Bug z KW , Umag którego nie powinno być |
kacik
Forum Legend
Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@ Rasa w grze: Ssak Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości
|
|
Za turtorialem
Ograniczenia dotyczące wylosowanych efektów
Na jednym umagicznieniu nie mogą powielać się najsilniejsze bonusy, czyli niemożliwe jest wylosowanie umagicznienia z dwoma dodatkowymi atakami. Każdy efekt dodatni, którego koszt wynosi 3000 ŁPC lub więcej (patrz tabele umagicznień poniżej) może wystąpić na danym umagicznieniu tylko raz. Oznacza to, że przykładowo dla Morii nie możemy wylosować umagicznienia, które ma 2x Siła +35, ale możemy wylosować umagicznienie, które ma efekty: Siła +35, Siła + 20, Siła +10. Powyższe zasady dotyczą tylko losowania nowych umagicznień, ponieważ możliwe jest ulepszenie takiego umagicznienia, by miało 3x efekt Siła +35.
I teraz zasadnicze pytanie
Podany przyklad + sila 35 ma pow 3k lpc
Ale juz +20 i +10 maja pon 3k lpc
Albo przyklad jest nietrafiony albo jest tak jak pisze
__________________ R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa
Nie odpowiadam za bledy
|
|
25-06-2017 21:32 |
|
|
Riper_Angel
Viking
Data rejestracji: 21-01-2011
Postów: 637
Kraina: Moria IV
|
|
|
25-06-2017 21:37 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
poprawie ten przyklad jak tylko konrad sie tu wypowie, zebyscie mieli pewnosc
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
25-06-2017 21:37 |
|
|
Ma_Jae_Hoon
Viking
Data rejestracji: 26-08-2008
Postów: 666
Klan: Czeka2 Kraina: Necropolia V Skąd: r7
|
|
Arius ale popatrz tak :
Siła +5 ---> Siła +10 ----> siła +35 (da sie ulepszać więc jest w tej samej kategorii)
1/4 ---> 2/4 (da się ulepszyć więc siłą rzeczy jest w tej samej kategorii)
__________________ -----------------------
Audaces fortuna iuvat
-----------------------
r2 - NATIVE
|
|
26-06-2017 09:16 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
Z postu Konrada
cytat: |
Teoretycznie możesz trafić 3 razy tą samą statystykę, ale dwie z nich muszą kosztować < 3000 (w momencie losowania). |
2/4 i 1/4dmg to ta sama stastystyka x/4 dmg, ergo nie moze wylosowac 2/4 i 1/4 dmg.
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
26-06-2017 10:45 |
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
Bardziej jestem po stronie Twardego, właśnie tak zrozumiałem post Konrada i do tej pory nigdy nie widziałem umaga, który by się do tej zasady nie zastosował
ten umag z 3/4 dmg widzę pierwszy raz
może po prostu jak wprowadzali wolne łpc albo coś, to stało się w kodzie jakieś cudo, którego Konrad nie zauważył
tak jak to, że przy jakiejś tam zmianie chyba aren klanowych czy wprowadzeniu tam czegoś, zaczęło losować R8 bez samaryta, a domyślnie mieli być zawsze samarytanami i był o tym temat w systemie
trzeba czekać, aż Konrad się wypowie takie domyślanie się nic nam nie da ;p
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
|
|
26-06-2017 11:08 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
cytat: |
twardy napisał(a)
Z postu Konrada
cytat: |
Teoretycznie możesz trafić 3 razy tą samą statystykę, ale dwie z nich muszą kosztować < 3000 (w momencie losowania). |
2/4 i 1/4dmg to ta sama stastystyka x/4 dmg, ergo nie moze wylosowac 2/4 i 1/4 dmg. |
I co z tego, że ta sama statystyka? Ale inne wartości, a więc są to z punktu widzenia inne obiekty.
Pensja 10 tysięcy i pensja 1200 złotych to ta sama pensja?
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
26-06-2017 12:32 |
|
|
kacik
Forum Legend
Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@ Rasa w grze: Ssak Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości
|
|
Arius powaznie pare osob juz ci tlumaczylo ze postu Konrada nie da sie inaczej odczytac jak ze takiego umaga nie powinno byc
Pisales ze pisal ze moze byc w jakims poscie -prosze podaj post badz przestanmy spamowac i poczekajmy na adminow zeby potwoerdzili alepodobnie jak twarxy oczekuje jakis dziwnych naglych zmian zeby tylko team wyszedl z twarza....
__________________ R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa
Nie odpowiadam za bledy
|
|
26-06-2017 15:48 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Oczywiście, że da, tylko gracze zinterpretowali to inaczej niż jest w praktyce i tego teraz twardo niektórzy bronią.
|
|
26-06-2017 18:09 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
Sushi pisał na forum, że każdy efekt to osobny umag.
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
26-06-2017 19:54 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
cytat: |
Originally posted by Kath
UMAGICZNIENIE to worek z 3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )
obrona 3/4 to efekt pierwszy i kosztuje 3500 punktów
obrona 6/4 to efekt drugi i kosztuje 6000 punktów i mimo ze jest to INNY efekt to WPŁYWA na niego EFEKT PIERWSZY i zasada 3000 punktów wiec NIE MOZE WYSTAPIC
Moge Ci tak rozpisać kazdy
|
bardzo ci dziekuje za ten przyklad! ze tez wczesniej o nim nie pomyslalem... teraz zaloz konto na r16 i popytaj ludzi, kto ma takiego umaga. gdy tam gralem (kasacja w pierwszych dniach czerwca) to byly co najmniej dwie osoby (jeden nick pamietam - leen) i jeszcze sobie przypomnialem o umagu 1/4 dmg + 20 dmg u mesjasza, ale ten nie jestem pewien, czy wypadl juz gotowy
oczywiscie wszystko "za czasow" ograniczenia, tak wiec praktyka juz od jakiegos czasu przeczy twoim teoriom
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
26-06-2017 19:59 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
cytat: |
Originally posted by Kath
UMAGICZNIENIE to worek z 3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )
obrona 3/4 to efekt pierwszy i kosztuje 3500 punktów
obrona 6/4 to efekt drugi i kosztuje 6000 punktów i mimo ze jest to INNY efekt to WPŁYWA na niego EFEKT PIERWSZY i zasada 3000 punktów wiec NIE MOZE WYSTAPIC
Moge Ci tak rozpisać kazdy
|
Umagicznienie to jeden efekt, a nie worek z 3 bonusami.
Ale ok gdyby tak było, to ile punktów łaski ma umag do siły?
Nie odpowiesz mi, o ile nie podasz wartości siły z tym umagiem.
Czyli wychodzi na to, że umag jest w pełni zdefiniowany jeśli poda się jego wartość.
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
26-06-2017 20:02 |
|
|
Ma_Jae_Hoon
Viking
Data rejestracji: 26-08-2008
Postów: 666
Klan: Czeka2 Kraina: Necropolia V Skąd: r7
|
|
Szerlok ale wiesz ze 20 dmg to nie ta sama polka co 1/4 i 2/4 ?
__________________ -----------------------
Audaces fortuna iuvat
-----------------------
r2 - NATIVE
|
|
26-06-2017 20:10 |
|
|
Kath
Junior Member
Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16
|
|
No to powaznie trzeba przepisac caly tutek zeby była jedna spojna wersja tak na logike to co piszesz :
"Umagicznienie to jeden efekt, a nie worek z 3 bonusami."
"Sushi pisał na forum, że każdy efekt to osobny umag. "
a w tutku
"Umagicznienia mogą stanowić maksymalnie trzy bonusy dodatnie"
"Na jednym umagicznieniu nie mogą powielać się najsilniejsze bonusy"
"Jeśli w jednym umagicznieniu wylosowane będą dwa lub trzy bonusy z tym samym efektem, to będą one sumowane."
"Szansa wylosowania poszczególnych efektów:
pierwsze dodatnie, pierwsze ujemne,
drugie dodatnie, drugie ujemne,
trzecie dodatnie, trzecie ujemne"
"Każda część umagicznienia np. Siła +5, Zwinność +10 będzie może być ulepszona aż do poziomu maksymalnego."
Jesli powyższe przykłady nie wygladaja jak worek z bonusami , gdzie worek to umagicznienie a bonusy to efekty ... to juz nic nie rozumiem
To albo każdy umag jest całkowicie niezalezny od siebie tj :
- zasada 3000 pkt nie wpływa na siebie nawzajem , no bo przeciez jeden efekt to jeden umag , a drugi efekt to drugi umag wiec po co te 3000 skoro dotyczy ona tylko konkretnego umagicznienia ... ??
- i kazde umagicznienie wg tutka moze miec 3 efekty
a wiec idąc tym tropem (Sushi pisał na forum, że każdy efekt to osobny umag. )
to na jednej lokacji mozemy miec bagatela 3 umagicznienia z 9 efektami ... no maslo maslane??
Albo idziemy tak jak tutek mówi ze jeden efekt jest zalezny od drugiego, tj :
- jesli wystapi pierwszy to moze wystapic drugi ,jesli drugi to moze trzeci czyli mozemy miec w jednym umagicznieniu 3 efekty
- jesli sa od siebie tak zalezne to zasada 3000 obowiazuje w danym zbiorze efektów jednego umagicznienia
edit:
Moze macie racje, ja opieram głownie na tutku do którego sami admini odsylaja i to co tam jest zgadza sie z wypowiedziami osoby która to koduje, jesli jest inaczej to znaczy ze po prostu teoria sobie a praktyka sobie, nic nowego ;p
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Kath: 26-06-2017 21:24.
|
|
26-06-2017 21:21 |
|
|
Kath
Junior Member
Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16
|
|
Za dlugie na druga edycje w poście powyzej
Sprawdziłem kryta, uniki, pkt zycia , obrazenia na 4, obrone , pkt krwi... nigdzie w poscie Sushiego nie wyskoczyly sprzeczne z zasada 3000 pkt umagi/efekty, a chociaz jeden powinien skoro moga wystapic a przeciez probe niezla dał
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
lokacja: 1. Slumsy, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2000
1. ŁPC 2000 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
2. ŁPC 2045 :: ODPORNOŚĆ +35, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -4 [ 2500 -> +25 ]
3. ŁPC 2070 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
4. ŁPC 2145 :: WPŁYWY +35, ZWINNOŚĆ -2 [ 2500 -> +25 ]
5. ŁPC 2170 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD -2 [ 12500 -> +125 ]
6. ŁPC 2295 :: WPŁYWY +35 [ 2500 -> +25 ]
7. ŁPC 2320 :: PKT KRWI +200, obrażenia wszystkich broni +7 [ 8000 -> +80 ]
8. ŁPC 2400 :: ODPORNOŚĆ +35, PKT KRWI +25 [ 2600 -> +26 ]
9. ŁPC 2426 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
10. ŁPC 2461 :: CHARYZMA +35 [ 2500 -> +25 ]
11. ŁPC 2486 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, ZWINNOŚĆ -4 [ 7500 -> +75 ]
12. ŁPC 2561 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
13. ŁPC 2636 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
14. ŁPC 2676 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
15. ŁPC 2751 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
16. ŁPC 2826 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -20 [ 12500 -> +125 ]
17. ŁPC 2951 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY +5 [ 12600 -> +126 ]
18. ŁPC 3077 :: SZCZĘŚCIE +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5 [ 8100 -> +81 ]
19. ŁPC 3158 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci, ODPORNOŚĆ -2 [ 3500 -> +35 ]
20. ŁPC 3193 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
21. ŁPC 3228 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WIEDZA -4 [ 7500 -> +75 ]
22. ŁPC 3303 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, SZCZĘŚCIE -1 [ 7500 -> +75 ]
23. ŁPC 3378 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
24. ŁPC 3453 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
25. ŁPC 3528 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika [ 20000 -> +200 ]
26. ŁPC 3728 :: ZWINNOŚĆ +35, SIŁA -8 [ 7500 -> +75 ]
27. ŁPC 3803 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
28. ŁPC 3878 :: PKT ŻYCIA +2000, SIŁA -2 [ 22500 -> +225 ]
29. ŁPC 4103 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci [ 25000 -> +250 ]
30. ŁPC 4353 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, obrona postaci -40 [ 7500 -> +75 ]
31. ŁPC 4428 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
32. ŁPC 4503 :: unik +11 %, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 4578 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WPŁYWY -2 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 4653 :: PKT ŻYCIA +2000, WYGLĄD -8 [ 22500 -> +225 ]
35. ŁPC 4878 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
36. ŁPC 4953 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
37. ŁPC 5028 :: ZWINNOŚĆ +33, WPŁYWY +5 [ 7600 -> +76 ]
38. ŁPC 5104 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, trafienie wszystkich broni -5 [ 10000 -> +100 ]
39. ŁPC 5204 :: PKT ŻYCIA +2000 [ 22500 -> +225 ]
40. ŁPC 5429 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, SZCZĘŚCIE -1 [ 25000 -> +250 ]
41. ŁPC 5679 :: PKT ŻYCIA +1200 [ 13000 -> +130 ]
42. ŁPC 5809 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, trafienie wszystkich broni -5 [ 10000 -> +100 ]
43. ŁPC 5909 :: obrażenia wszystkich broni +20, PKT KRWI -10 [ 7500 -> +75 ]
44. ŁPC 5984 :: SZCZĘŚCIE +20, WYGLĄD +10 [ 8250 -> +83 ]
45. ŁPC 6067 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, unik -1 % [ 20000 -> +200 ]
46. ŁPC 6267 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
47. ŁPC 6342 :: obrażenia wszystkich broni +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
48. ŁPC 6417 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WPŁYWY -2 [ 7500 -> +75 ]
49. ŁPC 6492 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, obrażenia wszystkich broni +7, SZCZĘŚCIE -1 [ 10500 -> +105 ]
50. ŁPC 6597 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6672
lokacja: 2. Twierdza Horacego, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2050
1. ŁPC 2050 :: PKT KRWI +200, unik -1 % [ 7500 -> +75 ]
2. ŁPC 2125 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA +100 [ 4750 -> +48 ]
3. ŁPC 2173 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
4. ŁPC 2298 :: CHARYZMA +35, PKT KRWI +50, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 2750 -> +28 ]
5. ŁPC 2326 :: ODPORNOŚĆ +35 [ 2500 -> +25 ]
6. ŁPC 2351 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, unik -1 % [ 3500 -> +35 ]
7. ŁPC 2386 :: WIEDZA +35, ZWINNOŚĆ -2 [ 2500 -> +25 ]
8. ŁPC 2411 :: PKT KRWI +150 [ 3000 -> +30 ]
9. ŁPC 2441 :: WPŁYWY +35, WIEDZA -2 [ 2500 -> +25 ]
10. ŁPC 2466 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
11. ŁPC 2541 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -80 [ 6000 -> +60 ]
12. ŁPC 2601 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, WPŁYWY -2 [ 20000 -> +200 ]
13. ŁPC 2801 :: unik +11 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
14. ŁPC 2876 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
15. ŁPC 2951 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
16. ŁPC 2991 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD -2 [ 12500 -> +125 ]
17. ŁPC 3116 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -20 [ 4500 -> +45 ]
18. ŁPC 3161 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
19. ŁPC 3206 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
20. ŁPC 3266 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
21. ŁPC 3341 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
22. ŁPC 3416 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci, unik +3 % [ 3750 -> +38 ]
23. ŁPC 3454 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, trafienie wszystkich broni -5 [ 3500 -> +35 ]
24. ŁPC 3489 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, ZWINNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
25. ŁPC 3564 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, obrażenia wszystkich broni -3, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 7500 -> +75 ]
26. ŁPC 3639 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, ZWINNOŚĆ -2 [ 12500 -> +125 ]
27. ŁPC 3764 :: SZCZĘŚCIE +20, ZWINNOŚĆ -8 [ 8000 -> +80 ]
28. ŁPC 3844 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, PKT ŻYCIA -20 [ 7500 -> +75 ]
29. ŁPC 3919 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 12500 -> +125 ]
30. ŁPC 4044 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, CHARYZMA -2 [ 7500 -> +75 ]
31. ŁPC 4119 :: unik +11 %, PKT KRWI -20 [ 7500 -> +75 ]
32. ŁPC 4194 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 4269 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 4344 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
35. ŁPC 4389 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
36. ŁPC 4434 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
37. ŁPC 4559 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, SIŁA -2 [ 6000 -> +60 ]
38. ŁPC 4619 :: unik +11 %, obrażenia wszystkich broni +10, trafienie wszystkich broni -5 [ 9300 -> +93 ]
39. ŁPC 4712 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
40. ŁPC 4787 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA +500, obrażenia wszystkich broni -4 [ 27000 -> +270 ]
41. ŁPC 5057 :: PKT ŻYCIA +980 [ 12500 -> +125 ]
42. ŁPC 5182 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
43. ŁPC 5282 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -40 [ 12500 -> +125 ]
44. ŁPC 5407 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
45. ŁPC 5532 :: obrażenia wszystkich broni +20, PKT ŻYCIA -20 [ 7500 -> +75 ]
46. ŁPC 5607 :: PKT ŻYCIA +1000, ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 14500 -> +145 ]
47. ŁPC 5752 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika [ 20000 -> +200 ]
48. ŁPC 5952 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA -2 [ 10000 -> +100 ]
49. ŁPC 6052 :: unik +11 %, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
50. ŁPC 6127 :: PKT KRWI +190 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6152
lokacja: 3. Mała Brama, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2100
1. ŁPC 2100 :: WIEDZA +35 [ 2500 -> +25 ]
2. ŁPC 2125 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
3. ŁPC 2165 :: PKT KRWI +150, INTELIGENCJA -4 [ 3000 -> +30 ]
4. ŁPC 2195 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, SIŁA -8 [ 3500 -> +35 ]
5. ŁPC 2230 :: CHARYZMA +35, ZWINNOŚĆ +10, PKT KRWI -10 [ 2750 -> +28 ]
6. ŁPC 2258 :: CHARYZMA +35 [ 2500 -> +25 ]
7. ŁPC 2283 :: INTELIGENCJA +35, ODPORNOŚĆ -2 [ 2500 -> +25 ]
8. ŁPC 2308 :: unik +11 %, INTELIGENCJA -4 [ 7500 -> +75 ]
9. ŁPC 2383 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
10. ŁPC 2458 :: WIEDZA +35 [ 2500 -> +25 ]
11. ŁPC 2483 :: PKT KRWI +150, obrażenia wszystkich broni -8 [ 3000 -> +30 ]
12. ŁPC 2513 :: SIŁA +35, ZWINNOŚĆ +5, CHARYZMA +10 [ 3850 -> +39 ]
13. ŁPC 2552 :: PKT KRWI +150 [ 3000 -> +30 ]
14. ŁPC 2582 :: SIŁA +35, SZCZĘŚCIE +2 [ 3750 -> +38 ]
15. ŁPC 2620 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
16. ŁPC 2695 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
17. ŁPC 2795 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci [ 3500 -> +35 ]
18. ŁPC 2830 :: PKT KRWI +150 [ 3000 -> +30 ]
19. ŁPC 2860 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
20. ŁPC 2935 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
21. ŁPC 3035 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA -2 [ 3500 -> +35 ]
22. ŁPC 3070 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 10000 -> +100 ]
23. ŁPC 3170 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
24. ŁPC 3215 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
25. ŁPC 3275 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, SIŁA -2 [ 12500 -> +125 ]
26. ŁPC 3400 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SZCZĘŚCIE -2 [ 10000 -> +100 ]
27. ŁPC 3500 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
28. ŁPC 3575 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
29. ŁPC 3650 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
30. ŁPC 3710 :: SZCZĘŚCIE +20, WYGLĄD -2 [ 8000 -> +80 ]
31. ŁPC 3790 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
32. ŁPC 3865 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
33. ŁPC 3990 :: obrażenia wszystkich broni +20, trafienie wszystkich broni -5 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 4065 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
35. ŁPC 4140 :: SZCZĘŚCIE +20, trafienie wszystkich broni -10 [ 8000 -> +80 ]
36. ŁPC 4220 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
37. ŁPC 4295 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, obrażenia wszystkich broni -2 [ 4500 -> +45 ]
38. ŁPC 4340 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
39. ŁPC 4415 :: unik +11 %, SIŁA -2 [ 7500 -> +75 ]
40. ŁPC 4490 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
41. ŁPC 4615 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, WIEDZA -4 [ 6000 -> +60 ]
42. ŁPC 4675 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
43. ŁPC 4800 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, ODPORNOŚĆ -2 [ 12500 -> +125 ]
44. ŁPC 4925 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
45. ŁPC 5000 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, PKT ŻYCIA -40 [ 12500 -> +125 ]
46. ŁPC 5125 :: SZCZĘŚCIE +20, PKT ŻYCIA -40 [ 8000 -> +80 ]
47. ŁPC 5205 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SIŁA -2 [ 10000 -> +100 ]
48. ŁPC 5305 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, obrona postaci +75, WYGLĄD -2 [ 20500 -> +205 ]
49. ŁPC 5510 :: PKT ŻYCIA +2000 [ 22500 -> +225 ]
50. ŁPC 5735 :: obrażenia wszystkich broni +20, ZWINNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 5710
lokacja: 4. Kuźnie, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2150
1. ŁPC 2150 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
2. ŁPC 2225 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci [ 3500 -> +35 ]
3. ŁPC 2260 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci, ODPORNOŚĆ +10 [ 3750 -> +38 ]
4. ŁPC 2298 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
5. ŁPC 2338 :: INTELIGENCJA +35, WYGLĄD -2 [ 2500 -> +25 ]
6. ŁPC 2363 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
7. ŁPC 2398 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
8. ŁPC 2443 :: WIEDZA +35 [ 2500 -> +25 ]
9. ŁPC 2468 :: CHARYZMA +35 [ 2500 -> +25 ]
10. ŁPC 2493 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, PKT ŻYCIA -20 [ 4500 -> +45 ]
11. ŁPC 2538 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, PKT ŻYCIA -40 [ 10000 -> +100 ]
12. ŁPC 2638 :: PKT ŻYCIA +1980 [ 22500 -> +225 ]
13. ŁPC 2863 :: SIŁA +35, WPŁYWY +5, INTELIGENCJA -2 [ 3600 -> +36 ]
14. ŁPC 2899 :: unik +11 %, WIEDZA -2 [ 7500 -> +75 ]
15. ŁPC 2974 :: obrażenia wszystkich broni +20, SIŁA +5, ZWINNOŚĆ -2 [ 7600 -> +76 ]
16. ŁPC 3050 :: SZCZĘŚCIE +15, WYGLĄD -2 [ 4000 -> +40 ]
17. ŁPC 3090 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, obrona postaci -15 [ 7500 -> +75 ]
18. ŁPC 3165 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
19. ŁPC 3225 :: ZWINNOŚĆ +35, WYGLĄD -2 [ 7500 -> +75 ]
20. ŁPC 3300 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
21. ŁPC 3425 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
22. ŁPC 3460 :: obrażenia wszystkich broni +20, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
23. ŁPC 3535 :: SZCZĘŚCIE +15, ODPORNOŚĆ -4 [ 4000 -> +40 ]
24. ŁPC 3575 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
25. ŁPC 3635 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
26. ŁPC 3695 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
27. ŁPC 3770 :: SZCZĘŚCIE +20, ZWINNOŚĆ -4 [ 8000 -> +80 ]
28. ŁPC 3850 :: SZCZĘŚCIE +20, obrażenia wszystkich broni -4 [ 8000 -> +80 ]
29. ŁPC 3930 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
30. ŁPC 3970 :: obrażenia wszystkich broni +20, SIŁA +5, CHARYZMA -2 [ 7600 -> +76 ]
31. ŁPC 4046 :: SZCZĘŚCIE +20, WYGLĄD -4 [ 8000 -> +80 ]
32. ŁPC 4126 :: PKT KRWI +200, SZCZĘŚCIE -1 [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 4201 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, CHARYZMA +5 [ 12600 -> +126 ]
34. ŁPC 4327 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
35. ŁPC 4387 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WIEDZA +5, SIŁA -15 [ 12600 -> +126 ]
36. ŁPC 4513 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
37. ŁPC 4588 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
38. ŁPC 4663 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, SIŁA -2 [ 25000 -> +250 ]
39. ŁPC 4913 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1 [ 12500 -> +125 ]
40. ŁPC 5038 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
41. ŁPC 5113 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
42. ŁPC 5188 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
43. ŁPC 5268 :: unik +10 %, SIŁA +5 [ 7600 -> +76 ]
44. ŁPC 5344 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
45. ŁPC 5469 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, unik -1 % [ 12500 -> +125 ]
46. ŁPC 5594 :: PKT KRWI +190 [ 7500 -> +75 ]
47. ŁPC 5669 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1 [ 12500 -> +125 ]
48. ŁPC 5794 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, INTELIGENCJA -2 [ 25000 -> +250 ]
49. ŁPC 6044 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
50. ŁPC 6169 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA -2 [ 20000 -> +200 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6219
lokacja: 5. Targowisko, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2200
1. ŁPC 2200 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
2. ŁPC 2275 :: ODPORNOŚĆ +35, INTELIGENCJA -2 [ 2500 -> +25 ]
3. ŁPC 2300 :: SZCZĘŚCIE +15, WIEDZA -4 [ 4000 -> +40 ]
4. ŁPC 2340 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
5. ŁPC 2400 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
6. ŁPC 2440 :: PKT ŻYCIA +1000, PKT KRWI -10 [ 12500 -> +125 ]
7. ŁPC 2565 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, SIŁA -2 [ 3500 -> +35 ]
8. ŁPC 2600 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni +10 [ 7600 -> +76 ]
9. ŁPC 2676 :: PKT KRWI +150, WPŁYWY -2 [ 3000 -> +30 ]
10. ŁPC 2706 :: ZWINNOŚĆ +35, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
11. ŁPC 2781 :: PKT KRWI +150, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 3000 -> +30 ]
12. ŁPC 2811 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, obrona postaci -30 [ 3500 -> +35 ]
13. ŁPC 2846 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, INTELIGENCJA +5, WYGLĄD +10 [ 4850 -> +49 ]
14. ŁPC 2895 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY -4 [ 12500 -> +125 ]
15. ŁPC 3020 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
16. ŁPC 3095 :: PKT KRWI +200, szansa trafienia krytycznego +5 %, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 7750 -> +78 ]
17. ŁPC 3173 :: SIŁA +35, trafienie wszystkich broni -15 [ 3500 -> +35 ]
18. ŁPC 3208 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, INTELIGENCJA -2 [ 4500 -> +45 ]
19. ŁPC 3253 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni +25, WIEDZA -2 [ 7750 -> +78 ]
20. ŁPC 3331 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
21. ŁPC 3371 :: PKT ŻYCIA +2000, WIEDZA +10 [ 22750 -> +228 ]
22. ŁPC 3599 :: SZCZĘŚCIE +15, SIŁA -2 [ 4000 -> +40 ]
23. ŁPC 3639 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
24. ŁPC 3739 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
25. ŁPC 3864 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
26. ŁPC 3989 :: SZCZĘŚCIE +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 8000 -> +80 ]
27. ŁPC 4069 :: SZCZĘŚCIE +20, INTELIGENCJA -4 [ 8000 -> +80 ]
28. ŁPC 4149 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
29. ŁPC 4224 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
30. ŁPC 4299 :: obrażenia wszystkich broni +20, ZWINNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
31. ŁPC 4374 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
32. ŁPC 4454 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni -10 [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 4529 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, PKT KRWI -20 [ 6000 -> +60 ]
34. ŁPC 4589 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ -2 [ 10000 -> +100 ]
35. ŁPC 4689 :: PKT ŻYCIA +1000, WYGLĄD +10 [ 12750 -> +128 ]
36. ŁPC 4817 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, szansa trafienia krytycznego -4 % [ 6000 -> +60 ]
37. ŁPC 4877 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
38. ŁPC 4952 :: ZWINNOŚĆ +35, SZCZĘŚCIE +7 [ 8500 -> +85 ]
39. ŁPC 5037 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
40. ŁPC 5097 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY -4 [ 6000 -> +60 ]
41. ŁPC 5157 :: PKT ŻYCIA +2000, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 [ 22750 -> +228 ]
42. ŁPC 5385 :: unik +11 %, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
43. ŁPC 5460 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, WIEDZA +5, WPŁYWY -2 [ 6100 -> +61 ]
44. ŁPC 5521 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
45. ŁPC 5596 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -20 [ 12500 -> +125 ]
46. ŁPC 5721 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
47. ŁPC 5796 :: ZWINNOŚĆ +35, CHARYZMA -2 [ 7500 -> +75 ]
48. ŁPC 5871 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni -5 [ 7500 -> +75 ]
49. ŁPC 5946 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 6000 -> +60 ]
50. ŁPC 6006 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 5886
lokacja: 6. Szpital, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2250
1. ŁPC 2250 :: CHARYZMA +35 [ 2500 -> +25 ]
2. ŁPC 2275 :: SZCZĘŚCIE +15, ODPORNOŚĆ +10 [ 4250 -> +43 ]
3. ŁPC 2318 :: WPŁYWY +35 [ 2500 -> +25 ]
4. ŁPC 2343 :: SZCZĘŚCIE +15, WPŁYWY -2 [ 4000 -> +40 ]
5. ŁPC 2383 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 25000 -> +250 ]
6. ŁPC 2633 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
7. ŁPC 2673 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, PKT ŻYCIA -20 [ 3500 -> +35 ]
8. ŁPC 2708 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
9. ŁPC 2833 :: PKT KRWI +130 [ 3000 -> +30 ]
10. ŁPC 2863 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
11. ŁPC 2963 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, ODPORNOŚĆ -4 [ 12500 -> +125 ]
12. ŁPC 3088 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci [ 3500 -> +35 ]
13. ŁPC 3123 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
14. ŁPC 3198 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, ODPORNOŚĆ -4 [ 4500 -> +45 ]
15. ŁPC 3243 :: SIŁA +35, obrażenia wszystkich broni +5, PKT ŻYCIA -20 [ 3750 -> +38 ]
16. ŁPC 3281 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, szansa trafienia krytycznego -2 % [ 12500 -> +125 ]
17. ŁPC 3406 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika [ 3500 -> +35 ]
18. ŁPC 3441 :: PKT KRWI +200, PKT ŻYCIA -20 [ 7500 -> +75 ]
19. ŁPC 3516 :: SZCZĘŚCIE +20, ZWINNOŚĆ -2 [ 8000 -> +80 ]
20. ŁPC 3596 :: szansa trafienia krytycznego +13 % [ 4500 -> +45 ]
21. ŁPC 3641 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY -2 [ 6000 -> +60 ]
22. ŁPC 3701 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
23. ŁPC 3826 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, SIŁA +10, ZWINNOŚĆ -4 [ 4750 -> +48 ]
24. ŁPC 3874 :: PKT ŻYCIA +2000, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ODPORNOŚĆ -2, trafienie wszystkich broni -5 [ 22600 -> +226 ]
25. ŁPC 4100 :: obrażenia wszystkich broni +20, obrona postaci -15 [ 7500 -> +75 ]
26. ŁPC 4175 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
27. ŁPC 4250 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
28. ŁPC 4310 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SIŁA -4 [ 10000 -> +100 ]
29. ŁPC 4410 :: SZCZĘŚCIE +20, CHARYZMA -4 [ 8000 -> +80 ]
30. ŁPC 4490 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -4 [ 10000 -> +100 ]
31. ŁPC 4590 :: PKT ŻYCIA +2000, WPŁYWY -2 [ 22500 -> +225 ]
32. ŁPC 4815 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, ODPORNOŚĆ -2 [ 20000 -> +200 ]
33. ŁPC 5015 :: PKT ŻYCIA +1000, WPŁYWY +5 [ 12600 -> +126 ]
34. ŁPC 5141 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1 [ 12500 -> +125 ]
35. ŁPC 5266 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, obrona postaci +40, WIEDZA -4 [ 6250 -> +63 ]
36. ŁPC 5329 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, ZWINNOŚĆ -2 [ 25000 -> +250 ]
37. ŁPC 5579 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, ODPORNOŚĆ -15 [ 12500 -> +125 ]
38. ŁPC 5704 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, ZWINNOŚĆ -2 [ 6000 -> +60 ]
39. ŁPC 5764 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
40. ŁPC 5839 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1 [ 12500 -> +125 ]
41. ŁPC 5964 :: PKT ŻYCIA +1000, WIEDZA +5, WYGLĄD +5 [ 12700 -> +127 ]
42. ŁPC 6091 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
43. ŁPC 6166 :: SZCZĘŚCIE +20, trafienie wszystkich broni +30 [ 8500 -> +85 ]
44. ŁPC 6251 :: PKT ŻYCIA +1000, trafienie wszystkich broni -5 [ 12500 -> +125 ]
45. ŁPC 6376 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, SZCZĘŚCIE -1 [ 12500 -> +125 ]
46. ŁPC 6501 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA +5, WIEDZA -4 [ 10100 -> +101 ]
47. ŁPC 6602 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
48. ŁPC 6677 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
49. ŁPC 6752 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
50. ŁPC 6827 :: PKT ŻYCIA +2000, SZCZĘŚCIE -4 [ 22500 -> +225 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6802
lokacja: 7. Skład paliwa, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2300
1. ŁPC 2300 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci, CHARYZMA -4 [ 6000 -> +60 ]
2. ŁPC 2360 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
3. ŁPC 2485 :: obrona postaci +150, trafienie wszystkich broni -5 [ 2500 -> +25 ]
4. ŁPC 2510 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD +5, WPŁYWY +5 [ 12700 -> +127 ]
5. ŁPC 2637 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, trafienie wszystkich broni -5 [ 20000 -> +200 ]
6. ŁPC 2837 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ -4 [ 3500 -> +35 ]
7. ŁPC 2872 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
8. ŁPC 2917 :: obrona postaci +3 na każde 4 poziomy postaci, trafienie wszystkich broni -5 [ 3500 -> +35 ]
9. ŁPC 2952 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
10. ŁPC 3077 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
11. ŁPC 3157 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
12. ŁPC 3217 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, INTELIGENCJA -4 [ 3500 -> +35 ]
13. ŁPC 3252 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
14. ŁPC 3377 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
15. ŁPC 3452 :: SIŁA +35, PKT ŻYCIA -20 [ 3500 -> +35 ]
16. ŁPC 3487 :: SZCZĘŚCIE +20, CHARYZMA +5 [ 8100 -> +81 ]
17. ŁPC 3568 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WYGLĄD +5, trafienie wszystkich broni -5 [ 7600 -> +76 ]
18. ŁPC 3644 :: PKT KRWI +200, CHARYZMA -2 [ 7500 -> +75 ]
19. ŁPC 3719 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
20. ŁPC 3819 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
21. ŁPC 3894 :: SZCZĘŚCIE +15 [ 4000 -> +40 ]
22. ŁPC 3934 :: szansa trafienia krytycznego +15 % [ 4500 -> +45 ]
23. ŁPC 3979 :: obrażenia wszystkich broni +20, obrona postaci -15 [ 7500 -> +75 ]
24. ŁPC 4054 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, WYGLĄD +5 [ 4600 -> +46 ]
25. ŁPC 4100 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
26. ŁPC 4175 :: SZCZĘŚCIE +20, PKT KRWI -20 [ 8000 -> +80 ]
27. ŁPC 4255 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
28. ŁPC 4380 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, obrażenia wszystkich broni -2 [ 20000 -> +200 ]
29. ŁPC 4580 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika [ 20000 -> +200 ]
30. ŁPC 4780 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
31. ŁPC 4905 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
32. ŁPC 4980 :: obrażenia wszystkich broni +20, CHARYZMA -2 [ 7500 -> +75 ]
33. ŁPC 5055 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 5130 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, WIEDZA -4 [ 25000 -> +250 ]
35. ŁPC 5380 :: PKT ŻYCIA +1000, WPŁYWY +5 [ 12600 -> +126 ]
36. ŁPC 5506 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
37. ŁPC 5581 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
38. ŁPC 5641 :: SZCZĘŚCIE +20, WPŁYWY -2 [ 8000 -> +80 ]
39. ŁPC 5721 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
40. ŁPC 5796 :: unik +11 %, trafienie wszystkich broni +10, PKT ŻYCIA -20 [ 7600 -> +76 ]
41. ŁPC 5872 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
42. ŁPC 5932 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, WIEDZA -2 [ 25000 -> +250 ]
43. ŁPC 6182 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
44. ŁPC 6257 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
45. ŁPC 6332 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY +5, trafienie wszystkich broni -5 [ 25100 -> +251 ]
46. ŁPC 6583 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
47. ŁPC 6658 :: SZCZĘŚCIE +20, SIŁA +10, CHARYZMA -2 [ 8250 -> +83 ]
48. ŁPC 6741 :: PKT ŻYCIA +2000, PKT KRWI -10 [ 22500 -> +225 ]
49. ŁPC 6966 :: PKT ŻYCIA +1000, WIEDZA -4 [ 12500 -> +125 ]
50. ŁPC 7091 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, PKT KRWI -10 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6866
lokacja: 8. Cytadela, poziom gracza 100, łącznie punkty ŁPC: 2350
1. ŁPC 2350 :: WPŁYWY +35, WYGLĄD -2 [ 2500 -> +25 ]
2. ŁPC 2375 :: SIŁA +35, INTELIGENCJA -4 [ 3500 -> +35 ]
3. ŁPC 2410 :: INTELIGENCJA +35, PKT KRWI -30 [ 2500 -> +25 ]
4. ŁPC 2435 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, SZCZĘŚCIE -2 [ 12500 -> +125 ]
5. ŁPC 2560 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -4 [ 12500 -> +125 ]
6. ŁPC 2685 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA -80 [ 25000 -> +250 ]
7. ŁPC 2935 :: ignoruje 8 % obrony przeciwnika, ZWINNOŚĆ -2 [ 3500 -> +35 ]
8. ŁPC 2970 :: SZCZĘŚCIE +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -2 [ 8000 -> +80 ]
9. ŁPC 3050 :: SZCZĘŚCIE +15, PKT KRWI -20 [ 4000 -> +40 ]
10. ŁPC 3090 :: szansa trafienia krytycznego +15 %, WPŁYWY -2 [ 4500 -> +45 ]
11. ŁPC 3135 :: unik +11 %, INTELIGENCJA -4 [ 7500 -> +75 ]
12. ŁPC 3210 :: PKT ŻYCIA +1960 [ 22500 -> +225 ]
13. ŁPC 3435 :: SIŁA +35 [ 3500 -> +35 ]
14. ŁPC 3470 :: ignoruje 30 % obrony przeciwnika [ 20000 -> +200 ]
15. ŁPC 3670 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, PKT KRWI -10 [ 12500 -> +125 ]
16. ŁPC 3795 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
17. ŁPC 3870 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
18. ŁPC 3945 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, WPŁYWY -2 [ 7500 -> +75 ]
19. ŁPC 4020 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
20. ŁPC 4100 :: unik +11 %, WIEDZA +10 [ 7750 -> +78 ]
21. ŁPC 4178 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, SIŁA -2 [ 12500 -> +125 ]
22. ŁPC 4303 :: ZWINNOŚĆ +35, trafienie wszystkich broni -5 [ 7500 -> +75 ]
23. ŁPC 4378 :: PKT KRWI +190 [ 7500 -> +75 ]
24. ŁPC 4453 :: obrona postaci +6 na każde 4 poziomy postaci [ 6000 -> +60 ]
25. ŁPC 4513 :: unik +11 %, WPŁYWY +10, trafienie wszystkich broni -5 [ 7750 -> +78 ]
26. ŁPC 4591 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci [ 25000 -> +250 ]
27. ŁPC 4841 :: SZCZĘŚCIE +20 [ 8000 -> +80 ]
28. ŁPC 4921 :: unik +11 %, SIŁA -2 [ 7500 -> +75 ]
29. ŁPC 4996 :: unik +11 % [ 7500 -> +75 ]
30. ŁPC 5071 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika [ 10000 -> +100 ]
31. ŁPC 5171 :: PKT ŻYCIA +1000 [ 12500 -> +125 ]
32. ŁPC 5296 :: SZCZĘŚCIE +20, trafienie wszystkich broni -5 [ 8000 -> +80 ]
33. ŁPC 5376 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
34. ŁPC 5451 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
35. ŁPC 5526 :: ZWINNOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
36. ŁPC 5601 :: SZCZĘŚCIE +20, WYGLĄD -8 [ 8000 -> +80 ]
37. ŁPC 5681 :: unik +11 %, ODPORNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
38. ŁPC 5756 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, ODPORNOŚĆ -4 [ 25000 -> +250 ]
39. ŁPC 6006 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, PKT KRWI -10 [ 10000 -> +100 ]
40. ŁPC 6106 :: obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci [ 12500 -> +125 ]
41. ŁPC 6231 :: PKT KRWI +200 [ 7500 -> +75 ]
42. ŁPC 6306 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35, ZWINNOŚĆ -2 [ 7500 -> +75 ]
43. ŁPC 6381 :: PKT KRWI +200, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ -8 [ 7500 -> +75 ]
44. ŁPC 6456 :: PKT KRWI +200, SIŁA -2 [ 7500 -> +75 ]
45. ŁPC 6531 :: SZCZĘŚCIE +20, WIEDZA -2 [ 8000 -> +80 ]
46. ŁPC 6611 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD +10, obrażenia wszystkich broni -2 [ 12750 -> +128 ]
47. ŁPC 6739 :: PKT ŻYCIA +1000, ODPORNOŚĆ -4 [ 12500 -> +125 ]
48. ŁPC 6864 :: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +35 [ 7500 -> +75 ]
49. ŁPC 6939 :: ZWINNOŚĆ +33 [ 7500 -> +75 ]
50. ŁPC 7014 :: obrażenia wszystkich broni +20 [ 7500 -> +75 ]
Końcowe ŁPC (zdobyte): 6739 |
|
|
26-06-2017 22:00 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
Ale w tej ambitnej próbce umagów podwójnych jest mało.
Więc to jednak nie jest zbyt liczebna próbka, by na 100% miał w niej się taki przypadek pojawić.
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
26-06-2017 22:32 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
cytat: |
Originally posted by Kath
- jesli sa od siebie tak zalezne to zasada 3000 obowiazuje w danym zbiorze efektów jednego umagicznienia |
tu o popelniasz blad.
umag = to, co dostajesz z kw. efekt = kazda pojedyncza mozliwosc bonusu w umagu (moze byc ich lacznie z ujemnymi 6)
ograniczenie dytyczy tego samego efektu, czyli np 2/4 vs 2/4 a nie 2/4 vs 1/4
a probka sushiego jest malo warta, bo po pierwsze nie byla robiona powyzej 10k lpc (a wiekszosc graczy tyle ma), a po drugie lpc nie ma wplywu na drugi i trzeci efekt, a samych efektow ponizej 3k lpc jest tak duzo, ze i dla probki 10k umagow zaden moze sie nie pojawic na drugim efekcie
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
27-06-2017 00:40 |
|
|
Kath
Junior Member
Data rejestracji: 19-10-2015
Postów: 16
|
|
Szerlok czy Ty w ogole czytasz?
"tu o popelniasz blad.
umag = to, co dostajesz z kw. efekt = kazda pojedyncza mozliwosc bonusu w umagu (moze byc ich lacznie z ujemnymi 6)
ograniczenie dytyczy tego samego efektu, czyli np 2/4 vs 2/4 a nie 2/4 vs 1/4"
Od poczatku traktuje UMAG jako rzecz nadrzedna która ma efekty ( wiec jesli jest nadrzedna to dostaje sie ją najpierw ) i kazdy efekt danego umaga jest w zbiorze danego umaga i na siebie musi oddziaływać , a specjalnie jak ostatni tuman pisałem wielokrotnie "3 bonusami pozytywnymi ( dajmy na to ze tylko pozytywnymi na ta chwile )" bo minusowe efekty nie maja dla nas znaczenia w tym przykladzie a w kolejnym poscie dodałem z czego sie sklada umag "
"Szansa wylosowania poszczególnych efektów:
pierwsze dodatnie, pierwsze ujemne,
drugie dodatnie, drugie ujemne,
trzecie dodatnie, trzecie ujemne""
Moze w ten sposob bedzie łatwiej Wam zrozumiec
Jest worek z 3 kolorami kul, i kul w tym worku jest 6
2 x Zielony
2 x Czerwony
2 x NIebieski
WARUNEK 2 losowania ale KOLORY NIE MOGA SIE POWTARZAC Jeśli przy pierwszej probie wybierzecie kulę jednego koloru np czerwonego, to przy drugiej próbie czerwona kula nie ma wartosci bo nie mozna jej wylosować
i własnie dlatego umagicznie mozna traktowac jako worek / zbior 3 umagów dodatnich ( i ujemnych niech Ci bedzie ) wiec jest:
jedno dodatnie ( i moze trzecie ujemne )
drugie dodatnie ( i moze trzecie ujemne )
trzeci dodatnie ( i moze trzecie ujemne )
z czego w przypadku omawianego przypadku dmg/4 mamy pulę 2/4 oraz 1/4 możliwości, i daje nam to dwie mozliwosci JEDNEGO koloru, ale warunek koloru to to samo co warunek 3000 pkt
I nie przyklad nie opisuje umagów innych jak sila, obrona itp.Mogłby gdyby do kul dodać wartosci . Ma zobrazowac tylko zasade 3000 i sposobu losowania.
Umagicznienie
- pierwsze losowanie efektu z PULI ograniczonej przez pkt łaski
- drugie losowanie z całej puli wraz z sprawdzeniem czy w pierwszym losowaniu nie wystąpił taki sam efekt o koszcie powyzej 3000 pktow - jesli wystapił nie może wystapić drugi raz, jesli wystapił ale ma koszt ponizej 3000 pktów, to może go wylosować
- trzecie losowanie z całej puli wraz z sprawdzeniem czy w pierwszym i drugim losowaniu nie wypadly podobne efekty o roznych kosztach, i czy nie wpływa na nie zasada 3000 pktow
I ciekawostka, ludzie sie wkurzaja ze rzadko wpada podwójny czy potrojny umag, a wbrew pozorom on pewnie taki rzadki nie jest tylko zachodzi ciag zdarzen.
Im wiecej mamy punktów tym trudniej nam zdobyc ciekawe multi umagi,
czesto wpada sam ignor, 2/4 , szczescie , czy zycie, ale jesli przy pierwszym losowaniu wylosujemy efekt który ma koszt powyzej 3000 pkt, to przy drugim losowaniu jesli uda nam sie wylosować z całej puli ten sam efekt o wysokiej wartosci, to system sprawdzi warunek i stwierdzi ze efekt nie moze zostać zapisany, wiec faktycznie nie bedziemy mieli drugiego efektu umagicznienia a co za tym idzie nie bedziemy mogli rozegrac losowania na trzeci efekt umagicznienia, bo wg zasad trzeci moze wystapic tylko jesli wystapil drugi
/ edit
a i ludzie czytajacy temat rowniez zdaja sobie sprawe ze
2/4 i 1/4 to rozne efekty ale znajduja sie w tej samej puli ( mozna je ulepszyc )
ale jedno i drugi ma ustalona wartosc odgórnie i tylko w takim wypadku ograniczenie 3000 ma sens.
Z uporem maniaka nie czytacie ze zrozumieniem opisu 3000 pkt w tutku
"Każdy efekt dodatni, którego koszt wynosi 3000 ŁPC lub więcej (patrz tabele umagicznień poniżej) może wystąpić na danym umagicznieniu tylko raz"
( / edit dwa do powyzszego, umagicznienie jest brane jako całość / zbiór dlatego napisali kazdy efekt w umagicznieniu )
Oba efekty tego umagicznienia maja przypisane kwote 25000 oraz 12500 wiec i na jednym i na drugim wystepuje ograniczenie bo efekt pierwszy jest wiekszy od 3000 o 22000 punktów, a efekt drugi jest wiekszy o 9500 punktów....dlatego w tutku jest napisane 3000 LUB wiecej ...
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez Kath: 27-06-2017 08:12.
|
|
27-06-2017 07:41 |
|
|
-Senti-
Lord
Data rejestracji: 12-01-2016
Postów: 343
|
|
@kath...
nie rozumiesz tego co Ci ludzie tutaj usilnie probuja wytlumaczyc...
2/4 i 1/4 nie sa z tej samej puli mimo iz 1/4 mozna ulepszyc do 2/4... a dlaczego? A po to aby byla jakas nikla mozliwosc zdublowania sie tego umagicznienia. Bo gdyby bylo z tej samej puli bylby to jedyny umag, ktory nie moze sie zdublowac. Kazdy inny moze, wiec jako, ze zyjemy w nowoczesnych czasach, tolerancyjnych czasach administracja bala sie fali hejtu i strajkow i zostalaby oskarzona o obrazeniofobie i rasizm woben tego umaga. Tyle, prosciej sie nie da. Jezeli miec o cos wonty to jedynie o to, ze w tutku nie ma zapisanego tego umagicznienia w razie wyjatku(w nawiasie, a jak). Tyle. Mozna zamknac wsio wytlumaczone co jak a nawet i dlaczego.
__________________
|
|
27-06-2017 08:55 |
|
|
bujak
Lord
Data rejestracji: 21-06-2007
Postów: 338
Kraina: Moria V Skąd: Qtno
|
|
Czyli jak dobrze rozumiem można polować na umag 30 ignora + 15 ignora + 5 ignora ?
i po ulepszeniu dostajemy 90 ignora w 1 umagu ?
__________________ r13/15:Siratha
ID: 3696 / 94
|
|
27-06-2017 10:11 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Arius, Szerlok, proponuję zakończyć dyskusję w tym temacie. Beton wie lepiej i się go nie przekona.
Powtórzę po raz kolejny. Post Konrada można interpretować na 2 różne sposoby. Wybraliśmy opcję, że umagi typu 2/4 dmg, 1/4 dmg albo ignor to jedna i ta sama pula umagów, ale o innej wartości. Ale to nie znaczy, że była to interpretacja właściwa. Tak na logikę- po co utrudniać sobie robotę i tworzyć jakieś "worki" z umagami dającymi ten sam efekt, skoro szansa na ich podwójne czy potrójne jest bardzo mała. Nie wiem, o co bijecie taką pianę, przecież jeżeli takie umagi są możliwe do wyłapania, to dla nas graczy jest nawet lepiej.
|
|
27-06-2017 10:16 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
To w myśl Twojego założenia umagów 2000+500+100 hp nie powinno być, ponieważ można je do 6 k hp ulepszyć.
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
27-06-2017 10:20 |
|
|
|