Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
|
|
Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
1. Mob nr 11 zostanie odblokowany w puli dostępnych mobów wraz z nowymi atakami specjalnymi.
2. Lewiatan:
- serwery nekro: przywrócone zostanie działanie przy otrzymaniu trafienia krytycznego (na Morii pozostanie bez zmian)
- działanie lewiatana będzie podzielone na obronę (która działa tylko na bronie białe i dystansowe oraz odporność, która działa na wszystkie bronie w tym palne).
Poziom 1
Obrona: M:+5 N2:+5 N1: +3
Odporność: M:+5 N2:+3 N1:+2
Poziom 2
Obrona: M:+10 N2:+10 N1: +6
Odporność: M:+10 N2:+6 N1:+4
Poziom 3
Obrona: M:+25 N2:+20 N1: +9
Odporność: M:+15 N2:+10 N1:+6
Poziom 4
Obrona: M:+30 N2:+26 N1: +12
Odporność: M:+20 N2:+14 N1:+8
Bonus do PŻ pozostanie bez zmian.
3. ZIZ
Poziom 4.
- modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego z broni 2h +5% za każdy zadany cios krytyczny
- modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego z broni 1h +2,5% za każdy zadany cios krytyczny
4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony
5. Maska strachu.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1,5 (zaokrąglone w dół)
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
6. Szpony Nocy.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 4
7. Otchłań Ciszy.
Poziom 1.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 2% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 1 raz na rundę.
Poziom 2.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 2,5% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 2 raz na rundę.
Poziom 3.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 3,0% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 3 raz na rundę.
Poziom 4.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 4,0% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 4 raz na rundę.
W przypadku ataków obszarowych:
Poziom 1.
Chroni maksymalnie 1 gracza
Poziom 2.
Chroni maksymalnie 2 graczy
Poziom 3.
Chroni maksymalnie 3 graczy
Poziom 4.
Chroni maksymalnie 4 graczy
Każdy gracz ochroniony zużywa 1 "ochronę".
Czyli w przypadku walki 3 graczy vs Mob użycie talizmanu na poziomie 4 ochroni wszystkich przed 1 atakiem obszarowym oraz pozostanie jeszcze 1 "ochrona" na inny atak specjalny z danej rundy.
8. Cichy łowca/Pieśń krwi.
Nad zmianami w talizmanach Kultysty na razie trwają pracę. Jak tylko ustalimy ich ostateczną postać to ten wpis zostanie zaktualizowany. (prosimy o cierpliwość).
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
17-12-2015 12:15 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
jak to pisalem, post sushiego byl w zamknietym temacie
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
17-12-2015 12:55 |
|
|
|
Dotyczy Morii (r17)
1. Czy jak zostanie wprowadzony mob numer 11 to 10 zostanie znerfiony by można było go chociaż próbować robić bez NB? Jego kontrataki są przegięte.
2. Maska Strachu i Szpony Nocy. Słabo to wygląda. Licząc dla poziomu 4 talizmanu na wysokim poziomie to łapacz dostanie jakieś 150% więcej dmg niż potępiony. Licząc w moim klanie, łapacz bez problemu wbije 150+ arkan, potępiony 50+ i to bez grozy. Jak dla mnie do poprawy te wartości lub chociaż przywrócenie poprzednich dla Szponów Nocy.
Pytanie bonusowe: Co z brakującymi grafikami mobów?
|
|
17-12-2015 13:05 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
no nic, napisze to jeszcze raz tutaj
szpony nocy = zasieg + dmg = kuriozum
furia bestii bez zadnej zmiany = potencjalny dmg bez zasiegu nie ma racji bytu!! 3 ZIELONE i 2 ZOLTE runy to jest blad przy projektowaniu, ktorego notorycznie nie zauwazacie
jedyne zastosowanie furii bestii jak dla mnie to arena 3v3... mega skuteczne jesli oczywiscie wbijemy talizman na 4 poziom i dodatkowo za kazdym razem bedzie nam losowac na przeciwko 3 palniakow...
a szpony nocy? arakana ladowane wszedzie
oczywiscie mowa o nekro
nowa aura bestii wyglada OK, jesli dazycie do tego zeby kazda rasa miala chociaz 1 uzyteczny talizman to moj powyzszy 'placz' mozna uznac, ze nie mial miejsca
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
17-12-2015 13:07 |
|
|
rasad
Member
Data rejestracji: 21-10-2010
Postów: 45
Kraina: Moria III
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
5. Maska strachu.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1,5 (zaokrąglone w dół)
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
6. Szpony Nocy.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 4
|
Oczywiste jest że potmep nie może wbić więcej dmg niż łapacz...
cytat: |
twardy napisał(a)
szpony nocy = zasieg + dmg = kuriozum
|
majek = hp + dmg = jest ok
|
|
17-12-2015 13:17 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
@rasad
czy moba zabijasz hpami i dmgem? bo mi sie wydaje, ze najpierw trzeba miec zasieg...
tak w ogole, ktos mi moze napisac @Konrad albo @Sushi gdzie jako moriowy lapacz moge korzystac z maski strachu? w obencnej czy poprawionej wersji?
na expy i kw mam majestat
na arenki wole ziz i lowce
na 3v3 nadal najbardziej przekokszonym arkanem jest krew zycia... udajecie ze problem krwi zycia na arenach 3v3 nie istnieje
rozumiem, ze maske strachu to tylko kilka razy do roku jak sie noc bohaterow trafi?
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
17-12-2015 13:29 |
|
|
Bulbazaur
Double Ace
Data rejestracji: 08-12-2015
Postów: 140
Kraina: Moria VI
|
|
Odnośnie otchłani ciszy
Każda inna rasa aktywując swoje arkana zyskuje bonusy z tych arkan a dopiero potem bonus z talizmanu, ssak musi wbić bezużyteczne wyciszenie arkan.., które nie daje nic. Żadnego dmg, żadnego zasięgu, żadnych hp
Postuluję tylko na ekspy zmiane w talku ssaka działania arkan, dokładnie tak jak jest u kultysty, (nowy efekt zamiast starego), bo wyciszanie/wysysanie na ekspach nie ma racji bytu.
Poza tym czekamy jeszcze na reforme potęgi mocy
PS odnośnie potępa uważam, że nie ma co go ciąć, bo jest alternatywą
PS2 odnośnie wzmianki o dzikim szale, jak to jest że na ekspy większość białasów wbija właśnie dziki szał? 100 czystego dmg i to tego jeszcze dedykowany talek.. jako ssak patrze an to z zazdrością
@down KING ew. popieram też jego pomysł, żeby talek był aktywowany przez moc krwi
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Bulbazaur: 17-12-2015 14:03.
|
|
17-12-2015 13:35 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Rasad ale majek kosztuje 50pkt krwi a nocny 20? wiec dmg bedziesz miał wiecej niz łapacz.
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
17-12-2015 13:38 |
|
|
|
@over86 Tak, na nekro. Na morii 40 majek, 30 nocny łowca i 12 maska. Więc różnica spora ;3 Do tego Moria ma inne zapotrzebowania dlatego należałoby rozdzielić to.
Kolejne pytanie. Czy obecny bonus z poziomu 4 Szponów Nocy przepada?
|
|
17-12-2015 13:41 |
|
|
_KING_
Viking
Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 639
Kraina: Moria III; Moria IV
|
|
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje x% szansy zablokowania ataku specjalnego
->
Każdy poziom arkana Moc Krwi daje x% szansy zablokowania ataku specjalnego
I będzie elegancko.
|
|
17-12-2015 13:51 |
|
|
Ham_let
Member
Data rejestracji: 02-09-2015
Postów: 37
Kraina: Moria VI
|
|
Wydawało mi się że talizmany poprawiły balans między rasami.
Potępiony jako najgorsza rasa dostał szpony. Nie był to wcale przegiety talek.
Wystarczyło dodać innym trochę i było by dobrze. W tej chwili robicie z tego talka rasowego coś co nie opłaca się wbijać. Lepiej wyjdę na talkach innych ras oraz tych neutralnych. Talizmany miały dodać kopa postaci a wy robicie kopa graczom. Zastanawiam się czy jest sens nadal grać przy takim cyrku który tworzycie.
|
|
17-12-2015 13:52 |
|
|
Leostas
Lord
Data rejestracji: 26-12-2010
Postów: 347
Kraina: Necropolia III
|
|
twardy
Maskę strachu będzie można używać na szubienicy, bo majek tam niewiele daje.
|
|
17-12-2015 13:55 |
|
|
Azur
Triple Ace
Data rejestracji: 09-05-2008
Postów: 189
Kraina: Moria IV
|
|
Brawo! necro wyplakalo zmiane w talizmanie potepionego, wiec ucieliscie szpony na obu silnikach. Ponownie potepiony siegnie dna w obrazeniach na morii. Nie mowcie mi, ze nocny lowca daje mi dodatkowo zasieg, bo na morii wiekszosc potepionych moze wyciagnac zasieg bez arkan. O wiele bardziej bedzie mi sie oplacalo uzywac wplywow z setu niz sposta. Przemyslcie te zmiany, bo moim zdaniem szpony na morii powinny zostac bez zmian.
|
|
17-12-2015 14:02 |
|
|
mpower
Full Member
Data rejestracji: 28-07-2012
Postów: 69
Klan: Demony Świtu Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
7. Otchłań Ciszy.
Poziom 1.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 2% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 1 raz na rundę.
Poziom 2.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 2,5% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 2 raz na rundę.
Poziom 3.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 3,0% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 3 raz na rundę.
Poziom 4.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 4,0% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 4 raz na rundę.
W przypadku ataków obszarowych:
Poziom 1.
Chroni maksymalnie 1 gracza
Poziom 2.
Chroni maksymalnie 2 graczy
Poziom 3.
Chroni maksymalnie 3 graczy
Poziom 4.
Chroni maksymalnie 4 graczy
Każdy gracz ochroniony zużywa 1 "ochronę".
Czyli w przypadku walki 3 graczy vs Mob użycie talizmanu na poziomie 4 ochroni wszystkich przed 1 atakiem obszarowym oraz pozostanie jeszcze 1 "ochrona" na inny atak specjalny z danej rundy.
|
Pytanie moje brzmi: czy w przypadku specjali obszarowych też są szanse % na "ochronę"? Analogicznie do blokowania specjali "zwykłych? Czy działanie jest jakieś inne, a jeśli jest inne, to jaka jest mechanika działania?
__________________ R5 - mimoz
R19 - Mimoz
|
|
17-12-2015 14:04 |
|
|
Ixylos
Full Member
Data rejestracji: 09-02-2009
Postów: 56
Klan: Różne Kraina: Necropolia VI Skąd: A jak myślisz ??
|
|
cytat: |
5. Maska strachu.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1,5 (zaokrąglone w dół)
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3 |
ktos chyba z krzesla spadl !!!
lapacz na 92 lvlu z komora 1 poziomie moze wbic 91 maski
) dajac to na 2 poziomie talka ma 68dmg przy tym moze odpalic sobie pieknie ambicje xxx dodatkowego dmg tak wiec a taka osoba wczesniej wbijala sobie w expe przykladowo z 51 dzikusa heheh
no idac dalej to jest tylko 2 poziom talka i 92 lvlu bez umagow itd czyli za rok taki osobnik bedzie mial okolo 200dmg z tego talka nie liczac dokladnie
a ssak jak dalej bez dmg to i jest.. no to tak jakbyscie mnie do szkoly boso puscili i dali 20 groszy na bolke i soczek
__________________ R6/R14 - Ixylos - RETIRED
R16 - Ixylos oO
|
|
17-12-2015 14:11 |
|
|
DJSTEFAN
Junior Member
Data rejestracji: 28-10-2009
Postów: 12
Kraina: Necropolia VI
|
|
talizman szpony nocy wyrównał rasę potepionego z innymi rasami jak znastapiom zapowiadane zmiany to znów będzie najgorszą rasą
__________________ GRACZU - wygrałeś licytację, coś zakupiłeś przez kt - daj ofke i napisz wiadomość w grze co zakupiłeś
r10 Duch Mściciela
|
|
17-12-2015 14:16 |
|
|
Gandalf8
Member
Data rejestracji: 02-10-2009
Postów: 38
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria III
|
|
No gratuluję pięknego "balansu" talizmanów - WZ do hp dostaje ignora (czyli w praktyce dmg) a ssak nadal pozostaje jedyną rasą bez hp lub dmg (już nawet nie wspominając żeby było i hp i dmg) z talizmanów.
__________________ R9 Gandalf8
|
|
17-12-2015 14:24 |
|
|
krax12
Viking
Data rejestracji: 02-07-2007
Postów: 608
Klan: ~MK~ Kraina: Necropolia V Skąd: Z dalekiej Łajby (Ódź)
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony
. |
łapacz 114lv talki 2lv
wbijam 72sb, nie posiadam ewo do krwi, czyli 36% ignora
36%+10% blacha za moba+ 10% blacha za kronka+ umag (słaby) 8%+ jednoraz 15% +5 % z czerwonych run+ 4% z mojego defa=88
niestety ewo nie posiadam, ale osiągnięcie 100% ignora to pestka. taki był cel?
co ciekawe bez wbijania ewo można odpalić łącznie z cichym łowcą
.
dodatkowo czemu arkan obronny, ma dostać coś do ataku? na areny 3 3 super sprawa.
Według mnie, nieprzemyślany pomysł.
__________________ Mhael
|
|
17-12-2015 14:26 |
|
|
_WarWind_
Junior Member
Data rejestracji: 24-07-2009
Postów: 14
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia Skąd: Underground
|
|
co do przycięcia szponów jestem zniesmaczony
płakali, płakali i wypłakali ...
dziekuje za uwage
__________________ r10 Warwind
|
|
17-12-2015 14:26 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
SYTUACJA NECRO V2
cytat: |
_KING_ napisał(a)
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje x% szansy zablokowania ataku specjalnego
->
Każdy poziom arkana Moc Krwi daje x% szansy zablokowania ataku specjalnego
I będzie elegancko. |
O dokładnie i podwoić dmg z talizmanu dla ŁM i zmienić go na Majestat, a nie maskę kaliguli, też będzie elegnacko.
cytat: |
Bulbazaur napisał(a)
Odnośnie otchłani ciszy
Postuluję tylko na ekspy zmiane w talku ssaka działania arkan, dokładnie tak jak jest u kultysty, (nowy efekt zamiast starego), bo wyciszanie/wysysanie na ekspach nie ma racji bytu.
|
ty tak na poważnie?
ja nie wiem skąd się urwałeś, zdziwisz się, ale nie tylko arkana ssaka nic nie dają na ekspedycjach: wpływy u łapacza nie dają nic, tak jak charyzma, zatem może poczytaj tutorial, a potem wyskakuj z płaczem i głupotami. Ssak to teraz bazowa postać na ekspedycje 2 mapy, blokowanie specjali będzie kluczowe więc zamiast płakać poczekaj chwilę i zobacz jak będziesz rozchwytywany, jak potępiony z grozą.
cytat: |
[b]Ixylos napisał(a)
ktos chyba z krzesla spadl !!!
lapacz na 92 lvlu z komora 1 poziomie moze wbic 91 maski
) dajac to na 2 poziomie talka ma 68dmg przy tym moze odpalic sobie pieknie ambicje xxx dodatkowego dmg tak wiec a taka osoba wczesniej wbijala sobie w expe przykladowo z 51 dzikusa heheh
no idac dalej to jest tylko 2 poziom talka i 92 lvlu bez umagow itd czyli za rok taki osobnik bedzie mial okolo 200dmg z tego talka nie liczac dokladnie
a ssak jak dalej bez dmg to i jest.. no to tak jakbyscie mnie do szkoly boso puscili i dali 20 groszy na bolke i soczek
|
Boże jakie błędy i marna zdolność liczenia. 180 dmg na rozbudowanej postaci i TYLKO ekspowo i KOMPLETNIE bez żadnego zasięgu, wbijając wpływy na ekspedycję. Co więcej, arkana otwarte i Ssak też je może wbijać [OOOO, zdziwienie, nie?] Może z trochę mniejszym dmg. w PVP dajesz ciszę i nie dość, że mi kasujesz prawie wszystko, to jeszcze masz szansę na walnięcie grozy na swoim talku. Nie głupie, nie?
Ja nie wiem, Ssak to jest rasa, która ma potencjał do robienia największego dmg, już to tłumaczyłem w temacie o Ssaku, gdzie moc krwi na 1h z modem kryta po prostu zwala z nóg, tak jak na np. refleksie. Dalej uważam, że to najlepsza rasa.
cytat: |
5. Maska strachu.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1,5 (zaokrąglone w dół)
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
6. Szpony Nocy.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 4
|
Bierzmy palniaka, zasięg 200 sposta:
Jako ŁM wbija 120 maski strachu i dostaje za to + 180 dmg...wygląda fajnie, prawda?
Niech nawet kupi sobie serce proroka...210 spostrzegawczości...a kij z tym, niech będzie i 220. I co? I pstro, nie trafi niczego powyżej 4 bosa na 2 mapie. Co z tego, że będzie miał dmg, jak zasięgu nie dostaje absolutnie nic. Inna sprawa, że wystarczy na maskę strachu, behemota i kamień czegoś tam więc dochodzie te 40 sposta i może nie być takiej tragedii, ALE [o tym później]
Te samo eq, inna rasa:
Jako Potępiony wbijam 62 nocnego łowcy, dostaję za to +124 dmg i +62 do zasięgu. I co z tego, że mniej dmg, jak z takim spostem idę mając prawie 290 zasięgu, spokojnie da się zawojować II mapę. Różnica to jakieś 20-kilka sposta więc nie wyrywam włosów z żalu.
To wyliczenie dla palnej, ale powiedzmy, że z jakichś szalonych przyczyn ktoś gra dystansem. Łapacz i tak musi latać w kocich ścieżkach, obojętnie od tego jakie bonusy mu się da w talizmanach, zatem jest to build stricte pod palną, chyba, że WRESZCIE doda się większy zasięg ekspowy [działający jak na Morii] w Dystansie.
Ciężki orzech do zgryzienia
P.S wrzucam ten link jakby ktoś chciał dodać JESZCZE COŚ do regeneracji, zamiast obcięcia regenu dla innego bonusu:
http://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=cb595974cb Nie wyobrażam sobie by regen dostał coś DODATKOWEGO, bo wtedy wystarczy wziąć kultka na 3vs3 i nie przejmować się, że się przegra.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
Ten post był edytowany 5 raz(y), ostatnio edytowany przez Hornet87: 17-12-2015 15:02.
|
|
17-12-2015 14:27 |
|
|
Ham_let
Member
Data rejestracji: 02-09-2015
Postów: 37
Kraina: Moria VI
|
|
Po zmianach talka szpony dadzą mniej dmg niż najgorszy talek czyli ambicja.
Nie mówiąc że więcej dmg wyciągnę z jednoraza niż z talka szpony.
Brawo! talizman doda niesamowitego kopa postaci.
|
|
17-12-2015 14:28 |
|
|
Moover
Junior Member
Data rejestracji: 25-11-2015
Postów: 10
|
|
Wygląda to tak, że znów pare osób które gra ŁM się popłakało i twórcy gry muszą ich udobruchać bo dzięki talizmanom przepaść pomiędzy ŁM a innymi rasami się minimalnie zmniejszyła a przecież tak nie może być.
Za chwile wyrównają obrażenia jakie potępiony zyskał dzieki szponom nocy mimo że koszt arkan potępionego jest dużo wiekszy.
Musi byc tak że Łapacze mają najwiecej HP, zadają najwięcej obrażeń i w ogóle są naj...
Szkoda że twórcy maja takie podejście...
|
|
17-12-2015 14:43 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
cytat: |
Azur napisał(a)
@Hornet87
Rozumiem, ze piszesz o necro? Na morii wyglada to zupelnie inaczej, bo wyciagam 46 sposta z arkan przy wbitej grozie co daje mi 92 obrazen. LM moze sobie wbic 150 wplywow co da mu 225 obrazen. Roznica jest ogromna, a zasieg ze sposta mi nie jest potrzebny na morii, wiec arkana obydwa sa bezuzyteczne. |
Tak oczywiście, że o Necro, nie mówię o Morii, ja wiem, że tam wszyscy mają zasięg i ŁM wypada świetnie, kłopotem tego tematu jest to, że spotyka się Moria i Necro. Nie wiem jak tam teraz jest z balansem i w żaden sposób do tego nie piję.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Hornet87: 17-12-2015 14:48.
|
|
17-12-2015 14:46 |
|
|
Sandro00
Member
Data rejestracji: 09-01-2009
Postów: 31
Klan: Love and Peace Kraina: Moria VI
|
|
Czy moby z KW zaliczają się jako "przeciwnik ekspedycyjny" w odniesieniu do talizmanu Otchłań Ciszy?
|
|
17-12-2015 14:51 |
|
|
Padrezg22
Lord
Data rejestracji: 03-06-2015
Postów: 314
Klan: LEGO Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria VI
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
8. Cichy łowca/Pieśń krwi.
Nad zmianami w talizmanach Kultysty na razie trwają pracę. Jak tylko ustalimy ich ostateczną postać to ten wpis zostanie zaktualizowany. (prosimy o cierpliwość). |
ew możecie zmienić, żeby arkana krew życia działały równie z talizmanem pieśń krwii
__________________ r17: Papa
r19: papa
|
|
17-12-2015 14:54 |
|
|
DarkStorm
Triple Ace
Data rejestracji: 05-09-2006
Postów: 162
Kraina: Necropolia
|
|
6. Szpony Nocy.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 4
to nie prościej:
Poziom 1.
Każdy poziom arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 0.5
Poziom 2.
Każdy poziom arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 3.
Każdy poziom arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1.5
Poziom 4.
Każdy poziom arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
|
|
17-12-2015 14:58 |
|
|
kacik
Forum Legend
Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@ Rasa w grze: Ssak Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
Originally posted by SushiMaker
3. ZIZ
Poziom 4.
- modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego z broni 2h +5% za każdy zadany cios krytyczny
- modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego z broni 1h +2,5% za każdy zadany cios krytyczny
|
up dalej daje to duzo wieksza korzysc dla 1h niz dla 2h ale zmiana w dobra strone - do dalszego nerfu dla 1h
cytat: |
Originally posted by SushiMaker
4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony
|
moze byc ciekawe - ale zapewne jak juz zbiore set pod te arkana i go wbije ajkos rozsadnie to cos zmienicie ....
cytat: |
Originally posted by SushiMaker
5. Maska strachu.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1,5 (zaokrąglone w dół)
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Maska Kaliguli zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
|
troszke rozsmieszaja mnie posty o tym jak to lapacz dostal boosta
ludzie - do tej pory nie widzialem zadnego lapacza uzywajacego tego talizmanu (mowa o r17) ale moze ktos to robi
kiedy mozna uzyc hmmmm:
- arena - dlaje bede wbijal zwinke bo jako bialas 2h MUSZE podniesc ini, plus zeby trafiac w biala 1h (jako ze gram cr to i ciezko z zasiegiem na berki 2h)
- pvp - i tak wbiaj zawsze wplywy wiec teoretycznie moge sie przestawic - aha zeby nie bylo ze cos zyskuje - uijam wszystkich dostepnych na serwie bez tego nowego talizmanu choc na niektorych musze wbic pare majtka ale tez nie zawsze
- ekspy - ewentualnie tylko na moby co mam zasieg pelny a nie ma ich duzo - juz szyciej chyba pomysle o wbijaniu skory bestii bo to da mi duzo wiekszego boosta do dmgu - na cmentarz musze wbijac prawie cale arkana zwinki, na drzewo mimo wszytsko majtek i tak bym dalej wbijal bo tam hp jest istotne z rcji na kryty moba - czesto z majtkiem przezyje kryta wiec jest to istotne bardziej niz dodatkowy dmg wg mnie choc trzeba by bylo sprawdzic, a i na drzewie dalej nie siegam tych najwiekszych...
- kw - buhahah - bez ini z zwiny w arkanach w wiekszosci kw nawet nie atakuje wiec nawet nie zaczynajcie ....
cytat: |
Originally posted by SushiMaker
6. Szpony Nocy.
Poziom 1.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 1
Poziom 2.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 2
Poziom 3.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 3
Poziom 4.
Każde 2 poziomu arkana Nocny Łowca zwiększają obrażenia wszystkich broni o 4
|
hmm nie wiem nie sprawdzalem to sie nie wypowiem ale porownywanie tego do talizmanu z wplywami lapacza jest bez sensu i tyle
__________________ R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa
Nie odpowiadam za bledy
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez kacik: 17-12-2015 15:17.
|
|
17-12-2015 15:11 |
|
|
|