Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Nowości i ogłoszenia (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=7)
-- Nowości (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=26)
--- Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1327584)


Postował Madmen w 17-12-2015 o17:37:

 

cytat:
_KING_ napisał(a)
Jak tak sobie gadamy o balansie to ja wam powiem co należy zrobić:

otóż należy zabrać z białej 2h 25% trafienia w pvp.

Z behehehe to nie idzie przezwinkować kogokolwiek grającego 2h mającego mózg. Drzewo berkiem też się zazwinkuje. I jeszcze to "wyrównywanie" zizem na 4lvlu mod tk.

Tatuaż mnich i zabójca do kasacji, zero profitu z grania tym xD


King, jak juz to Crowi zabrac, bo obecnie widuje sie Cry majace po 700 zwinki przy defie sięgającym 1000 więc nie dość że nie wyzwinkujesz to jeszcze def zablokuje Cie. Obecnie dla Cra wyciagniecie wiecej zwinki niż berek to żaden kłopot. A zabranie % do trafienia dla berków spowoduje że z i tak słabego tatka, staną się praktycznie nie grywalne expowo

4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony

co do dania grywalności skórze bestii. Tak patrze że niby dodatek Ciekawy, ale patrząc na obecne moby, ich bonusy , oraz bonusy innych talizmanów, nadal uważam że taki bonus jest słaby i raczej jako Wzet nie widze zastosowania jego, tym bardziej że nawet do pvp bedzie on miec ograniczenia zwiazane z tym jaka rase atakujemy. Czyli talizman taki do niczego w sumie.



Postował misio86 w 17-12-2015 o17:53:

 

No i nerf Szponów wreszcie wypłakany. Za mocne i za mocne, tylko narzekać potraficie. Potęp znów będzie najgorszą rasą, a zapowiadało się naprawdę nieźle.
Dmg przy talku na 4 lvl, będzie taki sam, jak teraz na lvl 2. Gratulacje pomysłu.


_________________

R7 - Black Death



Postował ToK w 17-12-2015 o18:00:

 

lewiatan na r1 spowoduje, że ludzie będą się tłukli 1 po 1 i wygra ten z regeneracją. Teraz powoduje, że broń palna niszczy białą. Co do pomysły anty lewiatan, ok ale dla łapacza a gdzie dla reszty? mam zakładać set co daje mi Maska Kaliguli ?
Nie mówiąc, że na r1 nie ma takich bajerów co na innych serwerach. Są osoby i nie jest ich mało co mają ponad 600-700 średnio obrony z lewiatanem będąc wz nie da się na tą chwile przejść lewiatana (10 rund dla szybkich daje od 700 (dla 14) do 1300 (dla 26a) dodatkowej obrony), aby bronią biała móc przebić się przez puszko-paniaka potrzeba ponad 90% do ignorowania i dość dużo obrażeni wyjściowych (na umaga do ignora trafiłem raz 4%, jednak traci się zasięg prze to).



Postował danwojownik w 17-12-2015 o18:10:

 

cytat:
Madmen napisał(a)
cytat:
_KING_ napisał(a)
Jak tak sobie gadamy o balansie to ja wam powiem co należy zrobić:

otóż należy zabrać z białej 2h 25% trafienia w pvp.

Z behehehe to nie idzie przezwinkować kogokolwiek grającego 2h mającego mózg. Drzewo berkiem też się zazwinkuje. I jeszcze to "wyrównywanie" zizem na 4lvlu mod tk.

Tatuaż mnich i zabójca do kasacji, zero profitu z grania tym xD


King, jak juz to Crowi zabrac, bo obecnie widuje sie Cry majace po 700 zwinki przy defie sięgającym 1000 więc nie dość że nie wyzwinkujesz to jeszcze def zablokuje Cie. Obecnie dla Cra wyciagniecie wiecej zwinki niż berek to żaden kłopot. A zabranie % do trafienia dla berków spowoduje że z i tak słabego tatka, staną się praktycznie nie grywalne expowo

4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony

co do dania grywalności skórze bestii. Tak patrze że niby dodatek Ciekawy, ale patrząc na obecne moby, ich bonusy , oraz bonusy innych talizmanów, nadal uważam że taki bonus jest słaby i raczej jako Wzet nie widze zastosowania jego, tym bardziej że nawet do pvp bedzie on miec ograniczenia zwiazane z tym jaka rase atakujemy. Czyli talizman taki do niczego w sumie.


Czyżby była mowa o mnie? http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=166676599&key=808db08303
Pokaż mi innego cr z takimi statami(weź pod uwagę, że behemot blokuje Ci możliwość użycia innych talizmanów). Do tego dochodzi brak dmg na takim eq(bo przecież tańczące maja tak wielką stratę do tytanów w dmg). A by zniwelować rolę defa wystarczy ci jednoraz i ewo i już masz 25% z głowy. Dojdą runy to przy odpowiednim ustawieniu jeszcze większe zmniejszenie(nie mówię już o wszechobecnym ingorze- magia, opaska, w 1h też ostatnio wsadzili). I już rola defa zniwelowana, a zwinki i tak będziesz miał więcej grając 1h, więc z zasięgu Ci nie ucieknę. Easy win w ten sposób. Postuluję za wróceniem cr ignorowania obrażeń(w mniejszej skali oczywiście), niech w końcu czym się wyróżnia!



Postował Akryn w 17-12-2015 o18:12:

 

Wydaje mi się, że rozbicie na 2 tematy poprawiło by czytelność.

MORIA Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany
NECRO Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany



Postował Albano w 17-12-2015 o18:13:

  RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany

cytat:
MadMac napisał(a)
zaczelo cie bolec ze lewiatan nie bedzie blokowal tylko bialej ale i ciebie? Dawno bylo pisalem ze biala 1h nie miala sie szans przebic przez lewiatana, teraz jest oslabiony ale i tak zblokuje wszystkich. Przynajmniej sprawiedliwie bedzie.


Jest spora różnica w zasięgu i dmg między palną pozostałymi rodzajami broni!
Skoro jednak odporność ma być doliczana w za trafienie krytyczne to nie pozostaje nic innego jak zarzucenie wbijania gruczołów przy palnej oraz stosowanie skorków zamiast mp5k!
Uwala to grę bardzo wielu osobom ale to nie pierwszy raz więc nie ma się czemu dziwić!
Trzeba będzie umagi do krita wymienić na umagi do dmg i tyle!
/Piszę o necro 2 więc niech mi tu moriowcy nie komentują/



Postował nithrom w 17-12-2015 o18:33:

  RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany

cytat:
Albano napisał(a)
cytat:
MadMac napisał(a)
zaczelo cie bolec ze lewiatan nie bedzie blokowal tylko bialej ale i ciebie? Dawno bylo pisalem ze biala 1h nie miala sie szans przebic przez lewiatana, teraz jest oslabiony ale i tak zblokuje wszystkich. Przynajmniej sprawiedliwie bedzie.


Jest spora różnica w zasięgu i dmg między palną pozostałymi rodzajami broni!
Skoro jednak odporność ma być doliczana w za trafienie krytyczne to nie pozostaje nic innego jak zarzucenie wbijania gruczołów przy palnej oraz stosowanie skorków zamiast mp5k!
Uwala to grę bardzo wielu osobom ale to nie pierwszy raz więc nie ma się czemu dziwić!
Trzeba będzie umagi do krita wymienić na umagi do dmg i tyle!
/Piszę o necro 2 więc niech mi tu moriowcy nie komentują/


Serio uważasz, że mpk5 są lepsze od skorpów, bo dwa epiki dają łącznie 14% szansy na kryta, natomiast skorpy mają 6 ataków więcej?

Ta zmiana jest dobra. Palna non stop jest wzmacniana, więc pojawi się na nią jakaś kontra. Do tej pory byle palnik z defem wymiatał.



Postował Bobs Kils w 17-12-2015 o18:33:

 

cytat:
danwojownik napisał(a)


Czyżby była mowa o mnie? http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=166676599&key=808db08303
Pokaż mi innego cr z takimi statami(weź pod uwagę, że behemot blokuje Ci możliwość użycia innych talizmanów). Do tego dochodzi brak dmg na takim eq(bo przecież tańczące maja tak wielką stratę do tytanów w dmg). A by zniwelować rolę defa wystarczy ci jednoraz i ewo i już masz 25% z głowy. Dojdą runy to przy odpowiednim ustawieniu jeszcze większe zmniejszenie(nie mówię już o wszechobecnym ingorze- magia, opaska, w 1h też ostatnio wsadzili). I już rola defa zniwelowana, a zwinki i tak będziesz miał więcej grając 1h, więc z zasięgu Ci nie ucieknę. Easy win w ten sposób. Postuluję za wróceniem cr ignorowania obrażeń(w mniejszej skali oczywiście), niech w końcu czym się wyróżnia!


No właśnie tutaj widać co i jak masz 699 zwinki + 28 + 5 z evo = 732 zwinki
732 do tego 25% trafienia z legendy = jakieś 915...
i teraz pokaż mi białasa 1h co tyle wyciągnie ?

pisał chyba King o tym i jestem za tym żeby obciąć te 25% do trafień z legendy z broni białej 2h ale TYLKO i wyłącznie w pvp areny 1vs1.



Postował Madmen w 17-12-2015 o18:35:

 

cytat:
danwojownik napisał(a)
cytat:
Madmen napisał(a)
cytat:
_KING_ napisał(a)
Jak tak sobie gadamy o balansie to ja wam powiem co należy zrobić:

otóż należy zabrać z białej 2h 25% trafienia w pvp.

Z behehehe to nie idzie przezwinkować kogokolwiek grającego 2h mającego mózg. Drzewo berkiem też się zazwinkuje. I jeszcze to "wyrównywanie" zizem na 4lvlu mod tk.

Tatuaż mnich i zabójca do kasacji, zero profitu z grania tym xD


King, jak juz to Crowi zabrac, bo obecnie widuje sie Cry majace po 700 zwinki przy defie sięgającym 1000 więc nie dość że nie wyzwinkujesz to jeszcze def zablokuje Cie. Obecnie dla Cra wyciagniecie wiecej zwinki niż berek to żaden kłopot. A zabranie % do trafienia dla berków spowoduje że z i tak słabego tatka, staną się praktycznie nie grywalne expowo

4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony

co do dania grywalności skórze bestii. Tak patrze że niby dodatek Ciekawy, ale patrząc na obecne moby, ich bonusy , oraz bonusy innych talizmanów, nadal uważam że taki bonus jest słaby i raczej jako Wzet nie widze zastosowania jego, tym bardziej że nawet do pvp bedzie on miec ograniczenia zwiazane z tym jaka rase atakujemy. Czyli talizman taki do niczego w sumie.


Czyżby była mowa o mnie? http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=166676599&key=808db08303
Pokaż mi innego cr z takimi statami(weź pod uwagę, że behemot blokuje Ci możliwość użycia innych talizmanów). Do tego dochodzi brak dmg na takim eq(bo przecież tańczące maja tak wielką stratę do tytanów w dmg). A by zniwelować rolę defa wystarczy ci jednoraz i ewo i już masz 25% z głowy. Dojdą runy to przy odpowiednim ustawieniu jeszcze większe zmniejszenie(nie mówię już o wszechobecnym ingorze- magia, opaska, w 1h też ostatnio wsadzili). I już rola defa zniwelowana, a zwinki i tak będziesz miał więcej grając 1h, więc z zasięgu Ci nie ucieknę. Easy win w ten sposób. Postuluję za wróceniem cr ignorowania obrażeń(w mniejszej skali oczywiście), niech w końcu czym się wyróżnia!


no to dokladny przykład o czym pisalemSmile 700 zwinki( nie da się tego wyzwinkować) i prawie 900 defa. i jeszcze Ci mało. Ale spoko miejcie ignorowanie obrażeń. Ale za każde 100 Defa wasze trafienie spada o 5%. Chcecie sie puszkowac i zwinkowac jednoczesnie? miejscie jakies minusy


obecnie bazowo wyciagam całe 31% ignora defaSmile wliczajac w to jednoraz + blache za kronka + evo. Napewno duzo mi to da przy 800+ defa pvp.



Postował NSmigol w 17-12-2015 o18:36:

 

cytat:
misio86 napisał(a)
No i nerf Szponów wreszcie wypłakany. Za mocne i za mocne, tylko narzekać potraficie. Potęp znów będzie najgorszą rasą, a zapowiadało się naprawdę nieźle.
Dmg przy talku na 4 lvl, będzie taki sam, jak teraz na lvl 2. Gratulacje pomysłu.



I bardzo dobrze, za dużo tego dmg było jak na arkana zwiększające ZASIĘG i do tego dostępne tylko dla 1 rasy :> Moim zdaniem nawet teraz szpony są za mocne, ale patch w dobrym kierunku.



Postował ofiara losu w 17-12-2015 o18:39:

 

cytat:
Originally posted by Bulbazaur


Odnośnie otchłani ciszy


Każda inna rasa aktywując swoje arkana zyskuje bonusy z tych arkan a dopiero potem bonus z talizmanu, ssak musi wbić bezużyteczne wyciszenie arkan.., które nie daje nic. Żadnego dmg, żadnego zasięgu, żadnych hp

Postuluję tylko na ekspy zmiane w talku ssaka działania arkan, dokładnie tak jak jest u kultysty, (nowy efekt zamiast starego), bo wyciszanie/wysysanie na ekspach nie ma racji bytu.


Poza tym czekamy jeszcze na reforme potęgi mocy


PS odnośnie potępa uważam, że nie ma co go ciąć, bo jest alternatywą

PS2 odnośnie wzmianki o dzikim szale, jak to jest że na ekspy większość białasów wbija właśnie dziki szał? 100 czystego dmg i to tego jeszcze dedykowany talek.. jako ssak patrze an to z zazdrością

@down KING ew. popieram też jego pomysł, żeby talek był aktywowany przez moc krwi


czlowieku grasz na bw od wczoraj? sprawdz piesn krwi zanim taka bzdure napiszesz...

tak prace trwaja dziekuje czekam cierpliwie.



Postował searcher w 17-12-2015 o18:39:

 

cytat:
Bobs Kils napisał(a)
No właśnie tutaj widać co i jak masz 699 zwinki + 28 + 5 z evo = 732 zwinki
732 do tego 25% trafienia z legendy = jakieś 915...
i teraz pokaż mi białasa 1h co tyle wyciągnie ?

gościu białas 1h wyciągnie więcej zwinki. robisz taki sam eq, wymieniasz zwinną na białe 1h i z miejsca jest więcej zwinki. ofc za mało by przezwinkować, ale więcej niż te 732



Postował Albano w 17-12-2015 o18:45:

  RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany

cytat:
nithrom napisał(a)
Serio uważasz, że mpk5 są lepsze od skorpów, bo dwa epiki dają łącznie 14% szansy na kryta, natomiast skorpy mają 6 ataków więcej?

Ta zmiana jest dobra. Palna non stop jest wzmacniana, więc pojawi się na nią jakaś kontra. Do tej pory byle palnik z defem wymiatał.


Lewiatan który nabija defa za krita był jakimś cieniem szansy że Białas z mega korbą albo piłą nie będzie egzekutorem dla palniaka.
Niestety dzięki tej zmianie gościu z białą 2h rozjedzie palniaka jeszcze łatwiej bo za każdym razem jak dostanie krita to sobie podbije odpaBig Grin
Atakując białasa 2h szczytem marzeń dla palnej będzie remis bo biała siedzi często w pająku i ma morze odpa do którego zostanie wlany ocena odpa z lewiatanaBig Grin

Dobrą zmianą byłoby tylko i wyłącznie nabijanie defa za krita czy pierwotna wersja lewiatana.
Można by ciąć ilość tego defa żeby biała 1h nie była aż tak stratna ale dodawanie odpa z tego talizmanu zrobiło z niego MUST HAVE!
Już nawet mi się nie chce rozpisywać nad tym że ŁM tu najbardziej traci bo maska strachu zjada 2 czerwone runy a lewiatan kolejne dwieBig Grin



Postował nithrom w 17-12-2015 o18:48:

 

To i tak już był talizman must have, tyle że teraz palna też dostanie po zadach i nie będą się tak wymądrzać palniaczki z takim jednym łapaczem z forum na czele Smile Talizman ten powinien mieć ograniczony maksymalny przyrost defa i odpy na rundę, wtedy będzie to w porządku talizman, bo o ile na 1v1 to można przymknąć oko, to na 3v3 ten talek tworzy potwory nie do zabicia. Ale propozycja tego już była przeze mnie rzucana Smile



Postował Bobs Kils w 17-12-2015 o18:53:

 

cytat:
searcher napisał(a)
cytat:
Bobs Kils napisał(a)
No właśnie tutaj widać co i jak masz 699 zwinki + 28 + 5 z evo = 732 zwinki
732 do tego 25% trafienia z legendy = jakieś 915...
i teraz pokaż mi białasa 1h co tyle wyciągnie ?

gościu białas 1h wyciągnie więcej zwinki. robisz taki sam eq, wymieniasz zwinną na białe 1h i z miejsca jest więcej zwinki. ofc za mało by przezwinkować, ale więcej niż te 732


no ja wiem że wyciągne spokojnie ponad 700 ba są tacy co mają 800 ale i tak zabranie żeby przezwinkować a jak nie przezwinkujesz nie masz szans wygrać.
bo żeby osiągnąć te ponad 700 zwinki na białej 1h to raczej super dmg nie osiągniesz ani też hp nie będziesz miał niewiadomo ile. A teraz jeszcze musisz się przebić przez te 800-1000 defa Big Grin



Postował Madmen w 17-12-2015 o18:53:

 

cytat:
searcher napisał(a)
cytat:
Bobs Kils napisał(a)
No właśnie tutaj widać co i jak masz 699 zwinki + 28 + 5 z evo = 732 zwinki
732 do tego 25% trafienia z legendy = jakieś 915...
i teraz pokaż mi białasa 1h co tyle wyciągnie ?

gościu białas 1h wyciągnie więcej zwinki. robisz taki sam eq, wymieniasz zwinną na białe 1h i z miejsca jest więcej zwinki. ofc za mało by przezwinkować, ale więcej niż te 732


i co z tego ze wyciagnie wiecej? jak zeby tyle wyciagnac to nie wyciagnie dmg zeby się przebić przez takiego Cra.



Postował Cerbin w 17-12-2015 o19:34:

 

OTCHŁAŃ ciszy to będzie przegięcie. teraz w dobrym składzie moby runiczne, niektóre, będą mogły gracza w dupę pocałować.
a potępionemu, który miał 25% szansy na grozę w trzeciej i wreszcie jakiś fajny dmg to się zabiera.



Postował kacik w 17-12-2015 o20:29:

 

cytat:
Originally posted by Madmen
cytat:
danwojownik napisał(a)
cytat:
Madmen napisał(a)
cytat:
_KING_ napisał(a)
Jak tak sobie gadamy o balansie to ja wam powiem co należy zrobić:

otóż należy zabrać z białej 2h 25% trafienia w pvp.

Z behehehe to nie idzie przezwinkować kogokolwiek grającego 2h mającego mózg. Drzewo berkiem też się zazwinkuje. I jeszcze to "wyrównywanie" zizem na 4lvlu mod tk.

Tatuaż mnich i zabójca do kasacji, zero profitu z grania tym xD


King, jak juz to Crowi zabrac, bo obecnie widuje sie Cry majace po 700 zwinki przy defie sięgającym 1000 więc nie dość że nie wyzwinkujesz to jeszcze def zablokuje Cie. Obecnie dla Cra wyciagniecie wiecej zwinki niż berek to żaden kłopot. A zabranie % do trafienia dla berków spowoduje że z i tak słabego tatka, staną się praktycznie nie grywalne expowo

4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony

co do dania grywalności skórze bestii. Tak patrze że niby dodatek Ciekawy, ale patrząc na obecne moby, ich bonusy , oraz bonusy innych talizmanów, nadal uważam że taki bonus jest słaby i raczej jako Wzet nie widze zastosowania jego, tym bardziej że nawet do pvp bedzie on miec ograniczenia zwiazane z tym jaka rase atakujemy. Czyli talizman taki do niczego w sumie.


Czyżby była mowa o mnie? http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=166676599&key=808db08303
Pokaż mi innego cr z takimi statami(weź pod uwagę, że behemot blokuje Ci możliwość użycia innych talizmanów). Do tego dochodzi brak dmg na takim eq(bo przecież tańczące maja tak wielką stratę do tytanów w dmg). A by zniwelować rolę defa wystarczy ci jednoraz i ewo i już masz 25% z głowy. Dojdą runy to przy odpowiednim ustawieniu jeszcze większe zmniejszenie(nie mówię już o wszechobecnym ingorze- magia, opaska, w 1h też ostatnio wsadzili). I już rola defa zniwelowana, a zwinki i tak będziesz miał więcej grając 1h, więc z zasięgu Ci nie ucieknę. Easy win w ten sposób. Postuluję za wróceniem cr ignorowania obrażeń(w mniejszej skali oczywiście), niech w końcu czym się wyróżnia!


no to dokladny przykład o czym pisalemSmile 700 zwinki( nie da się tego wyzwinkować) i prawie 900 defa. i jeszcze Ci mało. Ale spoko miejcie ignorowanie obrażeń. Ale za każde 100 Defa wasze trafienie spada o 5%. Chcecie sie puszkowac i zwinkowac jednoczesnie? miejscie jakies minusy


obecnie bazowo wyciagam całe 31% ignora defaSmile wliczajac w to jednoraz + blache za kronka + evo. Napewno duzo mi to da przy 800+ defa pvp.


madman
podales przyklad 1 cr ktory tyle ma zwinki i defa

na r17 jestem jednym z top 3 cr a moze i top 1 ciezko ocenic
zasieg mam w behemodzie i bodajze 56 zwinki z arkan na ok 615 - i na cmentarzu robie po 1700 na krycie, orona niecale 500
wiec ja sie pytam gdzie te 900 zasiegu? gdzie dmg?



Postował mjm w 17-12-2015 o20:53:

 

Bardzo dobre zmiany, zaczynało mnie już irytować, że potęp na palnej stawał się rozsądną endgejmową opcją, a nie tylko bieda-koniecznością dla ludzi bez dropa Pleased



Postował barti93 w 17-12-2015 o21:27:

  RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany

cytat:
Albano napisał(a)
cytat:
SushiMaker napisał(a)
1. Mob nr 11 zostanie odblokowany w puli dostępnych mobów wraz z nowymi atakami specjalnymi.


2. Lewiatan:
- serwery nekro: przywrócone zostanie działanie przy otrzymaniu trafienia krytycznego (na Morii pozostanie bez zmian)
- działanie lewiatana będzie podzielone na obronę (która działa tylko na bronie białe i dystansowe oraz odporność, która działa na wszystkie bronie w tym palne).

Poziom 1
Obrona: M:+5 N2:+5 N1: +3
Odporność: M:+5 N2:+3 N1:+2

Poziom 2
Obrona: M:+10 N2:+10 N1: +6
Odporność: M:+10 N2:+6 N1:+4

Poziom 3
Obrona: M:+25 N2:+20 N1: +9
Odporność: M:+15 N2:+10 N1:+6

Poziom 4
Obrona: M:+30 N2:+26 N1: +12
Odporność: M:+20 N2:+14 N1:+8

Bonus do PŻ pozostanie bez zmian


Czy ktoś to w ogóle liczył dla palnej na silinki N2?

Jeżeli jakiś palniak ma 28 ataków ze skorpionów i 50% krita to trafiając przeciwnika przez 3 rundy nabije mu 3*28*50%*14=588 odporności.
Czy to aby nie przegięcie?
Mam rozumieć że palniaki mają teraz szukać na KW ujemnych bonusów do krita żeby kontrować lewiatana?



Ja to widzę bardziej tak, że na 3vs3 palniak wbije skórę bestii a w niej masz ignor obrony, więc trochę to się wyrównuje ale i tak strasznie dużo odporności będzie z lewiatana, a odporność u palniaka robi już dużą siekę z dmgu, szczególnie to widać na drugiej mapie ekspedycyjnej gdzie moby mają po 250-300+ odporności.

cytat:
misio86 napisał(a)
No i nerf Szponów wreszcie wypłakany. Za mocne i za mocne, tylko narzekać potraficie. Potęp znów będzie najgorszą rasą, a zapowiadało się naprawdę nieźle.
Dmg przy talku na 4 lvl, będzie taki sam, jak teraz na lvl 2. Gratulacje pomysłu.


_________________

R7 - Black Death


I prawidłowo, jak do zasięgu to i tak za dużo dmgu dostaje w porównaniu do innych talków.



Postował deviljin84 w 17-12-2015 o22:11:

  RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany

w lewiatanie def zwiekszony zostal przez trafienie krytyczne co zupelnie na nekro wylo nie potrzebne z punktu widzenia wz...ja rozumiem ze powinien zostac przyciety ale nie w ten sposob... wczesniej dzieki evolucji mozna bylo zrobic sobie np polaczenie aura bestii + lewiatan co bylo samo w sobie fajne i dzieki temu talizman aury byl grywalny... teraz w sumie talizman jest glownie mijany przez biala 1h i chyba o to chodzilo... niby dzialanie lepsze to wz utracil...

jednak...

sam talizman aury zostal ciekawie zbostowany i uwazam ze w koncu jest bardzo grywalny! na pewno bede z niego korzystal w polaczeniu z behemotem jednak grywalny jest tylko na 3 i 4 lvl...

ale grywalny...

reszta raczej na plus

bardzo ciekawy talizman ssaka! WIELKIE BRAWO ZA NIEGO!!!!!!!!!!!



Postował WilQ_O w 17-12-2015 o22:25:

 

Czytam czytam te wypociny większość ludków dobrze prawi chodzi mianowicie o potempa. Nie że sam gram, ale ogólnie potemp był zawsze do bicia odkąd gram. Po wprowadzeniu talizmanów szpony nocy coś drgnęło potemp coś tam już potrafi ale i tak dostaje po dupie od 2h czy 1 h dystans również wali potempa ładnie

potemp długo nie dogoni innych ras a po cięciach znowu ma upaść na samo dno nic trzeba będzie sie męczyć dalej jak wcześniej a tak fajnie żarło i zdechnie.



Postował Cerbin w 17-12-2015 o22:31:

  RE: Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany

cytat:
barti93 napisał(a)

I prawidłowo, jak do zasięgu to i tak za dużo dmgu dostaje w porównaniu do innych talków.

ssak na nowym tali dostaje dużo więcej
furia bestii, acz tylko białej, daje więcej



Postował danwojownik w 17-12-2015 o22:34:

 

cytat:
Madmen napisał(a)
cytat:
danwojownik napisał(a)
cytat:
Madmen napisał(a)
cytat:
_KING_ napisał(a)
Jak tak sobie gadamy o balansie to ja wam powiem co należy zrobić:

otóż należy zabrać z białej 2h 25% trafienia w pvp.

Z behehehe to nie idzie przezwinkować kogokolwiek grającego 2h mającego mózg. Drzewo berkiem też się zazwinkuje. I jeszcze to "wyrównywanie" zizem na 4lvlu mod tk.

Tatuaż mnich i zabójca do kasacji, zero profitu z grania tym xD


King, jak juz to Crowi zabrac, bo obecnie widuje sie Cry majace po 700 zwinki przy defie sięgającym 1000 więc nie dość że nie wyzwinkujesz to jeszcze def zablokuje Cie. Obecnie dla Cra wyciagniecie wiecej zwinki niż berek to żaden kłopot. A zabranie % do trafienia dla berków spowoduje że z i tak słabego tatka, staną się praktycznie nie grywalne expowo

4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony

co do dania grywalności skórze bestii. Tak patrze że niby dodatek Ciekawy, ale patrząc na obecne moby, ich bonusy , oraz bonusy innych talizmanów, nadal uważam że taki bonus jest słaby i raczej jako Wzet nie widze zastosowania jego, tym bardziej że nawet do pvp bedzie on miec ograniczenia zwiazane z tym jaka rase atakujemy. Czyli talizman taki do niczego w sumie.


Czyżby była mowa o mnie? http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=166676599&key=808db08303
Pokaż mi innego cr z takimi statami(weź pod uwagę, że behemot blokuje Ci możliwość użycia innych talizmanów). Do tego dochodzi brak dmg na takim eq(bo przecież tańczące maja tak wielką stratę do tytanów w dmg). A by zniwelować rolę defa wystarczy ci jednoraz i ewo i już masz 25% z głowy. Dojdą runy to przy odpowiednim ustawieniu jeszcze większe zmniejszenie(nie mówię już o wszechobecnym ingorze- magia, opaska, w 1h też ostatnio wsadzili). I już rola defa zniwelowana, a zwinki i tak będziesz miał więcej grając 1h, więc z zasięgu Ci nie ucieknę. Easy win w ten sposób. Postuluję za wróceniem cr ignorowania obrażeń(w mniejszej skali oczywiście), niech w końcu czym się wyróżnia!


no to dokladny przykład o czym pisalemSmile 700 zwinki( nie da się tego wyzwinkować) i prawie 900 defa. i jeszcze Ci mało. Ale spoko miejcie ignorowanie obrażeń. Ale za każde 100 Defa wasze trafienie spada o 5%. Chcecie sie puszkowac i zwinkowac jednoczesnie? miejscie jakies minusy


obecnie bazowo wyciagam całe 31% ignora defaSmile wliczajac w to jednoraz + blache za kronka + evo. Napewno duzo mi to da przy 800+ defa pvp.


Nie zwinkuję was przecież. Zależy mi tylko na zasięgu. Zasieg a przezwinkowanie to 2 różne rzeczy, a wy myląc(ty i Bobs) te pojęcia tylko pokazujecie swoją niekompetencje. Czy wy chcecie każdego przezwinkować, do tego zadawać tonę dmg. Policzmy... 31+15 to 46%, ingorujesz więc(weźmy ten 1000) 460, zostaje 540. Podzielone na 2 wychodzi 270. Powiedz mi, że nie zrobisz 400 w tronowej/ broń? Może nie staraj się przezwinkować na siłę, tylko tak, by trafiać, a do tego robić dmg?

Bobs.... mistrz białej 1h, który w obronie stoi z mp5k.



Postował Grax33 w 17-12-2015 o22:50:

 

Na r1 wbiliście kołki w pierś kultystom a teraz dobiliście potępionych....

Brawo Team!

Talizmany kultysty są porażką tak samo jak jego śmieszne max 500 regena z krwi życia.
Żeby było jeszcze żałośniej użycie talizmanu blokuje nam arkan. Nikt inny tak nie ma ale sushi jesteś przekonany, że kultyści tak mieć muszą bo są super mocni. Jesteś kosmitą czy jak? Nie dociera do ciebie, że niszczysz nam postać robiąc takie dysproporcje w grze?. Zje....ś chłopie po całości! To jawna dyskryminacja kultysty bo żadnej innej rasy tak nie ukaraliście. Żar krwi też jest z d..y wzięty bo nikt go nie używa. Lepiej wbić w expy i kw na niedźwiadku niż korzystać z twoich pseudo rasowo arkanowych dobrodziejstw.

Tak więc jak dla mnie zmiany koło kija mi wiszą bo nie dotyczą kultystów. Ciulnia z papatajnią i tyle.



Postował Madmen w 17-12-2015 o23:04:

 

cytat:
danwojownik napisał(a)
cytat:
Madmen napisał(a)
cytat:
danwojownik napisał(a)
cytat:
Madmen napisał(a)
cytat:
_KING_ napisał(a)
Jak tak sobie gadamy o balansie to ja wam powiem co należy zrobić:

otóż należy zabrać z białej 2h 25% trafienia w pvp.

Z behehehe to nie idzie przezwinkować kogokolwiek grającego 2h mającego mózg. Drzewo berkiem też się zazwinkuje. I jeszcze to "wyrównywanie" zizem na 4lvlu mod tk.

Tatuaż mnich i zabójca do kasacji, zero profitu z grania tym xD


King, jak juz to Crowi zabrac, bo obecnie widuje sie Cry majace po 700 zwinki przy defie sięgającym 1000 więc nie dość że nie wyzwinkujesz to jeszcze def zablokuje Cie. Obecnie dla Cra wyciagniecie wiecej zwinki niż berek to żaden kłopot. A zabranie % do trafienia dla berków spowoduje że z i tak słabego tatka, staną się praktycznie nie grywalne expowo

4. Aura Bestii.
Otrzyma efekt dodatkowy:
Poziom 1.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,25% ignorowania obrony
Poziom 2.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,5% ignorowania obrony
Poziom 3.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 0,75% ignorowania obrony
Poziom 4.
Za każdy poziom Skóry Bestii otrzymasz 1,0% ignorowania obrony

co do dania grywalności skórze bestii. Tak patrze że niby dodatek Ciekawy, ale patrząc na obecne moby, ich bonusy , oraz bonusy innych talizmanów, nadal uważam że taki bonus jest słaby i raczej jako Wzet nie widze zastosowania jego, tym bardziej że nawet do pvp bedzie on miec ograniczenia zwiazane z tym jaka rase atakujemy. Czyli talizman taki do niczego w sumie.


Czyżby była mowa o mnie? http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=166676599&key=808db08303
Pokaż mi innego cr z takimi statami(weź pod uwagę, że behemot blokuje Ci możliwość użycia innych talizmanów). Do tego dochodzi brak dmg na takim eq(bo przecież tańczące maja tak wielką stratę do tytanów w dmg). A by zniwelować rolę defa wystarczy ci jednoraz i ewo i już masz 25% z głowy. Dojdą runy to przy odpowiednim ustawieniu jeszcze większe zmniejszenie(nie mówię już o wszechobecnym ingorze- magia, opaska, w 1h też ostatnio wsadzili). I już rola defa zniwelowana, a zwinki i tak będziesz miał więcej grając 1h, więc z zasięgu Ci nie ucieknę. Easy win w ten sposób. Postuluję za wróceniem cr ignorowania obrażeń(w mniejszej skali oczywiście), niech w końcu czym się wyróżnia!


no to dokladny przykład o czym pisalemSmile 700 zwinki( nie da się tego wyzwinkować) i prawie 900 defa. i jeszcze Ci mało. Ale spoko miejcie ignorowanie obrażeń. Ale za każde 100 Defa wasze trafienie spada o 5%. Chcecie sie puszkowac i zwinkowac jednoczesnie? miejscie jakies minusy


obecnie bazowo wyciagam całe 31% ignora defaSmile wliczajac w to jednoraz + blache za kronka + evo. Napewno duzo mi to da przy 800+ defa pvp.


Nie zwinkuję was przecież. Zależy mi tylko na zasięgu. Zasieg a przezwinkowanie to 2 różne rzeczy, a wy myląc(ty i Bobs) te pojęcia tylko pokazujecie swoją niekompetencje. Czy wy chcecie każdego przezwinkować, do tego zadawać tonę dmg. Policzmy... 31+15 to 46%, ingorujesz więc(weźmy ten 1000) 460, zostaje 540. Podzielone na 2 wychodzi 270. Powiedz mi, że nie zrobisz 400 w tronowej/ broń? Może nie staraj się przezwinkować na siłę, tylko tak, by trafiać, a do tego robić dmg?

Bobs.... mistrz białej 1h, który w obronie stoi z mp5k.


Legendarna Doskonała Demoniczna Katana Samobójcy (+5), niestety mam tylko taki złom. Nie mówie o przezwinkowaniu. Ale Cr pomimo swojego minusu w tatuazu, nadal wszystkimi bonusami z nim zwiazanymi bije na głowe berserkerów. Tak masz racje z Piła bede miec 46% ignora, ale nadal pvp bede Cie bic po ile 1,5k przy tych 800 defa? a sam dostaje za 2,5k i wiecej. Gdzie wybacz ale koszt skladania 1 waszej broni wychodzi tyle co koszt 1/4 mojej. Macie juz i tak duzo, a caly czas uwazacie ze wam malo. Balans to nie w ta strone



Postował Venzon w 17-12-2015 o23:06:

 

Nerf szponów to zły pomysł, zwróćcie uwagę jakie spustoszenie robi biała 2h - palna nigdy nie wykręci tyle obrażeń. Rzadko jest okazja przy starciu z białą 2h w ogóle zaatakować, a co dopiero mówić o wygraniu walki z taką. Chciałbym jeszcze pograć, tylko dajcie powód. Przemyślcie to jeszcze bo błąd popełniacie.



Postował no-body w 17-12-2015 o23:08:

 

grax masz alternatywe zawsze możesz sie potepic i podnieść poziom postaci Big Grin



Postował Madmen w 17-12-2015 o23:08:

 

Sushi. Robi sie bałagan. Powinniście przy kazdym temacie o zmianach dawać 2 osobne. Jeden na Morie i 1 na Necro. Bo to się potem strasznie wszystko miesza. a doskonale wiemy ze to sa 2 różne realia Moria a Necro



Postował Bulbazaur w 17-12-2015 o23:30:

 

@up dokładnie powinny być dwa osobne tematy, jak czytam kolejnego posta o tym, że tak naprawde ssak jest najsilniejszy, bo zakłada wakizashi a innym razem bierze ak, a potem mp5k to nóż sie w kieszeni otwiera

Wiadomo, necro to inny świat, nie ma tatuaży, nie ma studni dusz, nie ma aukcji, inna mechanika itd. Mp5k to jedna z lepszych broni na necro, na morii nikt nie wie co to jest ;d


Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH