nikerio
Viking
Data rejestracji: 18-02-2008
Postów: 548
Klan: CRY_Immortal/Danse-M
acabre Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: mazo
|
|
cytat: |
Bellator napisał(a)
Maska strachu nie została znerfiona a całkowicie zniszczona. Trzeba będzie się potępić, 3 grozy, zasi3g i dmg. Miód malina...
Za to plus za pokazanie dni premium
Najbardziej mi się podobają expy bez prkow. W końcu będzie można polować na blaszki bez zarabiania PR.
Edit:
Umag obrona postaci 6/4 na każdy lvl itp nie działają gdy jest słoneczny set założony. Umagicznie to nie przedmiot co za tym idzie słońce nie powinno zerowac obrony postaci. Słońce ma zapis że zeruje obronę wynikającą z przedmiotu. Umag nie jest przedmiotem a magią. Jedno drugie wyklucza. |
nie... po prostu trzeba przyciąć potępa żeby nie był tak mocny jak maska obecnie, bardzo dobra zmiana maski
@Konrad
Zamierzacie coś zmienić z talizmanem PIEŚŃ KRWI? to przecież trochę parodia, że likwiduje efekt arkana...
__________________
|
|
11-08-2015 14:02 |
|
|
el_czupakabra
Viking
Data rejestracji: 30-09-2012
Postów: 720
Kraina: Moria IV
|
|
cytat: |
Trova napisał(a)
dalej, musiałbym używać białej 2h żeby talizman był choć po części użyteczny, bo w białej 1h nie ma sensu, wpada do mnie dyst, ładuje mi kryta na twarz za 800 ja mu oddaje z 1h za 200? on mi kolejne 800 ja mu oddaje za 200? żeby tego użyć musiałbym mieć chyba z 2x tyle hp
|
mistrzu nie zapominaj, ze wciaz masz swoje zwykle ataki
Mi jako wztowi zmiana sie bardzo podoba i za 3 do 7 lat pewnie tego uzyje ;p
|
|
11-08-2015 14:03 |
|
|
raikiri
Lord
Data rejestracji: 20-10-2007
Postów: 411
Klan: VVV Kraina: Necropolia Skąd: Sląsk
|
|
RE: Zapowiedź patcha 1.7.1 ! |
|
cytat: |
Konrad napisał(a)
3. [Necro 1 i 2] Władca zwierząt otrzyma rasowy bonus: +10% ignorowania obrony.
4. [Moria] Wakizashi otrzyma +10% ignorowania obrony każdą bronią na poziomie doskonałym +5. Oznacza to, że mając 2x Wakizashi mamy 20% ignora na obie bronie.
5. [Moria] Piła łańcuchowa otrzyma +15% ignorowania obrony na poziomie doskonałym +5.
BWTeam |
heh czyli mam rozumieć ,że na mori wz z rasy nie dostanie 10 % ignora ?
i te wartości z waki ^^ serio genialna zmiana ignor powinna dostać każda 1 h białą ,a nie waki i to jeszcze bonus na dsk5 ^^.
Patrząc jak palna lata z GOD mode ,a biała cały czas zlewaną to czysta kpina ,wprowadzając taka zmianę to wyobrażam sobie was z szyderczym uśmiechem plując białasom w twarz ^^
__________________ R1=>Koniec
R3=>Maxima
R14=>kiedyś Fallen -> Koniec
Veni Vidi Vici
|
|
11-08-2015 14:04 |
|
|
klogg123 Niezarejestrowany
|
|
RE: Zapowiedź patcha 1.7.1 ! |
|
cytat: |
raikiri napisał(a)
cytat: |
Konrad napisał(a)
3. [Necro 1 i 2] Władca zwierząt otrzyma rasowy bonus: +10% ignorowania obrony.
4. [Moria] Wakizashi otrzyma +10% ignorowania obrony każdą bronią na poziomie doskonałym +5. Oznacza to, że mając 2x Wakizashi mamy 20% ignora na obie bronie.
5. [Moria] Piła łańcuchowa otrzyma +15% ignorowania obrony na poziomie doskonałym +5.
BWTeam |
heh czyli mam rozumieć ,że na mori wz z rasy nie dostanie 10 % ignora ?
i te wartości z waki ^^ serio genialna zmiana ignor powinna dostać każda 1 h białą ,a nie waki i to jeszcze bonus na dsk5 ^^.
Patrząc jak palna lata z GOD mode ,a biała cały czas zlewaną to czysta kpina ,wprowadzając taka zmianę to wyobrażam sobie was z szyderczym uśmiechem plując białasom w twarz ^^ |
moją propozycją było 20% dla waki i 30% dla piły
wtedy to miałoby sens, bo mimo że b.trudne do złożenia opłacałoby się
to co dali adm to jak zwykle (mój pomysł)/2 = głupota
btw. no i baby na białej bez wspomagaczy mogą mieć zaraz 70-80% ignora xD
tylko facio biedaczysko musi się męczyć
trza się przerobić na palnika :/ ni ma rady
|
|
11-08-2015 14:09 |
|
|
Damjan
Emperor
Data rejestracji: 24-07-2008
Postów: 1.327
Klan: Ku Klux Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Necropolia IV Skąd: mam wiedziec czego chcesz ode mnie?
|
|
RE: Zapowiedź patcha 1.7.1 ! |
|
cytat: |
Konrad napisał(a)
4. [Moria] Wakizashi otrzyma +10% ignorowania obrony każdą bronią na poziomie doskonałym +5. Oznacza to, że mając 2x Wakizashi mamy 20% ignora na obie bronie.
5. [Moria] Piła łańcuchowa otrzyma +15% ignorowania obrony na poziomie doskonałym +5.
|
Wciąż bezużyteczne, nie kłopocz się kodowaniem. Raczej krycie własnej d(_._)y:
- 'mob ma 2000 defa, za duzo'
- 'wydaj tysiace kd na pile, bedzie mial tylko 1700'
cytat: |
Konrad napisał(a)
8. [Wszystkie] Łaska Pana Ciemności. Każde pełne 100 pkt Łaski Pana Ciemności (łączna wartość założyciela KW) zwiększa szansę na rozegranie kolejnego poziomu KW o 1% (np mając łącznie 1000 pkt łpc, mamy 80% na zrobienie kolejnego poziomu kw).
9. [Wszystkie] Dodatkowe poziomy trudności na KW. Zmieniono system dobierania przeciwników dodatkowych w przypadku postaci przekraczających widełki lokacji. W przypadku zabierania ze sobą wielu mocnych graczy system będzie losował przeciwników dodatkowych z coraz to NIŻSZEGO progu trudności, a nie jak dotychczas maksymalnego dla danego gracza. |
Jak najbardziej fajne zmiany, zobaczymy jak to losowanie pojdzie w praktyce, laska daje niewielki acz korzystny bonus.
cytat: |
Konrad napisał(a)
10. [Wszystkie] Wprowadzono "uniwersalny" bilet na drugą mapę. Otrzymuje się go za pokonanie dowolnego przeciwnika z mapy pierwszej od Hydry począwszy. Bilet umożliwia jednorazowy wstęp na dowolną z pierwszych 8 lokacji drugiej mapy. Jeśli w momencie wejścia patcha gracz będzie miał przynajmniej jeden "stary" bilet, to otrzyma na start nowy. |
Zdecydowanie za latwo, po co bylo te Kronosy gonic? Teraz osoby olewajace blachy beda mogly nadal klepac wendi na zmiane z druga lokacja. Btw bilety sie kumuluja? Jak pokonam 3 hydry pod rzad to mam 3 bilety czy wciaz jeden?
cytat: |
Konrad napisał(a)
13. [Wszystkie] Dodana będzie opcja "no exp" dla ekspedycji - dobrowolna rezygnacja z doświadczenia i PR przez założyciela ekspedycji (zdobyte doświadczenie przepada - NIE jest rozdzielane między pozostałych uczestników ekspedycji). |
Rzewny placz stat padderow z nekro wyczuwam.
cytat: |
Konrad napisał(a)
17. [Wszystkie] Zmieniono talizman Lewiatan na +X do obrony za każde otrzymane NIE krytyczne obrażenia. Regeneracja nadal jest naliczana za otrzymane obrażenia KRYTYCZNE. |
Słabo, naprawdę słabo... Dajecie sobie wmówić że def to zło, dlatego jak był bezużyteczny tak nadal będzie. Szkoda.
cytat: |
Konrad napisał(a)
18. [Wszystkie] Zmieniono talizman Furia bestii. Szansa na kontratak występuje za każdym razem gdy gracz otrzyma obrażenia KRYTYCZNE (wcześniej niekrytyczne).
|
Zbyt łatwo... Teraz jakoś połowa trafień będzie się kończyła kontratakiem. Czy ten kontratak wlicza się do limitu ciosów postaci na rundę i tylko zaburza inicjatywę, czy to jakby dodatkowe ciosy z powietrza? Jeśli to drugie...
cytat: |
Konrad napisał(a)
19. [Wszystkie] Zmieniono talizman Maska strachu na: każde X poziomów arkana Maska Kaliguli zwiększa obrażenia o 2. Gdzie X to kolejno 6, 5 , 4 oraz 3 dla kolejnych poziomów talizmanu. |
Na plus jak najbardziej, nie będzie potworków z +600 dmg
Ale, jak już tniecie Lewiatana bo za mocny, to gdzie druga maska?
__________________ r5 - Postal Dude ID 46038
r6 - Damjan ID 27188
Juz moge pisac co mi sie podoba.
img710.imageshack.us/img710/1807/damjans.png
Autor obrazka - Sley
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Damjan: 11-08-2015 14:12.
|
|
11-08-2015 14:11 |
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
cytat: |
el_czupakabra napisał(a)
cytat: |
Trova napisał(a)
dalej, musiałbym używać białej 2h żeby talizman był choć po części użyteczny, bo w białej 1h nie ma sensu, wpada do mnie dyst, ładuje mi kryta na twarz za 800 ja mu oddaje z 1h za 200? on mi kolejne 800 ja mu oddaje za 200? żeby tego użyć musiałbym mieć chyba z 2x tyle hp
|
mistrzu nie zapominaj, ze wciaz masz swoje zwykle ataki
Mi jako wztowi zmiana sie bardzo podoba i za 3 do 7 lat pewnie tego uzyje ;p |
chłopie ataki zwykłe? ja miałem ich najwięcej na całym BW, przez wprowadzeniem epików zrobiłem 38 ataków tego w PvP bez umaga może dokonać tylko wzet (używając CB)
ale to było na pożyczonym EQ, wciąż nie wydropiłem leg dsk speeda a tylko tego mi brakuje mam szybkie PN w legendzie
ale co mi to daje? wciąż walki przegrywam mam 20 ataków w defie każdy po 200-250( brak mi kryta jeszcze do buildu, lepszych nocek i lepszego biżu mam leg db diamenty lewi) wpada do mnie dyst mający z 10 ataków
on ładuje mi kryty po 800 czyli jego 1 kryt to moje 4 ataki więc jakby tak policzyć to na jego 10 ataków przypada 40 moich ( o ile każdy jego cios będzie krytyczny) teraz doliczmy kontratak na który nie mam 100% a 60% na ostatnim poziomie i to tylko wtedy jak odpalę dziki szał (na areny musze wbijac w kocich) [Druga sprawa, że żeby mieć te 60% w PvP trzeba odpalić 60 dzikiego, ja odpalam go póki co 36 a mam leg dsk maske adrenaliny) więc naprawdę mam w PvP tylko 36% także na 10 twoich krytyków mi wpadają statystycznie 3,5 kontrataki każdą bronią (razem 7 w 1h)
ołłłłłł je tons of dmg
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Trova: 11-08-2015 14:29.
|
|
11-08-2015 14:13 |
|
|
alien_hell
Double Ace
Data rejestracji: 17-01-2009
Postów: 110
Kraina: Moria IV
|
|
Pytanie co ze zmianą/dodaniem czegoś do WZta na morii ? Jest to jedna postać, która nie ma arkana, którego siła rosła by wraz ze wzrostem siły postaci, chodzi mi o bonus %? De facto wcale nie wyciągnie największego dmg na broni białej jawna hipokryzja.
Łapacz - majtek % do HP
Kultek - minimum 5% dmg do 25% dmg na każdej broni.
Ssak - Szczęście - zwiększa maksymalny procent szansy na trafienie / uniknięcie ciosów - de facto zwiększając dmg i przeżycie,
WZ - CB - % dopałki spada wraz ze wzrostem lvla postaci ( zmiana stosunku +1 ataku do maksymalnej ilości ataków ) - chciałbym zaznaczyć, że chodzi tutaj tylko o broń białą - hipotetycznie wszystko na DSK5:
Szybkie PN 7*2=14 ataków
Szybkość 4 ataki
Mściwy 6 ataków
Śmiercionośny 4 ataki
razem 28 ataków + CB mamy 30 co nam da % boost 6,66% ... mówimy o End Game buildzie tylko do broni białej.
potępiony - tchnienie niby % do uników mało przydatne na high lvl (ale jest %) i do tego + do dmg przegania wszystko.
Drugie pytanko co z balansem, o którym wspominaliście pomiędzy opaską a bandaną - miał być rozwiązany talizmanami a póki co nic one nie zmieniły i przepaść jest ogromna - pytam odnośnie broni białej na WZ - jest to jedyna rasa co nie ma wyboru innej broni nic a nic chyba, że ktoś mi udowodni, że WZ osiągnie lepsze osiągi na innym rodzaju broni, wtedy się przyznam do błędu i powiem, że jest balans.
|
|
11-08-2015 14:14 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
przestalibyscie kobinowac z jakimis bonusami za lpc, lepiej dac 100% na wylosowanie kolejnego poziomu a uciac repe/surowce do poziomu 1/2 lub 1/3 tego co jest teraz
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
11-08-2015 14:16 |
|
|
Sephiroth
Mroczna Bestyjka - Operatorka Serwera R1
Data rejestracji: 29-01-2007
Postów: 3.686
Klan: Templars, The Cursed Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia; Moria V Skąd: nieistotne
|
|
RE: Zapowiedź patcha 1.7.1 ! |
|
cytat: |
Damjan napisał(a)
cytat: |
Konrad napisał(a)
10. [Wszystkie] Wprowadzono "uniwersalny" bilet na drugą mapę. Otrzymuje się go za pokonanie dowolnego przeciwnika z mapy pierwszej od Hydry począwszy. Bilet umożliwia jednorazowy wstęp na dowolną z pierwszych 8 lokacji drugiej mapy. Jeśli w momencie wejścia patcha gracz będzie miał przynajmniej jeden "stary" bilet, to otrzyma na start nowy. |
Zdecydowanie za latwo, po co bylo te Kronosy gonic? Teraz osoby olewajace blachy beda mogly nadal klepac wendi na zmiane z druga lokacja. Btw bilety sie kumuluja? Jak pokonam 3 hydry pod rzad to mam 3 bilety czy wciaz jeden?
|
Wciąż jeden. Było to już pisane. Kronosy dają ci wstęp na wszystkie lokacje od 1-8. Bez jednorazowych biletów. "Zaliczenie" expy z 1 mapy daje tylko jednorazówkę. Potem musisz klepać znowu wendola by wejść na coś za co nie masz np blachy na II mapie.
__________________ ____________
Operator R1
"Bydlatko srednio poczciwe i podle"
Dyskusje odnosnie
Skarg i Pręgierza:
R1
"When you stare into the abyss, the abyss stares back into you"
|
|
11-08-2015 14:18 |
|
|
Vilgeforz2
Lord
Data rejestracji: 29-05-2015
Postów: 484
Kraina: Moria IV
|
|
generalnie silniki necro i moria roznia sie juz tak bardzo, ze robienie wspolnych efektow talizmanow dla obu typow to jest bezsens
nei da sie tak naciagnac materialu zeby wszedzie bylo ok
gdzies naciagniesz w innym miejscu braknie
a balans broni po tym patchu nie zmienia sie wogole, palna to jedyny wybor
smiech
|
|
11-08-2015 14:20 |
|
|
Alexander82
Member
Data rejestracji: 27-04-2009
Postów: 34
Klan: RTS FUN Kraina: Moria III
|
|
RE: Zapowiedź patcha 1.7.1 ! |
|
Z tym waki to jakaś kpina...
tylko tyle w temacie..
Pzdr.
|
|
11-08-2015 14:22 |
|
|
LoBoToM81
Triple Ace
Data rejestracji: 25-12-2007
Postów: 192
|
|
cytat: |
Azur napisał(a)
13. [Wszystkie] Dodana będzie opcja "no exp" dla ekspedycji - dobrowolna rezygnacja z doświadczenia i PR przez założyciela ekspedycji (zdobyte doświadczenie przepada - NIE jest rozdzielane między pozostałych uczestników ekspedycji).
Moge prosic o wytlumaczenie tego punktu? Bo nie za bardzo kumam w jakim celu to wprowadzacie. |
To ukłon w kierunku Necrowych "droperów", którym nie w smak bijanie kolejnych leveli. Po prostu za ekspę będzie można zdobyć drop, blachę czy runę a nie podbijać sobie lvl.
__________________ R18: Paker-O
|
|
11-08-2015 14:24 |
|
|
Madmen
Forum Legend
Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria
|
|
RE: Zapowiedź patcha 1.7.1 ! |
|
cytat: |
klogg123 napisał(a)
cytat: |
raikiri napisał(a)
cytat: |
Konrad napisał(a)
3. [Necro 1 i 2] Władca zwierząt otrzyma rasowy bonus: +10% ignorowania obrony.
4. [Moria] Wakizashi otrzyma +10% ignorowania obrony każdą bronią na poziomie doskonałym +5. Oznacza to, że mając 2x Wakizashi mamy 20% ignora na obie bronie.
5. [Moria] Piła łańcuchowa otrzyma +15% ignorowania obrony na poziomie doskonałym +5.
BWTeam |
heh czyli mam rozumieć ,że na mori wz z rasy nie dostanie 10 % ignora ?
i te wartości z waki ^^ serio genialna zmiana ignor powinna dostać każda 1 h białą ,a nie waki i to jeszcze bonus na dsk5 ^^.
Patrząc jak palna lata z GOD mode ,a biała cały czas zlewaną to czysta kpina ,wprowadzając taka zmianę to wyobrażam sobie was z szyderczym uśmiechem plując białasom w twarz ^^ |
moją propozycją było 20% dla waki i 30% dla piły
wtedy to miałoby sens, bo mimo że b.trudne do złożenia opłacałoby się
to co dali adm to jak zwykle (mój pomysł)/2 = głupota
btw. no i baby na białej bez wspomagaczy mogą mieć zaraz 70-80% ignora xD
tylko facio biedaczysko musi się męczyć
trza się przerobić na palnika :/ ni ma rady
|
Wogole pomysl z bonusem akurat dla pily jest tak trafny jak zabranie ze soba noża na strzelanine na ulicy
__________________ This battle's not the same which they have led us to believe
A synthesis of propaganda, terror and deceit
We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline
r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
|
|
11-08-2015 14:26 |
|
|
Cronxxx
Viking
Data rejestracji: 02-06-2007
Postów: 508
|
|
@Konrad
Co z umagami przypisanymi do postaci?
|
|
11-08-2015 14:41 |
|
|
brzoza
Viking
Data rejestracji: 28-06-2007
Postów: 604
Kraina: Necropolia Skąd: Ruda Slaska
|
|
No to teroz pily z loteri dostana jeszcze wiekszego kopa
pomysleliscie rowno gratuluje...Zmiany na + z tym kw ale jeszcze co ze zmiana statow mobkow z 2 mapy? Dzisiej bylech na nowej...2 rundy i po 4 chopa :|
|
|
11-08-2015 14:42 |
|
|
Neron126
Newbie
Data rejestracji: 29-05-2008
Postów: 7
Kraina: Necropolia VII
|
|
No to super grając łm palniakiem zostaje mi się potępić
Dajmy że wbiję 100 arkana maska kaliguli, to daje mi na najlepszym (4) poziomie talizmanu około 66dmg, przy czym potęp wbije dajmy 50 nocnego łowcy i na najlepszym (4) poziomie talizmanu szpony nocy ma 150dmg + dodatkowo 50 sposta do zasięgu i jeszcze % na aktywacje grozy.
Nie mam pytań....
|
|
11-08-2015 14:46 |
|
|
Tehrror
Triple Ace
Data rejestracji: 27-03-2015
Postów: 191
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria VI
|
|
Sugestii kilka szczęśliwego wampirka:
ignor dla broni białej: +2% na dsk1, +4% na dsk2, +6% na dsk3, +9% na dsk4 i +12% na dsk5 (działa dla każdej broni; działa dla 1h i 2h)
modyfikacja Cienia Bestii: działa jak dotychczas, jednak powyżej 50lvl daje 0,5% na kontratak po każdym uniku, max 35%
Zmiana u Zabójcy: zamiast śmiesznego +1%/8lvl mnożnika kryta: +1%/8lvl ignorowania defa
(grzecznie i uniżenie proszę o hejt
)
PS: będzie wcześniej podana data update?
__________________ "Jego zdaniem ludzie istnieli tylko w dwóch pozycjach. Kobieta leżąca na plecach i facet na brzuchu, nie oddychając." ~ Ghrom
r17 ~ Tehrror
|
|
11-08-2015 14:50 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
brzoza napisał(a)
No to teroz pily z loteri dostana jeszcze wiekszego kopa
pomysleliscie rowno gratuluje...Zmiany na + z tym kw ale jeszcze co ze zmiana statow mobkow z 2 mapy? Dzisiej bylech na nowej...2 rundy i po 4 chopa :| |
moria, nie nekro...
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
11-08-2015 14:52 |
|
|
Grax33
Emperor
Data rejestracji: 19-09-2008
Postów: 1.143
Klan: Najlepszy!:) Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: R1 nick: Grax
|
|
|
11-08-2015 14:57 |
|
|
Neron126
Newbie
Data rejestracji: 29-05-2008
Postów: 7
Kraina: Necropolia VII
|
|
cytat: |
klogg123 napisał(a)
cytat: |
Sceptog napisał(a)
Ogolnie patch na + ale grubo przesadzona zmiana talizmanu lapacza.
Porownanie z arkanami potepa:
50 Nocny Łowca - 150 dmg + 50 sposta + szansa na groze
100 Maska Kaliguli - 66 dmg + 100 wplywow
Wiec ogolnie nie ma porownania, masakryczna przewaga po stronie potepa...
|
taaa
jednemu dajesz 50x30 = 1500 krwi a drugiemu tylko 100x10 = 1000 krwi i płaczesz że jest źle?
daj im tyle samo:
50 Nocnego łowcy = 150dmg + 50sposta + szansa na groze
150 maski kaliguli = 100dmg + 150 wpływów
chyba dużo lepiej to wygląda, co nie? :>
no chyba że chodzi ci o nekro, ale tego nie określiłeś
ale tam po prostu nocny łowca powinien być w cenie 30 pkt za arkan |
Chodzi o Necro v2 tam nocny łowca kosztuje 20 krwi a nie 30....
|
|
11-08-2015 14:58 |
|
|
Albano
Emperor
Data rejestracji: 03-02-2011
Postów: 1.348
Klan: Legion_Immortal Kraina: Necropolia IX Skąd: Waszawa
|
|
cytat: |
Sceptog napisał(a)
Ogolnie patch na + ale grubo przesadzona zmiana talizmanu lapacza.
Porownanie z arkanami potepa:
50 Nocny Łowca - 150 dmg + 50 sposta + szansa na groze
100 Maska Kaliguli - 66 dmg + 100 wplywow
Wiec ogolnie nie ma porownania, masakryczna przewaga po stronie potepa...
Proponowalbym przjrzec jeszcze raz talizmany powiazane z arkanami i zbalansowac je razem, zeby trzymaly podobny poziom uzytecznosci. |
+ dodatkowo 50 sposta do zasięgu i jeszcze % na aktywacje grozy.
Czekam jeszcze na nerf majestatu wobec tego!
__________________ R14 : Brzydall
|
|
11-08-2015 15:02 |
|
|
Archon
Triple Ace
Data rejestracji: 26-09-2010
Postów: 153
Klan: ex Troll Kraina: Moria V Skąd: Gdynia
|
|
10. [Wszystkie] Wprowadzono "uniwersalny" bilet na drugą mapę. Otrzymuje się go za pokonanie dowolnego przeciwnika z mapy pierwszej od Hydry począwszy. Bilet umożliwia jednorazowy wstęp na dowolną z pierwszych 8 lokacji drugiej mapy. Jeśli w momencie wejścia patcha gracz będzie miał przynajmniej jeden "stary" bilet, to otrzyma na start nowy.
Już ktoś pisał, powinno być na następną lokację po lokacji którą masz już otwartą a nie na all 1-8 tak jak za Kronka. Uszanujmy graczy co postarali się o Medal za Kronosa.
P.S. dla wszystkich co mi zaraz pojadą, nie mam medalu bo wolałem bić Wendolki.
|
|
11-08-2015 15:06 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
cytat: |
Albano napisał(a)
cytat: |
Sceptog napisał(a)
Ogolnie patch na + ale grubo przesadzona zmiana talizmanu lapacza.
Porownanie z arkanami potepa:
50 Nocny Łowca - 150 dmg + 50 sposta + szansa na groze
100 Maska Kaliguli - 66 dmg + 100 wplywow
Wiec ogolnie nie ma porownania, masakryczna przewaga po stronie potepa...
Proponowalbym przjrzec jeszcze raz talizmany powiazane z arkanami i zbalansowac je razem, zeby trzymaly podobny poziom uzytecznosci. |
+ dodatkowo 50 sposta do zasięgu i jeszcze % na aktywacje grozy.
Czekam jeszcze na nerf majestatu wobec tego! |
Tak, powinni obciąć jeszcze bonus rasowy te 10% uniku, za dużo, od tego są evo i te 10 szczęścia, po co to ŁM, niech ŁM ma minus 20 do trafienia i minus 10% szans na krytyka. To tak za karę, bo kiedyś dawno temu [za górami i lasami] był najlepszą rasą, niech upodlą wszystkich ŁM do dna. Zmienić maskę adonisa na + wygląd i dać im zamiast defa + 0,1% szans na dodatkowy przedmiot na wyprawie za każdy poziom arkana, haha, ŁM będzie miał jakieś +3-4% i będzie płakał. Tymczasem dalsze pakowanie WZ, Potępa, zmieńcie coś u Ssaka, bo z rasy no.1 spadł na 3 miejsce na równi z Kultkiem.
Paranoja z tym co dostał potępiony, już teraz nie ma innej ścieżki gry dla palnego, bo nie sięgnie mobów po 300 sposta bez nocnego łowcy [nawet z talizmanem], a jaki dmg - wow! I to ma być ta "zmiana" to jest żenujące, ludzie zmienią rasę na potępionego i znowu coś namieszają w talizmanach potępionego. W tej grze najlepiej nic nie robić, bo wszelkie decyzje osłabiają naszą postać, stanie na 1-25 lvl i zbieranie złomu to chyba najlepszy etap w grze, potem już tylko i wyłącznie rozczarowanie.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
|
|
11-08-2015 15:11 |
|
|
Zedarius
Member
Data rejestracji: 15-02-2008
Postów: 39
Kraina: Moria V
|
|
Zgadzam się z tym co napisał Azur... zawsze potepiony byl daleko w tyle w porownaniu do innych ras wiec nareszcie pojawia sie dla nas jakas perspektywa... a i tak bedzie placz ze w koncu troche nas zrehabilitowano
Co do broni białej to niestety uważam że rozwiazaniem jest raczej dac ignora w wysokości 20% dla 1h i 30% dla 2h ale na expedycje z 2 mapy
bedzie to bardziej sprawiedliwe pod wzgledem pvp
|
|
11-08-2015 15:15 |
|
|
Dwayne
Lord
Data rejestracji: 18-01-2008
Postów: 440
Klan: mój Kraina: Necropolia V
|
|
RE: Zapowiedź patcha 1.7.1 ! |
|
cytat: |
Originally posted by Konrad
21. [Wszystkie – planowany] Rozważamy także dodanie dla serwerów Necro 1 oraz 2 bonusu dla broni legendarnych 1-ręcznych w postaci:
zwykłe - +1% ignorowania obrony za każde 40 pkt siły
dobre - +1% ignorowania obrony za każde 30 pkt siły
doskonałe - +1% ignorowania obrony za każde 20 pkt siły
oraz epickie - +1% ignorowania obrony za każde 20 pkt siły
|
To jeszcze przy okazji pomyślcie nad bonusem dla lekkiego dystansu bo jest to obecnie jedyny rodzaj broni jaki nie dostaje dmg z statystyk postaci poza + obrażeń. Nawet nie ma zadnego rodzaju ignorowania obrony.
A jeżeli ktoś nie widzi różnicy miedzy biletem uniwersalnym na lokacje 1-8 a stałym wejściem na mapę 2 za zabicie kronosa to juz trudno ....
|
|
11-08-2015 15:30 |
|
|
|