Postował piternowy93 w 23-11-2020 o19:18:
Pomysły na tatuaże
Hej!
Ponieważ ostatnio nudziło mi się w robocie to pobawiłem się w tworzenie nowych tatuaży
Ponieważ serwer sezonowe to IDEALNE miejsce na testowanie nowych, ciekawych rzeczy, np. nowych prefiksów i sufixów, nowych broni itp., mam szczerą nadzieję że niedługo doczekamy się jakichś nowości idących w tym kierunku. Wiem wiem, wielu z nas jest bardzo sceptycznie nastawionych do tego - my gracze już się czujemy bardzo pokrzywdzeni brakiem nowości w grze, zastaniem postaci i metą która ma miejsce w danym momencie i jest przez wszystkich ogrywana w koło (myślę tu o Łapaczach Myśli ze Snajperką).
Niemniej chciałem się podzielić paroma śmiesznymi pomysłami. Uwaga: to co zamieszczam może być odebrane za bardzo niezbalansowane, overpowered i nie na miejscu. Dlatego radzę oczyścić sobie umysł z rzeczy które znamy i (zbytnio) nie porównywać tych tatuaży do aktualnie istniejących rozwiązań w grze.
Mój pomysł był taki, aby odrobinę zmienić tatuaże w grze - aktualnie mamy kilka ścieżek którymi dane jest nam iść, i zupełnie nie rozumiem dlaczego nie są one w ogóle balansowane, aktualizowane ani zmieniane. Jest wielki potencjał mechaniczny na dodawanie nowych ścieżek rozwoju, gra jest rozbudowana i na pewno chętnie byśmy spróbowali się w nowych rolach.
Aby nie być gołosłownym, sam zapodam swoją propozycję tatuaży - system jest troszkę inny ale jednocześnie bardzo podobny do tego który istnieje teraz:
- każda ścieżka ma 8 tatuaży, z których wybieramy jedynie 4 - reszta się zamyka
- każdy tatuaż ma 5 poziomów, ceny w kamieniach takie jak dotychczas
- zrezygnowałem z tatuażu dodającego doświadczenie, w zamian jeśli wszystkie 4 tatuaże wymaksujemy dostajemy bonus aurę +20% doświadczenia
- jeśli wybierzemy konkretne 3 tatuaże w danej ścieżce tworzące układ, dostajemy potężny bonus
- każda ścieżka ma 3 dostępne układy (można ułożyć tylko 1, nie musimy żadnego)
Oto 2 ścieżki które wykreowałem w wolnej chwili, dajcie znać jak wam się podobają pomysły!
Ścieżka Gangstera (wymagania: broń palna jednoręczna)
Rewolwerowy spektakl
Co czwarty atak ma +10% szansy na trafienie krytyczne i +20% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Co czwarty atak ma +20% szansy na trafienie krytyczne i +40% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Co czwarty atak ma +30% szansy na trafienie krytyczne i +60% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Co czwarty atak ma +40% szansy na trafienie krytyczne i +80% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Co trzeci atak ma +50% szansy na trafienie krytyczne i +100% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Niszcząca prędkość
Każde 10 punktów zwinności dodaje +1% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Każde 10 punktów zwinności dodaje +2% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Każde 10 punktów zwinności dodaje +3% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Każde 10 punktów zwinności dodaje +4% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Każde 10 punktów zwinności dodaje +5% modyfikatora do obrażeń krytycznych
Walka zza zasłony
Gdy trafiasz krytycznie, zyskaj 5 obrony. Następnie do końca walki -2% szansy na trafienie krytyczne.
Gdy trafiasz krytycznie, zyskaj 10 obrony. Następnie do końca walki -2% szansy na trafienie krytyczne.
Gdy trafiasz krytycznie, zyskaj 15 obrony. Następnie do końca walki -2% szansy na trafienie krytyczne.
Gdy trafiasz krytycznie, zyskaj 20 obrony. Następnie do końca walki -2% szansy na trafienie krytyczne.
Gdy trafiasz krytycznie, zyskaj 20 obrony Następnie do końca walki -1% szansy na trafienie krytyczne.
Spektakularne wejście
Jeśli inicjatywa jest większa o min. 50 od przeciwnika - zyskaj dodatkowy atak każdą bronią
Jeśli inicjatywa jest większa o min. 40 od przeciwnika - zyskaj dodatkowy atak każdą bronią
Jeśli inicjatywa jest większa o min. 30 od przeciwnika - zyskaj dodatkowy atak każdą bronią
Jeśli inicjatywa jest większa o min. 20 od przeciwnika - zyskaj dodatkowy atak każdą bronią
Jeśli inicjatywa jest większa o min. 10 od przeciwnika - zyskaj dodatkowy atak każdą bronią
Liść jutra
Trafienia krytyczne leczą 1% pozostałych punktów życia. Następnie do końca walki -2% szansy na trafienie krytyczne.
Trafienia krytyczne leczą 2% pozostałych punktów życia. Następnie do końca walki -2% szansy na trafienie krytyczne.
Trafienia krytyczne leczą 3% pozostałych punktów życia. Następnie do końca walki -2% szansy na trafienie krytyczne.
Trafienia krytyczne leczą 4% pozostałych punktów życia. Następnie do końca walki -2% szansy na trafienie krytyczne.
Trafienia krytyczne leczą 5% pozostałych punktów życia. Następnie do końca walki -1% szansy na trafienie krytyczne.
Krwawe marzenia
Zwiększa maksymalną szansę na trafienie krytyczne o 1%
Zwiększa maksymalną szansę na trafienie krytyczne o 3%
Zwiększa maksymalną szansę na trafienie krytyczne o 5%
Zwiększa maksymalną szansę na trafienie krytyczne o 7%
Zwiększa maksymalną szansę na trafienie krytyczne o 9%
Zmysły ulicznika
unik +5%
unik +10%
unik +15%
unik +20%
unik +25%, każdy unik zwiększa szansę trafienia krytycznego o 7% do końca walki
Furia kul
Gdy trafiasz krytycznie, obrażenia broni rosną o 1 do końca rundy
Gdy trafiasz krytycznie, obrażenia broni rosną o 2 do końca rundy
Gdy trafiasz krytycznie, obrażenia broni rosną o 3 do końca rundy
Gdy trafiasz krytycznie, obrażenia broni rosną o 4 do końca rundy
Gdy trafiasz krytycznie, obrażenia broni rosną o 5 do końca rundy
BONUS Z UKŁADU TATUAŻY
Niszcząca prędkość, Liść jutra, Furia kul
- Spostrzegawczość zwiększona o wartość połowy szansy trafienia krytycznego
Walka zza zasłony, Spektakularne wejście, Zmysły ulicznika
- Pozwala użyć arkana: "Nieposkromiona furia": Szansa trafienia krytycznego -50%, obrażenia wszystkich broni +2/4 poziomy postaci. Koszt: 300 pkt krwi.
Rewolwerowy spektakl, Niszcząca prędkość, Krwawe marzenia
- Obrażenia wszystkich broni +20%