Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Nowości i ogłoszenia (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=7)
-- Nowości (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=26)
--- 15. Czy coś jeszcze. (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1331624)


Postował SushiMaker w 22-06-2016 o13:30:

  15. Czy coś jeszcze.

Na chwilę obecną mamy OGROMNĄ ilość notatek z forum na temat tego co powinniśmy zmienić albo poprawić i staramy się brać je pod uwagę za każdym razem jak dokonujemy zmian w BW.
Nie wszystko da się zrobić od ręki, ba nie wiemy czy wszystko z powyższej listy zdążymy skończyć na urodziny BW.
Ale nie zdziwił bym się gdyby w finalnej wersji pojawiło się kilka mniejszych zmian.



Postował KR33P w 22-06-2016 o14:12:

 

Balans lekkiego dystansu na necro v2.



Postował Freeya w 22-06-2016 o14:14:

 

Boost palnej 2h na nekro (głównie snajpa, strzelba, miotła)



Postował Janca w 22-06-2016 o14:17:

 

Większa ilość wypadających pref I (nie "albo") sufów (powiązana oczywiście z dużą ilością szczęścia). Wejdź na aukcję w starszych moriach i popatrz co się na nich dzieje...



Postował paTaTaj w 22-06-2016 o14:27:

 

Tak, jeszcze sprawa potępionego ... równouprawnienie względem arkan kultysty ... koszt powinien być taki sam
Wiecznie kulawa postać, której arkana są drogie i talizmany nerfione. Zamiast wprowadzać możliwość cofania rasy, może by się tak zastanowić, dlaczego ludzie nie chcą grać.



Postował Szerlok w 22-06-2016 o14:35:

 

cytat:
Originally posted by paTaTaj
Tak, jeszcze sprawa potępionego ... równouprawnienie względem arkan kultysty ... koszt powinien być taki sam
Wiecznie kulawa postać, której arkana są drogie i talizmany nerfione. Zamiast wprowadzać możliwość cofania rasy, może by się tak zastanowić, dlaczego ludzie nie chcą grać.

spost daje duzo wiecej niz zwinka



Postował Typhoon-ik w 22-06-2016 o14:36:

 

GLAAKI

GLAAKI

GLAAKI

GLAAKI

GLAAKI

GLAAKI

GLAAKI



Postował Janca w 22-06-2016 o14:37:

 

No i balans kw dla r17 (a raczej proste ścięcie spaślaków).



Postował EmilioBoss w 22-06-2016 o14:41:

 

cytat:
paTaTaj napisał(a)
Tak, jeszcze sprawa potępionego ... równouprawnienie względem arkan kultysty


Jestem jak najbardziej za! Kulta ma zwinkę po 15pkt, potęp sposta po 20pkt i 30 trafienia czyli w gratisie 15 sposta. Przy 400 pkt krwi w ataku kult zyskuje 26 zwinki, a potęp 20 + 15 sposta (nie zapominajmy o spadkach, którym zwinka nie zapobiega tylko spost Wink ).

I jak Potępy dalej płaczą że kulty są mocne to chętnie zgodzę się na zamianę talizmanami.
Ciekaw jestem ile wtedy potępów by zostało. Big Grin

Jakoś nikt nie mówi o tym, że słaby potęp, w palnej na swoich talkach bije mocniej niż wykoksany kult (ktokolwiek).



Postował GrayFox w 22-06-2016 o15:51:

 

Zdecydowanie powinniście wprowadzić zestawy umagów, może nawet dopisywane do zestawu ekwipunku. Obecnie sporo osób już posiada umagi z większej ilości lokacji jako wymienne, np. zestaw z umagami + krew do wbijania do eksp zamienne z jakimiś bojowymi, czy luckowymi do wypraw... Jak kilka razy dziennie trzeba szukać i zamieniać te umagi, to cóż... Proszę o zainteresowanie się tą sprawą lub chociaż odpowiedzią, czy takie coś zostanie wprowadzone, czy tez nie macie zamiaru takiej rzeczy wprowadzać.



Postował viento w 22-06-2016 o15:52:

 

to jest idealna pora na wprowadzenie możliwości resetu ewolucji, rozważcie to



Postował Speefa w 22-06-2016 o16:04:

 

Sądzę, że powinniście się bardziej przyjrzeć broni palnej 1h vs 2h i zrobić jakiś balans [Moria]



Postował Veltaxio w 22-06-2016 o16:11:

 

tak jak pisza wyzej chlopaki

1) przy wprowadzaniu zmiany rasy powinna byc jednorazowa opcja zresetowania zebranych ewolucji i wbicia ich jeszcze raz wedlug uznania NAWET jesli gracz zdecyduje zostac na tej samej rasie

2) tak jak bylo pisane w innym temacie potrzebujemy wykazu wszystkich klanowiczy i ilosci wrzucanych przez nich mlotkow... ciezko ogarniac kogos do wrzucania mlotkow jesli nie widac go w tabeli "top 10"

3) zestawy umagow przypisanych do eq tez bylaby strzalem w "10"

4) zasugerowalbym jednak wglad w maski strachu i wladzy.. niestety jak dla mnie totalne nieporozumienie na chwile obecna. nic nie wnosza, nic nie daja, lapacz zostal w tyle.



Postował Nosferek w 22-06-2016 o16:13:

 

Zmiana rasy, set arkanowy
cytat:
Nosferek napisał(a)
A jak już tę zmianę wprowadzicie, to tak jak to nigdy nie miało być wprowadzone tak samo nie wprowadzajcie setu z arkanami potępionego - nocny łowca i groza.

Jak tak zrobicie to gwarantuję, że deficyt potępionych i grozy (a na wyższe mapy a2 ze 3 są potrzebne) tak umili wszystkim grę, że więcej kasacji będzie z tego powodu niż z wyimaginowanej chęci zmiany rasy Smile .



Postował delordione w 22-06-2016 o16:31:

 

dobra, gdzie jest NERF GLAAKIEGO?



Postował MiM w 22-06-2016 o16:33:

 

Zdecydowanie popieram nerf Glaakiego. Troche poziom mobów się nie zgadza, bo jest super łatwa siekaczka (do zrobienia we 3) późnej trudny Cmentarz (full ludzi, talki ssaka, zasięg) znów łatwa Szubienica (ull ludzi na skórze ebstii i się klepiemy ile rund trzeba).
I po tym nadchodzi Glaaski który jest bez NB nie do rusznia.... Może chociażby zacząć od 1 kontrataku zamiast 2óch? To takie minimum z którym by można zacząć gadkę... Albo zmniejszenie uników moba?



Postował Madmen w 22-06-2016 o17:13:

 

Uzyteczność Domu publicznego- Analogicznie jak Pośredniaka. Dom Publiczny Konkretna propozycja

Rebalans Kosztu Furii dla Wzeta.

GLAAKI I ANDRAS.

Rebalans SPASIONYCH POMIOTÓW SZCZEGÓLNIE NA TARGOWISKU I SZPITALU.

Rebalans defa CRa- Dodanie mu wiekszego znaczenia w pvp i expach, jednoczesniej każde 100 defa = -2% uników.

Rebalans Skóry bestii ( samego arkana) dla Morii( obecnie jedyne nieużywane nigdzie przez Wzetów)

I jeszcze sporo innych rzeczy SM.



Postował Beek w 22-06-2016 o17:20:

 

powiększenie zbrojowni -.-

nawet głupie 10 miejsc byście dali i dalej możecie myśleć co dalej



Postował Wełen w 22-06-2016 o17:22:

 

Ograniczenie strefowości



Postował Sonny Psycho w 22-06-2016 o18:43:

 

cytat:
Freeya napisał(a)
Boost palnej 2h na nekro (głównie snajpa, strzelba, miotła)

Ta propozycja + Dom Publiczny Konkretna propozycja na chwilę obecną. Później się zobaczy Smile



Postował delordione w 22-06-2016 o20:05:

 

wedlug mnie GLAAKI na morii jest KLUCZOWY w sensie strasznie na jutro poprawka no bez obrazy



Postował Sherisa w 22-06-2016 o20:52:

 

Najlepiej jakbyście poprawili np snajpera zamiast ucinać palną 1h. Zamiast iść w dół to można iść w górę. To na pewno wiele poprawi Wink



Postował Akryn w 22-06-2016 o21:02:

 

O snajperze było już trochę tematów, od przeszło 3 lat czeka na poprawki a tu nowe patche i zero info na ten temat...



Postował Snoopgod w 22-06-2016 o21:29:

 

Ja jako że gram CR'em. Od jakiegoś czasu, troche po tym jak umagi nie są przypisywane do itemów, zauważyłem iż niektóre białasy(z bronią zerującą obrone) i palniaki(w słonkach, też zerujące obrone) mają dzięki umagom więcej defa niż ja CR bez umagów. Więc wnoszę o jakiś boost do defa i/lub ignorowania obrażeń jak to było kiedyś wprowadzone, lecz w końcu wycofane.



Postował wampiral w 22-06-2016 o22:39:

 

Dodatkowe HP na expedycjach i kw z treningu odporności.



Postował M&M's w 22-06-2016 o22:42:

 

boost panej 2h jest ciekawa opcja ... oraz podkrecenie dystansu lekkiego (chodzi o necro)



Postował wylogowany w 22-06-2016 o22:50:

  RE: 15. Czy coś jeszcze.

tak moim zdaniem powinniście jeszcze dodać opcję wyjścia z expedycji czasami skład który dobije lub ilość graczy drażni są granice w ilu się chodzi na danego moba by zdobyć porządne perki



Postował twardy w 22-06-2016 o23:33:

  RE: 15. Czy coś jeszcze.

cytat:
wylogowany napisał(a)
tak moim zdaniem powinniście jeszcze dodać opcję wyjścia z expedycji czasami skład który dobije lub ilość graczy drażni są granice w ilu się chodzi na danego moba by zdobyć porządne perki


albo dac mozliwosc zakladajacemu wywalenia ludzi, ktorych przyjal lub wbili z zaproszenia



Postował Speefa w 22-06-2016 o23:38:

 

Tatuaż snajpera:

Dowódca oddziału
Poziom: 5
Cechy: ignoruje 20 % obrony przeciwnika, +1 atak każdą bronią od 80 poziomu oraz kolejny za każde następne 25 poziomów
Wymagania: obrona hełmu max 55, obrona zbroi max 120, obrona spodni max 55


Zmodyfikować go jeżeli chodzi o pve, bo po co komu 20% ignora skoro build zamyka się na miotle która ma 100% ignora? Zamiast tego dać jakiś dmg w pve, by 2h mogła jakkolwiek konkurować z bronią 1h palną w pve.



Postował Carnivor w 23-06-2016 o02:17:

 

Hmm proponuję zmianę kosztów i czasu trwania premii czasowych. Tak, by każda z nich trwała 28 dni, za to dawały proporcjonalnie mniejsze premie. A zmianę kosztów na takie, żeby w przypadku srebra na wszystkie na 5 lvlu, mógł pozwolić sobie jedynie gracz który w ciągu tych 28 dni zdobędzie maksymalną możliwą ilość srebra, nie biorąc pod uwagę rozliczenia na koniec sezonu (tj. 8 srebra dziennie + po 12 z każdej 3v3 = 224+96=320 srebra miesięcznie.) Więc mogłyby to być przykładowo koszty dla każdego z 5 poziomów:
1 lvl = 9 srebra
2 lvl = 18 srebra
3 lvl = 27 srebra
4 lvl = 36 srebra
5 lvl = 45 srebra

Tu sprawa byłaby prosta: co 4 tygodnie patrzysz ile srebra zarobiłeś, i decydujesz jakie włączyć premie na cały następny miesiąc. Bo obecnie z racji krótszego (i NIEopłacalnego w porównaniu do wyższych poziomów) czasu trwania niższych poziomów, to albo kogoś stać i wykupuje ostatni poziom, albo go nie stać i czeka ze srebrem aż będzie go stać na ostatni. Tylko w takim wypadku coś by trzeba było zrobić z genetykiem, premie z druida i antykwariusza powinny w większym stopniu się różnić (np. odpowiednio 2%/4%/6%/8%/10%, oraz 20%/40%/60%/80%/100%), a Mysliwego to tak czy siak trzeba chyba przebudować, jeśli ma wejść to zwiększenie wartości treningu, inaczej jego wartość znaaaaacznie spada.

Ze złotem mogłoby być podobnie, tylko licząc 25 wygranych w sezonie + zawsze klan full załadowany w arenę, co w ciągu pół roku daje 250 złota za wygrane + 625 złota na koniec sezonu, w sumie 875 złota w ciągu całego 180-dniowego sezonu. Jakby zbić wszystkie bonusy do +% na wyprawach w jeden (bo kto robi dalekie gdy może robić pielgi spokojnie? Tak czy siak kazdy gracz skorzysta tylko z jednego poziomu wypraw, a klan nie będzie musiał wybierać których klanowiczy wesprzeć a których nie, jeśli naprawdę znajdzie się ktoś kto nie będzie mógł robic pielg z racji niskich poziomów), zwiększyć dodatkowe miejsce w ZK wynikające z bonusu tak by był w jakikolwiek sposób opłacalny (obecnie jest chyba tylko świeczką na torcie w klanach które mają za dużo srebra, żeby pokazać innym jacy to są świetni), to licząc z tym nowym bonusem do KW, wyjdzie 875 srebra do podziału na 5 bonusów. Czyli po 175 złota na każdy z nich. Gdyby koszty za lvle mogłyby wynosić: 7, 14, 21, 28 i 35 złota, i każdy bonus trwać 36 dni - wtedy również każdy klan po każdym sezonie mógłby włączyć odpowiedni poziom odpowiednich bonusów, na czas całego następnego sezonu (tylko również musiałyby zostać zwiększone różnice pomiędzy poszczególnymi poziomami), a najlepszy (takie które cały czas wszystko wygrywają i mają zawsze arenę obstawioną na max osób) miałby wszystkie na najwyższym poziomie. Te słabsze z kolei mogłyby włączać sobie po prostu niższe poziomy każdego bonusu, zamiast włączać tylko 1-2 najwyższe i zbierać srebro na inne najwyższe. Obecnie po prostu poziomy 1-4 są chyba niemal nieużywane :F

Albo nawet zrobić droższe premie, za to trwające po prostu "do końca sezonu" Wink


Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH