Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Różne (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=10)
-- Misz-Masz (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=35)
--- Procentowe szanse dla Necro v2 (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1256123)
Postował Immort w 17-05-2013 o17:34:
Sorry an error occurred.
Nie działa, może tylko u mnie.
Postował kubapl6 w 17-05-2013 o17:37:
Działa, fajna sprawa
Postował KR33P w 17-05-2013 o17:59:
Działa
Propsy za ogarnięcie tematu Jelonek.
IMO temat do podpięcia w Poradach albo Misz-Maszu
Postował Proforma w 17-05-2013 o18:27:
U mnie też działa, temat przydatny, ciekawe czy wypowie się na ten temat "góra"
Postował JelenMaster w 18-05-2013 o10:24:
Wchodziłem na laptopie i też miałem "Sorry an error occurred."
Radzę spróbować wejść przez Google Chrome może to pomoże.
Postował JelenMaster w 01-06-2014 o16:14:
Zaktualizowane wszystkie dane.
- Zwiększona została szansa na rubinowy w pierścieniach i amuletach
- Podane % na konkretny przedmiot względem wszystkich przedmiotów, a nie tylko tych z konkretnej grupy.
- Dane zaokrąglone do 2 miejsca zamiast do 4 co powinno spowodować lepszą przejrzystość
Mam nadzieję, że się podoba
Postował Trova w 01-06-2014 o16:30:
Ja mam zapytanie jak obliczałeś tę szansę?
Postował JelenMaster w 01-06-2014 o16:48:
Każdy przedmiot, prefiks i sufiks mają swoją własną wartość w PLNach i na tej podstawie określone są wszystkie procenty. Kiedyś potwierdziła to administracja a także potwierdził to ostatni patch, który zwiększył szansę na rubinowe zmniejszając ich wartość w PLNach.
Ogólnie wszystko bazuje na zależnościach sumy wartości wszystkich przedmiotów/prefiksów/sufiksów występujących w danej strefie a wartością konkretnego jednego.
Np dla pałki wyglądało to tak: Dla każdej strefy zsumowałem wartości występujących w niej broni jednoręcznych, a następnie obliczyłem w jakim stosunku wyraża się ta suma do wartości pałki. Następnie otrzymany stosunek dzielimy przez sumę stosunków wszystkich broni białych jednoręcznych w tej strefie.
Brzmi skomplikowanie ale wystarczyło wklepać wartości i formułę do excela i mamy gotowe wyniki
Jak widać też prawdopodobnie procenty były projektowane pod 4 strefę bo wyniki w niej są najokrąglejsze
Postował Trova w 01-06-2014 o17:28:
cytat: |
JelenMaster napisał(a)
Każdy przedmiot, prefiks i sufiks mają swoją własną wartość w PLNach i na tej podstawie określone są wszystkie procenty. Kiedyś potwierdziła to administracja a także potwierdził to ostatni patch, który zwiększył szansę na rubinowe zmniejszając ich wartość w PLNach.
Ogólnie wszystko bazuje na zależnościach sumy wartości wszystkich przedmiotów/prefiksów/sufiksów występujących w danej strefie a wartością konkretnego jednego.
Np dla pałki wyglądało to tak: Dla każdej strefy zsumowałem wartości występujących w niej broni jednoręcznych, a następnie obliczyłem w jakim stosunku wyraża się ta suma do wartości pałki. Następnie otrzymany stosunek dzielimy przez sumę stosunków wszystkich broni białych jednoręcznych w tej strefie.
Brzmi skomplikowanie ale wystarczyło wklepać wartości i formułę do excela i mamy gotowe wyniki
Jak widać też prawdopodobnie procenty były projektowane pod 4 strefę bo wyniki w niej są najokrąglejsze
|
Nie tak sskomplikowanie jak matma którą brałem na studiach na informatyce ;p
Ogólnie dość ciekawe
choć przez 6 lat pielg w sumie nie wypadł mi żaden cenny pref/suf, który mógłbym sprzedać dla graczy xd wszystko szło do sklepu ;d
Dopiero w tym roku pojawiły się dropy jak dsk lekki speed
Graty w każdym razie
że Ci się chciało to robić xd
Postował Kargho w 28-06-2014 o00:41:
link może być bardzo przydatny więc przyklejam temat.
Postował egalpas w 15-09-2014 o11:56:
Naprawdę dobra sprawa.
Postował pieczarr w 22-11-2015 o10:54:
Pozwolisz ze zaimplementuje to do programu ktory pisze?
Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH