Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (34): « pierwszy ... « poprzednie 2 3 [4] 5 6 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. 113 Ankieta - średnia ocena: 4,82
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
Leostas
Lord


Data rejestracji: 26-12-2010
Postów: 347
Kraina: Necropolia III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

King, Okrutnik, NaughtyBoy

Zgodnie z jakim wzorem luck zwiększa zasięg? Pytam poważnie, bo o tym nie słyszałem. Dlatego dziwią mnie te buildy podawane przez Was. Run set sufowany+mściwy set lucka+LCKS i w tym sprzęcie miałbym zasięg na kronosa?
13-05-2014 23:41 Leostas jest offline Szukaj postów użytkownika: Leostas Dodaj Leostas do Listy kontaktów
specjalista
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Leostas napisał(a)
King, Okrutnik, NaughtyBoy

Zgodnie z jakim wzorem luck zwiększa zasięg? Pytam poważnie, bo o tym nie słyszałem. Dlatego dziwią mnie te buildy podawane przez Was. Run set sufowany+mściwy set lucka+LCKS i w tym sprzęcie miałbym zasięg na kronosa?

tutorial się kłania: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...%C4%99%C5%9Bcie

cytat:
Różnica szczęścia pomiędzy postaciami w czasie walki modyfikuje maksymalną i minimalną szansę na trafienie. Za każde 5 punktów różnicy w szczęściu, zwiększona zostaje maksymalna i minimalna szansa na trafienie osobie która miała więcej szczęścia. Gracz który miał mniej szczęścia dostaje ujemny modyfikator o takiej samej wartości do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.
Przykład: Gracz A miał 20 szczęścia, Gracz B miał 10 szczęścia. Modyfikator będzie równy 2, ponieważ było 10 różnicy szczęścia pomiędzy graczami(10/5=2). Czyli Gracz A będzie miał +2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie a Gracz B będzie miał -2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.

moby nie mają lucka, czyli ilość lucka dzielisz przez 5, to tyle.

do tego info z zakładki o trafieniu, z tym 1%: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...ienie#Trafienie

cytat:
W efekcie modyfikacji minimalnej i maksymalnej granicy trafienia na podstawie różnicy szczęścia, granice te nie mogą niższe niż 1% i wyższe niż 99%

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez specjalista: 13-05-2014 23:45.

13-05-2014 23:43
-M-W-
Double Ace


Data rejestracji: 19-12-2006
Postów: 126

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Drex napisał(a)
Bo wiesz, zasadniczo, snajper z ks wychodzi o te parenaście punktów spostrza z ks więcej ...Tongue


Nie wychodzi;-)
Skrzydła + 20 dla snajpera
palna 1h + 26

Kły +35 snajper
1h palna + 45 do celności

dodać jeszcze umaga, a może runy?
cos tam jeszcze z DNA i demona kiedys może wpadnie?

Te 21 z doskonałego leg snajperskiego niknie poniżej poziomu 90 sposta, a musisz pamiętać, że tylko ta broń ma takiego kopa do sposta. miotacz ma np 12 więc to niknie przy 40 sposta wiecej;-)

Czyli reasumując jeżeli masz miotacz, to przy 140 (niecałe 100 sposta palnej 1h daje 27, a tatek snajpera 25) sposta prędzej trafi Cie 1h niz ty ją, z karabinem snajperskim będzie to może 170-180, ale jednak będzie i róznica będzie rosła z każdym dodatkowym spostem.... ;-)
13-05-2014 23:44 -M-W- jest offline Szukaj postów użytkownika: -M-W- Dodaj -M-W- do Listy kontaktów
krahen
Full Member


Data rejestracji: 17-08-2007
Postów: 71
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria; Moria V
Skąd: Siedlce

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
_KING_ napisał(a)
No do cholery żadne ucinanie tylko boost innych. Ja wiem, że hajs się musi zgadzać SM ale jeśli tak to miejcie chociaż rozum i godność człowieka i po prostu zwiększcie koszt premki zamiast rozpierdalać gre za każdym razem...


dokładnie, zgadzam się z KINGiem. należy dodać bonusy wszystkim innym tatkom, natomiast grywalne zostawić w spokoju. Ciekawą sprawą jest również obcinanie dmgu dwum tatkom z trzech najlepszych, a gangstera zostawia się w spokoju. coś nie halo. Dzięki jednoczesnemu boostowi rewo palna 1h staje się najlepszą z broni. Natomiast biała 1h dostaje w dupe w tatku mnicha, a nie dostaje praktycznie nic w tatku zabójcy.
13-05-2014 23:44 krahen jest offline Szukaj postów użytkownika: krahen Dodaj krahen do Listy kontaktów
Jadead
Double Ace


images/avatars/avatar-7730.jpg

Data rejestracji: 14-03-2008
Postów: 121
Klan: Next Generation
Kraina: Moria

RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)

Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.



+1 Poproszę

A tak na serio, ssakiem ŁS z 400 lucka przyda się wtedy przycisk "zrób wszystko" (w domyśle - pielgi, zasadzki na losowych przeciwników, dobicie do kw/eksp), bo wszystko robimy na JEDNYM EKWIPUNKU tak naprawdę.

Liczmy dalej:

400 szczęścia - przeciwnikowi zostaje 10% trafionych ataków (graczom 15%-20%)
15-17% uników - przeciwnikowi zostaje 8.5% "osiągów"
700 obrony - to 7% ignora, więc kroi nam to do około 8% (nie licząc obrony samej w sobie)

A jak w PvP

Biała przeciwko nam ma 1-10% skuteczność (w zależności od ignora)
Dystans zapewne podobnie 1-10% skuteczności
Palna - no, tutaj będziemy mieli jako takie szanse z 15%-20% skutecznością

Cytując zatem opis zwinności z treningu:

"Nie ważne jak mocno uderzysz, ważne czy trafisz..."

Gdzie trudność gry postacią, w którą nie da się trafić?


EDIT 1: Uściślając - gram ŁSem, ale na ŁM. 100 szczęścia mniej, ale na arenach/ekspach/kw zwiększę sobie pż o +/- 50%, więc wynik końcowy zapewne będzie zbliżony

Załącznik:
jpg uv7hvwa.jpg (46,17 KB, 942ściągnięć)


__________________
R2: Jadead

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Jadead: 13-05-2014 23:50.

13-05-2014 23:45 Jadead jest offline Szukaj postów użytkownika: Jadead Dodaj Jadead do Listy kontaktów
Piniula
Lord


Data rejestracji: 03-08-2008
Postów: 322
Klan: RTS
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

E tam, marudy jak zwykle marudzą, ja osobiście zmiany uważam za dobre. Z małymi uwagami oczywiście.

ŁS jak już wykazano - przegięcie. Nie tylko ze względu na to co pisał Okrutnik o expach, to są pielgi na maxie %, to są walki właściwie zawsze wygrane. Nie trzeba być ssakiem - mściwy+ck+run i arena/pvp do przodu.
Nerf mnicha - jak najbardziej.
Nerf cra - przeżyję (gram crem). Zawsze bardziej pasowała mi wizja zadefionego cra, niż takiego z dużym dmg. A dzięki temu bardziej zaznaczą się różnice między berkiem i crem. Bo ten pierwszy będzie mieć teraz zauważalnie większy dmg od drugiego.

Inne tatuaże... nie wiem czy to zwiększy ich grywalność, na ten temat powinni wypowiedzieć się Ci którzy nimi grają.

No i wisienka na torcie - nerf majestatu. Nareszcie! Osłodziło mi to w zupełności osłabienie cra. Oj jak płaczki płaczą... Buuu - nie da się już grać łapaczem... kasuję się... rotfl
Za to ostatnie 10/10

__________________
ISO
13-05-2014 23:47 Piniula jest offline Szukaj postów użytkownika: Piniula Dodaj Piniula do Listy kontaktów
ismahel
Emperor


Data rejestracji: 08-12-2007
Postów: 1.090

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ale co zostało dowiedzione ? Ze 100 lucka przy padajacych juz tutaj 500 do zrobienia to jest istotna roznica? bo wg mnie juz od lat wszystkie ssaki z 400 powinny byc przegiete , a nie sa . bo to nie zadziala . specjale trafiaja bez wzgledu na lucka . EOL
13-05-2014 23:51 ismahel jest offline Szukaj postów użytkownika: ismahel Dodaj ismahel do Listy kontaktów
dave1990
Newbie


Data rejestracji: 30-01-2013
Postów: 7
Klan: Kraina Potępionych
Kraina: Moria V
Skąd: Wrocław

RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

No to dowaliliście do pieca.... Waszym zdaniem Mnich przesadzony?hmmm po tym patchu moim zdaniem będzie znowu gangster przesadzony.... Może zamiast osłabiać inne tatki polepszylibyście te które uważacie za "gorsze".
13-05-2014 23:52 dave1990 jest offline Strona domowa dave1990 Szukaj postów użytkownika: dave1990 Dodaj dave1990 do Listy kontaktów AIM Screen Name of dave1990: x YIM Account Name of dave1990: x Zobacz profil MSN dave1990
zmierzch
Lord


images/avatars/avatar-25120.gif

Data rejestracji: 23-10-2009
Postów: 359
Klan: LoS
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Wyraże swoje zdanie na temat zabójcy bo nim gram i przyszlości nie widzę mimo zmian które maja nadejść, mianowicie:

konieczine są zmiany w wymaganiach tatku i tu popieram w 100 % Kinga, który napisał:



Zabójca:
Zabójcza precyzja - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 45 poziomów postaci.

Wciąż gorsza opcja od mnicha, żadna alternatywa bo bez zmian w wymaganiach takuażu wciąż muszą używać dokładnie takiego samego sprzętu.


Propozycja zmian, co spowoduje znaczne urozmaicenie w doborze sprzętu:

Wymagania: hełmu , zbroi , spodni min: 0

__________________
r10, r17 Zmierzch
13-05-2014 23:55 zmierzch jest offline Szukaj postów użytkownika: zmierzch Dodaj zmierzch do Listy kontaktów
Drex
Lord


Data rejestracji: 20-12-2007
Postów: 398
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
-M-W- napisał(a)
cytat:
Drex napisał(a)
Bo wiesz, zasadniczo, snajper z ks wychodzi o te parenaście punktów spostrza z ks więcej ...Tongue


Nie wychodzi;-)
Skrzydła + 20 dla snajpera
palna 1h + 26

Kły +35 snajper
1h palna + 45 do celności

dodać jeszcze umaga, a może runy?
cos tam jeszcze z DNA i demona kiedys może wpadnie?

Te 21 z doskonałego leg snajperskiego niknie poniżej poziomu 90 sposta, a musisz pamiętać, że tylko ta broń ma takiego kopa do sposta. miotacz ma np 12 więc to niknie przy 40 sposta wiecej;-)

Czyli reasumując jeżeli masz miotacz, to przy 140 (niecałe 100 sposta palnej 1h daje 27, a tatek snajpera 25) sposta prędzej trafi Cie 1h niz ty ją, z karabinem snajperskim będzie to może 170-180, ale jednak będzie i róznica będzie rosła z każdym dodatkowym spostem.... ;-)


Ale to że palna 1h wychodzi z większym trafieniem, nie oznacza ze snajper ma trudniej ją trafić.
13-05-2014 23:56 Drex jest offline Szukaj postów użytkownika: Drex Dodaj Drex do Listy kontaktów
masterofpapets
Lord


images/avatars/avatar-1499.jpg

Data rejestracji: 06-10-2006
Postów: 479
Klan: Night Lords
Kraina: Moria
Skąd: R1, R2

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Skoro ucinacie majestat to znieście limit majka na pvp, albo zwiększcie go do powiedzmy 15. No i przydałaby się jednorazowa zmiana rasy bo na grę od początku jest trochę za późno.

__________________
R2 Nemesis83

R12 Nemesis83




13-05-2014 23:59 masterofpapets jest offline Szukaj postów użytkownika: masterofpapets Dodaj masterofpapets do Listy kontaktów
Jadead
Double Ace


images/avatars/avatar-7730.jpg

Data rejestracji: 14-03-2008
Postów: 121
Klan: Next Generation
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
ismahel napisał(a)
Ale co zostało dowiedzione ? Ze 100 lucka przy padajacych juz tutaj 500 do zrobienia to jest istotna roznica? bo wg mnie juz od lat wszystkie ssaki z 400 powinny byc przegiete , a nie sa . bo to nie zadziala . specjale trafiaja bez wzgledu na lucka . EOL


Ismahel, jest różnica

Bo przy 400 szczęścia mobek ma 10% szanse na trafienie, a przy 450 - już tylko 1% (więc 10!!! razy mniej). Co więcej, ten drugi wynik stał się właśnie realny.

__________________
R2: Jadead
14-05-2014 00:01 Jadead jest offline Szukaj postów użytkownika: Jadead Dodaj Jadead do Listy kontaktów
holly666
Full Member


Data rejestracji: 16-06-2007
Postów: 56

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

To teraz będziemy balansować moby, i damy im farta
14-05-2014 00:03 holly666 jest offline Szukaj postów użytkownika: holly666 Dodaj holly666 do Listy kontaktów
ismahel
Emperor


Data rejestracji: 08-12-2007
Postów: 1.090

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

na plastikach krwi mozna bylo to wycisnac z arkan... ale powtarzam to nie zadziała . Specjale .
14-05-2014 00:03 ismahel jest offline Szukaj postów użytkownika: ismahel Dodaj ismahel do Listy kontaktów
specjalista
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

realny jest i na dziś, wystarczy trafić z um i jazda: Bojowy Runiczny na Ssaku ŁS
14-05-2014 00:04
pewalker92
Lord


Data rejestracji: 21-10-2011
Postów: 389
Kraina: Moria VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Co do ujemnego tatuażu dla CR...
efekt wprowadzenia będzie taki, że każdy cr będzie rozdawał 3 pierwsze ścieżki, a czwartą olewał. Na co komu ujemny tatuaż. Już lepiej zrestartowac tatki i na nowo wbić jeszcze raz CR, ale bez Ucznia ciemnej strony.

Jak dla mnie jest to nabijanie dodatkowych premek, nic więcej.

__________________

14-05-2014 00:09 pewalker92 jest offline Szukaj postów użytkownika: pewalker92 Dodaj pewalker92 do Listy kontaktów
masterofpapets
Lord


images/avatars/avatar-1499.jpg

Data rejestracji: 06-10-2006
Postów: 479
Klan: Night Lords
Kraina: Moria
Skąd: R1, R2

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
pewalker92 napisał(a)
Co do ujemnego tatuażu dla CR...
efekt wprowadzenia będzie taki, że każdy cr będzie rozdawał 3 pierwsze ścieżki, a czwartą olewał. Na co komu ujemny tatuaż. Już lepiej zrestartowac tatki i na nowo wbić jeszcze raz CR, ale bez Ucznia ciemnej strony.

Jak dla mnie jest to nabijanie dodatkowych premek, nic więcej.



ale z uczniem ciemnej strony wbitym tylko na 2lvl dużo straci na expie

__________________
R2 Nemesis83

R12 Nemesis83




Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez masterofpapets: 14-05-2014 00:13.

14-05-2014 00:12 masterofpapets jest offline Szukaj postów użytkownika: masterofpapets Dodaj masterofpapets do Listy kontaktów
holly666
Full Member


Data rejestracji: 16-06-2007
Postów: 56

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Wszyscy patrzą na CR'a z punktu widzenia 1000 defa i 110+ lvlu. Warto zerknąć co się dzieje poniżej 100. Ludzie mają tam w okolicy 400 defa i tatoo na max 4 (nie spelniaja wymogów defa na 5), a co za tym idzie dostaną około 5% ignora dmga i -50% dmga z kryta. To nerf, a nie "zmiana"...
14-05-2014 00:14 holly666 jest offline Szukaj postów użytkownika: holly666 Dodaj holly666 do Listy kontaktów
Jadead
Double Ace


images/avatars/avatar-7730.jpg

Data rejestracji: 14-03-2008
Postów: 121
Klan: Next Generation
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
ismahel napisał(a)
na plastikach krwi mozna bylo to wycisnac z arkan... ale powtarzam to nie zadziała . Specjale .


Specjale, to fakt

ale roboty do 116 (30% kary) będziesz mógł solować, i nadal będzie to bardziej opłacalne od wendola we 3. A 50-60k ściągniesz w 10 rund z LCKS i szybkością, ew mściwcem

__________________
R2: Jadead
14-05-2014 00:20 Jadead jest offline Szukaj postów użytkownika: Jadead Dodaj Jadead do Listy kontaktów
Eshin
Member


Data rejestracji: 15-02-2010
Postów: 39
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
ismahel napisał(a)
na plastikach krwi mozna bylo to wycisnac z arkan... ale powtarzam to nie zadziała . Specjale .


fakt, stary problem typu ubij romki w 1 rundzie bo w 2giej nawet groza nie pomoże jak zawyją, tylko u łowcy też można dmg podciągnąć, ma ktoś jakieś konto na morii do oddania na ssaku/łapaczu lvl 70+? najlepiej palna, może być cokolwiek, kontakt forum lub na r15 Smile

__________________
r10 Blask

r15 Firestorm
14-05-2014 00:33 Eshin jest offline Szukaj postów użytkownika: Eshin Dodaj Eshin do Listy kontaktów
Sefcio
Double Ace


Data rejestracji: 22-12-2010
Postów: 105
Klan: Czarny Księżyc
Kraina: Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
specjalista napisał(a)
cytat:
Leostas napisał(a)
King, Okrutnik, NaughtyBoy

Zgodnie z jakim wzorem luck zwiększa zasięg? Pytam poważnie, bo o tym nie słyszałem. Dlatego dziwią mnie te buildy podawane przez Was. Run set sufowany+mściwy set lucka+LCKS i w tym sprzęcie miałbym zasięg na kronosa?

tutorial się kłania: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...%C4%99%C5%9Bcie

cytat:
Różnica szczęścia pomiędzy postaciami w czasie walki modyfikuje maksymalną i minimalną szansę na trafienie. Za każde 5 punktów różnicy w szczęściu, zwiększona zostaje maksymalna i minimalna szansa na trafienie osobie która miała więcej szczęścia. Gracz który miał mniej szczęścia dostaje ujemny modyfikator o takiej samej wartości do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.
Przykład: Gracz A miał 20 szczęścia, Gracz B miał 10 szczęścia. Modyfikator będzie równy 2, ponieważ było 10 różnicy szczęścia pomiędzy graczami(10/5=2). Czyli Gracz A będzie miał +2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie a Gracz B będzie miał -2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.

moby nie mają lucka, czyli ilość lucka dzielisz przez 5, to tyle.

do tego info z zakładki o trafieniu, z tym 1%: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...ienie#Trafienie

cytat:
W efekcie modyfikacji minimalnej i maksymalnej granicy trafienia na podstawie różnicy szczęścia, granice te nie mogą niższe niż 1% i wyższe niż 99%



Umiejętność czytania ze zrozumieniem się kłania.
Jeśli masz zasięg na 90%(czyli np 300 sposta na smerfa) i masz 0 lucka, to masz oczywiście 90%
jeśli masz 90% i do tego 500 lucka to masz 100% na trafienie
jeśli masz 10% i do tego 500 lucka to masz... TAK 10% NA TRAFIENIE, PONIEWAŻ SZCZĘŚCIE ZWIĘKSZA MAX SZANSE NA TRAFIENIE A NIE SAMĄ SZANSĘ NA TRAFIENIE.

Jak jeszcze raz jakiś jełop, który nie umie czytać napisze coś o tym co może, a czego nie może szczęście to dajcie mu banana.

Edit: Faktem jest, że w obronie będzie to działało jak schron przeciwatomowy, ale nic poza tym.

Już nie będę mógł sobie farmić bezproblemowo ŁM'ów z włączonym majtkiem. Frown
Co do reszty zmian mam mieszane uczucia, ale pożyjemy, zobaczymy.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Sefcio: 14-05-2014 00:39.

14-05-2014 00:34 Sefcio jest offline Szukaj postów użytkownika: Sefcio Dodaj Sefcio do Listy kontaktów
specjalista
Niezarejestrowany
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Sefcio napisał(a)
jeśli masz 90% i do tego 500 lucka to masz 100% na trafienie

Jak jeszcze raz jakiś jełop, który nie umie czytać napisze coś o tym co może, a czego nie może szczęście to dajcie mu banana.

dziwne, bo ja doczytałem, że wtedy jest 99%. to jak z tym czytaniem ze zrozumieniem? Roll Eyes
14-05-2014 00:35
Elderion
King


Data rejestracji: 16-02-2009
Postów: 951
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria III

RE: omg Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Cerbin napisał(a)
zwróciłem uwagęWink Wziąłem wartości podane przez Reya


Ja za to nie zwróciłem uwagi, że komentuję zmianę, chociaż umknęło mi, że tam mowa o modyfikatorze krytyka, a nie szansy krytyka.Smile Na starość człowiek ślepnie.

Niemniej cześć o mnichu i zabójcy dalej bym rozważył.
Jedyna fajna zmiana to szczęście dla łsa. Teraz faktycznie będzie można myśleć o jakiś pokazówkach na kompletnie innym ekwipunku niż u łowcy, w dodatku będzie miał troszkę inne zastosowanie.
Snajper to ciężko powiedzieć. Od 65lvlu będzie odstawał jeszcze bardziej, ale jest tam jeszcze 10% modyfikatora za każde 40 inteligencji, co przy dobrych wiatrach wyrówna snajpera na wyższych poziomach.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Elderion: 14-05-2014 00:39.

14-05-2014 00:35 Elderion jest offline Szukaj postów użytkownika: Elderion Dodaj Elderion do Listy kontaktów
Cerbin
Forum Legend


Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 1.975
Skąd: Gród Kraka

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
ismahel napisał(a)
na plastikach krwi mozna bylo to wycisnac z arkan... ale powtarzam to nie zadziała . Specjale .

jakie specjale? u wendigo groza mnie wali bo pada w 3 rundy i nie wyje w trzeciej jeszcze. a jeśli pada w cztery to ma 3 walenia i 7 blokowania, szansa, że tak długo pojedzie jest mała.
a kronos daje gównianego expa i nie ma sensu go bić (również przez ilość hp i szansę na specjal, zgadza się)


cytat:
holly666 napisał(a)
Wszyscy patrzą na CR'a z punktu widzenia 1000 defa i 110+ lvlu. Warto zerknąć co się dzieje poniżej 100. Ludzie mają tam w okolicy 400 defa i tatoo na max 4 (nie spelniaja wymogów defa na 5), a co za tym idzie dostaną około 5% ignora dmga i -50% dmga z kryta. To nerf, a nie "zmiana"...


i co biją? dresa? to niech spadają na swoje widełki i biją bazyla. we dwóch. bazyl smyra lekko. i nie jest to -50dmg z krytyka, ten modyfikator inaczej działa...

__________________
WEGE Blood Wars (copyright Vilku)

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Cerbin: 14-05-2014 00:39.

14-05-2014 00:35 Cerbin jest offline Szukaj postów użytkownika: Cerbin Dodaj Cerbin do Listy kontaktów
Łowca Smoków
Double Ace


Data rejestracji: 25-12-2013
Postów: 116

RE: Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany. Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ogólnie wszystko ok ale... z tym:

cytat:
SushiMaker napisał(a)

4. MORIA:
W związku z wejściem aren 1v1 oraz 3v3 istotnym stało się rozwiązanie różnic balansowych w tatuażach, które dotychczas nie były priorytetem jednak obecnie powodują znaczne różnice w sile postaci.
Poniższe zmiany nie są ostateczne, jeżeli po ich wprowadzeniu uznamy, że konieczne jest dalsze działanie zostanie ono podjęte ale TYLKO jeżeli będzie KONIECZNE.

A. Tatuaże NIE zmienione:
Gangster.
Berserker.

Uzasadnienie: uważamy je za skuteczne i ciekawe, nie zamierzamy w chwili obecnej wprowadzać w nich żadnych zmian. Co nie znaczy, że ich nie wprowadzimy jeżeli zajdzie taka konieczność.

B. Tatuaże osłabione:
Mnich.

Uzasadnienie: obecnie pod względem skuteczności jest to najlepszy tatuaż i uważamy, że powinien być delikatnie osłabiony by nie odstawał od tatuaży z grupy A.

Efekt:
Unikanie kul poziom 4 = modyfikator obrażeń krytycznych = 15%
Unikanie kul poziom 5 = modyfikator obrażeń krytycznych = 25%

C. Tatuaże zmienione:
Czarny rycerz.

Uzasadnienie: jest to bardzo fajny tatuaż, który jednak jest zbyt ofensywny dlatego przejdzie kilka zmian.
W założeniu miał być on klasą bardzo odporną na obrażenia kosztem mniejszej skuteczności w walce. Nie zamierzamy całkowicie nerfić tego tatuażu, a jedynie zmniejszyć jego skuteczność w zadawaniu obrażeń, tak by nie odstawał znacząco od Berserkera, a jednocześnie umożliwić mu większe, a czasem nawet bardzo duże tankowanie obrażeń.

Efekt:
Uczeń ciemnej strony - poziom od 3 wzwyż = modyfikator obrażeń krytycznych = MINUS (-) 50%
Serce zła: Ignorowanie 1% obrażeń za każde X% obrony.
Poziom 1: x=100
Poziom 2: x=90
Poziom 3: x=80
Poziom 4: x=75
Poziom 5: x=50

D. Tatuaże wzmocnione:
Wszystkie pozostałe.

Uzasadnienie: tatuaże te nie posiadają cech skalujących się wraz z poziomem postaci dlatego z czasem coraz bardziej zaczęły odstawać od pozostałych.
Zdajemy sobie sprawę, że nie wszystkie zmiany będą w tych tatuażach idealnie trafione i dalej będziemy obserwować ich efekty.

Władca demonów:
Siewca grozy - +1 atak każdą bronią za każde pełne 65 poziomów postaci.
Kości wrogów - trafienie wszystkich broni +10/10 poziomów postaci.

Rewolwerowiec:
Urodzony rewolwerowiec - poziom 5 - +1 atak każdą bronią za każde 47 poziomów postaci

Łowca:
Deszcz strzał - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 poziomów postaci.

Zabójca:
Zabójcza precyzja - poziom 5 - +5% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 45 poziomów postaci.

Snajper:
Dowódca oddziału - poziom 5 - +1 dodatkowy atak za każde 65 poziomów
Taktyk - poziom 5 - (tylko od Aktu3) +10% do modyfikatora obrażeń krytycznych za każde 40 punktów inteligencji postaci. - UWAGA! ten bonus NIE jest ostateczny!!!

Łowca skarbów:
Żądza pieniądza - +10 szczęścia za każde 10 poziomów postaci.




to chyba Cię coś boli.

Osłabienie mnicha jeeeszcze ok. ale te wzmocnienia to totalnie z 4 liter wartości.

WD dodatkowy atak i 10/10 trafienia? a może jeszcze frytki do tego. early game ok ale na 100? zasięg na 35 statów wyżej niż było poprzednio??? no chyba upadłeś na głowę

łs - 10 lucka za każde 10 poziomów??? to na 100 dostaje 100 lucka na atakach i nagle przeciwnicy mają max szansę trafienia 70%? (- uniki ofc)

snajper - kolejny zaje**** pomysł. przeciągamy przekokszonego early game'a do late gamea? tak trzymać


podsumowując to chyba chcesz w pare dni zmienić tatki wszystkich ludzi bo teraz oprócz tych zbuffowanych to nic nie będzie można zrobić

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Łowca Smoków: 14-05-2014 00:49.

14-05-2014 00:36 Łowca Smoków jest offline Szukaj postów użytkownika: Łowca Smoków Dodaj Łowca Smoków do Listy kontaktów
Bac^
King


images/avatars/avatar-20306.jpg

Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters
Kraina: Moria
Skąd: Łódź

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
DYFER napisał(a)
to jak juz OBCINAMY DRASTYCZNIE ŁM i działa to w jedną stronę to w takim razie :

-UWOLNIĆ MAJESTAT ...czyli bierzemy go tyle ile mozna max a nie tylko 10....

i zobaczymy co z tego będzie bo oprócz majka to reszta jest do D....
pozd


Popieram , skoro majestat ma nie dawac zycia to dlaczego max ma byc 10 ? i nie mozna tego zmienic ? zmiany to w dwie strony.

__________________
Ex Trade Moderator


R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym Smile
14-05-2014 00:38 Bac^ jest offline Szukaj postów użytkownika: Bac^ Dodaj Bac^ do Listy kontaktów
Tybald.
Newbie


Data rejestracji: 14-05-2014
Postów: 2

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Gram cr na r9 i rewona r13 nie znam sie za bardzo na wyliczeniach i na łączeniach, ogólnie mało znam sie na tej grze. Gram dla zabawy i dlatego nie popieram możliwosci zmiany rasy ani tatka nawet za premke...

Ale bardzo mnie denerwuje ze administracja poraz kolejny zmienia zasady gry w trakie od kiedy tu gram jest to bardzo irytujace dlaczego musze wydawac piniądze na zmianę tatka zeby sie liczyc na pvp i na ekspie....
Udezacie tym najbardziej po śreniakach takich jak ja, topka ma zawsze duzo kamieni i sobie poradzi. Mad A ja znowu sie czuje jak byscie mi lekko gwint w dupie zjechali tymi zmianami Evil
14-05-2014 00:40 Tybald. jest offline Szukaj postów użytkownika: Tybald. Dodaj Tybald. do Listy kontaktów
AMeer
Member


Data rejestracji: 28-10-2012
Postów: 32
Kraina: Moria IV; Moria V

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

"Wbiję tatki cr'a wyżej, potrzebuję niższego dmg!"
Poważnie? Tatek, który daje KARĘ zamiast bonusu? Czy to ma być jakiś bardzo kiepski żart? Od kiedy to coś, co z założenia ma działanie pozytywne, ma więcej MINUSÓW niż PLUSÓW? Stawiacie wszystkich cr'ów przed koniecznością dokonania wyboru - albo daję sobie uciąć moją podstawową broń albo daję sobie uciąć kilka-kilkanaście punktów na każdej ekspie. Proponuję w ogóle dać cr'owi tarczę zamiast katany i zmienić nazwę tatka na "Mięso Armatnie", skoro tak czy siak moją rolą ma być wyłącznie przetrwanie o 1 cios wenda dłużej, co tak czy siak nie ma znaczenia, bo bydlę wyje poniżej 30% hp i trzeba je ubić w 2 rundy najczęściej.

__________________
AMeer R13
VukoDrakkainen R15
14-05-2014 00:42 AMeer jest offline Szukaj postów użytkownika: AMeer Dodaj AMeer do Listy kontaktów
Łowca Smoków
Double Ace


Data rejestracji: 25-12-2013
Postów: 116

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Sefcio napisał(a)
cytat:
specjalista napisał(a)
cytat:
Leostas napisał(a)
King, Okrutnik, NaughtyBoy

Zgodnie z jakim wzorem luck zwiększa zasięg? Pytam poważnie, bo o tym nie słyszałem. Dlatego dziwią mnie te buildy podawane przez Was. Run set sufowany+mściwy set lucka+LCKS i w tym sprzęcie miałbym zasięg na kronosa?

tutorial się kłania: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...%C4%99%C5%9Bcie

cytat:
Różnica szczęścia pomiędzy postaciami w czasie walki modyfikuje maksymalną i minimalną szansę na trafienie. Za każde 5 punktów różnicy w szczęściu, zwiększona zostaje maksymalna i minimalna szansa na trafienie osobie która miała więcej szczęścia. Gracz który miał mniej szczęścia dostaje ujemny modyfikator o takiej samej wartości do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.
Przykład: Gracz A miał 20 szczęścia, Gracz B miał 10 szczęścia. Modyfikator będzie równy 2, ponieważ było 10 różnicy szczęścia pomiędzy graczami(10/5=2). Czyli Gracz A będzie miał +2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie a Gracz B będzie miał -2% do maksymalnej i minimalnej szansy na trafienie.

moby nie mają lucka, czyli ilość lucka dzielisz przez 5, to tyle.

do tego info z zakładki o trafieniu, z tym 1%: http://wiki.bloodwars.interia.pl/index.p...ienie#Trafienie

cytat:
W efekcie modyfikacji minimalnej i maksymalnej granicy trafienia na podstawie różnicy szczęścia, granice te nie mogą niższe niż 1% i wyższe niż 99%



Umiejętność czytania ze zrozumieniem się kłania.
Jeśli masz zasięg na 90%(czyli np 300 sposta na smerfa) i masz 0 lucka, to masz oczywiście 90%
jeśli masz 90% i do tego 500 lucka to masz 100% na trafienie
jeśli masz 10% i do tego 500 lucka to masz... TAK 10% NA TRAFIENIE, PONIEWAŻ SZCZĘŚCIE ZWIĘKSZA MAX SZANSE NA TRAFIENIE A NIE SAMĄ SZANSĘ NA TRAFIENIE.

Jak jeszcze raz jakiś jełop, który nie umie czytać napisze coś o tym co może, a czego nie może szczęście to dajcie mu banana.

Edit: Faktem jest, że w obronie będzie to działało jak schron przeciwatomowy, ale nic poza tym.

Już nie będę mógł sobie farmić bezproblemowo ŁM'ów z włączonym majtkiem. Frown
Co do reszty zmian mam mieszane uczucia, ale pożyjemy, zobaczymy.



emm not rly. szczęście zmniejsza max szansę na trafienie przeciwnika oraz zwiększa twoją minimalną szansę na trafienie a wiec obecnie ten tatek jest przegięty.
przykładowo na 100lvlu przeciwko innemu tatkowi
minimalna szansa na trafienie 30%
max szansa przeciwnika na trafienie 70%
14-05-2014 00:44 Łowca Smoków jest offline Szukaj postów użytkownika: Łowca Smoków Dodaj Łowca Smoków do Listy kontaktów
DarkShadow
Viking


images/avatars/avatar-12473.jpg

Data rejestracji: 10-01-2008
Postów: 518
Klan: Zakon Prastarych
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Sefcio napisał(a)
jeśli masz 90% i do tego 500 lucka to masz 100% na trafienie


Mówiąc ściślej - 99%.

cytat:
jeśli masz 10% i do tego 500 lucka to masz... TAK 10% NA TRAFIENIE, PONIEWAŻ SZCZĘŚCIE ZWIĘKSZA MAX SZANSE NA TRAFIENIE A NIE SAMĄ SZANSĘ NA TRAFIENIE.


Jeśli zwiększa i minimalną, i maksymalną szansę na trafienie, to można napisać, że zwiększa i "samą". Skoro coś jest najmniejszą możliwą wartością, to dziwne byłoby, gdyby występowały liczby od niej niższe. Jeśli masz 10% i 500 szczęścia, to trafiasz wszystko na 99% (chyba że jest jakaś górna granica minimalnej szansy, która może być zwiększona za pomocą lucka), a moby mają zmniejszony współczynnik do 1%.

__________________
"Niestety, człowiek praktykujący dyskusje światopoglądowe i zainteresowany tego typu problemami najczęściej szuka jakiejś konkretnej opcji ideologicznej, pod którą będzie mógł się podpiąć i która dostarczy mu gotowy zestaw idei i poglądów, które ma wyznawać. (...) Postawa ta jest oczywistym błędem (...) Trzeba więc jak ognia unikać sytuacji, w której jest się więźniem intelektualnym jakiejkolwiek grupy myślicieli, filozofów i innych ideologów (nie daj Boże polityków), bo to najprostsza droga, by dać się ogłupić. Każdą kwestię światopoglądową trzeba przemyśliwać z osobna, na własną rękę. Osób, które hołdują tej zasadzie, jest garstka."

14-05-2014 00:45 DarkShadow jest offline Szukaj postów użytkownika: DarkShadow Dodaj DarkShadow do Listy kontaktów
Strony (34): « pierwszy ... « poprzednie 2 3 [4] 5 6 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Patch balansujący oraz inne "nie" istotne zmiany.

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH