Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Grax33
Emperor
Data rejestracji: 19-09-2008
Postów: 1.143
Klan: Najlepszy!:) Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: R1 nick: Grax
|
|
A co z r1???
1. Kiedy naprawicie zły system naliczania w rankingu aren 1/1? Na R1 z uwagi na istnienie resetów system powinien zostać przebudowany tak by duzi gracze mogli walczyć z mniejszymi, mającymi więcej wygranych walk. Często jest tak, że duży gracz nie ma w ogóle srebra bo walczy ze ścisłą czołówką i mimo przegranych nie spada w dół rankingu. Na r1 jest 90% graczy po kilku resetach. Są mali więc nie można z nimi powalczyć mimo, że mają lepsze staty, grają kilka lat dłużej i mają lepszy sprzęt. Koszą wszystko. Istne eldorado...
2. Co z "krwią życia" u KULTYSTÓW??? - dając nam 23 punkty życia na rundę zakpiliście z graczy grających tą rasą. Kiedy coś z tym zrobicie?
3. Majestat na r1 jest przegięty.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=f0f2549c3e
tak wyglądają walki na r1. Wystarczy ubrać szamana by zabrać cały klocek. Takich walk mam zapisanych od zatrzęsienia. Gra przestała być grywalna a wy nic z tym nie robicie...
DLACZEGO NA WSZYSTKICH SERWERACH ZROBILIŚCIE KOREKTY DOTYCZĄCE PUNKTU 2 I 3 A R1 OLALIŚCIE?
4. Z przykrością muszę wspomnieć też o udupieniu na r1 białasów walczących bronią demoniczną... Przy umagach do defa który jest bardzo szczodrze rozdawany w kw ataki i obrona demonami nie ma sensu.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=3916342211
klepanie się po kilkanaście punktów obrażeń nie ma sensu. Demony nie omijają obrony. Gracze zbierający pr (demony kosztowały kilka milionów pr) na sprzęt przez całe lata teraz wystawiają wszystko za kilka tysięcy...
Palniakom wystarczy krew na głowę i db ak (bez orchy) by wygrać walkę.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=f7fa9d95d4
takich przykładów i błędów na r1 jest sporo... Życzyłbym sobie by Team zrobił najpierw z tym porządek a dopiero wprowadzał nowinki. A co do nowinek to... będą testy dla r1 czy znowu wrzucicie wszystko na żywioł wbijając nam kolejny gwóźdź do trumny..?
Pozdrawiam.
__________________ nick: Grax.
http://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=538584
|
|
26-03-2015 23:51 |
|
|
masterofpapets
Lord
Data rejestracji: 06-10-2006
Postów: 479
Klan: Night Lords Kraina: Moria Skąd: R1, R2
|
|
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów.
__________________ R2 Nemesis83
R12 Nemesis83
|
|
26-03-2015 23:54 |
|
|
Exorcist
King
Data rejestracji: 22-04-2007
Postów: 766
Kraina: Moria Skąd: Mroczne Lasy Wielkopolski
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Nowości BW TEAM
1 Kwietnia 2015
Z ogromną przyjemnością chcemy poinformować Was o nadchodzących zmianach:
KW – kox patch
Zdajemy sobie sprawę, że część z Was, pomimo wprowadzenia systemu Łaski Pana Ciemności nadal ma problemy ze zdobyciem odpowiednio mocnych umagicznień, dlatego postanowiliśmy by naprawdę silni gracze mieli szansę pokonania kilku poziomów KW za jednym podejściem.
Gracz po ukończeniu wybranego poziomu KW będzie miał 70% szansy, że rozegrany zostanie kolejny poziom KW oraz 70% na kolejne poziomy aż do zakończenia lokacji lub porażki.
Kolejny poziom KW jest rozgrywany BEZ REGENERACJI punktów życia.
Przedmiot jednorazowy oraz Arkana działają na wszystkich dodatkowych poziomach KW bez dodatkowych kosztów.
W przypadku przegrania na dodatkowym poziomie gracz będzie mógł kontynuować daną lokację od ostatniego udanego poziomu KW, czyli przykładowo: po zaliczeniu poziomu 1 slumsów gracz kończy poziom 2 slumsów, ale na poziomie 3 przegrywa. Następnym razem slumsy będzie rozgrywał od poziomu 3, poziomy 1 oraz 2 będą zaliczone.
Nagrody dodatkowe przyznawane są dla każdego poziomu oddzielnie. |
No ok, ale jak ktoś ma umagicznienie i potencjalnie nie chce go usuwać przed poziomem 1, a przejdzie 3/4 poziomy? (trzy pierwsze lokalizacje)
__________________
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Mam wrażenie, że kółko i krzyżyk to dla Ciebie wyzwanie intelektualne. |
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Exorcist: 27-03-2015 00:01.
|
|
27-03-2015 00:00 |
|
|
toy
Triple Ace
Data rejestracji: 10-08-2008
Postów: 195
Kraina: Necropolia IX Skąd: Kraków
|
|
cytat: |
masterofpapets napisał(a)
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów. |
I co zmieni to, że będzie 90% a nie 70%? Jeszcze większa frustracja zrodzi sie wtedy gdy mając 90% szansy przez 5 razy robisz tylko pierwszy poziom.
Zmiany na plus, najwyższa pora rozruszać BW bo graczy ubywa a gra staje sie co raz gorsza.
|
|
27-03-2015 00:02 |
|
|
QwertyxD
Double Ace
Data rejestracji: 19-08-2010
Postów: 121
Klan: Last Change Kraina: Necropolia XI Skąd: warszawa/Dropolandia
|
|
cytat: |
toy napisał(a)
cytat: |
masterofpapets napisał(a)
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów. |
I co zmieni to, że będzie 90% a nie 70%? Jeszcze większa frustracja zrodzi sie wtedy gdy mając 90% szansy przez 5 razy robisz tylko pierwszy poziom.
Zmiany na plus, najwyższa pora rozruszać BW bo graczy ubywa a gra staje sie co raz gorsza. |
Ale ajemu tutaj rozchodzi sie o to, ze z przyplywem ukonczenia, danego poziomu szansa powodzenia na kolejny, by spadała o te : 10%.. czyli 1poz. 90%, 2poz. 80%, 3poz. 70% i tak dalej.. myśle ze jest tutaj jakis sens w tym.. no ale zanim sie absuldarnie kogos skomentuje powinno siezrozumiec sens caloksztaltu wypowiedzi i wdrazyc sie w ten wątek..
Wg mnie fajny pomysl z tym patchem napewno zacheci starych wyjadaczy do powrotu, bo znow kolejny smaczek zrobi sie, aby nie kisic sie na servie i tylko klikac codziennie i monotonnie wypki, jasne to tez wazne, ale kazdy wie jaki jest balans i szansa na to aby cos zdobyc.. Wracajac.. napewno to tez bedzie wielka zacheta, jak i dla mnie co juz stalo sie.. i wlasnie dlatego wrocilem do grania po przerwie ponad 2 letniej..
I przypinam sie do kolegi, ktory pytal o ktorej start servera
SuShi zglos sie
Ps. Z tel pisalem sry za bledy
Pozdrawiam
__________________
Gdyby Karac? To Wszyscy by dostali po TruSkawce w brylo..
.. Kraina Snów - Trusskafkowa_Rozkosz ..
Start: 10.06.2007 - End: Blisko ?
|
|
27-03-2015 03:55 |
|
|
Typhoon-ik
Lord
Data rejestracji: 15-01-2011
Postów: 281
Klan: Alamut Kraina: Moria IV Skąd: Jelenia Góra
|
|
nigdy nie podają o której serwer startuje aby obciążenia nie było dużego. Musisz czatować
|
|
27-03-2015 09:04 |
|
|
syczybobr
Lord
Data rejestracji: 21-10-2007
Postów: 361
Kraina: Necropolia Skąd: rZEszÓw
|
|
...o i widze ze ponad 80% patcha to nasze (graczy) pomysly, bo kto jak kto ale my mamy najwieksze wyczucie i Modki zaczynaja to rozumiec i wykorzystywac... i dobrze, bo patch na duzy plus
...co do kw to kolejna dobra wiadomosc dla lapaczy i kultkow, chociaz taktyki na "serie kw" same sie zrodza, z drugiej strony chlapacze i kultasy beda bardziej exploatowani i to na pewno bedzie dla nich na minus
...mialem cicha nadzieje, ze na kazdym głównym paczu bedzie lifting 1-2 afixow, cos w stylu nowego wilkolaka czy drakuli...
__________________ R3: Ponury Żniwiarz
|
|
27-03-2015 09:10 |
|
|
Regio90
Lord
Data rejestracji: 19-02-2011
Postów: 325
|
|
cytat: |
masterofpapets napisał(a)
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów. |
Bardziej bym pomyslal nad zwiekszenie w zaleznosci od lokacji.
Slamsy, TH, MB 90% na cala lokacje
Kuznie, Targowisko 80% na cala lokacje
Szpital, Sklad Paliwa, Cytadela 70% na cala lokacje
Naprawde jest nudne klepanie ponad rok samych slamsow czy th juz naprawde sie odechciewa tego. Moze wkoncu by cos ruszylo w tej kwestii.
__________________ r3 mrrr
r12 fififa
|
|
27-03-2015 09:11 |
|
|
Soli
King
Data rejestracji: 03-10-2006
Postów: 997
Klan: Trzeci Szwadron/Decados Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: Mroczna Utopia
|
|
Ale to ma być odskocznia dla highlevelów na robienie umagów. Nie dajesz rady to jedziesz normalnie. Proste.
|
|
27-03-2015 09:28 |
|
|
muzgu
Member
Data rejestracji: 24-08-2007
Postów: 25
Klan: N/D Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia III
|
|
KW – kox patch
Jest postęp natomiast wystarczyło wprowadzić algorytm aby nowy umag mógł być równy lub lepszy w punktach łaski od tego który skasowaliśmy to przy 10 razie robienia tej samej lokacji można by na coś fajnego liczyć.
Nie wiem jak inni ale jeżeli celem punktów łaski miało być zgodnie z opisem eliminacja słabszych umagów to ja tego nie odczułem w praktyce.
__________________ nick w grze: R17 - muzgu
|
|
27-03-2015 10:12 |
|
|
smieciarz
Triple Ace
Data rejestracji: 22-05-2009
Postów: 193
Kraina: Necropolia; Necropolia V; Moria III
|
|
dystans troche przegięcie |
|
Uważam że to ściema wiecie 1 kwietnia... i serwer rodzinny xD, i właśnie co z r1... grałem tam i wiem że tam jest tragedia i widziałem tam dużo resów. Ten serwer jest najtrudniejszy.... i chyba nie macie pomysłu co z nim zrobić
zaproponował bym zmienić trochę ten r1 np dodać parę budynków które nie są dostępne na innych serwerach
|
|
27-03-2015 11:16 |
|
|
Bau
Lord
Data rejestracji: 17-05-2014
Postów: 340
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria S
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Nowości BW TEAM
1 Kwietnia 2015
Z ogromną przyjemnością chcemy poinformować Was o nadchodzących zmianach:
|
I tyle w temacie w kwestii tych patchów.
+1 za spam
|
|
27-03-2015 11:54 |
|
|
78dyzio
King
Data rejestracji: 28-05-2007
Postów: 951
Klan: PARAD0X Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria III Skąd: 3city
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
W mojej opinii ten post nie jest żartem. A wprowadzane zmiany oceniam na +
Zobaczymy co prawda jak będą wyglądały KW po patchu ale myślę, że będzie dobrze.
__________________ r259:78dyzio
r3:78dyzio - oddane
|
|
27-03-2015 12:00 |
|
|
Pożeracz Dusz
Tip Top Tmod 2013
Data rejestracji: 26-07-2011
Postów: 904
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
cytat: |
Bau napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Nowości BW TEAM
1 Kwietnia 2015
Z ogromną przyjemnością chcemy poinformować Was o nadchodzących zmianach:
|
I tyle w temacie w kwestii tych patchów. |
Dajcie sobie już spokój z takimi odpowiedziami.
W samym 2014 roku naliczyłem 17 patchy. Jedne mniejsze inne większe i też updaty gry wchodziły od kwietnia. Widać pierwsze 3 miesiące roku są bardzo pracowite dla Administracji.
Wszystko miało wejść po runach, a dostaniemy jeszcze spory patch przed nimi, z tego co SM pisał to runy są w trakcie kodowania, a patch był pisany w między czasie (a przynajmniej fix dla KW - coś pomyliłem poprawcie
).
Mnie dziwi jednak otwarcie nowego serwera. Sporo graczy o niego pyta to fakt, ale w temacie Co sądzicie o takim serwerze? i tak prawie 70% osób zadeklarowało, że nie chce grać na nowym serwerze lub nie na takim jaki przedstawia Administracja.
Cóż to ich gra, ich pomysł i ich pieniądze, pewnie z r18 będzie "jak zawsze" 3 miesiące cudo, a potem do śmieci
Zostaną Ci którym coś dropnie na xxxx założonym koncie, klan składał się będzie z 2ch osób i ich 20 kont, ale nadzieja matką głupich jak to się mówi, więc sprawdzimy co z tego wyjdzie
Nie wiem czy nie doczytałem, czy nie zrozumiałem, ale skoro to serwer rodzinny (...) to czy z jednego urządzenia mogą zalogować dwie postacie na oddzielnych przeglądarkach? Czy tylko jedno konto w tym samym czasie online?
__________________
Dałem Ci warna? Popraw temat i napisz PW w raz z linkiem do niego!
Daje tylko 1 warna dziennie, kolejne mimo postu są ostrzeżeniami USTNYMI!
|
|
27-03-2015 12:07 |
|
|
syczybobr
Lord
Data rejestracji: 21-10-2007
Postów: 361
Kraina: Necropolia Skąd: rZEszÓw
|
|
nie robili by beki z 1 kwietnia bo 80% zmian zawartych w tym paczu zostala juz przeanalizowana i zatwierdzona przez gore duzo wczesniej... zreszta robienie z nas durni juz im sie nie oplaca, czekajac na runy sytuacja jest napieta jak baranie jaja wiec primaaprilisowym dżolkiem strzeliliby sobie w stope...
__________________ R3: Ponury Żniwiarz
|
|
27-03-2015 12:07 |
|
|
Raghveir
Lord
Data rejestracji: 15-08-2010
Postów: 299
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia VII
|
|
cytat: |
adikab napisał(a)
KW – kox patch ciekawa sprawa, jednak można by przemyśleć kilka kwestii. Każdy lvl to inne widełki, więc dobranie składu który nie na losuje masy dodatkowych mobów jest dużo cięższe w takim wypadku. Są specjale zabierające całe HP. Na cytadeli często i gęsto większość ma po lvl-u 1hp, do tego kolejny lvl inne widełki inna ilość mobów. Może by np dać regenerację hp do jakiegoś poziomu. Powiedzmy jak HP postaci spadnie poniżej 30% to na ewentualnym kolejnym lvl do tego poziomu się regeneruje. Niech to ma jakieś szanse bytu
Nie chodzi o to żeby co 2 dni machać całą lokację, zresztą losowator tu nas i tak z tego skutecznie wyleczy
ale niech ma to jakieś szanse na tych wyższych lokacjach. Można też uzależnić poziom regeneracji HP od wybranej lokacji, żeby nie było też przegięć w drugą stronę
cytat: |
Soli napisał(a)
Ale to ma być odskocznia dla highlevelów na robienie umagów. Nie dajesz rady to jedziesz normalnie. Proste. |
Masz pojęcie w ogóle o czym piszesz ? ;] ...mam wrażenie, że nie bardzo ;] |
A Ty masz pojęcie o czym piszesz?
Zapraszam do zapoznania się z tematem w którym padła propozycja takiego rozgrywania KW.
To jest dedykowane najsłabszym lokacjom, które nie stanowią wyzwania a zabierają czas...
Dla trudniejszych lokacji masz dodatkową szansę na zaliczenie kolejnego poziomu (pod warunkiem, że zaliczymy poziom od którego zaczynamy), co jest tylko na plus, zwłaszcza że nie ryzykujesz resetowaniem lokacji. I proponowana szansa kontynuacji była niższa w propozycji...
Poza tym zostaje Noc bohaterów, w której faktycznie będzie szansa na klepnięcie kilku poziomów w ostatnich lokacjach na raz
__________________
" Whenever you think you can or think you can't, either way you are right. " (Henry Ford)
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Raghveir: 27-03-2015 12:18.
|
|
27-03-2015 12:11 |
|
|
dobramorda
Forum Ace
Data rejestracji: 17-03-2014
Postów: 83
Klan: KoDeX Kraina: Necropolia II Skąd: Znaleziony w kapuście
|
|
cytat: |
syczybobr napisał(a)
nie robili by beki z 1 kwietnia bo 80% zmian zawartych w tym paczu zostala juz przeanalizowana i zatwierdzona przez gore duzo wczesniej... zreszta robienie z nas durni juz im sie nie oplaca, czekajac na runy sytuacja jest napieta jak baranie jaja wiec primaaprilisowym dżolkiem strzeliliby sobie w stope... |
w kolano :p
+1 za spam
__________________ R18 TypSpod6SieRozpad
R18 rSk
R18 Dragon-of-death
|
|
27-03-2015 12:15 |
|
|
Epitopus123
Newbie
Data rejestracji: 26-12-2014
Postów: 2
Kraina: Moria IV
|
|
a jak bedzie wygladac przy nowym KW usuwanie umagicznien? Ktos chce wymienic umaga, jest np na Slumsach 1. Czy musi juz usuwac? Moze wprowadzic opcje zablokowania ostatniej KW, tej co daje umagicznienie.
|
|
27-03-2015 12:23 |
|
|
Magico
Tap płacz 2014
Data rejestracji: 21-03-2008
Postów: 887
Kraina: Moria V Skąd: mam wiedzieć czego chcesz?
|
|
Ponawiam pytanie - co ze starymi serwerami? Liczycie na to, że "wasze" (bo tak naprawdę są to pomysły graczy) cudowne wizje na nowe atrakcje spowodują taki przypływ graczy, że serwery zaczną żyć?
Jeśli odpowiedź jest twierdząca odpowiem jedno - naprawdę?
|
|
27-03-2015 12:34 |
|
|
syczybobr
Lord
Data rejestracji: 21-10-2007
Postów: 361
Kraina: Necropolia Skąd: rZEszÓw
|
|
cytat: |
Epitopus123 napisał(a)
a jak bedzie wygladac przy nowym KW usuwanie umagicznien? Ktos chce wymienic umaga, jest np na Slumsach 1. Czy musi juz usuwac? Moze wprowadzic opcje zablokowania ostatniej KW, tej co daje umagicznienie. |
wazna kwestia... ale wydaje mi sie, ze bedzie potrzebny pusty slot bo stawiajac slumsy 1 istnieje szansa na dojscie do SL3, tym samym jesli nie usuniesz starego umaga to nowego nie bedzie mimo przejscia pod rzad SL1 SL2 SL3...
__________________ R3: Ponury Żniwiarz
|
|
27-03-2015 12:38 |
|
|
BadBoy190
Lord
Data rejestracji: 19-05-2011
Postów: 373
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria V; Necropolia XI Skąd: Chorzów
|
|
Nie lepiej zamiast kilku poziomow kw na raz dac na ostatnim lvl po prostu
3 umagi do wyboru
TrAfi ci sie fajny i po klopocie
__________________
R15-Bumblebee (oddane)
R19-Tony Stark (skasowane)
cytat: |
Dwim napisał(a)
Konrad żarty żartami ale kiedy otworzycie ten sklep? kupiłbym parę epików
|
|
|
27-03-2015 12:40 |
|
|
masterofpapets
Lord
Data rejestracji: 06-10-2006
Postów: 479
Klan: Night Lords Kraina: Moria Skąd: R1, R2
|
|
cytat: |
Regio90 napisał(a)
cytat: |
masterofpapets napisał(a)
A z tym kw nie można by było zwiększyć szans na kolejny poziom, np do 90% i z każdym kolejnym poziomem szansa spadałaby o 10%??. Każdy wie jak wygląda statystyka w bw i frustracja graczy znowu może być duża jak się okaże, że ktoś robi 5 kw z rzędu i cały czas zalicza tylko 1 poziom, a ktoś inny za każdym razem zalicza po parę poziomów. |
Bardziej bym pomyslal nad zwiekszenie w zaleznosci od lokacji.
Slamsy, TH, MB 90% na cala lokacje
Kuznie, Targowisko 80% na cala lokacje
Szpital, Sklad Paliwa, Cytadela 70% na cala lokacje
Naprawde jest nudne klepanie ponad rok samych slamsow czy th juz naprawde sie odechciewa tego. Moze wkoncu by cos ruszylo w tej kwestii. |
Można jeszcze inaczej, bez względu na lokację: na 2 poziom zawsze 90%, na 3-80%, 4-70% itd..
Na NB dopiero będzie płacz jak część ludzi będzie kończyć na 1 lvl, a inni skończą całą lokację.
__________________ R2 Nemesis83
R12 Nemesis83
|
|
27-03-2015 13:06 |
|
|
rapier
Lord
Data rejestracji: 25-09-2008
Postów: 364
Klan: PINK Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Necropolia V Skąd: ByDGoszcz/Poznań
|
|
Czyli można włączyć urlop na 5 miesięcy. Pewnie coś się przedłuży, więc na gwiazdkę dostaniemy runy, nuda do tego czasu będzie nadal niemiłosierna.
__________________ R6-rapier
R7-rapier
|
|
27-03-2015 13:34 |
|
|
ZODIAK
Double Ace
Data rejestracji: 10-12-2008
Postów: 114
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: Nowa Sól
|
|
cytat: |
Grax33 napisał(a)
A co z r1???
1. Kiedy naprawicie zły system naliczania w rankingu aren 1/1? Na R1 z uwagi na istnienie resetów system powinien zostać przebudowany tak by duzi gracze mogli walczyć z mniejszymi, mającymi więcej wygranych walk. Często jest tak, że duży gracz nie ma w ogóle srebra bo walczy ze ścisłą czołówką i mimo przegranych nie spada w dół rankingu. Na r1 jest 90% graczy po kilku resetach. Są mali więc nie można z nimi powalczyć mimo, że mają lepsze staty, grają kilka lat dłużej i mają lepszy sprzęt. Koszą wszystko. Istne eldorado...
2. Co z "krwią życia" u KULTYSTÓW??? - dając nam 23 punkty życia na rundę zakpiliście z graczy grających tą rasą. Kiedy coś z tym zrobicie?
3. Majestat na r1 jest przegięty.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=f0f2549c3e
tak wyglądają walki na r1. Wystarczy ubrać szamana by zabrać cały klocek. Takich walk mam zapisanych od zatrzęsienia. Gra przestała być grywalna a wy nic z tym nie robicie...
DLACZEGO NA WSZYSTKICH SERWERACH ZROBILIŚCIE KOREKTY DOTYCZĄCE PUNKTU 2 I 3 A R1 OLALIŚCIE?
4. Z przykrością muszę wspomnieć też o udupieniu na r1 białasów walczących bronią demoniczną... Przy umagach do defa który jest bardzo szczodrze rozdawany w kw ataki i obrona demonami nie ma sensu.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=3916342211
klepanie się po kilkanaście punktów obrażeń nie ma sensu. Demony nie omijają obrony. Gracze zbierający pr (demony kosztowały kilka milionów pr) na sprzęt przez całe lata teraz wystawiają wszystko za kilka tysięcy...
Palniakom wystarczy krew na głowę i db ak (bez orchy) by wygrać walkę.
http://r1.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=f7fa9d95d4
takich przykładów i błędów na r1 jest sporo... Życzyłbym sobie by Team zrobił najpierw z tym porządek a dopiero wprowadzał nowinki. A co do nowinek to... będą testy dla r1 czy znowu wrzucicie wszystko na żywioł wbijając nam kolejny gwóźdź do trumny..?
Pozdrawiam. |
Podpinam się pod temat R1
+1 za spam
|
|
27-03-2015 14:24 |
|
|
syczybobr
Lord
Data rejestracji: 21-10-2007
Postów: 361
Kraina: Necropolia Skąd: rZEszÓw
|
|
cytat: |
Raghveir napisał(a)
cytat: |
syczybobr napisał(a)
cytat: |
Epitopus123 napisał(a)
a jak bedzie wygladac przy nowym KW usuwanie umagicznien? Ktos chce wymienic umaga, jest np na Slumsach 1. Czy musi juz usuwac? Moze wprowadzic opcje zablokowania ostatniej KW, tej co daje umagicznienie. |
wazna kwestia... ale wydaje mi sie, ze bedzie potrzebny pusty slot bo stawiajac slumsy 1 istnieje szansa na dojscie do SL3, tym samym jesli nie usuniesz starego umaga to nowego nie bedzie mimo przejscia pod rzad SL1 SL2 SL3... |
Nie wiem czy ta kwestia jest tak ważna... W końcu większość umagów słabych i tak od razu jest przerabiana na ŁPC, także dany slot jest pusty. A wrzucać go na przedmiot się nie opłaca bo się ŁPC resetują. Jedyna opcja to gdy masz umaga i postanawiasz go zmienić, ale najpierw chcesz zaliczyć parę poziomów danej lokacji i dopiero usunąć. |
wazna wlasnie z tego wzgledu, zeby z przyzwyczajenia nie czekac do ostatniej chwili na usuniecie umaga bo sie teraz bedzie mozna przejechac
__________________ R3: Ponury Żniwiarz
|
|
27-03-2015 14:29 |
|
|
Blizniak017
Viking
Data rejestracji: 20-03-2009
Postów: 673
Kraina: Necropolia VI Skąd: Śląsk
|
|
Kilka lat nie grałem, spróbujemy chyba
+1 za spam
|
|
27-03-2015 16:33 |
|
|
|