Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Balans CR i Berserker + premium » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (17): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Balans CR i Berserker + premium 27 Ankieta - średnia ocena: 4,56
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
drep
Lord


images/avatars/avatar-12301.jpg

Data rejestracji: 15-11-2007
Postów: 345
Klan: MASS
Kraina: Necropolia III
Skąd: Zewsząd

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

tatek już daje dodatkowy atak, trafienie, kryta - to już eliminuje możliwość skutecznej gry bez tatka przecież,,,

__________________
r4: drep
29-05-2014 14:53 drep jest offline Szukaj postów użytkownika: drep Dodaj drep do Listy kontaktów
Scorpion7
Double Ace


images/avatars/avatar-22954.jpg

Data rejestracji: 21-11-2010
Postów: 108
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
malef napisał(a)
Jeszcze zmiana rasy bo to co z ŁM zrobiliśta to się do grania nie nadaje.


DOKLADNIE!!!

Co do berka to te propozycje co piszecie sa poniekąd śmieszne i tak nic nie wnoszące.
Dajcie mu 1 dmg na każde 4 lvle lub chociaż moda od krytyka z 20%

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Scorpion7: 29-05-2014 15:00.

29-05-2014 15:00 Scorpion7 jest offline Szukaj postów użytkownika: Scorpion7 Dodaj Scorpion7 do Listy kontaktów
Rayneven
Forum God


images/avatars/avatar-11500.jpg

Data rejestracji: 30-01-2007
Postów: 3.949
Klan: PSD
Kraina: Moria
Skąd: Hula niczym wiatr po polu

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Tylko z tego co sie dowiaduje w kuluarach to podobno problemem jest gra CR z kiedy niespelnia wymagan tatkaTongue

__________________
Nakarm wampira: http://r2.bloodwars.interia.pl/r.php?r=897
29-05-2014 15:00 Rayneven jest offline Szukaj postów użytkownika: Rayneven Dodaj Rayneven do Listy kontaktów
Damjan
Emperor


images/avatars/avatar-18803.jpg

Data rejestracji: 24-07-2008
Postów: 1.327
Klan: Ku Klux
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II; Necropolia IV
Skąd: mam wiedziec czego chcesz ode mnie?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Spoon napisał(a)
Ja nie patrze na czystą konfrontację Berek - CR, bo to nie o to chodzi, Berek zawsze był po prostu dosyć zapomniany we wszystkich zmianach.
Jeśli natomiast chodzi Ci o kalekę CRa, to skoro ma tak potężną zaletę jaką jest niesłychana obrona, to nie powinien stanowić podobnej siły rażenia, właśnie tak wygląda balans Smile
Bo rzucając się w stronę tego, że Berek nie powinien mieć zalety obrażeń, to co powinno być jego zaletą ? Nazwa tatuaży ? Smile
Ja nie jestem nastawiony na to, że właśnie obrażenia mają być zwiększone, wg mnie przydałby sie albo bonus do życia, albo .. do zwinki/sumy.
Tylko to wymaga testów a nie 'hmm spróbujmy tego' i 100 tematów na forum z płaczem, bo pomysł wyglądał dobrze na kartce.


Wszystko fajnie, tyle ze nie w tych realiach Wink W a1 i a2 faktycznie ten def sie sprawdzal, natomiast w dobie a3 liczy sie tylko dmg i inicjatywa Wink
Moby bija tak, ze jedyna opcja jest ubj go, zanim on ubije Ciebie' Wink
Za czasow a2 dalo sie sfinksa sprowadzic do bicia po kilkadziesiat i na krwi zycia wymeczyc w 8 rund we 2.
Pare osob doszlo do solowek na meduzach i po fali placzy scieto CRa wlasnie wraz z nadejsciem a3 Wink
W nowych realiach obrona jest bezuzyteczna, bo wendi bije za jakies 900 teraz (mnie, we 4) i jestes na 4 strzaly Wink
Ze tez nie mowie o trojkowym, ktorego lapacze latwo robia chytry
Niech berek ma nawet wiecej dmg.
Ale bonus cr-a jest fajny na papierze i w pvp, a na expach - bezuzyteczny.

__________________
r5 - Postal Dude ID 46038
r6 - Damjan ID 27188


Juz moge pisac co mi sie podoba.

img710.imageshack.us/img710/1807/damjans.png

Autor obrazka - Sley
29-05-2014 15:52 Damjan jest offline Szukaj postów użytkownika: Damjan Dodaj Damjan do Listy kontaktów
profes79
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Bo przekombinowano właśnie ze względu na solowanie i duetowanie mobów na Moriach. Ścięto możliwość przezwinkowywania, ścięto znaczenie pancerza - liczy sie brutalna siła - za..bic moba zanim on zabije was.
29-05-2014 15:53
Rayneven
Forum God


images/avatars/avatar-11500.jpg

Data rejestracji: 30-01-2007
Postów: 3.949
Klan: PSD
Kraina: Moria
Skąd: Hula niczym wiatr po polu

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
profes79 napisał(a)
Bo przekombinowano właśnie ze względu na solowanie i duetowanie mobów na Moriach. Ścięto możliwość przezwinkowywania, ścięto znaczenie pancerza - liczy sie brutalna siła - za..bic moba zanim on zabije was.


haha dobreSmile Dzisiaj to samo powiedzialem Ariusowi w rozmowie telefonicznej. Przez rzesze placzkow narzekajacych na to, ze CR zabunkrowany moze bic moba dlugo, ale ubic oraz to samo ze zwinkowcami, administracja to ukrocila i przez to zabila roznorodnosc, a teraz spijamy smietanke po tych akcjachSmile

@down
czasem nie chce sie pisacSmile

__________________
Nakarm wampira: http://r2.bloodwars.interia.pl/r.php?r=897

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Rayneven: 29-05-2014 16:24.

29-05-2014 16:14 Rayneven jest offline Szukaj postów użytkownika: Rayneven Dodaj Rayneven do Listy kontaktów
Gangnam.muzg
Lord


Data rejestracji: 16-08-2012
Postów: 455
Kraina: Moria IV
Skąd: Stalowa Wola

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Rayneven napisał(a)
cytat:
profes79 napisał(a)
Bo przekombinowano właśnie ze względu na solowanie i duetowanie mobów na Moriach. Ścięto możliwość przezwinkowywania, ścięto znaczenie pancerza - liczy sie brutalna siła - za..bic moba zanim on zabije was.


haha dobreSmile Dzisiaj to samo powiedzialem Ariusowi w rozmowie telefonicznej. Przez rzesze placzkow narzekajacych na to, ze CR zabunkrowany moze bic moba dlugo, ale ubic oraz to samo ze zwinkowcami, administracja to ukrocila i przez to zabila roznorodnosc, a teraz spijamy smietanke po tych akcjachSmile



gadasz z gosciem, poznanym w grze o wampirach, przez telefon o grze o wampirach? KISNE XD rotfl rotfl rotfl rotfl rotfl rotfl
29-05-2014 16:23 Gangnam.muzg jest offline Szukaj postów użytkownika: Gangnam.muzg Dodaj Gangnam.muzg do Listy kontaktów
barthos
Lord


images/avatars/avatar-6800.jpg

Data rejestracji: 24-09-2006
Postów: 356
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

I to prowadzi do prostej konkluzji, o czym psiałem.

Przywrócić zwinkowanie, problem przeżywalności na ekspach się rozwiąże.

Berki niech się określą czego oczekują bo jedni chcą przeżywalności, inni dmg. Nie mogą się zgodzić sami ze sobą więc wspólnie je**ą CRów.

Opcji poprawy berka jest sporo, np dopał do inicjatywy. Berek w szale rzuca się pierwszy do samobójczego ataku.

Inicjatywa +100% (na przykład), berek atakuje zawsze przed mobem. Owszem ataki mogą spaść, ale ma szanse zaatakować i jest to coś innego niż goły dmg czy Hapy.

__________________

29-05-2014 16:34 barthos jest offline Szukaj postów użytkownika: barthos Dodaj barthos do Listy kontaktów
sinisterr
Full Member


Data rejestracji: 09-09-2009
Postów: 51
Klan: Que
Kraina: Moria V
Skąd: szczecin

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Widze ze nadal berek jest brany tylko jako bron biała 2h. ..

wiec podam moim zdaniem dwie możliwości ktore mysle ze daly by rade cos tu zmienic..

1...skoro olewacie berka i dwie zabawki w rekach to usuncie mozliwosc noszenia 2roznych broni przez berserkera.

2... moze wezmiemy przyklad z diablo 2 gdzie barbarzynca mogl nosis w jedbym reku bron dwureczna...


oczywiscie statystyki takiej broni zarowno z samej np. Macki jak i z prefow i sufuw... zostalyby obciete o ustaloną wartosc np50%...
A w druga dlon normalnanpn czy inna bron jedno reczna...

ciagle porownuje sie berka do cr....bo bron biała 2h. ..


Moze porownamy cechu tatuaży mnicha zabojcy i .....berka bo jesli vhodzi o bron 1h.... to kuleje....
29-05-2014 16:41 sinisterr jest offline Szukaj postów użytkownika: sinisterr Dodaj sinisterr do Listy kontaktów
rikitiki
Lord


Data rejestracji: 17-09-2013
Postów: 278
Kraina: Moria VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
sinisterr napisał(a)
Widze ze nadal berek jest brany tylko jako bron biała 2h. ..

wiec podam moim zdaniem dwie możliwości ktore mysle ze daly by rade cos tu zmienic..

1...skoro olewacie berka i dwie zabawki w rekach to usuncie mozliwosc noszenia 2roznych broni przez berserkera.

2... moze wezmiemy przyklad z diablo 2 gdzie barbarzynca mogl nosis w jedbym reku bron dwureczna...


oczywiscie statystyki takiej broni zarowno z samej np. Macki jak i z prefow i sufuw... zostalyby obciete o ustaloną wartosc np50%...
A w druga dlon normalnanpn czy inna bron jedno reczna...

ciagle porownuje sie berka do cr....bo bron biała 2h. ..


Moze porownamy cechu tatuaży mnicha zabojcy i .....berka bo jesli vhodzi o bron 1h.... to kuleje....


Co do pkt nr 1:
To z zabójcą jest tak samo palna broń po smokach/golcu jest totalnie nie przydatna Tongue

Pkt nr 2: Jak chcesz być unikatowy to zrób sobie berka pod 1h da się Tongue Tyle ze np krytyka może ci brakować na początku. Taki mnich z 5% krytyka ale bez modyfikatora


Ja osobiście dodam ze postawa SM z premium godna podziwu Smile

__________________

29-05-2014 16:50 rikitiki jest offline Szukaj postów użytkownika: rikitiki Dodaj rikitiki do Listy kontaktów
bogus123
Junior Member


Data rejestracji: 03-12-2011
Postów: 16

RE: Balans CR i Berserker + premium Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Witam,

1. Premium.
To co piszecie o tym, iż "patch wrzucono by wyciągnąć kasę itp itd" jest:
- głupie
- chamskie
- obraźliwe

Dlatego postanowiłem, że każdy kto zmienił lub zmieni tatuaż do poniedziałku (od 27 maja 2014 gdy wrzucony został patch 1.5.3 do 2.06.2014 do godziny 23.59) włącznie będzie miał we Wtorek/Środę zwrócone koszty PREMIUM.

Dotyczy to TYLKO 1 (jednej) zmiany. Jeżeli dokonacie wielu zmian w tym czasie zwrócone będą TYLKO koszty 1 zmiany.

Jest to jednorazowa akcja i nie zamierzamy jej powtarzać w przyszłości.


ze niby w 2 -3 dni na r17 ktos ma uzbierac kamienie na nowe eq? oraznowe eq bo inaczej w innym terminie nie zostanie zwrocona premka za zamiane ??

zenada
cytat:
SushiMaker napisał(a)
2. CR.
- przywrócona zostanie postać CR sprzed patcha.
- Według nas CR jest zbytnim samograjem. Ma wszystko: przeżywalność, obrażenia, trafienie.
- dalej będziemy szukać sposobu ustawienia tej postaci jako posiadającej dużą przeżywalność ale kosztem obrażeń.

co wy sie czepiacie tego cr czy berka ile ten tatoo jest 3-7 lat i nagle po xxx latach wydaje sie ona wam za silny

cytat:
SushiMaker napisał(a)
W ramach dalszych testów wprowadzimy:
- ujemny modyfikator obrażeń krytycznych zostanie dodany do tatuażu Potęga Wiary w ilości (-) 5% na poziomie 4 oraz (-)10% na poziomie 5.

OSOBY, KTÓRE NADAL POSTANOWIĄ KOMBINOWAĆ Z WYŁĄCZANIEM TATUAŻY, ZMIENIANIEM ITP BĘDĄ ROBIŁY TO NA WŁASNE RYZYKO.

TA ZMIANA NIE JEST OSTATECZNA I NADAL PRZYGLĄDAMY SIĘ TEMU TATUAŻOWI.

jak pisalem ostatnia wasza dobra zmiana to v. 1.5.2 16 maja 2014 i sadze ze na to zwroccie uwage a nie na cos co po paru latach wydaje sie wam bledem
29-05-2014 17:08 bogus123 jest offline Szukaj postów użytkownika: bogus123 Dodaj bogus123 do Listy kontaktów
Che_Deva
Viking


images/avatars/avatar-15850.jpg

Data rejestracji: 24-03-2007
Postów: 718
Klan: Pe Es De
Kraina: Moria III
Skąd: A ja wiem ?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
barthos napisał(a)
Sushi po co osłabiać CRa? wzmocnijcie Berka, CRa zostawice w spokoju. Przecież cała "przegiętość" CRa bierze się z umagów. Zróbice porządek z umagami a problem sam się rozwiąże. Przed zmianami Gang był lepszy od CRa, mnich był lepszy od Cra. Oba tatki miały inicjatywę dmg i trafienie bez problemu. CR wbrew pozorom problem z trafieniem ma, przezwinkować w pvp też jest go łatwo.



Ty no rzeczywiście, Cr i problemy z trafieniem hehe dobry żarcikxD


http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=9fa9a8f8d8

Co mam ubrać tańczący set i bić go za 4hp krytemBig Grin ?


cytat:
Darkshu napisał(a)
cytat:
Dzaroo napisał(a)
Nie rozumiem jaki problem jest w ustawieniu na przeciw siebie dwoch postaci Berek Vs Cr, ten sam lvl, ten sam poziom wbicia sprzetu tylko odpowiadajacy tatuazom i sprawdzenie jaka jest przepasc miedzy nimi... rozumiem mlodego chlopaczka ktory bawi sie informatyka, kleci male gierki ...ale Wy BW Team ?? no mialem was juz za wieksza firemke a wy nawet czego takiego zrobic nie umiecie...

i zeby nie bylo ze to robiliscie... pokazcie wszelkie wyniki takich testow zeby kazdy zainteresowany mial wglad w to co rzekomo wy widzicie u berka..."bardzo duzy potencjal w zadawaniu obrazen". Taka swoista olimpiada dwoch tatkow, walki pvp, na expie na kw itd... dam reke uciac ze berek bylby co najmniej w wiekszosci (jak nie we wszystkich) "konkurencjach" gorszy od Cr-a i to nie rzutem na tasme, wrecz Cr by zmiazdzyl Berka ... i gdzie tu balans sie pytam : )


Bo istnieją też inne tatuaże
i inne aspekty gry - a zmiana nie będzie przecież jeżeli berek walczy z cr - dodaj mi 1k dmg per hit



Dlatego stosunkowo neutralnym bonusem berka byłby ignor obrażeń, na bezdefowych lub niskodefowych przeciwnikach daje 0 lub mały przyrost dmg, natomiast na puszkach dodaje już sporo dmg.



cytat:
Damjan napisał(a)
Coz, ale lepiej wszystko porownac do 'przegietego' cra Wink
Ja jednak stawiam, ze juz teraz wszedzie indziej (expa, kw, pvp z innymi celami, obleg) berek jest lepszy.
No ale lepiej przedstawic bicie po 100 w CR-a, moze oczy wie uda zamydlic i wyszarpac za duzo.
Zgadzam sie, ze berek wymaga zmiany - ale przedstawianie go tylko w pvp vs cr to manipulacja.


Niby tak a jednak nieWink Pvp ok, niby jeden aspekt ale w czasach gdy pojawiły się nowe areny to dochodzą dwa kolejne aspekty czyli arena 1vs1 i 3vs3, czyli mamy 3 aspekty gry gdzie Cr jest inba. Na KW jego def też dużo daje, dmg ma podobny jak berek a hp więcej, uniki max lub prawie max jak nie jest idiotą.

Więc na all aspekty gry takie jak: kw, expy, areny 1vs1, areny 3vs3, klan vs klan i czyste pvp.

Cr jest inba w 3 na 6 aspektach
Jest dobry jak nie bardzo dobry w reszcie.



CR z grubym defem poprzez wysyp i możliwość korzystania z umagów do defa, jest praktycznie nietykalny na arenach z budynkami oraz pvp.(dla innej białej) A jednocześnie ma nieznacznie niże dmg od berka, czy to jest balans?





Podsumowując:


Berek potrzebuje wzmocnienia i to jest pewne osobiście byłbym za tym aby nazwa tatuażu odzwierciedlała, to jakim tatuażem gram. Skoro Cr jest puszką a jednocześnie ma nieznacznie niższe obrażania ode mnie, to berek powinien dostać coś co podwyższy jego żywotność i/lub dmg.



Podoba mi się koncepcja berka jako osobnika ubranego w skóry zwierząt i rzucającego się w wir walki, jako pierwszego robiącego sieczke z wrogów (czasami z przyjaciół też xD) i padającego z wyczerpania po walce.

Sugerowane bonusy dla berka:

- Skalowany dodatkowy atak z tatuażu (poza tym podstawowy) w końcu odróżniałby się od Cr tym, że berek jest zwinną i szybką jednostką w porównaniu do opancerzonego muła.

- Dodanie ignorowania obrony przeciwnika w stopniu wyższym niż pokazał to Sushi 4/8/15/20/30


ewentualnie jest jeszcze inna koncepcja:

- Wrzucenie berkowi modyfikatora do absorbowania obrażeń (takiego jak ma teraz CR) to z 1 strony rozwiązałoby problem niską przeżywalnością berka, ale jednocześnie spowodowałoby, że między Cr a berkiem nie byłoby róznicy, bo berek mimo braku defa miałby mod do absorbowania dmg idącego w niegoWink


- w celu poprawienia przeżywalności można dodać mu +1%hp na 4 lvl w poświęceniu co na 120lvl dawałoby 30%hp

Bonusy, są rzucone jako coś co może poprawić berka, % i ilości do dyskusji.


PISACZ KOMENTARZ!







__________________

29-05-2014 17:35 Che_Deva jest offline Szukaj postów użytkownika: Che_Deva Dodaj Che_Deva do Listy kontaktów
bogus123
Junior Member


Data rejestracji: 03-12-2011
Postów: 16

RE: Balans CR i Berserker + premium Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Witam,

1. Premium.
To co piszecie o tym, iż "patch wrzucono by wyciągnąć kasę itp itd" jest:
- głupie
- chamskie
- obraźliwe

Dlatego postanowiłem, że każdy kto zmienił lub zmieni tatuaż do poniedziałku (od 27 maja 2014 gdy wrzucony został patch 1.5.3 do 2.06.2014 do godziny 23.59) włącznie będzie miał we Wtorek/Środę zwrócone koszty PREMIUM.

Dotyczy to TYLKO 1 (jednej) zmiany. Jeżeli dokonacie wielu zmian w tym czasie zwrócone będą TYLKO koszty 1 zmiany.

Jest to jednorazowa akcja i nie zamierzamy jej powtarzać w przyszłości.




zapomnialem i co najwazniejsze niby jak zwrocicie kase przelewem na konto czy zwrotny sms w zaleznosci za co wykupie premke ??



1. Premium.
To co piszecie o tym, iż "patch wrzucono by wyciągnąć kasę itp itd

widac ludzie maja racje bo kasy nie oddacie tylko premke

po zmianie zycia w tatkach tez musze na nowo zrobic cr to tez zostanie zwrocone?
kiedys cr mial 4\4\4\5 teraz musi miec 4/4/4/4

i oczywiscie chcialbym spowrotem moja kase a nie premke

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez bogus123: 29-05-2014 17:48.

29-05-2014 17:44 bogus123 jest offline Szukaj postów użytkownika: bogus123 Dodaj bogus123 do Listy kontaktów
Bac^
King


images/avatars/avatar-20306.jpg

Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters
Kraina: Moria
Skąd: Łódź

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
barthos napisał(a)
Nie robic nic na hurra.

Ustalmy jeden tatuaż odniesienia, np gangster:

Ma dmg, ma inicjatywe. Przeżywalność ma z racji uników + sposta.

każdy tatuaż ocenić według tych 3 parametrów i wtedy balansować w odniesieniu do wzorcowego tatu. A teraz mamy błądzenie we mgle.

porónując berka do ganga (bez umagów):

Dmg chyba porównywalny
przeżywalność niższa
inicjatywa niższa


Żey zrównać skuteczność na ekspach (bo tu berek kuleje) możemy zwiększyć inicjatywę żeby atakwoał przed mobem, możemy zwiększyć przeżywalność, możemy zwiększyć dmg aby był konkurencyjny (w myśl teorii albo przeżywalność albo dmg).

Porównywanie berka tylko z Crem sprawi że może zbalansujemy te dwa tatuaże ale zaczną one odstawać od innych (na plus lub minus). Tak się nie da.


nie szalej albo inicjatywa albo dmg Smile

co do Serka , Pamieta ktos jak wygladal ten tatek 7 lat temu przed ucieciem ? 5% jes teraz wczesniej bylo 25 % i chyba 2 ataki a nie 1 ?

__________________
Ex Trade Moderator


R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym Smile

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Bac^: 29-05-2014 17:49.

29-05-2014 17:48 Bac^ jest offline Szukaj postów użytkownika: Bac^ Dodaj Bac^ do Listy kontaktów
Jameson
Triple Ace


images/avatars/avatar-13294.jpg

Data rejestracji: 25-02-2009
Postów: 228
Klan: Black Sparta
Kraina: Moria
Skąd: Kalisz/Wrocław

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Che_Deva masz racje. Berek potrzebuje wzmocnienia i nazwa tatuażu odzwierciedlała to czym jest.

Moja propozycja:

Jak wiadomo do CR był wprowadzony bonus :Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X obrony (zależnie od poziomu tatuażu). Rozumiem że było to tak pomyślane, że część obrażeń spływaja po pancerzu.


Można zrobić coś analogicznego: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X zwinności (sugeruje 25-30 na max poziomie tatuażu). Wyobrażam to sobie na zasadzie w momencie dostawania ciosu Berek robi zwód, przez co unika części obrażeń.

Jednocześnie zadawane Berkowi obrażenia mogą zwiększać szal bitewny, zasada działania podobna do tchnienia potępionego, ale im więcej obrażeń tym mocniej bije. Np. Strata 10% hp - obrażenia + 5 na ciosie i tak do 90% + 45 na ciosie.

Sugerowane wartości mogą być przegięte, ale myślę że w tą stronę powinny iść zmiany berka.

__________________

Wampirzy Pajacyk
29-05-2014 17:55 Jameson jest offline Szukaj postów użytkownika: Jameson Dodaj Jameson do Listy kontaktów
zalewajka
Full Member


images/avatars/avatar-25118.jpg

Data rejestracji: 17-05-2014
Postów: 73

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Che_Deva napisał(a)
to berek powinien dostać coś co podwyższy jego żywotność i/lub dmg.

Wrzucenie berkowi modyfikatora do absorbowania obrażeń (takiego jak ma teraz CR) to z 1 strony rozwiązałoby problem niską przeżywalnością berka

- w celu poprawienia przeżywalności można dodać mu +1%hp na 4 lvl w poświęceniu co na 120lvl dawałoby 30%hp [/B][/COLOR]


Berek to berek,

berek ma mieć problem z przeżywalnością,
to jest jest jego naturalna cecha...


Naprawdę dziwią mnie takie posty, najpierw sporo słusznych uwag, sporo dobrych propozycji i wplątanie w to w kilku miejscach tego w kółko powtarzanego błędu że berkowi trzeba zwiększyć przeżywalność.
Berkowi brakuje przeżywalności i tak ma być,
tylko ta naturalna cecha berka ma być jakoś sensownie powiązana z dmg berka,
i z przebijalnością się berka przez defy.

Obecnie te dwie rzeczy nie są do siebie dopasowane,
siła i słabość berka nie są dopasowane...,

2x niższa przeżywalność berka nie jest rekompensowana 2x większymi obrażeniami, nie jest rekompensowana nawet 50% większymi obrażeniami. Smile

Up: Bac, no i o to chodzi że powrót berka do większego hp to błędna ścieżka zaś obecna ścieżka, krzywdząca berka, to ścieżka za małego dmg, jest ono duże to dmg ale nie aż tak duże jak to wynika z małej obecnej przeżywalności berka. Smile

__________________
Epickie przedmioty również na Morii

Złoty medal Twórców
29-05-2014 17:57 zalewajka jest offline Szukaj postów użytkownika: zalewajka Dodaj zalewajka do Listy kontaktów
barthos
Lord


images/avatars/avatar-6800.jpg

Data rejestracji: 24-09-2006
Postów: 356
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Che_Deva napisał(a)
cytat:
barthos napisał(a)
Sushi po co osłabiać CRa? wzmocnijcie Berka, CRa zostawice w spokoju. Przecież cała "przegiętość" CRa bierze się z umagów. Zróbice porządek z umagami a problem sam się rozwiąże. Przed zmianami Gang był lepszy od CRa, mnich był lepszy od Cra. Oba tatki miały inicjatywę dmg i trafienie bez problemu. CR wbrew pozorom problem z trafieniem ma, przezwinkować w pvp też jest go łatwo.



Ty no rzeczywiście, Cr i problemy z trafieniem hehe dobry żarcikxD


http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=9fa9a8f8d8

Co mam ubrać tańczący set i bić go za 4hp krytemBig Grin ?
[/B][/COLOR]


Nie rozumiem Twojego posta, trafienie gracza w podsumowaniu w tym linku to 37%. Więc widać że problem z trafieniem miał. A co przeciw mnichowi/zabójcy?

Nie będziesz bił po 4 HP bo jak pewnie zauwżyłeś ignor obrażeń będzie zlikwidowany. CR powróci do stanu sprzed patcha i zostanie mu ścięty mod krytyka, czyli będzie osłabiony...

__________________

29-05-2014 17:58 barthos jest offline Szukaj postów użytkownika: barthos Dodaj barthos do Listy kontaktów
Bac^
King


images/avatars/avatar-20306.jpg

Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters
Kraina: Moria
Skąd: Łódź

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Berek to berek to ma zadawac dmg wiekszy od pozostalych i po wyladowaniu swojego dmga ma pasc dlatego zrobilbym dodatkowy atak +1/4 do dmgu ewntualnie ewntualnie nawet 2 ataki z tym ze kazdy atak zabiera berserkerowi 100 zycia. wymyslcie w koncu cos nowego jakis fajny interesujacy innowacyjny pomysl a nie to samo walkujemy

__________________
Ex Trade Moderator


R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym Smile
29-05-2014 18:03 Bac^ jest offline Szukaj postów użytkownika: Bac^ Dodaj Bac^ do Listy kontaktów
Vilku
Tańczący z Userami


images/avatars/avatar-400.gif

Data rejestracji: 02-10-2006
Postów: 2.263
Klan: Łoczka O_o
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Moria
Skąd: Poznań

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

to moze ktoś wyceni ile warte jest przeżycie 3 hitów w walucie dmg ?
obecne CR przeżyje 5-6 hitów
obecne Berek przeżyje 2 hity
CR i berek robią podobny dmg i nie licytujmy się o te śladowe ilości na różnicy zemsta - krwiopijca bo zemsta nie jest jedyną bronią dla berka Wink ponadto róznica krita jest u Cra, a krit to znacząca różnica w dmg

__________________
Big Grin

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Vilku: 29-05-2014 18:15.

29-05-2014 18:14 Vilku jest offline Szukaj postów użytkownika: Vilku Dodaj Vilku do Listy kontaktów
Che_Deva
Viking


images/avatars/avatar-15850.jpg

Data rejestracji: 24-03-2007
Postów: 718
Klan: Pe Es De
Kraina: Moria III
Skąd: A ja wiem ?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zalewajka napisał(a)
cytat:
Che_Deva napisał(a)
to berek powinien dostać coś co podwyższy jego żywotność i/lub dmg.

Wrzucenie berkowi modyfikatora do absorbowania obrażeń (takiego jak ma teraz CR) to z 1 strony rozwiązałoby problem niską przeżywalnością berka

- w celu poprawienia przeżywalności można dodać mu +1%hp na 4 lvl w poświęceniu co na 120lvl dawałoby 30%hp [/B][/COLOR]


Berek to berek,

berek ma mieć problem z przeżywalnością,
to jest jest jego naturalna cecha...


Naprawdę dziwią mnie takie posty, najpierw sporo słusznych uwag, sporo dobrych propozycji i wplątanie w to w kilku miejscach tego w kółko powtarzanego błędu że berkowi trzeba zwiększyć przeżywalność.
Berkowi brakuje przeżywalności i tak ma być,
tylko ta naturalna cecha berka ma być jakoś sensownie powiązana z dmg berka,
i z przebijalnością się berka przez defy.

Obecnie te dwie rzeczy nie są do siebie dopasowane,
siła i słabość berka nie są dopasowane...,

2x niższa przeżywalność berka nie jest rekompensowana 2x większymi obrażeniami, nie jest rekompensowana nawet 50% większymi obrażeniami. Smile

Up: Bac, no i o to chodzi że powrót berka do większego hp to błędna ścieżka zaś obecna ścieżka, krzywdząca berka, to ścieżka za małego dmg, jest ono duże to dmg ale nie aż tak duże jak to wynika z małej obecnej przeżywalności berka. Smile




Podana propozycja jest rzucona jako cokolwiek, co mogłoby poprawić berka, administracja rzuciła czymś podobnym w 1 poście, więc dałem coś podobnego ale uzależnionego od lvl postaci. Osobiście szedłbym w dodanie dmg berkowi a nie przeżywalności, ale zawsze lepiej dać kilka pomysłów i je przegadać cnie?


cytat:
barthos napisał(a)
cytat:
Che_Deva napisał(a)
cytat:
barthos napisał(a)
Sushi po co osłabiać CRa? wzmocnijcie Berka, CRa zostawice w spokoju. Przecież cała "przegiętość" CRa bierze się z umagów. Zróbice porządek z umagami a problem sam się rozwiąże. Przed zmianami Gang był lepszy od CRa, mnich był lepszy od Cra. Oba tatki miały inicjatywę dmg i trafienie bez problemu. CR wbrew pozorom problem z trafieniem ma, przezwinkować w pvp też jest go łatwo.



Ty no rzeczywiście, Cr i problemy z trafieniem hehe dobry żarcikxD


http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=9fa9a8f8d8

Co mam ubrać tańczący set i bić go za 4hp krytemBig Grin ?
[/B][/COLOR]


Nie rozumiem Twojego posta, trafienie gracza w podsumowaniu w tym linku to 37%. Więc widać że problem z trafieniem miał. A co przeciw mnichowi/zabójcy?

Nie będziesz bił po 4 HP bo jak pewnie zauwżyłeś ignor obrażeń będzie zlikwidowany. CR powróci do stanu sprzed patcha i zostanie mu ścięty mod krytyka, czyli będzie osłabiony...


To był kontrargument na to, że Cr ma problem z zasięgiem, bo jak widać go nie ma skoro sięga mnie mając 100 zwinki mniej a 37% trafienia i tak pozwala mu mnie pokonać dzieki tankowiWink


cytat:
Bac^ napisał(a)
Berek to berek to ma zadawac dmg wiekszy od pozostalych i po wyladowaniu swojego dmga ma pasc dlatego zrobilbym dodatkowy atak +1/4 do dmgu ewntualnie ewntualnie nawet 2 ataki z tym ze kazdy atak zabiera berserkerowi 100 zycia. wymyslcie w koncu cos nowego jakis fajny interesujacy innowacyjny pomysl a nie to samo walkujemy



To też ciekawe ale chyba przesadzone, albo i nie;p


Nawet jeśli dodać berkowi 2 ataki, to na zwinnej i tytanie będzie ich 12. Więc -1.2k hp przez runde atakowania + zebrane ciosy, Nie LM padaliby jak szaleni po takim modzie, wg mnie przegięte i spowoduje to, że berek będzie jako tako grywalny tylko na LM.

__________________

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Che_Deva: 29-05-2014 18:18.

29-05-2014 18:16 Che_Deva jest offline Szukaj postów użytkownika: Che_Deva Dodaj Che_Deva do Listy kontaktów
Damjan
Emperor


images/avatars/avatar-18803.jpg

Data rejestracji: 24-07-2008
Postów: 1.327
Klan: Ku Klux
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II; Necropolia IV
Skąd: mam wiedziec czego chcesz ode mnie?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
barthos napisał(a)
Nie będziesz bił po 4 HP bo jak pewnie zauwżyłeś ignor obrażeń będzie zlikwidowany. CR powróci do stanu sprzed patcha i zostanie mu ścięty mod krytyka, czyli będzie osłabiony...


Czyli de facto skonczy sie na czystym nerfie jak mowilem, i to w sytuacji gdy wiekszosc dostaje buffy.. Super, nie? Wink
Juz lepiej go zostawic tak jak byl. Ganga zostawili, a tez bylo wiele glosow ze przegiety. Imo, troche jest, powinni mu zrobic to co mnichowi.

cytat:
Che_Deva napisał(a)
Niby tak a jednak nieWink Pvp ok, niby jeden aspekt ale w czasach gdy pojawiły się nowe areny to dochodzą dwa kolejne aspekty czyli arena 1vs1 i 3vs3, czyli mamy 3 aspekty gry gdzie Cr jest inba. Na KW jego def też dużo daje, dmg ma podobny jak berek a hp więcej, uniki max lub prawie max jak nie jest idiotą.

Więc na all aspekty gry takie jak: kw, expy, areny 1vs1, areny 3vs3, klan vs klan i czyste pvp.

Cr jest inba w 3 na 6 aspektach
Jest dobry jak nie bardzo dobry w reszcie.



CR z grubym defem poprzez wysyp i możliwość korzystania z umagów do defa, jest praktycznie nietykalny na arenach z budynkami oraz pvp.(dla innej białej) A jednocześnie ma nieznacznie niże dmg od berka, czy to jest balans?


Tutaj sie z Toba nie zgodze, bo 3 vs 3 to juz inna bajka. O ile biala teraz bije slabiej, to toporki/palna leja tak jak laly, wiec w sumie powazna zmiane otrzymujemy przy druzynach 3x cr vs 3x biala.
Przy czym CR jest oslabiony przez obciecie mnoznika, wiec to sie jakos wyrownuje.

Na kw znow ten def nie daje tak wiele, mobow jest masa i trzeba bic jak najmocniej by je powycinac szybko, inaczej zrobia z nas sieczke - vide kolekcjoner kosci (przegiety imo) i kryty od spaslaka. Dmg juz nie jest 'podobny jak berek', a inicjatywa sporo nizsza.

__________________
r5 - Postal Dude ID 46038
r6 - Damjan ID 27188


Juz moge pisac co mi sie podoba.

img710.imageshack.us/img710/1807/damjans.png

Autor obrazka - Sley
29-05-2014 18:18 Damjan jest offline Szukaj postów użytkownika: Damjan Dodaj Damjan do Listy kontaktów
-M-W-
Double Ace


Data rejestracji: 19-12-2006
Postów: 126

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

1. Losowa szana dodatkowy atak poziom/4*runda %?
(jak się rozkręci, to wpada w szał)

2. Szansa na zadanie pierwszego ataku w 1 rundzie poziom/4 %
(czyli "atakuje bez rozkazu" - pierwszy)
29-05-2014 18:20 -M-W- jest offline Szukaj postów użytkownika: -M-W- Dodaj -M-W- do Listy kontaktów
zalewajka
Full Member


images/avatars/avatar-25118.jpg

Data rejestracji: 17-05-2014
Postów: 73

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Bac^ napisał(a)
wymyslcie w koncu cos nowego jakis fajny interesujacy innowacyjny pomysl a nie to samo walkujemy


Tak na zawołanie?... Frown

Ok Smile

1 albo. W liczeniu spadania połączyć ciosy berka bronią w tryplety...

Tzn jeśli berek ma np 7 ciosów to wyprowadzi je zawsze w postaci w najgorszym razie 3+3+1... lub jeśli ma więcej szczęścia wylosuje 6+1 lub przy największym szczęściu 7 w jednej serii...

a to niżej już bardziej radykalne,
bo przebijalność berka automatycznie z takim czymś idzie bardzo mocno w górę...

2 albo. W liczeniu dmg połączyć ciosy berka bronią w tryplety...

Czyli berek mając np 7 ciosów zada tylko 3 ciosy ale te pierwsze 2 ciosy będą miały potrójnie dmg... w dodatku mnożone razy trzy "przed odjęciem połowy defa" a dopiero potem odejmowanie więc przebijalność berka skoczy bardzo wysoko w górę.

ufff... do czego Ty mnie zmuszasz Bac? Smile

Albo... albo tak...:

3 albo. W liczeniu spadania połączyć ciosy berka bronią w duety...
i równocześnie...
w liczeniu dmg połączyć ciosy berka bronią w duety...


Trzecia opcja jest najciekawsza, najpierw z przykładowych 7 ciosów berka robi 4, w tym 3 pierwsze są z podwójnym dmg, a potem te cztery ciosy wchodzą w postaci albo 2+2 albo 4 w serii... Smile

i jeśli duet dmg jest liczony "przed przebiciem przez defa" a dopiero potem odejmowanie to dopałka na dużych defach jest już konkretna a nie tylko taka że berek zdąży ją wyprowadzić, ale i przbijalność wzrasta. Smile

Można z tymi duetami i trypletami kombinować na wiele sposobów, Smile
np wziąć punkt 1. i dodać do niego każdy pełny tryplet 10% ignora, albo pierwszy pełny tryplet 10% ignora, drugi pełny tryplet 15% ignora itd, itp itd naprawdę możliwych kombinacji widzę tutaj mnóstwo... Smile

Tak zwrócę uwagę że w tym moim pomyśle rzadko by się zdarzało by ktokolwiek poza berkiem wyprowadził połowę swoich ciosów zanim berek wyprowadziłby swoje wszystkie ciosy... a to najbardziej bolało Cerbina jak pamiętam... Wink

__________________
Epickie przedmioty również na Morii

Złoty medal Twórców

Ten post był edytowany 6 raz(y), ostatnio edytowany przez zalewajka: 29-05-2014 19:08.

29-05-2014 18:21 zalewajka jest offline Szukaj postów użytkownika: zalewajka Dodaj zalewajka do Listy kontaktów
drewko
Double Ace


Data rejestracji: 01-10-2009
Postów: 100
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Vilku napisał(a)
to moze ktoś wyceni ile warte jest przeżycie 3 hitów w walucie dmg ?
obecne CR przeżyje 5-6 hitów
obecne Berek przeżyje 2 hity
CR i berek robią podobny dmg i nie licytujmy się o te śladowe ilości na różnicy zemsta - krwiopijca bo zemsta nie jest jedyną bronią dla berka Wink ponadto róznica krita jest u Cra, a krit to znacząca różnica w dmg


Ta, normalnie fakty "autentyczne"

Pewnie, nie zauważyłeś tego że pacz dla cr zostanie cofnięty. Czyli cr bedzie znowu na 4 hity, a berek na 3.... Naginanie faktów co niektórym idzie świetnie.

Z takimi propozycjami to niedługo nie będzie cr-ówSmile

__________________
R5 - drewko
29-05-2014 18:23 drewko jest offline Szukaj postów użytkownika: drewko Dodaj drewko do Listy kontaktów
Kiju5
Junior Member


images/avatars/avatar-25079.gif

Data rejestracji: 22-04-2014
Postów: 10
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
drewko napisał(a)
cytat:
Vilku napisał(a)
to moze ktoś wyceni ile warte jest przeżycie 3 hitów w walucie dmg ?
obecne CR przeżyje 5-6 hitów
obecne Berek przeżyje 2 hity
CR i berek robią podobny dmg i nie licytujmy się o te śladowe ilości na różnicy zemsta - krwiopijca bo zemsta nie jest jedyną bronią dla berka Wink ponadto róznica krita jest u Cra, a krit to znacząca różnica w dmg


Ta, normalnie fakty "autentyczne"

Pewnie, nie zauważyłeś tego że pacz dla cr zostanie cofnięty. Czyli cr bedzie znowu na 4 hity, a berek na 3.... Naginanie faktów co niektórym idzie świetnie.

Z takimi propozycjami to niedługo nie będzie cr-ówSmile


O to się nie martw, jest ich i tak nadmiar ;]
29-05-2014 18:36 Kiju5 jest offline Szukaj postów użytkownika: Kiju5 Dodaj Kiju5 do Listy kontaktów
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych


Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743

Autor tematu Temat rozpoczęty przez SushiMaker
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Patch CR wejdzie we wtorek razem ze zwrotem dni premium.

__________________
Regulamin forum | Regulamin gry

FAQ - najczęściej zadawane pytania!

cytat:
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa.


cytat:
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie


UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!

Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets


29-05-2014 18:43 SushiMaker jest offline Szukaj postów użytkownika: SushiMaker Dodaj SushiMaker do Listy kontaktów
Vilku
Tańczący z Userami


images/avatars/avatar-400.gif

Data rejestracji: 02-10-2006
Postów: 2.263
Klan: Łoczka O_o
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Moria
Skąd: Poznań

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

drewko, mi się wydaje, że efekt będzie wprost odwrotny jak tobie się wydaje, SM dał wyraźny sygnał dzisiaj, że CRom nic wielkiego się nie stanie, więc w perspektywie exp 3osobowych na moje to jedyna BEZPIECZNA droga ;] Buildy u większości top graczy pokończone, zostało tylko łapanie defa i dmg z umag Tongue

inną ciekawą opcją wydaje mi się urozmaicenie sufixów do broni 2h, coby CR jak i berek mieli wybór,
mieszanie w tattoo dysbalansuje mocno low lvl

__________________
Big Grin

29-05-2014 18:45 Vilku jest offline Szukaj postów użytkownika: Vilku Dodaj Vilku do Listy kontaktów
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych


Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743

Autor tematu Temat rozpoczęty przez SushiMaker
RE: Balans CR i Berserker + premium Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
bogus123 napisał(a)
cytat:
SushiMaker napisał(a)
Witam,

1. Premium.
To co piszecie o tym, iż "patch wrzucono by wyciągnąć kasę itp itd" jest:
- głupie
- chamskie
- obraźliwe

Dlatego postanowiłem, że każdy kto zmienił lub zmieni tatuaż do poniedziałku (od 27 maja 2014 gdy wrzucony został patch 1.5.3 do 2.06.2014 do godziny 23.59) włącznie będzie miał we Wtorek/Środę zwrócone koszty PREMIUM.

Dotyczy to TYLKO 1 (jednej) zmiany. Jeżeli dokonacie wielu zmian w tym czasie zwrócone będą TYLKO koszty 1 zmiany.

Jest to jednorazowa akcja i nie zamierzamy jej powtarzać w przyszłości.




zapomnialem i co najwazniejsze niby jak zwrocicie kase przelewem na konto czy zwrotny sms w zaleznosci za co wykupie premke ??



1. Premium.
To co piszecie o tym, iż "patch wrzucono by wyciągnąć kasę itp itd

widac ludzie maja racje bo kasy nie oddacie tylko premke

po zmianie zycia w tatkach tez musze na nowo zrobic cr to tez zostanie zwrocone?
kiedys cr mial 4\4\4\5 teraz musi miec 4/4/4/4

i oczywiscie chcialbym spowrotem moja kase a nie premke


Normalnie ilość dni premium jakie wydałeś na zmianę tatuażu zostanie dopisana do Twojego konta w grze.

__________________
Regulamin forum | Regulamin gry

FAQ - najczęściej zadawane pytania!

cytat:
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa.


cytat:
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie


UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!

Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets


29-05-2014 18:45 SushiMaker jest offline Szukaj postów użytkownika: SushiMaker Dodaj SushiMaker do Listy kontaktów
kacik
Forum Legend


Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@
Rasa w grze: Ssak
Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

to tak przypomne bo moze administracja nie doczytala ale naprzyszlosc nalezalo by pomyslec o rozdzieleniu 'ulepszania' bialasow na mori na mori1 i morie 2 by jest zdecydowana roznica w grze biala - brak tytanowego setu najprawdopodobniej przez lata (chlopaki juz maja msciwe mlodosci ale nikt chyba nie ma tytanow na r17)

__________________
R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa

Nie odpowiadam za bledy
29-05-2014 18:55 kacik jest offline Szukaj postów użytkownika: kacik Dodaj kacik do Listy kontaktów
Rayneven
Forum God


images/avatars/avatar-11500.jpg

Data rejestracji: 30-01-2007
Postów: 3.949
Klan: PSD
Kraina: Moria
Skąd: Hula niczym wiatr po polu

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Vilku napisał(a)
to moze ktoś wyceni ile warte jest przeżycie 3 hitów w walucie dmg ?
obecne CR przeżyje 5-6 hitów
obecne Berek przeżyje 2 hity
CR i berek robią podobny dmg i nie licytujmy się o te śladowe ilości na różnicy zemsta - krwiopijca bo zemsta nie jest jedyną bronią dla berka Wink ponadto róznica krita jest u Cra, a krit to znacząca różnica w dmg


Vilku pisz fakty a nie bzdury.

Ja przezywam 4 ciosy majac 1100 defa, a 5 mnie zabija. I przezywalnosc nie odbywa sie bez wplywu na dmg. PRzed patchem moglem robic 21000 na smierc secie i ginac za 3-4 hitem (musze sprawdzic zapisane ekspy, a teraz nie mam za duzo czasu) albo jak na runiku zyskuje defa i przezywalnosc ale robie nieco ponad 15k i to z umagami do sily (lacznie 55)


Tylko lapacze sa w stanie przezyc 5. Jesli rozmawiamy o tatkach to rozmawiajmy o nich a nie o efektach uzyskanych z racji rasySmile

Wiecj rozmowy nie o przypadkach albo o czyms znieszktalconym przez umag albo rase, a o czystym tatuazu.

Dziekuje

__________________
Nakarm wampira: http://r2.bloodwars.interia.pl/r.php?r=897
29-05-2014 18:58 Rayneven jest offline Szukaj postów użytkownika: Rayneven Dodaj Rayneven do Listy kontaktów
Strony (17): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Balans CR i Berserker + premium

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH