Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Nowości i ogłoszenia (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=7)
-- Nowości (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=26)
--- 14. Zadania dzienne. (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1331623)
Postował Lides w 26-11-2016 o17:23:
cytat: |
PamiętamC napisał(a)
cytat: |
namina (r4) napisał(a)
Jeśli już to nagrody za zadania dzienne powinny rosnąć wraz z poziomem postaci, plus sami wybierali byśmy wybierali trudność. Np. Wykonaj 95/100% udanych dziennych ataków. Co oznacza, że na dane zadanie trzeba poświęcić więcej czasu, ale nagroda byłaby proporcjonalnie większa. |
Czyli 8 ,czy 16 ataków, które wejdą pod rząd? |
Premium - 16
Non Premium - 8.
Proporcjonalność trudności rozkłada się sprawiedliwie. Max ataków ma się co 24 godziny w obu przypadkach, w jednym jest po 3 godzinach, w drugim co półtorej.
Postował PamiętamC w 26-11-2016 o17:58:
Więc czasem w przypadku ataków bardziej by się opłacało nie mieć premki?
Postował druga kawa w 30-06-2017 o16:51:
RE: 14. Zadania dzienne.
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Nagrodę można odebrać za każde zadanie
...
Lista nagród:
...
- evo 1/2/4
|
Nie lepsza jest wersja pozostawiająca evo tylko z ataków?
Np
+1/2/3/4 evo za każdy atak przez następne 10/20/30/40 ataków?
Postował pewalker92 w 30-06-2017 o18:10:
Co z zadaniami dziennymi i craftem?
Postował PsychoParty w 30-06-2017 o18:16:
podpinam się pod zapytanie pewalkera
Co z zadaniami i craftem
Postował Darkshu w 01-07-2017 o01:34:
Bez sensu projektować funkcjonalność bez wpływu na rozgrywke, która ani nie będzie atrakcyjna - ani nie będzie posiadać ciekawych bonusów - cały pomysł opisany w pierwszym poscie do przeprojektowania, bo obecny pomysł to marnowanie czasu programisty
Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH