Patch 1.7.7 beta - 15.02.2016 |
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
Patch 1.7.7 beta - 15.02.2016 |
|
Witajcie,
poniżej znajdziecie zmiany nowego patcha 1.7.7 beta, który zostanie wgrany na wszystkie polskie serwery w poniedziałek, 15 lutego w godzinach okołopołudniowych.
Gdy już patch zostanie wprowadzony, prosimy o Wasze opinie nt tego, jak dokonane zmiany wpłynęły na Waszą postać.
Lista zmian:
1) Zmieniono działanie następujących talizmanów:
- Lewiatan: zyskiwanie obrony zostało zastąpione zyskiwaniem obrony i odporności.
- [Necro] Lewiatan: przywrócono działanie talizmanu przy otrzymaniu trafień krytycznych, zamiast niekrytycznych.
- Ziz poziom 4: trafienie z broni jednoręcznej będzie dawało bonus 2,5% do modyfikatora obrażeń krytycznych. Pozostawiono działanie +5% modyfikatora obrażeń krytycznych dla broni dwuręcznej.
- Aura bestii: dodano dodatkowy efekt ignorowania
odporności obrony za każdy użyty poziom arkan.
- Maska strachu: lekko zwiększono obrażenia.
- [Necro] Szpony mocy: zmniejszono obrażenia.
- Pieśń krwi: dwukrotnie zwiększono efekt za każdy pkt arkan. Talizman nie blokuje już regeneracji arkana.
- Życie i śmierć: zwiększono dwukrotnie wartość aktualną i maksymalną efektu. Dodano nowy efekt przyspieszający aktywację arkana Tchnienie śmierci (max: 45% z arkana + 35% z talizmanu = 80%, co oznacza aktywację arkana przy straconych 20% pkt życia).
- Potęga mocy: dotychczasowe efekty zostały zastąpione nowym efektem, który pozwala absorbować od przeciwnika modyfikator obrażeń krytycznych (do wartości 100%, przy której obrażenia krytyczne są równe obrażeniom niekrytycznym).
- Otchłań ciszy: dotychczasowe efekty zostały zastąpione nowym efektem, który pozwala redukować obronę i odporność przeciwnika o ich wartości procentowe.
2) [Necro] Król Wzgórza: lekko zmniejszono pkt życia niektórych przeciwników.
3) Krew życia: ilość zregenerowanych pkt życia nie może przekroczyć ilości obrażeń zadanych przez gracza od początku walki.
4) Arkana Cisza Krwi i Wyssanie Mocy będą działały również w przypadku, gdy atak poprzedzający absorpcję zabił przeciwnika.
5) Wprowadzono możliwość podmiany umagicznień gdy jest się poza klanem. Opcja "Król wzgórza" będzie zawsze widoczna.
6) Ekspedycja, Król wzgórza: czas założenia i dołączenia do ekspedycji będzie uwzględniał fakt uczestnictwa w trwających ekspedycjach (dotyczy to tylko ekranu ekspedycji, czasy podane na liście członków klanu i w profilu gracza będą działały jak dawniej).
__________________
|
|
13-02-2016 09:45 |
|
|
Hato1992
Full Member
Data rejestracji: 01-07-2009
Postów: 74
Klan: 300! Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia IX
|
|
RE: Patch 1.7.7 beta - 15.02.2016 |
|
Kondar trochę nie po polsku to.
cytat: |
który pozwala absorbować przeciwnikowi modyfikator obrażeń krytycznych
(...)
który pozwala redukować przeciwnikowi obronę
|
Z tego wynika, że to przeciwnik może absorbować, a nie my
Powinna być "pozwala absorbować modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika. W drugim analogicznie "który pozwala redukować obronę przeciwnika".
Ale to taka drobna rzecz
Co do samego patcha to zapowiada się jakiś balans. I w końcu pieśń krwi będzie opłacalnym talizmanem. Do tej pory używałem go jedynie pod palną na expach, gdzie kocich nie wbijam, bo po co. A sam kryt mod też za wiele nie dawał.
I kwestia wytłumaczenia potęgi mocy. Absorbuje kryt mod, do wartości 100%, gdzie nie ma kryty stają się nonkrytami. Ale jak dokładnie to działa? Czy jest to 1 punkt = 1% puli kryt moda, czyli przykładowo od broni 2h absorbuje 4% za każdy punkt. Czy jest to flat absorpcja, czyli wyssać od 2h potrzeba 300 punktów, a od 1h jedynie 100. A i kwestia 2 broni jednoręcznych. Absorbowany jest z 2 broni na raz, czy wybierana jest 1 losowa i w przypadku obniżenia do 100% nie może być ponownie wylosowana i wysysa jedynie 2?
__________________ R18 Hato
|
|
13-02-2016 10:02 |
|
|
Typhoon-ik
Lord
Data rejestracji: 15-01-2011
Postów: 281
Klan: Alamut Kraina: Moria IV Skąd: Jelenia Góra
|
|
Nie ukrywam ze jestem cenzura zawiedziony. Talizmany ssaka miały wyglądać zupełnie inaczej i miały otworzyć drogę do farmiania mobow a teraz daliście jakąś cenzura
Dlaczego?
cenzura i +1 by Midas
|
|
13-02-2016 10:04 |
|
|
Ygrh
Newbie
Data rejestracji: 23-12-2007
Postów: 7
Kraina: Moria
|
|
jedyna przewaga potępa zostaje zniwelowana. żałosne
|
|
13-02-2016 10:04 |
|
|
uriel5
Junior Member
Data rejestracji: 05-01-2011
Postów: 15
|
|
Znów będą baty dla potępa..
Nie można było zostawić Szponów?
|
|
13-02-2016 10:12 |
|
|
Borszczu
Viking
Data rejestracji: 03-12-2006
Postów: 584
Klan: SG Rasa w grze: Łapacz Myśli Kraina: Moria VII
|
|
|
13-02-2016 10:18 |
|
|
saj75
Member
Data rejestracji: 13-02-2013
Postów: 45
|
|
DROGI TEAMIE BW
KUPCIE SOBIE W SKLEPIE KROTKI LUK I WIECIE CO MACIE POZNIEJ ZROBIC...
|
|
13-02-2016 10:24 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
konrad, mozna wiedziec, dlaczego otchlan ciszy nie bedzie miala zapowiedzianego efektu blokowania specjali?
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
13-02-2016 10:29 |
|
|
mr_J
Double Ace
Data rejestracji: 28-01-2010
Postów: 130
Klan: N_G Kraina: Moria
|
|
A co z powiększeniem zbrojowni za premium x 2 ?
Jakoś tak w 1.7.7 się miało pojawić.
|
|
13-02-2016 10:29 |
|
|
KR33P
Forum Legend
Data rejestracji: 23-05-2008
Postów: 1.872
Klan: Electi Mortis Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia V; Necropolia VII
|
|
Była sobie krew życia... nie rozumiem. To że pojawiły się potwory na arenach 3v3 (niekoniecznie będące kultkami), jak widać w waszym słowniku oznacza że trzeba ciąć arkana kultkowi.
Co z talizmanami dla kultka? Niech zgadnę - totalny brak pomysłu na obydwa taliki.
Jeśli chodzi o życie i śmierć to widzę, że ma być to jakieś pocieszenie dla potępów, tyle że zabierając jeden przegięty talik, daliście drugi, teraz jednak potępy będą miały mega "wyzwanie" żeby się ubrać bardziej pod zasięg w niektórych sytuacjach.
Z całego patcha na plus tylko lewiatan i zmiany w hp na kw.
__________________
|
|
13-02-2016 10:35 |
|
|
BandziorNNO
Junior Member
Data rejestracji: 25-11-2011
Postów: 17
Kraina: Necropolia IX
|
|
Kto daje i zabiera ten się w piekle poniewiera.!.!.!
Proszę o zmianę rasy
__________________ 強盗 Prawda czy Fałsz
|
|
13-02-2016 10:43 |
|
|
searcher
Najlepszy gracz BW 2015
Data rejestracji: 17-09-2015
Postów: 835
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria VII
|
|
jestem zawiedziony tym jak ma wyglądać otchłań ciszy. przez to co jest w tym temacie, a to co było zapowiadane.
chociaż z drugiej strony może faktycznie było to zbyt op i mapa druga nie byłaby jakimkolwiek wyzwaniem.
za to potęga mocy brzmi aż zbyt koksiarsko
muszę zobaczyć te wartości procentowe ile trzeba arkan zużyć bym mógł ocenić. czyli czekamy do poniedziałku.
300% hp dla potępa, to przesada(200% im dajcie)
__________________ Chlastam się co dwa miesiące, a Ty?
Nie klikaj!
|
|
13-02-2016 10:48 |
|
|
Veltaxio
King
Data rejestracji: 27-10-2008
Postów: 865
Kraina: Necropolia
|
|
Maska strachu: lekko zwiększono obrażenia.
mozna wiedziec co znaczy lekko i w zalozeniu gdzie to ma byc stosowane ?
__________________
|
|
13-02-2016 10:50 |
|
|
:Aureliusz:
Emperor
Data rejestracji: 12-08-2007
Postów: 1.030
Klan: zMrok Kraina: Moria II Skąd: Dziki Zachód
|
|
Planowany Patch 1.7.6 - Talizmany
Konrad, dlaczego zmieniliście zdanie dotyczące talizmanów i nic wcześniej o tym nie napiliście ?
Gdyby jednak tamte talizmany były zbyt 'OP' wtedy można poszukać innego rozwiązania, tworzycie grę dla graczy a nie dla siebie
|
|
13-02-2016 10:51 |
|
|
Typhoon-ik
Lord
Data rejestracji: 15-01-2011
Postów: 281
Klan: Alamut Kraina: Moria IV Skąd: Jelenia Góra
|
|
cytat: |
[bb]searcher napisał(a)[/b]
jestem zawiedziony tym jak ma wyglądać otchłań ciszy. przez to co jest w tym temacie, a to co było zapowiadane.
|
Zapowiadna otchłań ciszy byłaby super również na kw spaslaki itd a ta nowa? Ehhhh brak slow
|
|
13-02-2016 10:54 |
|
|
Fuegorc
Member
Data rejestracji: 26-02-2015
Postów: 26
Kraina: Moria VI
|
|
w imieniu potepow dziekuje za lekkie odnerfienie. jako jeden z ostatnich snajperow potepow oświadczam, że te zmiany w stosunku do snajpera daja tylko zmiane wobec broni bialej. natomiast powiekszaja przepasc miedzy snajperem a rewo na korzysc rewo, ktory nie musi pilnowac zasiegu i bedzie mogl smialo ladowac w tchnienie. swoja droga nie wiem na czym sie wzorowaliscie tworzac postacie. w kazdej przeczytanej przeze mnie ksiazce i obejrzanym filmie to snajper ma wiekszy zasieg i precyzjniejsze oko niz rewolwerowiec. zostawiam to pod rozwazania.
z harcerskim pozdrowieniem czuwaj
ostatni snajper Fu
ps. umiescilbym tu linka do walki z rewo gdzie majac go smieszne 220 leje bez problemu moje 314 ale w przyplywie uczuc go skasowalem.
|
|
13-02-2016 10:54 |
|
|
Lowca
Lord
Data rejestracji: 24-01-2008
Postów: 381
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia
|
|
Otchłań pięknie zrobiona ;-)
To co było wczesniej to jakiś zart 10 ssaków w jednej ekspie i robią co chcą - sam gram ssakiem ale nie wyobrażam sobie takiego rozbalansowania ssaków względem reszty postaci.
__________________ Nick r1 : Tata_Muminek
|
|
13-02-2016 11:23 |
|
|
trusekpl
Lord
Data rejestracji: 30-12-2009
Postów: 346
Klan: Public Enemies Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia VI
|
|
Gratuluję zniszczenia broni palnej 1h na necro "nowym" lewiatanem. Teraz dołączy do broni białej 1h która w 90% przypadków jest nie grywalna.
Propozycja żeby lewiatan zerował swoje właściwości po końcu każdej rundy przepadła.
__________________ Trusekpl
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Kastracje ma przeprowadzić wprawny weterynarz czy wolisz opłacić szpital? |
|
|
13-02-2016 11:34 |
|
|
Art8534
Member
Data rejestracji: 22-11-2015
Postów: 40
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
|
|
Hmm nie ma to jak nerfić regena...;/
|
|
13-02-2016 11:39 |
|
|
syczybobr
Lord
Data rejestracji: 21-10-2007
Postów: 361
Kraina: Necropolia Skąd: rZEszÓw
|
|
ogolnie promowalbym talizmany skladajace sie z 5 run i widac, ze ta latka miala to na celu... niestety szpony nocy byly OP i kazdy to widzial nawet niektorzy potepiency krecili nosem, ze za fajnie... jednak nie obcinalbym za wiele tym szponom max o 25% no ale zobaczymy jak to bedzie w poniedzialek... jest to nie pierwsze i nie ostatnie grzebanie w talkach wiec cierpliwosci, potestujmy, ponarzekajmy
__________________ R3: Ponury Żniwiarz
|
|
13-02-2016 11:39 |
|
|
lee781
Member
Data rejestracji: 17-11-2008
Postów: 36
Kraina: Moria
|
|
"Krew życia: ilość zregenerowanych pkt życia nie może przekroczyć ilości obrażeń zadanych przez gracza od początku walki."
No świetny pomysł. kolejne uwalenie kultka. Mam nadzieję, że będzie możliwość zmiany rasy, bo nawet przed tym waszym kolejnym nerfem odstaje od reszt
y jak cholera.
|
|
13-02-2016 11:40 |
|
|
spool
Full Member
Data rejestracji: 15-05-2012
Postów: 67
|
|
3) Krew życia: ilość zregenerowanych pkt życia nie może przekroczyć ilości obrażeń zadanych przez gracza od początku walki.
powaznie kolejny raz kultek po dupie dostaje - jakies placzki znowu pisaly pw ze regen przeszkadza najpierw zar zapomniana arkana a teraz znowu uwali kultkowi regen moze odrazu skasujecie rase skoro co jakis update to uwalacie.
mialbyc patch pod talizmany gdzie kultek tutaj znowu w plecy bo ma jeden talizman rasowy i aby lepiej bylo placzkom uwalili regen zenada - kolejny patch znowu uwalicie proponuje zlikwidoac regen calkiem po co co jakis czas robic update i uwalac a tak raz a porzadnie
Pytanie kiedy majkiem sie zjamiecie dlaczego na dzien dobry zabiera polowe HP
|
|
13-02-2016 11:47 |
|
|
sil123
King
Data rejestracji: 14-04-2013
Postów: 922
Kraina: Necropolia IV; Necropolia VII
|
|
cytat: |
lee781 napisał(a)
"Krew życia: ilość zregenerowanych pkt życia nie może przekroczyć ilości obrażeń zadanych przez gracza od początku walki."
No świetny pomysł. kolejne uwalenie kultka. Mam nadzieję, że będzie możliwość zmiany rasy, bo nawet przed tym waszym kolejnym nerfem odstaje od reszt
y jak cholera. |
Oczywiście. Możesz zmienić na potępionego
Po tylu miesiącach wreszcie wejdzie patch talizmanów, w końcu!
Teraz tylko problemem będzie przejść 700+ obrony, a nie 700+ obrony i lewiatan
__________________ R6 - Locke Lamora
Stare czasy:
Locke Lamora zadaje cios krytyczny z broni Epicka Demoniczna Kama, kukiluki zostaje zraniony za 1726 PKT ŻYCIA.
Aphrael używa arkana: Dziki Szał poz. 100.
Wreszcie <3
|
|
13-02-2016 11:49 |
|
|
|