Balans serverow szybko lvlujących a stare server servery konkretna propozycja |
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
Balans serverow szybko lvlujących a stare server servery konkretna propozycja |
|
Wiec do rzeczy, przygotujcie się na sporo obliczeń,
Przyjąłem 2 progi porównawcze:
136 na wolno expiacym = 200 na szybkim
140 na wolno expiacym = 234 na szybkim
1) Sprawa losowanych statystyk na parzystych.
Po pierwsze sprawa dodatkowych statystyk:
Balans tylko dla starszych serverow.
Po 120 lvlu statystyki co lvl w tępię zwiększającym się o 1 co 2 poziomy
Czyli:
121 +4 losowe staty
122 +4 losowe staty
123 +5 losowe staty
124 +5 losowe staty
125 +6 losowe staty
I tak dalej przy 140 + 13 losowych statystyk
Ewentualnie pomnożyć wartości przez 2 i dać co 2 lvle jak dotychczas
Na 136 lvlu daje nam to +120 statystyk licząc od 120 lvla, tyle samo jest od 120 do 200 na szybko expiacym, analogicznie na 140 lvlu 170 statystyk jak na 234 na szybko expiacym.
2)
Dalej sprawa generalnie efektu +1/4 dmg
Od lvla 120 do 132 jest liczona podwójnie a od 132 do 140 potrójnie
Daje to identyczna wartość +20 dmg na 136 lvlu v 200 i +28 dmg na 140 vs 28 dmg na 234
Taki sam mechanizm dla efektu +1/4 obrony
Jak widać wzór działa mozna go tez zastosować w tatuażach.
3) Sprawa pktow krwi
Dla wolno expiacego po 120 nowa formuła zamiast 2 pkt krwi co lvl pkty krwi zwiększane na zasadzie 2+(obecny lvl -120)
Dla przykładu:
121 lvl +3 pkt krwi
122 lvl +4 pkt krwi
123 lvl +5 pkt krwi
...
140 lvl +22 pkt krwii
Na 136 lvlu wychodzi 154 pktow krwi vs 160 na 200,
Na 140 lvlu 234 vs 228 na lvlu 234.
4) Na koniec sprawa punktów życia.
Od lvl 121 do 136 nowa formula 75+10 co lvl
Dla przykladu:
121 +75 pz
122 +85 pz
123 +95 pz
...
136 +225 pz
Po 136 nowa formula
Dla 137 : 235 *1,3= 305
Dla 138 : 245 *1,35 = 331
Dla 139 : 255 *1,40 = 357
Dla 140 : 265 *1,45= 384
Dla wolno expiacego dla lvli 120-136 wychodzi 2400 pz, dla lvli 120-200 na szybko expiacym 2436 pz,
analogicznie dla 140 lvlu jest to 1377 a dla 234 lvlu jest to 1320 pz.
Pozwoli to jednocześnie zachować dwa modele i da więcej czasu na zastanowienie się co z tym rozwarstwieniem zrobić dalej bo o ile mi wiadomo nikt jeszcze nie ma 140/234 lvla
Luźna propozycja było by każdy lvl po 140 wymagał stalą ilość expa i dawał powyższe bonusy.
Pozostaje też kwestia tych co już przekroczyli dane lvle i pomysły na jakieś zwroty/wyrównania im dalej w las tym będzie więcej takich osób.
Pora na hejty z szybko lvlujacych serverow
Edit
Zapomniałem dodać evo.
120-125 2 punkty ewolucji do wykorzystania co lvl
126-130 3 punkty ewolucji do wykorzystania co lvl
131-135 4 punkty ewolucji do wykorzystania co lvl
136- 140 5 pktow ewolucji do wykorzystania co lvl
Daje to na 136 + 34 dodatkowe punkty ewolucji do wykorzystania
Na 140 + 50 dodatkowych punktow ewolucji do wykorzystania
Edit 2
literówki i format, pisałem na smartfonie
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez adzi4n: 08-07-2017 21:21.
|
|
08-07-2017 19:32 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
więc mam dwa pytania:
1. co z tymi, którzy już mają te lvle? top1 na najmłodszej ze starych morii ma 135 lvl, doliczysz mu te statystyki do trenu podniesionego o 250M porównując do 120 lvla, na którym zaczynają się zwiększone "parzyste"?
2. to rozwiązanie brzmi sensownie, jak będzie to wyglądało przy 300-350-400-1000 lvlu? oczywiście lvlu serwerów speed odpowiednio do zwykłych
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
08-07-2017 19:40 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
Autor tematu
|
|
Podliczenie ile pr powinno być w trenie w nowym systemie, porównanie z obecna liczbą władowana w tren + nadwyżka np ze złomu czy dropa, już tłumacze na przykładzie liczb z palca dla konkretnych wartości policzę możne potem:
Dajmy na to ze jest gracz z wolno expiacego servera ma władowane w tren 300kk pr z parzystych i expa może mieć max 200kk w trenie 100kk ma z dropa, w nowym systemie powinien mieć z expa i parzystych 500kk system ładuje mu losowo statystyki do tego konkretnego poziomu jaki możne mieć z nowych parzystych i expa czyli 500kk - 200kk + 100kk =400kk na koniec dodaj to 100kk tez losowo (a możne do wyboru już przez gracza gdzie? W końcu nie powinno być takiej sytuacji) analogicznie jesli gracz ma gorszy tren
Gracz ma 150kk w trenie powinien mieć za exp i parzyste 200kk w nowym systemie powinien mieć 500kk ale miał slaby tren system losuje mu staty za 500kk - 150 kk - 50 kk za ten niedobór treningu czyli za 300kk
Koniec, końców ten co tren miał lepszy dalej będzie miał lepszy.
Losowanie statystyk odbywałoby się na zasadzie losowana statystyka dodawanie do treningu odejmowanie od całości ile zostało i losowanie az do wyzerowania sumy, żeby ci co lądowali w trening nie byli poszkodowani ostatnie losowanie jest zaokrąglane w gore czyli np w puli zostało 10kk wylosowało zwinke warta 40kk dodaje ją i kończy losowanie.
edit 2,
po namyśle doszedłem ze ta różnica w trenie była by zbyt mała i dałbym mnożnik "wolnych pr"
zależny od lvla, odpowiednich liczb nie dobiorę bo trzeba by do tego stworzyć kalkulator i chwile się nim pobawić żeby otrzymać sensowne wyniki, ale na chybił trafił dałbym mnożnik od 125 lva 1,1 i zwiększał sie o 0,1 co lvl, działała by na zasadzie że mnożył by liczbę pr których mamy nadto w trenie, np jeśli w przykładzie w oby przypadkach gracz by miał 130 lvl to w przypadku dodatnim, miałby 100kk*1,5=150kk czyli całościowo by miał 450kk, zaś drugi przypadek miałby na minusie miałby -50kk*1,5=75 kk czyli miałby finalnie 275kk, dysproporcja już wygląda dużo lepiej w takim wydaniu.
Edit 3,
poprawione literówki
Edit
Co do odpowiedzi na drugie nikt nie powiedział ze 141 lvl może wymagać mniej expa niż 140 taki swoisty gap lvlowy wartość 141 można dobrać na podstawie expa potrzebnego do wbicia na serverze szybko expiacym, nie liczyłem powyżej 140 bo to jeszcze z pół roku jak nie rok optymistycznie patrząc.
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez adzi4n: 08-07-2017 21:10.
|
|
08-07-2017 20:10 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
RE: Balans serverow szybko lvlujących a stare server servery konkretna propozycja |
|
cytat: |
adzi4n napisał(a)
Przyjąłem 2 progi porównawcze:
136 na wolno expiacym = 200 na szybkim
140 na wolno expiacym = 234 na szybkim
|
Czyli pierwszy próg wolny vs szybki=0,68
a drugi próg wolny vs szybki=0,598
Różnica kilkanaście procent mimo że lev starszego zmienił się o niecałe trzy procent...
Trudno nazwać to dopasowaniem, już raczej bardzo grubym przybliżeniem.
Ale sama idea jest zrozumiała i szczytna za to należy się pochwała.
cytat: |
adzi4n napisał(a)
Przyjąłem 2 progi porównawcze:
136 na wolno expiacym = 200 na szybkim
140 na wolno expiacym = 234 na szybkim
...
Po pierwsze sprawa dodatkowych statystyk:
Czyli:
121 +4 losowe staty
122 +4 losowe staty
123 +5 losowe staty
124 +5 losowe staty
125 +6 losowe staty
I tak dalej przy 140 + 13 losowych statystyk
...
Dalej sprawa generalnie efektu +1/4 dmg
Od lvla 120 do 132 jest liczona podwójnie a od 132 do 140 potrójnie
Daje to identyczna wartość +20 dmg na 136 lvlu v 200 i +28 dmg na 140 vs 28 dmg na 234
Taki sam mechanizm dla efektu +1/4 obrony
...
Sprawa pktow krwi
Dla wolno expiacego po 120 nowa formuła zamiast 2 pkt krwi co lvl pkty krwi zwiększane na zasadzie 2+(obecny lvl -120)
Dla przykładu:
121 lvl +3 pkt krwi
122 lvl +4 pkt krwi
123 lvl +5 pkt krwi
...
140 lvl +22 pkt krwii
Na 136 lvlu wychodzi 154 pktow krwi vs 160 na 200,
Na 140 lvlu 234 vs 228 na lvlu 234.
...
Na koniec sprawa punktów życia.
Od lvl 121 do 136 nowa formula 75+10 co lvl
Dla przykladu:
121 +75 pz
122 +85 pz
123 +95 pz
...
136 +225 pz
Po 136 nowa formula
Dla 137 : 235 *1,3= 305
Dla 138 : 245 *1,35 = 331
Dla 139 : 255 *1,40 = 357
Dla 140 : 265 *1,45= 384
Dla wolno expiacego dla lvli 120-136 wychodzi 2400 pz, dla lvli 120-200 na szybko expiacym 2436 pz,
analogicznie dla 140 lvlu jest to 1377 a dla 234 lvlu jest to 1320 pz.
Pozwoli to jednocześnie zachować dwa modele i da więcej czasu na zastanowienie się co z tym rozwarstwieniem zrobić dalej bo o ile mi wiadomo nikt jeszcze nie ma 140/234 lvla
...
Zapomniałem dodać evo.
120-125 2 punkty ewolucji do wykorzystania co lvl
126-130 3 punkty ewolucji do wykorzystania co lvl
131-135 4 punkty ewolucji do wykorzystania co lvl
136- 140 5 pktow ewolucji do wykorzystania co lvl
Daje to na 136 + 34 dodatkowe punkty ewolucji do wykorzystania
Na 140 + 50 dodatkowych punktow ewolucji do wykorzystania
|
Napracowałeś się ale dwie, a nawet trzy uwagi:
1. Powinno to działać tylko na arenach stare vs nowe,
w przeciwnym razie mamy skokowy i bardzo duży prezent
na expach na starych serwerach.
Taka skokowa i duża "inflacja" siły bojowej na expach moim zdaniem zrobi dużo złego.
Będziecie pędzić Adminów by nowe moby ekspresem wprowadzali?
2. Z 1. wyżej wynika że np kwestię losowych dodatkowych stat trzeba rozwiązać inaczej,
np co 2 lev od 120 >>każda<< statystyka +1, i tylko na arenach stare vs nowe.
3. Zapomniałeś o okazyjnym dodatkowym ciosie co x lev w niektórych tatuażach na morii.
Też wymaga "dopasowania" i też tylko na arenach wolne vs szybkie.
4. "Dopasowanie" jest piętą achillesową pomysłu, na szczęście ostatecznie
wybiorą to dopasowanie Admini i na Nich pójdą pretensje.
5. Nie trzeba myśleć co dalej z rozwarstwieniem bo ta propozycja,
przy dobrym "dopasowaniu", załatwia sprawę na przyszłość.
Diabeł tkwi w tych wszystkich cyferkach które ostatecznie będą
musieli wybrać Sushi z Konradem.
No dobra, było pięć uwag a nie trzy.
|
|
08-07-2017 23:13 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
stuprocentowo losowany tren nie zadziała. na przykładzie snajpera: co, jeśli teraz mam 73 siły w trenie a po losowaniu zostanie mi 65? przez miesiąc mam chodzić bez eq, bo go nie udźwignę? z drugiej strony, co, jeśli spost zamiast 80 wzrośnie mi do 100? +60 free sposta za przelosowanie trenu? to brzmi równie źle, co możliwość resetowania treningu ręcznie, a nawet gorzej, bo jedni dostaną +60 sposta a inni +120 odporności
edit, bo moim zdaniem brzmię trochę zbyt krytycznie. cały pomysł mi się bardzo podoba, jest przemyślany a do tego sensowny. po prostu czepianie się to moja specjalność, a tu zdecydowanie jest czego się czepiać, bo tren to bardzo duża część dysproporcji między serwerami i bardzo łatwo spieprzyć jej wyrównywanie
+up kawa. dopóki inflacja siły ekspowej w perspektywie czasu nie będzie dużo większa niż na r17 to nic nie zaszkodzi. skoro topka r17 robi drzewo w duecie palna+biała w jakieś 3-4 rundy to zmuszone do rywalizowania z nimi starsze serwery muszą mieć podobną możliwość
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Szerlok: 09-07-2017 07:38.
|
|
09-07-2017 07:20 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
Autor tematu
|
|
Źle mnie zrozumiałeś tren losuje już z obecnych statystyk, twoje obecne statystyki maja wpływ też na na ilość dodatkowych statystyk z przykładu z wolnymi pr,
Nie losuje ci statystyk całkiem od nowa, tylko dolosowuje ci do wyliczonego limitu do tych statystyk co już masz, oczywiście jak będziesz miał pecha, będziesz snajper i masz siły tylko pod kurek wbitej więcej niż inne statystyki, to wtedy jeśli siła zajmie cały przydział pr (bo kosztuje to może być lekki ból, ale tak to już jest z parzystymi)
W każdym mać razie powtarzam statystyki są dolosowywane z juz istniejących, a nadwyżka z wolnych pr jest zastosowana żeby rozgraniczyć słaby tren od mocnego ( w przypadku necro, czy szybko zrobionych zadań na morii).
|
|
09-07-2017 08:34 |
|
|
Dwayne
Lord
Data rejestracji: 18-01-2008
Postów: 440
Klan: mój Kraina: Necropolia V
|
|
ja za bardzo nie rozumiem w jakim momencie ma ten balans następować?
czy to tylko w walkach KvK i 3v3 ?
jeżeli tak to bonus do ptk krwi kiedy będzie liczony ? musiałoby to być jako skrpy liczacy punkty na stronie do dołączania do tych aren co mega komplikuje sprawę.
a do tego na 3v3 liczone są budynki a ich poziom rozbudowania też jest powiązany z treningiem postacji bo taniego handlarza bronią ogranicza głównie inteligencja, a mając 170lvl postaci to nawet z parzystych ma na kilka leveli tej budowli.
jeżeli ma to być przekonwertowanie starego systemu na nowy to przede wszystkim trzeba znać progi doświadczenia na nowym serwerze by liczyć cokolwiek
kod: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
|
stary:
POZIOM 127
PUNKTY 165700
nowy:
POZIOM 166
PUNKTY 165447
stary:
POZIOM 121
PUNKTY 98449
nowy:
POZIOM 144
PUNKTY 98250
|
|
Wczoraj na sb r18 wspominałem stare wojny r7 przytaczając linki z 2008r. I ktoś podrzucił myśl jakie będą lvl na r18 za 9 lat, i tak na szybko licząc obecny średni rozwój najwyższej półki na 8 dni na 1 lvl(a biją nawet 2 lvl co 10dni teraz) to za 9 lat można liczyć, że top1 będzie miał około 600lvl postaci ...
|
|
09-07-2017 11:17 |
|
|
turlacz1
King
Data rejestracji: 09-03-2009
Postów: 824
Klan: Saint/PUB...oraz w mej pamięci Plusz Skąd: Ślesin...Bydgoszcz
|
|
Bo te servery szybkie to był poroniony pomysł który miał niby dać szanse nowym serverą xD
__________________ Tonąca_rybka
|
|
09-07-2017 12:33 |
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
cytat: |
turlacz1 napisał(a)
Bo te servery szybkie to był poroniony pomysł który miał niby dać szanse nowym serverą xD |
guzik prawda, ludzie narzekali, że lvl za wolno idzie i za namową graczy wypuścili serwer, gdzie po 100 lvl szybciej wbijało się kolejne, co miało owocować dynamiką większą
to najlepszy pomysł jaki mogli wprowadzić
problem tym, że po połączeniu dwóch światów, wolnego i szybkiego nastały problemy, które przewidział każdy prócz BWteam :d
jeżeli chodzi o stare serwery, to odłączyć je od nowych i zostawić w spokoju, niech się rozwijają tak jak teraz
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
|
|
09-07-2017 12:44 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
cytat: |
Szerlok napisał(a)
+up kawa. dopóki inflacja siły ekspowej w perspektywie czasu nie będzie dużo większa niż na r17 to nic nie zaszkodzi. skoro topka r17 robi drzewo w duecie palna+biała w jakieś 3-4 rundy to zmuszone do rywalizowania z nimi starsze serwery muszą mieć podobną możliwość |
No tak, chcecie wyszarpać boost tak jak wyszarpaliście kamyki.
Po "dopasowaniu" wolne serwery mogą spokojnie rywalizować z szybkimi Szerlok,
tam gdzie ze sobą walczą światy o różnych prędkościach.
Nie potrzebują do tego boosta na swoich expach.
Ale wolne będą szarpały tak długo aż nie wyszarpią całej ręki...
A w temacie chciałbym by ktoś kompetentny wrzucił średni tren dla kilku lev
np wolny 100, 110, 120 lev i szybki 100, 110, 120, 150, 200, 240 lev,
bo niby z parzystych szybkie mają więcej stat ale też i mniej pr w tren mają wrzucony...
Wspomniał o tym Dwayne wyżej.
A jest to ważne by w ogóle móc odnieść się uczciwie do "dopasowania" treningów.
|
|
09-07-2017 15:36 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
cytat: |
Originally posted by druga kawa
No tak, chcecie wyszarpać boost tak jak wyszarpaliście kamyki.
Po "dopasowaniu" wolne serwery mogą spokojnie rywalizować z szybkimi Szerlok,
tam gdzie ze sobą walczą światy o różnych prędkościach.
Nie potrzebują do tego boosta na swoich expach. |
ale tu nie chodzi o to, żeby 10-letnie r2 DOSTAŁO SZANSĘ na równą rywalizację z czteroletnim r17. cel (przynajmniej w moim odczuciu) jest taki, żeby tego starca wyrównać do takiego stanu, jakby zawsze był serwerem o szybszym lvlowaniu po 100-ce. w tej chwili różnica czasu włożonego w postać na przykładowym r2 i w postać na r17 jest kompletnie bez znaczenia, mimo SZEŚCIU LAT, CZYLI 150% WIĘCEJ czasu i pracy włożonych w postać na r2. a ty chcesz te dziesięć lat zrównać z czterema? r2 powinno mieć nad takim r17 każdą dostępną w grze formę przewagi stażowej (czyli bazowe hp, pkt krwi i tren a dla niektórych też dmg/lvl) i trzeba to zaprojektować tak, żeby nie przesadzić w żadną stronę
a boost wewnątrzserwerowy, jaki staruszki dostaną to tylko naturalna konsekwencja i puste "zwiększenie numerków"
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
09-07-2017 16:25 |
|
|
Dwayne
Lord
Data rejestracji: 18-01-2008
Postów: 440
Klan: mój Kraina: Necropolia V
|
|
a ja uważam, że przerobienie starych serwerów obudzi te zdziadziałe światy. Bo wiem jaka mobilizacja pojawiła się u nas w klanie i jaka jest mobilizacja, gdy w perspektywie jest kolejny parzysty level.
Tylko trzeba to zrobić w rozsądny sposób.
u mnie to wygląda tak:
doświadczenie: DOŚWIADCZENIE 123 514 422 a W SUMIE W TRENINGU: 167 908 880
z tym, że ja nigdy nie należałem do ludzi co woleli wrzucać masowo pr w trening, 1. item co poszedł na aukcji za 1m kupiłem ja 9 miesiący po starcie serwera, a nie mogąc się doczekać epika kupiłem za 16m leg dsk lekkiego speeda, bo umożliwiło mi to rozwój.
analiza top100, serwerów które połączone są z r18 na arenach pod względem doświadczenia/punktów w treningu powinny dać jakiś obraz sytuacji, porównanie tego do tego co jest na r18 i wyjście z jakimś sensownym rozwiązaniem to powinien być priorytet bo dotyka to jakąś 1/4 czy 1/5 populacji bw.
Inna sprawą jest to, jak to ma działać na morii, gdzie trening rozwija się w sposób odmienny bo nie zależy od dropa to już inny problem.
Ciekawy jestem wyników dzisiejszych aren, ale poczekamy zobaczymy!
|
|
09-07-2017 18:51 |
|
|
kacik
Forum Legend
Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@ Rasa w grze: Ssak Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości
|
|
tak to ze z leveli nowe serwery maja wiecej stat pkt zycia itd to zdazyliscie zauwazyc a tego ze np nowe serwery przez ostatni rok albo dluzej ma z 3 razy gorzej na kw i w zdobywaniu umagow to juz nie?
to zaproponuje losowo usunac po 2 umagi starym serwerom skoro wszystko przeliczamy...
kolejna rzecz prosze o doliczenie pkt evo dla szybkich serwerow za ataki jakie by mogli dostac wbijajac poziomy wolno.... co z tego ze mamy mozliwosc dac wszystkie evo jak ich poprostu nie mamy,,,
jescze pewnie pare rzezcy znajdzie sie ktore trzeba przemyslec
to nie jest problem tylko w jedna strone...
__________________ R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa
Nie odpowiadam za bledy
|
|
09-07-2017 20:19 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
cytat: |
Originally posted by kacik
kolejna rzecz prosze o doliczenie pkt evo dla szybkich serwerow za ataki jakie by mogli dostac wbijajac poziomy wolno.... co z tego ze mamy mozliwosc dac wszystkie evo jak ich poprostu nie mamy,,, |
tylko że tych "dodatkowych evo" jest całe zero... serwery stare jak i nowe zdobywają je w dokładnie tym samym tempie. jeśli ktoś na starym serwerze ma więcej pkt, to znaczy tylko, że wykonał więcej ataków, włożył więcej czasu i pracy w swoją postać!
co do umagów sam nie wiem jak to zbalansoawć, bo twoja propozycja wygląda na oczywistą ironię
jakie jeszcze są problemy? czemu ich nie wymieniłeś? przecież właśnie po to jest ta dyskusja!
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Szerlok: 09-07-2017 21:06.
|
|
09-07-2017 21:06 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
cytat: |
Szerlok napisał(a)
ale tu nie chodzi o to, żeby 10-letnie r2 DOSTAŁO SZANSĘ na równą rywalizację z czteroletnim r17. cel (przynajmniej w moim odczuciu) jest taki, żeby tego starca wyrównać do takiego stanu, jakby zawsze był serwerem o szybszym lvlowaniu po 100-ce. |
A jaki powód?
Poza płaczem "My też chcemy być speed!!!"?
Wyrównanie aren miedzy różnymi serwerami to jedno,
a robienie z serwera wolnego szybkiego to drugie.
cytat: |
Szerlok napisał(a)
tylko że tych "dodatkowych evo" jest całe zero... serwery stare jak i nowe zdobywają je w dokładnie tym samym tempie. jeśli ktoś na starym serwerze ma więcej pkt, to znaczy tylko, że wykonał więcej ataków, włożył więcej czasu i pracy w swoją postać!
|
A przed chwilą pisałeś
cytat: |
Szerlok napisał(a)
w tej chwili różnica czasu włożonego w postać na przykładowym r2 i w postać na r17 jest kompletnie bez znaczenia, mimo SZEŚCIU LAT, CZYLI 150% WIĘCEJ czasu i pracy włożonych w postać na r2. a ty chcesz te dziesięć lat zrównać z czterema? |
To niby w cztery lata zdobędzie się tyle samo evo co w dziesięć?
Kręcisz Szerlok, kręcisz, byle tylko wyszarpać dla siebie boosta.
Bo wyrównanie aren Ci/Wam, nie wystarcza.
Przypomina mi się dyskusja o wymnożeniu kamyków na moriach.
Tam też zwolennicy wymnożenia kręcili ile wlezie no i Administracja się ugięła.
|
|
09-07-2017 21:40 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
oczywiście, że nie. w cztery lata możesz włożyć w postać pracę w postaci 23376 ataków a w dziesięć lat 58440 ataków. ale wciąż musisz to sobie sam wypracować i to jest jedynym powodem przewagi. włożona praca a nie inne zasady gry, bo TEMPO (wygoogluj sobie to słowo, bo to jego nie zrozumiałeś) zdobywania evo jest takie samo
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
09-07-2017 21:46 |
|
|
-Senti-
Lord
Data rejestracji: 12-01-2016
Postów: 343
|
|
jakie 10 lat zbierania ewo? Jak 10 lat temu 3 aktu nie bylo, jak i drugiego... xD
__________________
|
|
09-07-2017 22:18 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
cytat: |
Szerlok napisał(a)
i to jest jedynym powodem przewagi. włożona praca a nie inne zasady gry, bo TEMPO (wygoogluj sobie to słowo, bo to jego nie zrozumiałeś) zdobywania evo jest takie samo |
Widzę sprzeczność z Twoim wcześniejszym
cytat: |
Szerlok napisał(a)
w tej chwili różnica czasu włożonego w postać na przykładowym r2 i w postać na r17 jest kompletnie bez znaczenia, mimo SZEŚCIU LAT, CZYLI 150% WIĘCEJ czasu i pracy włożonych w postać na r2. |
Tutaj nie o tempo masz pretensje tylko płaczesz by dłuższy czas "nagrodzono"
zamianą wolego serwera na szybki serwer.
Kręcisz, mocno kręcisz, ale Sushi i tak się ugnie.
Sushi musi dbać o stare serwery i o starych graczy, bo nic innego
nie daje Mu pieniędzy w tej grze.
Więc Szerlok się nie martw, Sushi zrobi z wszystkich serwerów speedy.
Guzik się wolnym serwerom należy boost na expach ale tak samo
było z wymnożeniem kd, guzik się należało, ale Sushi dał.
Chcecie koniecznie i nic Was już nie uspokoi dopóki Sushi nie da.
Balans na arenach już widzę poszedł w zapomnienie, expy ważniejsze?
|
|
10-07-2017 00:00 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
tak, oczywiście, powyrywane z kontekstu wypowiedzi na sto pro są ze sobą związane jak bliźniaki syjamskie
tłumaczę ci po raz ostatni
stare serwery mimo tych lat więcej włożonej pracy (czyli wyklikanych wypek, ataków, eksp i kw) nie mają REALNEJ przewagi nad nowymi. i to jest do zmiany. ba, "młode" czteroletnie konta z r17 rozjeżdżają jak chcą "stare" dziesięciolatki, mimo że nigdy nie powinny zostać z nimi sparowane... bo gdyby zasady gry były takie same na wszystkich serwerach, to te dziesięciolatki miałyby kilkukrotnie większy lvl od czterolatków i algorytm nawet by nie "pomyślał" o sparowaniu ich
dalsze teorie spiskowe sobie daruj
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
10-07-2017 08:39 |
|
|
-Senti-
Lord
Data rejestracji: 12-01-2016
Postów: 343
|
|
rozdzielic areny i tyle a nie nagla zmiana zasad gry na serwerze, zamiast naprawic problem u zrodel to chcecie zrobic 10 nowych problemow... xD
__________________
|
|
10-07-2017 08:59 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
senti, tematy o rozdzieleniu aren są od lat zalewane łzami r17, polecam poszukać
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
10-07-2017 09:01 |
|
|
ZeusŁDZ
Double Ace
Data rejestracji: 05-08-2015
Postów: 138
Klan: Telefony Kraina: Necropolia XI Skąd: Łódź
|
|
Musimy poczekać na statystyki, podobnie jak tydzień temu - ile klanów z r18 wygrało, a ile przegrało vs. inne serwery. Wiem, że było kilka linków na r18 z przegranymi arenami.
__________________
|
|
10-07-2017 09:01 |
|
|
kacik
Forum Legend
Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@ Rasa w grze: Ssak Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości
|
|
cytat: |
Originally posted by -Senti-
gram na r19 chyba na najnowszym serwerze o ile sie nie myle... cytadele bijemy na lajcie od kiedy sie postawilo to kw... umagi wchodza ladnie bo duzo LPC jest z bonusow, masa ewo tez jest z bonusow za logowania dzienne. Przestancie pieprzyc jacy to pokrzywdzeni na nowym jestesmy bo to gowno prawda.
... ble ble ble ...
Wiec po prostu odlaczcie R17, R18 od aren i niech kazdy serwer zyje swoim zyciem. |
no wlasnie jakie wy macie levele na r19 a jakie my na r17?
cytadela i inne wyzsze kw zaczynaja byc problematyczne w pozniejszym okresie gry - ps ja tylko zauwaze ze wy macie duzo latwiej niz my bo duzo wczesniej dostajecie dodatkowe rzeczy typu evo od poczatku serwera runki evo plc itd z zadan dziennych i wiele innych (wiec i latwiejszy rozwoj na poczatkowych/srednich etapach gry)
jak bedziecie mieli po 160-180-200 lvl i bedziecie ot tak stawiac cytka i przechodzic za jednym razem to wtedy [przyznam ci racje (osoby z tymi lvl u nas musza dokladnie dobierac ludzi wqbijac na krwi itd i wtedy tylko czesc kw wchiodzi cale - CZESC!!!)
CO DO ODLACZENIA JESTEM NA NIE ALE JESLI CHCA MOZNA NAS NA S DAC...
__________________ R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa
Nie odpowiadam za bledy
|
|
10-07-2017 14:27 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
|
10-07-2017 15:25 |
|
|
Lot
Triple Ace
Data rejestracji: 10-07-2017
Postów: 229
|
|
Jesli sie gdzies pomylilem przez brak znajomosci realiow/mechaniki r17 to przepraszam i prosze by mnie poprawic.
Zrobimy na przykladzie r2-r17
r2: top1 440k pktow, 135 poziom
r17: 340k pktow, 210 poziom
mamy 75 poziomow roznicy
Zeby bylo zabawniej policzmy to na przykladzie takiego mnicha (wiecie, drzewka te sprawy, popularne toto teraz calkiem razem z berkiem)
mamy ok 100kk pr roznicy miedzy postaciami, dla trenu powyzej 80 to jakies 3-5 pktow np takiej zwinki.
75 poziomow roznicy, czyli 37x3 statystyki = 111 trenu podzielone na 9 statystyk i wychodzi nam ze kazdy ze speedserwera jest do przodu 12 punktow w KAZDEJ statystyce (srednio)
dalej mamy ewolucje, 75 pkt ewo wiecej? nie ma tyle ewolucji obecnie zebyscie chociaz mysleli o wbijaniu tego
To musi byc zabawne jak bialas sobie wbija oswieconego bo i tak nie ma co robic z pktami evo nie?
dalej mamy pkt zycia, wychodzi jakies 1500 wiecej (na podstawie wzoru z tutoriala), czyli tyle co dodatkowe evo na 4 poziomie
Nastepnie mamy krew, 2 pkty na poziom wiec "tylko" 150 pktow, ktore mozemy zwiekszac szamanami. szamany daja 318% krwi, co daje nam 150+150*3.18 = 627 pktow wiecej wbijajac na expe.
dalej moje ulubione, obrazenia na lvl
obecnie mam: peleryna, bandana, kilt, tatuaz (mnich 2/4), demony (4/4) i umagi (6/4) = 15obr/4 poziomy
75/4 ~18
18*15=270 obrazen wiecej bez kryta, juz liczenie ile wiecej na krycie sobie odpuszcze.
Wszystkie te bonusy sa tylko za to ze ktos jest z innego serwera, mimo ze walka jest "rowna"
I serio ktos ma czelnosc mowic ze to kwestia ekwipunku i klockow? xD
|
|
10-07-2017 16:53 |
|
|
kacik
Forum Legend
Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@ Rasa w grze: Ssak Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości
|
|
up
dalej mamy ewolucje, 75 pkt ewo wiecej?
hm ale pamietaj ze wcale my tyle evo nie mamy zeby sobie zrobic naqwet podstawowe ewolucje
podam swoj przyklad
poziom 195 - ataki robione zapewne w 99.999%
Poziom ewolucji: 136 - super tylko co ztego skoro 39 bodajze nieuzywane bo z racji na szybki serwer nie bylem, wstanie zrobic wiecej atakow, dopiero co skonczylem podstawowe evo bojowe i teraz koncze potege 3/4 poziom i pamiec przodkow (2 zbednych mi evo nie bede robil)
skoro przeliczacie w jedna strone to i za to ze za szybko sie rozwijalismy i przez to nie mozglismy zrobic wystarczajaco pkt evo w stosunku do naszego poziomu to prosze o doliczenie do kazdego wyrobionego ataku po 1 pkt evo ...
co do leveli to prosze o przemyslenie te i wzrostu statystyk co 2 levele czyli powiedzmy przykladowo:
ja pomiedzy powiedzmy levelami 120- 130 dostalem 100k prk ktore moglem wlozyc w podbicie statow natomiast ktos na starym serwerze jako ze jego lvl rosna wolnie pomiedzy levelami 120-130 mial 200k prk ktore mogl wlozyc w staty
jelsi ja wlozylem wszystko w 1 state to podbilem powiedzmy o 5 a on zapewne mogl podbic o 7-8
czyli co przeliczamy tez przyrost stat? bo nowe serwery beda stratne wg przelicznikow jakie zaproponowano
__________________ R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa
Nie odpowiadam za bledy
|
|
10-07-2017 20:16 |
|
|
|