Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=8)
-- System gry (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=29)
--- NECRO Odporność (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=1348235)


Postował Gąbka z kwasem w 29-03-2023 o13:33:

Lamp Odporność

Witam,

Propozycja zmian do statystyki ODPORNOŚĆ.

Pakowanie PR w ta statystyke zdaje sie najmniej sensowne, z racji jej ignorowania przez bron itd.

Moja propozycja byloby dodanie np +5hp/+10hp bazowego za kazdy punkt, albo jakas inna wartosc, sprawiloby to, ze bylby nieco wiekszy incentive do podniesienia tej statystyki.
Nie jest to jakis kolosalny boost, ale zawsze to lepsze niz niemal pusta statystyka.

Moznaby tez uwzglednic ten wspolczynnik w talizmanie aura bestii gdzie kazdy punkt arkana do odpornosci podnosi HP podczas walki.

Dziekuje i pozdrawiam.

PS. Nie wiem jak to dziala na moiri wiec zaznaczam jako necro*



Postował adzi4n w 30-03-2023 o08:36:

 

Ten boost nie wprowadzi nic oprócz małego dysbalansu na małych lvlach
A na dużych dalej bez znaczenia wolabym wydać 130 kk na kolejny punkt siły niż 30 kk na punkt odpa
Bardziej bym widział tak
W a1 1 pkt odporności tylko z treningu 5 pktow bazowych HP
W a2 1 pkt odporności tylko z treningu 15 pktow bazowych HP
W a3 1 pkt odporności tylko z treningu 30 pktow bazowych HP
Co to da? 6k HP bazowych przy 200 odpa w terenie, czy to dużo czy to mało? Jakby mi HP brakowało to bym jechał odpa, jak dmga to siłę...

Boosty boosciki a gdzie 3 mapa nawet w jak najbardziej ubogiej formie, ten boost nie zmienię dosłownie nic w gameplayu i nie będzie gdzie go sporzytkowac, ułatwi tylko już łatwa i nudno rozgrywkę.

Na morii mimo więcej źródeł odpa ma jescze mniejsze znaczenie.


Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH