Oficjalne Forum Blood Wars (https://forum.bloodwars.interia.pl/index.php)
- Różne (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=10)
--- Sala Trofeum (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=36)
---- Necropolia (R1) (https://forum.bloodwars.interia.pl/board.php?boardid=135)
----- Najwyższe poziomy budynków (https://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=207830)
Postował Anfa w 22-10-2007 o20:54:
Najwyższe poziomy budynków
Aktualnie budowany: POŚREDNIAK POZIOM 33
Czas do ukończenia: 34:04:12
Chwalcie sie co macie najwyżej wybudowanego;-]
Tylko bez spamu
typu burdel na 15 poziomie
Postował Liquid w 22-10-2007 o21:08:
POSTÓJ TAXI (POZIOM 5)
Cienko
Postował zabuza12 w 22-10-2007 o22:32:
rzeznia 16
Postował Ginevra w 22-10-2007 o23:43:
POŚREDNIAK (POZIOM 22)
POŚREDNIAK Jeśli szukasz chętnych do pracy, tutaj ich znajdziesz. Każdy kolejny poziom pośredniaka to nowy oddział pozwalający ewidencjonować bezrobotnych z przylegających obszarów.
Efekt: +82 ludzi / h
ROZBUDOWA DO POZIOMU 23
Koszty: 10 823 PLN, 217 ludzi
Wymagania: INTELIGENCJA: 48
Czas budowy: 5 godz. 58 min. 51 sek.
Efekt: +8 ludzi / h
Postował jedwabnik w 03-12-2007 o17:35:
ZBROJOWNIA (POZIOM 15)
Tajny magazyn na oręż bojowy każdego wampira. Umożliwia przechowywanie oraz konserwacje przedmiotów.
Efekt: miejsce w zbrojowni +80
Osiągnięto maksymalny poziom rozbudowy budynku.
Przynajmniej jeden mam wybudowany na maxa
Postował Solmyr w 03-12-2007 o18:07:
Rynek Lvl 3
Taxi 5
posterunek 16
Postował hoolgerr w 03-12-2007 o20:54:
GARNIZON (POZIOM 13)
Efekt: +2677 do PŻ w obronie przed zasadzką
ROZBUDOWA DO POZIOMU 14
Koszty: 181 899 PLN, 1 819 ludzi
Wymagania: CHARYZMA: 160, WPŁYWY: 160, POSTERUNEK POLICJI: 10
Czas budowy: 5 godz. 20 min. 59 sek.
Efekt: +179 do PŻ w obronie przed zasadzką
Powoli sie zabieram za ugryzienie tego klocka, 14 jest w zasiegu juz.
Postował Yakup w 03-12-2007 o20:59:
POŚREDNIAK (POZIOM 34)
Jeśli szukasz chętnych do pracy, tutaj ich znajdziesz. Każdy kolejny poziom pośredniaka to nowy oddział pozwalający ewidencjonować bezrobotnych z przylegających obszarów.
Efekt: +256 ludzi / h
Jak się kładłem spać to czasami stawiałem pośredniak i tak się postawił. Raczej w celach "kolekcjonerskich"
Postował nobody w 03-12-2007 o20:59:
Aktualnie budowany: POŚREDNIAK POZIOM 38
Czas do ukończenia: 87:01:41
To tak z nudów
Postował hero w 04-12-2007 o12:36:
ZBROJOWNIA (POZIOM 15)
Tajny magazyn na oręż bojowy każdego wampira. Umożliwia przechowywanie oraz konserwacje przedmiotów.
Efekt: miejsce w zbrojowni +80
Osiągnięto maksymalny poziom rozbudowy budynku.
ty;lo jeden budyneczek na maxa rozbudowany, ale zawsze to cos.
Postował nobody w 09-12-2007 o15:40:
POSTERUNEK POLICJI (POZIOM 20)
ROZBUDOWA DO POZIOMU 21
Koszty: 24 178 517 PLN, 846 249 ludzi
Aktualnie budowany: POŚREDNIAK POZIOM 39
Czas do ukończenia: 110:29:26
Postował Kłooko w 09-12-2007 o18:34:
DOM PUBLICZNY (POZIOM 5) xD
Postował Ezachiel w 09-12-2007 o18:58:
mam prośbe... podawajcie co dają te budynki np:
Pośredniak
Efekt: +68 ludzi / h
ROZBUDOWA DO POZIOMU 21
Koszty: 8 184 PLN, 164 ludzi
Wymagania: INTELIGENCJA: 44
Czas budowy: 4 godz. 9 min. 12 sek.
Efekt: +7 ludzi / h
Postował Liquid w 09-12-2007 o19:08:
ZBROJOWNIA (POZIOM 15)
Tajny magazyn na oręż bojowy każdego wampira. Umożliwia przechowywanie oraz konserwacje przedmiotów.
Efekt: miejsce w zbrojowni +80
Postował Martineq2 w 14-12-2007 o21:46:
zbrojownia 15
taxi 5
Postował młody w 14-12-2007 o22:13:
POSTERUNEK POLICJI (POZIOM 12)
POSTERUNEK POLICJI Oprócz dbania o spokój i porządek, policja zapewnia Tobie dodatkową ochronę. Wywiadowcy pomagają Ci wykrywać wrogie zasadzki, a policyjna ochrona pomaga Ci w obronie terytorium.
Efekt: spostrzegawczość w trakcie zasadzki zwiększona o 12, +84 do PŻ w obronie przed zasadzką
ROZBUDOWA DO POZIOMU 13
Koszty: 562 950 PLN, 19 704 ludzi
Wymagania: CHARYZMA: 42
Czas budowy: 44 min. 35 sek.
Efekt: spostrzegawczość w trakcie zasadzki zwiększona o 1, +7 do PŻ w obronie przed zasadzką
nie za wysoko ale zawsze coś
Postował Radzio11 w 14-12-2007 o22:45:
no dobra teraz dobije stary rynek (poziom 1)
Postował glutexo w 15-12-2007 o12:45:
ZBROJOWNIA (POZIOM 15)
Efekt: miejsce w zbrojowni +80
Osiągnięto maksymalny poziom rozbudowy budynku.
AGENCJA OCHRONY (POZIOM 13)
Efekt: +377 do PŻ w czasie ataku, obrażenia wszystkich broni +13 w trakcie zasadzki
GARNIZON (POZIOM 4)
Efekt: +309 do PŻ w obronie przed zasadzką
Postował cabrio w 22-12-2007 o16:19:
POŚREDNIAK (POZIOM 42)
POŚREDNIAK Jeśli szukasz chętnych do pracy, tutaj ich znajdziesz. Każdy kolejny poziom pośredniaka to nowy oddział pozwalający ewidencjonować bezrobotnych z przylegających obszarów.
Efekt: +548 ludzi / h
ROZBUDOWA DO POZIOMU 43
Koszty: 177 125 PLN, 3 543 ludzi
Wymagania: INTELIGENCJA: 88
Czas budowy: 9 d. 13 godz. 17 min. 4 sek.
Efekt: +55 ludzi / h
TAK Z NUDÓW
Postował oldavir w 23-12-2007 o13:15:
SZPITAL (POZIOM 6)
Wikszy mo|e wicej... zapBaci. Du|e centrum medyczne dla mieszkaDców przynosi olbrzymi haracz, a cicha wojna z ssiadami kosztuje Ci coraz wicej.
Efekt: +306 litrów krwi / h
ROZBUDOWA DO POZIOMU 7
Koszty: 9 600 000 PLN, 12 800 ludzi
Wymagania: POGOTOWIE: 8
Czas budowy: 3 godz. 14 min. 6 sek.
Efekt: +76 litrów krwi / h
RZEyNIA (POZIOM 20)
Krew zwierzca nie stanowi mo|e najlepszego po|ywienia ale zawsze lepsze to ni| gBodowanie.
Efekt: +115 litrów krwi / h
ROZBUDOWA DO POZIOMU 21
Koszty: 1 330 103 PLN, 332 526 ludzi
Wymagania: SIAA: 47
Czas budowy: 5 godz. 6 min. 43 sek.
Efekt: +5 litrów krwi / h
przymierzac sie nie dlugo zaczne szpitala na 7lvl
Postował Warrok w 27-12-2007 o23:22:
no cóz .... ZBROJOWNIA (POZIOM 7)
Postował Wyvernos w 28-12-2007 o14:53:
POGOTOWIE (POZIOM 7)
Pierwsza pomoc medyczna dla mieszkańców. W zamian za wsparcie finansowe i ochronę, lekarze oddają Ci część krwi przeznaczonej dla pacjentów.
Efekt: +49 litrów krwi / h
GARNIZON (POZIOM 7)
Magiczne bariery chroniące Miasto słabną z każdym dniem. Coraz więcej potworów z pustkowi zapuszcza się do miasta. W garnizonach stacjonują świetnie wyposażone jednostki szybkiego reagowania zajmujące się tępieniem zarazy. W zamian za niewielkie datki zapewniają dodatkowe szkolenie oraz udostępniają ciężki sprzęt lokalnej policji.
Efekt: +608 do PŻ w obronie przed zasadzką
Postował Marios w 02-01-2008 o13:41:
LOMBARD (POZIOM 3)
LOMBARD Pożyczki pod zastaw -- tylko 50% tygodniowo!
Efekt: +432 PLN / h
ROZBUDOWA DO POZIOMU 4
Koszty: 8 232 PLN, 14 ludzi
Wymagania: WIEDZA: 70
Czas budowy: 46 min. 40 sek.
Efekt: +87 PLN / h
Postował hero w 04-01-2008 o16:07:
POSTERUNEK POLICJI (POZIOM 15)
POSTERUNEK POLICJI Oprócz dbania o spokój i porządek, policja zapewnia Tobie dodatkową ochronę. Wywiadowcy pomagają Ci wykrywać wrogie zasadzki, a policyjna ochrona pomaga Ci w obronie terytorium.
Efekt: spostrzegawczość w trakcie zasadzki zwiększona o 15, +405 do PŻ w obronie przed zasadzką
Postował Nosferek w 05-01-2008 o17:53:
STARY RYNEK (POZIOM 5)
STARY RYNEK Rynek umożliwia oferowanie swoich przedmiotów innym graczom.
Efekt: maksymalna ilość ofert handlowych +5
Osiągnięto maksymalny poziom rozbudowy budynku.
Postował Misser w 06-01-2008 o16:52:
GARNIZON (POZIOM 8)
GARNIZON Magiczne bariery chroniące Miasto słabną z każdym dniem. Coraz więcej potworów z pustkowi zapuszcza się do miasta. W garnizonach stacjonują świetnie wyposażone jednostki szybkiego reagowania zajmujące się tępieniem zarazy. W zamian za niewielkie datki zapewniają dodatkowe szkolenie oraz udostępniają ciężki sprzęt lokalnej policji.
Efekt: +600 do PŻ w obronie przed zasadzką
ROZBUDOWA DO POZIOMU 9
Koszty: 59 605 PLN, 597 ludzi
Wymagania: CHARYZMA: 110, WPŁYWY: 110, POSTERUNEK POLICJI: 10
Czas budowy: 2 godz. 9 min.
Efekt: +60 do PŻ w obronie przed zasadzką
HANDLARZ BRONIĄ (POZIOM 7)
HANDLARZ BRONIĄ Tutaj kupisz wszystko czego trzeba, by rozprawić się z przeciwnikiem. Z usług handlarza korzysta każdy będący przy zdrowych zmysłach, szczególnie ci, dla których wyposażenie stanowi różnicę między życiem a śmiercią.
Efekt: +650 do PŻ w czasie ataku
ROZBUDOWA DO POZIOMU 8
Koszty: 17 916 PLN, 36 ludzi
Wymagania: WPŁYWY: 65, INTELIGENCJA: 100, AGENCJA OCHRONY: 7
Czas budowy: 1 godz. 29 min. 35 sek.
Efekt: +65 do PŻ w czasie ataku
Fakt, z nudów
Postował Desperado w 19-01-2008 o16:31:
cytat: |
jedwabnik napisał(a)
ZBROJOWNIA (POZIOM 15)
Tajny magazyn na oręż bojowy każdego wampira. Umożliwia przechowywanie oraz konserwacje przedmiotów.
Efekt: miejsce w zbrojowni +80
Osiągnięto maksymalny poziom rozbudowy budynku.
Przynajmniej jeden mam wybudowany na maxa
|
Ja też mam zbrojownie na maxa....
Postował hoolgerr w 20-01-2008 o01:29:
BANK KRWI (POZIOM 8 )
Krew dla ludzi... krew dla Ciebie. System opieki zdrowotnej nigdy nie byłby w stanie sprostać zapotrzebowaniu na krew, gdyby nie poświęcenie mieszkańców Miasta.
Efekt: produkcja szpitala zwiększona o 80 %
ROZBUDOWA DO POZIOMU 9
Koszty: 1 071 795 PLN, 4 288 litrów krwi, 2 143 589 ludzi
Wymagania: SZPITAL: 4
Czas budowy: 8 godz. 35 min. 59 sek.
Efekt: produkcja szpitala zwiększona o 10 %
Cos takiego
/Marimash : pozwoliłem sobie na mała edytkę poziomu, teraz widać lepiej
Postował TYBER w 20-01-2008 o18:34:
DOM PUBLICZNY (POZIOM 11)
DOM PUBLICZNY Obecnie prostytucja to interes, bardzo dochodowy interes. W celu zapewnienia sobie odpowiednich dochodów, każdy wampir na swoim terenie wprowadził monopol na usługi dla pań i panów.
Efekt: +372 PLN / h
ROZBUDOWA DO POZIOMU 12
Koszty: 409 600 PLN, 61 440 ludzi
Wymagania: WPŁYWY: 14, INTELIGENCJA: 15
Czas budowy: 40 min. 52 sek.
Efekt: +74 PLN / h
CIENIZNA
Postował Dawid147 w 21-01-2008 o16:42:
POSTÓJ TAXI (POZIOM 3)
POSTÓJ TAXI Alfons `the Driver` jest posiadaczem jedynego samochodu w Mieście. Za wampirzą krew oraz grubą kasę świadczy `przysługi` władcom miasta.
Efekt: szybkość taxi +3
ROZBUDOWA DO POZIOMU 4
Koszty: 162 500 PLN, 15 000 litrów krwi, 2 500 ludzi
Wymagania: WPŁYWY: 29, WIEDZA: 20
Czas budowy: 13 godz. 30 min.
Efekt: szybkość taxi +1
ja tylko to lipa
ale miałem posredniaka na 24
Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH