Listy kontaktów
shockth
Forum Legend


Data rejestracji: 22-02-2010
Postów: 1.780
Rasa w grze: Ssak
Skąd: z Nienacka

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
2. NECRO 1 (serwer R1):
- wprowadzony zostanie bonus dla broni palnych wynoszący:
Akt I: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 20
Akt II: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 15
Akt III: dodatkowe obrażenia broni palnych = obrona (suma z przedmiotów i odporności) / 10

Efekt: pozwoli to broniom palnym na zwiększenie obrażeń ale jednocześnie spowoduje konieczność nabywania bardzo rzadkich przedmiotów o wysokiej cenie w celu maksymalizacji działania bonusu.


no to przeciętny palnik dostanie dopałkę do dmg około 10-15 więcej, czyli typowego farmiącego moba - robota będę uderzał z leg dsk ak wartościami około 50-60 x 14 na rundę, czyli nic się praktycznie nie zmieni,

pomijając fakt, ilości sposta jaki trzeba mieć, żeby mob był osiągalny (dziś się trafił 116sposta) I palna dalej jest nie expiąca na mobach od bazyla w górę.

__________________
cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
@kacik
Niestety nie opanowaliśmy jeszcze podróży w czasie, więc dzisiejszy patch nie działa na wczorajsze ekspedycje. .

13-05-2014 21:57 shockth jest offline Strona domowa shockth Szukaj postów użytkownika: shockth Dodaj shockth do Listy kontaktów AIM Screen Name of shockth: xxx YIM Account Name of shockth: xxx Zobacz profil MSN shockth
amfik
Triple Ace


Data rejestracji: 30-05-2012
Postów: 204
Klan: 69
Kraina: Necropolia IX

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

a dlaczego nie wprowadzić możliwości nie brania udziału w ogóle w arenie 1 na 1?
skoro mam taki wybór na arenie klanowej czy też 3 na 3 to czemu nie mogę mieć wyboru w 1 na 1 tzn nie być w rankingu aren i nie brać udziału ani w ataku ani w obronie
i podejrzewam, że nie jestem w tym sam tak jak nie są sami Ci którym bunkry na arenie się nie podobają Smile , ja nie chcę brać udziału na arenie 1 na 1 i nie chcę tym samy też dawać zarabiać komukolwiek jakichś srebrników na mojej postaci

__________________
malwina -> amfik typowy polaczek zawistny wredny kłotliwy mały pieniacz po za tym zero totalne

Torqemada Coteaz: Famfik to zwykły debil, właśnie dzięki takim ludziom odechciewa się gry.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez amfik: 13-05-2014 22:02.

13-05-2014 21:58 amfik jest offline Szukaj postów użytkownika: amfik Dodaj amfik do Listy kontaktów
aklats
Lord


images/avatars/avatar-25044.jpg

Data rejestracji: 24-04-2013
Postów: 253

RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Czarny rycerz.

Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%


Nieprzyjemny ten minus u CR-a i wyjątkowy na tle wszystkich tatuaży.
Nie prościej dodać po prostu coś z dmg berkowi?

Wink Smile

__________________
cytat:
Caen napisał(a)
@SosnaN - piszesz brednie,
Twoja propozycja jest kompletnie nierealna,
Tego się NIE DA zrobić.

13-05-2014 21:59 aklats jest offline Szukaj postów użytkownika: aklats Dodaj aklats do Listy kontaktów
CarnageLink2
Lord


images/avatars/avatar-21908.jpg

Data rejestracji: 10-10-2007
Postów: 271
Klan: Legion Immortals
Kraina: Necropolia II
Skąd: Świętochłowice

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
barti93 napisał(a)
Jak będziecie wprowadzać ten patch z wyłączeniem zestawów obronnych, to zróbcie to po arenach w czwartek, bo większość osób dało już arkana do ataku przy wbijaniu...

Duży plus co do ukrócenia bunkrów na Necro, bo to była już przesada.


No i dobrze koniec bunkrowania się na arenach.
Koniec bunkrów na PVP no cush ciesze się że faktycznie nigdy nie skompletowałem leg dosk diamentowego setu Smile

__________________
r3: CarnageLink
r7: M1X3R

KUPIĘ: Leg Dosk Tańczący Lewi
13-05-2014 22:00 CarnageLink2 jest offline Szukaj postów użytkownika: CarnageLink2 Dodaj CarnageLink2 do Listy kontaktów
NaughtyBoY
Lord


images/avatars/avatar-17932.jpg

Data rejestracji: 02-10-2008
Postów: 452
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony



poprosze +1.

__________________


13-05-2014 22:01 NaughtyBoY jest offline Szukaj postów użytkownika: NaughtyBoY Dodaj NaughtyBoY do Listy kontaktów
Six-Star
Double Ace


images/avatars/avatar-22719.jpeg

Data rejestracji: 06-08-2011
Postów: 107
Klan: LoS
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

SUSHI POD JAKI ADRES WYSYŁAĆ FLASZKĘ W RAMACH PODZIĘKOWANIA ? rotfl rotfl rotfl rotfl
13-05-2014 22:01 Six-Star jest offline Szukaj postów użytkownika: Six-Star Dodaj Six-Star do Listy kontaktów
Tsaro
Newbie


Data rejestracji: 24-11-2007
Postów: 9
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ciągle tylko nerfujecie ŁM, kiedy jego podstawowe arkana są tak naprawdę bezużyteczne. Powinniście chociaż ustawić to tak, że przejmuje się 50% agentów, a 50% się niweluje... To byłby bardziej sensowny nerf niż całkowite pozbawienie przejmowania.
13-05-2014 22:01 Tsaro jest offline Szukaj postów użytkownika: Tsaro Dodaj Tsaro do Listy kontaktów
-Vexix-
Lord


Data rejestracji: 16-11-2012
Postów: 335
Klan: ML
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia VII
Skąd: Osiedle Kontenerów

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Proponuje wykupić wszystkie przedmioty z prefixem przyjacielski i opiekuńczy z konta administracyjnego za taką ceną ile ktoś zapłacił (lub było warte przed ogłoszeniem tych zmian)
nie to nie żarty, wielu ludzi straci na tym bardzo wiele... dla mnie to będzie jakieś 100k więc mi to obojętne ale ludzie płacili grube miliony za pnki i kastety Wink

__________________
cytat:
Jestem fajny napisał(a)
Klekcjonerski przedmiot jak admin utnie to kupujacemu powino sie dac stalke z powodu pushingu

13-05-2014 22:03 -Vexix- jest offline Szukaj postów użytkownika: -Vexix- Dodaj -Vexix- do Listy kontaktów
milan109
Niezarejestrowany
RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
[b]SushiMaker napisał(a)[/b

C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.

Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.

Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X% obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50


CZYLI ROBIMY TATEK 5/5/5/2 I NIE MAMY KARY W POSTACI - DO MODYFIKATORA TK A ZYSKUJEMY JESZCZE WIĘCEJ ŻYWOTNOSCI, bo uczeń to aura, więc tatek działa.. POZDRAWIAM ADMINISTRACJĘ

CZAS NA KONIEC GRY
13-05-2014 22:05
RaZor86
Triple Ace


Data rejestracji: 16-02-2010
Postów: 214
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%

nie lepiej bylo zmienić zar? i tak sie prawie nigdy nie odpala...

Cerbin
Na arenach to ignorowanie obrażeń na pewno też ucieszy wszystkich CRów, nie ma to jak 800-1000 defa i być smyranym przez różne berkowe mnichowe indywidua.



a co z gangami, ktorzy i tak beda bic po 1200, obrona dziala tylko na bron biala a palna dalej robi co chce, wiec te ignorowanie nie jest wcale takie super

__________________

13-05-2014 22:05 RaZor86 jest offline Szukaj postów użytkownika: RaZor86 Dodaj RaZor86 do Listy kontaktów
Azur
Triple Ace


Data rejestracji: 09-05-2008
Postów: 189
Kraina: Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Rozumiem, że przy zmianach majestatu zostanie dodana możliwość jednorazowej zmiany rasy
13-05-2014 22:06 Azur jest offline Szukaj postów użytkownika: Azur Dodaj Azur do Listy kontaktów
Vilgeforz
Double Ace


Data rejestracji: 28-12-2010
Postów: 108

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów

czy to ma dowodzic ze na 65 lvlu snajper jest slaby?

to juz lepiej mu dac od jakiegos wyzszego lvlu i wtedy co xx lvli, a nie dopalac go na 65 gdzie i tak jeszcze dlugo jest nieosiagalny ad wydajnosci na ekspach dla innych tatkow
13-05-2014 22:07 Vilgeforz jest offline Szukaj postów użytkownika: Vilgeforz Dodaj Vilgeforz do Listy kontaktów
Scorpion7
Double Ace


images/avatars/avatar-22954.jpg

Data rejestracji: 21-11-2010
Postów: 108
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
[b]milan109 napisał(a)

w takim razie proponuję podnieść próg max wrzucanego majka np do 12 pktów


Albo jak już to tak jak Vert (r9) pisze bo coś za coś a nie tylko lipa i tyle

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Scorpion7: 13-05-2014 22:10.

13-05-2014 22:07 Scorpion7 jest offline Szukaj postów użytkownika: Scorpion7 Dodaj Scorpion7 do Listy kontaktów
Frsh
Double Ace


images/avatars/avatar-25098.jpg

Data rejestracji: 19-03-2010
Postów: 118
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Po latach się doczekałem

Brawo,wreszcie jakieś sensowne zmiany. Znowu mi się chce grać.

__________________
Witaj na IRC-u, gdzie facet to facet, kobieta to facet, a małe dziewczynki to agenci FBI.
13-05-2014 22:08 Frsh jest offline Szukaj postów użytkownika: Frsh Dodaj Frsh do Listy kontaktów
Hornet87
Emperor


Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Rozumiem, że zostanie wprowadzona jakaś ankieta dla łapaczy myśli w grze [to powinniście zrobić w 1 kolejności]. Co zrobisz gdy wprowadzimy zmiany w majestacie, sprawiające, że Twoja rasa będzie najgorsza na serwerze?

a) skasuję się
b) chciałbym mieć opcję zmiany rasy
c) dalej będę grał, bo jestem głupi
d) ale jak to?

Proponuję by majestat dawał 50% tego co dawał poprzednio.

Sam zdaję sobie sprawę, że majestat jest potężny, ale już został ograniczony do 10 arkan, jego pełna kastracja powoduje tylko to, że ŁAPACZ jest już nikim. Nie ma nic na ekspy [nie mówcie o "mniejszym składzie, bo obecnie to już nie ma sensu po umagach i ewo], KW, Oblegi, areny 3 vs 3 i klan vs klan.

Zabierając Łapaczowi wszystko, dajcie mu choć cokolwiek typu +10% uników jak na Necro, hm?

Good luck and good night

__________________
masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Hornet87: 13-05-2014 23:18.

13-05-2014 22:09 Hornet87 jest offline Szukaj postów użytkownika: Hornet87 Dodaj Hornet87 do Listy kontaktów
Strony (34): [1] 2 3 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany.

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH