Sephiroth
Mroczna Bestyjka - Operatorka Serwera R1
Data rejestracji: 29-01-2007
Postów: 3.686
Klan: Templars, The Cursed Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia; Moria V Skąd: nieistotne
|
|
cytat: |
Olivia napisał(a)
Budynek zwiekszajacy hp na oblegach.
W chwili obecnej na serwerach typu moria bron dystansowa (shuriken), biala 1h oraz 2h (berek) jest w stanie zrobic 6k dmg na runde. Wliczajac lapaczy na majestacie oraz bron biala 2h krwiopijcy w.w profesje sa w stanie w przeciagu jednej rundy zabic 3-6 osoby nie dajac im dojsc do strzalu ze wzgledu na swoja duza sume i inicjatywe w stosunku do innych profesji (snajpera, cr'a, palnej 1h)
Na chwile obecna na moriach klan zlozony z 20 najomcniejszych dystansow, zabojcow i berserkerow jest w stanie pokonac 50 osobowy klan zlozony z topki graczy innych profesji.
Jak mi ktos powie ze mozna sie zbunkrowac przed dystansem czy biala 1h to zapraszam do lektury:
http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=6c8b8f0576
Trzeba przemyslec o ile taki budynek powinien zwiekszac hp, aby przekladalo sie to na przezywalosc pierwszej rundy natomiast nie mialo zbyt duzego znaczenia na przeplyw reputacji (zeby gracz ktoremu dobrze pojdzie w jednym oblegu nie mial zapasu repa na 50 eksp i 20 przegranych kolejnych oblegow) |
Ekhm to zacytuję siebię:
cytat: |
Na r1, do niektórych zadań (sławetne zadanie z s1) a także do mobów expedycjnych z wyższej półki, przydałoby się jakieś zwiększenie życia. (na oblegi, expy) |
Co oznacza, że miałam na myśli tylko R1.
__________________ ____________
Operator R1
"Bydlatko srednio poczciwe i podle"
Dyskusje odnosnie
Skarg i Pręgierza:
R1
"When you stare into the abyss, the abyss stares back into you"
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Sephiroth: 23-03-2011 00:33.
|
|
23-03-2011 00:33 |
|
|
Olivia
Lord
Data rejestracji: 01-10-2009
Postów: 472
Kraina: Moria IV Skąd: Stalowa Wola
|
|
Sephiroth - czytalem Twoj post. Moja propozycja dotczy budynku zwiekszajacego hp wylacznie na oblegach i to w dodatku na serwerach typu moria (ma necro nigdy nie gralem wiec nie chce sie wypowiadac na temat o ktorym nie mam pojecia)
|
|
23-03-2011 00:52 |
|
|
[Handlarz]
Full Member
Data rejestracji: 19-11-2008
Postów: 58
Kraina: Necropolia
|
|
Z informacji ogólnych;
- Jeżeli z jakichś przyczyn lider jest w akcie 2, a klan posiada już wybudowane budynki klanowe będą one NIEAKTYWNE do czasu, aż lider przejdzie do aktu 3 lub jego funkcję przejmie inny gracz będący w akcie 3.
Jeśli będzie to gracz z lvl 65 ( mogącym przy założeniu klanu, zmieścić 37 osób do ) który zamieni sie z liderem ( 78 lvl.) posiadającym 40 osób w klanie czyli max., to co stanie się z 3 osobami ...?? czarna dziura ich pochłonie
- zostaną automatycznie osoby usunięte z klanu
- czy zaskoczycie Nas komunikatem, klan nie spełnia wymagań...
__________________ R10 - The End
|
|
23-03-2011 02:17 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
cytat: |
[Handlarz] napisał(a)
Z informacji ogólnych;
- Jeżeli z jakichś przyczyn lider jest w akcie 2, a klan posiada już wybudowane budynki klanowe będą one NIEAKTYWNE do czasu, aż lider przejdzie do aktu 3 lub jego funkcję przejmie inny gracz będący w akcie 3.
Jeśli będzie to gracz z lvl 65 ( mogącym przy założeniu klanu, zmieścić 37 osób do ) który zamieni sie z liderem ( 78 lvl.) posiadającym 40 osób w klanie czyli max., to co stanie się z 3 osobami ...?? czarna dziura ich pochłonie
- zostaną automatycznie osoby usunięte z klanu
- czy zaskoczycie Nas komunikatem, klan nie spełnia wymagań...
|
Skoro cytujesz informacje ogólne to pytanie może też tam zadasz. Ten temat dotyczy tylko BK.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
23-03-2011 10:58 |
|
|
cobra123
Newbie
Data rejestracji: 10-03-2011
Postów: 5
|
|
Mam jeszcze pomysł na budynek klanowy typu " Studzienka krwi przodków " koszt budowy np 15 000 000 PLN . Efekt : wzrost pkt krwi o 20 % . Lub druga wersja : zwiększone obrażenia w 1 rundzie walki. Za te moje dwa pomysły poprzedni z magicznym lasem i ten ze studzienką może byście dali trochę premki , nie obraził bym się
|
|
23-03-2011 11:13 |
|
|
eredhal
Full Member
Data rejestracji: 24-03-2008
Postów: 52
Klan: -SH- Kraina: Moria V Skąd: dziupla
|
|
Pytanie/propozycja.
Czy będzie możliwość budowania wszystkich dostępnych budynków przez klan, czy tylko wybranych?
Chodzi mi o taką ideę. Klan A buduje budynek przypuszczalnie dający 10%defa w obronie a klan B 10% do hp, jednocześnie mogłoby to blokować inne budynki. W ten sposób klany musiały by decydować się na różne taktyki.
Jeśli klan przykładowo składa się z dużej ilości Snajperów mógłby chcieć inny bonus klanowy niż taki z większością CRów.
W ten sposób jeśli każdy klan mógłby obrać własną inną ścieżkę, było by wg mnie zabawniej. W przypadku jeśli każdy klan mógłby budować wszystko to sprowadzało by się to jedynie do wyścigu - kto pierwszy wybuduje budynki wyżej i kiedy osiągniemy maksymalny poziom, znowu to sprzęt będzie jedyną rzeczą jaka będzie miała znaczenie na oblegach.
__________________ "The Way of Heaven is to benefit others and not to injure.
The Way of the sage is to act but not to compete."
~Lao Tzu
R5| R9 - Samantha | R13 - Samantha | R15 - Samantha
|
|
23-03-2011 11:13 |
|
|
Randzjel
Full Member
Data rejestracji: 10-12-2010
Postów: 55
Kraina: Moria IV
|
|
Jako że klany w tym akcie 3 mają stanowić bardzo spójny i ważny element rozgrywki. I jako że ta zamknięta enklawa jakim jest klan nie będzie miała możliwości rozpadu.... inaczej stracimy to co razem budowaliśmy. Zatem będzie większy nacisk na to kogo do klanu przyjmujemy itp itd. W związku z tym można się pobawić w budynki naprawdę ciekawe i bardzo przydatne klanowiczom. To poszalejmy......
Budynek ulepszający studnie dusz.
Daje zwiększoną szansę na ulepszenie przedmiotów.
Każdy kolejny poziom zwiększa o 1%
Koszt budynku za każdy poziom np 15.000 kk ( to tylko przykład)
Budynek dodający hp na oblegach.
Zwiększa za każdy poziom 1% hp każdemu z klanowiczy.
Koszty w litrach krwi. Przy czym po każdym przegranym oblegu budynek przestawał by istnieć.
Budynek dodający dmg na ekspach.
Każdy poziom daje zwiększone dmg o jeden na wszystkich ekspach rozgrywanych w klanie.
Koszty budynku- ileś tam punktów reputacji.
Budynek do zwiększenia % na wyprawie- tu tylko odnośnie necro coś bym zrobił bo na morii nie jest to potrzebne.
Za każdy poziom trzeba by płacić przykładowo w PLN i podnosiło by to szanse o 1%
Takie budynki i formy zapłaty za budowe były by naprawdę ciekawym urozmaiceniem. Sądzę że ożywiło by się rozgrywkę. Klany przestały by być tylko przechowalnią. Przy czym trzeba by było pomyśleć jeszcze nad ukróceniem pielgrzymek do lepszych klanów bo tam lepsze budynki i szanse
można by było zrobić tak by bonusy z budynków działały tylko na tych co siedzą w klanie 48 godzin już.
|
|
23-03-2011 11:38 |
|
|
Wochu
Triple Ace
Data rejestracji: 25-11-2007
Postów: 229
Kraina: Moria III
|
|
Z budynków klanowych to widziałbym ołtarz, na którym członkowie klanu poświęcają manę, nanity i kamienie (nie wiem co z Necro w takim razie). W zamian proszą bogów o:
- pomoc w nadchodzącym oblężeniu (jakieś losowe bonusy, ewentualnie kary dla przeciwnika)
- zesłanie plagi na wybrany klan
- wskrzeszenie moba w losowej lokacji
- losowy przedmiot dla członka klanu
Oczywiście złożenie zbyt małej ofiary nie przyniosło by żadnych efektów.
__________________ Nie pytaj co rząd może dla Ciebie zrobić. Zapytaj, czy mógłby tego nie robić.
|
|
23-03-2011 12:23 |
|
|
yatta
Forum Ace
Data rejestracji: 14-10-2007
Postów: 98
Kraina: Necropolia II
|
|
a ja bym dodał budynek, ktory zwiekszy o 1,2,3 zaleznie od poziomu illosc max. klockow stref 2/3 w klanie
kosztem np. pktow krwi, zycia, ubytku surowcow etc itp itd
__________________ R10 : yatta
干吗?你个小笨蛋。
|
|
23-03-2011 13:49 |
|
|
Yrdrasil
Viking
Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600
|
|
cytat: |
Q. Na r1, do niektórych zadań (sławetne zadanie z s1) a także do mobów expedycjnych z wyższej półki, przydałoby się jakieś zwiększenie życia. (na oblegi, expy) A. Efekty działające na postać, np. bonusy do HP, dmg itp itd są przewidziane jako efekty działania EWOLUCJI. Chcemy by BK różniły się od ewolucji, a nie powielały ich efekty. BK mają z założenia dawać ogólnoklanowe "opcje specjalne", przykładowo: Lider obrońców może wybrać miejsce walki "obrona na wzgórzu". Obrońcy otrzymują +XX do spost, a atakujący -XX do ZW. |
czy w takim razie prosciej mowiac dostaniemy cos a la taktyki dzieki budynkom?
np. - zasadzka z lasu - dyst w pierwszej rundzie nie atakuja ale nie moga byc zaatakowani i w nastepnej zadaja sporo wiekszy dmg (lub odwrotnie to biala nie atakuje tylko dyst w 1 rundzie)
okrazenie - wybrana bron nie atakuje przez 2 rundy moze byc zaatakowana podczas nich ale jak siada na karki to zadaja sporo wiekszy dmg lub maja szanse na dodatkowy atak/i (szarza) lub kryt
albo ostatni bastion - cios zabijajacy nie powoduje killa tylko zjechanie hp do 1 pkt
czy bedzie to cos prostszego albo zupelnie innego?
btw mowiliscie ze nie macie pomyslu na niepowielenie ewolucj z hp na oble - to moze dodac z budynkow taktyke
Mur ostrzy - wojownicy tworza zwarty szereg z mieczy i wspolnymi silami chronia swoich sasiadow oraz strzelcow - zmniejsza obrazenia broni bialej o x% i zwieksza szanse na odbicie strzaly o x% ale wojsko traci x ZW i SPOST (ewent. cos jeszcze np. dmg)
lub cos w tym guscie czyli
a) zwiekszenie obrony
b) uniku
c) dodanie ignorowania ignora defa (skuteczne przeciwm zabojcom snajpie i ck)
d) dodanie nowej mechaniki - czesciowe blokowanie/parowanie/kontrowanie ciosow czyli np. dajemy mechanike ze co trzeci cios (lub % szansa) skierowany w ciebie zostaje np. skontrowany zmniejszajac dmg bialej o x% i generujac dodatkowy atak z bialej za x% (mocno mniejszym niz 100%)
e) dodanie stat dajacych posrednio unik (spost, zwina) lub odpa - pierwsza opcja na morii nieskuteczna od razu uprzedzam (z powodu bonusow leg)
jak widac mozliwosci jest sporo
__________________ r9 Gandarin Darangar
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez Yrdrasil: 23-03-2011 15:24.
|
|
23-03-2011 14:48 |
|
|
Wyrywacz
Lord
Data rejestracji: 13-02-2011
Postów: 419
|
|
A ja mam pytanie: czy ten temat jest po to żeby dać Wam pomysły, czy po to żeby dyskutować nad Waszymi?
Na temat budynków NIC tu nie ma i tak mnie zastanawiam, czy to nie jest taki temat pic, czyli: będzie jak nam powiecie co chcecie. Bo jedyną rzecz jaka wyczytałem z Waszego posta, to to, że będą jakieś budynki klanowe
Jakieś konkrety? Chciałbym jakoś pomóc sugestią, ale nie mam się do czego odnieść. Mam Wam podać swoje pomysły, czy jak?
__________________ uśmiech
|
|
23-03-2011 15:22 |
|
|
Randzjel
Full Member
Data rejestracji: 10-12-2010
Postów: 55
Kraina: Moria IV
|
|
cytat: |
Wyrywacz napisał(a)
A ja mam pytanie: czy ten temat jest po to żeby dać Wam pomysły, czy po to żeby dyskutować nad Waszymi?
Na temat budynków NIC tu nie ma i tak mnie zastanawiam, czy to nie jest taki temat pic, czyli: będzie jak nam powiecie co chcecie. Bo jedyną rzecz jaka wyczytałem z Waszego posta, to to, że będą jakieś budynki klanowe
Jakieś konkrety? Chciałbym jakoś pomóc sugestią, ale nie mam się do czego odnieść. Mam Wam podać swoje pomysły, czy jak? |
Wiesz z całym szacunkiem dla administracji ale wychodzi na to że akt 3 jest nie tylko w fazie wdrażania, testów czy czegoś tam .... ale po prostu w fazie zerowej
żeby coś wprowadzić do gry trzeba zamkniętej koncepcji, wyliczeń, testów. Skoro administracja prosi o pomoc nas graczy by nakreślić czego byśmy chcieli jeśli chodzi o budynki klanowe to znaczy ni mniej ni więcej ale to że nie mają nic praktycznie zaczęte
a to oznacza że akt 3 będzie w dalekiej przyszłości....... i z tego co widzę co się dzieje to nie wniesie do gry niczego ciekawego. Ale oczywiście jestem człowiekiem i mogę się mylić
|
|
23-03-2011 15:34 |
|
|
Darkshu
Forum Legend
Data rejestracji: 25-01-2008
Postów: 1.527
|
|
cytat: |
Randzjel napisał(a)
Wiesz z całym szacunkiem dla administracji ale wychodzi na to że akt 3 jest nie tylko w fazie wdrażania, testów czy czegoś tam .... ale po prostu w fazie zerowej
żeby coś wprowadzić do gry trzeba zamkniętej koncepcji, wyliczeń, testów. Skoro administracja prosi o pomoc nas graczy by nakreślić czego byśmy chcieli jeśli chodzi o budynki klanowe to znaczy ni mniej ni więcej ale to że nie mają nic praktycznie zaczęte
a to oznacza że akt 3 będzie w dalekiej przyszłości....... i z tego co widzę co się dzieje to nie wniesie do gry niczego ciekawego. Ale oczywiście jestem człowiekiem i mogę się mylić
|
Mylisz się możliwe i tak sądzę że sa na etapie gdzie mają zrobione szablony
i dodanie budynku to dostawienie puzzla - jednakże biorąc pod uwage konieczność balansu jako całości - jeśli coś nie zostanie dodane teraz - może nie być dodane nigdy -
z udzielaniem pomysłów osobiście wolałbym poznac co jest teraz:
a) aby się nie powtarzać
b) aby znać kierunki w jakich podąża
__________________ Nick W grze: Darkshu
Kupiłeś coś ode mnie- złóż ofkę
Kt=CM+24h - wojna trwa, jesteś trollem masz niepowtarzalną szansę mnie zbanować - nie poddam się cenzurze
|
|
23-03-2011 15:38 |
|
|
TomCanis
Lord
Data rejestracji: 16-04-2008
Postów: 315
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Necropolia V; Necropolia VII Skąd: Kraków
|
|
hym jak tak czytam o budynkach klanowych wyłapałem nazwę kuźnia to się zastanawiam czy to nie 2 produkt BWT tj TE się nie kłania (nie gram od razu mowie wiec nie wiem dokładnie czytałem tylko samouczek, pomijając że mi się kojarzy z inna gra tj T...... , no ale jak napisałem nie gram wiec mogę się mylić i ulepszanie technologii przez zmianę epoki )
i jak ktoś napisał poczekam z oceną na podanie przez administracje jakie budynki i co dają
|
|
23-03-2011 21:01 |
|
|
Ptyś
Ex-Team
Data rejestracji: 02-10-2010
Postów: 2.765
Kraina: Necropolia IV
|
|
sala trofeów
Po wybudowaniu każdy setny zabity mob daje +1 lucka dla każdego członka klanu
2 level- co 50
3- level co 33
4 level co 25 it...
pewnie głupie
__________________ Regulamin Handlu
|
|
23-03-2011 21:12 |
|
|
V A L L E R
Lord
Data rejestracji: 04-01-2010
Postów: 280
|
|
Wprowadzenie handlarza.
Handlarza wprowadzić i nie gadać głupot w sensie było i nie przeszło bo wg mnie świetny pomysł. Co do cen to nie mogą się zmieniać i o to w tym chodzi mają one być stałe przez cały okres gry. Czemu to bd służyło? A temu że zdecydowanie fajniej się gra kiedy można pozwalać sobie na ataki, expedycje nie martwiąc się spadkiem procentów, ponieważ prki bd nawet z takiego dsk ak, które teraz jest nic nie warte.
Co do wpompowywania ogromnych prków w serwer to ja bym z tym nie przesadzał, przez 2 lata nie wpompują tyle prków ile mają konta administracyjne na danych serwerach. Jedyne co to wpompowanie prków może sprawić to podniesienie wszystkich cen na rynku, a to są same pozytywy.
Jeżeli nie przeszedł ten budynek normalnie, to proponuję wprowadzić go jako budynek klanowy, a z każdym wyższym poziomem zwiększać się będzie liczba przedmiotów którą można sprzedać.
__________________ R6- Victoria Seras
R10- Valler
R14- ElVa
R16 - Valler
R17 - Valler
|
|
23-03-2011 22:05 |
|
|
Mlecyk
Lord
Data rejestracji: 13-02-2011
Postów: 366
Klan: DS i AI i OS Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Moria III Skąd: Polska
|
|
cytat: |
Ptyś napisał(a)
sala trofeów
Po wybudowaniu każdy setny zabity mob daje +1 lucka dla każdego członka klanu
2 level- co 50
3- level co 33
4 level co 25 it...
pewnie głupie
|
Spowodowało by to masowe wycieczki na słabsze mobki w celu ogólnego wzmocnienia klanu.
__________________
cytat: |
Guholec napisał:
po twoim ostrzeżeniu widać ze lubisz tak wszędzie spamować. |
|
|
23-03-2011 22:58 |
|
|
Ptyś
Ex-Team
Data rejestracji: 02-10-2010
Postów: 2.765
Kraina: Necropolia IV
|
|
to mozna dać jakieś ogranicznie zeby to były moblki 'na poziomie'
victoria pomysł z handlarzem jest beznadziejny. Jak nie rozumiesz argumentów to niestety nie pomoge. I co mają konta adminów do prków na serwie? O.o
__________________ Regulamin Handlu
|
|
24-03-2011 00:14 |
|
|
Mlecyk
Lord
Data rejestracji: 13-02-2011
Postów: 366
Klan: DS i AI i OS Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Moria III Skąd: Polska
|
|
A ja mam takie luźne pytanie.
Jak ktoś np wchodzi do nas do klanu (w którym są jakieś BK) to automatycznie dostaje z nich TAKIEGO boosta czy trzeba kliknąć tak jak z ZK
przyjmij i zezwól na używanie ZK
przyjmij i zezwól na używanie ZK i BK
???
__________________
cytat: |
Guholec napisał:
po twoim ostrzeżeniu widać ze lubisz tak wszędzie spamować. |
|
|
24-03-2011 08:03 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
cytat: |
Wyrywacz napisał(a)
A ja mam pytanie: czy ten temat jest po to żeby dać Wam pomysły, czy po to żeby dyskutować nad Waszymi?
Na temat budynków NIC tu nie ma i tak mnie zastanawiam, czy to nie jest taki temat pic, czyli: będzie jak nam powiecie co chcecie. Bo jedyną rzecz jaka wyczytałem z Waszego posta, to to, że będą jakieś budynki klanowe
Jakieś konkrety? Chciałbym jakoś pomóc sugestią, ale nie mam się do czego odnieść. Mam Wam podać swoje pomysły, czy jak? |
Z założenia nie planujemy podać efektów budynków, ich nazw itd.
Podobnie zresztą będzie to zrobione w przypadku ewolucji. Będzie podany szczegółowy opis mechaniki EWO, a nie jakie dana EWO daje efekty, inaczej gdy wyjdzie patch nie będzie wcale zabawy z odkrycia nowych dopał.
Dodatkowo pewne budynki pomimo, że zaplanowane mają efekty wpływające na wciąż opracowywane 2 dodatkowe patche, o których w chwili obecnej nie chcę pisać, bo są dopiero tworzone i mogą jeszcze znacznie ulec modyfikacji.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
24-03-2011 11:00 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
|
24-03-2011 11:07 |
|
|
TomCanis
Lord
Data rejestracji: 16-04-2008
Postów: 315
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Necropolia V; Necropolia VII Skąd: Kraków
|
|
cytat: |
Z założenia nie planujemy podać efektów budynków, ich nazw itd. Podobnie zresztą będzie to zrobione w przypadku ewolucji. Będzie podany szczegółowy opis mechaniki EWO, a nie jakie dana EWO daje efekty, inaczej gdy wyjdzie patch nie będzie wcale zabawy z odkrycia nowych dopał. Dodatkowo pewne budynki pomimo, że zaplanowane mają efekty wpływające na wciąż opracowywane 2 dodatkowe patche, o których w chwili obecnej nie chcę pisać, bo są dopiero tworzone i mogą jeszcze znacznie ulec modyfikacji. |
a znając podejście graczy połowa nie doczyta lub się nie zagłębi w mechanikę i będzie masa tematów ze dane rzeczy są źle zrobione (patrz o tematy o dropie itd), (pomijam ze sam gram ze 3 lata i momentami nie rozumie działań tej gry)AMEN
|
|
24-03-2011 11:38 |
|
|
Wyrywacz
Lord
Data rejestracji: 13-02-2011
Postów: 419
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
Wyrywacz napisał(a)
A ja mam pytanie: czy ten temat jest po to żeby dać Wam pomysły, czy po to żeby dyskutować nad Waszymi?
Na temat budynków NIC tu nie ma i tak mnie zastanawiam, czy to nie jest taki temat pic, czyli: będzie jak nam powiecie co chcecie. Bo jedyną rzecz jaka wyczytałem z Waszego posta, to to, że będą jakieś budynki klanowe
Jakieś konkrety? Chciałbym jakoś pomóc sugestią, ale nie mam się do czego odnieść. Mam Wam podać swoje pomysły, czy jak? |
Z założenia nie planujemy podać efektów budynków, ich nazw itd.
Podobnie zresztą będzie to zrobione w przypadku ewolucji. Będzie podany szczegółowy opis mechaniki EWO, a nie jakie dana EWO daje efekty, inaczej gdy wyjdzie patch nie będzie wcale zabawy z odkrycia nowych dopał.
Dodatkowo pewne budynki pomimo, że zaplanowane mają efekty wpływające na wciąż opracowywane 2 dodatkowe patche, o których w chwili obecnej nie chcę pisać, bo są dopiero tworzone i mogą jeszcze znacznie ulec modyfikacji. |
To po co te całe tematy? Nad czym mamy dyskutować? Co oceniać?
Czy tak jak napisałem: mamy Wam dawać nasze pomysły? Żeby potem wyszły pod flagą "pomysły BW TEAM", bo przecież Wy to wcześniej wymyśliliście, a gracze tylko czytają Wam w myślach i podają podobne na forum?
Serio, ja nie rozumiem tej idei.
EDIT:
Czy po prostu mamy tutaj pisać coś typu: "JEJ! będą budynki klanowe. Cieszmy się, radujmy się.". Nawiasem mówiąc w Systemie jest masa tematów z budynkami klanowymi
__________________ uśmiech
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Wyrywacz: 24-03-2011 11:48.
|
|
24-03-2011 11:46 |
|
|
Mlecyk
Lord
Data rejestracji: 13-02-2011
Postów: 366
Klan: DS i AI i OS Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Moria III Skąd: Polska
|
|
cytat: |
Sushi napisał(a)
Q. Na jakiej zasadzie będą budowane? Każdy gracz może coś zbudować? Czy jakaś wspólna akcja jak odradzanie mobów, czyli każdy może coś dołożyć?
A. Wymagania będą ogólnoklanowe. Klan będzie musiał spełnić określone warunki by móc zbudować dany budynek lub jego wyższy poziom. O ile nic nie wywali się w kodzie to, każdy będzie mógł "wpłacić" na klan i z tych środków lider lub zastępca będą mogli budować. Jednak to jeszcze może ulec zmianie jeżeli np. implementacja będzie wymagała rozprucia kodu w jakimś niespodziewanym, a istotnym miejscu lub gdy okaże się, że coś powoduje inne nieprzewidziane komplikacje. |
Co do tych wymagań, a w szczególności składek klanowiczów i mojego pytania czy przy przyjmowaniu się potwierdza, że można używać BK.
Trzeba by to zrobić tak żeby uniknąć zapraszania kogoś z innego klanu na chwilkę, on się dorzuci (czymkolwiek ta zrzuta będzie), zwiększy na chwile średnie punkty klanu (dajmy na to, że może być takie wymaganie dla budynku), poczeka aż budynek się zacznie budować i sobie pójdzie.
Nawet jeśli zrobi się tak, że jak klan przestaje spełniac wymagania na budynek to on nie działa póki wymagań się znów nie spełni - ale to rozwiąże tylko II problem.
Problem I rozwiązało by gdyby ustalić np, że dopiero po 3-7 dniach przebywania w klanie można się "zrzucać" na BK.
__________________
cytat: |
Guholec napisał:
po twoim ostrzeżeniu widać ze lubisz tak wszędzie spamować. |
|
|
24-03-2011 15:12 |
|
|
Wściekły_xD
Member
Data rejestracji: 06-10-2010
Postów: 31
Kraina: Necropolia IV; Necropolia V; Necropolia VI
|
|
gruu dlaczego uważasz że zły jest ten pomysł z handlarzem mi np się on podoba valler całkiem niezły pomysł
__________________
R10
|
|
24-03-2011 15:59 |
|
|
Yrdrasil
Viking
Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600
|
|
a co myslicie o budynku klanowym Sztab Wojskowy ? powinien byc tani i dzieki temu bud. moglibysmy uczyc sie wojennych taktyk byloby ich okolo 5-10 - 5 do uaktywnienia w 1 rundzie (przy czym mozna odpalic TYLKO 1 taka taktyke) a 5 nastepnych bylyby taktykami uaktywnianymi w dowolnej rundzie przy czym na 1 runde moze przypadac MAX 1 taktyka uaktywniona
kazda ma 5-10 lvl wyszkolenia kosztuja ludzi krew PLN i pr (na morii dodatkowo kamienie - zrzucac sie musza wszyscy bo to wojenne szkolenia)
dodatkowo max mozna wytrenowac LACZNIE okolo 10-25 lvli (czyli NIE bedzie mozna wyszkolic klanu we wszystkich taktykach na maxa)
uzycie taktyk tez kosztowaloby ludzi, krew i PLN (za KAZDA pojedyncza taktyke od kazdego dolaczajacego - chodzi o to by wymusic decydowanie co lepiej odpalic)
chodzi o to by nabralo nowego znaczenia podrzucanie kretow do klanow (bo skad wiadomo jaka bedzie kolejka taktyk i jakie W OGOLE maja bez pomocy z zewnatrz?)
btw pamietam ze byl kiedys pomysl na trofeum klanowe i zostal przyjety a nastepnie odroczony/odrzucony czy z okazji AIII wejdzie to trofeum ???
__________________ r9 Gandarin Darangar
|
|
24-03-2011 17:18 |
|
|
Analfabeta
Lord
Data rejestracji: 05-02-2009
Postów: 389
Klan: Phoenix Kraina: Necropolia III
|
|
A ja mam jeszcze taki maly pomysl ze np budujemy w klanie budynek ktory nazywa sie "A"
Kosztuje on 100k ludzi, 100k krwi i 100k PLN
W klanie mamy 10 osob.
I zeby na kazda osobe przypadly takie same koszta czyli kazda z osob placi po 10k krwi itd.
Nie bylo by wtedy czegos takiego ze jakis koks z 50kk ludzi wpada do klanu i pomaga w rozbudowie slabszym i odwrotnie, ze w mocnym klanie wplacaja tylko 2-3 osoby, a reszta nie.
Bylo by to zawsze jakims utrudnieniem
I np mozna jeszcze dodac do tego, ze klan chce postawic budynek "A" ktory kosztuje j.w.
Osob w klanie nadal jest 10/20
1 z tych 10 osob w klanie wplaci 10k ludzi, 10k krwi i 10k kasy na ten budynek i juz KOLEJNE osoby, ktore wbija do klanu, nie beda mogly wplacac NIC na rozbudowe, tak tez nikt zadnego klanu nie bedzie boostowal.
__________________ r3/r4 TRaiNe
|
|
24-03-2011 21:27 |
|
|
|