Dyskusja wyrzucanie z klanu |
Peritus
Newbie
Data rejestracji: 02-04-2010
Postów: 1
Klan: tak Kraina: Moria III
|
|
Ani opcja 1 ani 2 nie jest rewelacyjna, z dwojga złego większość wybierze opcję 2, ale może warto się zastanowić nad 3 opcją? Nie wiem, czy można coś takiego wprowadzić technicznie, więc jest to luźna propozycja. Zazwyczaj usunięcie gracza z klanu ma na celu zrobienie miejsca komuś innemu. W wielu przypadkach (areny, budowy, oble, expy i kw), można by było taką osobę wymienić / zastąpić inną.
Tzn. w podaniach oczekujących na rozpatrzenie dodać opcję, przyjmij za... i lista z graczami w klanie.
Osoba byłaby podmieniana we wszystkich akcjach.
Dzięki takiemu rozwiązaniu zalegającą osobę można usunąć natychmiast bez przerywania trwających akcji (oblegów itp.)
|
|
07-10-2014 22:15 |
|
|
|
@UP Beznadziejny pomysł. Dodatkowo trzeba by było zakodować mnóstwo dodatkowych opcji, by nie nadużywać tego "przyjmij za" w przypadku exp czy obli. Dodatkowo zajęło by to o wiele więcej czasu niż opcja 1 i 2 przez co prace nad epikami czy runami musiałyby zostać przesunięte w czasie, a tego nie chcemy.
Opcja numer 2 spełnia wszystko czego oczekują gracze. Jestem za wprowadzeniem jej zarówno dla czerwonego jak i zielonego, bez ograniczania tej opcji jedynie dla lidera.
|
|
08-10-2014 06:20 |
|
|
Asche
Double Ace
Data rejestracji: 15-04-2008
Postów: 103
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia V Skąd: Zary
|
|
Opcja 2 dla czerwonego i zielonego
|
|
08-10-2014 07:50 |
|
|
Xerter
Zbanowany
Data rejestracji: 21-11-2010
Postów: 413
Klan: Tak Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria V Skąd: Z dobrego domu
|
|
cytat: |
Peritus napisał(a)
Ani opcja 1 ani 2 nie jest rewelacyjna, z dwojga złego większość wybierze opcję 2, ale może warto się zastanowić nad 3 opcją? Nie wiem, czy można coś takiego wprowadzić technicznie, więc jest to luźna propozycja. Zazwyczaj usunięcie gracza z klanu ma na celu zrobienie miejsca komuś innemu. W wielu przypadkach (areny, budowy, oble, expy i kw), można by było taką osobę wymienić / zastąpić inną.
Tzn. w podaniach oczekujących na rozpatrzenie dodać opcję, przyjmij za... i lista z graczami w klanie.
Osoba byłaby podmieniana we wszystkich akcjach.
Dzięki takiemu rozwiązaniu zalegającą osobę można usunąć natychmiast bez przerywania trwających akcji (oblegów itp.) |
A jeśli by ktoś odpalił kronosa a za niego wskakuje 1 lvl, to też by go podmienił?
|
|
08-10-2014 08:25 |
|
|
GA2
Forum Ace
Data rejestracji: 26-01-2012
Postów: 87
Klan: NM/akNM Kraina: Necropolia II
|
|
dokładnie jak już niech tylko lider ma taką władzę bo zieloni bardzo często się zmieniają więc żeby nikt nie wpadł na jakieś głupie pomysły...
__________________ R3- m0re
|
|
08-10-2014 09:55 |
|
|
CMA
Triple Ace
Data rejestracji: 21-07-2008
Postów: 176
Kraina: Necropolia V
|
|
2 jest ok
__________________ "I po co czytasz komentarze
Sfrustrowanych miernot
Niech się durnie trują jadem
Oszczędź sobie złego"
R7 Mimka
|
|
08-10-2014 19:03 |
|
|
Frsh
Double Ace
Data rejestracji: 19-03-2010
Postów: 118
Kraina: Necropolia VII
|
|
Opcja 2 jest ok.Nawet super
Pierwsza może powodować nadużycia
__________________ Witaj na IRC-u, gdzie facet to facet, kobieta to facet, a małe dziewczynki to agenci FBI.
|
|
13-10-2014 15:33 |
|
|
nithrom
Emperor
Data rejestracji: 19-05-2008
Postów: 1.130
Klan: Fajny :) Kraina: Necropolia V; Necropolia VII Skąd: Kłębkolandia
|
|
Druga jest ok. A żeby dało się jeszcze wybierać na co konkretnie ma bana(kw, czy ekspa, albo coś innego), to już całkiem byłoby fajnie
__________________ pokemony to złodzieje, przerasta ich znalezienie własnych avków
PS. Nazwij złodziejem złodzieja- w oczach kolorków z forum to zasługuje na warna, bo obraża to kogoś, kto ukradł. Nawet jak masz ku temu podstawy xD
|
|
13-10-2014 17:11 |
|
|
WHacko
Viking
Data rejestracji: 11-05-2008
Postów: 714
Kraina: Moria III Skąd: Łódź
|
|
Opcja nr 2 dla czerwonego jak najbardziej
|
|
14-10-2014 07:45 |
|
|
Kaagular
Forum Legend
Data rejestracji: 25-12-2008
Postów: 1.614
Kraina: Necropolia III
|
|
A nie da się tak, że lider wyrzuca gracza, który jest w ekspie, kw i klanowej i ten gracz, mimo wyrzucenia, bierze udział w tych wydarzeniach z poza klanu? Technicznie nie brzmi trudno, bo te skrypty pewnie i tak biorą po id postaci czy coś, wszystko im chyba jedno czy ktoś jest w klanie czy nie (po wbiciu do wydarzenia)? Wtedy można się delikwenta pozbyć natychmiast a ekspa, kw i arena klanowa nie są zepsute. Do wyboru z opcją blokady wbijania i wywaleniem po zakończeniu wszystkich wydarzeń, w których bierze udział. Są różne sytuacje.
|
|
14-10-2014 08:56 |
|
|
Dwayne
Lord
Data rejestracji: 18-01-2008
Postów: 440
Klan: mój Kraina: Necropolia V
|
|
cytat: |
Kaagular napisał(a)
A nie da się tak, że lider wyrzuca gracza, który jest w ekspie, kw i klanowej i ten gracz, mimo wyrzucenia, bierze udział w tych wydarzeniach z poza klanu? Technicznie nie brzmi trudno, bo te skrypty pewnie i tak biorą po id postaci czy coś, wszystko im chyba jedno czy ktoś jest w klanie czy nie (po wbiciu do wydarzenia)? Wtedy można się delikwenta pozbyć natychmiast a ekspa, kw i arena klanowa nie są zepsute. Do wyboru z opcją blokady wbijania i wywaleniem po zakończeniu wszystkich wydarzeń, w których bierze udział. Są różne sytuacje. |
też nad tym myslalem, ale problem jaki raczej sie pojawia wtedy to to ze oblężenia nie maja limitu graczy i w momencie jak usuniesz z klanu gracza który wbil juz do oblegu i dodasz nowa osobę to ta nowa może wbijac na obleg jako kolejna i w ten sposób masz wiecej ludzi w walce niz max w klanie.
A po drugie to co w przypadku jak wyrzucona osoba podaczas oblegu/ areny klanowej chce dolaczyc do jakiegos klanu i tam tez brac czynny udzial w oblegach/arenach?
Moim skromnym zdaniem wiecej tu problemów niż w podanych wyżej przypadkach.
|
|
14-10-2014 11:51 |
|
|
barti93
Emperor
Data rejestracji: 20-01-2012
Postów: 1.333
Klan: KoDeX Kraina: Necropolia II Skąd: Warszawa
|
|
cytat: |
Kaagular napisał(a)
A nie da się tak, że lider wyrzuca gracza, który jest w ekspie, kw i klanowej i ten gracz, mimo wyrzucenia, bierze udział w tych wydarzeniach z poza klanu? Technicznie nie brzmi trudno, bo te skrypty pewnie i tak biorą po id postaci czy coś, wszystko im chyba jedno czy ktoś jest w klanie czy nie (po wbiciu do wydarzenia)? Wtedy można się delikwenta pozbyć natychmiast a ekspa, kw i arena klanowa nie są zepsute. Do wyboru z opcją blokady wbijania i wywaleniem po zakończeniu wszystkich wydarzeń, w których bierze udział. Są różne sytuacje. |
I osoba specjalnie nie przebierze się na ekspe/kw/obleg/arene czy co tam jeszcze?
Już lepiej by zwalniał się slot.
__________________
r3 barthi
|
|
14-10-2014 12:02 |
|
|
HrB
King
Data rejestracji: 26-02-2008
Postów: 924
Rasa w grze: Kultysta
|
|
Trzebaby zacząć od tego...
Ja nie chcę opuścić klanu. Co mogę robić, żeby nie można było mnie wyrzucić?
Wbiję do oblężenia - nie można mnie usunąć z klanu.
Założyłem expedycje - nie można mnie usunąć z klanu.
Jestem w cudzej expedycji - nie można mnie usunąć z klanu.
Moje podanie do expedycji wisi - nie można mnie usunąć z klanu.
Założyłem KW - nie można mnie usunąć z klanu.
Jestem w cudzym KW - nie można mnie usunąć z klanu.
Moje podanie do KW wisi - nie można mnie usunąć z klanu.
i to chyba tyle.
Jeśli wbiłem w arenę klanową lub 3v3 to wg mnie (na 90%) można mnie usunąć z klanu.
Czyli expy, KW i oblężenia... i chyba to wszystko.
Wg mnie:
* jak ktoś założył expedycje / KW, to nie nie powinno się mieć możliwości wyrzucenia go z klanu. - jest dobrze
* jeśli ktoś został przyjęty doexpedycji / KW, również nie powinno się mieć możliwości usunięcia go z klanu. - jest dobrze
* jeśli czyjeś podanie wisi i czeka na przyjęcie do expedycji / KW. - tutaj wg mnie powinno to się zmienić. Nie jest przyjęty, mogę go wyrzucić z klanu.
Największy problem jest z oblężeniami.
Jeśli jest wojna i leci kilka oblężeń, a ktoś wiecznie wbija do nich i walczy nago, to praktycznie nigdy nie można się pozbyć takiej osoby. Wystarczą 2 oblężenia dziennie i już jest problem.
Jeśli zabronimy komuś dołączania do oblężenia, to wielu liderów może korzystać z tego walcząc w oblężeniu przeciwko możliwej Twierdzy Run na obleganym kwadracie. Zablokuje maluchom dostęp, więc nikt niepotrzebnie nie wbije bo będą mieli możliwość wbicia tylko ci, których lider wytypuje.
Jak dla mnie, to rozwiązanie jest proste:
Chcę kogoś wyrzucić, kto przeszkadza w oblężeniach, walcząc przykładowo bez eq?
- Będąc liderem (nie może tego zrobić vice, tylko lider klanu) - zaznaczam opcję usunięcia z klanu i opcji tej nie mogę wyłączyć.
- Osoba ta od tego momentu nie ma możliwości dołączenia do żadnego oblężenia, expedycji i KW.
- Ma możliwość założyć KW i expedycje.
- Po zakończeniu oblężeń, KW i expedycji w których uczestniczyła, jest automatycznie usuwana z klanu.
Takie moje zdanie.
__________________ r6: breH (oddane)
r11: Herberto (oddane - Shadow Warrior)
r14: breH
Przecież to jest kpina z tymi epikami
Sushi: Nie zamierzamy tego zmieniać. Na chwilę obecna drop jest rzadki
|
|
14-10-2014 18:12 |
|
|
Tandaradei
Double Ace
Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 136
Rasa w grze: Ssak
|
|
cytat: |
Dwayne napisał(a)
cytat: |
Kaagular napisał(a)
A nie da się tak, że lider wyrzuca gracza, który jest w ekspie, kw i klanowej i ten gracz, mimo wyrzucenia, bierze udział w tych wydarzeniach z poza klanu? Technicznie nie brzmi trudno, bo te skrypty pewnie i tak biorą po id postaci czy coś, wszystko im chyba jedno czy ktoś jest w klanie czy nie (po wbiciu do wydarzenia)? Wtedy można się delikwenta pozbyć natychmiast a ekspa, kw i arena klanowa nie są zepsute. Do wyboru z opcją blokady wbijania i wywaleniem po zakończeniu wszystkich wydarzeń, w których bierze udział. Są różne sytuacje. |
też nad tym myslalem, ale problem jaki raczej sie pojawia wtedy to to ze oblężenia nie maja limitu graczy i w momencie jak usuniesz z klanu gracza który wbil juz do oblegu i dodasz nowa osobę to ta nowa może wbijac na obleg jako kolejna i w ten sposób masz wiecej ludzi w walce niz max w klanie.
A po drugie to co w przypadku jak wyrzucona osoba podaczas oblegu/ areny klanowej chce dolaczyc do jakiegos klanu i tam tez brac czynny udzial w oblegach/arenach?
Moim skromnym zdaniem wiecej tu problemów niż w podanych wyżej przypadkach. |
Jeżeli chodzi o pierwszy problem, to najprostszym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie ograniczenia ilości wyrzucanych w ten sposób osób do jednej na tydzień - przecież z założenia ta opcja ma być używana tylko w wyjątkowych sytuacjach.
A jeżeli chodzi o drugą - co przeszkadza, że gracz wbije do innego klanu? Do ekspy nie dołączy (bo w jakiejś bierze udział), kw tak samo, do oblężenie może dołączyć (bo można brać udział w kilku oblężeniach na raz), a jedyny (drobny) problem to areny klanowe - ale podejrzewam, że można to rozwiązać podobnie jak ekspy (jesteś na arenie jakiegoś klanu - nie możesz dołączyć do innej).
|
|
15-10-2014 08:03 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
Opcja ekspedycji/kw/aren bez klanu odpada. Trzeba by przerabiać wszystkie skrypty i funkcje, żeby uwzględnić w nich przypadek gracza bez klanu. Generalnie te opcje opierają się na podstawowym założeniu, że gracz jest w klanie.
__________________
|
|
15-10-2014 08:24 |
|
|
Lestar
Full Member
Data rejestracji: 20-08-2013
Postów: 52
|
|
Opcja nr 1 to bardzo zły pomysł - mam nadzieję, że nigdy nie wejdzie.
Opcja nr 2 może być, ale tylko dla lidera.
|
|
15-10-2014 14:23 |
|
|
gokuu
Junior Member
Data rejestracji: 04-12-2011
Postów: 23
Klan: DA.TE Kraina: Necropolia
|
|
opcja 2
Co nie którzy posiedzą tydzień bez kw/eksp.
To na następną arenę będą wbici jako jedni z pierwszych. Albo sami odejdą
Dobra kara dla niereformowalnych.
__________________ Necropolia [R1]
nick: gokuu
Necropolia VI [R10]
nick: gokuu
|
|
30-11-2014 19:24 |
|
|
barti93
Emperor
Data rejestracji: 20-01-2012
Postów: 1.333
Klan: KoDeX Kraina: Necropolia II Skąd: Warszawa
|
|
cytat: |
gokuu napisał(a)
opcja 2
Co nie którzy posiedzą tydzień bez kw/eksp.
To na następną arenę będą wbici jako jedni z pierwszych. Albo sami odejdą
Dobra kara dla niereformowalnych. |
Klany: Wprowadzono dla lidera klanu możliwość zablokowania wszelkich akcji klanowych (oblężenia, ekspedycje, kw, areny, budynki klanowe) dowolnemu klanowiczowi.
po co ten spam?
__________________
r3 barthi
|
|
30-11-2014 19:40 |
|
|
syczybobr
Lord
Data rejestracji: 21-10-2007
Postów: 361
Kraina: Necropolia Skąd: rZEszÓw
|
|
tylko opcja 2 i tylko lider klanu bo zieloni w 95% sa kompetentni ale pozostale 5% przypadkow moze zrobic miazge...
__________________ R3: Ponury Żniwiarz
|
|
30-11-2014 23:48 |
|
|
Dark Knight
Triple Ace
Data rejestracji: 20-02-2008
Postów: 210
|
|
|
01-12-2014 08:40 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
Zamykam + odpinam. Temat nieaktualny.
__________________
|
|
02-12-2014 11:52 |
|
|
|