Patch 1.1 - data, serwery. |
idal
Triple Ace
Data rejestracji: 05-12-2007
Postów: 174
Klan: PSD Kraina: Moria
|
|
cytat: |
Konrad napisał(a)
Befree_Yaray, no tak, +80% pkt życia to zdecydowanie nie jest coś z czym można się wybrać na ekspedycję czy oblężenie. |
Pomyśl może trochę inaczej?? Po co mi hp jak zrobie 10 dmg? Co z kolei ciągnie za sobą brak rozwoju(brak repa& brak exp i odznak)
Nie da się Tobie nic wytłumaczyć. SZKODA.
Ps Kultek tylko tymi swoimi żarkami zrobi minumum z 600
jak nie więcej
|
|
01-08-2008 14:53 |
|
|
Tenistis
Triple Ace
Data rejestracji: 11-04-2008
Postów: 190
Klan: Feniks! Kraina: Moria Skąd: masz tą maczugę?
|
|
Pozostaje tylko dać w łape i zmienić rase na inna ;|
__________________ Kupię:
Zdradziecki Amulet/Krawat
Dobry Pierścień Młodości +5 [2x]
|
|
01-08-2008 14:53 |
|
|
accelerator
Lord
Data rejestracji: 26-06-2008
Postów: 422
Kraina: Necropolia
|
|
cytat: |
Zybek88 napisał(a)
to czemu nie zwiększyć kosztu żaru krwi u kultysty? Na r1 przecież to będzie całkowita porażka na oblężeniach, gdzie 5-6 kultystów z miejsca zabija kilka osób po 2 stronie oblężenia |
Nie do konca...
W tym momencie na najsilniejsza rase wyglada ssak... (raz, ze ma spory bonus do szczescia, co niedlugo bedzie procentowalo... a dwa, ze inne rasy w walkach mu moga naskoczyc, bo wyssie nowe arkana)
Dlaczego kultysci teraz mieliby byc pokrzywdzeni ?
Saaki moga lepiej dropic, lapacze beda ich i tak jechac w walkach i nawet zar krwi nie pomoze... to dlaczego kultysta ma nie miec przewagi na oblezeniu ?
i chcialabym zobaczyc oblezenie kultysci vs. ssaki z wyssaniem mocy
jak beda walczyly same arkana
Ja wiem, ze jakiekolwiek zbalansowanie tych nowych arkan troche potrwa, ale moze zanim teraz cokolwiek zmienicie - ktos sie 2 razy zastanowi ?
Moze niech administracja zalozy osobny temat, w ktorym bedzie mozna wklejac TYLKO walki, oblezenia i eXpedycje (bez zbednych komentarzy i lamentow, jaki ktos jest pokrzywdzony), zeby zobaczyc jak to teraz wyglada i co by trzeba bylo zmienic ?
chyba najlepiej zobaczyc jak to w praktyce wyglada...
__________________
Babcia_Samo_Zlo
|
|
01-08-2008 14:53 |
|
|
Mzapall
Junior Member
Data rejestracji: 02-03-2008
Postów: 17
Kraina: Necropolia
|
|
heh ;/ dla mnie ten patch nic nei zmienil. Nie rozumiem patcha robionego TYLKO dla wyszczegolnionej grupy graczy. Tak tak wielka motywacja zeby scigac tych ktorzy w czasie w ktorym ja bede dobijal lvl 50 odleca tak daleko ze juz ich nigdy nawet nie bede mogl pomarzyc o dogonieniu. Pzdr..
|
|
01-08-2008 14:54 |
|
|
idal
Triple Ace
Data rejestracji: 05-12-2007
Postów: 174
Klan: PSD Kraina: Moria
|
|
cytat: |
przemus napisał(a)
Eh teraz lapacz to jest zjechany na calej lini nie dosc ze i tak lapacz mogl tylko polegac na wlasnym eq bo i tak arkana mu nic do walki nie daja (no 500hp w plusie i tylko tyle) jedyne co to lapacz jest do wypraw. Szkoda gadac potepiony jestlepszy juz do bialej niz ten lapacz bo 4 czy 5 arkan majestatu nic nie robi prawie
lipa na calej lini przydaloby sie zmienic calkowicie te rasy teraz...... A najlepiej dac mozliwosc wyboru rasy od nowa |
Jak dadzą wybory rasy na nową to Łapacze wyginął;D nikt nie będzie miał ŁApacza i nikt nie będzie mógł być kaleką do bicia
|
|
01-08-2008 14:54 |
|
|
tekjow
Viking
Data rejestracji: 28-07-2007
Postów: 601
Klan: -.- Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV Skąd: Zielona
|
|
|
01-08-2008 14:55 |
|
|
tupaczek
Lord
Data rejestracji: 21-11-2006
Postów: 251
Klan: Krwawa Armia Khorna Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia; Necropolia II Skąd: mordor
|
|
według mnie cena majestatu powinna być w granicach 30/35
50 to lekka przesada może od razu zwiększcie do 100 żeby nikt tej arkany nie używał
__________________ r1 tupaczek
r7 tupaczek
|
|
01-08-2008 14:56 |
|
|
Tenistis
Triple Ace
Data rejestracji: 11-04-2008
Postów: 190
Klan: Feniks! Kraina: Moria Skąd: masz tą maczugę?
|
|
8 razy 8 to jest chyba 64 ?
__________________ Kupię:
Zdradziecki Amulet/Krawat
Dobry Pierścień Młodości +5 [2x]
|
|
01-08-2008 14:56 |
|
|
joannadarc
Member
Data rejestracji: 16-07-2007
Postów: 26
Klan: Saints Kraina: Necropolia II Skąd: Warszawa
|
|
Czy pojawia sie nowe zadania? Jesli tak, to czy w najblizszych godzinach czy raczej dniach?
__________________ r3: kupię złom 35pr/szt. i dobry lub lepszy pierścień szczęścia
|
|
01-08-2008 14:57 |
|
|
ismahel
Emperor
Data rejestracji: 08-12-2007
Postów: 1.090
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
valen napisał(a)
Dostajemy 15% do obrazen.
Czy te 15% liczy sie od bazowego dmgu z shuri, czyli na d+5 od ok 50, 15% z 50 - wychodzi +7 dmgu.
Czy od tego co mamy w sali tronowej po ubraniu wszystkich itemow, powiedzmy ze 100, czyli 15% ze 100 - wychodzi 15 dmgu wiecej. |
Zależy od serwera.
Na moriach liczy się od adekwatnej zwykłej broni na danym poziomie. |
a co z bazowym trafieniem postaci ?
dla broni dystansowych - obrażenia zwiększone o 15%, zwiększa bazowe trafienie postaci x 1.30,
czyli jak to liczone jest na Morii ? od tego co mamy w treningu czy od tego co mam w sali po zalozeniu gratow wszystkich ?
|
|
01-08-2008 14:58 |
|
|
krax12
Viking
Data rejestracji: 02-07-2007
Postów: 608
Klan: ~MK~ Kraina: Necropolia V Skąd: Z dalekiej Łajby (Ódź)
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
Tenistis napisał(a)
Jak to + 80%? Wytłumacz - niezabardzo rozumiem |
Wbicie 500pkk na oblegu w szamanach i ringach to nie problem daje to 8 poziom majestatu czyli o 80% więcej HP.
Wow, do dupy nie ma co, na ekspedycji będziesz żył TYLKO 2x dłużej niż inni. |
o wiele bardziej opłaca się wbić na regeneracji
__________________ Mhael
|
|
01-08-2008 14:58 |
|
|
adek444
Lord
Data rejestracji: 27-11-2006
Postów: 431
|
|
cytat: |
Therione napisał(a)
cytat: |
Raziel_Garet napisał(a)
Uważam że 30/35 było by optymalne, tak przynajmniej łapacz w atakach był by dobry. inne rasy nadrabiają na oblężeniach.
Przecież od początków R1 było wiadome że łapacz jest tylko dobry pod walki. Każdy poradnik ma taką wzmiankę, więc zróbcie żeby tak było.
Ssak tak wszystko zablokuje albo wyssa. więc nie rozumiem skoro łapacza podnosimy to ssaka też, jego bazowe arkana w górę. |
Tez popieram.... INACZEJ ŁAPACZ BEDZIE BEZ UZYTECZNY
ani do atakow pvp bo adonis/kaligula bardziej sie oplacaja
anie na oblegi/ekspy bo po ch*j mi hp jak nie trafie? i tak musze walic w zwinke... nie ma sensu sie pozbawiac zwinki z elastyka za jakas smieszna ilosc hp...
na wyprawy? gratulacje dla obslugi BW za danie ssakowi w pi*de lucka... lapacze moga sie schowac... |
widzę że już niektórym doszczętnie odbija....podnieśmy więc zatem wszystkie inne arkana z pierwszego aktu!!....totalny bezsens
__________________ R2 adek444
|
|
01-08-2008 14:59 |
|
|
artifex
Lord
Data rejestracji: 04-09-2007
Postów: 316
Klan: PSD Rasa w grze: Ssak Skąd: od mamy
|
|
cytat: |
artifex napisał(a)
cytat: |
valen napisał(a)
Ja mam takie pytanie - bonus w legendach dotyczy tylko bazowych obrazen z broni, czy jest naliczany od obrazen widocznych w sali tronowej?
Bo jesli to 15% do obrazen z bazowej broni, to na shurikenie zyskujemy 7 do dmgu kosztem 45% krytyka, to by cos nie halo bylo :> |
Przylaczam sie do prosby Mel
reakcja na d+5 daej 37% krytyka
legenda ucina 45
praktycznie ludzie chodza teraz w lowieckich ss zeby spenilac wymagania tatu, bo lekkie/gietkie/elfie zabieraja defa i uniemozliwajaj podniesienia i uniesienia itemu do takiego lvlv zeby te wymagania spelnial, sa to jednoczesnie jedyne sufy ktore daja % krytyka
tak wiecej narazie mam -8%.
Hmm inne opcje? szturmowa na glowe, niestety zabiera ona znacznie i sume i obrazenia z glowe, wiec mija sie to z celem.
arkan ssaka
Ssak
Moc krwi - zwiększa szczęście i szansę na zadania trafienia krytycznego.
* efekt: +2 szczęście, +0,75% szansy na trafienie krytyczne / 1 poziom.
Koszt - 25 pkt krwi / poziom.
przy takim koscie max do wyciagniecia to ok 20, a nigdy w zyciu nie zrezgynuje z kocich sciezek, ktore mam z setu bizu, bo po prostu nie bede trafial mobow (to nie kwestia itemow, jestem 3cim w rankingu dystansem na r5 i suma prawie 230 z sali na 60lvl).
Co oferuje nam legenda ?
obrażenia zwiększone o 15%, zwiększa bazowe trafienie postaci x 1.30.
15 % z siurka na d+5 = 7
7 x 11 = 77 wiece na runde, kalkulujac ze zwykla reakcja nie zadam ani jednego krytyka(a jeden taki potrafi nadrobic caly ten dmg).
1.30 trafienia postaci, i tutaj pytanie czy bedzie to liczone z sumy wytrenowanej, czy sumy z sali.
ATM mam 80 sumy wytrenowanej, co mi da to dodatkowe 24 sumy
Zakladajac optymistycznie, ze bedzie to suma z sali da mi to 69 sumy.
Byc moze teraz bede trafial, ale co ja chce zrobic bijac ta smiesznie i bez krytkow? Chyba zasmyrac moba na smierc, a na obelgu wrescie nie zrobic najwiecej dmg, zeby kazdy przeciwinki dystasnu byl szczesliwy.
Mam nadzieje ze ktos z teamu pofatyguje sie i wtajemniczy nas w dzialanie legendarnego dystansu, bo jak narazie jest to najgorszy bonus, jezeli bonus mozna go nazwac, bo na pewno wole uzywac zwyklej reakcji niz legendarnej w obecnej formie.
Prosze o komentarz glownie Sushiego i Konrada.
edit:
Bede naprawde baardzo wdzieczny jak wrescie ktos sie wypowie, czym sie kierowal przy ustalaniu tych anty/bonusow dla legendarnego dystansu |
cytat: |
ismahel napisał(a)
cytat: |
valen napisał(a)
Dostajemy 15% do obrazen.
Czy te 15% liczy sie od bazowego dmgu z shuri, czyli na d+5 od ok 50, 15% z 50 - wychodzi +7 dmgu.
Czy od tego co mamy w sali tronowej po ubraniu wszystkich itemow, powiedzmy ze 100, czyli 15% ze 100 - wychodzi 15 dmgu wiecej. |
Analogicznie jak jest liczony bonus do Bazowego Trafienia Postaci - chodzi o staty z treningu czy tez od statow w sali tronowej po ubraniu klamorow ? |
Czy doprosze sie wrescie odpowiedz na te 2 pytania?
- jak naliczane jest trafienie (identyczne pytanie jak o bonusie do dmg, za odpowiedz dziekuje)
- czym sie kierowales tworzac ten bonus dla legendy, jest to najgorsza legenda ze wszystkich legend i badziej zniecheca do uzywania niz zacheca, jest to jeden wielki zlom.
Ja nie prosze, ja blagam o odpowiedz i ustosunkowanie sie do mojego postus, masz tutaj wszystko wyliczone, podane argumetny i wyjasnione.
|
|
01-08-2008 14:59 |
|
|
Akrome
Forum Legend
Data rejestracji: 08-08-2006
Postów: 1.943
Klan: Immortal Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia; Moria; Necropolia II; Necropolia IX Skąd: Gdańsk/Oslo/Singapur
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
Tenistis napisał(a)
Jak to + 80%? Wytłumacz - niezabardzo rozumiem |
Wbicie 500pkk na oblegu w szamanach i ringach to nie problem daje to 8 poziom majestatu czyli o 80% więcej HP.
Wow, do dupy nie ma co, na ekspedycji będziesz żył TYLKO 2x dłużej niż inni. |
lepiej za te 500 wbic jakies hmm
# Wyssanie mocy - Przejmuje efekt tylu poziomów obu arkan przeciwnika, ile wynosi poziom wyssania mocy.
* Koszt - 30 punktów krwi (Wszystkie serwery)
ktore kosztuje 30 wiec zeby walnac 8 trzeba poswiecic 240 pk i zostaje nam 260 jeszcze na
Moc krwi - zwiększa szczęście i szansę na zadania trafienia krytycznego.
* efekt: +2 szczęście, +0,75% szansy na trafienie krytyczne / 1 poziom.
Koszt - 25 pkt krwi / poziom.
co nam daje w zaokragleniu 10
ja bym proponowal zamiast majestatu arkana ktore - daja lucka/zwiekszaja unik (w odpowiednich proporcjach) albo chociaz daja trafienie .. co kolwiek byle nie taki badziew
to co najwyzej moze byc na ekspedycjach przydatne... (chociaz jako osoba z biala bronia walimy w arkana sily ... a palna hmm palna tak dla palnej bialej to jest szal
)
kultysta tez lezy i kwiczy bo żalem krwi ktory wali 160 ... malo co sie zrobi
__________________ Knowledge is power, guard it well
top1 : r1,r2,r3,r14
Neurobiopsycholog, pm, ekspert od spraw marketingu, inwestor.
Akrome@gmail.com kontakt fb/Kromistrz
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Akrome: 01-08-2008 15:00.
|
|
01-08-2008 14:59 |
|
|
Nehekhara
Member
Data rejestracji: 10-06-2008
Postów: 35
Kraina: Moria II
|
|
A ja się zastanawiam czy Administracja wie jakie zmiany wprowadziła w legendarnym dystansie i czy były one w ogóle testowane w jakikolwiek sposób.
Już wcześniej, bardziej doświadczone osoby "delikatnie" zasugerowały że legendarny dystans będzie słabszy niż zwykły. No ale cóż ...
Co do majestatu to faktycznie koszt 50 pkt. krwi to zdecydowanie za dużo - ssak bez problemu będzie mógł się bronić i bez strachu atakować każdego ŁM.
Ale wracając do dystansu ... po co mi +30 % do trafienia i 15 % do obrażeń, jeśli obecny dystans w każdym wydaniu opiera się na trafieniu krytycznym, którego to tracę 45 % ?
Może w takim razie tatuaże do dystansu (np. łowca gdzie wymagania uniemożliwiają osiągnięcie max sumy) wymagają rebalansu ?
No chyba że każdy dystans ma być hybrydą - oblężniczo-ekspedycyjną, korzystającą z każdego rodzaju broni na przemian ?
p.s Czy pilum i oszczep będą kiedyś użyteczne ?
Jeśli możesz Sushi to napisz mi jak wygląda Twoja wizja legendarnych broni dystansowych na serwerze typu Moria ... bo ja jakoś nie za bardzo to rozumiem.
|
|
01-08-2008 15:00 |
|
|
tekjow
Viking
Data rejestracji: 28-07-2007
Postów: 601
Klan: -.- Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV Skąd: Zielona
|
|
cytat: |
Soof napisał(a)
tak sie zastanawim jak jeden ssak pojdzie z wyssaniem mocy na 5lvlu i wyssie 5 nowych arkan roznych władców to bedzie mial +5 atakow???? |
przeciez na oblegu wysysa się arkana od jednej osoby tylko
__________________ ;_)
|
|
01-08-2008 15:01 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
|
05-09-2008 12:47 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
Powyższy patch (1.1.0.4) został wprowadzony na serwerach R1 oraz R3.
__________________
|
|
05-09-2008 13:03 |
|
|
|