Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
Azur
Triple Ace
Data rejestracji: 09-05-2008
Postów: 189
Kraina: Moria IV
|
|
@kacik
My tu piszemy o roznicy pomiedzy potepionymi a lapaczami a ty wyjezdzasz nam tu z biala. Skoro nie mozesz w ogole uzywac wplywow albo inne arkana sa bardziej przydatne dla ciebie to po co w ogole sie wypowiadasz skoro wiesz, ze i tak nie bedziesz uzywal tego arkana? Nam chodzi o roznice w obrazeniach jaka powstanie miedzy potepionym a lapaczem na morii.
|
|
17-12-2015 15:24 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
DeathWarrior napisał(a)
nocny łowca nie jest przesadzony ponadto przypominam wam, że jest to jedyna rasa na którą możecie sie zdecydować w dowolnej chwili po zaliczeniu zadań.
ja wrzuciłbym jako łapacz 153 maski to mam 459obrazeń x 1.3 (mod krita palnej 1h 30%) to daje 596dmg
a u potępa moge wrzucic 50 sposta x 4dmg x 1.3 co daje 260dmg |
jeszcze jakbys umial liczyc
153/2*3 * 1,3 daje niecale 300 dmgu
co lepsze? 40 dmg czy 50 sposta?
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
17-12-2015 15:31 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Cerbin napisał(a)
Szpony nocy.... rili kurna mać? potęp ma dmg z dupy, miał szanse mieć lepszy, normalny miał szansę mieć to go ścięliście bo jakieś durne łapacze popłakały w mankiet.
analogiczne arkano łapacza da więcej dmg w dodatku może być łączone z zizem lub cl, a SN tylko z CL
znowu rasa do brania w dupę
cytat: |
twardy napisał(a)
co lepsze? 40 dmg czy 50 sposta? |
dla mnie? 40dmg. |
potep nie ma dmgu? tchnienie smierci wycieli jakims patchem czy jak?
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
17-12-2015 15:36 |
|
|
Bau
Lord
Data rejestracji: 17-05-2014
Postów: 340
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria S
|
|
Brawo, z kiepskich talizmanów ssaka zrobiliście jeszcze większe dno. Już wolałem 50% na grozę od powstrzymania ataku specjalnego. Nic dodac nic ująć, sprawę łapacza pozostawiam bez skomplikowanego komentarza - dalej nie opłaca mi się wbijać maski zamiast majestatu dla kilku dmg, bo sam majek daje mi niewiele mniej niż 4 poziom maski strachu - a z majka mam jeszcze hp
Nic tylko odstawić bw po Nowym Roku, te zmiany w talizmanach łapacza i ssaka są po prostu żałosne.
|
|
17-12-2015 15:44 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
cytat: |
DeathWarrior napisał(a)
nocny łowca nie jest przesadzony ponadto przypominam wam, że jest to jedyna rasa na którą możecie sie zdecydować w dowolnej chwili po zaliczeniu zadań.
ja wrzuciłbym jako łapacz 153 maski to mam 459obrazeń x 1.3 (mod krita palnej 1h 30%) to daje 596dmg
a u potępa moge wrzucic 50 sposta x 4dmg x 1.3 co daje 260dmg |
Jaki to jest bezsens dyskusja w temacie Necro i Moria, gdzie wszystko jest inaczej, w zasadzie 90% tutaj będzie się kłócić, mimo, że dwie strony będą miały poprawne argumenty, to kompletnie niepoprawne dla sporu Morii z Necro.
Zaznaczajcie w wypowiedzi rodzaj serweru, bo ciężko przez to przebrnąć.
Dla Necro:
Nie widzę przyszłości w grze na drugiej mapie przy eq jakie mam i łapaczu którym gram, mogę sobie 2 lata kosić runy na 4-5 lokacji, a potem jak powbijam na lvl 4 talizmany, to może na 6...może 7, może do czego czasu coś wpadnie, chociaż wątpię. Chyba, że ktoś wreszcie doda jakieś bonusy ekspowe do broni ALBO wejdą epiki 2.0 ale coś ani widu ani słychu
Ogólnie fajnie, że coś drgnęło, ale nie wiem skąd te wszystkie wyliczenia, skora bestii pachnie podstawowym arkanem na 3vs3, jak ktoś sobie ułoży odpowiedni talizman, może być śmiesznie. Nie mogę się doczekać boostu dla kultysty, by jak zawsze pluć sobie w brodę, że gram tym #$%$%^%$ Łapaczem Myśli.
Szkoda, że opcja zmiany rasy nie została ujęta na 1.7.6/7/8/9. Ile płaczu, krzyku i niepotrzebnych waśni by się skończyło dzięki takiej jednej zmianie w koszach jak za zmianę nicku i z ograniczeniem raz na pół roku.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Hornet87: 17-12-2015 16:03.
|
|
17-12-2015 15:52 |
|
|
Azur
Triple Ace
Data rejestracji: 09-05-2008
Postów: 189
Kraina: Moria IV
|
|
@twardy
LM poprawiles, ale potepionego to juz nie? Przy 50 sposta potepiony dostanie 130dmg
Czyli roznica nie 40dmg a 170dmg. Co lepsze 170dmg czy 50 sposta?
Dla mnie nawet 40 dmg lepsze od sposta, a co dopiero 170. O tchnieniu, ktore odpala sie raz na 20 eksp i to najczesciej w momencie kiedy juz mob umiera i zdaze zadac moze 5 ciosow na tchnieniu (bedac rewo) to mi nie mow.
|
|
17-12-2015 15:58 |
|
|
AndrzejStrzelba
Newbie
Data rejestracji: 04-02-2014
Postów: 4
Kraina: Necropolia VII; Necropolia X Skąd: Mazury
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
No to teraz czuje się oszukany .. potępiłem się szpony nocy BYŁY spoko .. teraz Potep to szajs bez szans .. i tak dostaje zawsze od 2h i dystansu .. niekiedy wygrywa z inną palna (różnica sposta) .. teraz będzie popychadłem
__________________
|
|
17-12-2015 16:06 |
|
|
DeathWarrior
Lord
Data rejestracji: 13-03-2008
Postów: 292
Klan: Legion Czarnego Orła Kraina: Moria Skąd: Lędziny
|
|
cytat: |
twardy napisał(a)
cytat: |
DeathWarrior napisał(a)
nocny łowca nie jest przesadzony ponadto przypominam wam, że jest to jedyna rasa na którą możecie sie zdecydować w dowolnej chwili po zaliczeniu zadań.
ja wrzuciłbym jako łapacz 153 maski to mam 459obrazeń x 1.3 (mod krita palnej 1h 30%) to daje 596dmg
a u potępa moge wrzucic 50 sposta x 4dmg x 1.3 co daje 260dmg |
jeszcze jakbys umial liczyc
153/2*3 * 1,3 daje niecale 300 dmgu
co lepsze? 40 dmg czy 50 sposta? |
nie zauważyłem że jest napisane każde 2 poziomy maski... ale tak czy inaczej 300dmg to sporo
__________________
r2 : DeathWarrior / Optimus_Prime -> Maślak Zagłady
|
|
17-12-2015 16:13 |
|
|
NSmigol
Junior Member
Data rejestracji: 09-11-2015
Postów: 16
Kraina: Necropolia XI
|
|
Andrzejek, ale patch jest wciąż w fazie BETA, to nie jest ostatni patch z talizmanami, jeszcze dużo takich będzie z balansem talików... Szpony wciąż za mocne imho
|
|
17-12-2015 16:17 |
|
|
Bobs Kils
Lord
Data rejestracji: 06-03-2011
Postów: 353
|
|
cytat: |
7. Otchłań Ciszy. Poziom 1. Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 2% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 1 raz na rundę. Poziom 2. Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 2,5% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 2 raz na rundę. Poziom 3. Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 3,0% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 3 raz na rundę. Poziom 4. Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 4,0% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 4 raz na rundę. W przypadku ataków obszarowych: Poziom 1. Chroni maksymalnie 1 gracza Poziom 2. Chroni maksymalnie 2 graczy Poziom 3. Chroni maksymalnie 3 graczy Poziom 4. Chroni maksymalnie 4 graczy Każdy gracz ochroniony zużywa 1 "ochronę". Czyli w przypadku walki 3 graczy vs Mob użycie talizmanu na poziomie 4 ochroni wszystkich przed 1 atakiem obszarowym oraz pozostanie jeszcze 1 "ochrona" na inny atak specjalny z danej rundy. |
Co to niby ma być ? To są jakieś jaja przecież! Jeszcze palniak albo dystans na ssaku może tego użyje, ale biała na ssaku i tak będzie wolała dać dziki szał bo dużo więcej zyska na tym.
Kolejna sprawa co mi to da w pvp ? albo na arenie 3 vs 3 ?
Mieliście dać ssakowi talizmany które coś zmienią w jego rasie które dadzą coś co mu się przyda.
Przypomnę jeszcze raz że rasa SSAK nie ma żadnej dopałki do DMG ani do HP ani z arakan ani z talizmanów i dalej chcecie tak zrobić??????
Teraz co do samego działania tego talizmanu to kogo ma chronić przed atakiem specjalnym ? tego kto tego używa czy losowo( pisze o 1 lvl) a na 4 lvl kto to ma być te 4 osoby? To 1000 razy gorsze jak te 50% na grozę tam miałem albo będzie albo nie a tu kompletnie nie wiadomo co i jak.
Tak na koniec napiszę o zmianie w talizmanie :
cytat: |
4. Aura Bestii. Otrzyma efekt dodatkowy: Poziom 1. Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony Poziom 2. Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony Poziom 3. Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony Poziom 4. Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony |
Tutaj dostali zarąbistego bosta jak to można porównać z tym co chcecie dać ssakowi ?
na 1 lvl tego każdy wz mniej więcej będzie miał 25-30% ignora, na 4 lvl spokojnie wyciągnie sobie 100% ignora. Odliczając że ktoś ma blaszkę za kronka + że kupi jednoraz +15% odpada mu 25% musi więc załadować 75% czyli na 4 lvl 75 arkan i zostaje mu na kolejne dmg.
Proponuję zamienić te talizmany czyli ten z ignorem dać ssakowi a ten dla ssaka dać Wz.
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Bobs Kils: 17-12-2015 16:36.
|
|
17-12-2015 16:22 |
|
|
Dwayne
Lord
Data rejestracji: 18-01-2008
Postów: 440
Klan: mój Kraina: Necropolia V
|
|
Nerf talizmanów na necro jest kompletnie zbędny.
Tak wielu potepionychna necro ma szpony lv2 i co z tego jak nadal lokacje 6,7,8+ nie są farmione bo są za trudne, gdzie na morii kroją składy i wyciągają EXP/PR a nie ochłapy z lokacji nr 4...
jeżeli szpony lv4 maja wygladać tak jak obecne lv2 to i za 4 lata nadal będziemy chodzić na tygrysa - lokacje nr 4 z 17
Nie tędy droga...
już lepiej zostawić szpony takimi jak są, a pomnożyć wartości wszystkich run i talizmanów na necro x2 uiszczając rebalans nie grywanych talków
|
|
17-12-2015 16:31 |
|
|
searcher
Najlepszy gracz BW 2015
Data rejestracji: 17-09-2015
Postów: 835
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria VII
|
|
|
17-12-2015 16:36 |
|
|
Albano
Emperor
Data rejestracji: 03-02-2011
Postów: 1.348
Klan: Legion_Immortal Kraina: Necropolia IX Skąd: Waszawa
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
1. Mob nr 11 zostanie odblokowany w puli dostępnych mobów wraz z nowymi atakami specjalnymi.
2. Lewiatan:
- serwery nekro: przywrócone zostanie działanie przy otrzymaniu trafienia krytycznego (na Morii pozostanie bez zmian)
- działanie lewiatana będzie podzielone na obronę (która działa tylko na bronie białe i dystansowe oraz odporność, która działa na wszystkie bronie w tym palne).
Poziom 1
Obrona: M:+5 N2:+5 N1: +3
Odporność: M:+5 N2:+3 N1:+2
Poziom 2
Obrona: M:+10 N2:+10 N1: +6
Odporność: M:+10 N2:+6 N1:+4
Poziom 3
Obrona: M:+25 N2:+20 N1: +9
Odporność: M:+15 N2:+10 N1:+6
Poziom 4
Obrona: M:+30 N2:+26 N1: +12
Odporność: M:+20 N2:+14 N1:+8
Bonus do PŻ pozostanie bez zmian |
Czy ktoś to w ogóle liczył dla palnej na silinki N2?
Jeżeli jakiś palniak ma 28 ataków ze skorpionów i 50% krita to trafiając przeciwnika przez 3 rundy nabije mu 3*28*50%*14=588 odporności.
Czy to aby nie przegięcie?
Mam rozumieć że palniaki mają teraz szukać na KW ujemnych bonusów do krita żeby kontrować lewiatana?
__________________ R14 : Brzydall
|
|
17-12-2015 16:37 |
|
|
Moover
Junior Member
Data rejestracji: 25-11-2015
Postów: 10
|
|
A skąd w ogóle pomysł obcinania dmg dla szpon nocy u potępa????
Skoro działa ok, nie robi dysproporcji, daje troche boosta potępionemu to zaraz trzeba mu to zabrać??
Nie róbcie znowu z potępionego popychadła bo sporo osób się potępiło własnie dla talizmanów bo grało słabymi rasami ( nie ŁM ) a teraz będą jak zwykle oszukani bo twórcy maja zamiar znerfić to co wpierw dali.
Nie rozumiem ideologii zabrać jednym i dać drugim, jak jest płacz innych ras to popracujcie nad ich talizmanami a potępa zostawcie już w spokoju, w końcu obecnie gra tą rasą sprawia przyjemność a nie irytuje, niech ten biedny potępiony też coś ma od nie-życia...
|
|
17-12-2015 16:40 |
|
|
MadMac
Triple Ace
Data rejestracji: 25-05-2009
Postów: 181
Kraina: Necropolia VIII
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
Albano napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
1. Mob nr 11 zostanie odblokowany w puli dostępnych mobów wraz z nowymi atakami specjalnymi.
2. Lewiatan:
- serwery nekro: przywrócone zostanie działanie przy otrzymaniu trafienia krytycznego (na Morii pozostanie bez zmian)
- działanie lewiatana będzie podzielone na obronę (która działa tylko na bronie białe i dystansowe oraz odporność, która działa na wszystkie bronie w tym palne).
Poziom 1
Obrona: M:+5 N2:+5 N1: +3
Odporność: M:+5 N2:+3 N1:+2
Poziom 2
Obrona: M:+10 N2:+10 N1: +6
Odporność: M:+10 N2:+6 N1:+4
Poziom 3
Obrona: M:+25 N2:+20 N1: +9
Odporność: M:+15 N2:+10 N1:+6
Poziom 4
Obrona: M:+30 N2:+26 N1: +12
Odporność: M:+20 N2:+14 N1:+8
Bonus do PŻ pozostanie bez zmian |
Czy ktoś to w ogóle liczył dla palnej na silinki N2?
Jeżeli jakiś palniak ma 28 ataków ze skorpionów i 50% krita to trafiając przeciwnika przez 3 rundy nabije mu 3*28*50%*14=588 odporności.
Czy to aby nie przegięcie?
Mam rozumieć że palniaki mają teraz szukać na KW ujemnych bonusów do krita żeby kontrować lewiatana? |
zaczelo cie bolec ze lewiatan nie bedzie blokowal tylko bialej ale i ciebie? Dawno bylo pisalem ze biala 1h nie miala sie szans przebic przez lewiatana, teraz jest oslabiony ale i tak zblokuje wszystkich. Przynajmniej sprawiedliwie bedzie.
__________________ R11: Lyana
|
|
17-12-2015 16:49 |
|
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
Albano napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
2. Lewiatan:
- serwery nekro: przywrócone zostanie działanie przy otrzymaniu trafienia krytycznego (na Morii pozostanie bez zmian)
- działanie lewiatana będzie podzielone na obronę (która działa tylko na bronie białe i dystansowe oraz odporność, która działa na wszystkie bronie w tym palne).
...
|
Czy ktoś to w ogóle liczył dla palnej na silinki N2?
Jeżeli jakiś palniak ma 28 ataków ze skorpionów i 50% krita to trafiając przeciwnika przez 3 rundy nabije mu 3*28*50%*14=588 odporności.
Czy to aby nie przegięcie?
Mam rozumieć że palniaki mają teraz szukać na KW ujemnych bonusów do krita żeby kontrować lewiatana? |
Tak jak w mojej propozycji tyczącej maski strachu w moim poście wyżej.
Może niech lewiatan też dodaje odporność tylko do końca każdej rundy?
Na początku każdej rundy reset odporności.
|
|
17-12-2015 16:51 |
|
|
milan109 Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
Originally posted by twardy
cytat: |
DeathWarrior napisał(a)
nocny łowca nie jest przesadzony ponadto przypominam wam, że jest to jedyna rasa na którą możecie sie zdecydować w dowolnej chwili po zaliczeniu zadań.
ja wrzuciłbym jako łapacz 153 maski to mam 459obrazeń x 1.3 (mod krita palnej 1h 30%) to daje 596dmg
a u potępa moge wrzucic 50 sposta x 4dmg x 1.3 co daje 260dmg |
jeszcze jakbys umial liczyc
153/2*3 * 1,3 daje niecale 300 dmgu
co lepsze? 40 dmg czy 50 sposta? |
Ty to twardy jednak idiota jestes.. pokaz mi moba, na ktorego potrzebuejsz wbijac tego sposta bo Ci brakuje zasiegu.. zwlaszcza, ze palniak 1h ma wiekszy zasieg bez tego sposta niz palniak 2h nawet z tym spostem...
ryjesz o ten zasieg jak dziecko.. albo zaznaczaj, ze piszesz o NEKRO, albo sie nie wypowiadaj
tak pisalem o morii..
zaczniemy wrzucac moze linki z szubienicy? Gdzie dystans po dostaniu specjalem wali krytyki po 1k dmg? a Snajper BEZ SZPONOW za 3-5 dmg???
hmm???
na szponach lv snjper wali krytyki po 300-350.. czyli ta zmiana spowoduje, ze ze sredniego DMG 6-7k na runde niektorzy wroca do 2k na rudne (jeden nromalny cios za 1500 i 14 po 3 dmg)..
ahhhhhh tak zapomnialem, ze palniaczki nawet nie sa w stanie runnerowac tego moba i tluc expa zabijajac go we 4-5 tak jak to robia bialasy/LSy..
w sumie ja bym talizman usunal w ogole.. jak wbijam sposta jakim prawem mam miec dmg? nie daj boze zaczalbym walic mocniejsz z 2h niz Ty z 1h... oczywiscie per hit, bo atakow i tak masz 2x..
Brawo LMy... uwolnic Wam majestat w pvp?
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez milan109: 17-12-2015 17:03.
|
|
17-12-2015 16:59 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
milan109 napisał(a)
cytat: |
Originally posted by twardy
cytat: |
DeathWarrior napisał(a)
nocny łowca nie jest przesadzony ponadto przypominam wam, że jest to jedyna rasa na którą możecie sie zdecydować w dowolnej chwili po zaliczeniu zadań.
ja wrzuciłbym jako łapacz 153 maski to mam 459obrazeń x 1.3 (mod krita palnej 1h 30%) to daje 596dmg
a u potępa moge wrzucic 50 sposta x 4dmg x 1.3 co daje 260dmg |
jeszcze jakbys umial liczyc
153/2*3 * 1,3 daje niecale 300 dmgu
co lepsze? 40 dmg czy 50 sposta? |
Ty to twardy jednak idiota jestes.. pokaz mi moba, na ktorego potrzebuejsz wbijac tego sposta bo Ci brakuje zasiegu.. zwlaszcza, ze palniak 1h ma wiekszy zasieg bez tego sposta niz palniak 2h nawet z tym spostem...
ryjesz o ten zasieg jak dziecko.. albo zaznaczaj, ze piszesz o NEKRO, albo sie nie wypowiadaj
tak pisalem o morii..
zaczniemy wrzucac moze linki z szubienicy? Gdzie dystans po dostaniu specjalem wali krytyki po 1k dmg? a Snajper BEZ SZPONOW za 3-5 dmg???
hmm???
na szponach lv snjper wali krytyki po 300-350.. czyli ta zmiana spowoduje, ze ze sredniego DMG 6-7k na runde niektorzy wroca do 2k na rudne (jeden nromalny cios za 1500 i 14 po 3 dmg)..
ahhhhhh tak zapomnialem, ze palniaczki nawet nie sa w stanie runnerowac tego moba i tluc expa zabijajac go we 4-5 tak jak to robia bialasy/LSy..
w sumie ja bym talizman usunal w ogole.. jak wbijam sposta jakim prawem mam miec dmg? nie daj boze zaczalbym walic mocniejsz z 2h niz Ty z 1h... oczywiscie per hit, bo atakow i tak masz 2x..
Brawo LMy... uwolnic Wam majestat w pvp? |
zlozysz sobie przebiegly set i bedziesz wbijac maske kaliguli skoro ci spost nie jest potrzebny
nie placz
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
17-12-2015 17:04 |
|
|
milan109 Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
Originally posted by twardy
cytat: |
milan109 napisał(a)
cytat: |
Originally posted by twardy
cytat: |
DeathWarrior napisał(a)
nocny łowca nie jest przesadzony ponadto przypominam wam, że jest to jedyna rasa na którą możecie sie zdecydować w dowolnej chwili po zaliczeniu zadań.
ja wrzuciłbym jako łapacz 153 maski to mam 459obrazeń x 1.3 (mod krita palnej 1h 30%) to daje 596dmg
a u potępa moge wrzucic 50 sposta x 4dmg x 1.3 co daje 260dmg |
jeszcze jakbys umial liczyc
153/2*3 * 1,3 daje niecale 300 dmgu
co lepsze? 40 dmg czy 50 sposta? |
Ty to twardy jednak idiota jestes.. pokaz mi moba, na ktorego potrzebuejsz wbijac tego sposta bo Ci brakuje zasiegu.. zwlaszcza, ze palniak 1h ma wiekszy zasieg bez tego sposta niz palniak 2h nawet z tym spostem...
ryjesz o ten zasieg jak dziecko.. albo zaznaczaj, ze piszesz o NEKRO, albo sie nie wypowiadaj
tak pisalem o morii..
zaczniemy wrzucac moze linki z szubienicy? Gdzie dystans po dostaniu specjalem wali krytyki po 1k dmg? a Snajper BEZ SZPONOW za 3-5 dmg???
hmm???
na szponach lv snjper wali krytyki po 300-350.. czyli ta zmiana spowoduje, ze ze sredniego DMG 6-7k na runde niektorzy wroca do 2k na rudne (jeden nromalny cios za 1500 i 14 po 3 dmg)..
ahhhhhh tak zapomnialem, ze palniaczki nawet nie sa w stanie runnerowac tego moba i tluc expa zabijajac go we 4-5 tak jak to robia bialasy/LSy..
w sumie ja bym talizman usunal w ogole.. jak wbijam sposta jakim prawem mam miec dmg? nie daj boze zaczalbym walic mocniejsz z 2h niz Ty z 1h... oczywiscie per hit, bo atakow i tak masz 2x..
Brawo LMy... uwolnic Wam majestat w pvp? |
zlozysz sobie przebiegly set i bedziesz wbijac maske kaliguli skoro ci spost nie jest potrzebny
nie placz |
widze Lekki Dystans vol2.. wyplakac dla siebie wszystko, wypiac sie na reszte i udawac, ze wszystko jest dobrze i git zbalansowane...
|
|
17-12-2015 17:08 |
|
|
ToK
Full Member
Data rejestracji: 05-03-2008
Postów: 68
Klan: Chwilowo brak Kraina: Necropolia Skąd: ZG
|
|
Padłem, ogólnie to na plus ale (oczami r1 wz)
ZiZ dla necro (r1) to osłabi tylko bronie 1h, a nadal problem pozostanie.
Lewiatan na plus, tylko to takie idiotyczne - broń palna zwiększa obrażenia, a zarazem zmniejsza. Tak trochę za dużo, w sensie dalej problem jest palna vs biała (dalej obrona 1/3 itp.) No wiem teraz można w drugą stronę, ale nadal bron palna będzie na plus oraz jak to się tyczy kw, ekspedycji oraz run?
Aura bestii - e przesada, już teraz spokojnie można wbić z behemotem. Dla wz to taki kop do dmg w broni palnej, że to się nie trzyma schematu. Dla wz na poziomie poziom 94 ma 50 pkt do odporność - a więc na 4 level tego talizmanu to będzie aż 50% do ignorowania w połączeniu z snajperką lub inną palną daje to ogromny plus do obrażeń, nie wspominając, że daje jeszcze życie. Rozumiem, że nowy lewiatan będzie to kontrolował.
Furia bestii - a zaraz to nie zostało zmienione, a powinno bo niby super a jednak traci do innych talizmanów i jest taki nijaki. Najlepiej jak by się przeniosło ignorowanie obrony z aury bestii.
No chyba, że macie wizję taką aby osoba która wbije Aurę szła w broni białej.
A więc nadeszła era lewiatana (da się to skontrolować? w sensie co niweluje ten talizman, przydał by się jakiś anty talizman)...
__________________ R1 Ostatni
R2 Wolborg
|
|
17-12-2015 17:14 |
|
|
Madmen
Forum Legend
Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
3. ZIZ
Poziom 4.
- modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego z broni 2h +5% za każdy zadany cios krytyczny
- modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego z broni 1h +2,5% za każdy zadany cios krytyczny
co z ograniczeniem Ziza to zapowiadanych maksymalnie 50% na ture??
w obecnym ustawieniu nadal Palna 1h zyska prawie 2 x wiecej mnożnika w ture względem białej 2h, lub palnej 2h.
taka zmiana, nie daje w sumie nic, poza obcieciem troche dmg palnej, ale podsumowaniu ogólnym palna znowu bedzie miala większą dopałke.
wiem ze już przyzwyczailiscie wszystkich graczy do promowania 2 lub 3 sciezek grania tylko. Ale może w koncu dobrze to jednak bedzie zmienic?
__________________ This battle's not the same which they have led us to believe
A synthesis of propaganda, terror and deceit
We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline
r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
|
|
17-12-2015 17:15 |
|
|
_KING_
Viking
Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 639
Kraina: Moria III; Moria IV
|
|
Jak tak sobie gadamy o balansie to ja wam powiem co należy zrobić:
otóż należy zabrać z białej 2h 25% trafienia w pvp.
Z behehehe to nie idzie przezwinkować kogokolwiek grającego 2h mającego mózg. Drzewo berkiem też się zazwinkuje. I jeszcze to "wyrównywanie" zizem na 4lvlu mod tk.
Tatuaż mnich i zabójca do kasacji, zero profitu z grania tym xD
|
|
17-12-2015 17:20 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
ToK napisał(a)
Padłem, ogólnie to na plus ale (oczami r1 wz)
ZiZ dla necro (r1) to osłabi tylko bronie 1h, a nadal problem pozostanie.
Lewiatan na plus, tylko to takie idiotyczne - broń palna zwiększa obrażenia, a zarazem zmniejsza. Tak trochę za dużo, w sensie dalej problem jest palna vs biała (dalej obrona 1/3 itp.) No wiem teraz można w drugą stronę, ale nadal bron palna będzie na plus oraz jak to się tyczy kw, ekspedycji oraz run?
Aura bestii - e przesada, już teraz spokojnie można wbić z behemotem. Dla wz to taki kop do dmg w broni palnej, że to się nie trzyma schematu. Dla wz na poziomie poziom 94 ma 50 pkt do odporność - a więc na 4 level tego talizmanu to będzie aż 50% do ignorowania w połączeniu z snajperką lub inną palną daje to ogromny plus do obrażeń, nie wspominając, że daje jeszcze życie. Rozumiem, że nowy lewiatan będzie to kontrolował.
Furia bestii - a zaraz to nie zostało zmienione, a powinno bo niby super a jednak traci do innych talizmanów i jest taki nijaki. Najlepiej jak by się przeniosło ignorowanie obrony z aury bestii.
No chyba, że macie wizję taką aby osoba która wbije Aurę szła w broni białej.
A więc nadeszła era lewiatana (da się to skontrolować? w sensie co niweluje ten talizman, przydał by się jakiś anty talizman)... |
lewiatana kontruje ignore defa, w zaleznosci od serwera to bedzie opaska, desert eagle, umagi, nie-demoniczne bronie 1h, evo, jednoraz i teraz aura bestii
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
17-12-2015 17:21 |
|
|
Archael
King
Data rejestracji: 29-10-2008
Postów: 860
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
|
|
RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
7. Otchłań Ciszy.
Poziom 1.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 2% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 1 raz na rundę.
Poziom 2.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 2,5% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 2 raz na rundę.
Poziom 3.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 3,0% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 3 raz na rundę.
Poziom 4.
Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje 4,0% szansy zablokowania ataku specjalnego przeciwnika ekspedycyjnego (max 100%), działa 4 raz na rundę.
W przypadku ataków obszarowych:
Poziom 1.
Chroni maksymalnie 1 gracza
Poziom 2.
Chroni maksymalnie 2 graczy
Poziom 3.
Chroni maksymalnie 3 graczy
Poziom 4.
Chroni maksymalnie 4 graczy
Każdy gracz ochroniony zużywa 1 "ochronę".
Czyli w przypadku walki 3 graczy vs Mob użycie talizmanu na poziomie 4 ochroni wszystkich przed 1 atakiem obszarowym oraz pozostanie jeszcze 1 "ochrona" na inny atak specjalny z danej rundy. |
A ja chciałbym zapytać o jedną rzecz.
Czy jak do ekspy będzie chciał dołączyć ssak z ciszą krwi odpaloną, to będzie się przy jego nicku pojawiał znaczek, jak obecnie jest przy grozie potępa? Tak, wiem, że to, że odpalam ciszę nie znaczy, że użyję talizmanu... ale kto będzie używał ciszy nie planując użyć otchłani?
|
|
17-12-2015 17:24 |
|
|
|