SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
|
|
W najbliższym czasie w tym temacie pojawi się kompletny opis zasad działania budynków klanowych.
Ten temat koncentruje się tylko i wyłącznie wokół budynków klanowych wdrażanych w akcie 3.
Możecie w nim zadawać nam pytania oraz publikować własne sugestie i przemyślenia na ten temat.
Zasady obowiązujące w temacie:
- Każdy wypowiadający się w temacie powinien DOKŁADNIE przeczytać ten wpis. Nie będziemy udzielać odpowiedzi na rzeczy, które już zostały w tym temacie poruszone.
- Ten wpis: Akt 3 - BUDYNKI KLANOWE będzie zawierał możliwie kompletną listę pytań i odpowiedzi.
- Nie zadawajcie pytań o to czy taka lub inna opcja będzie dodana w grze. Jeżeli nie ma jej na liście planowanych zmian to albo nie planujemy jej wprowadzić albo jest zbyt wcześnie by móc potwierdzić, że taka opcja zostanie dodana.
- Wszystkie zmiany zapowiedziane w tym temacie są w finalnej fazie realizacji i jest prawie pewne, że zostaną wprowadzone w akcie 3.
- Tutaj znajdziecie oddzielny temat dotyczący aktu 3: Akt 3 - TEMAT GŁÓWNY.
- Tutaj znajdziecie oddzielny temat dotyczący mocy ewolucji: Akt 3 - EWOLUCJE
Informacje ogólne.
- By klan mógł budować budynki klanowe lider musi być w akcie 3.
- Jeżeli z jakichś przyczyn lider jest w akcie 2, a klan posiada już wybudowane budynki klanowe będą one NIEAKTYWNE do czasu, aż lider przejdzie do aktu 3 lub jego funkcję przejmie inny gracz będący w akcie 3.
- O ile opis budynku nie stanowi inaczej, budynki klanowe działają na wszystkich członków klanu niezależnie od tego, w którym są akcie.
Budynki klanowe są obecnie w ostatecznej fazie wdrażania. Jeżeli macie jakieś pomysły co do efektów jakie chcieli byście by dawały budynki klanowe jest to najlepszy moment, by o nich napisać. Jednocześnie nie gwarantujemy, że którykolwiek z Waszych pomysłów zostanie wprowadzony w grze.
UWAGA! Nie zamierzamy wprowadzać ŻADNYCH nowych budynków pozwalających chronić zasoby ani je generować.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
22-03-2011 13:44 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
Questions and Answers, pytania i odpowiedzi. |
|
W tym wpisie będą pojawiać się zebrane pytania i odpowiedzi dotyczące budynków klanowych.
Q. ak wszystko ok tylko pozostaje pytanie .... Czy da sie zniszczyc ? w sensie wrogi klan przejmuje klocek i caly klan traci budynek klanowy ?
A. Nie, budynki klanowe będą nieodwracalnie przypisane do klanu. Nie można ich podbić, a jedyny sposób ich zniszczenia to rozwiązanie klanu.
Q. jezeli nie bedziemy w akcie 3 to czy dla osob niskolvlowych beda dostepne opcje "budynki klanowe"
A. Tak, będzie, wymogiem jest by lider klanu był w akcie 3.
Q. Nic nie było o ilości poziomów jakie budynki by miały maksymalne, dla mnie jest to dość ważne pytanie czy budynki będą np miały ograniczone lvl np do 5 czy też bez limitu.
A. Obecnie wszystkie BK mają skończony limit rozbudowy. (np. lev 5)
Q. i czy np na budynki klanowe nie będą jakieś duże wymagania statów bo klany które są wysoko zrobią to bez problemów a klany słabe będą miały problemy z tym, wiec moja sugestia żeby nie były za duże wymagania inne pytania
A. Budynki klanowe na chwilę obecną nie mają określonych wymagań, to wyjdzie w trakcie testów.
Q. - By klan mógł budować budynki klanowe lider musi być w akcie 3. - Jeżeli z jakichś przyczyn lider jest w akcie 2, a klan posiada już wybudowane budynki klanowe będą one NIEAKTYWNE do czasu, aż lider przejdzie do aktu 3 lub jego funkcję przejmie inny gracz będący w akcie 3. - O ile opis budynku nie stanowi inaczej, budynki klanowe działają na wszystkich członków klanu niezależnie od tego, w którym są akcie. Mam pytanie.. pisane jest że zlikwidować budynki można tylko podczas usunięcia klanu.. a tu pisze że dopóki funkcji tej nie przejmie gracz z 3aktu.. wiec hmm bedzie możliwość zmian liderów ??
A. Lider musi wskazać nowego lidera, by ktoś inny mógł przejąć klan. Jeżeli tego nie zrobi nikt z "automatu" nie dostanie lidera. Dodatkowo lider zawsze może kliknąć "rozwiąż klan" i wtedy znika klan razem z BK.
Q. Na jakiej zasadzie będą budowane? Każdy gracz może coś zbudować? Czy jakaś wspólna akcja jak odradzanie mobów, czyli każdy może coś dołożyć?
A. Wymagania będą ogólnoklanowe. Klan będzie musiał spełnić określone warunki by móc zbudować dany budynek lub jego wyższy poziom. O ile nic nie wywali się w kodzie to, każdy będzie mógł "wpłacić" na klan i z tych środków lider lub zastępca będą mogli budować. Jednak to jeszcze może ulec zmianie jeżeli np. implementacja będzie wymagała rozprucia kodu w jakimś niespodziewanym, a istotnym miejscu lub gdy okaże się, że coś powoduje inne nieprzewidziane komplikacje.
Q. A ja mam takie pytanie, nie widziałem, bądź czegoś nie doczytałem. Jeżeli będzie event "Noc bohaterów", to czy oblężenia i ekspedycje będą uwzględniane z budynkami klanowymi ? Szczerze mówiąc myślę, że tak będzie, aczkolwiek wolałbym, aby budynki klanowe nie były liczone
A. Zasadniczo większość obecnych BK jest właśnie zrobiona pod oblężenia. Pozostałe nie mają zastosowań "bojowych", np. Kuźnia (nazwa robocza).
Q. aha i czy cos z hp na oblach zostanie zrobione poprzez BK ?
A. rozwarzamy taki budynek ale na chwilę obecną nie chcemy by był on kopią jednej z ewolucji.
Q.czy na morii BK moglyby dodatkowo kosztowac kamienie ? (ew. nanity/mana badz jakis item do poswiecenia)
A. Nie ustaliliśmy jeszcze cen ani zakresu surowcy na razie koncentrujemy się na mechanice działania budynków oraz efektach jakie mają dawać tak by wnosiły coś nowego i ciekawego, np. możliwość dodawania specjalnych mocy do broni itp.
Q. I gdzie bezie pokazywana grafika BK w zakłądcę klanu czy zostanie dodana nowa zakładka pokazująca budynki i ich grafiki.
A. Na chwilę obecną będzie to dodatkowa zakładka w klanie, ale to może jeszcze wielokrotnie się zmienić, wszystko zależy czy będzie to wygodne w obsłudze.
Q. Czy będzie jakiś budynek klanowy, który wpłynie na pojemność ZK?
A. Obecnie nie ma takiego budynku na liście.
Q. Na r1, do niektórych zadań (sławetne zadanie z s1) a także do mobów expedycjnych z wyższej półki, przydałoby się jakieś zwiększenie życia. (na oblegi, expy)
A. Efekty działające na postać, np. bonusy do HP, dmg itp itd są przewidziane jako efekty działania EWOLUCJI. Chcemy by BK różniły się od ewolucji, a nie powielały ich efekty. BK mają z założenia dawać ogólnoklanowe "opcje specjalne", przykładowo: Lider obrońców może wybrać miejsce walki "obrona na wzgórzu". Obrońcy otrzymują +XX do spost, a atakujący -XX do ZW.
Q. A ja mam takie luźne pytanie. Jak ktoś np wchodzi do nas do klanu (w którym są jakieś BK) to automatycznie dostaje z nich TAKIEGO boosta czy trzeba kliknąć tak jak z ZK przyjmij i zezwól na używanie ZK przyjmij i zezwól na używanie ZK i BK
A. Automatycznie.
Q. A ja mam takie pytanie n które mam nadzieję uzyskam odpowiedź. Może planujecie zrobić budynek, który umożliwiłby dawanie legend do zk? Nie dość, że leg można łączyć tylko z leg to jeszcze są tylko na własny użytek.
A. Nie, nie planujemy tego.
W związku z wieloma pytaniami odnośnie BK zamieszczam opis działania obecnie zaplanowanych BK.
UWAGA! W związku z tym, że budynki te są w fazie przedtestowej możliwe, że ich działanie ulegnie zmianie lub zostaną całkowicie usunięte jeżeli będą z nimi problemy.
Twierdza Run:
Pozwala zwiększyć szansę na obronę X kwadratów (zależnie od poziomu budynku).
Budynek wspomaga słabszy klan w obronie.
Za każde X poziomów różnicy pomiędzy klanem broniącym a atakującym. Obrońca dostaje +X do losowych statystyk wszystkich członków klanu na czas danego oblężenia.
Sala Większych Run:
Umożliwia dodanie specjalnych cech dla wybranych przedmiotów.
UWAGA! SWR jest ściśle powiązana z expedycjami w trybie Król Wzgórza!
AKT 3 - ekspedycja KRÓL WZGÓRZA
SWR ma maksymalnie 8 poziomów.
Każdy poziom pozwala na dodanie losowej cechy magicznej do dowolnego przedmiotu.
Każdy poziom SWR odblokowuje 1 slot na przedmiot specjalny (umagiczniony) przypisany do naszej postaci.
Przedmiot z SWR nie może być sprzedany/pożyczony/ w ZK itp Jest on trwale przypisany do gracza.
Umagicznienie można anulować (przedmiot) traci specjalny status i dodatkowe efekty. Może być umagiczniony ponownie (jeżeli mamy taką możliwość) lub np sprzedany.
Przykład:
Klan buduję 2 poz SWR.
Gracz może dodać losowe efekty magiczne do max 2 przedmiotów.
Każdy poziom SWR odpowiada 1 lokacji z ekspedycji w trybie Król Wzgórza.
Gdy gracz zakończy wygra CAŁĄ ścieżkę ekspedycyjną do SLUMSÓW (1 lokacja w KW)
Pojawia mu się możliwość umagicznienia dowolnego WŁASNEGO przedmiotu w SWR.
Przedmiot otrzymuje 1 dodatkowy efekt ze specjalnej listy np:
+dmg 1/4 lvl
+5 do Spostrzegawczości
itd
UWAGA! W przypadku anulowania umagicznienia TRZEBA ponownie przejść całe np. Slumsy by móc ponownie umagicznić inny (lub ponownie ten sam) przedmiot w 1 slocie SWR.
Sala Odpraw:
Dodaje opcje TAKTYKI do ustawienia przez Lidera klanu lub Vice.
Przykładowo:
Obrona na wzgórzu:
Klan broniący otrzymuje:
+XX do Spostrzegawczości
-XX do Zwinności
Taktyka jest wybierana na ekranie oblężeń.
Kanały Burzowe:
Pozwalają zaatakować dowolny kwadrat pomimo ochronki.
Atakujący otrzymuje kary (jeszcze nie ustalono jakie)
Można użyć tylko raz na 14 dni.
Kuźnia:
pozwala dodawać kamienie/runy do przedmiotów.
Kaplica:
Chroni przed zniszczeniem przedmioty doskonałe oraz zwiększa szanse na podniesienie:
poz 1 działa przy podnoszeniu na doskonały - chroni przedmiot przed zniszczeniem, maksymalny spadek poziomów =3, +20% szansy powodzenia
poz 2 działa przy podnoszeniu na doskonały+1 - chroni przedmiot przed zniszczeniem, maksymalny spadek poziomów =3, +20% szansy powodzenia
poz 3 działa przy podnoszeniu na doskonały+2 - chroni przedmiot przed zniszczeniem, maksymalny spadek poziomów =3, +20% szansy powodzenia
itd
Psiarnia:
pozwala klanowi hodować Piekielne Ogary, które wspierają klan w walce na oblężeniu.
Przed oblężeniem Lider klanu lub Vice mogą wybrać zadanie dla ogarów.
Taktyka walki Ogarów jest wybierana na ekranie oblężeń.
Q. co rozumiemy przez słowo słabszy klan tj jaka różnice pkt czy miejsce w rankingu czy tez jeszcze cos innego ?
cytat: |
Pozwala zwiększyć szansę na obronę X kwadratów |
oraz to - czy mam rozumiec ze jak klan ma TW na 2 to w momencie jeśli idzie na klan 3 oblężenia na klocki to w 2 tylko jest ten bonus dla słabszego klanu czy jak bo nie całkiem rozumie no ale dzis prima aprilis wiec mogę
[/quote]
A. Słabszy, mający mniej punktów klanu (liczonych wzg pkt postaci). Znaczenie będzie miała siła atakujących graczy (np. 200 pkt vs 180 pkt obrońcy= 20 pkt różnicy).
Istotny jest tylko poziom Twierdzy u obrońcy, przecież atakujący nie założy swojej na plecy i nie pogna z nią do ataku.
Q. mam takie pytanie do administracji, budynki klanowe ulegają zniszczeniu podczas zmiany lidera chyba, żę lider przekaże dowodzenia za (35dni premium chyba) a co będzie jak np lider dostanie bana stałego bez możliwości odwołania ? będzie trzeba zniszczyć te budnyki nad którymi cały klan sie męczył ???
A. Płaci przejmujący, więc nie ma problemu.
Q. Zakładając, że to prawda czy będzie możliwość dodania tego typu efektów również do biżuterii? Moje pytanie tyczy się głównie R1. Pozdrawiam.
A. Jeżeli mówisz o SWR, to dodasz to do dowolnego przedmiotu.
Q. Czy te budynki będą na wszystkich serwerach w tym i r1 ?
A. Tak, na wszystkich. Oczywiście efekty zostaną odpowiednio rebalansowane. Możliwe, że na R1 będzie dodatkowa ankieta czy gracze chcą mieć niektóre możliwości, np. kuźnię.
Q. Jak ulepszanie runów i biżuterii szczęścia będzie się miało do spółek lucka? Oznacza to ich częściowy rozpad?
A. Zrobicie co będziecie chcieli. Przecież nie trzeba mieć wszystkich przedmiotów w spółce, część można mieć własnych.
cytat: |
Konrad napisał(a)
cytat: |
1) Czy pula ulepszeń będzie zawierała jedynie bonusy ofensywno-defensywne (+dmg/+spost/+zwina/+trafienie) czy również bonusy dające np. szczęście, +do wiedzy/int i innych wyprawkowych statystyk? |
Będzie pewna pula efektów, które można wylosować, listy nie są jeszcze pełne ale mogę zdradzić, że nie będą wyłącznie ofensywno-defensywne.
cytat: |
2) Jak ulepszanie runów i biżuterii szczęścia będzie się miało do spółek lucka? Oznacza to ich częściowy rozpad? |
To zależy od was, wy wymyśliliście spółki lucka, kupno na raty itp cuda
Będziesz mógł mieć NARAZ tylko 8 ulepszonych przedmiotów, więc może niekoniecznie przedmioty ze spółek lucka będą tymi, które chciałbyś ulepszyć.
cytat: |
Moze tak jakiś budynek (update) ktory da wiecej ludzikow na serwerach MORIA - bo jest straszna posucha
|
Może by tak przeczytać pierwszy post w temacie, choćby to co jest na czerwono? |
Q. Jeśli to byłaby prawda, to byłyby dwa rodzaje run? Bo oprócz SWR jest jeszcze Kuźnia.
A. W SWR nie dodajemy run. Przedmiot na skutek rytuału dostaje 1 losowy efekt. W kuźni dodajemy runy/kryształy i zależnie od ich rodzaju przedmiot dostaje konkretne efekty.
Q.
cytat: |
SushiMaker napisał(a) Kanały Burzowe: Pozwalają zaatakować dowolny kwadrat pomimo ochronki. Atakujący otrzymuje kary (jeszcze nie ustalono jakie) Można użyć tylko raz na 14 dni. |
Sushi, to jest jakiś żart? Czy to znaczy, że raz na dwa tygodnie klan mocniejszy będzie mógł słabszemu spalić s2 albo zabrać jakąś s3 "bo tak"? A słabszy klan nie da się rady obronić przed jakimś z górki i całe pilnowanie klocków straci sens? Mam nadzieję, że to przemyślicie. Ludziom się może odechcieć grać już przy drugim budowaniu s2 od zera...
A. Jeżeli klan, POMIMO bonusów z ustalenia taktyki walki, Twierdzy Run oraz kary dla atakującego przez Kanały Burzowe nie będzie potrafił obronić s1 lub s2 to znaczy, że po prostu jest zbyt słaby by je posiadać.
Q. Kuźnia: pozwala dodawać kamienie/runy do przedmiotów.[/quote] A te kamienie/runy/krysztaly to nowy rodzaj dropu czy tez mozna je stworzyc za dajmy na to pr lub surowce? No i czy korzystanie z kuzni bedzie mialo jakis koszt jesli wspomniane elementy beda dropem?
A. Kuźnia jeszcze jest we wczesnej fazie projektowania. Na chwilę obecną będzie to kosztowało surowce, w szczególności na Morii ale jeszcze może się to 1000x zmienić.
Kuźnia zostanie dodana jako ostatni element A3.
Q. Jak będzie wyglądała walka klanów A2 vs A3.
A. Nie będzie, klany z A3 nie mają powodów do walki z A2. Na chwilę obecną rozważamy zablokowanie możliwości użycia ofensywnych BK przeciwko klanom poniżej A3. To jeszcze musi być przetestowane.
Q. czy klan czy też to gracz ma ograniczenie na 14dni przy kanałach burzowych
A. obecnie jest to 30 dni
i jest to ograniczenie na cały klan.
Q. podobnie jak na moje czy ustawienie w 1f taktyki w SO jest jednorazowe czy możliwe do zmiany aż do czasu rozpoczęcia 2f
A. jeszcze nie zostało to przesądzone. Właśnie powstaje rozbudowana lista taktyk, w tym taktyki specjalne. Przy kodowaniu zobaczymy czy da się zrobić to definiowalne dowolnie do końca 1f czy nie.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
22-03-2011 13:45 |
|
|
Trunks
Triple Ace
Data rejestracji: 24-11-2006
Postów: 212
Klan: City of Phoenix :F Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: Jelenia Góra
|
|
|
22-03-2011 13:52 |
|
|
EgzoticK
Emperor
Data rejestracji: 07-09-2009
Postów: 1.123
Klan: DUKE Kraina: Necropolia Skąd: BOCHNIA
|
|
|
22-03-2011 14:01 |
|
|
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
tak wszystko ok tylko pozostaje pytanie .... Czy da sie zniszczyc ? w sensie wrogi klan przejmuje klocek i caly klan traci budynek klanowy ?
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
22-03-2011 14:06 |
|
|
krl18
King
Data rejestracji: 07-05-2008
Postów: 785
Klan: Hades :D Kraina: Necropolia IV Skąd: Tomaszow
|
|
i czy np na budynki klanowe nie będą jakieś duże wymagania statów bo klany które są wysoko zrobią to bez problemów a klany słabe będą miały problemy z tym, wiec moja sugestia żeby nie były za duże wymagania
inne pytania
1.Czy cena budynków PLN będzie duza i czy będzie można kupować za prki klanowe złom.
2.Czy będą ograniczenia budynków ze koniec czy tylko cena będzie coraz większą.
na razie tylko takie pytania co do budynków
__________________
|
|
22-03-2011 14:07 |
|
|
Trunks
Triple Ace
Data rejestracji: 24-11-2006
Postów: 212
Klan: City of Phoenix :F Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: Jelenia Góra
|
|
RE: Questions and Answers, pytania i odpowiedzi. |
|
cytat: |
EgzoticK napisał(a)
cytat: |
Trunks napisał(a)
I odnośnie tych budynków, może wprowadzić coś w stylu Prestiż Lidera ( Klanu) tzn im większy lvl lidera, bądź ilość pkt klanu odnosiło by się adekwatnie to zmniejszenia wymagań potrzebnych do zbudowania danego budynku
|
wiem w jakim kierunku idziesz i absolutnie się nie zgadzam
jestem ciekaw co będzie potrzebne by taki budynek postawić, ciekam cierpliwie zobaczymy
|
Trzeba podnieść znaczenie Lidera jako jednostki w klanie, nie tylko żeby zależała od niego max liczba klanowiczów, na dobrą sprawą Lider nie stanowi tak dużego znaczenia w klanie. Oprócz oblężeń rzecz jasna, ale nie oblężeń nie ma cały czas.
Egzo Tobie by to nie pasowała z wiadomych przyczyn, może by to zmotywowało Wasz klan do małej reorganizacji
cytat: |
Bac^ napisał(a)
tak wszystko ok tylko pozostaje pytanie .... Czy da sie zniszczyc ? w sensie wrogi klan przejmuje klocek i caly klan traci budynek klanowy ? |
b.fajne pytanie
Jak dla mnie mogło by być coś w stylu Kwadrat klanowy, na którym by "stały te budynki". Można by było zaatakować taki kwadrat i po udanym oblężeniu Lider mógłby zniszczyć np dowolny budynek.
Jak dla mnie, fajny byłby budynek Sala Prestiżu Klanu która miła by np. max 5 lvl i z każdym lvl budynku rosła by o 1% więcej do życia na oblężeniu bądź ekspedycji, może i atakach?
Ale oczywiście wymagania powinny być proporcjonalnie wysokie, gdzie wybudowanie takiego budynku nie stało się czystą formalnością.
__________________
r1:Trunks
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Trunks: 22-03-2011 14:14.
|
|
22-03-2011 14:09 |
|
|
EgzoticK
Emperor
Data rejestracji: 07-09-2009
Postów: 1.123
Klan: DUKE Kraina: Necropolia Skąd: BOCHNIA
|
|
RE: Questions and Answers, pytania i odpowiedzi. |
|
cytat: |
Trunks napisał(a)
cytat: |
EgzoticK napisał(a)
cytat: |
Trunks napisał(a)
I odnośnie tych budynków, może wprowadzić coś w stylu Prestiż Lidera ( Klanu) tzn im większy lvl lidera, bądź ilość pkt klanu odnosiło by się adekwatnie to zmniejszenia wymagań potrzebnych do zbudowania danego budynku
|
wiem w jakim kierunku idziesz i absolutnie się nie zgadzam
jestem ciekaw co będzie potrzebne by taki budynek postawić, ciekam cierpliwie zobaczymy
|
Trzeba podnieść znaczenie Lidera jako jednostki w klanie, nie tylko żeby zależała od niego max liczba klanowiczów, na dobrą sprawą Lider nie stanowi tak dużego znaczenia w klanie. Oprócz oblężeń rzecz jasna, ale nie oblężeń nie ma cały czas.
Egzo Tobie by to nie pasowała z wiadomych przyczyn, może by to zmotywowało Wasz klan do małej reorganizacji
|
znaczenie lidera można podnieść w inny sposób np dając mu bonus do zdobywanych pr, Twoja propozycja będzie odbierana jako faworyzacje klanów top i nic więcej, a przecież chodzi także o tych mniejszych
__________________
cytat: |
vision837 napisał(a)
.tyle w temacie na twój temat brak mi słów . |
R1:EgzoticK
|
|
22-03-2011 14:11 |
|
|
Trunks
Triple Ace
Data rejestracji: 24-11-2006
Postów: 212
Klan: City of Phoenix :F Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: Jelenia Góra
|
|
RE: Questions and Answers, pytania i odpowiedzi. |
|
cytat: |
EgzoticK napisał(a)
cytat: |
Trunks napisał(a)
cytat: |
EgzoticK napisał(a)
cytat: |
Trunks napisał(a)
I odnośnie tych budynków, może wprowadzić coś w stylu Prestiż Lidera ( Klanu) tzn im większy lvl lidera, bądź ilość pkt klanu odnosiło by się adekwatnie to zmniejszenia wymagań potrzebnych do zbudowania danego budynku
|
wiem w jakim kierunku idziesz i absolutnie się nie zgadzam
jestem ciekaw co będzie potrzebne by taki budynek postawić, ciekam cierpliwie zobaczymy
|
Trzeba podnieść znaczenie Lidera jako jednostki w klanie, nie tylko żeby zależała od niego max liczba klanowiczów, na dobrą sprawą Lider nie stanowi tak dużego znaczenia w klanie. Oprócz oblężeń rzecz jasna, ale nie oblężeń nie ma cały czas.
Egzo Tobie by to nie pasowała z wiadomych przyczyn, może by to zmotywowało Wasz klan do małej reorganizacji
|
znaczenie lidera można podnieść w inny sposób np dając mu bonus do zdobywanych pr, Twoja propozycja będzie odbierana jako faworyzacje klanów top i nic więcej, a przecież chodzi także o tych mniejszych
|
Raczej do nadgonienia i chęci rozwoju postaci lidera bądź innej osoby z klanu
Jak widziałeś zostanie umożliwiona usługa, zmiana Lidera w klanie co umożliwia wtedy bez reorganizacji klanu zmiana np członka klanu który jest na wyższym lvl z liderem.
A nawet chodź by to stawiało w gorszym stopniu te małe klany to czy nie uważasz że idąc do lepszego klanu nie wiąże się to z "awansem społecznym" ?
Musi być nagroda za rozwój i podążanie do lepszych klanów.
Jakbym nie było mi bez różnicy czy będę w klanie TOP1 a w Klanie niżej w rankingu i mając takie same warunki to zmieniłbym klan?
Nie popadajmy w paranoje, musimy mieć jakieś cele.
__________________
r1:Trunks
|
|
22-03-2011 14:20 |
|
|
RwaczMałolat
Lord
Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria; Moria III
|
|
A ja mam pytanie i ciekawe chyba spostrzeżenie...
jesli kaln rozwiążemy to budynki klanowe znikają?
Tak wiem że jest opcja zmiany lidera przez 30 dniowe konto premium...
No to trochę to dziwaczne... powiedzmy lider nie może grać, kończy mu się mozliwość gry (brak dostępu do neta) i trzeba wywalić kase na 30 dni premki żeby nie stracić budynków...?
Czy ja coś źle zrozumiałem... Jeśli dobrze, to sprytnie zrobione zarabianie kasy
__________________ r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)
"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
|
|
22-03-2011 14:21 |
|
|
Jacold
Lord
Data rejestracji: 09-11-2010
Postów: 312
Klan: Błękitna Armia Necro [B.A.N] Kraina: Necropolia Skąd: POZnan*
|
|
Propozycje budynków:
1. Mury obronne - efekt jak w posterunku policji
2. Wieże strażnicze - efekt jak w agencji ochrony
3. Zamek (ruiny zamku lub coś w ten deseń) - pkt. reputacji na godzinę odpowiadające poziomowi budynku - max poz. 5. (ze względu na chroniczny brak "rzepy" w mniejszych klanach)
4. Schronisko dla psów gończych - przy ataku zwiększona szansa na udaną zasadzkę, w obronie zwiększona szansa na wykrycie zasadzki
Można pomyśleć jeszcze nad czymś, co pomoże w obronie przed oblężeniem (jakieś dodatkowe hp dla obrońców i "groszowe" zwiększenie parametrów postaci)
Jak coś mi wpadnie to nie omieszkam się podzielić.
__________________
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
To pewnie przez tą tatarsko-mongolską krew
|
|
|
22-03-2011 14:23 |
|
|
Czerwony_Aniol
Triple Ace
Data rejestracji: 18-10-2008
Postów: 213
Klan: -EQ- Kraina: Moria Skąd: z brzucha
|
|
Jeśli budynki klanowe to mi się narzuca tylko jedno na myśl:
budynek, który dawałby dodatkowy exp(np+20%) za to, że ktoś bierze więcej ludzi na expe ;] Anubisy np są opłacalne do robienia tylko pod względem dropa i blachy.
np meduza idą 2 osoby - expa 15k i 7,5k, a budynek klanowy sprawiłby, ze opłacałoby się iść np w 5 ;] Nie wyobrażam sobie bardziej odpowiedniego budynku klanowego...
|
|
22-03-2011 14:47 |
|
|
RwaczMałolat
Lord
Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria; Moria III
|
|
cytat: |
Jacold napisał(a)
Propozycje budynków:
1. Mury obronne - efekt jak w posterunku policji
2. Wieże strażnicze - efekt jak w agencji ochrony
3. Zamek (ruiny zamku lub coś w ten deseń) - pkt. reputacji na godzinę odpowiadające poziomowi budynku - max poz. 5. (ze względu na chroniczny brak "rzepy" w mniejszych klanach)
4. Schronisko dla psów gończych - przy ataku zwiększona szansa na udaną zasadzkę, w obronie zwiększona szansa na wykrycie zasadzki
Można pomyśleć jeszcze nad czymś, co pomoże w obronie przed oblężeniem (jakieś dodatkowe hp dla obrońców i "groszowe" zwiększenie parametrów postaci)
Jak coś mi wpadnie to nie omieszkam się podzielić. |
Pkt 1
Chcesz żeby każdy klanowicz miał w zasadzce jeszcze więcej hp? A co to da? Prócz tego że wszyscy będą mieli bunkry nie do zbicia bo nie będzie żadnego wzmocnienia dam DMG.
Jak dla mnie to te efekty powinny byc podczas oblężeń, by było wiecej HP na oblegach i trwały 5-6 rund a nie 1 i początek drugiej...
PKT 3
Chroniczny brak rzepy na niskich poziomach? Czy w mniejszych klanach? A to Ciekawe zjawisko, powiedz mi skąd repe mają brać gracze topki? gdzie za atak dostaję 4-5 reputacji... Gdyby nie s2 i s3 do której i Wy macie dostęp topka w ogóle nie miałą by repki proste....
Więc chroniczny brak repki jest raczej w topce...
Budynki klanowe powinny ingerować tylko w sprawy całego klanu czyli oblężenia a nie ataki pojedynczych graczy, bo gdy będziesz na wymiance to nie masz szans nikogo pokonać kto siedzi w klanie... On z bonusem Ty bez...
__________________ r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)
"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
|
|
22-03-2011 14:48 |
|
|
Evander.
Viking
Data rejestracji: 27-11-2008
Postów: 558
Klan: League of Shadows Kraina: Necropolia X; Necropolia XI
|
|
1. Na jakiej zasadzie będą budowane? Każdy gracz może coś zbudować? Czy jakaś wspólna akcja jak odradzanie mobów, czyli każdy może coś dołożyć?
2. Czyli będzie można zmienić lidera klanu nie rozwiązując klan?
cytat: |
Jeżeli z jakichś przyczyn lider jest w akcie 2, a klan posiada już wybudowane budynki klanowe będą one NIEAKTYWNE do czasu, aż lider przejdzie do aktu 3 lub jego funkcję przejmie inny gracz będący w akcie 3. |
|
|
22-03-2011 14:51 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
Propozycja budynku klanowego:
wysoki koszt poniesiony przez zakładającego obleg, pozwalający anulować ochronkę klocka, który miałby być celem oblężenia.
Do tego wprowadzić istotną uwagę, że koszt jest ponoszony w momencie założenia oblężenia. Natomiast przejęcie klocka dochodzi do skutku, jeśli zakładający oblężenie przeżyje i strona atakująca wygra oblężenie oczywiście (czyli bez remisów).
Warunek o przeżyciu zakładającego oblężenie sprawi, że nadal nie daje to 100% pewności przejęcia kwadratu, pomimo wygrania oblężenia, a zmotywuje obrońców do podjęcia działań.
Wysoki koszt powinien wpłynąć na to, by nie było to stosowane nagminnie.
Ewentualnie wprowadzenie dodatkowych innych warunków, które byłyby wymagane do założenia takiego oblężenia.
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
22-03-2011 14:51 |
|
|
RwaczMałolat
Lord
Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria; Moria III
|
|
cytat: |
Arius napisał(a)
Propozycja budynku klanowego:
wysoki koszt poniesiony przez zakładającego obleg, pozwalający anulować ochronkę klocka, który miałby być celem oblężenia.
Do tego wprowadzić istotną uwagę, że koszt jest ponoszony w momencie założenia oblężenia. Natomiast przejęcie klocka dochodzi do skutku, jeśli zakładający oblężenie przeżyje i strona atakująca wygra oblężenie oczywiście (czyli bez remisów).
Warunek o przeżyciu zakładającego oblężenie sprawi, że nadal nie daje to 100% pewności przejęcia kwadratu, pomimo wygrania oblężenia, a zmotywuje obrońców do podjęcia działań.
Wysoki koszt powinien wpłynąć na to, by nie było to stosowane nagminnie.
Ewentualnie wprowadzenie dodatkowych innych warunków, które byłyby wymagane do założenia takiego oblężenia. |
Wydaje mi się że trochę Cię poniosło teraz... Ta chęć zdobycia s1 i niemoc która Was ogarnęła naprawdę zaczyna Wam przeszkadzać...
Po to jest ochronka żeby nikogo nie męczyć cały czas, a teraz to anulować? Nie no pomysł przesadzony jak nie wiem, ewidentnie widać że chodzi o jeden kwadrat jakim jest 1s.
To może zdejmijmy też ochronki po atakach?
Dla mnie pomysł bez sensu.
EDIT: DON JUAN
PRzeczytaj jeszcze raz temat... Można zmienić lidera klanu bez rozwiązywania ale jak wykupisz konto premium chyba specjlanie po TO...
__________________ r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)
"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez RwaczMałolat: 22-03-2011 15:02.
|
|
22-03-2011 14:58 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
cytat: |
Originally posted by RwaczMałolat
Wydaje mi się że trochę Cię poniosło teraz... Ta chęć zdobycia s1 i niemoc która Was ogarnęła naprawdę zaczyna Wam przeszkadzać...
Po to jest ochronka żeby nikogo nie męczyć cały czas, a teraz to anulować? Nie no pomysł przesadzony jak nie wiem, ewidentnie widać że chodzi o jeden kwadrat jakim jest 1s.
To może zdejmijmy też ochronki po atakach?
Dla mnie pomysł bez sensu.
|
Oj, a Twój post jest powodowany paniką, że wasze ochronki nagle mogą się okazać niewystarczające? Argumentacja, którą podałeś jest z czapy. Hehe, wiedziałem, że skomentujesz moją propozycję. Dałbym sobie rękę uciąć i jak widzę nie straciłbym jej
Oczywiście, że propozycja moja została zainspirowana sytuacją u nas na r9.
Ale czemu ją wprowadziłem? Ponieważ przy idealnym systemie rolowania danego klocka nie ma możliwości nie tyle co go przejąć, co po prostu podjąć walki o to. I cokolwiek by jedna strona nie robiła, to nie ma możliwości takiego klocka efektywnie zaatakować.
Moja propozycja natomiast służyłaby do umożliwienia podjęcia walki, a nie 100% przejęcia klocka (stąd pewne ograniczenia).
A i tak swoją drogą. Czy męczy nas, że macie 1s?
Hmm poza tym, że dziennie w nocy się 5 razy budzę z koszmarami, to nie
Tak jak nas nie męczy, że wygrywamy, a wy się musicie męczyć.
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
22-03-2011 15:11 |
|
|
RwaczMałolat
Lord
Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria; Moria III
|
|
Arius nie paniką ale to przecież wydaje się być śmieszne...
Teraz ja sobie dam rękę uciać że gdybyś to Ty miał 1s a ktoś od nas dał taki pomysł to dopiero byś spanikował, jaki to zły pomysł jest i w ogóle.
Tak więc sam wiesz, pomysł nie powiem dobrze wykombinowany żeby prostymi środkami przejąć s1 (zwłaszcza jak to pięknie napisałeś wygrywacie wojne) Więc 1 obleg i byście mieli 1s...
PS. Nie chciałem komentować ale chłopaki z klanu mówią "Tris skomentuj
" a że nie lubię odmawiać
to sam widzisz...
__________________ r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)
"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
|
|
22-03-2011 15:16 |
|
|
Evander.
Viking
Data rejestracji: 27-11-2008
Postów: 558
Klan: League of Shadows Kraina: Necropolia X; Necropolia XI
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
Evander. napisał(a)
1. Na jakiej zasadzie będą budowane? Każdy gracz może coś zbudować? Czy jakaś wspólna akcja jak odradzanie mobów, czyli każdy może coś dołożyć?
2. Czyli będzie można zmienić lidera klanu nie rozwiązując klan?
cytat: |
Jeżeli z jakichś przyczyn lider jest w akcie 2, a klan posiada już wybudowane budynki klanowe będą one NIEAKTYWNE do czasu, aż lider przejdzie do aktu 3 lub jego funkcję przejmie inny gracz będący w akcie 3. |
|
Czytamy wszystkie tematy, wtedy nie trzeba zadawać pytań. |
Tak czy siak nadal nie widzę w ani jednym topicu odpowiedzi na to:
1. Na jakiej zasadzie będą budowane? Każdy gracz może coś zbudować? Czy jakaś wspólna akcja jak odradzanie mobów, czyli każdy może coś dołożyć?
|
|
22-03-2011 15:25 |
|
|
krl18
King
Data rejestracji: 07-05-2008
Postów: 785
Klan: Hades :D Kraina: Necropolia IV Skąd: Tomaszow
|
|
odradzac moby mozesz teraz dac cos a ktos da reszte co ci nie pasuje jejku a jedynie lider bedzie mogl budowac z tego powodu ze on jako jedyny ma wladze nad calym klanem
__________________
|
|
22-03-2011 15:33 |
|
|
Sycram29
Full Member
Data rejestracji: 25-11-2010
Postów: 52
|
|
Moje propozycje są nastepujące:
Jeśli mają być budynki klanowe, budowanie ich, niszczenei to dlaczego nie podbicie kwadratów na których stoją? Oczywiście wiązałoby się to z większą operacją... Np oblężenie trwałoby tydzień a broniący dostawaliby bonusy wynikające z budynków klanowych. Inna opcją byłaby cała seria oblężeń które trzebaby było wygrać (jeśli sie przegra któryś obl to traci się np jeden swój budynek klanowy generowany losowo).
Co do samych budynków to czemu nie zrobić np handlarza klanowegto? Za powiedzmy cenę większą o 30% od średniej odkupić coś od kogoś z klanu. Lub też możliwość handlowania krwią, ludźmi itp...
|
|
22-03-2011 15:34 |
|
|
Blade69
Viking
Data rejestracji: 28-03-2008
Postów: 600
Klan: Transilvania/cokolwi
ek jak pomagam ;p Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria Skąd: Z Tamtąd
|
|
1. Budynek zwiększający minimalny poziom dropa expedycyjnego o 1/lv poczynając od lokacji=lv budynku, czyli 1lv zwiększa wszystkim lokacjom, 2lv od pustyni rozpaczy w górę ale juz o 2poziomy, itd.
2. Zwiększający hp graczy na oblegach (ale wymagany średni lv graczy powyżej xx i najmniejszy gracz w klanie musi mieć lv większy niż xx-10 inaczej efekt nie działa, dotyczy tych dołączonych do oblega)
3. Zwiększający pkt krwi wszystkich klanowiczów o 5%/lv? nie wiem jaki ma limit być ale nie więcej niż 30% na maksie, żeby nie przeginać.
4. To już naciągane, ale coś w rodzaju arkana klanowego z listy bonusów, dotępne TYLKO na oblężeniach. Wybór rośnie z lv budynku. Przykładowo:
-zmysły drapieżnika=zwinność+5% dla wszystkich klanowiczów
-sokoli wzrok=+3% spostrzegawczości dla wszystkich klanowiczów
-żelazna skóra= odporność+lv postaci
-szał umarłych= +1% dmg za każdego członka naszego klanu który zginął
wymyślać można wiele
edit:
cytat: |
Sycram29 napisał(a)
Moje propozycje są nastepujące:
Jeśli mają być budynki klanowe, budowanie ich, niszczenei to dlaczego nie podbicie kwadratów na których stoją? Oczywiście wiązałoby się to z większą operacją... Np oblężenie trwałoby tydzień a broniący dostawaliby bonusy wynikające z budynków klanowych. Inna opcją byłaby cała seria oblężeń które trzebaby było wygrać (jeśli sie przegra któryś obl to traci się np jeden swój budynek klanowy generowany losowo).
Co do samych budynków to czemu nie zrobić np handlarza klanowegto? Za powiedzmy cenę większą o 30% od średniej odkupić coś od kogoś z klanu. Lub też możliwość handlowania krwią, ludźmi itp... |
hehe sie uśmiałem
komuś jeszcze mało pustakowac graczy i jeszcze całe klany chciałby pustakować, żeby zwiększyć swoja dominację? Nie wiem jak ty to widzisz a dle mnie siłę klanu nie ocenia sie levelami, ale ich zgraniem, odpornoscią na naciski etc. dla mnie osobiście jednym z lepszych przykładów takiego klanu jest NG który podczas wojny rok temy było troche nękana, czasowo rozwiązane a jednak wróciło do pełni sprawności i sił czego wiele klanów nie dokonało...
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Blade69: 22-03-2011 16:00.
|
|
22-03-2011 15:42 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
cytat: |
Blade69 napisał(a)
1. Budynek zwiększający minimalny poziom dropa expedycyjnego o 1/lv poczynając od lokacji=lv budynku, czyli 1lv zwiększa wszystkim lokacjom, 2lv od pustyni rozpaczy w górę ale juz o 2poziomy, itd.
2. Zwiększający hp graczy na oblegach (ale wymagany średni lv graczy powyżej xx i najmniejszy gracz w klanie musi mieć lv większy niż xx-10 inaczej efekt nie działa, dotyczy tych dołączonych do oblega)
3. Zwiększający pkt krwi wszystkich klanowiczów o 5%/lv? nie wiem jaki ma limit być ale nie więcej niż 30% na maksie, żeby nie przeginać.
4. To już naciągane, ale coś w rodzaju arkana klanowego z listy bonusów, dotępne TYLKO na oblężeniach. Wybór rośnie z lv budynku. Przykładowo:
-zmysły drapieżnika=zwinność+5% dla wszystkich klanowiczów
-sokoli wzrok=+3% spostrzegawczości dla wszystkich klanowiczów
-żelazna skóra= odporność+lv postaci
-szał umarłych= +1% dmg za każdego członka naszego klanu który zginął
wymyślać można wiele
|
To wymyślajcie, na kiepskie i mało ciekawe pomysły szkoda czasu, a jak coś jest fajne to i czasem warto 2 tygodnie siedzieć by 1ą duperelkę dodać.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
22-03-2011 15:46 |
|
|
Sycram29
Full Member
Data rejestracji: 25-11-2010
Postów: 52
|
|
Czytałem to ale czy nie urozmaiciłoby to gry? Nie tylko te zwykłe oblegi... Przecież trzebaby to jakoś do ziemi przytwierdzić więc i kwadrat klanowy by się przydał i możliwość przejęcia go... Przecież przy odpowiedniej dozie trudności i ryzyka własnego mogłoby sie to przyjąć... Lub też obl na coś co by było gromadzone w budynkach klanowych... Jeśli uważacie że byloby to zbyt proste do przejmowania lepszych kwadratów kalnowych? Proste rozwiązanie - odpowidnio to utrudnić...
Lub też budynki klanowe wiązałyby się ze strefami ale przejęcie innego kwadratu wiązałoby się np z pożarem i wszystkie bydynki przebaby było stawiać od podstaw...
|
|
22-03-2011 15:49 |
|
|
Dark Warrior
Viking
Data rejestracji: 27-02-2008
Postów: 538
Skąd: Głogów
|
|
A ja mam takie pytanie, nie widziałem, bądź czegoś nie doczytałem. Jeżeli będzie event "Noc bohaterów", to czy oblężenia i ekspedycje będą uwzględniane z budynkami klanowymi ? Szczerze mówiąc myślę, że tak będzie, aczkolwiek wolałbym, aby budynki klanowe nie były liczone, poproszę o odpowiedź
__________________
R9 - Kruk Śmierci
|
|
22-03-2011 15:50 |
|
|
Jacold
Lord
Data rejestracji: 09-11-2010
Postów: 312
Klan: Błękitna Armia Necro [B.A.N] Kraina: Necropolia Skąd: POZnan*
|
|
cytat: |
RwaczMałolat napisał(a)
cytat: |
Jacold napisał(a)
Propozycje budynków:
1. Mury obronne - efekt jak w posterunku policji
2. Wieże strażnicze - efekt jak w agencji ochrony
3. Zamek (ruiny zamku lub coś w ten deseń) - pkt. reputacji na godzinę odpowiadające poziomowi budynku - max poz. 5. (ze względu na chroniczny brak "rzepy" w mniejszych klanach)
4. Schronisko dla psów gończych - przy ataku zwiększona szansa na udaną zasadzkę, w obronie zwiększona szansa na wykrycie zasadzki
Można pomyśleć jeszcze nad czymś, co pomoże w obronie przed oblężeniem (jakieś dodatkowe hp dla obrońców i "groszowe" zwiększenie parametrów postaci)
Jak coś mi wpadnie to nie omieszkam się podzielić. |
Pkt 1
Chcesz żeby każdy klanowicz miał w zasadzce jeszcze więcej hp? A co to da? Prócz tego że wszyscy będą mieli bunkry nie do zbicia bo nie będzie żadnego wzmocnienia dam DMG.
Jak dla mnie to te efekty powinny byc podczas oblężeń, by było wiecej HP na oblegach i trwały 5-6 rund a nie 1 i początek drugiej...
PKT 3
Chroniczny brak rzepy na niskich poziomach? Czy w mniejszych klanach? A to Ciekawe zjawisko, powiedz mi skąd repe mają brać gracze topki? gdzie za atak dostaję 4-5 reputacji... Gdyby nie s2 i s3 do której i Wy macie dostęp topka w ogóle nie miałą by repki proste....
Więc chroniczny brak repki jest raczej w topce...
Budynki klanowe powinny ingerować tylko w sprawy całego klanu czyli oblężenia a nie ataki pojedynczych graczy, bo gdy będziesz na wymiance to nie masz szans nikogo pokonać kto siedzi w klanie... On z bonusem Ty bez... |
To zapraszam na R1.
__________________
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
To pewnie przez tą tatarsko-mongolską krew
|
|
|
22-03-2011 15:52 |
|
|
Name
Full Member
Data rejestracji: 13-11-2010
Postów: 58
Kraina: Necropolia
|
|
cytat: |
Blade69 napisał(a)
1. Budynek zwiększający minimalny poziom dropa expedycyjnego o 1/lv poczynając od lokacji=lv budynku, czyli 1lv zwiększa wszystkim lokacjom, 2lv od pustyni rozpaczy w górę ale juz o 2poziomy, itd.
2. Zwiększający hp graczy na oblegach (ale wymagany średni lv graczy powyżej xx i najmniejszy gracz w klanie musi mieć lv większy niż xx-10 inaczej efekt nie działa, dotyczy tych dołączonych do oblega)
3. Zwiększający pkt krwi wszystkich klanowiczów o 5%/lv? nie wiem jaki ma limit być ale nie więcej niż 30% na maksie, żeby nie przeginać.
4. To już naciągane, ale coś w rodzaju arkana klanowego z listy bonusów, dotępne TYLKO na oblężeniach. Wybór rośnie z lv budynku. Przykładowo:
-zmysły drapieżnika=zwinność+5% dla wszystkich klanowiczów
-sokoli wzrok=+3% spostrzegawczości dla wszystkich klanowiczów
-żelazna skóra= odporność+lv postaci
-szał umarłych= +1% dmg za każdego członka naszego klanu który zginął
wymyślać można wiele
|
Z tymi arkanami to dobre jest tylko ja procentowo zamieniłbym zwinke ze spostem gdyż go zwinki jest bardzo duzo itemow w przeciwności do sposta...
__________________ Nick w grze : tylko uk tylko r2 tylko GEKONEK
|
|
22-03-2011 15:52 |
|
|
|