Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Nowości i ogłoszenia (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=7)
-- Nowości (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=26)
--- Opóźniony patch dystansu. itp (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1311448)


Postował SushiMaker w 14-11-2014 o16:02:

  Opóźniony patch dystansu. itp

Witam,

wiem że wielu z Was od jakiegoś czasu czeka na patch broni dystansowych.

W związku z tym, że mamy jesień (taki klimat) ludzie chorują.
W efekcie od ponad tygodnia robię tylko to co trzeba.

Jest nas dwóch Ja i Konrad. Gdy jeden z nas jest chory to pozostaje 50% teamu. (to tak jak grać mecz w 6ciu).

Tyle w kwestii wyjaśnienia dlaczego jest poślizg.

Teraz konkrety:

Kołkownica umarła śmiercią tragiczną.
- prowadziła do frustracji, gracz nie wiedział skąd biorą się takie a nie inne wyniki w raporcie (szczególnie gdy nie był to właściciel kołkownicy), a do tego wprowadzała monotonie.

Bonusy w tatuażach.
- także nie przeszły. Powodowały, że w nadchodzącym systemie osiągnięć TRZEBA było mieć tatuaż pod dystans by robić osiągnięcia pod broń dystansową.

To co znajdzie się w wersji finalnej to synergie.
Wybrane suffixy będą miały bonusy do danego typu broni.
Bronie będą miały bonusy w połączeniu z danym suffixem.

Przykładowo:
Szybkostrzelność:
dsk0 - +1 dodatkowy atak przeciwko potworom dla Łuku refleksyjnego i Pilum
dsk5 - +1 dodatkowy atak przeciwko potworom dla Łuku refleksyjnego i Pilum

Łuk refleksyjny:
dsk+3 - +20% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 - +30% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 - +40% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.

Pilum:
dsk+3 +20 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 +30 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 +40 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.

Celem takiej konstrukcji będzie stworzenie alternatywnych buildów dla różnych tatuaży podnoszących ich sprawność przeciwko potworom.

Bonus przeciw potworom - będzie działał na wszystkich przeciwników na ekspedycjach i KW oraz wszystkich innych przeciwników w walkach rozgrywanych algorytmem ekspedycyjnym lub KW.

W przyszłym tygodniu postaram się zamieścić oficjalną wersję patcha broni dystansowych z wiarygodnymi (potestowymi) wartościami tak by każdy mógł się z nim zapoznać oraz wyrazić swoje zdanie.

A teraz lecę po dziecko i do lekarza.

Z życzeniami zdrowia i udanych podbić,
SM



Postował Madmen w 14-11-2014 o17:10:

 

Sushi, nie wiem czy którys z was wogóle wziął kalkulator w ręke i policzył jaką głupote stworzył.

Zdajesz sobie sprawe ze np LM. Na leg Pilum szybkostrzelnosci i Lsie wyciagnie CI cale hmm poczekaj zebym sie nie pomylił
-30% broń , +20% evo i te 10% z lucka. oo WOW MAMY 10% krytyka. Brawo Sushi.


Dla Łowcy to da nam szaleńcza wartość 25% krytyka na śmiercionosnym secie.

Sushi, mieliście naprawiać dystans a nie go osłabiać pomyliło wam sie chyba z innym tatkiem

Pomysł który podałeś jest nic nie wnoszącą zmiana w tej grze niestety chyba

bo jedynym nośnikiem pod Szybkostrzelność jest przecież tylko i wyłacznie CK



Postował TheBill w 14-11-2014 o18:13:

 

Alve zwroc uwage, ze Sushi tam napisal PRZYKLADOWO, a pozniej jeszcze dodal, ze dopiero poda info o konkretniejszych wartosciach. Wiec wstrzymaj hejt na razie.

Oby te potestowe wartosci byly faktycznie potestowane :-)

Czekamy



Postował Okrutnik w 14-11-2014 o18:20:

 

haha ale kupa.

Policzmy
Legendarne Doskonałe Pilum Szybkostrzelności (+5)


Typ: Broń dystansowa dwuręczna (ciężka)
Obrażenia: 119 - 140
Cechy: trafienie +54, ilość ataków na rundę: 5, przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie zasadzki, szansa trafienia bronią zwiększona o 30 %, łączne obrażenia broni +15 %, szansa trafienia krytycznego -30 %
Wymagania: POZIOM: 109, SIŁA: 120, ZWINNOŚĆ: 122, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 72, INTELIGENCJA: 104, WIEDZA: 104, Postać musi być w akcie: 2

po pathu przeciwko potworom:
Legendarne Doskonałe Pilum Szybkostrzelności (+5)


Typ: Broń dystansowa dwuręczna (ciężka)
Obrażenia: 159 - 180
Cechy: trafienie +54, ilość ataków na rundę: 7, przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie zasadzki, szansa trafienia bronią zwiększona o 30 %, łączne obrażenia broni +15 %, szansa trafienia krytycznego -30 %
Wymagania: POZIOM: 109, SIŁA: 120, ZWINNOŚĆ: 122, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 72, INTELIGENCJA: 104, WIEDZA: 104, Postać musi być w akcie: 2

niby nieco lepiej niż kusza :
egendarna Doskonała Ciężka kusza Szybkostrzelności (+5)


Typ: Broń dystansowa dwuręczna (ciężka)
Obrażenia: 91 - 165
Cechy: trafienie +54, ilość ataków na rundę: 6, szansa trafienia krytycznego +34 %, broń ignoruje 98 % obrony przeciwnika, szansa trafienia bronią zwiększona o 30 %, łączne obrażenia broni +15 %
Wymagania: POZIOM: 112, SIŁA: 123, ZWINNOŚĆ: 125, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 72, INTELIGENCJA: 105, WIEDZA: 104, Postać musi być w akcie: 2
Cena: 856 800 PLN ; Cena sprzedaży: 428 400 PLN ; Mana: 12787 ; Nanity: 5725
PŁEĆ: Dowolna

a ścislej doliczając ignora mamy (680-20%(all blachy)z680)/4=136 łał - czyli dmg porównywalne z kusza Smile bo niższe jednostkowo ale aż jeden atak wiecej Big Grin

to samo bedzie z refleksem:
przed:
Legendarny Doskonały Łuk refleksyjny Szybkostrzelności (+5)


Typ: Broń dystansowa dwuręczna (ciężka)
Obrażenia: 106 - 129
Cechy: trafienie +34, ilość ataków na rundę: 7, szansa trafienia bronią zwiększona o 30 %, łączne obrażenia broni +15 %, szansa trafienia krytycznego -30 %
Wymagania: POZIOM: 103, SIŁA: 102, ZWINNOŚĆ: 103, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 61, INTELIGENCJA: 104, WIEDZA: 99, Postać musi być w akcie: 2
Cena: 847 800 PLN ; Cena sprzedaży: 423 900 PLN ; Mana: 7051 ; Nanity: 2641

po:
Legendarny Doskonały Łuk refleksyjny Szybkostrzelności (+5)


Typ: Broń dystansowa dwuręczna (ciężka)
Obrażenia: 106 - 129
Cechy: trafienie +34, ilość ataków na rundę: 9, szansa trafienia bronią zwiększona o 30 %, łączne obrażenia broni +15 %, szansa trafienia krytycznego -30 % +40% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom
Wymagania: POZIOM: 103, SIŁA: 102, ZWINNOŚĆ: 103, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 61, INTELIGENCJA: 104, WIEDZA: 99, Postać musi być w akcie: 2
Cena: 847 800 PLN ; Cena sprzedaży: 423 900 PLN ; Mana: 7051 ; Nanity: 2641


ale przykład - że tak powiem gracze zostali zdecydowanie wyruchani

Co do thebill - no niestety nie masz racji dowolna taka konstrukcja nie za wiele daje - chyba że wartości beda gigantyczne bo dystans ciezki bez ignora to 100 dmg mniej po prostu od kuszy.



Postował groszekZpuszki w 14-11-2014 o18:20:

 

cytat:
Sushi, nie wiem czy którys z was wogóle wziął kalkulator w ręke i policzył jaką głupote stworzył.


hahaha xD dobre podsumowanie "balansu" jaki dostał dystans xD

http://r2.bloodwars.interia.pl/test_items.php?class=17&baseType=70&prefix=0&sufix=1&legendary=1&playerLvl=80

7(8 bo łuk r na szybko) ataków, 0 ignora defa, -30!!!! % krytyka, dmg Obrażenia: 106 - 129, mod kryta 3,9

http://r2.bloodwars.interia.pl/test_items.php?class=17&baseType=74&prefix=0&sufix=1&legendary=1&playerLvl=80

5(6 bo pilum na szybko) ataków, 0 ignora defa, -30!!!!% krytyka, dmg Obrażenia: 159 - 180, mod kryta 3,5


http://r2.bloodwars.interia.pl/test_items.php?class=17&baseType=72&prefix=0&sufix=1&legendary=1&playerLvl=80

6 ataków, 98% ignora defa, 34% na krytyka, Obrażenia: 91 - 165, mod kryta 3,5


i teraz moje pytanie - czy macie problem ze wzrokiem? Big Grin
od razu widać co jest lepsze xD

cytat:
ale przykład - że tak powiem gracze zostali zdecydowanie wyruchani

i to bez wazeliny Big Grin
dystans nadal kupą Big Grin



ps. i tak właśnie wygląda wasza znajomość własnej gry
żadnemu z was nie chce się nawet policzyć nic, tylko "ooo mam pomysła!!!11"
no i te pomysły się już graczom odbijają xD

cytat:
Oby te potestowe wartosci byly faktycznie potestowane :-)

wierzysz w to? będzie tak jak zwykle tzn. "hmmm, nikt nie hejtuje, czyli wartości są ok, wprowadzamy!!!11"



Postował rozwod09 w 14-11-2014 o18:34:

 

Dodajcie jeszcze 10% ignora dla krótkiego łuku na dsk5... rotfl



Postował Okrutnik w 14-11-2014 o18:37:

 

albo jakiś inny debilizm - swoja droga poniekąd dziękuje za odpowiedz w tym temacie dotyczącą run.

Tzn to co tu zostało przedstawione jasno pokazało że runy nie wejdą w życie i to ściema.

A jak wejdą to tylko i jedynie w celu zmuszenia nas do ataków na graczy i kupowania premki żeby te esencje gromadzić.



Postował Shandril w 14-11-2014 o19:36:

  RE: Opóźniony patch dystansu. itp

cytat:
SushiMaker napisał(a)

Kołkownica umarła śmiercią tragiczną.
- prowadziła do frustracji, gracz nie wiedział skąd biorą się takie a nie inne wyniki w raporcie (szczególnie gdy nie był to właściciel kołkownicy), a do tego wprowadzała monotonie.


A nie było tak, że rzuciliście hasło, ludzie się podjarali, poszliście w totalnie złą stronę i dlatego pomysł upadł? Bo to tłumaczenie jest trochę naciągane.. każda broń jest opisana; co daje albo co odejmuje, więc co to za filozofia? A monotonia jest mile widziana, bardziej denerwują uniki z d.. lub słaby krytyk przy maxie. Losowość w pewnym stopniu być musi - ok, ale jeśli wszystko jest prosto i klarownie rozpisane to nie rozumiem w czym problem..

pohejtowałam, a teraz do rzeczy..

Bronie są dla dystansu praktycznie od poczatku serwa spartaczone - początkowo był bodajże problem z shuri zemsty, sufy zostało poprawione, a bronie? W każdym buildzie jest właściwie 1 lub 2 ścieżki do wyboru, bo reszta opcji jest po prostu NIEOPŁACALNA. Do klejenia są potrzebne, a użytku nie ma z nich żadnego.. więc skupianie się na KILKU innych broniach, i kombinowaniu, że niby to coś urozmaici - skomentuje tylko tak "nie. robisz to źle".
Skupcie się albo na 1 broni nawet już istniejącej toporku lub lck może dmg z wiedzy albo ignor jakiś - to są dobre opcje. Atak - nie jest dobrym pomysłem, daje zbyt mało przy dystansie.. krytyk - NIE. Dlaczego? To i tak jest losowość i będzie prowadzić do frustracji Pleased Buildów jest pare i na każdym jakoś trzeba sobie z tym radzić z innym eq, da się. Na śmierć secie + łowcy trochę brakuje, ale jak ktoś już robi taki build to dobrze wie jaką ma postać, co musi zrobić żeby ją wyprowadzić na śmierć set, może kupować jednorazy + szczęście ma z rasy, lub umagi do kryta, a i tak nigdy nie wiadomo czy siądzie. Proste rozwiązania! Bo jedna mała acz znacząca zmiana jest szybka, płynna i przyjemna to raz, a dwa za bardzo kombinując w kilku itemach mogą się zmiany na innych płaszczyznach również pojawić, i to niechciane zmiany.. i będą hejty, frustracja, kasacja..



Postował Sir Death w 14-11-2014 o20:06:

 

Synergie to ciekawy pomysł, o ile to co zostało podane w przykładzie nie wyczerpuje tematu Wink Fajna np. byłaby synergia taka :

śmiercionośny set + tatu Łowca Skarbów > wymagania tatu -50%
jastrzębie + szybkostrzelność > +50 do charyzmy Wink

itp.

generalnie pomysł mi osobiście się podoba, ale szybko mozna to położyć wdrażając coś zupełnie odjechanego typu wspomninego już wcześniej krótkiego łuku dsk+5 Smile



Postował RwaczMałolat w 14-11-2014 o20:17:

 

o widze jak wrocilem do gry jakies ze 2 lata temu musialem szuriken wyrzucic i wziac toporek, teraz kolejny cudowny balans ciach dający bedzie polegał na +10 dmg w ogolnym rozliczeniu no i wywalenie toporka a zalozenie czegos innego czego jeszcze nie bylo ;]

to jest brak słow. Na szczescie juz mnie to nie bedzie dotyczylo Big Grin



Postował Sabio w 14-11-2014 o20:30:

 

A pomyślał ktoś że może to są przykładowe propozycje? I może CK + reakcja/szybkostrzelnosc/wilk tez ma jakieś nowe bonusy tylko nie chca tego odkrywać i podawać gotowca? ludzie pomyslcie lub poczekajcie do wgrania patcha bo znowu leci hejt a nie wiadomo co to jeszcze bedzie...



Postował Gangnam.muzg w 14-11-2014 o20:49:

 

cytat:
Sabio napisał(a)
A pomyślał ktoś że może to są przykładowe propozycje? I może CK + reakcja/szybkostrzelnosc/wilk tez ma jakieś nowe bonusy tylko nie chca tego odkrywać i podawać gotowca? ludzie pomyslcie lub poczekajcie do wgrania patcha bo znowu leci hejt a nie wiadomo co to jeszcze bedzie...


gdyby cos mieli to by juz podali, ale prawda jest taka ze sushi ten pomysl wymyslil dzisiej o pietnastej ps to prawda handlujcie z tym








ciach od 8 lat sposnorowane przez doradztwo inwestycyjne k2m maciej prasal iks de

+2 za wulgaryzmy



Postował dune w 14-11-2014 o20:59:

 

jak to czytam to zastanawiam sie kogo pogieło...ciekawe kto nagle zacznie grac łukiem albo pilium...to miala byc ta poprawa dystansu? hmmm w mózgach sie chyba przewraca,albo tak zwana polska robota na odp



Postował RwaczMałolat w 14-11-2014 o21:01:

 

cytat:
Sabio napisał(a)
A pomyślał ktoś że może to są przykładowe propozycje? I może CK + reakcja/szybkostrzelnosc/wilk tez ma jakieś nowe bonusy tylko nie chca tego odkrywać i podawać gotowca? ludzie pomyslcie lub poczekajcie do wgrania patcha bo znowu leci hejt a nie wiadomo co to jeszcze bedzie...


no tak, jak pamietam ostatnio obiecał wyjscie z bagna broni dystansowej dosc dawno, ludzie czekali pewniez nadzieja nie zmieniajac tatkow, inni zmieniali z cisnienia z czego na pewno ucieszyli sie admini bo dodatkowa kasa, teraz ludzie pozmieniaja tatki z nerwow bo tym info (kolejna kasa) pozniej fala placzu itp na forum, zrobia jakis balans ktory utworza sami gracze i znowu zmiany tatkwo kolejna kasa Smile sprytne to wszystko Big Grin

ale mimo to zmarnujcie jak najmniej kasy na ta gr e bo ona przyszlosci zadnej nie ma a przeszlosc jest niesistotna Smile



Postował Okrutnik w 14-11-2014 o21:07:

 

wystarczyło dać nowy przedmiot kołkownica parametry jak kusza i do przedmiotów dopisać dwie cechy:
Szybkostrzelność:
dsk0 - +1 dodatkowy atak przeciwko potworom dla Kołkownicy
dsk5 - +1 dodatkowy atak przeciwko potworom dla Kołkownicy

Kołkownica:
dsk+3 - +20% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 - +30% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 - +40% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.

dałoby to idealnie sensowne rozwiązanie na expy dla każdej rasy pod dystans i zamknęłoby temat - takie głupoty jak sushi napisał tu zacytuje "
Kołkownica umarła śmiercią tragiczną.
- prowadziła do frustracji, gracz nie wiedział skąd biorą się takie a nie inne wyniki w raporcie (szczególnie gdy nie był to właściciel kołkownicy), a do tego wprowadzała monotonie."


toż to uraga naszej graczy inteligencji - każdy z nas umie liczyć niektórzy nawet lepiej niż administracja - wiec gdzie widzicie admini problem?

Naprawdę żałość mnie ogarnia że w tak prosty sposób można było się z tej kołkownicy wyłgać a wy żeście po prostu pokazali że po raz kolejny działacie na odpier.ol się w stosunku do własnych obietnic składanych graczom.



Postował proch w 14-11-2014 o21:29:

  RE: Opóźniony patch dystansu. itp

cytat:
SushiMaker napisał(a)

A teraz lecę po dziecko i do lekarza.

SM



to w końcu kto jest chory?

a jakie to ma znaczenie?



Postował Krysti@no w 14-11-2014 o21:40:

 

Współczuje Sushiemu, że musi się męczyć z takimi rozmówcami....

cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:



Postował Dafit w 14-11-2014 o22:08:

 

Przykładowo wygląda to tragicznie....

Pozostaje tylko poczekać aż SM wyjaśni wszystko do końca w przyszłym tygodniu, bo dzisiejszy post tylko wprowadził zamieszanie oraz falę domysłów.

Ciekawym rozwiązaniem by było to co okrutnik napisał odnośnie kołkownicy Smile

Ja proponuję bonusy dodać do ciężkiej kuszy. Gdyż jest najwyższym nośnikiem dystansu.

Nie trzeba było by nic zmieniać tylko podrasować ck.



Postował Xerter w 15-11-2014 o09:24:

 

Kołkownica nie ma sensu, bo dystans będzie wtedy potrzebował osobnej wbitej broni, którą będzie używał wyłącznie na ekspy, niektórzy mogą sobie na to pozwolić, a co z mniejszymi graczami? Kołkownica nie wchodzi i dobrze.

Synergia? Wygląda dobrze, ale rozumiem że wszystkie bonusy które wprowadzicie będą działały tylko przeciwko potworom?
A synergia będzie levelowana? Daleki zasięg z krótkim łukiem/łukiem, precyzja z shurikenem, zemsta z długim łukiem? (przykładowo)

cytat:
Pilum: dsk+3 +20 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 +30 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 +40 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.


a to nie da się rozłożyć bardziej? chodzi tylko o poziom wbicia
dsk1 ...
dsk3 ...
dsk5 ...



Postował Sabio w 15-11-2014 o09:35:

 

cytat:
Xerter napisał(a)
cytat:
Pilum: dsk+3 +20 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 +30 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 +40 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.


a to nie da się rozłożyć bardziej? chodzi tylko o poziom wbicia
dsk1 ...
dsk3 ...
dsk5 ...



a wszystko na start bez wysilku moze jeszcze? miotacz tez ataki od dsk4 dopiero dostaje



Postował Slayer94 w 15-11-2014 o09:44:

 

cytat:
Krysti@no napisał(a)
Współczuje Sushiemu, że musi się męczyć z takimi rozmówcami....

cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


cytat:
Przykładowo:


A ja myślę że Krystiano właśnie wyczerpał cały temat tych nic nie wnoszących dyskusji i chyba tylko pozostaje czekać nad jakimiś konkretniejszymi informacjami Happy
Bo widzę że na razie większość prześciga się, kto bardziej zhejtuje SM...
Pomysł fajny, miejmy nadzieje że inne sufiksy i bronie też coś dostaną, by wszystkim żyło się lepiej :3



Postował Shandril w 15-11-2014 o10:08:

 

cytat:
Okrutnik napisał(a)
wystarczyło dać nowy przedmiot kołkownica parametry jak kusza i do przedmiotów dopisać dwie cechy:
Szybkostrzelność:
dsk0 - +1 dodatkowy atak przeciwko potworom dla Kołkownicy
dsk5 - +1 dodatkowy atak przeciwko potworom dla Kołkownicy

Kołkownica:
dsk+3 - +20% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 - +30% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 - +40% modyfikator obrażeń krytycznych przeciwko potoworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.

dałoby to idealnie sensowne rozwiązanie na expy dla każdej rasy pod dystans i zamknęłoby temat


Mądrze radzi, polać mu!

Proste i skuteczne rozwiązanie, a co do problemu bo nowy item i trzeba go wbić - ale tylko pod expy, więc masz jakieś eq, a tamto możesz spokojnie kleić i wbijać. Nikt nie miał praktycznie takiej wygody, że mógł używać innej broni a drugą spokojnie wbijać, ile osób się skasowało przez leg snajpy? Big Grin spalone albo nie wbite po raz x. Z tym już nie przesadzajcie, że trzeba item na JUŻ, zaraz po wejściu patcha.. spokojnie, to kolejny cel który nas by utrzymywał przez jakiś czas w grze Big Grin Propsy ;p



Postował kici_kici w 15-11-2014 o14:58:

 

ciach macie 17 serwerów i nie stać was na zatrudnienie 3 osoby??

Teraz żeby grac to premka za 30 zł starcza na nie cale 2 miesiace

Zmniejszenie czasu szpiegowania, ataków oraz wypraw 10 dni

Wyprawy deluxe 15 dni

Karawana deluxe 30 dni

Zbrojownia 10 dni

i 15 x w miesiącu 1 dzień premki na łowy i 1 na skończenie expy 30

+ 1 dzień premium na każdy dzień 30

mi wychodzi 125 za 3 dychy mamy 180 dni wiec nawet na 2 miechy nie starcza a wy ciągle nie macie kasy żeby kogoś zatrudnić i ciągle wszystko idzie powoli

Więc zatrudnijcie kogoś i zróbcie porządek z tą grą!!



Postował KanarkiKikkers w 15-11-2014 o15:41:

 

Nie każdy gra z premką i nie każdy wykupuje wszystkie bonusy Smile



Postował rikitiki w 15-11-2014 o17:27:

 

cytat:
kici_kici napisał(a)
Ku*wa macie 17 serwerów i nie stać was na zatrudnienie 3 osoby??

Teraz żeby grac to premka za 30 zł starcza na nie cale 2 miesiace

Zmniejszenie czasu szpiegowania, ataków oraz wypraw 10 dni

Wyprawy deluxe 15 dni

Karawana deluxe 30 dni

Zbrojownia 10 dni

i 15 x w miesiącu 1 dzień premki na łowy i 1 na skończenie expy 30

+ 1 dzień premium na każdy dzień 30

mi wychodzi 125 za 3 dychy mamy 180 dni wiec nawet na 2 miechy nie starcza a wy ciągle nie macie kasy żeby kogoś zatrudnić i ciągle wszystko idzie powoli

Więc zatrudnijcie kogoś i zróbcie porządek z tą grą!!


100% prawdy

cytat:
KanarkiKikkers napisał(a)
Nie każdy gra z premką i nie każdy wykupuje wszystkie bonusy Smile


Nie każdy ale większosc chce grac w normalnych warunkach a nie 30 minut pielga ? Serio, 3 wendole na serwer ?



Postował Xerter w 15-11-2014 o17:54:

 

cytat:
Sabio napisał(a)
cytat:
Xerter napisał(a)
cytat:
Pilum: dsk+3 +20 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 +30 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 +40 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.


a to nie da się rozłożyć bardziej? chodzi tylko o poziom wbicia
dsk1 ...
dsk3 ...
dsk5 ...



a wszystko na start bez wysilku moze jeszcze? miotacz tez ataki od dsk4 dopiero dostaje


Co ma miotacz do sufiksu szybkostrzelności? Big Grin



Postował Sabio w 15-11-2014 o20:22:

 

cytat:
Xerter napisał(a)
cytat:
Sabio napisał(a)
cytat:
Xerter napisał(a)
cytat:
Pilum: dsk+3 +20 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 +30 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 +40 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.


a to nie da się rozłożyć bardziej? chodzi tylko o poziom wbicia
dsk1 ...
dsk3 ...
dsk5 ...



a wszystko na start bez wysilku moze jeszcze? miotacz tez ataki od dsk4 dopiero dostaje


Co ma miotacz do sufiksu szybkostrzelności? Big Grin


piszesz o rozbiciu poziomów bonusu juz od dsk1... ciezko wlasne slowa zinterpretowac?



Postował groszekZpuszki w 15-11-2014 o20:48:

 

cytat:
Sabio napisał(a)
cytat:
Xerter napisał(a)
cytat:
Sabio napisał(a)
cytat:
Xerter napisał(a)
cytat:
Pilum: dsk+3 +20 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+4 +30 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.
dsk+5 +40 obrażeń przeciwko potworom w powiązaniu z szybkostrzelnością.


a to nie da się rozłożyć bardziej? chodzi tylko o poziom wbicia
dsk1 ...
dsk3 ...
dsk5 ...



a wszystko na start bez wysilku moze jeszcze? miotacz tez ataki od dsk4 dopiero dostaje


Co ma miotacz do sufiksu szybkostrzelności? Big Grin


piszesz o rozbiciu poziomów bonusu juz od dsk1... ciezko wlasne slowa zinterpretowac?


macie problem
wszystkie bonusy mogłyby być nawet od dsk5 pod warunkiem że warto by było dla nich spawać i wbijać nową broń
bonus rzędu 100dmg na rundę to raczej kpina jak pacz



Postował Gangnam.muzg w 15-11-2014 o21:51:

 

hmm tak mi sie przypomniało... moglibyscie od razu w tym patchu wprowadzic zmiany dla wyzszych podstaw w zbrojach bo poki co to peleryna>>>>ciach>>>doradzctwo inwestycyjne>>> inne podsatwy

obraza i wulgaryzm



Postował Buc w 16-11-2014 o11:07:

 

radzę uspokoić emocje i nie używać słów wulgarnych i obraźliwych


Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH