Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Nowości i ogłoszenia (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=7)
-- Nowości (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=26)
--- 14. Zadania dzienne. (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1331623)


Postował Lides w 26-11-2016 o17:23:

 

cytat:
PamiętamC napisał(a)
cytat:
namina (r4) napisał(a)
Jeśli już to nagrody za zadania dzienne powinny rosnąć wraz z poziomem postaci, plus sami wybierali byśmy wybierali trudność. Np. Wykonaj 95/100% udanych dziennych ataków. Co oznacza, że na dane zadanie trzeba poświęcić więcej czasu, ale nagroda byłaby proporcjonalnie większa.


Czyli 8 ,czy 16 ataków, które wejdą pod rząd?


Premium - 16
Non Premium - 8.
Proporcjonalność trudności rozkłada się sprawiedliwie. Max ataków ma się co 24 godziny w obu przypadkach, w jednym jest po 3 godzinach, w drugim co półtorej.



Postował PamiętamC w 26-11-2016 o17:58:

 

Więc czasem w przypadku ataków bardziej by się opłacało nie mieć premki? Tongue



Postował druga kawa w 30-06-2017 o16:51:

  RE: 14. Zadania dzienne.

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Nagrodę można odebrać za każde zadanie
...
Lista nagród:
...
- evo 1/2/4


Nie lepsza jest wersja pozostawiająca evo tylko z ataków?
Np
+1/2/3/4 evo za każdy atak przez następne 10/20/30/40 ataków? Smile



Postował pewalker92 w 30-06-2017 o18:10:

 

Co z zadaniami dziennymi i craftem?



Postował PsychoParty w 30-06-2017 o18:16:

 

podpinam się pod zapytanie pewalkera

Co z zadaniami i craftem



Postował Darkshu w 01-07-2017 o01:34:

 

Bez sensu projektować funkcjonalność bez wpływu na rozgrywke, która ani nie będzie atrakcyjna - ani nie będzie posiadać ciekawych bonusów - cały pomysł opisany w pierwszym poscie do przeprojektowania, bo obecny pomysł to marnowanie czasu programisty


Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH