Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Postów w wątku |
Autor |
Data |
« Poprzednia Strona |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
shockth |
29-03-2015 11:59 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Trova |
29-03-2015 12:00 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
shockth |
29-03-2015 12:24 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Trova |
29-03-2015 12:34 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
tomi1974 |
29-03-2015 14:50 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Szeszej |
30-03-2015 07:58 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Gierek |
30-03-2015 08:20 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
masterofpapets |
30-03-2015 08:57 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
shockth |
30-03-2015 09:33 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Sergio |
30-03-2015 10:43 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Ksionc |
30-03-2015 11:42 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
maIef |
30-03-2015 16:16 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Typhoon-ik |
30-03-2015 16:21 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
viol-dm |
31-03-2015 21:31 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Ksionc |
31-03-2015 21:45 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Buc |
31-03-2015 21:50 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Pożeracz Dusz |
01-04-2015 11:14 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
over86 |
26-03-2015 17:31 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Jabolus |
26-03-2015 17:33 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Veyron* |
26-03-2015 17:33 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
twardy |
26-03-2015 17:35 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Trova |
26-03-2015 17:38 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
padrezg |
26-03-2015 17:45 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Trova |
26-03-2015 17:49 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Marky |
26-03-2015 17:50 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Karwan |
26-03-2015 17:43 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
olipo |
26-03-2015 17:57 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Trova |
26-03-2015 17:59 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
Emia_Regis |
26-03-2015 18:14 |
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
olipo |
26-03-2015 18:03 |
Następna Strona » |
|
shockth
Forum Legend
Data rejestracji: 22-02-2010
Postów: 1.780
Rasa w grze: Ssak Skąd: z Nienacka
|
|
nie wiem jak jest na morii,
ale ze względu na levele na r1, MB już robimy we 3jkę, a i to jak jest pech to nie wejdzie.
fajnie wszystko, nowe patche itp. ale stare mechanizmy nie są regulowane pod grę
wszystko idzie do przodu, zmienia się, ale widełki zarówno na expach jak i KW stoją w miejscu i lokacje stają się niegrywalne
__________________
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
@kacik
Niestety nie opanowaliśmy jeszcze podróży w czasie, więc dzisiejszy patch nie działa na wczorajsze ekspedycje. . |
|
|
29-03-2015 11:59 |
|
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
cytat: |
shockth napisał(a)
kox patch - fajna sprawa, ale raczej na lokacje typu slumsy i th
wyżej nie widzę w tym zbytnio przyszłości z racji widełek levelowych |
chyba na r1 ;p na pozostałych necro jest całkiem fajnie
dla przydkładu kużnie 1 i 2 zrobiliśmy ostatnio bez ataku żadnego moba praktycznie, moze jeden zaatakował 2 razy ;p a pare ich było
a lvl to 60-90 w takich składach byliśmy także dzieki temu patchowi byłaby szansa, żebyśmy na full hp wpadli od razu na kuźnie 3
według mnie pomysł bardzo dobry i nie tylko na slumsy i th
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
|
|
29-03-2015 12:00 |
|
|
|
shockth
Forum Legend
Data rejestracji: 22-02-2010
Postów: 1.780
Rasa w grze: Ssak Skąd: z Nienacka
|
|
jak masz takich graczy to owszem, ale kiedy widełki masz na 80-84 i wbija 3ch graczy z lvl 100 ++ bo więcej się nie mieści zaczynają się problemy. w małych klanach na pewno mieścicie się w widełkach ale w większych nie ma takich graczy
__________________
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
@kacik
Niestety nie opanowaliśmy jeszcze podróży w czasie, więc dzisiejszy patch nie działa na wczorajsze ekspedycje. . |
|
|
29-03-2015 12:24 |
|
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
cytat: |
shockth napisał(a)
jak masz takich graczy to owszem, ale kiedy widełki masz na 80-84 i wbija 3ch graczy z lvl 100 ++ bo więcej się nie mieści zaczynają się problemy. w małych klanach na pewno mieścicie się w widełkach ale w większych nie ma takich graczy |
No na r1 to fakt ;p bo na necro V2 jest lepiej nawet na wyższych lvl (jak byłem w BD to tam prawie same 90-100+ xD) i dawaliśmy radę
a próbowaliście z wilczym stadem?
ewentualnie może spróbujcie zgarnąć do klanu kogoś mniejszego i brać go na kw
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
|
|
29-03-2015 12:34 |
|
|
|
tomi1974 Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
shockth napisał(a)
kox patch - fajna sprawa, ale raczej na lokacje typu slumsy i th
wyżej nie widzę w tym zbytnio przyszłości z racji widełek levelowych |
Na Nocy Bohaterów myślę ze wyższe lokacje do przejścia
|
|
29-03-2015 14:50 |
|
|
|
Szeszej
Pogromca serwerów R3+R6, R17+R11, EN i TR
Data rejestracji: 16-10-2006
Postów: 6.534
Klan: Teh 0perat0rz Kraina: Necropolia III Skąd: Patrząca Otchłań
|
|
|
30-03-2015 07:58 |
|
|
|
Gierek
Viking
Data rejestracji: 05-09-2008
Postów: 543
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria II
|
|
z tym 70% to lipa jest.
Kto miał pecha będzie nadal miał to samo, a ci co mieli farta będą mieć teraz 2x fart - dobre umagi dużo częściej:-)
zmieniłbym na 100% zwłaszcza ze dla topowych lokacji jest to dosyć problematyczne aby przejść je na luzie bez strat.
a robienie slumsów na 120 lvl co 2 dzień byłoby troszkę lepsze zwłaszcza ze ze slumsów rzadko są dobre umagi ze względu na niską podstawę punktów łaski.
|
|
30-03-2015 08:20 |
|
|
|
masterofpapets
Lord
Data rejestracji: 06-10-2006
Postów: 479
Klan: Night Lords Kraina: Moria Skąd: R1, R2
|
|
cytat: |
Gierek napisał(a)
z tym 70% to lipa jest.
Kto miał pecha będzie nadal miał to samo, a ci co mieli farta będą mieć teraz 2x fart - dobre umagi dużo częściej:-)
zmieniłbym na 100% zwłaszcza ze dla topowych lokacji jest to dosyć problematyczne aby przejść je na luzie bez strat.
a robienie slumsów na 120 lvl co 2 dzień byłoby troszkę lepsze zwłaszcza ze ze slumsów rzadko są dobre umagi ze względu na niską podstawę punktów łaski. |
Na wszystkie poziomy to może nie, ale chociaż na 2lvl w każdej lokacji by się przydało 100%.
__________________ R2 Nemesis83
R12 Nemesis83
|
|
30-03-2015 08:57 |
|
|
|
shockth
Forum Legend
Data rejestracji: 22-02-2010
Postów: 1.780
Rasa w grze: Ssak Skąd: z Nienacka
|
|
stawiamy np. targowisko1
na drugi poziom mamy gwarantowane 90%
na trzeci poziom mamy gwarantowane 70%
na czwarty 50%
na piąty 50%
__________________
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
@kacik
Niestety nie opanowaliśmy jeszcze podróży w czasie, więc dzisiejszy patch nie działa na wczorajsze ekspedycje. . |
|
|
30-03-2015 09:33 |
|
|
|
Sergio
Lord
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 311
|
|
Prawda jest taka, że na tym kw każdy wyjdzie na plus.
Przecież jak przejdzie jeden poziom w drabince, to nie traci nic w porównaniu do tego co miał poprzednio. Te zasoby są już zagwarantowane nawet jeśli nie przebrnie drugiego poziomu w drabince nie znaczy to że coś straci (tyle krwi co łyknie uzupełnienie większej straty hp... całe +/-2k krwi... przy kilkudziesięciu tysiącach łupów... gigantyczna strata nie ma co). Jak nie przejdzie 2 poziomu... nic się nie dzieje, żadna strata, ale jeśli przejdzie, to już oszczędza sobie czasu idąc do umaga, a może i zyska kolejną porcję łupów??
Więc całkowicie nie rozumiem głosów krytyki wobec tego pomysłu... nie mają one najmniejszego sensu. No chyba że komuś nie pasuje, że on przejdzie tylko 2 poziomy drabinki podczas gdy inni 3 lub 4 za jednym podejściem, ale to także bez sensu. Te osoby i tak zwykle mają już imbo umagi, więc jedyny zysk dla nich to zasoby, a to z kolei także zysk dla reszty, bo na pvp można z nich zbierać znacznie większe ilości krwi czy ludzi.
|
|
30-03-2015 10:43 |
|
|
|
Ksionc
Double Ace
Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX Skąd: łódz
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
cytat: |
SzatanCieZje napisał(a)
"operator - Szeszej" - No to klapa.... |
Wybacz ale lekko przesadzasz. Nie wiem jak to dokładnie jest na innych serwach
tylko raz mialem sytuacje w której złamałem regulamin - i to nieumyslnie
i z własnego doświadczenia wiem ze Szeszej jest twardy (taki być powinien dobry GO - naprawde nie zazdroszcze roboty
) ale mozna sie z nim dogadac. i jest otwarty na argumenty, oraz skłonny do rozsadnego kompromisu. Ja rozumiem ze wiekszosc graczy wolała by by GO lekcewazyli swoje obowiazki :/ ale w takim wypadku gra była by calkiem pozbawiona zasad :/
Ja prawdopodobnie 10.04.15r dostane bana na r16
chyba ze do tego terminu wywiaże sie ze zobowiazań - co jest malo prawdopodobne
jednak jesli miałbym wybrać GO na nowy serwer to z własnego doświadczenia postawiłbym na Szeszeja
a zapewne bede grał na r18
Gra ma być stosunkowo RÓWNA dla wszystkich
a nie równiejsza dla tych co łamia zasady i gdzieś maja tych co grają uczciwie.
Czy "spryt" bo "im sie udało" i oszustwem zyskuja przewage i psują innym gre naprawde jest OK twoim zdaniem?
POWODZENIA
__________________ Woe to you, on earth and sea,
for the Devil sends the beast with wrath,
beacause he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the beast
for it is a human number,
its number, is six hundred and sixty six
|
|
30-03-2015 11:42 |
|
|
|
maIef
Full Member
Data rejestracji: 12-06-2014
Postów: 68
Kraina: Moria III
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
RUNY oraz dodatkowa mapa ekspedycyjna
Wraz z wprowadzeniem powyższych zmian rozpoczynamy prace związane z zakodowaniem nowych przeciwników oraz systemu run. Nie wiemy ile czasu nam to zajmie, natomiast na pewno nie stanie się to w ciągu jednego lub dwóch miesięcy, raczej czterech lub pięciu.
|
Skoro dopiero zaczynacie to ja bym tu rozważał okres czterech czy pięciu ale lat znając tempo waszych prac...
__________________
|
|
30-03-2015 16:16 |
|
|
|
Typhoon-ik
Lord
Data rejestracji: 15-01-2011
Postów: 281
Klan: Alamut Kraina: Moria IV Skąd: Jelenia Góra
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
cytat: |
maIef napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
RUNY oraz dodatkowa mapa ekspedycyjna
Wraz z wprowadzeniem powyższych zmian rozpoczynamy prace związane z zakodowaniem nowych przeciwników oraz systemu run. Nie wiemy ile czasu nam to zajmie, natomiast na pewno nie stanie się to w ciągu jednego lub dwóch miesięcy, raczej czterech lub pięciu.
|
Skoro dopiero zaczynacie to ja bym tu rozważał okres czterech czy pięciu ale lat znając tempo waszych prac... |
Widać że nie masz mózgu ^^ Zaczynają kodować bo wcześniej opracowywali cała koncepcje...
|
|
30-03-2015 16:21 |
|
|
|
viol-dm
Full Member
Data rejestracji: 22-10-2014
Postów: 65
Klan: R18- Taylor Gang Or DIE Kraina: Necropolia XI Skąd: Bydgoszcz
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
,,R18 – serwer rodzinny
Wiele osób zadawało nam pytanie: kiedy otworzycie kolejny serwer. Ten czas właśnie nadszedł. Postanowiliśmy w praktyce spróbować innego podejścia do kwestii uczciwości w grze i całkowicie zaufać Wam, graczom.
Na serwerze R18 nie będą obowiązywały ograniczenia związane z multikontami oraz zasiadaniem. W praktyce oznacza to, że będziecie mogli grać z dowolną osobą, lub kilkoma osobami, na tym samym urządzeniu, a operator nie będzie tego weryfikował.""
To to samo bedzie co R8 hardcore czy jakos tak nazywa sie ten serwer z multikontami.R18 bedzie sluzyl tylko do kombinowania,i beda gracze kombinowali.Jak dla mnie to o kant d... rozbic takie granie,lepiej trzeba bylo postawic normalny z serwer z uczciwymi zasadami jakie sa teraz.
__________________ DEPECHE MODE
|
|
31-03-2015 21:31 |
|
|
|
Ksionc
Double Ace
Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX Skąd: łódz
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
cytat: |
viol-dm napisał(a)
,,R18 – serwer rodzinny
Wiele osób zadawało nam pytanie: kiedy otworzycie kolejny serwer. Ten czas właśnie nadszedł. Postanowiliśmy w praktyce spróbować innego podejścia do kwestii uczciwości w grze i całkowicie zaufać Wam, graczom.
Na serwerze R18 nie będą obowiązywały ograniczenia związane z multikontami oraz zasiadaniem. W praktyce oznacza to, że będziecie mogli grać z dowolną osobą, lub kilkoma osobami, na tym samym urządzeniu, a operator nie będzie tego weryfikował.""
To to samo bedzie co R8 hardcore czy jakos tak nazywa sie ten serwer z multikontami.R18 bedzie sluzyl tylko do kombinowania,i beda gracze kombinowali.Jak dla mnie to o kant d... rozbic takie granie,lepiej trzeba bylo postawic normalny z serwer z uczciwymi zasadami jakie sa teraz. |
przynajmniej GO bedzie konkretny
+1 za spam
__________________ Woe to you, on earth and sea,
for the Devil sends the beast with wrath,
beacause he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the beast
for it is a human number,
its number, is six hundred and sixty six
|
|
31-03-2015 21:45 |
|
|
|
Buc
Operator serwerów Moria i pralki automatycznej
Data rejestracji: 18-12-2006
Postów: 13.302
Klan: BW Team Rasa w grze: Władca Zwierząt Kraina: Moria; Moria VI; Moria S Skąd: Województwo łódzkie
|
|
proszę trzymać się tematu, a nie dywagować na temat rozruszania starych serwerów
__________________
Wielki, zły Buc
__________________
Oderint, dum metuant
__________________
,,Dorośli nie zasną bez setki, dzieci bez smoczka, a Buc bez bana"
__________________
cytat: |
Buc napisał(a)
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
Nie chciałbyś rozzłościć Konrada
|
Nikt by tego nie chciał. Konrad powinien być postacią w baśniach braci Grimm. |
|
|
31-03-2015 21:50 |
|
|
|
Pożeracz Dusz
Tip Top Tmod 2013
Data rejestracji: 26-07-2011
Postów: 904
|
|
RE: Patch 1.6.2, runy, r18 - serwer rodzinny |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
R18 – serwer rodzinny
praktyce oznacza to, że będziecie mogli grać z dowolną osobą, lub kilkoma osobami, na tym samym urządzeniu, a operator nie będzie tego weryfikował.
UWAGA! Będziemy ze szczególną uwagą śledzić Wasze działania w zakresie handlu i eliminować wszelkie próby oszustw.
Pozdrawiam
SM |
Nie wyjaśnia, kilka osób to nie JEDNA.
Obecnie działa to w ten sposób, że ktoś loguje się, wylogowuje i loguje na drugie konto. Dostaje bana za multi. Bo wbił tylko po to, żeby dołączyć do expy. A ja chce wiedzieć czy bez przeszkód mogę w tym samym czasie na komputerze mieć zalogowane 3 konta.
Dla mnie ten zapis jest nie jasny w tym względzie.
Bo skoro można będzie mieć kilka kont na raz zalogowanych to wg mnie żaden serwer rodzinny a zwykłem necro hardcore tylko darmowe.
@edit
W dół, nie będę już spamował więc, dla mnie to będzie hardcore bez pushu bo i tak to aukcyjne będzie, a klany będą sie składać z 3 osób i ich mulciaków. Jak ktoś ma farta do dropa na jednym koncie czemu nie miał by na 3ch? Znudzi mu się to sprzeda konto po cichu jak to już nie raz bywało
- patrz skargi r6.
__________________
Dałem Ci warna? Popraw temat i napisz PW w raz z linkiem do niego!
Daje tylko 1 warna dziennie, kolejne mimo postu są ostrzeżeniami USTNYMI!
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Pożeracz Dusz: 01-04-2015 11:25.
|
|
01-04-2015 11:14 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
proponuje najpierw wprowadzic zmiany na jakis testowy serwer albo cos takiego zeby nie było jak z epikami ze w 5s ludzie dropili na bliskich epickie skorpiony
ale pomysl popieram i daje 10!
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
26-03-2015 17:31 |
|
|
|
Jabolus
Triple Ace
Data rejestracji: 20-02-2008
Postów: 170
Klan: - Kraina: Necropolia III Skąd: mmz
|
|
Jak to nie wkret na 1 to daje 10 mega pomysl
+1 za spam
__________________ I co przed kompem się puszysz?
A mamuchna nadal myje Tobie jajka, czyści uszy?
r16 kruk05
|
|
26-03-2015 17:33 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Kolejny poziom KW jest rozgrywany BEZ REGENERACJI punktów życia. |
ma to jakis sens dla slumsow, th czy mb, ale powyzej to juz leci zniszczenie w drugiej rundzie, wiec no nie wiem czy to az tak bardzo cos zmieni
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
26-03-2015 17:35 |
|
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
cytat: |
twardy napisał(a)
cytat: |
Kolejny poziom KW jest rozgrywany BEZ REGENERACJI punktów życia. |
ma to jakis sens dla slumsow, th czy mb, ale powyzej to juz leci zniszczenie w drugiej rundzie, wiec no nie wiem czy to az tak bardzo cos zmieni |
na evencie na min przeciwnikow, to można sporo osiągnąć ;p szczególnie z mocną ekipą ;D
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
|
|
26-03-2015 17:38 |
|
|
|
padrezg
Forum Ace
Data rejestracji: 16-04-2014
Postów: 82
Kraina: Moria VI
|
|
cytat: |
twardy napisał(a)
cytat: |
Kolejny poziom KW jest rozgrywany BEZ REGENERACJI punktów życia. |
ma to jakis sens dla slumsow, th czy mb, ale powyzej to juz leci zniszczenie w drugiej rundzie, wiec no nie wiem czy to az tak bardzo cos zmieni |
Bedzie szansa przynajmniej przyspiezyc kw z 8 lub wiecej dni na 4
jak nawet 2 lokacje uda Ci sie zaliczyc w jednej próbie
PS. o ile to nie żart na prima aprilis ;D
|
|
26-03-2015 17:45 |
|
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
cytat: |
padrezg napisał(a)
cytat: |
twardy napisał(a)
cytat: |
Kolejny poziom KW jest rozgrywany BEZ REGENERACJI punktów życia. |
ma to jakis sens dla slumsow, th czy mb, ale powyzej to juz leci zniszczenie w drugiej rundzie, wiec no nie wiem czy to az tak bardzo cos zmieni |
Bedzie szansa przynajmniej przyspiezyc kw z 8 lub wiecej dni na 4
jak nawet 2 lokacje uda Ci sie zaliczyc w jednej próbie
PS. o ile to nie żart na prima aprilis ;D |
a i jeszcze zostaje noc bohaterów xD
wtedy jak sie uda to mozna wiele zrobić ;D
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
|
|
26-03-2015 17:49 |
|
|
|
Marky
Member
Data rejestracji: 01-01-2008
Postów: 28
Kraina: Necropolia III
|
|
Super, wreszcie się coś ruszyło, bardzo fajny pomysł z wielopoziomowym KW a i nowy serwer to także miła wiadomość będzie można się sprawdzić po raz kolejny i to w przyjemniejszych warunkach.
__________________ r10 -> KiraX
r14 -> Drake Dragonborn
r16 -> MarkyZ
coś kupiłem? coś sprzedałem? napisz w grze i najlepiej złóż offe tak będzie szybciej
jeśli za drogo? to zawsze można negocjować.
|
|
26-03-2015 17:50 |
|
|
Karwan
King
Data rejestracji: 04-01-2007
Postów: 938
Klan: CD Rasa w grze: Łapacz Myśli Kraina: Necropolia Skąd: Warszawa
|
|
cytat: |
Wraz z wprowadzeniem powyższych zmian rozpoczynamy prace związane z zakodowaniem nowych przeciwników oraz systemu run. Nie wiemy ile czasu nam to zajmie, natomiast na pewno nie stanie się to w ciągu jednego lub dwóch miesięcy, raczej czterech lub pięciu. |
Powodzenia Wam Życzę.
Walicie nas ostro na każdym kroku względem upgradów żeby napisać, iż to potrwa kolejne pół roku.
Śmiech na sali i dalej będę powtarzał, że 3 osobowa firma, która chce trzymać poziom to jakieś nieporozumienie.
A tak z ciekawości co z KULTYSTĄ na R1?
Bo widzę, że nadal krew życia dająca mi całe 23 hp na rundę robi robotę...
Dno, dno, dno jeszcze raz dno.
I nie pisać mi zaraz "nie pasuje Ci nie graj", bo 90 % osób, które będą chciały mnie skwitować nie wiedziały jeszcze, że istnieje coś takiego jak BW, a mściwe sety o wartości 50 k pr są im obce...
__________________
R1: Paradoksalnie_Emeryt
|
|
26-03-2015 17:43 |
|
|
olipo
Triple Ace
Data rejestracji: 22-02-2008
Postów: 241
|
|
Co do kw załóżmy cytadela gdzie jest 6 poziomów:
poziom 1 trafiamy 70% szansy na dodatkowy poziom i w tym pomęcie po zakończeniu znowu mamy szanse na trafienie kolejnej lokacji/ do końca czy koniec 100%?
|
|
26-03-2015 17:57 |
|
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
cytat: |
olipo napisał(a)
Co do kw załóżmy cytadela gdzie jest 6 poziomów:
poziom 1 trafiamy 70% szansy na dodatkowy poziom i w tym pomęcie po zakończeniu znowu mamy szanse na trafienie kolejnej lokacji/ do końca czy koniec 100%? |
cytat: |
Gracz po ukończeniu wybranego poziomu KW będzie miał 70% szansy, że rozegrany zostanie kolejny poziom KW oraz 70% na kolejne poziomy aż do zakończenia lokacji lub porażki. |
Raczej jasno napisane ;D po przejściu każdego poziomu masz 70% szans na kolejny
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
|
|
26-03-2015 17:59 |
|
|
|
Emia_Regis
Member
Data rejestracji: 26-01-2008
Postów: 41
Klan: Assamici Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria VI Skąd: Gdańsk
|
|
cytat: |
Originally posted by olipo
Co do kw załóżmy cytadela gdzie jest 6 poziomów:
poziom 1 trafiamy 70% szansy na dodatkowy poziom i w tym pomęcie po zakończeniu znowu mamy szanse na trafienie kolejnej lokacji/ do końca czy koniec 100%? |
Po skończeniu każdego lvlu masz próbę z szansa 0.7/1 na kolejną lokację. Każdy następny lvl to próba z takim samym poziomem 0.7/1. Przecież jest to napisane w 1 poście.
__________________ R9PL ParanoiX
R17PL Kaleidescape
|
|
26-03-2015 18:14 |
|
|
olipo
Triple Ace
Data rejestracji: 22-02-2008
Postów: 241
|
|
jak byk pisze "wybranego" czyli zakładam że chodzi tylko o jeden poziom który wybraliśmy, kolejne poziomy nie są juz wybierane tylko były by narzucone z automatu
|
|
26-03-2015 18:03 |
|
|
|
|
|