Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » Bugi i problemy techniczne » R9 Bug z KW , Umag którego nie powinno być » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (4): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Bug z KW , Umag którego nie powinno być 5 Ankieta - średnia ocena: 4,60
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
kacik
Forum Legend


Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@
Rasa w grze: Ssak
Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Za turtorialem

Ograniczenia dotyczące wylosowanych efektów
Na jednym umagicznieniu nie mogą powielać się najsilniejsze bonusy, czyli niemożliwe jest wylosowanie umagicznienia z dwoma dodatkowymi atakami. Każdy efekt dodatni, którego koszt wynosi 3000 ŁPC lub więcej (patrz tabele umagicznień poniżej) może wystąpić na danym umagicznieniu tylko raz. Oznacza to, że przykładowo dla Morii nie możemy wylosować umagicznienia, które ma 2x Siła +35, ale możemy wylosować umagicznienie, które ma efekty: Siła +35, Siła + 20, Siła +10. Powyższe zasady dotyczą tylko losowania nowych umagicznień, ponieważ możliwe jest ulepszenie takiego umagicznienia, by miało 3x efekt Siła +35.

I teraz zasadnicze pytanie
Podany przyklad + sila 35 ma pow 3k lpc
Ale juz +20 i +10 maja pon 3k lpc

Albo przyklad jest nietrafiony albo jest tak jak pisze

__________________
R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa

Nie odpowiadam za bledy
25-06-2017 21:32 kacik jest offline Szukaj postów użytkownika: kacik Dodaj kacik do Listy kontaktów
Riper_Angel
Viking


Data rejestracji: 21-01-2011
Postów: 638
Kraina: Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Błąd czy tak ma być - KW a najlepsze poziomy umagicznień
25-06-2017 21:37 Riper_Angel jest offline Szukaj postów użytkownika: Riper_Angel Dodaj Riper_Angel do Listy kontaktów
Szerlok
Etatowy animator spamu


images/avatars/avatar-25547.jpg

Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

poprawie ten przyklad jak tylko konrad sie tu wypowie, zebyscie mieli pewnosc

__________________
Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat:
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ?
cytat:
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter.

Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
25-06-2017 21:37 Szerlok jest offline Szukaj postów użytkownika: Szerlok Dodaj Szerlok do Listy kontaktów
Kath
Junior Member


Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

W linku powyzej w ktorym wypowiada sie konrad jasno wynika ze nie moze wyskoczyc taki umag Tongue

Tj pierwszy umag jest drozszy niz 3000 pkt a dwa pozostale MUSZA miec koszt ponizej 3000
wiec sila i inne niskie moga byc, ale wszystkie ktore wystepuja powyzej 3k moga wystapic tylko raz...

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Kath: 25-06-2017 21:41.

25-06-2017 21:39 Kath jest offline Szukaj postów użytkownika: Kath Dodaj Kath do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Kath napisał(a)
W linku powyzej w ktorym wypowiada sie konrad jasno wynika ze nie moze wyskoczyc taki umag Tongue

Tj pierwszy umag jest drozszy niz 3000 pkt a dwa pozostale MUSZA miec koszt ponizej 3000
wiec sila i inne niskie moga byc, ale wszystkie ktore wystepuja powyzej 3k moga wystapic tylko raz...


Ok podejmę się jeszcze raz tłumaczenia.
cytat:
Konrad napisał(a)
Z tego co pamiętam od dłuższego czasu obowiązuje limit polegający na tym, że pojedynczy efekt, którego cena jest > 3000 może wystąpić na danym umagu tylko raz. Teoretycznie możesz trafić 3 razy tą samą statystykę, ale dwie z nich muszą kosztować < 3000 (w momencie losowania).


Pojedynczy efekt to 2 dmg na 4 lvl. 1 dmg na 4 lvl to INNY pojedynczy efekt.
Czyli pojedynczy efekt 2 dmg na 4 lvl może zostać wylosowany tylko raz i nie może się na jednym umagu wylosować drugi raz TEN SAM efekt. Ale 1 dmg na 4 lvl to INNY efekt. I on może się wylosować.

Podstawą by zrozumieć o co chodzi jest przyswojenie sobie poniższej zasady.
2 dmg na 4 lvl to różny efekt od 1 dmg na 4 lvl
Tak samo 35 siły to inny efekt niż 20 siły, a 2000 hp to inny efekt niż 1000 hp.

Konradowi chodziło o to, że nie może się wylosować 3* 35 siły (bo to jest ten sam efekt), ale może 35 siły 20 siły i 5 siły (ponieważ to są 3 różne efekty).
Tak samo nie może się wylosować 2 * 2 000 hp czy 2 * 2 dmg na 4 lvl.
Ale może 2000 hp + 1000 hp + 100 hp i może 2 dmg na 4 lvl + 1 dmg na 4 lvl, ponieważ wszystkie te efekty są RÓŻNE.

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Arius: 26-06-2017 07:16.

26-06-2017 07:13 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
Kath
Junior Member


Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Arius KAZDE Twoje tłumaczenie omija zasade 3000 pkt łaski ... , nie ma ani slowa o tym ograniczeniu

Poczekajmy na Konrada bo poki co to co on napisał zgadza sie z tym co jest w tutku


Edit :

Jesli chcesz to wytlumaczyc to wytlumacz dokladnie z uwzglednieniem kosztu EFEKTOW na UMAGICZNIENIU biorac pod uwage fragment tutka i wypowiedz Konrada:

"Każdy efekt dodatni, którego koszt wynosi 3000 ŁPC lub więcej może wystąpić na danym umagicznieniu tylko ra

"Teoretycznie możesz trafić 3 razy tą samą statystykę, ale dwie z nich muszą kosztować < 3000 (w momencie losowania). "

Omawiany przyklad to :
2/4 dmg = koszt 25000 punktow łaski = pierwszy efekt na umagicznieniu
/ masz spełniony warunek JEDEN efekt na UMAGICZNIENIU jest powyzej 3000 pkt

1/4 dmg = 12500 punktów łaski = drugi efekt na umagicznieniu
/ złamanie warunku który wystąpił przy pierwszym EFEKCIE


PRzykład teoretyczny na którym sie opierasz z siła jest prawidłowy. ale przykład z pkt zycia juz nie poniewaz:
jedno UMAGICZNIENIE z trzema EFEKTAMI wyglada tak :

pierwszy efekt : 2000 zycia to 22500 punktów łaski ( załacza sie blokada 3000 pkt )

drugi efekt : 1000 zycia to 12500 punktow łaski ( jest wbrew zalozeniu blokady, nie moze wystapic bo jego koszt wynosi powyzej 3000 punktow łaski wiec taki moze wystapic tylko raz zgodnie z opisami tutka i Konrada)

trzeci efekt : 500 zycia to 2000 punktów łaski ( może wystapić bo jest ponizej limitu 3000 punktow łaski )

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Kath: 26-06-2017 07:34.

26-06-2017 07:19 Kath jest offline Szukaj postów użytkownika: Kath Dodaj Kath do Listy kontaktów
Ma_Jae_Hoon
Viking


Data rejestracji: 26-08-2008
Postów: 666
Klan: Czeka2
Kraina: Necropolia V
Skąd: r7

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Arius ale popatrz tak :

Siła +5 ---> Siła +10 ----> siła +35 (da sie ulepszać więc jest w tej samej kategorii)

1/4 ---> 2/4 (da się ulepszyć więc siłą rzeczy jest w tej samej kategorii)

__________________
-----------------------
Audaces fortuna iuvat
-----------------------

r2 - NATIVE
26-06-2017 09:16 Ma_Jae_Hoon jest offline Szukaj postów użytkownika: Ma_Jae_Hoon Dodaj Ma_Jae_Hoon do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Każde moje wyjaśnienie nie omija zasady 3 k punktów.
Po prostu nie czytasz ze zrozumieniem.
Zasada ta mówi, że umag o tej wartości i powyżej nie może się zdublować w momencie losowania.
Czyli nie jest możliwym wylosowanie 2 razy 2 dmg czy 2 razy 2 k hp.
Natomiast można wylosować 2 dmg i 1 dmg, ponieważ to są RÓŻNE efekty.

Mae, ale to, że należą do tej samej kategorii nie zmienia faktu, że to nie identyczne umagi.
Mogą się wylosować umagi z tej samej kategorii.

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Arius: 26-06-2017 10:40.

26-06-2017 10:39 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Z postu Konrada

cytat:
Teoretycznie możesz trafić 3 razy tą samą statystykę, ale dwie z nich muszą kosztować < 3000 (w momencie losowania).


2/4 i 1/4dmg to ta sama stastystyka x/4 dmg, ergo nie moze wylosowac 2/4 i 1/4 dmg.

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
26-06-2017 10:45 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa


images/avatars/avatar-14362.jpg

Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV
Skąd: Zgorzelec

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Bardziej jestem po stronie Twardego, właśnie tak zrozumiałem post Konrada i do tej pory nigdy nie widziałem umaga, który by się do tej zasady nie zastosował

ten umag z 3/4 dmg widzę pierwszy raz

może po prostu jak wprowadzali wolne łpc albo coś, to stało się w kodzie jakieś cudo, którego Konrad nie zauważył

tak jak to, że przy jakiejś tam zmianie chyba aren klanowych czy wprowadzeniu tam czegoś, zaczęło losować R8 bez samaryta, a domyślnie mieli być zawsze samarytanami i był o tym temat w systemie

trzeba czekać, aż Konrad się wypowie takie domyślanie się nic nam nie da ;p

__________________
Nick R6 Włóczykij

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator)

rotfl rotfl rotfl rotfl rotfl rotfl rotfl rotfl rotfl
26-06-2017 11:08 Trova jest offline Szukaj postów użytkownika: Trova Dodaj Trova do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
twardy napisał(a)
Z postu Konrada

cytat:
Teoretycznie możesz trafić 3 razy tą samą statystykę, ale dwie z nich muszą kosztować < 3000 (w momencie losowania).


2/4 i 1/4dmg to ta sama stastystyka x/4 dmg, ergo nie moze wylosowac 2/4 i 1/4 dmg.


I co z tego, że ta sama statystyka? Ale inne wartości, a więc są to z punktu widzenia inne obiekty.
Pensja 10 tysięcy i pensja 1200 złotych to ta sama pensja?

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
26-06-2017 12:32 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Wiesz co Arius, ja wiem, ze koniec koncem wyjdzie na Twoje bo Konradowi sie pewnie zapomnialo jak to jest tak do konca z tymi umagami (albo cos sie popsulo przy ktoryms patchu odnosnie kw), ale masz tam wyzej wklejony link do postu Konrada, z ktorego wynika, ze nie masz racji...

Bo Tobie to sie na razie wydaje.

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez twardy: 26-06-2017 12:36.

26-06-2017 12:35 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
kacik
Forum Legend


Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@
Rasa w grze: Ssak
Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Arius powaznie pare osob juz ci tlumaczylo ze postu Konrada nie da sie inaczej odczytac jak ze takiego umaga nie powinno byc

Pisales ze pisal ze moze byc w jakims poscie -prosze podaj post badz przestanmy spamowac i poczekajmy na adminow zeby potwoerdzili alepodobnie jak twarxy oczekuje jakis dziwnych naglych zmian zeby tylko team wyszedl z twarza....

__________________
R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa

Nie odpowiadam za bledy
26-06-2017 15:48 kacik jest offline Szukaj postów użytkownika: kacik Dodaj kacik do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Oczywiście, że da, tylko gracze zinterpretowali to inaczej niż jest w praktyce i tego teraz twardo niektórzy bronią.
26-06-2017 18:09 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
Kath
Junior Member


Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Arius albo wiesz wiecej i wiesz coś co nie jest podane do ogółu albo po prostu sam nie potrafisz zrozumiec podstawowych danych, jesli jest inaczej i wiekszosc graczy sie myli to dlaczego mimo swojej wiedzy na temat bw nic z tym nie zrobiles zeby opisac dokladnie w tutku ?

Napisałeś:
Podstawą by zrozumieć o co chodzi jest przyswojenie sobie poniższej zasady.
2 dmg na 4 lvl to różny efekt od 1 dmg na 4 lvl
Tak samo 35 siły to inny efekt niż 20 siły, a 2000 hp to inny efekt niż 1000 hp.


Przemysl tak :
UMAGICZNIENIE to worek z 3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )
35 siły to efekt Pierwszy i kosztuje 3500 punktów
20 siły to efekt Drugi i kosztuje 1600 punktów
10 siły to efekt Trzeci i kosztuje 250 punktów

Kazdy z tych efektów jest INNY od siebie dlatego każdy może wystapic w takiej kombinacji

NATOMIAST

według zasady 3000 punktów

35 siły to efekt Pierwszy i kosztuje 3500 punktów
35 siły to efekt drugi i kosztuje 3500 punktów i według zasady 3000 punktów NIE MOZE WYSTAPIC drugi raz
ale dwa pozostałe nadal mogą bo są ponizej 3000 punktow

i chyba do tego momentu sie zgadzasz tak ? czytaj dalej to zrozumiesz

Unik +11 % to efekt pierwszy i kosztuje 7500 punktów
Unik +7 % to efekt drugi i kosztuje 2000 punktów
Unik +5% to efekt trzeci i kosztuje 750 punktów
Kazdy jest INNYM efektem i może wystepować razem bo nie wplywa na nie zasada 3000 punktów,ALE nie mozemy miec umaga 2x 11% bo juz działa zasada 3000 punktow



wiec wracajac do naszego przykladu
UMAGICZNIENIE to worek z 3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )
2/4 dmg to efekt Pierwszy i kosztuje 25000 punktow
1/4 dmg to efekt drugi i kosztuje 12500 punktów i mimo ze jest to INNY efekt to WPŁYWA na niego EFEKT PIERWSZY i zasada 3000 punktów wiec NIE MOZE WYSTAPIC


idziemy dalej

UMAGICZNIENIE to worek z 3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )
obrona 3/4 to efekt pierwszy i kosztuje 3500 punktów
obrona 6/4 to efekt drugi i kosztuje 6000 punktów i mimo ze jest to INNY efekt to WPŁYWA na niego EFEKT PIERWSZY i zasada 3000 punktów wiec NIE MOZE WYSTAPIC



Moge Ci tak rozpisać kazdy Tongue

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Kath: 26-06-2017 18:15.

26-06-2017 18:13 Kath jest offline Szukaj postów użytkownika: Kath Dodaj Kath do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Sushi pisał na forum, że każdy efekt to osobny umag.

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
26-06-2017 19:54 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
Szerlok
Etatowy animator spamu


images/avatars/avatar-25547.jpg

Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Originally posted by Kath
UMAGICZNIENIE to worek z 3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )
obrona 3/4 to efekt pierwszy i kosztuje 3500 punktów
obrona 6/4 to efekt drugi i kosztuje 6000 punktów i mimo ze jest to INNY efekt to WPŁYWA na niego EFEKT PIERWSZY i zasada 3000 punktów wiec NIE MOZE WYSTAPIC



Moge Ci tak rozpisać kazdy Tongue


bardzo ci dziekuje za ten przyklad! ze tez wczesniej o nim nie pomyslalem... teraz zaloz konto na r16 i popytaj ludzi, kto ma takiego umaga. gdy tam gralem (kasacja w pierwszych dniach czerwca) to byly co najmniej dwie osoby (jeden nick pamietam - leen) i jeszcze sobie przypomnialem o umagu 1/4 dmg + 20 dmg u mesjasza, ale ten nie jestem pewien, czy wypadl juz gotowy

oczywiscie wszystko "za czasow" ograniczenia, tak wiec praktyka juz od jakiegos czasu przeczy twoim teoriom

__________________
Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat:
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ?
cytat:
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter.

Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
26-06-2017 19:59 Szerlok jest offline Szukaj postów użytkownika: Szerlok Dodaj Szerlok do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Originally posted by Kath
UMAGICZNIENIE to worek z 3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )
obrona 3/4 to efekt pierwszy i kosztuje 3500 punktów
obrona 6/4 to efekt drugi i kosztuje 6000 punktów i mimo ze jest to INNY efekt to WPŁYWA na niego EFEKT PIERWSZY i zasada 3000 punktów wiec NIE MOZE WYSTAPIC
Moge Ci tak rozpisać kazdy Tongue


Umagicznienie to jeden efekt, a nie worek z 3 bonusami.
Ale ok gdyby tak było, to ile punktów łaski ma umag do siły?
Nie odpowiesz mi, o ile nie podasz wartości siły z tym umagiem.
Czyli wychodzi na to, że umag jest w pełni zdefiniowany jeśli poda się jego wartość.

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
26-06-2017 20:02 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
Ma_Jae_Hoon
Viking


Data rejestracji: 26-08-2008
Postów: 666
Klan: Czeka2
Kraina: Necropolia V
Skąd: r7

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Szerlok ale wiesz ze 20 dmg to nie ta sama polka co 1/4 i 2/4 ?

__________________
-----------------------
Audaces fortuna iuvat
-----------------------

r2 - NATIVE
26-06-2017 20:10 Ma_Jae_Hoon jest offline Szukaj postów użytkownika: Ma_Jae_Hoon Dodaj Ma_Jae_Hoon do Listy kontaktów
Kath
Junior Member


Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

No to powaznie trzeba przepisac caly tutek zeby była jedna spojna wersja tak na logike to co piszesz :

"Umagicznienie to jeden efekt, a nie worek z 3 bonusami."
"Sushi pisał na forum, że każdy efekt to osobny umag. "

a w tutku

"Umagicznienia mogą stanowić maksymalnie trzy bonusy dodatnie"
"Na jednym umagicznieniu nie mogą powielać się najsilniejsze bonusy"
"Jeśli w jednym umagicznieniu wylosowane będą dwa lub trzy bonusy z tym samym efektem, to będą one sumowane."

"Szansa wylosowania poszczególnych efektów:
pierwsze dodatnie, pierwsze ujemne,
drugie dodatnie, drugie ujemne,
trzecie dodatnie, trzecie ujemne"

"Każda część umagicznienia np. Siła +5, Zwinność +10 będzie może być ulepszona aż do poziomu maksymalnego."

Jesli powyższe przykłady nie wygladaja jak worek z bonusami , gdzie worek to umagicznienie a bonusy to efekty ... to juz nic nie rozumiem

To albo każdy umag jest całkowicie niezalezny od siebie tj :
- zasada 3000 pkt nie wpływa na siebie nawzajem , no bo przeciez jeden efekt to jeden umag , a drugi efekt to drugi umag wiec po co te 3000 skoro dotyczy ona tylko konkretnego umagicznienia ... ??
- i kazde umagicznienie wg tutka moze miec 3 efekty
a wiec idąc tym tropem (Sushi pisał na forum, że każdy efekt to osobny umag. )
to na jednej lokacji mozemy miec bagatela 3 umagicznienia z 9 efektami ... no maslo maslane??

Albo idziemy tak jak tutek mówi ze jeden efekt jest zalezny od drugiego, tj :
- jesli wystapi pierwszy to moze wystapic drugi ,jesli drugi to moze trzeci czyli mozemy miec w jednym umagicznieniu 3 efekty
- jesli sa od siebie tak zalezne to zasada 3000 obowiazuje w danym zbiorze efektów jednego umagicznienia



edit:
Moze macie racje, ja opieram głownie na tutku do którego sami admini odsylaja i to co tam jest zgadza sie z wypowiedziami osoby która to koduje, jesli jest inaczej to znaczy ze po prostu teoria sobie a praktyka sobie, nic nowego ;p

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Kath: 26-06-2017 21:24.

26-06-2017 21:21 Kath jest offline Szukaj postów użytkownika: Kath Dodaj Kath do Listy kontaktów
Kath
Junior Member


Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Za dlugie na druga edycje w poście powyzej

Sprawdziłem kryta, uniki, pkt zycia , obrazenia na 4, obrone , pkt krwi... nigdzie w poscie Sushiego nie wyskoczyly sprzeczne z zasada 3000 pkt umagi/efekty, a chociaz jeden powinien skoro moga wystapic a przeciez probe niezla dał

cytat:
SushiMaker napisał(a)

lokacja: 1. Slumsy, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2000
1. ŁPC 2000 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
2. ŁPC 2045 :: ODPORNOŚĆ +35, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -4 [ 2500 -> +25 ]
3. ŁPC 2070 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
4. ŁPC 2145 :: WPŁYWY +35, ZWINNOŚĆ -2 [ 2500 -> +25 ]
5. ŁPC 2170 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD -2 [ 12500 -> +125 ]
6. ŁPC 2295 :: WPŁYWY +35 [ 2500 -> +25 ]
7. ŁPC 2320 :: PKT KRWI +200, obrażenia wszystkich broni +7 [ 8000 -> +80 ]
8. ŁPC 2400 :: ODPORNOŚĆ +35, PKT KRWI +25 [ 2600 -> +26 ]
9. ŁPC 2426 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
10. ŁPC 2461 :: CHARYZMA +35 [ 2500 -> +25 ]
11. ŁPC 2486 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, ZWINNOŚĆ -4 [ 7500 -> +75 ]
12. ŁPC 2561 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
13. ŁPC 2636 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
14. ŁPC 2676 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
15. ŁPC 2751 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
16. ŁPC 2826 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -20 [ 12500 -> +125 ]
17. ŁPC 2951 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY +5 [ 12600 -> +126 ]
18. ŁPC 3077 :: SZCZĘŚCIE +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5 [ 8100 -> +81 ]
19. ŁPC 3158 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci, ODPORNOŚĆ -2 [ 3500 -> +35 ]
20. ŁPC 3193 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
21. ŁPC 3228 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WIEDZA -4 [ 7500 -> +75 ]
22. ŁPC 3303 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, SZCZĘŚCIE -1 [ 7500 -> +75 ]
23. ŁPC 3378 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
24. ŁPC 3453 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
25. ŁPC 3528 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika [ 20000 -> +200 ]
26. ŁPC 3728 :: ZWINNOŚĆ +35, SIŁA -8 [ 7500 -> +75 ]
27. ŁPC 3803 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
28. ŁPC 3878 :: PKT ŻYCIA +2000, SIŁA -2 [ 22500 -> +225 ]
29. ŁPC 4103 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci [ 25000 -> +250 ]
30. ŁPC 4353 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, obrona postaci -40 [ 7500 -> +75 ]
31. ŁPC 4428 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
32. ŁPC 4503 :: unik +11 %, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 4578 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WPŁYWY -2 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 4653 :: PKT ŻYCIA +2000, WYGLĄD -8 [ 22500 -> +225 ]
35. ŁPC 4878 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
36. ŁPC 4953 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
37. ŁPC 5028 :: ZWINNOŚĆ +33, WPŁYWY +5 [ 7600 -> +76 ]
38. ŁPC 5104 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, trafienie wszystkich broni -5 [ 10000 -> +100 ]
39. ŁPC 5204 :: PKT ŻYCIA +2000 [ 22500 -> +225 ]
40. ŁPC 5429 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, SZCZĘŚCIE -1 [ 25000 -> +250 ]
41. ŁPC 5679 :: PKT ŻYCIA +1200 [ 13000 -> +130 ]
42. ŁPC 5809 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, trafienie wszystkich broni -5 [ 10000 -> +100 ]
43. ŁPC 5909 :: obrażenia wszystkich broni +20, PKT KRWI -10 [ 7500 -> +75 ]
44. ŁPC 5984 :: SZCZĘŚCIE +20, WYGLĄD +10 [ 8250 -> +83 ]
45. ŁPC 6067 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, unik -1 % [ 20000 -> +200 ]
46. ŁPC 6267 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
47. ŁPC 6342 :: obrażenia wszystkich broni +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
48. ŁPC 6417 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WPŁYWY -2 [ 7500 -> +75 ]
49. ŁPC 6492 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, obrażenia wszystkich broni +7, SZCZĘŚCIE -1 [ 10500 -> +105 ]
50. ŁPC 6597 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6672
lokacja: 2. Twierdza Horacego, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2050
1. ŁPC 2050 :: PKT KRWI +200, unik -1 % [ 7500 -> +75 ]
2. ŁPC 2125 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA +100 [ 4750 -> +48 ]
3. ŁPC 2173 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
4. ŁPC 2298 :: CHARYZMA +35, PKT KRWI +50, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 2750 -> +28 ]
5. ŁPC 2326 :: ODPORNOŚĆ +35 [ 2500 -> +25 ]
6. ŁPC 2351 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, unik -1 % [ 3500 -> +35 ]
7. ŁPC 2386 :: WIEDZA +35, ZWINNOŚĆ -2 [ 2500 -> +25 ]
8. ŁPC 2411 :: PKT KRWI +150 [ 3000 -> +30 ]
9. ŁPC 2441 :: WPŁYWY +35, WIEDZA -2 [ 2500 -> +25 ]
10. ŁPC 2466 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
11. ŁPC 2541 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -80 [ 6000 -> +60 ]
12. ŁPC 2601 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, WPŁYWY -2 [ 20000 -> +200 ]
13. ŁPC 2801 :: unik +11 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
14. ŁPC 2876 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
15. ŁPC 2951 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
16. ŁPC 2991 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD -2 [ 12500 -> +125 ]
17. ŁPC 3116 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -20 [ 4500 -> +45 ]
18. ŁPC 3161 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
19. ŁPC 3206 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
20. ŁPC 3266 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
21. ŁPC 3341 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
22. ŁPC 3416 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci, unik +3 % [ 3750 -> +38 ]
23. ŁPC 3454 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, trafienie wszystkich broni -5 [ 3500 -> +35 ]
24. ŁPC 3489 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, ZWINNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
25. ŁPC 3564 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, obrażenia wszystkich broni -3, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 7500 -> +75 ]
26. ŁPC 3639 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, ZWINNOŚĆ -2 [ 12500 -> +125 ]
27. ŁPC 3764 :: SZCZĘŚCIE +20, ZWINNOŚĆ -8 [ 8000 -> +80 ]
28. ŁPC 3844 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, PKT ŻYCIA -20 [ 7500 -> +75 ]
29. ŁPC 3919 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 12500 -> +125 ]
30. ŁPC 4044 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, CHARYZMA -2 [ 7500 -> +75 ]
31. ŁPC 4119 :: unik +11 %, PKT KRWI -20 [ 7500 -> +75 ]
32. ŁPC 4194 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 4269 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 4344 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
35. ŁPC 4389 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
36. ŁPC 4434 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
37. ŁPC 4559 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, SIŁA -2 [ 6000 -> +60 ]
38. ŁPC 4619 :: unik +11 %, obrażenia wszystkich broni +10, trafienie wszystkich broni -5 [ 9300 -> +93 ]
39. ŁPC 4712 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
40. ŁPC 4787 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA +500, obrażenia wszystkich broni -4 [ 27000 -> +270 ]
41. ŁPC 5057 :: PKT ŻYCIA +980 [ 12500 -> +125 ]
42. ŁPC 5182 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
43. ŁPC 5282 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -40 [ 12500 -> +125 ]
44. ŁPC 5407 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
45. ŁPC 5532 :: obrażenia wszystkich broni +20, PKT ŻYCIA -20 [ 7500 -> +75 ]
46. ŁPC 5607 :: PKT ŻYCIA +1000, ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 14500 -> +145 ]
47. ŁPC 5752 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika [ 20000 -> +200 ]
48. ŁPC 5952 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA -2 [ 10000 -> +100 ]
49. ŁPC 6052 :: unik +11 %, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
50. ŁPC 6127 :: PKT KRWI +190 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6152
lokacja: 3. Mała Brama, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2100
1. ŁPC 2100 :: WIEDZA +35 [ 2500 -> +25 ]
2. ŁPC 2125 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
3. ŁPC 2165 :: PKT KRWI +150, INTELIGENCJA -4 [ 3000 -> +30 ]
4. ŁPC 2195 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, SIŁA -8 [ 3500 -> +35 ]
5. ŁPC 2230 :: CHARYZMA +35, ZWINNOŚĆ +10, PKT KRWI -10 [ 2750 -> +28 ]
6. ŁPC 2258 :: CHARYZMA +35 [ 2500 -> +25 ]
7. ŁPC 2283 :: INTELIGENCJA +35, ODPORNOŚĆ -2 [ 2500 -> +25 ]
8. ŁPC 2308 :: unik +11 %, INTELIGENCJA -4 [ 7500 -> +75 ]
9. ŁPC 2383 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
10. ŁPC 2458 :: WIEDZA +35 [ 2500 -> +25 ]
11. ŁPC 2483 :: PKT KRWI +150, obrażenia wszystkich broni -8 [ 3000 -> +30 ]
12. ŁPC 2513 :: SIŁA +35, ZWINNOŚĆ +5, CHARYZMA +10 [ 3850 -> +39 ]
13. ŁPC 2552 :: PKT KRWI +150 [ 3000 -> +30 ]
14. ŁPC 2582 :: SIŁA +35, SZCZĘŚCIE +2 [ 3750 -> +38 ]
15. ŁPC 2620 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
16. ŁPC 2695 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
17. ŁPC 2795 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci [ 3500 -> +35 ]
18. ŁPC 2830 :: PKT KRWI +150 [ 3000 -> +30 ]
19. ŁPC 2860 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
20. ŁPC 2935 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
21. ŁPC 3035 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA -2 [ 3500 -> +35 ]
22. ŁPC 3070 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 10000 -> +100 ]
23. ŁPC 3170 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
24. ŁPC 3215 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
25. ŁPC 3275 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, SIŁA -2 [ 12500 -> +125 ]
26. ŁPC 3400 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SZCZĘŚCIE -2 [ 10000 -> +100 ]
27. ŁPC 3500 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
28. ŁPC 3575 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
29. ŁPC 3650 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
30. ŁPC 3710 :: SZCZĘŚCIE +20, WYGLĄD -2 [ 8000 -> +80 ]
31. ŁPC 3790 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
32. ŁPC 3865 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
33. ŁPC 3990 :: obrażenia wszystkich broni +20, trafienie wszystkich broni -5 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 4065 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
35. ŁPC 4140 :: SZCZĘŚCIE +20, trafienie wszystkich broni -10 [ 8000 -> +80 ]
36. ŁPC 4220 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
37. ŁPC 4295 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, obrażenia wszystkich broni -2 [ 4500 -> +45 ]
38. ŁPC 4340 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
39. ŁPC 4415 :: unik +11 %, SIŁA -2 [ 7500 -> +75 ]
40. ŁPC 4490 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
41. ŁPC 4615 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, WIEDZA -4 [ 6000 -> +60 ]
42. ŁPC 4675 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
43. ŁPC 4800 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, ODPORNOŚĆ -2 [ 12500 -> +125 ]
44. ŁPC 4925 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
45. ŁPC 5000 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, PKT ŻYCIA -40 [ 12500 -> +125 ]
46. ŁPC 5125 :: SZCZĘŚCIE +20, PKT ŻYCIA -40 [ 8000 -> +80 ]
47. ŁPC 5205 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SIŁA -2 [ 10000 -> +100 ]
48. ŁPC 5305 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, obrona postaci +75, WYGLĄD -2 [ 20500 -> +205 ]
49. ŁPC 5510 :: PKT ŻYCIA +2000 [ 22500 -> +225 ]
50. ŁPC 5735 :: obrażenia wszystkich broni +20, ZWINNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 5710
lokacja: 4. Kuźnie, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2150
1. ŁPC 2150 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
2. ŁPC 2225 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci [ 3500 -> +35 ]
3. ŁPC 2260 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci, ODPORNOŚĆ +10 [ 3750 -> +38 ]
4. ŁPC 2298 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
5. ŁPC 2338 :: INTELIGENCJA +35, WYGLĄD -2 [ 2500 -> +25 ]
6. ŁPC 2363 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
7. ŁPC 2398 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
8. ŁPC 2443 :: WIEDZA +35 [ 2500 -> +25 ]
9. ŁPC 2468 :: CHARYZMA +35 [ 2500 -> +25 ]
10. ŁPC 2493 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -20 [ 4500 -> +45 ]
11. ŁPC 2538 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, PKT ŻYCIA -40 [ 10000 -> +100 ]
12. ŁPC 2638 :: PKT ŻYCIA +1980 [ 22500 -> +225 ]
13. ŁPC 2863 :: SIŁA +35, WPŁYWY +5, INTELIGENCJA -2 [ 3600 -> +36 ]
14. ŁPC 2899 :: unik +11 %, WIEDZA -2 [ 7500 -> +75 ]
15. ŁPC 2974 :: obrażenia wszystkich broni +20, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ -2 [ 7600 -> +76 ]
16. ŁPC 3050 :: SZCZĘŚCIE +15, WYGLĄD -2 [ 4000 -> +40 ]
17. ŁPC 3090 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, obrona postaci -15 [ 7500 -> +75 ]
18. ŁPC 3165 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
19. ŁPC 3225 :: ZWINNOŚĆ +35, WYGLĄD -2 [ 7500 -> +75 ]
20. ŁPC 3300 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
21. ŁPC 3425 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
22. ŁPC 3460 :: obrażenia wszystkich broni +20, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
23. ŁPC 3535 :: SZCZĘŚCIE +15, ODPORNOŚĆ -4 [ 4000 -> +40 ]
24. ŁPC 3575 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
25. ŁPC 3635 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
26. ŁPC 3695 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
27. ŁPC 3770 :: SZCZĘŚCIE +20, ZWINNOŚĆ -4 [ 8000 -> +80 ]
28. ŁPC 3850 :: SZCZĘŚCIE +20, obrażenia wszystkich broni -4 [ 8000 -> +80 ]
29. ŁPC 3930 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
30. ŁPC 3970 :: obrażenia wszystkich broni +20, SIŁA +5, CHARYZMA -2 [ 7600 -> +76 ]
31. ŁPC 4046 :: SZCZĘŚCIE +20, WYGLĄD -4 [ 8000 -> +80 ]
32. ŁPC 4126 :: PKT KRWI +200, SZCZĘŚCIE -1 [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 4201 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, CHARYZMA +5 [ 12600 -> +126 ]
34. ŁPC 4327 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
35. ŁPC 4387 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WIEDZA +5, SIŁA -15 [ 12600 -> +126 ]
36. ŁPC 4513 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
37. ŁPC 4588 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
38. ŁPC 4663 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, SIŁA -2 [ 25000 -> +250 ]
39. ŁPC 4913 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1 [ 12500 -> +125 ]
40. ŁPC 5038 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
41. ŁPC 5113 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
42. ŁPC 5188 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
43. ŁPC 5268 :: unik +10 %, SIŁA +5 [ 7600 -> +76 ]
44. ŁPC 5344 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
45. ŁPC 5469 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, unik -1 % [ 12500 -> +125 ]
46. ŁPC 5594 :: PKT KRWI +190 [ 7500 -> +75 ]
47. ŁPC 5669 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1 [ 12500 -> +125 ]
48. ŁPC 5794 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, INTELIGENCJA -2 [ 25000 -> +250 ]
49. ŁPC 6044 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
50. ŁPC 6169 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA -2 [ 20000 -> +200 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6219
lokacja: 5. Targowisko, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2200
1. ŁPC 2200 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
2. ŁPC 2275 :: ODPORNOŚĆ +35, INTELIGENCJA -2 [ 2500 -> +25 ]
3. ŁPC 2300 :: SZCZĘŚCIE +15, WIEDZA -4 [ 4000 -> +40 ]
4. ŁPC 2340 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
5. ŁPC 2400 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
6. ŁPC 2440 :: PKT ŻYCIA +1000, PKT KRWI -10 [ 12500 -> +125 ]
7. ŁPC 2565 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, SIŁA -2 [ 3500 -> +35 ]
8. ŁPC 2600 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni +10 [ 7600 -> +76 ]
9. ŁPC 2676 :: PKT KRWI +150, WPŁYWY -2 [ 3000 -> +30 ]
10. ŁPC 2706 :: ZWINNOŚĆ +35, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
11. ŁPC 2781 :: PKT KRWI +150, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 3000 -> +30 ]
12. ŁPC 2811 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, obrona postaci -30 [ 3500 -> +35 ]
13. ŁPC 2846 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, INTELIGENCJA +5, WYGLĄD +10 [ 4850 -> +49 ]
14. ŁPC 2895 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY -4 [ 12500 -> +125 ]
15. ŁPC 3020 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
16. ŁPC 3095 :: PKT KRWI +200, szansa trafienia krytycznego +5 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 7750 -> +78 ]
17. ŁPC 3173 :: SIŁA +35, trafienie wszystkich broni -15 [ 3500 -> +35 ]
18. ŁPC 3208 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, INTELIGENCJA -2 [ 4500 -> +45 ]
19. ŁPC 3253 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni +25, WIEDZA -2 [ 7750 -> +78 ]
20. ŁPC 3331 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
21. ŁPC 3371 :: PKT ŻYCIA +2000, WIEDZA +10 [ 22750 -> +228 ]
22. ŁPC 3599 :: SZCZĘŚCIE +15, SIŁA -2 [ 4000 -> +40 ]
23. ŁPC 3639 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
24. ŁPC 3739 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
25. ŁPC 3864 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
26. ŁPC 3989 :: SZCZĘŚCIE +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 8000 -> +80 ]
27. ŁPC 4069 :: SZCZĘŚCIE +20, INTELIGENCJA -4 [ 8000 -> +80 ]
28. ŁPC 4149 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
29. ŁPC 4224 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
30. ŁPC 4299 :: obrażenia wszystkich broni +20, ZWINNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
31. ŁPC 4374 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
32. ŁPC 4454 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni -10 [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 4529 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, PKT KRWI -20 [ 6000 -> +60 ]
34. ŁPC 4589 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ -2 [ 10000 -> +100 ]
35. ŁPC 4689 :: PKT ŻYCIA +1000, WYGLĄD +10 [ 12750 -> +128 ]
36. ŁPC 4817 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, szansa trafienia krytycznego -4 % [ 6000 -> +60 ]
37. ŁPC 4877 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
38. ŁPC 4952 :: ZWINNOŚĆ +35, SZCZĘŚCIE +7 [ 8500 -> +85 ]
39. ŁPC 5037 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
40. ŁPC 5097 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY -4 [ 6000 -> +60 ]
41. ŁPC 5157 :: PKT ŻYCIA +2000, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 [ 22750 -> +228 ]
42. ŁPC 5385 :: unik +11 %, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
43. ŁPC 5460 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, WIEDZA +5, WPŁYWY -2 [ 6100 -> +61 ]
44. ŁPC 5521 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
45. ŁPC 5596 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -20 [ 12500 -> +125 ]
46. ŁPC 5721 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
47. ŁPC 5796 :: ZWINNOŚĆ +35, CHARYZMA -2 [ 7500 -> +75 ]
48. ŁPC 5871 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni -5 [ 7500 -> +75 ]
49. ŁPC 5946 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 6000 -> +60 ]
50. ŁPC 6006 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 5886
lokacja: 6. Szpital, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2250
1. ŁPC 2250 :: CHARYZMA +35 [ 2500 -> +25 ]
2. ŁPC 2275 :: SZCZĘŚCIE +15, ODPORNOŚĆ +10 [ 4250 -> +43 ]
3. ŁPC 2318 :: WPŁYWY +35 [ 2500 -> +25 ]
4. ŁPC 2343 :: SZCZĘŚCIE +15, WPŁYWY -2 [ 4000 -> +40 ]
5. ŁPC 2383 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 25000 -> +250 ]
6. ŁPC 2633 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
7. ŁPC 2673 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, PKT ŻYCIA -20 [ 3500 -> +35 ]
8. ŁPC 2708 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
9. ŁPC 2833 :: PKT KRWI +130 [ 3000 -> +30 ]
10. ŁPC 2863 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
11. ŁPC 2963 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, ODPORNOŚĆ -4 [ 12500 -> +125 ]
12. ŁPC 3088 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci [ 3500 -> +35 ]
13. ŁPC 3123 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
14. ŁPC 3198 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, ODPORNOŚĆ -4 [ 4500 -> +45 ]
15. ŁPC 3243 :: SIŁA +35, obrażenia wszystkich broni +5, PKT ŻYCIA -20 [ 3750 -> +38 ]
16. ŁPC 3281 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 12500 -> +125 ]
17. ŁPC 3406 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
18. ŁPC 3441 :: PKT KRWI +200, PKT ŻYCIA -20 [ 7500 -> +75 ]
19. ŁPC 3516 :: SZCZĘŚCIE +20, ZWINNOŚĆ -2 [ 8000 -> +80 ]
20. ŁPC 3596 :: szansa trafienia krytycznego +13 % [ 4500 -> +45 ]
21. ŁPC 3641 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY -2 [ 6000 -> +60 ]
22. ŁPC 3701 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
23. ŁPC 3826 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, SIŁA +10, ZWINNOŚĆ -4 [ 4750 -> +48 ]
24. ŁPC 3874 :: PKT ŻYCIA +2000, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ -2, trafienie wszystkich broni -5 [ 22600 -> +226 ]
25. ŁPC 4100 :: obrażenia wszystkich broni +20, obrona postaci -15 [ 7500 -> +75 ]
26. ŁPC 4175 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
27. ŁPC 4250 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
28. ŁPC 4310 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SIŁA -4 [ 10000 -> +100 ]
29. ŁPC 4410 :: SZCZĘŚCIE +20, CHARYZMA -4 [ 8000 -> +80 ]
30. ŁPC 4490 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -4 [ 10000 -> +100 ]
31. ŁPC 4590 :: PKT ŻYCIA +2000, WPŁYWY -2 [ 22500 -> +225 ]
32. ŁPC 4815 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, ODPORNOŚĆ -2 [ 20000 -> +200 ]
33. ŁPC 5015 :: PKT ŻYCIA +1000, WPŁYWY +5 [ 12600 -> +126 ]
34. ŁPC 5141 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1 [ 12500 -> +125 ]
35. ŁPC 5266 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, obrona postaci +40, WIEDZA -4 [ 6250 -> +63 ]
36. ŁPC 5329 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, ZWINNOŚĆ -2 [ 25000 -> +250 ]
37. ŁPC 5579 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, ODPORNOŚĆ -15 [ 12500 -> +125 ]
38. ŁPC 5704 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, ZWINNOŚĆ -2 [ 6000 -> +60 ]
39. ŁPC 5764 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
40. ŁPC 5839 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1 [ 12500 -> +125 ]
41. ŁPC 5964 :: PKT ŻYCIA +1000, WIEDZA +5, WYGLĄD +5 [ 12700 -> +127 ]
42. ŁPC 6091 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
43. ŁPC 6166 :: SZCZĘŚCIE +20, trafienie wszystkich broni +30 [ 8500 -> +85 ]
44. ŁPC 6251 :: PKT ŻYCIA +1000, trafienie wszystkich broni -5 [ 12500 -> +125 ]
45. ŁPC 6376 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, SZCZĘŚCIE -1 [ 12500 -> +125 ]
46. ŁPC 6501 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA +5, WIEDZA -4 [ 10100 -> +101 ]
47. ŁPC 6602 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
48. ŁPC 6677 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
49. ŁPC 6752 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
50. ŁPC 6827 :: PKT ŻYCIA +2000, SZCZĘŚCIE -4 [ 22500 -> +225 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6802
lokacja: 7. Skład paliwa, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2300
1. ŁPC 2300 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, CHARYZMA -4 [ 6000 -> +60 ]
2. ŁPC 2360 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
3. ŁPC 2485 :: obrona postaci +150, trafienie wszystkich broni -5 [ 2500 -> +25 ]
4. ŁPC 2510 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD +5, WPŁYWY +5 [ 12700 -> +127 ]
5. ŁPC 2637 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, trafienie wszystkich broni -5 [ 20000 -> +200 ]
6. ŁPC 2837 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ -4 [ 3500 -> +35 ]
7. ŁPC 2872 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
8. ŁPC 2917 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci, trafienie wszystkich broni -5 [ 3500 -> +35 ]
9. ŁPC 2952 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
10. ŁPC 3077 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
11. ŁPC 3157 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
12. ŁPC 3217 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA -4 [ 3500 -> +35 ]
13. ŁPC 3252 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
14. ŁPC 3377 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
15. ŁPC 3452 :: SIŁA +35, PKT ŻYCIA -20 [ 3500 -> +35 ]
16. ŁPC 3487 :: SZCZĘŚCIE +20, CHARYZMA +5 [ 8100 -> +81 ]
17. ŁPC 3568 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WYGLĄD +5, trafienie wszystkich broni -5 [ 7600 -> +76 ]
18. ŁPC 3644 :: PKT KRWI +200, CHARYZMA -2 [ 7500 -> +75 ]
19. ŁPC 3719 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
20. ŁPC 3819 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
21. ŁPC 3894 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
22. ŁPC 3934 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
23. ŁPC 3979 :: obrażenia wszystkich broni +20, obrona postaci -15 [ 7500 -> +75 ]
24. ŁPC 4054 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, WYGLĄD +5 [ 4600 -> +46 ]
25. ŁPC 4100 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
26. ŁPC 4175 :: SZCZĘŚCIE +20, PKT KRWI -20 [ 8000 -> +80 ]
27. ŁPC 4255 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
28. ŁPC 4380 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, obrażenia wszystkich broni -2 [ 20000 -> +200 ]
29. ŁPC 4580 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika [ 20000 -> +200 ]
30. ŁPC 4780 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
31. ŁPC 4905 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
32. ŁPC 4980 :: obrażenia wszystkich broni +20, CHARYZMA -2 [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 5055 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 5130 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, WIEDZA -4 [ 25000 -> +250 ]
35. ŁPC 5380 :: PKT ŻYCIA +1000, WPŁYWY +5 [ 12600 -> +126 ]
36. ŁPC 5506 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
37. ŁPC 5581 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
38. ŁPC 5641 :: SZCZĘŚCIE +20, WPŁYWY -2 [ 8000 -> +80 ]
39. ŁPC 5721 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
40. ŁPC 5796 :: unik +11 %, trafienie wszystkich broni +10, PKT ŻYCIA -20 [ 7600 -> +76 ]
41. ŁPC 5872 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
42. ŁPC 5932 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, WIEDZA -2 [ 25000 -> +250 ]
43. ŁPC 6182 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
44. ŁPC 6257 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
45. ŁPC 6332 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY +5, trafienie wszystkich broni -5 [ 25100 -> +251 ]
46. ŁPC 6583 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
47. ŁPC 6658 :: SZCZĘŚCIE +20, SIŁA +10, CHARYZMA -2 [ 8250 -> +83 ]
48. ŁPC 6741 :: PKT ŻYCIA +2000, PKT KRWI -10 [ 22500 -> +225 ]
49. ŁPC 6966 :: PKT ŻYCIA +1000, WIEDZA -4 [ 12500 -> +125 ]
50. ŁPC 7091 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, PKT KRWI -10 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6866
lokacja: 8. Cytadela, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2350
1. ŁPC 2350 :: WPŁYWY +35, WYGLĄD -2 [ 2500 -> +25 ]
2. ŁPC 2375 :: SIŁA +35, INTELIGENCJA -4 [ 3500 -> +35 ]
3. ŁPC 2410 :: INTELIGENCJA +35, PKT KRWI -30 [ 2500 -> +25 ]
4. ŁPC 2435 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, SZCZĘŚCIE -2 [ 12500 -> +125 ]
5. ŁPC 2560 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -4 [ 12500 -> +125 ]
6. ŁPC 2685 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -80 [ 25000 -> +250 ]
7. ŁPC 2935 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ -2 [ 3500 -> +35 ]
8. ŁPC 2970 :: SZCZĘŚCIE +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 8000 -> +80 ]
9. ŁPC 3050 :: SZCZĘŚCIE +15, PKT KRWI -20 [ 4000 -> +40 ]
10. ŁPC 3090 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, WPŁYWY -2 [ 4500 -> +45 ]
11. ŁPC 3135 :: unik +11 %, INTELIGENCJA -4 [ 7500 -> +75 ]
12. ŁPC 3210 :: PKT ŻYCIA +1960 [ 22500 -> +225 ]
13. ŁPC 3435 :: SIŁA +35 [ 3500 -> +35 ]
14. ŁPC 3470 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika [ 20000 -> +200 ]
15. ŁPC 3670 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, PKT KRWI -10 [ 12500 -> +125 ]
16. ŁPC 3795 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
17. ŁPC 3870 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
18. ŁPC 3945 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WPŁYWY -2 [ 7500 -> +75 ]
19. ŁPC 4020 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
20. ŁPC 4100 :: unik +11 %, WIEDZA +10 [ 7750 -> +78 ]
21. ŁPC 4178 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, SIŁA -2 [ 12500 -> +125 ]
22. ŁPC 4303 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni -5 [ 7500 -> +75 ]
23. ŁPC 4378 :: PKT KRWI +190 [ 7500 -> +75 ]
24. ŁPC 4453 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
25. ŁPC 4513 :: unik +11 %, WPŁYWY +10, trafienie wszystkich broni -5 [ 7750 -> +78 ]
26. ŁPC 4591 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci [ 25000 -> +250 ]
27. ŁPC 4841 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
28. ŁPC 4921 :: unik +11 %, SIŁA -2 [ 7500 -> +75 ]
29. ŁPC 4996 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
30. ŁPC 5071 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
31. ŁPC 5171 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
32. ŁPC 5296 :: SZCZĘŚCIE +20, trafienie wszystkich broni -5 [ 8000 -> +80 ]
33. ŁPC 5376 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 5451 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
35. ŁPC 5526 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
36. ŁPC 5601 :: SZCZĘŚCIE +20, WYGLĄD -8 [ 8000 -> +80 ]
37. ŁPC 5681 :: unik +11 %, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
38. ŁPC 5756 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, ODPORNOŚĆ -4 [ 25000 -> +250 ]
39. ŁPC 6006 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, PKT KRWI -10 [ 10000 -> +100 ]
40. ŁPC 6106 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
41. ŁPC 6231 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
42. ŁPC 6306 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, ZWINNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
43. ŁPC 6381 :: PKT KRWI +200, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8 [ 7500 -> +75 ]
44. ŁPC 6456 :: PKT KRWI +200, SIŁA -2 [ 7500 -> +75 ]
45. ŁPC 6531 :: SZCZĘŚCIE +20, WIEDZA -2 [ 8000 -> +80 ]
46. ŁPC 6611 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD +10, obrażenia wszystkich broni -2 [ 12750 -> +128 ]
47. ŁPC 6739 :: PKT ŻYCIA +1000, ODPORNOŚĆ -4 [ 12500 -> +125 ]
48. ŁPC 6864 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
49. ŁPC 6939 :: ZWINNOŚĆ +33 [ 7500 -> +75 ]
50. ŁPC 7014 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6739
26-06-2017 22:00 Kath jest offline Szukaj postów użytkownika: Kath Dodaj Kath do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ale w tej ambitnej próbce umagów podwójnych jest mało.
Więc to jednak nie jest zbyt liczebna próbka, by na 100% miał w niej się taki przypadek pojawić.

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
26-06-2017 22:32 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
Szerlok
Etatowy animator spamu


images/avatars/avatar-25547.jpg

Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Originally posted by Kath
- jesli sa od siebie tak zalezne to zasada 3000 obowiazuje w danym zbiorze efektów jednego umagicznienia


tu o popelniasz blad.
umag = to, co dostajesz z kw. efekt = kazda pojedyncza mozliwosc bonusu w umagu (moze byc ich lacznie z ujemnymi 6)
ograniczenie dytyczy tego samego efektu, czyli np 2/4 vs 2/4 a nie 2/4 vs 1/4

a probka sushiego jest malo warta, bo po pierwsze nie byla robiona powyzej 10k lpc (a wiekszosc graczy tyle ma), a po drugie lpc nie ma wplywu na drugi i trzeci efekt, a samych efektow ponizej 3k lpc jest tak duzo, ze i dla probki 10k umagow zaden moze sie nie pojawic na drugim efekcie

__________________
Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat:
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ?
cytat:
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter.

Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
27-06-2017 00:40 Szerlok jest offline Szukaj postów użytkownika: Szerlok Dodaj Szerlok do Listy kontaktów
Kath
Junior Member


Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Szerlok czy Ty w ogole czytasz?

"tu o popelniasz blad.
umag = to, co dostajesz z kw. efekt = kazda pojedyncza mozliwosc bonusu w umagu (moze byc ich lacznie z ujemnymi 6)
ograniczenie dytyczy tego samego efektu, czyli np 2/4 vs 2/4 a nie 2/4 vs 1/4"

Od poczatku traktuje UMAG jako rzecz nadrzedna która ma efekty ( wiec jesli jest nadrzedna to dostaje sie ją najpierw ) i kazdy efekt danego umaga jest w zbiorze danego umaga i na siebie musi oddziaływać , a specjalnie jak ostatni tuman pisałem wielokrotnie "3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )" bo minusowe efekty nie maja dla nas znaczenia w tym przykladzie a w kolejnym poscie dodałem z czego sie sklada umag "
"Szansa wylosowania poszczególnych efektów:
pierwsze dodatnie, pierwsze ujemne,
drugie dodatnie, drugie ujemne,
trzecie dodatnie, trzecie ujemne""

Moze w ten sposob bedzie łatwiej Wam zrozumiec
Jest worek z 3 kolorami kul, i kul w tym worku jest 6

2 x Zielony
2 x Czerwony
2 x NIebieski

WARUNEK 2 losowania ale KOLORY NIE MOGA SIE POWTARZAC Jeśli przy pierwszej probie wybierzecie kulę jednego koloru np czerwonego, to przy drugiej próbie czerwona kula nie ma wartosci bo nie mozna jej wylosować

i własnie dlatego umagicznie mozna traktowac jako worek / zbior 3 umagów dodatnich ( i ujemnych niech Ci bedzie ) wiec jest:

jedno dodatnie ( i moze trzecie ujemne )
drugie dodatnie ( i moze trzecie ujemne )
trzeci dodatnie ( i moze trzecie ujemne )

z czego w przypadku omawianego przypadku dmg/4 mamy pulę 2/4 oraz 1/4 możliwości, i daje nam to dwie mozliwosci JEDNEGO koloru, ale warunek koloru to to samo co warunek 3000 pkt



I nie przyklad nie opisuje umagów innych jak sila, obrona itp.Mogłby gdyby do kul dodać wartosci . Ma zobrazowac tylko zasade 3000 i sposobu losowania.

Umagicznienie
- pierwsze losowanie efektu z PULI ograniczonej przez pkt łaski
- drugie losowanie z całej puli wraz z sprawdzeniem czy w pierwszym losowaniu nie wystąpił taki sam efekt o koszcie powyzej 3000 pktow - jesli wystapił nie może wystapić drugi raz, jesli wystapił ale ma koszt ponizej 3000 pktów, to może go wylosować
- trzecie losowanie z całej puli wraz z sprawdzeniem czy w pierwszym i drugim losowaniu nie wypadly podobne efekty o roznych kosztach, i czy nie wpływa na nie zasada 3000 pktow


I ciekawostka, ludzie sie wkurzaja ze rzadko wpada podwójny czy potrojny umag, a wbrew pozorom on pewnie taki rzadki nie jest tylko zachodzi ciag zdarzen.
Im wiecej mamy punktów tym trudniej nam zdobyc ciekawe multi umagi,
czesto wpada sam ignor, 2/4 , szczescie , czy zycie, ale jesli przy pierwszym losowaniu wylosujemy efekt który ma koszt powyzej 3000 pkt, to przy drugim losowaniu jesli uda nam sie wylosować z całej puli ten sam efekt o wysokiej wartosci, to system sprawdzi warunek i stwierdzi ze efekt nie moze zostać zapisany, wiec faktycznie nie bedziemy mieli drugiego efektu umagicznienia a co za tym idzie nie bedziemy mogli rozegrac losowania na trzeci efekt umagicznienia, bo wg zasad trzeci moze wystapic tylko jesli wystapil drugi






/ edit

a i ludzie czytajacy temat rowniez zdaja sobie sprawe ze
2/4 i 1/4 to rozne efekty ale znajduja sie w tej samej puli ( mozna je ulepszyc )
ale jedno i drugi ma ustalona wartosc odgórnie i tylko w takim wypadku ograniczenie 3000 ma sens.

Z uporem maniaka nie czytacie ze zrozumieniem opisu 3000 pkt w tutku
"Każdy efekt dodatni, którego koszt wynosi 3000 ŁPC lub więcej (patrz tabele umagicznień poniżej) może wystąpić na danym umagicznieniu tylko raz"
( / edit dwa do powyzszego, umagicznienie jest brane jako całość / zbiór dlatego napisali kazdy efekt w umagicznieniu )

Oba efekty tego umagicznienia maja przypisane kwote 25000 oraz 12500 wiec i na jednym i na drugim wystepuje ograniczenie bo efekt pierwszy jest wiekszy od 3000 o 22000 punktów, a efekt drugi jest wiekszy o 9500 punktów....dlatego w tutku jest napisane 3000 LUB wiecej ...

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez Kath: 27-06-2017 08:12.

27-06-2017 07:41 Kath jest offline Szukaj postów użytkownika: Kath Dodaj Kath do Listy kontaktów
-Senti-
Lord


Data rejestracji: 12-01-2016
Postów: 343

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@kath...

nie rozumiesz tego co Ci ludzie tutaj usilnie probuja wytlumaczyc...

2/4 i 1/4 nie sa z tej samej puli mimo iz 1/4 mozna ulepszyc do 2/4... a dlaczego? A po to aby byla jakas nikla mozliwosc zdublowania sie tego umagicznienia. Bo gdyby bylo z tej samej puli bylby to jedyny umag, ktory nie moze sie zdublowac. Kazdy inny moze, wiec jako, ze zyjemy w nowoczesnych czasach, tolerancyjnych czasach administracja bala sie fali hejtu i strajkow i zostalaby oskarzona o obrazeniofobie i rasizm woben tego umaga. Tyle, prosciej sie nie da. Jezeli miec o cos wonty to jedynie o to, ze w tutku nie ma zapisanego tego umagicznienia w razie wyjatku(w nawiasie, a jak). Tyle. Mozna zamknac wsio wytlumaczone co jak a nawet i dlaczego.

__________________

27-06-2017 08:55 -Senti- jest offline Szukaj postów użytkownika: -Senti- Dodaj -Senti- do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Kath możesz sobie traktować umagi jak chcesz.
Istotne jest, byś zrozumiał, że system działa tak, że każdy efekt (35 siły, 20 siły) jest traktowany przy losowaniu jako odrębny umag. I tyle. Tak to działa i taka była intencja autorów.
I takie podejście pozwala na wylosowanie umaga, o którym dyskutujemy.

Najwidoczniej w tutorialu trzeba podkreślić ową zagwózdkę.
Podsumowując: system działa ok ( konsultowałem to z Sushim).
I nikt nie będzie przerabiał kodu gry tylko dlatego, że masz inną wizję.

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Arius: 27-06-2017 09:09.

27-06-2017 09:07 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
kacik
Forum Legend


Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@
Rasa w grze: Ssak
Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Up
Wlasnie wiekszosc rozumie tak jak on i tak wlasnie jest napisane w turtoriali i w poscie Konrada

Wiec to wy nie rozumiecie
Takie bylo zalozenie ze najsilnieksze efekty sie nie powtarzaja w jednym umagu
Bo co to by byla za roznica jakby moglo byc 2/4 z 1/4 ale juz 2/4 z 2/4 juz nie? Prawie zadna bo i tak kazdy by ulepszal....
Tak mogloby sie trafic z mniejsza iloscia lpc i potrzeba repy ale w wiekszosci przypadkow wyszedl by taki sam umag!@#

__________________
R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa

Nie odpowiadam za bledy

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez kacik: 27-06-2017 09:11.

27-06-2017 09:10 kacik jest offline Szukaj postów użytkownika: kacik Dodaj kacik do Listy kontaktów
bujak
Lord


images/avatars/avatar-4720.gif

Data rejestracji: 21-06-2007
Postów: 338
Kraina: Moria V
Skąd: Qtno

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Czyli jak dobrze rozumiem można polować na umag 30 ignora + 15 ignora + 5 ignora ?
i po ulepszeniu dostajemy 90 ignora w 1 umagu ?

__________________
r13/15:Siratha
ID: 3696 / 94
27-06-2017 10:11 bujak jest offline Szukaj postów użytkownika: bujak Dodaj bujak do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Arius, Szerlok, proponuję zakończyć dyskusję w tym temacie. Beton wie lepiej i się go nie przekona.

Powtórzę po raz kolejny. Post Konrada można interpretować na 2 różne sposoby. Wybraliśmy opcję, że umagi typu 2/4 dmg, 1/4 dmg albo ignor to jedna i ta sama pula umagów, ale o innej wartości. Ale to nie znaczy, że była to interpretacja właściwa. Tak na logikę- po co utrudniać sobie robotę i tworzyć jakieś "worki" z umagami dającymi ten sam efekt, skoro szansa na ich podwójne czy potrójne jest bardzo mała. Nie wiem, o co bijecie taką pianę, przecież jeżeli takie umagi są możliwe do wyłapania, to dla nas graczy jest nawet lepiej.
27-06-2017 10:16 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

To w myśl Twojego założenia umagów 2000+500+100 hp nie powinno być, ponieważ można je do 6 k hp ulepszyć.

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
27-06-2017 10:20 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
Strony (4): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » Bugi i problemy techniczne » R9 Bug z KW , Umag którego nie powinno być

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH