Xerter
Zbanowany
Data rejestracji: 21-11-2010
Postów: 413
Klan: Tak Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria V Skąd: Z dobrego domu
|
|
Propozycje dla morii sezonowej (znowu) |
|
Jako, że ostatnio odzew był mizerny (w temacie wypowiedziały się dwie osoby, które na nieszczęście nie potrafiły czytać ze zrozumieniem) to postanowiłem odświeżyć swój post wprowadzając drobne zmiany oraz dodając komentarz.
--------------------------------------------------------------------
ZMIANA NAGRÓD NA KONIEC SEZONU:
usunięcie punktów ewolucji i skarbu
dodatnie dni/usług premium oraz efektów graficznych do nazw postaci (kolor, podświetlenie, medale/customowe ikony widoczne przy nicku)
//
cokolwiek co ,,przechodzi'' między sezonami nie powinno mieć wpływu na rozgrywkę (siłę postaci)
--------------------------------------------------------------------
USPRAWNIENIE BUDOWANIA:
możliwość budowania wielu (różnych) budynków jednocześnie
//
zmiana ma na celu udoskonalenie systemu budowania -
prawdopodobnie niepotrzebna, jeśli wejdzie w życie (zapowiedziane) skracanie budowy za młotki
--------------------------------------------------------------------
ROZŁOŻENIE ILOŚCI PRZEDMIOTÓW NA PODRÓŻY:
bazowo: 1
zabicie pierwszego bossa: +1 przedmiot
zabicie drugiego bossa: + 2 przedmioty
ukończenie 9 poziomu podróży: +2 przedmioty
//
zmiana ma na celu zmniejszenie ilości (potężnych) przedmiotów dostępnych we wczesnej fazie rozgrywki, jednocześnie zwiększając ich ilość wraz z rozwojem postaci
--------------------------------------------------------------------
DOSTOSOWANIE NAGRÓD NA PODRÓŻY:
krew, ludzie, złom w jednej nagrodzie + skalowane z poziomem (3% większa nagroda z każdym poziomem postaci)
dodanie punktów skarbów do reputacji w nagrodzie
dodanie złotej monety do srebrnych monet w nagrodzie
bazowo takie same nagrody na podróży dla każdej osoby na serwerze w danym dniu.
//
zmiana ma na celu zwiększenie atrakcyjności nagród z podróży oraz ,,pseudo'' zbalansowanie dostępnych nagród względem różnych graczy na serwerze
--------------------------------------------------------------------
PUNKTY SKARBU:
możliwość losowania zadań dziennych i nagród z podróży za punkty skarbu (koszt: 2 punkty skarbu na każdy poziom postaci)
dodanie many do nanitów w wysokości 1/10 nagrody nanitów
dodanie nagrody w postaci punktów ewolucji (50 punktów ewolucji, koszt 1000 punktów skarbu, wymagany 100lvl postaci)
//
zmiana ma na celu uatrakcyjnienie nagród za punkty skarbu
--------------------------------------------------------------------
SREBRNE MONETY:
genetyk (1% / 2% / 4% / 6% / 9% zwiększona maksymalna szansa na udaną zasadzkę)
dodatnie premii czasowej zwiększającej statystyki na podróży (+1 do wszystkich parametrów na każde 20/17/14/11/8 poziomów postaci)
//
modyfikacja genetyka już niepotrzebna, bo z kontem premium mamy ponad 90% na udaną zasadzkę (tfu na p2w)
--------------------------------------------------------------------
ZŁOTE MONETY:
dodanie premii czasowej zwiększającej punkty krwi na podróży (100/200/300/400/500 punktów krwi)
//
zmiana ma na celu urozmaicenie bonusów za złote monety
--------------------------------------------------------------------
AUKCJA:
złożenie oferty w ostatnich 30 sekundach wydłuża aukcję o minutę
zwiększyć przebicie do 8%
ujawnić ID postaci wystawiającej przedmiot, oraz postaci z najwyższą ofertą na przedmiot (tylko z poziomu aukcji)
//
zmiana ma na celu zmniejszenie ilości czasu poświęcanego na przebijanie przedmiotu na aukcji oraz zapobiegnięcie sytuacji, w której dwóch klanowiczów podbija sobie nawzajem jeden przedmiot
--------------------------------------------------------------------
POZIOMY EWOLUCJI:
zwiększenie otrzymywanych poziomów ewolucji do 2 co 10 poziomów postaci zaczynając od 70 poziomu (69lvl +1 / 70lvl +2 / 71lvl +1 itd.)
//
zmiana ma na celu zwiększenie ilości ewolucji, które będzie można odpalać w późnym etapie gry - pomagając tym samym w walce z najtrudniejszymi przeciwnikami
--------------------------------------------------------------------
EWOLUCJE:
kły/pazury/kolce (obrażenia zwiększone o lvl5 1% / lvl9 2% / lvl10 3%)
dodatkowa komora (lvl5 +4pkt krwi za każde 2 poziomy postaci)
krew demona (lvl5 +1 szczęścia za każde 10 poziomów postaci)
mutacja DNA (aura) (lvl9 max unik +2% / lvl10 max unik +3%)
oświecony (wiedza zwiększona o lvl5 4% / lvl10 8%)
absorpcja (bazowe punkty życia zwiększone o lvl1 250 / lvl2 500 / lvl3 1000 / lvl4 1500 / lvl5 1500* / lvl6 2000* / lvl7 2500* / lvl8 3500* / lvl9 4500* / lvl10 4500**) (punkty życia (bazowe i z budynków) zwiększone o *3% / **6%)
harmonijny rozwój (aura) (wszystkie podstawowe parametry postaci zwiększone o lvl1 1% / lvl2 2% / lvl3 3% / lvl4 4% / lvl5 4%*/ lvl6 5%* / lvl7 6%* / lvl8 7%* / lvl9 8%* / lvl10 8%**) (* +1 ewo za atak / ** +2 ewo za atak)
skażenie maną (poziom ewolucji postaci lvl1 +1 / lvl2 +2 / lvl3 + 3 / lvl4 +4 / lvl5 +4*) (* +1 poziom ewolucji za każde 20 poziomów postaci)
pamięć przodków (1% / 2% / 4% / 6% / 9%*) (* dodatkowy przedmiot na wyprawie)
lekkość bytu (aura) (koszt 100 / 200 / 300 / 400 / 500 pkt ewolucji) (+1 / +2 / +3 / +4 / +5 wszystkie podstawowe parametry postaci) (łatwość i czas budowy budynków bez zmian)
piętno demona (koszt 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 300 / 600 / 900 / 1200 / 1500) (3% / 6% / 9% / 12% / 12%* / 17%* / 22%* / 27%* / 32%** / 40%*** ) (*inicjatywa zwiększona o 4% / **inicjatywa zwiększona o 8% / ***inicjatywa zwiększona o 8%, +1 dodatkowy atak każdą bronią)
wzmocnione mięśnie (lvl5 siła zwiększona o 4% / lvl10 siła zwiększona o 8%)
//
zmiana maja na celu uatrakcyjnienie najgorszych ewolucji oraz sprawienie, że niektóre 5 poziomy i 10 poziomy ewolucji będą dawały realnie lepsze bonusy (czasami między poziomem 4, a 5 różnica wynosi kilka punktów statystyk, co nie przekłada się na wydane punkty i poziomy ewolucji)
--------------------------------------------------------------------
SYSTEM ODZNAK (BLACH):
możliwość odpalenia ekspedycji** (z dwoma gwiazdkami) – silniejsza wersja przeciwników (punkty życia / parametry zwiększone o 15%, obrażenia zwiększone o 30%) – założyciel otrzymuje blachę za zadanie przynajmniej 25% obrażeń głównemu przeciwnikowi na ekspedycji
//
zmiana ma na celu stworzenie alternatywy dla zdobywania odznak za potwory
--------------------------------------------------------------------
UMAGICZNIENIA:
bazowe punkty życia +6 na każde(y) 3/2/1 poziom(y) postaci
bazowe punkty krwi +2 na każde 15/10/5 poziomów postaci
szczęście +1 na każde 30/15 poziomów postaci
ignorowanie obrony przeciwnika 1% na każde 20/10 poziomów postaci
siła/zwinność/odporność/wygląd/charyzma/wpływy/spostrzegawczość/ inteligencja/wiedza +1 na każde 15/10/5 poziomów postaci
//
zmiana ma na celu wyeliminowanie umagicznień, które na wczesnym etapie gry są w stanie zwiększyć siłę postaci kilkukrotnie (przykładem jest 2000 pkt życia)
zmiana pkt krwi niepotrzebna jeśli wejdzie w życie (zapowiedziany) inny stały bonus do pkt krwi
--------------------------------------------------------------------
BONUSU DOŚWIADCZENIA ZA RÓŻNE RASY NA EKSPEDYCJI:
3 różne rasy = 40% więcej doświadczenia
4 różne rasy = 80% więcej doświadczenia
5 różnych ras = 120% więcej doświadczenia
//
zmiana ma na celu zwiększenie składów na ekspedycjach oraz zwiększenie różnorodności ras(warto zauważyć, że jeśli te zmiany weszły by w życie to mob i tak da więcej pr w duo niż w 3/4/5 osób)zmiana prawdopodobnie nie potrzebna (przez buffy dla kultka i wz jest więcej różnorodności)
--------------------------------------------------------------------
POTWORY EKSPEDYCYJNE:
ujawnienie siły bojowej potworów ekspedycyjnych (tylko z poziomu wiadomości)
//
zmiana ma na celu lepsze poznanie przeciwników ekspedycyjnych (będzie podgląd parametrów moba tak jak w sali tronowej, czyli będziemy wiedzieć jakie ma trafienie unik itd.)
,,z poziomu wiadomości'' to znaczy, że w momencie jak już otrzymamy raport z walki z potworem (będzie można najechać i sprawdzić jego trafienie/unik itd.)
--------------------------------------------------------------------
TATUAŻE:
snajper – as strzelniczy – modyfikator obrażeń z wiedzy od a3: 1/2, modyfikator obrażeń z wiedzy od poziomu 100: 1/1
//
zmiana ma na celu ograniczenie siły snajpera jaką otrzymuje w akcie trzecim - obrażenia wzrastają prawie dwukrotnie z poziomu na poziom
--------------------------------------------------------------------
RASY:
łapacz myśli - majestat – koszt 55 pkt krwi
//
zmiana prawdopodobnie niepotrzebna ze względu na zmiany w arkanach kultysty i wz
--------------------------------------------------------------------
SYSTEM STREF / OBLĘŻENIA / ZADANIA STREFOWE:
każdy zaczyna w strefie 5 z przypisanym na stałe kwadratem
S5: modyfikator zdobywanych (ze wszystkich źródeł) litrów krwi, PLN, ludzi: 200%
wymagania awansu do strefy 4: ukończone wszystkie zadania w strefie 5, wybudowane wszystkie budynki w strefie 5 (przynajmniej na poziom 1), osiągnięty 25 poziom postaci, opłata w wysokości 400 punktów reputacji
S4: modyfikator zdobywanych (ze wszystkich źródeł) litrów krwi, PLN, ludzi: 150%
wymagania awansu do strefy 3: ukończone wszystkie zadania w strefie 4, wybudowane wszystkie budynki w strefie 4 (przynajmniej na poziom 1), osiągnięty 60 poziom postaci, opłata w wysokości
3 000 punktów reputacji
S3: modyfikator zdobywanych (ze wszystkich źródeł) litrów krwi, PLN, ludzi: 100%
wymagania awansu do strefy 2: ukończone wszystkie zadania w strefie 3, wybudowane wszystkie budynki w strefie 3 (przynajmniej na poziom 1), osiągnięty 90 poziom postaci, opłata w wysokości 20 000 punktów reputacji
S2: modyfikator zdobywanych (ze wszystkich źródeł) litrów krwi, PLN, ludzi: 90%
wymagania awansu do strefy 1: ukończone wszystkie zadania w strefie 2, wybudowane wszystkie budynki w strefie 2 (przynajmniej na poziom 1), osiągnięty 130 poziom postaci, opłata w wysokości 1 000 000 punktów reputacji
S1: modyfikator zdobywanych (ze wszystkich źródeł) litrów krwi, PLN, ludzi: 75%
Celem oblężenia może być tylko i wyłącznie klan. Zwycięski klan przejmuje zasoby przegranych graczy – ilość zależy od strefy, w której się znajdują: s5 - 0%, s4 – 10%, s3 – 20%, s2 – 30%, s1 – 40%. Zasoby przypadające na poszczególnych członków klanu dzielone są na paczki i przydzielane w zależności od stref: s5 – 0, s4 – 1, s3 – 2, s2 – 3, s1 -4 (przykładowo jest 5 graczy w strefie 3 oraz 5 graczy w strefie 2, a łup wynosi 10 000l krwi – dla strefy 3 będzie 10 paczek, dla strefy 2 będzie 15 paczek – łącznie łup będzie podzielony na 25 części, z czego każdy gracz w strefie 3 otrzyma po 2 części, a każdy gracz w strefie 2 otrzyma po 3 części / 10 000l krwi to 25 paczek po 400l krwi)
Należy uporządkować zmodyfikować zadania strefowe aby odpowiadały dzisiejszym realiom (szczególnie jeśli chodzi o serwery sezonowe)
//
olać te oblężenia, bo i tak to nie wejdzie
system zadań to jest jednak inna bajka i tutaj zmiany powinny być jak najbardziej wprowadzone - niektóre rzeczy się zmieniły w ostatnich latach i zadania (strefowe) mogłyby to niejako odzwierciedlać
można dodać zadania z podróżą, z wydaniem srebrnych monet, wykonaniem ataku na arenie, wykonaniem tatuażu - możliwości jest mnóstwo
zadania w strefie 5 powinny być ściśle powiązane z tutorialem - pomoże to nowym graczom zapoznać się z mechanikami gry
Kilka rzeczy, które kiedyś proponowałem zostało już jakoś usprawnionych lub wejdzie w życie w jakże obszernym patchu w następnym sezonie.
Te zmiany oczywiście cieszą, ale dla mnie to zdecydowanie za mało.
Proszę zauważyć, że podaję dokładne wartości proponowanych zmian oraz przedstawiam konkrety jeśli chodzi o rozwiązania niektórych problemów.
Zachęcam do krytykowania moich propozycji oraz przedstawiania swoich kontrargumentów.
@edit - poprawione kilka literówek
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez Xerter: 17-09-2021 15:46.
|
|