turlacz1
King
Data rejestracji: 09-03-2009
Postów: 823
Klan: Saint/PUB...oraz w mej pamięci Plusz Skąd: Ślesin...Bydgoszcz
|
|
Behemot jest akurat ok
__________________ Tonąca_rybka
|
|
22-06-2016 15:43 |
|
|
Drakanus
Lord
Data rejestracji: 26-10-2007
Postów: 497
|
|
Po ucieciu Behemota rezygnuje juz calkowicie z tej gry.. na r2 i r17 nie bedzie szlo pograc.. i tak jestem kultkiem i wztem tam i korzystam z behemota..
|
|
22-06-2016 15:43 |
|
|
Endrju723
King
Data rejestracji: 19-02-2013
Postów: 863
Klan: DA.TE/RH- Kraina: Necropolia Skąd: Jaworzno
|
|
Jestem przeciwny! Wtedy znów wz oberwie, a to mu daje moc, lepiej wzmocnić kultka talizman, a nie obcinać behemota
|
|
22-06-2016 15:50 |
|
|
cavs12
Newbie
Data rejestracji: 21-04-2011
Postów: 8
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX
|
|
cytat: |
Veltaxio napisał(a)
Wlasnie dlatego chcialbym zasugerowac ankiete serverowa w tej sprawie.. zostawic behemota w obecnej formie, czy znerfic. Niech zdecyduja gracze. |
drop dobrze gada, zrobcie ankiete
__________________ R18 - Lapserdak
"Gdzie kucharek sześć... tam piłka zawsze wpada w środek"
|
|
22-06-2016 15:55 |
|
|
pewalker92
Lord
Data rejestracji: 21-10-2011
Postów: 389
Kraina: Moria VI
|
|
cytat: |
twardy napisał(a)
cytat: |
Endrju723 napisał(a)
Jestem przeciwny! Wtedy znów wz oberwie, a to mu daje moc, lepiej wzmocnić kultka talizman, a nie obcinać behemota
|
nikt nic nie policzy... zmiany w behemocie lacza sie ze zmianami w treningu, grajac wztem na tych zmianach zyskuje 50 zwinki na nekro, innymi slowy moge sobie isc w przekletej 2h na cmentarz i mam zasieg na dzikim szale, a na demonach moge sobie odpalic cichego lowce |
Możesz mieć rację, aczkolwiek suszi nie napisał, że to jest w związku ze zmianą treningu. Mało tego progi zmian w treningu też są do ustalenia i jeżeli to ze względu na patch treningu to trzeba byłoby się zastanowić własnie nad tymi progami w połączeniu z osłabieniem behemota.
__________________
|
|
22-06-2016 16:19 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
Nerf behemota to splycenie gry, nie powinien byc ruszany.
Po wprowadzeniu go, pojawilo sie duzo wiecej opcji, chociazby suffowana bizuteria - koncentracje, lewitacje (ten juz dawal zwine sam z siebie, ale dorzucona byla sila i bonus z niej), nizsze sufixy pozwalajace podniesc sume / sposta / zwinke i dmg. Np taki msciwy koncentracji pod dystans byl fajna odmiana od standardowego "jak nie siegniesz w zdradzie to bij w jastrzebiu". Kupujac bizu pod behe, mozna bylo dogonic bonus z golych epikow, ktorych sie nie kupi.
Przykladow jest wiecej, jak palna kombinujaca z diamentami koncentracji / madrosci / geniuszu, biala na jastrzebiu bazujac na suffach sily (bo lewitacje / mlodosc to rzadkosc), zdrada i wyzej wymieniony msciwy koncy, geniuszu, madrosci dla palnej / dystansu, itd. Ubrania tak samo - nawet magnetyczne preko juz tak nie bolalo palniaka, a tym bardziej dystansu. Tak samo tygrysy inkow pod dyst.
Ceny bizuterii, jak np jastrzab w porownaniu do jastrzebia koncentracji zaczely sie sporo roznic - i to jest tez na plus, bo dzieki temu resztki rynku byly tez bardziej zroznicowane.
|
|
22-06-2016 16:20 |
|
|
Vilgeforz2
Lord
Data rejestracji: 29-05-2015
Postów: 484
Kraina: Moria IV
|
|
moze trzeba sie bylo wczesniej zasstanowic zanim to wprowadziliscie ....
zakladajac ze teraz bedzie behemot dzialal tylko na statystyki wytrenowane
zakladajac 80 sily w trenie, bonus na 4 lvlu uzywajac 4 run to 40 zwinki
kamien czasu - 3 runy - 60 zwinnnosci
macie balans talizmanow rozjechany totalnie i teraz to zauwazyliscie ? to bylo widac 5 minut po wprowadzeniu talizmanow ze nic sie nie spina
to teraz kombinujcie, bo behemot od treningu za 4 runy - to jest badziew
|
|
22-06-2016 16:26 |
|
|
Toxic
King
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 936
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
To co obecnie robi Behemot sprawia, że arkana Kultysty w grze nie mają sensu.
Dlatego rozważamy ograniczenie działania Behemota tylko do bazowych statystyk postaci. |
I do tego ścinacie zasięg palnej 1h?
Gratuluję.
__________________ NA WIECZNYM URLOPIE
|
|
22-06-2016 16:30 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Czy behe będzie liczyć tylko podstawowy trening, jak budynki, czy też już po przeliczeniu?
|
|
22-06-2016 16:33 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
skoro behemota uzywasz do walki... to czemu mialby przemnazac liczby dla budynkow, wypraw i wymagan itemow?
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
22-06-2016 16:35 |
|
|
Ahanaell
Emperor
Data rejestracji: 01-07-2007
Postów: 1.238
Klan: Zakon prastarych Kraina: Moria II Skąd: Anwnn
|
|
Jestem na nie, wtedy ten talizman będzie sobie można o kant czoła rozbić, będzie kompletnie nieprzydatny ;p
Jest dobrze tak jak jest.
__________________ [
|
|
22-06-2016 16:37 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Pytam dlatego, bo jeżeli ma to osłabić talek, to nic się nie zmieni w sytuacji liczenia bonusu po przeliczeniu stat. A akurat ten talizman według mnie wymaga nerfa, bo jest niezbędny do gry, co blokuje inne talki
|
|
22-06-2016 17:22 |
|
|
Sonny Psycho
Viking
Data rejestracji: 15-11-2009
Postów: 718
Kraina: Necropolia IX Skąd: Poznań
|
|
Rozumiem, że wszystkie osoby skończyły czytać zmiany właśnie na tym punkcie, nie czytając tego, co chociażby twardy napisał. Z jednej strony suffowana biżuteria(np. koncentryki) sporo stracą na wartości, ale z drugiej strony, biorąc pod uwagę całokształt zmian w patchu.........będzie to BUFF BEHEMOTA!!!
9. Zmiany w treningu
Zmiana na plus, dzięki temu efektywnie ZWIĘKSZY SIĘ ZASIĘG każdej broni.
Mój przykład: w sali tronowej a eq do ataku(zdrada+palna 1h) mam 190 sposta(bez bonusów z posterunku i evo). Po zmianach będę miał, uwaga uwaga....229 sposta. Czyli będę miał wzrost 39 sposta w porównaniu do obecnego działania talizmanu. I WY TO NAZYWACIE NERFEM?!?
Przepraszam za caps lock, ale czasami nie można racjonalnie napisać w odpowiedzi na niektóre "argumenty".
__________________ R14 - Sonny Psycho
|
|
22-06-2016 18:10 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
cytat: |
Sonny Psycho napisał(a)
Rozumiem, że wszystkie osoby skończyły czytać zmiany właśnie na tym punkcie, nie czytając tego, co chociażby twardy napisał. Z jednej strony suffowana biżuteria(np. koncentryki) sporo stracą na wartości, ale z drugiej strony, biorąc pod uwagę całokształt zmian w patchu.........będzie to BUFF BEHEMOTA!!! |
No wlasnie o to chodzi, o kolejne splycenie gry jesli chodzi o bizuterie, ciuchy. Bo staty i tak beda kosmiczne, moim zdaniem przegiete a wyzsze expy z drugiej, a tym bardziej pierwszej mapy srednio ogarnieta malpa bedzie w stanie kosic w malym skladzie.
Ale po zastanowieniu, jak juz to mozna to zrobic w inny sposob:
Behemot zwieksza tylko statystyki z sali tronowej.
Raz - wartosci bizuterii i kombinowania z nia jesli chodzi o sufixy bedzie zachowana.
Dwa - dalej bedzie sie to zgadzac z argumentem Sushiego jesli chodzi o arkana kultka, dziki nie da juz kilkudziesieciu oczek zwinki.
Swoja droga, nie do konca rozumiem ta argumentacje z arkanami:
-oble / areny / pvp - kultek na kocich i behe i tak ma wieksza zwinke / sume od kogos bez kocich i wychodzi na plus
-expy - po zmianach i tak kocich nie bedzie trzeba uzywac
|
|
22-06-2016 18:26 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
jest pewien problem bo
na nekro zmiana w trenie + behemot pieknie boostuje zasieg postaci
na morii za to wychodza minusy (tzn po zmianie staty poleca w dol)
a wynika to po prostu z tego, ze na nekro masz tej sily 200, a na morii 500, a trening podobny
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
22-06-2016 18:36 |
|
|
Ahanaell
Emperor
Data rejestracji: 01-07-2007
Postów: 1.238
Klan: Zakon prastarych Kraina: Moria II Skąd: Anwnn
|
|
cytat: |
Sonny Psycho napisał(a)
Rozumiem, że wszystkie osoby skończyły czytać zmiany właśnie na tym punkcie, nie czytając tego, co chociażby twardy napisał. Z jednej strony suffowana biżuteria(np. koncentryki) sporo stracą na wartości, ale z drugiej strony, biorąc pod uwagę całokształt zmian w patchu.........będzie to BUFF BEHEMOTA!!!
9. Zmiany w treningu
Zmiana na plus, dzięki temu efektywnie ZWIĘKSZY SIĘ ZASIĘG każdej broni.
Mój przykład: w sali tronowej a eq do ataku(zdrada+palna 1h) mam 190 sposta(bez bonusów z posterunku i evo). Po zmianach będę miał, uwaga uwaga....229 sposta. Czyli będę miał wzrost 39 sposta w porównaniu do obecnego działania talizmanu. I WY TO NAZYWACIE NERFEM?!?
Przepraszam za caps lock, ale czasami nie można racjonalnie napisać w odpowiedzi na niektóre "argumenty". |
Dokładnie tak, jak napisał twardy, ja mam w trenie 62 siły, po zmianach będzie 120(w zaokrągleniu) co da mi na 1lvl talka 12 zwinki.
W ataku z arkanami mam 243 siły, więc zwinki dostaję 2 razy więcej, do tego na expach wbiję jeszcze z szamanami ok 80 siły, co daje mi ponad 30 zwinki...
Różnica spora, tym bardziej, że nie mam jak na realia morii jakoś specjalnie dużo tej siły.
__________________ [
|
|
22-06-2016 19:50 |
|
|
Nosferek
Forum Legend
Data rejestracji: 03-01-2008
Postów: 1.527
Klan: Khorn/Mass Kraina: Necropolia III Skąd: inąd
|
|
cytat: |
Ahanaell napisał(a)
cytat: |
Sonny Psycho napisał(a)
Rozumiem, że wszystkie osoby skończyły czytać zmiany właśnie na tym punkcie, nie czytając tego, co chociażby twardy napisał. Z jednej strony suffowana biżuteria(np. koncentryki) sporo stracą na wartości, ale z drugiej strony, biorąc pod uwagę całokształt zmian w patchu.........będzie to BUFF BEHEMOTA!!!
9. Zmiany w treningu
Zmiana na plus, dzięki temu efektywnie ZWIĘKSZY SIĘ ZASIĘG każdej broni.
Mój przykład: w sali tronowej a eq do ataku(zdrada+palna 1h) mam 190 sposta(bez bonusów z posterunku i evo). Po zmianach będę miał, uwaga uwaga....229 sposta. Czyli będę miał wzrost 39 sposta w porównaniu do obecnego działania talizmanu. I WY TO NAZYWACIE NERFEM?!?
Przepraszam za caps lock, ale czasami nie można racjonalnie napisać w odpowiedzi na niektóre "argumenty". |
Dokładnie tak, jak napisał twardy, ja mam w trenie 62 siły, po zmianach będzie 120(w zaokrągleniu) co da mi na 1lvl talka 12 zwinki.
W ataku z arkanami mam 243 siły, więc zwinki dostaję 2 razy więcej, do tego na expach wbiję jeszcze z szamanami ok 80 siły, co daje mi ponad 30 zwinki...
Różnica spora, tym bardziej, że nie mam jak na realia morii jakoś specjalnie dużo tej siły. |
czytasz ze zrozumieniem? jeżeli bazowe statystyki to chyba tylko te z treningu. Sposta to tak nie ograniczy bo int i wiedza po zmianie naliczania treningu będą w sumie o wiele większe ale siła z trenu na pewno nie zbilansuje tego co można było wbić z arkan - ja wbijam 120 siły (umagi do krwi) więc na 3 lvl daje mi to dużo obrażeń i 42 zwinki - czyli zasięg - po zmianie behemota na pewno tren mi tej różnicy nie nadrobi.
__________________ Wróciłem na stare śmieci
ID59984 KTT
Chociaż nie wiem czy na długo:
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Wiem, że chciał byś mieć wszystko za darmo, ale moje dzieci lubią owoce. |
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Nosferek: 22-06-2016 19:58.
|
|
22-06-2016 19:58 |
|
|
Freeya
Lord
Data rejestracji: 06-04-2012
Postów: 456
Klan: halo odbjur Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria V; Necropolia XI
|
|
cytat: |
nokia3319 napisał(a)
Nerf behemota to splycenie gry, nie powinien byc ruszany.
Po wprowadzeniu go, pojawilo sie duzo wiecej opcji, chociazby suffowana bizuteria - koncentracje, lewitacje (ten juz dawal zwine sam z siebie, ale dorzucona byla sila i bonus z niej), nizsze sufixy pozwalajace podniesc sume / sposta / zwinke i dmg. Np taki msciwy koncentracji pod dystans byl fajna odmiana od standardowego "jak nie siegniesz w zdradzie to bij w jastrzebiu". Kupujac bizu pod behe, mozna bylo dogonic bonus z golych epikow, ktorych sie nie kupi.
Przykladow jest wiecej, jak palna kombinujaca z diamentami koncentracji / madrosci / geniuszu, biala na jastrzebiu bazujac na suffach sily (bo lewitacje / mlodosc to rzadkosc), zdrada i wyzej wymieniony msciwy koncy, geniuszu, madrosci dla palnej / dystansu, itd. Ubrania tak samo - nawet magnetyczne preko juz tak nie bolalo palniaka, a tym bardziej dystansu. Tak samo tygrysy inkow pod dyst.
Ceny bizuterii, jak np jastrzab w porownaniu do jastrzebia koncentracji zaczely sie sporo roznic - i to jest tez na plus, bo dzieki temu resztki rynku byly tez bardziej zroznicowane. |
O to to, wszyscy przeczytajcie tą wypowiedź i spróbujcie nie zaprzeczyć (NEKRO). Ucięcie behe będzie równoznaczne z uwaleniem sporej części rynku. Trening niech będzie ważniejszy ale bez przesady, to nie może być główna część postaci.
Argument z arkanami kultka jest z czapy bo powtarzam - równie dobrze potępy mogą zacząć płakać przez spory bonus z biżu suffowanego - behe4 w diamencie by mi dał ponad 100 sposta (pvp!) Jest to szukanie dziury w całym.
also
cytat: |
nokia3319 napisał(a)
cytat: |
Sonny Psycho napisał(a)
Rozumiem, że wszystkie osoby skończyły czytać zmiany właśnie na tym punkcie, nie czytając tego, co chociażby twardy napisał. Z jednej strony suffowana biżuteria(np. koncentryki) sporo stracą na wartości, ale z drugiej strony, biorąc pod uwagę całokształt zmian w patchu.........będzie to BUFF BEHEMOTA!!! |
No wlasnie o to chodzi, o kolejne splycenie gry jesli chodzi o bizuterie, ciuchy. Bo staty i tak beda kosmiczne, moim zdaniem przegiete a wyzsze expy z drugiej, a tym bardziej pierwszej mapy srednio ogarnieta malpa bedzie w stanie kosic w malym skladzie.
Ale po zastanowieniu, jak juz to mozna to zrobic w inny sposob:
Behemot zwieksza tylko statystyki z sali tronowej.
Raz - wartosci bizuterii i kombinowania z nia jesli chodzi o sufixy bedzie zachowana.
Dwa - dalej bedzie sie to zgadzac z argumentem Sushiego jesli chodzi o arkana kultka, dziki nie da juz kilkudziesieciu oczek zwinki.
Swoja droga, nie do konca rozumiem ta argumentacje z arkanami:
-oble / areny / pvp - kultek na kocich i behe i tak ma wieksza zwinke / sume od kogos bez kocich i wychodzi na plus
-expy - po zmianach i tak kocich nie bedzie trzeba uzywac |
__________________
IGN: Dynia/TheLoneDeranger (R18)
TheLoneDeranger zadaje cios krytyczny z broni Epicka Demoniczna Kama, Sadystyczny Nadzorca zostaje zraniony za 3097 PKT ŻYCIA.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Freeya: 22-06-2016 20:05.
|
|
22-06-2016 19:59 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Freeya napisał(a)
cytat: |
nokia3319 napisał(a)
Nerf behemota to splycenie gry, nie powinien byc ruszany.
Po wprowadzeniu go, pojawilo sie duzo wiecej opcji, chociazby suffowana bizuteria - koncentracje, lewitacje (ten juz dawal zwine sam z siebie, ale dorzucona byla sila i bonus z niej), nizsze sufixy pozwalajace podniesc sume / sposta / zwinke i dmg. Np taki msciwy koncentracji pod dystans byl fajna odmiana od standardowego "jak nie siegniesz w zdradzie to bij w jastrzebiu". Kupujac bizu pod behe, mozna bylo dogonic bonus z golych epikow, ktorych sie nie kupi.
Przykladow jest wiecej, jak palna kombinujaca z diamentami koncentracji / madrosci / geniuszu, biala na jastrzebiu bazujac na suffach sily (bo lewitacje / mlodosc to rzadkosc), zdrada i wyzej wymieniony msciwy koncy, geniuszu, madrosci dla palnej / dystansu, itd. Ubrania tak samo - nawet magnetyczne preko juz tak nie bolalo palniaka, a tym bardziej dystansu. Tak samo tygrysy inkow pod dyst.
Ceny bizuterii, jak np jastrzab w porownaniu do jastrzebia koncentracji zaczely sie sporo roznic - i to jest tez na plus, bo dzieki temu resztki rynku byly tez bardziej zroznicowane. |
O to to, wszyscy przeczytajcie tą wypowiedź i spróbujcie nie zaprzeczyć (NEKRO). |
ale to jakies bzdury sa przeciez
nikt ci nie bedzie rownal gry do 1 leg dsk jastrzebia koncentracji, ktorego zobaczysz raz na kilka lat
problem z zasiegiem... mam se dropnac epickiego pajaka lewitacji? ye, right
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
22-06-2016 20:03 |
|
|
Madmen
Forum Legend
Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria
|
|
Zdecydowanie na NIE SM, to Twój najgorszy pomysł od dawna.
__________________ This battle's not the same which they have led us to believe
A synthesis of propaganda, terror and deceit
We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline
r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
|
|
22-06-2016 20:03 |
|
|
Thule
Newbie
Data rejestracji: 07-12-2015
Postów: 4
|
|
Zdecydowanie nie. Bardzo zły pomysł.
|
|
22-06-2016 20:09 |
|
|
Jabolus
Triple Ace
Data rejestracji: 20-02-2008
Postów: 170
Klan: - Kraina: Necropolia III Skąd: mmz
|
|
jak tak chcecie być sprawiedliwi to dajcie wszystkim rasom arakana w takich samych kosztach np spost tyle co zwinka
__________________ I co przed kompem się puszysz?
A mamuchna nadal myje Tobie jajka, czyści uszy?
r16 kruk05
|
|
22-06-2016 20:17 |
|
|
Darth Yoda
Triple Ace
Data rejestracji: 28-02-2010
Postów: 199
|
|
Wszyscy mają behe i w równym stopniu mogą go wbijać więc nie rozumiem po co ucinać takie coś...jest to uniwersalny talizman i każdy może go używać (nie tak jak np szpony - wtedy trzeba się tępić), a to że ktoś słabiej wbija wyższe lvl no to ma pecha...temat płacz, zupełnie niepotrzebny...
Lepiej majka znerfcie heh
__________________
KUPIŁEŚ = NAPISZ W GRZE I ZŁÓŻ OFKĘ!!!
JEŚLI COŚ WYGRAŁEM - DAJ ZNAĆ NA PW!
N3RVO RULEZZZ
|
|
22-06-2016 20:20 |
|
|
barti93
Emperor
Data rejestracji: 20-01-2012
Postów: 1.333
Klan: KoDeX Kraina: Necropolia II Skąd: Warszawa
|
|
Akurat behemot na necro działa bardzo dobrze i nie trzeba nic zmieniać.
__________________
r3 barthi
|
|
22-06-2016 20:56 |
|
|
deviljin84
Forum Legend
Data rejestracji: 24-09-2008
Postów: 1.544
Kraina: Necropolia II Skąd: wiesz?
|
|
widac ze sushi oderwany od gry...
wraca po 20 dniach i dowala zeby sciac behemota...
niezla impra musiala byc zeby takie cos rozkminic xD
a moze lepiej by sie cos nowego wprowadzilo?
a nie jakies mlotki i nerfy behe... tyle zaleglosci a tutaj nerf czegos z czego wszystkie rasy sa zadowolone...
lacznie z kultystami...
brawo...
a moze tak zrobic cos z tymi poteznymi bonusami dla droperow co z punktow skarbu leca?
a moze dodac mozliwosc alterantynej drogi zdobywania evo?
a moze by tak dodac cos nowego?
jakis set moze wymyslic? bron dodac?
zmienic palne 2h tak zeby byly grywalne?
__________________
nick: Deviljin
R3
|
|
22-06-2016 21:08 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Jeżeli behe przelicza staty, które będą z treningu po patchu, to nerf jest zrozumiały. Ale myślę, że najlepiej, jakby on albo tego nie uwzględniał, albo trochę mniej dawał, żeby dobre, sufixowane i prefixowane itemy były czymś, na co jest duży zbyt.
|
|
22-06-2016 21:42 |
|
|
M&M's
Double Ace
Data rejestracji: 19-05-2011
Postów: 109
Klan: LOŻA Kraina: Moria VI
|
|
jak dla mnie beh jest odpowiednio dostosowany do każdej z rasy ... jakiekolwiek znerfienie go będzie bolało każdego kto ma pecha w dropie i nie może sobie pozwolić na trzaskanie wszystkich pr w trena ... jak wyżej wspominali padnie handel itd. beh zostaje! znerfic majka !
__________________ r18 - SubZero
|
|
22-06-2016 21:44 |
|
|
|