Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Różne (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=10)
-- Nasza twórczość (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=122)
--- Kalkulator trafień/obrażeń/spis mobów i sety (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1335481)


Postował Dukov w 13-03-2017 o11:06:

  Kalkulator trafień/obrażeń/spis mobów i sety

Witam

Ostatnio trochę nie miałem co robić, więc stworzyłem pewną stronke.
Pomoc do gry - wiele już takich było, więc i ja zrobiłem
http://dukov.pl/bw


Co jest na stronie? Moby mapa I (nie uzupełnione od złotego, pewnie w tym tygodniu będzie)
moby mapa II (uzupełnione, aktualność - taka jak na stronach dostępnych w necie)

Kalkulator obrażeń,trafień, krytyków, wystarczy najechać na moba, kliknąć przycisk 'walka' i wpisać dane z sali tronowej. Wyliczy ile razy moba trafimy, jakie obrażenia mu zadamy, ile wejdzie krytyków, z jaką siłą będziemy walić krytyki i ile obrażeń zadamy na runde. Opcja modyfikator trafienia działa tylko na Morii (i nie wiem czy dobrze, bo nie mam tam konta ale wg tutka jest napisane)

No i spis setów też jest.

Co nie działa? Jak w formularzu wpiszesz wartość minusową albo tekst wyświetlą się pierdoły ale to też powinno działać do poniedziałku, podobnie jak wygląd kalkulatora też powinien być dokończony do poniedziałku.

Strona (o dziwo) najlepiej działa na Microsoft Edge ale tylko 'przenikanie' przy zmianie mapy albo setów, na innych przeglądarkach nie ma tych efektów - to MOŻE będzie KIEDYS działac na wszystkich przeglądarkach, zamiast element.style.transition: opacity 1s muszę napisać klasy i wczytywać je za pomocą classList.add ale liczy dokładnie tak samo.

Błędy, pomysły albo jeśli ktoś chce mi pomóc z uzupełnianiem statystyk mobów to proszę pisać tutaj, pw, albo w grze (Dukov na R18).

Aaa strona raczej plus 18, ze względu na tło Smile I tak wszyscy to olewają ale musze to napisać Smile



Postował Szerlok w 13-03-2017 o12:32:

 

po wejsciu na strone widze moby ze statami dla morii, jak znalezc necro?

w miszmaszu jest moj temat z linkiem do aktualnego (na miare linkow, ktore dostaje) spisu stat mobow 2 mapy dla necro, nie wiem, czy widziales - moim zdaniem jest to dosc dobry spis, oprocz lokacji powyzej drzewa bardzo dawno nie widzialem mobow wiekszych niz spisane

p.s. znalazlem literowke i chyba bug z dopasowywaniem rozmiaru tla do ekranu telefonu:
"Dobry Czarnyy"
screenshot tła 1
screenshot tła 2



Postował Dukov w 13-03-2017 o12:46:

 

Szerlok, korzystałem z linków, które klany mają w opisach, nie było rozróżnienia na necro i morie, stąd są takie, a nie inne. Tak czy tak dane mobów wyglądają tak
kod:
1:
mobStatArray[0] = ['Geyron',209,279,(209+279)/2,118,135,(118+135)/2,209+118,279+135,((209+118)+(279+135))/2,255,402,(255+402)/2,186,269,(186+269)/2,8680,11440,(8680+11440/2)];


Nie jest problem wstawić tam switcha albo ifa jeśli necro 1 i 2 są takie same ale wpisywać to wszystko hmm...jak będę się bardzo nudził, to dorobię formularz i pole radio, albo jeśli mi ktoś pomoże, bo kilka osób jeśliby wpisało tak dane to by to zajęło może z 30 min, samemu, żeby przygotować tak dane setów i mobów zajęło mi półtora dnia. Co do telefonów to nie wiem, bo nie mam smartfona aczkolwiek to nie jest problem poprawić, aczkolwiek teraz mam drugą zmiane w pracy i poza poprawą literówek, to np. wpisanie mobów z necro i dopasowanie tego (wtedy by też trzeba formularz w kalku przerobić, bo wcześniej wybiorę serwer) to być może w weekend dam wprowadzić poważniejsze zmiany. A co do tła na telefonie, to może dziś wieczorem/jutro rano będzie działać, bo zaraz do pracy wychodzę. Literówke też wieczorem poprawię.



Postował Szerlok w 13-03-2017 o12:58:

 

a i jeszcze jedno: mob po andrasie nazywa sie astarte

dodatkowo brakuje mi tu jednej waznej rzeczy, chociaz pewnie dosc trudnej w implementacji: moby maja specjale, wiele z nich to specjale zadajace dmg



Postował Dukov w 13-03-2017 o13:09:

 

Nie byłoby to trudne, Albo zada, albo i nie zada funkcja random, tak samo są liczone czy wejdzie atak, i czy wejdzie krytycznym jest porównywana sposta/zwinka/suma i wyliczana szansa trafienia, a z tej szansy jest obliczanie każdy atak czy wejdzie true, czy nie, jak wylosuje, że wejdzie jest inkrementowana zmienna. Można nawet wyliczyć ile zada Ci mob obrażeń analogicznie, albo właśnie specjale, ile razy Cię trafi i ile ataków potrzebuje do zabicia, można też wyliczyć dmg 10 - 20 ale wtedy by się to rozrosło do niesamowitych rozmiarów. Problem rozbija się, o to, że ktoś musi to wpisać. Skrypty i wygląd zajęło mi znacznie mniej czasu niż wpisywanie danych mobów do tablicy i setów do tabel.

Ogólnie dodam na pewno moby z Necro i wrzuce pole radio to jest kilka linijek do zmiany, bo tabele ze statami się tworzą dynamicznie i z tablicy wielowymiarowej są wpisywane wartości. Tylko opracowanie tych danych.

Dwa coś, o czym wiem, na stronach, z których korzystałem, moby nie mają (I mapa) wpisana odporności, więc dmg z palnej są przekłamane, przyjąłem, że odporność to połowa obrony moba i z tego liczy dmg dla palnej. Z II mapy mam odporność ale usunąłem, bo chciałem zachować kompatybilność z pierwszą.

Dobra idę do pracy, jeśli ktoś chce pomóc opracować dane dla Necro, to postawię mu piwo.



Postował kajciu w 19-04-2017 o13:19:

 

pomyśl nad analizatorem oblęgów Smile

pewnie ciezko coś takiego napisać, ale przydałoby się bardzo


Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH