Wojtas_Samo_ZLO
Newbie
Data rejestracji: 25-11-2009
Postów: 7
Kraina: Necropolia VI
|
|
Czy zostanie zniesiona "Maksymalna wartość trenowanych parametrów".
W przypadku jeśli zostanie to po staremu, osoby z wysokim trenem stracą kk pr które wydały na trening!!!
__________________ Święty Mikołaj
|
|
22-06-2016 15:58 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
Ogólnie:
powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE.
Oznacza to, że nie zmieni to budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki.
Innymi słowy:
Zwinność 31 (33) czyli kliknęliśmy zwinność 31x i ta wartość jest dotychczasową wartością.
Natomiast (33) jest używane w walce.
Progi:
oczywiście można je zmodyfikować np do 40 i 60
Właśnie po to jest ten temat by nie wylać dziecka z kąpielą.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
22-06-2016 15:58 |
|
|
Dark Knight
Triple Ace
Data rejestracji: 20-02-2008
Postów: 210
|
|
Gram na necro i jestem ZA - przyda się dopałka do trena bo ładowanie 3 milionów średnio na podniesienie o jeden czegoś powodowało że człowiek sie mocno zastanawiał - chociaż i tak dawał perki w tren - teraz to sie opłaci
|
|
22-06-2016 15:58 |
|
|
piter_665 Niezarejestrowany
|
|
Rozumiem że zmiana dotyczy zarówno Nekropolii jak i Morii? Czy jednak R1 uchowa się przed zmianą?
|
|
22-06-2016 16:01 |
|
|
Endrju723
King
Data rejestracji: 19-02-2013
Postów: 863
Klan: DA.TE/RH- Kraina: Necropolia Skąd: Jaworzno
|
|
R1 raczej też będzie to dotyczyło
.
Bardzo dobra zmiana!
|
|
22-06-2016 16:02 |
|
|
pewalker92
Lord
Data rejestracji: 21-10-2011
Postów: 389
Kraina: Moria VI
|
|
Dzięki za odpowiedź sushi. Wg mnie progi powinny być zlokalizowane w okolicy 45 i 55
__________________
|
|
22-06-2016 16:03 |
|
|
viol-dm
Full Member
Data rejestracji: 22-10-2014
Postów: 65
Klan: R18- Taylor Gang Or DIE Kraina: Necropolia XI Skąd: Bydgoszcz
|
|
A ja proponuje wykasowac epiki,talizmany i inne badziewia i wrocic do zasad z 2006/2007r np gdzie liczyl sie nie tylko fuks do epika jak teraz ale i myslenie gracza bo obecnie ta gra staje sie gra dla de..li. Coraz wiecej bzdur wymyslacie a to jedynie przerost formy nad trescia. To akurat nic nie daje.
__________________ DEPECHE MODE
|
|
22-06-2016 16:05 |
|
|
nosnah
Forum Ace
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 98
Klan: Blood Angels [-BA-] Kraina: Necropolia VIII Skąd: Warszawa
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Ogólnie:
powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE.
Oznacza to, że nie zmieni to budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki.
Innymi słowy:
Zwinność 31 (33) czyli kliknęliśmy zwinność 31x i ta wartość jest dotychczasową wartością.
Natomiast (33) jest używane w walce.
Progi:
oczywiście można je zmodyfikować np do 40 i 60
Właśnie po to jest ten temat by nie wylać dziecka z kąpielą. |
Witajcie...
Ok to już lepiej brzmi bo w pierwszym poście nic nie było mowy, że to tylko dotyczy walki...
Co się tyczy walki to mamy trzy typy graczy:
- osoby co leciały na bojowo z minimalnym dropem;
- osoby co szły na drop i wyprawkowały;
- osoby co mają zawsze pod górkę, bez dropa, bez sprzętu;
I teraz tak:
Pierwsza grupa zostanie osłabiona bo druga grupa, która cały czas dropi...
Lata na epikach i ma wypasiony sprzęt dostanie jeszcze boosta w staty...
Co lepsze druga grupa i tak jest silniejsza niż pierwsza i chcecie ich z boostować...
O trzeciej grupie nie wspomnę bo oni mogą od razu się kasować...
To tak na wstępie jak to będzie pięknie...
I teraz pytanie dotyczące:
"powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE"
Walkę = zasadzka czy Walka to Ekspa, arena, obleżenie, zasadzka...
Sushi: A więc co oznacza Walka ?
Pamiętając:
Zasadzka - daje evo i esencje a więc blokada dla pierwszej grupy tych atrybutów;
Ekspa - Tu nie będzie wpływu tylko mobki będą padać jak świnie;
Arena - daje srebro, złoto - blokada srebra dla pierwszej grupy a na złoto nie ma wpływu;
Pozdrawiam...
nosnah...
__________________ Boże, chroń nas przed katolikami...
Umagicznienia R12
|
|
22-06-2016 16:13 |
|
|
malefo
Forum Ace
Data rejestracji: 09-12-2015
Postów: 90
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Originally posted by viol-dm
A ja proponuje wykasowac epiki,talizmany i inne badziewia i wrocic do zasad z 2006/2007r np gdzie liczyl sie nie tylko fuks do epika jak teraz ale i myslenie gracza bo obecnie ta gra staje sie gra dla de..li. Coraz wiecej bzdur wymyslacie a to jedynie przerost formy nad trescia. To akurat nic nie daje. |
Myślenie na necro?? Tam od zawsze był i jest ważny tylko fart do dropa.
No może na handlowym jeszcze wałki z wszelkimi wypożyczalniami, bankami pr i innymi dewiacjami.
Zmiana co najmniej kontrowersyjna, bazowe staty podskoczą mi o 100%, nie wiem czy się cieszyć czy płakać...
__________________
|
|
22-06-2016 16:16 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
czyli to co nie jest w "()" bedzie brane pod uwage przy budowie, wyprawkach i wymaganiach przedmiotow
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
22-06-2016 16:16 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
cytat: |
kfiecio napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Ogólnie:
powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE.
Oznacza to, że nie zmieni to budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki.
Innymi słowy:
Zwinność 31 (33) czyli kliknęliśmy zwinność 31x i ta wartość jest dotychczasową wartością.
Natomiast (33) jest używane w walce.
Progi:
oczywiście można je zmodyfikować np do 40 i 60
Właśnie po to jest ten temat by nie wylać dziecka z kąpielą. |
skoro tak to proponuje progi co 25
25 +1
26-50 +2
51-75 +3
76-100 +4
itd
zalezy jak bardzo chcemy wzmocnic znaczenie treningu, ale skoro koszt rosna wykladniczo to mysle ze ustawienie wiecej niz 2 progow jest uzasadnione
alternatywnie moze byc
40 +1
41-60 +2
61-80 +3
81-100 +4 |
Chyba +0,25, +0,5, +0,75, +1, a to i tak spowoduje ze expy, kw beda do przebalansowania
cytat: |
DrizztDoUrden napisał(a)
A potem wyjdą nie pełne staty i trzeba bd równać do góry albo w dół |
A co to za roznica czy pelne czy nie, bw tak czy tak bazuje na zaokraglaniu stat, poprostu odniesie sie to tez do tego?
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez nokia3319: 22-06-2016 16:32.
|
|
22-06-2016 16:23 |
|
|
DrizztDoUrden
Forum Legend
Data rejestracji: 26-03-2007
Postów: 1.871
Kraina: Necropolia X Skąd: Dokąd?? I z kim??
|
|
cytat: |
nokia3319 napisał(a)
cytat: |
kfiecio napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Ogólnie:
powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE.
Oznacza to, że nie zmieni to budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki.
Innymi słowy:
Zwinność 31 (33) czyli kliknęliśmy zwinność 31x i ta wartość jest dotychczasową wartością.
Natomiast (33) jest używane w walce.
Progi:
oczywiście można je zmodyfikować np do 40 i 60
Właśnie po to jest ten temat by nie wylać dziecka z kąpielą. |
skoro tak to proponuje progi co 25
25 +1
26-50 +2
51-75 +3
76-100 +4
itd
zalezy jak bardzo chcemy wzmocnic znaczenie treningu, ale skoro koszt rosna wykladniczo to mysle ze ustawienie wiecej niz 2 progow jest uzasadnione
alternatywnie moze byc
40 +1
41-60 +2
61-80 +3
81-100 +4 |
Chyba +0,25, +0,5, +0,75, +1, a to i tak spowoduje ze expy, kw beda do przebalansowania
|
od razu może 0,33/0,47/0,65
A potem wyjdą nie pełne staty i trzeba bd równać do góry albo w dół
|
|
22-06-2016 16:30 |
|
|
pieczarr
Lord
Data rejestracji: 11-09-2014
Postów: 425
Kraina: Necropolia VIII
|
|
cytat: |
Szyszka king napisał(a)
Ciekawe czy weźmiecie pod uwage to ile dany gracz wpakował pr w trening by był wysoki i zrobicie dobry balans. Bo gracze z wyższymi lvl i lepszym trenem mogą zostać lekko pokrzywdzeni. Tylko jak? Zwiększycie im trena po paczu? |
Niekonicznie, ludzie dropiacy malo ktorzy (uwaga uwaga) przemysleli cala sytuacje inwestowali w lombardy.
A znam takich ktorzy 4 lata siedza na +3000 PLN lombardzie i uwazaja ze sa poszkodowani bo "nie dropia"
|
|
22-06-2016 16:31 |
|
|
pewalker92
Lord
Data rejestracji: 21-10-2011
Postów: 389
Kraina: Moria VI
|
|
Z tego co mi się wydaje to takie przebalansowanie ma być związane z osłabieniem behemota. Biorąc pod uwagę to, że praktycznie każdy go używa to po takim patchu można uzyskać albo niewielkie wzmocnienie gracza albo nawet niewielkie osłabienie. Mam tu na myśli zasięg/dmg.
__________________
|
|
22-06-2016 16:44 |
|
|
turlacz1
King
Data rejestracji: 09-03-2009
Postów: 823
Klan: Saint/PUB...oraz w mej pamięci Plusz Skąd: Ślesin...Bydgoszcz
|
|
cytat: |
malefo napisał(a)
cytat: |
Originally posted by viol-dm
A ja proponuje wykasowac epiki,talizmany i inne badziewia i wrocic do zasad z 2006/2007r np gdzie liczyl sie nie tylko fuks do epika jak teraz ale i myslenie gracza bo obecnie ta gra staje sie gra dla de..li. Coraz wiecej bzdur wymyslacie a to jedynie przerost formy nad trescia. To akurat nic nie daje. |
Myślenie na necro?? Tam od zawsze był i jest ważny tylko fart do dropa.
No może na handlowym jeszcze wałki z wszelkimi wypożyczalniami, bankami pr i innymi dewiacjami.
Zmiana co najmniej kontrowersyjna, bazowe staty podskoczą mi o 100%, nie wiem czy się cieszyć czy płakać... |
Fart do dropa to jedno ale umiejętność zarządzaniem pr to drugie znam/znałem sporo którzy dropili a zamiast inwestować w trening walili wszystkie pr w sprzęt a jak zawsze było wiadomo tylko pr w trening nie były zmarnowane gdyż sprzęt zawsze ulegał wymianie (w 99% traciło się na nim)
Teraz fakt niektórzy się obudza ze 120 level z treningiem na 55 ma gorzej niż 100 z treningiem 70
__________________ Tonąca_rybka
|
|
22-06-2016 16:51 |
|
|
kfiecio
Lord
Data rejestracji: 17-10-2007
Postów: 463
Rasa w grze: Ssak Skąd: inąd
|
|
cytat: |
DrizztDoUrden napisał(a)
cytat: |
nokia3319 napisał(a)
cytat: |
kfiecio napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Ogólnie:
powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE.
Oznacza to, że nie zmieni to budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki.
Innymi słowy:
Zwinność 31 (33) czyli kliknęliśmy zwinność 31x i ta wartość jest dotychczasową wartością.
Natomiast (33) jest używane w walce.
Progi:
oczywiście można je zmodyfikować np do 40 i 60
Właśnie po to jest ten temat by nie wylać dziecka z kąpielą. |
skoro tak to proponuje progi co 25
25 +1
26-50 +2
51-75 +3
76-100 +4
itd
zalezy jak bardzo chcemy wzmocnic znaczenie treningu, ale skoro koszt rosna wykladniczo to mysle ze ustawienie wiecej niz 2 progow jest uzasadnione
alternatywnie moze byc
40 +1
41-60 +2
61-80 +3
81-100 +4 |
Chyba +0,25, +0,5, +0,75, +1, a to i tak spowoduje ze expy, kw beda do przebalansowania
|
od razu może 0,33/0,47/0,65
A potem wyjdą nie pełne staty i trzeba bd równać do góry albo w dół |
w tkim razie progi 30 60 90 po 1.5 2 2.5
od 30 do 60 zyskalo by sie 15 np zwinki w walce tyle co daje np bechemot przy przejsciu na 3 i 4 lvl przy 100 sily, przy 75 trenie zwinki by bylo dodatkowe 15zwinki
czyli razem +30 co raczej powinno byc minimum jezeli chcieli bysmy mowic o zwiekszeniu roli treningu
__________________ Zbieram na wino
|
|
22-06-2016 16:58 |
|
|
baczas
Forum Ace
Data rejestracji: 25-07-2011
Postów: 93
Klan: ALkOHoLykERy Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX
|
|
Pytanko takie mam jeśli to przeliczenie dotyczy tylko walki to po co ono?? Walki pvp nie są problemem problemem są moby typu glaki i tam trzeba szukać rozwoju postaci.
Rozwój trenu tylko w ataku albo obronie nic wielkiego nie zmieni bo zarówno atakujący jak i obrońca dostraną bonus do statów czyli poziom się w miarę utrzyma.
__________________ r7-lenula,r4-baczas
|
|
22-06-2016 17:09 |
|
|
pewalker92
Lord
Data rejestracji: 21-10-2011
Postów: 389
Kraina: Moria VI
|
|
Wydaje mi się, że sushi pisząc "walka" miał na myśli i pvp i pvm
__________________
|
|
22-06-2016 17:12 |
|
|
Beek
Triple Ace
Data rejestracji: 24-06-2007
Postów: 158
|
|
jak to będzie wyglądać jak ktoś ma 70, 75 w treningu?
bo te 30 to mało kogo obchodzi
o 6 podnosić będzie po 77 w trenie?
ciekawe jak to przeliczysz, jak ktoś ma 75 w trenie to nagle będzie miał 150?
__________________ r16 Beek
|
|
22-06-2016 17:30 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
cytat: |
Originally posted by Beek
ciekawe jak to przeliczysz, jak ktoś ma 75 w trenie to nagle będzie miał 150? |
30 + 7*2 + 38*3
razem 158
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
22-06-2016 17:46 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Beek napisał(a)
jak to będzie wyglądać jak ktoś ma 70, 75 w treningu?
bo te 30 to mało kogo obchodzi
o 6 podnosić będzie po 77 w trenie?
ciekawe jak to przeliczysz, jak ktoś ma 75 w trenie to nagle będzie miał 150? |
30 30
31 32
32 34
33 36
34 38
35 40
36 42
37 44
38 47
39 50
40 53
41 56
42 59
43 62
44 65
45 68
46 71
47 74
48 77
49 80
50 83
51 86
52 89
53 92
54 95
55 98
56 101
57 104
58 107
59 110
60 113
61 116
62 119
63 122
64 125
65 128
66 131
67 134
68 137
69 140
70 143
71 146
72 149
73 152
74 155
75 158
76 161
77 164
78 167
79 170
80 173
81 176
82 179
83 182
84 185
85 188
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
22-06-2016 17:51 |
|
|
Dorsusek
Forum Ace
Data rejestracji: 18-07-2012
Postów: 84
|
|
Najlepiej by było zostawić behemota i trening w spokoju, ewentualnie DELIKATNIE zwiekszyć trening np po 50 poziomie statystyki dać modyfikator +10%. A nie bawic sie w "bojowo" /"niebojowo". Mniej roboty z późniejszym balansowaniem mobów, nie bedzie takiego chaosu.
ZMIANY WPROWADZAJCIE NA SERWERZE TESTOWYM!
sorki za caps ale wedlug mnie niektore wypowiedzi muszą być tak akcentowane.
__________________ r14 Dorsus Q.Vegall
NECRO V2
|
|
22-06-2016 18:40 |
|
|
Rafaell
Double Ace
Data rejestracji: 04-09-2007
Postów: 124
Klan: Saints Kraina: Moria IV
|
|
Wszystko fajnie wygląda, tylko co z dysbalansem jaki to wprowadzi? Zwiększenie stat po raz kolejny wzmocni palną i białą (duży modyfikator obrażeń ze stat siła/wiedza) a co z dystansem? po raz kolejny zostanie pominięty. Już przez umagi jest poszkodowany bo nie może łatwo podnieść dmg statami które wpadają często w dużych ilościach a umagi do dmg wpadają nieporównywalnie rzadziej. Teraz wprowadzana będzie kolejna zmiana której w żaden sposób nie jest w stanie się nadrobić.
|
|
22-06-2016 18:46 |
|
|
civ
Triple Ace
Data rejestracji: 15-07-2010
Postów: 165
Kraina: Necropolia VIII
|
|
No ok. To teraz nie pozostaje nic innego, jak wystawiać leg dsk kościaki drakuli i wszelakie sprzęty do budowy itp... oczywiście, piszę w imieniu tych "prostodusznych bezmózgów" z necro aukcyjnych, którzy kupowali coś "dla klanu". A mogli przecież sobie tren poprawić...
Sushi, mam nadzieję, że czujesz ten klimat? Dobrze by było, żebyście jeszcze przemyśleli kwestię proponowanych zmian w zależności od typów serwerów. Koleżeńscy gracze z necro aukcyjnych dostaną ostre kary za to, że kilka lat temu nie myśleli wyłącznie o nachapaniu sobie treningu. Naprawdę, w tym kierunku chcecie grę rozwijać? Jeśli tak, to ja podziękuję, przeproszę i wyjdę.
__________________ Najciekawsze zajęcie na świecie: sen. Czy kiedykolwiek, ktokolwiek nudził się śpiąc?
|
|
22-06-2016 18:46 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
A to dystans na tym nic nie zyska? Ani dmg, ani sumy? Poczytaj tutorial, zanim coś napiszesz.
I żadne testowe serwery. Nic z nich nie wynika i kolejny raz po kilkumiesięcznych testach(co tylko opóźni patch) będzie x patchy naprawiających, bo na testowych nikt nic nie sprawdza.
|
|
22-06-2016 19:17 |
|
|
WarsavVampire
Lord
Data rejestracji: 15-06-2007
Postów: 401
Klan: Odrodzony Phoenix Kraina: Necropolia III Skąd: WarsavCityVampire
|
|
W koncu jakis swietny pomysl,bo trening z bazowych ok 75% wartosci statystyk spadl do 20%,
przykladowo 1 epickie nocki daja wiecej zwiny niz kilkuletni calkowity trening zwinki
|
|
22-06-2016 21:47 |
|
|
wampiral
Forum Ace
Data rejestracji: 17-02-2009
Postów: 76
|
|
Fajna zmiana ale wg mnie za niskie progi.
+2 można dać od 40 lvl-u
+3 od 60 lvl-u
|
|
22-06-2016 22:34 |
|
|
M&M's
Double Ace
Data rejestracji: 19-05-2011
Postów: 109
Klan: LOŻA Kraina: Moria VI
|
|
ja mam pytanie czego dokładnie będzie dotyczyła zmiana pvp,aren, exp, kw ?
__________________ r18 - SubZero
|
|
22-06-2016 22:36 |
|
|
|