Systemowe generowanie przedmiotów na aukcje. |
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
|
|
Systemowe generowanie przedmiotów na aukcje. |
|
Witam,
w związku z tym, że wiele osób zgłasza problemy z zakupem sprzętu oraz inflacją cen mamy niniejszą koncepcję, która zwiększyłaby dostępność przedmiotów na aukcjach oraz spowodowałaby odpływ pieniądza z rynku.
UWAGA! Nie wiem czy coś takiego by nie zaburzyło balansu i modelu rozwojowego w grze.
Dla każdej 100ki (wg. rankingu 1-99; 100-199 itd) graczy wylosować np. 1 przedmiot jaki mają na sobie wyekwipowany (oczywiście poza takimi, którymi nie można handlować np. epiki) i wystawić na aukcję przez system.
Dla przedziałów np. 400+ (400-499 itd) można dać np nie 1, a 2 przedmioty.
Zalety: - sprawi to, że coś rzadkiego wreszcie będzie dostępne, nawet jak nikt tego nie chce sprzedać
- sprawi, że pojawi się odpływ PR/kamieni z rynku co da większe szanse nowym graczom
- sprawi, że pojawią się na rynku przedmioty z rożnych zakresów poziomowych, także dostępne dla nowych graczy.
- pechowcy wreszcie coś będą mogli kupić
Wady: - odpływ PR (nekro)
- zmniejszenie wartości dropu dla osób farmiących
Do ustalenia:
- kiedy system powinien zacząć, a kiedy przestać generować przedmioty, tak by nie zasypać rynku sprzętem. Nie chcemy zastąpić farmienia, a jedynie dodać alternatywną opcję zdobycia potrzebnego przedmiotu.
- co ile czasu skrypt powinien się odpalać. - domyślnie przyjąłem 1 raz w tygodniu.
Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji,
SM
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
22-06-2017 12:06 |
|
|
Sonny Psycho
Viking
Data rejestracji: 15-11-2009
Postów: 718
Kraina: Necropolia IX Skąd: Poznań
|
|
Samo generowanie to fajny pomysł natomiast nie podoba mi się sposób generowania. Może zamiast klonów przedmiotów generować losowe przedmioty na podstawie średnich wartości w PLN jakie gracze mają na sobie? Dzięki temu będzie większa różnorodność zarówno dla małych jak i dużych graczy. Oczywiście tutaj musiały być jakieś odchyłki i tolerancje. Ale sama idea jest dobra.
__________________ R14 - Sonny Psycho
|
|
22-06-2017 12:23 |
|
|
Conradx
Double Ace
Data rejestracji: 02-06-2017
Postów: 109
Skąd: Kraków
|
|
Generowanie itemów to jakiś totalny żart. W perspektywie craftów to już w ogóle abstrakcja i totalna pomyłka. Czy nie prościej wprowadzić jakiś boost do dropionych itemów na wyprawach co X poziomów? Wyeliminować na setnym poziomie itemy typu dsk kąsająca pałka. Rozwiązanie bliżej tabelce umagów aniżeli generowaniu itemów. Dla przykładu:
Na poziomie 150:
brak możliwości wydropienia sufów i prefów typu: kąsający, platynowy, miedziany, występku, urody etc. Natomiast wzrasta szansa na wydropienie itemów w bazie: Leg db/leg dsk.
|
|
22-06-2017 12:28 |
|
|
Bellator
Double Ace
Data rejestracji: 05-11-2013
Postów: 110
Kraina: Necropolia IV
|
|
Zwiekszcie droprate i sprawa załatwiona. Klikanie 1k pielg nie daje nic prócz palek. Zróbcie od 100lvl, żeby leciały lepsze podstawy i częściej łączyły się prefy z sufami. Co 10lvli powyżej setnego niech ta szansa wzrasta i po kłopocie.
Kombinujecie jak koń pod górkę...
|
|
22-06-2017 12:30 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
Sushi, ogolnie idea bardzo fajna, ale generowanie eq na podstawie tego co ludzie maja ubrani, to zly pomysl bo zrobi sie za duzo duplikatow naprawde dobrych itemow. Ja bym to lekko zmodyfikowal, czyli wprowadzil losowy czynnik zmieniajacy pref / suff / podstawe.
Np ktos ma zalozony leg dsk jastrzebi sygnet lewitacji. System losuje co zostaje (sygnet / pref / suff) i np na aukcje leci leg dsk jastrzebi [losowa podstawa na palec] + [losowy sufix].
|
|
22-06-2017 12:32 |
|
|
Nosferek
Forum Legend
Data rejestracji: 03-01-2008
Postów: 1.527
Klan: Khorn/Mass Kraina: Necropolia III Skąd: inąd
|
|
Zdecydowanie nie, gra się totalnie spłaszczy, nagle będzie wysyp unikatowych nieepików, które od początku serwera są unikatowe. Nic już nie będzie można sprzedać. Już epiki popsuły rynek i spłaszczyły buildy, teraz będą walki klonów.
__________________ Wróciłem na stare śmieci
ID59984 KTT
Chociaż nie wiem czy na długo:
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Wiem, że chciał byś mieć wszystko za darmo, ale moje dzieci lubią owoce. |
|
|
22-06-2017 13:29 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Ogólnie pomysł fajny, ale właśnie sposób generowania niezbyt... Nie lepiej po prostu żeby skrypt wrzucał na rynek po jednym (czy jakiejś innej ilości) losowych przedmiotów z każdego przedziału cenowego (wartości w PLN, trzeba by jakieś przedziały ustalić) co daną ilość czasu? Przykładowo:
Co tydzień skrypt wrzuca na aukcję:
1 przedmiot o wartości od 500k do 1kk PLN
2 przedmioty o wartości 100k do 499k PLN
4 przedmioty o wartości od 50k do 99k PLN
Czy coś w tym stylu (wartości kompletnie z czapy, nie patrzyłem ile jakie przedmioty kosztują). I oczywiście niekupiony przedmiot przepada, i nie będzie wystawiony ponownie (bo obecnie popularne jest nie-dawanie cm jako pierwszy, wiedząc że przedmiot zostanie wystawiony ponownie za niższą cm)
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
|
|
22-06-2017 14:31 |
|
|
kryczTRYBSON
Double Ace
Data rejestracji: 05-12-2013
Postów: 137
Kraina: Necropolia; Necropolia V Skąd: Tomaszów Mazowiecki
|
|
cytat: |
Originally posted by tonieto
ZDECYDOWANE NIE DLA GENEROWANIA PRZEDMIOTÓW Z EQ INNYCH OSÓB !!!
Już lepiej ogarnąć drop-rate dla wyprawek. Bo jak widzę że z 24 pielg średnio wpada mi 30/40 dobrych pałek xxx to słabo się robi.
Przykładowo na pielgach podnieść minimalne szanse na leg/pref/suf ... |
uważam, ze to dobry pomycł
__________________
cytat: |
nithrom napisał(a)
Pomysł jest prosty. Jak każdy mój. I może durny, jak większość moich
|
|
|
22-06-2017 14:33 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Albo poprawcie droprate albo niech itemy będą losowe, a nie zależne od tego, co ktoś już ma.
|
|
22-06-2017 14:46 |
|
|
Grymson89
Full Member
Data rejestracji: 08-08-2011
Postów: 51
Klan: DM Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria VI Skąd: KRK N-H
|
|
cytat: |
kryczTRYBSON napisał(a)
cytat: |
Originally posted by tonieto
ZDECYDOWANE NIE DLA GENEROWANIA PRZEDMIOTÓW Z EQ INNYCH OSÓB !!!
Już lepiej ogarnąć drop-rate dla wyprawek. Bo jak widzę że z 24 pielg średnio wpada mi 30/40 dobrych pałek xxx to słabo się robi.
Przykładowo na pielgach podnieść minimalne szanse na leg/pref/suf ... |
uważam, ze to dobry pomycł |
Również podpinam się pod ten wątek..
__________________
|
|
22-06-2017 14:47 |
|
|
Vilgeforz2
Lord
Data rejestracji: 29-05-2015
Postów: 484
Kraina: Moria IV
|
|
Mialo byc generowanie skladnikow na aukcje, a nie generowanie gotowych endgamowych przedmiotow ....
top100 na kazdym starszym serwerze ma na sobie tylko endgamowe itemy, to tak jakbyscie za kazdym razem wrzucali na aukcje item z loteriii ...
czytajac po kolei Twoje dzisiejsze pomysly Sushi mam wrazenie, ze nie myslales nad nimi lacznie wiecej niz 5 minut - zdziwilbym sie gdyby ktokolwiek kto gra dluzej w ta gre, odniosl inne wrazenie
na szybko, na kolanie, bez zadnego przemyslenia
w tej foprmie zdecydowanie na NIE
|
|
22-06-2017 14:55 |
|
|
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
cytat: |
Vilgeforz2 napisał(a)
Mialo byc generowanie skladnikow na aukcje, a nie generowanie gotowych endgamowych przedmiotow ....
....w tej foprmie zdecydowanie na NIE |
Dokładnie.
Sklejnie SLonka Koncy zajeło mi ponad rok + codziennie robienie pielgrzymek + handlowanie zeby miec kamienie na skladniki.... to jest glupie co chcecie zrobic.
Niech system generuje 10 losowych itemów majacych 90 % szansy na prefiks i 90% sufix.
Ok moze wpasc kosciana palka sekty, ale moze wpasc tez sloneczny koncentracji
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
22-06-2017 15:03 |
|
|
dune
Full Member
Data rejestracji: 27-09-2009
Postów: 73
Kraina: Moria IV; Moria V
|
|
Zamiast kombinowac z kopiami sprawcie zeby ludzie na 170lvlu przestali dropic [cenz.] typu db kasajaca palka czy inne [cenz.] ktorego sie nawet nie oplaca sprzedawac na zlom bo to smieszne zeby ktos kto poswiecil wiecej czasu na gre dostawal ciagle wielkie [cenz.]a jakis niski levelowiec ciagle dropil cos wartosciowego.
Dodajcie albo za srebro jakis pakiet dodatkowych przedmiotow na wyprawie +2/+4/+6/+8 albo przebudujcie system dropu tak by wysokie lvle nie dropily takisch shitow
|
|
22-06-2017 15:37 |
|
|
Bobs Kils
Lord
Data rejestracji: 06-03-2011
Postów: 353
|
|
RE: Systemowe generowanie przedmiotów na aukcje. |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Witam,
w związku z tym, że wiele osób zgłasza problemy z zakupem sprzętu oraz inflacją cen mamy niniejszą koncepcję, która zwiększyłaby dostępność przedmiotów na aukcjach oraz spowodowałaby odpływ pieniądza z rynku.
UWAGA! Nie wiem czy coś takiego by nie zaburzyło balansu i modelu rozwojowego w grze.
Dla każdej 100ki (wg. rankingu 1-99; 100-199 itd) graczy wylosować np. 1 przedmiot jaki mają na sobie wyekwipowany (oczywiście poza takimi, którymi nie można handlować np. epiki) i wystawić na aukcję przez system.
Dla przedziałów np. 400+ (400-499 itd) można dać np nie 1, a 2 przedmioty.
Zalety: - sprawi to, że coś rzadkiego wreszcie będzie dostępne, nawet jak nikt tego nie chce sprzedać
- sprawi, że pojawi się odpływ PR/kamieni z rynku co da większe szanse nowym graczom
- sprawi, że pojawią się na rynku przedmioty z rożnych zakresów poziomowych, także dostępne dla nowych graczy.
- pechowcy wreszcie coś będą mogli kupić
Wady: - odpływ PR (nekro)
- zmniejszenie wartości dropu dla osób farmiących
Do ustalenia:
- kiedy system powinien zacząć, a kiedy przestać generować przedmioty, tak by nie zasypać rynku sprzętem. Nie chcemy zastąpić farmienia, a jedynie dodać alternatywną opcję zdobycia potrzebnego przedmiotu.
- co ile czasu skrypt powinien się odpalać. - domyślnie przyjąłem 1 raz w tygodniu.
Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji,
SM |
Niby spoko pomysł ale czy za chwile nie będzie za dużo super itemów ? i za chwilę item który teraz jest warty np 20000 KD będzie warty 2000 bo każdy będzie już miał taki. Ogólnie daje 10 za kombinowanie aby ruszyć rynek
|
|
22-06-2017 20:19 |
|
|
Buc
Operator serwerów Moria i pralki automatycznej
Data rejestracji: 18-12-2006
Postów: 13.303
Klan: BW Team Rasa w grze: Władca Zwierząt Kraina: Moria; Moria VI; Moria S Skąd: Województwo łódzkie
|
|
Zwiększenie drop rate'u niewiele da, ponieważ należy pozbyć się waluty z serwera.
Zaproponowany pomysł jest dla dobry dla Necro.
Dla serwerów Moria przyda się system generowania składników i wymuszania wystawiania przedmiotów przez graczy (pisałem o tym na forum). Automatyczny handel topowych itemów spowoduje jedynie pustoszenie kieszeni pojedynczych graczy. Moim zdaniem, zaproponowane przez Admina rozwiązanie jest nie do przyjęcia.
__________________
Wielki, zły Buc
__________________
Oderint, dum metuant
__________________
,,Dorośli nie zasną bez setki, dzieci bez smoczka, a Buc bez bana"
__________________
cytat: |
Buc napisał(a)
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
Nie chciałbyś rozzłościć Konrada
|
Nikt by tego nie chciał. Konrad powinien być postacią w baśniach braci Grimm. |
|
|
22-06-2017 20:58 |
|
|
Albano
Emperor
Data rejestracji: 03-02-2011
Postów: 1.348
Klan: Legion_Immortal Kraina: Necropolia IX Skąd: Waszawa
|
|
Zupełnie mi się nie podoba ten pomysł ale zapytam z ciekawości czy ten przedmiot zostałby przypisany do konta czy nie?
Jeżeli nie i będzie go można później odsprzedać to jaki sens ma to ograniczanie puli kupujących do przedziału w ranku?
Jeżeli popatrzymy na ranking R14 i na wspomniany przedział 400-499 to zastanawiam się jaką cenę osiągnie tam wygenerowana przez system epik demon piła autokraty. Gra tam aktywnie może max 5 graczy którzy groszem nie śmierdzą. Jeżeli trafią piłę za 100k pr na przykład a następnie wystawią na aukcję to jaki będzie zarobek?
__________________ R14 : Brzydall
|
|
22-06-2017 21:12 |
|
|
78dyzio
King
Data rejestracji: 28-05-2007
Postów: 951
Klan: PARAD0X Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria III Skąd: 3city
|
|
cytat: |
Albano napisał(a)
Zupełnie mi się nie podoba ten pomysł ale zapytam z ciekawości czy ten przedmiot zostałby przypisany do konta czy nie?
|
Albano,
Przedmiot pojawi się na aukcji, nie u gracza.
Tak przynajmniej ja to rozumiem.
__________________ r259:78dyzio
r3:78dyzio - oddane
|
|
22-06-2017 21:16 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
dla necro: spowoduje to, że szczątkowa lista wartośćiowych przedmiotów kompletnie zniknie. na necro nie ma inflacji oprócz złomu i "dóbr luksusowych", po tej zmianie wszechobecna deflacja dotknie również tych drugich
dla morii: przechodzicie z jednej skrajności w drugą. teraz każdy ma miljon kamieni, po tej zmianie studnie będą puste i każdy będzie latać w endgame eq
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
22-06-2017 23:02 |
|
|
repe
Lord
Data rejestracji: 13-05-2007
Postów: 462
Kraina: Moria VI
|
|
NA morii studnie nigdy nie będą puste, gracze potrafią robić po milion pr dziennie.
Jestem w top 300 i robię po około 400-450kk lol
|
|
22-06-2017 23:14 |
|
|
Nosferek
Forum Legend
Data rejestracji: 03-01-2008
Postów: 1.527
Klan: Khorn/Mass Kraina: Necropolia III Skąd: inąd
|
|
cytat: |
turlacz1 napisał(a)
[quote]Buc napisał(a)
Zwiększenie drop rate'u niewiele da, ponieważ należy pozbyć się waluty z serwera.
Zaproponowany pomysł jest dla dobry dla Necro.
quote]
A było wprowadzać epiki przypisane do konta ?
To głownie przez to nie ma obrotu punktami rozwoju bo jedynie trening lub złom. Gorzej jak już klocek jest bardzo wysoko i trening i koszta są kolosalne.
Główne założenie epików było skopane i tyle nie dość ze interakcje handlowe miedzy graczami się ograniczyły to i nie ma co z pr robić
|
I dlatego kiedyś pisałem o tym, żeby statystyki od pewnego poziomu kosztowały już określona, niewrastającą liczbę punktów rozwoju - mam na 3 serwach tren 80 w zwince - koszt
ZWINNOŚĆ 80 130 21 602 285
reszta statów po 70-78
koszt od
INTELIGENCJA 70 100 3 488 890
no to się na pewno na to prków wydawać nie będzie
Zablokować przyrost kosztów trenu od 70? 72? 75? i już - i tak będą drogie ale będzie można w nie inwestować - tak się waluty pozbędziesz Bucu a nie rzucając "powszechne" już niedługo endgamy na aukcje
__________________ Wróciłem na stare śmieci
ID59984 KTT
Chociaż nie wiem czy na długo:
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Wiem, że chciał byś mieć wszystko za darmo, ale moje dzieci lubią owoce. |
|
|
23-06-2017 07:40 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Pomysl tragedia. Większość graczy ma epiki a na ogol legendy jakie posiadają nie są takie mocne. Wiec nie bardzo będzie co sprzedawać.
Do tego jak ktos nie drogi to i tak niewiele mu to da bo stworzy kolejna palke na sprzedaż.
"da wieksza szanse na nowy przedmiot do nowych graczy" za co oni to maja kupic jak juz?
Dalem 1 a dalbym -10 jakbym mógł.
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
23-06-2017 07:59 |
|
|
Tomczito
Member
Data rejestracji: 31-07-2016
Postów: 34
Klan: Pirates Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria V
|
|
Robicie tematy i piszecie o tym, że nie ma z czego kleić i nikt nie wystawia niczego lepszego na aukcje tak długo aż nawet sushi postanawia coś wprowadzić.
Czym to skutkuje? Zamiast zadowoleniem, że wreszcie coś ruszy to każdego pomysł boli..
Sami oportuniściu tu grają?
Robicie tematy na forum żeby po zaproponowaniu ich przez SM dopieprzyć się że jednak jesteście na nie?
Po ile lat wy macie ludzie żeby zmieniać zdanie co kilka dni?
|
|
23-06-2017 09:42 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
tomczito: otoz to. propozycja sm spowoduje wysyp gotowych itemow! ani jednego skladnika, chyba ze smierc preko i jastrzebie cela wezmiesz na skladniki
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
23-06-2017 15:35 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
RE: Systemowe generowanie przedmiotów na aukcje. |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Zalety: - sprawi to, że coś rzadkiego wreszcie będzie dostępne, nawet jak nikt tego nie chce sprzedać
- sprawi, że pojawi się odpływ PR/kamieni z rynku co da większe szanse nowym graczom
- sprawi, że pojawią się na rynku przedmioty z rożnych zakresów poziomowych, także dostępne dla nowych graczy.
- pechowcy wreszcie coś będą mogli kupić
|
Sushi bez żartów.
Najpierw przejechaliście handlowi piłą tarczową na wylot przez mostek
a teraz robicie sztuczne oddychanie?
Nie jest problemem w tej grze że eq zbiera się latami.
Problemem jest jak się z tym niskim drop rate przegina.
A dla maluchów mają wejść okazje na morii.
To w mojej opinii najgorszy z wczorajszych Twoich tematów.
Najpierw zabiliście rynek a teraz szarpiecie sterem
w drugą stronę i z dużym przegięciem.
Nagle na umarłym rynku już nie składniki ale docelowe eq?
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
UWAGA! Nie wiem czy coś takiego by nie zaburzyło balansu i modelu rozwojowego w grze.
|
Tak, zaburzy.
Ale nie musisz wierzyć mi na słowo, posty innych graczy też czytaj z dystansem.
edit:
Niech to działa zakresami lev podobnie jak okazje,
tzn nie top eq jaki mają na sobie, tylko eq codziennie złomowane z wyprawek,
jakiś % złomowanego i mielonego szrotu niech leci przez system wystawiane na aukcje.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez druga kawa: 23-06-2017 16:06.
|
|
23-06-2017 15:58 |
|
|
Alveanerle1
Lord
Data rejestracji: 27-02-2017
Postów: 442
|
|
SM a moze zacznij od małych kroczków? Podnieś ilość itemów na pielgach w a3 o +2 itemy.
Da Ci to + kilkaset itemów wiecej dziennie na serwerze, zawsze to zwieksza szanse na to, że wpadnie nam cos fajnego w dodatku do pałek.
|
|
24-06-2017 08:00 |
|
|
|