Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » 9. Zmiany w treningu » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (8): « poprzednie 1 2 [3] 4 5 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony 9. Zmiany w treningu 71 Ankieta - średnia ocena: 7,8671 Ankieta - średnia ocena: 7,8671 Ankieta - średnia ocena: 7,86
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
Martha12345
Triple Ace


Data rejestracji: 09-12-2012
Postów: 159

RE: 9. Zmiany w treningu Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Wreszcie jakaś sensowna zmiana...

__________________
r14 Martha
23-06-2016 02:10 Martha12345 jest offline Szukaj postów użytkownika: Martha12345 Dodaj Martha12345 do Listy kontaktów
Carnivor
King


Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-]
Kraina: Necropolia III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Sharkis napisał(a)
Ale takie potraktowanie treningu spowoduje że:

1. Trzeba będzie na nowo przeliczyć wymagania budynków i przedmiotów

2. Bez pkt. 1 Łatwość pójdzie do piachu jako niepotrzebny przeżytek (przynajmniej na h. lvl) - przynajmniej w kwestii zakładania eq

3. Trzeba będzie wyliczyć nowe statystyki mobów - chyba że i one dostaną dopałkę - a chyba powinny bo wielu os skoczy tren o 100-120 %

4. Pkt życia z AO i PP powinny wtedy być inaczej liczone chyba że wiele os na wyższych lvl ma dostać nagle w def +5k hp i więcej... bo coraz częściej walki będą się kończyć remisami Smile

Pomysł nie jest zły - ale trzeba pamiętać że wtedy trzeba będzie przebudować wiele innych rzeczy

Do tego umagi stracą na znaczeniu lekko...


Ta, w takim wypadku po co w ogóle te staty podnosić? Red Face

cytat:
Fajna zmiana ale wg mnie za niskie progi.
+2 można dać od 40 lvl-u
+3 od 60 lvl-u

Jasne że za niskie, odpowiednio II i III akt, przynajmniej.

A ogólnie coś takiego to wyśmienita metoda na OGROMNY spadek wartości wszelkich innych bonusów do statystyk (arkan, bonusów z przedmiotów, umagów, najważniejszych talizmanów (behemot i kamienie), myśliwego, bonusu z posterunku policji itp.). Oraz na wywołanie fali masowych kasacji/restartów. Oraz na pognębienie dystansu (biała, oraz palna z oświeconym 4, mają +1 dmg za +1 do statów). Lepiej wprowadźcie jakieś >dodatkowe< efekty, zależne tylko i wyłącznie od wysokości danej statystyki w >treningu< (tylko i wyłącznie), albo zwiększanie za ich pomocą efektów innych niż te które obecnie dają (np. ignor defa/dmg, krytyk, mnożnik krytyka, itd. itp.), lub ostatecznie niech liczą się podwó/trójnie do ambicji/behemota, do budowy, czy coś takiego. Ja tam zdecydowanie wolę poczekać nawet i kolejne pół roku, jeśli ma to zagwarantować fajny, dobrze przemyślany pomysł, zamiast czegoś takiego... Ostatecznie niech coś takiego wejdzie ale tylko do eksp, no gdzie do PvP włączać takiego potworka Red Face

__________________
r2: Carnivor
r4: Carnivor

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 23-06-2016 04:16.

23-06-2016 04:14 Carnivor jest offline Szukaj postów użytkownika: Carnivor Dodaj Carnivor do Listy kontaktów
Yato_Kami
Triple Ace


Data rejestracji: 22-04-2016
Postów: 222

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

zmiana na + ale mam zastrzeżenie co do tego że trudność wypek pozostanie bez zmian... teraz to już naprawdę KAŻDY będzie miał max %
23-06-2016 06:48 Yato_Kami jest offline Szukaj postów użytkownika: Yato_Kami Dodaj Yato_Kami do Listy kontaktów
SedziwojzSanoka
Double Ace


images/avatars/avatar-7543.jpg

Data rejestracji: 05-03-2008
Postów: 123
Kraina: Moria III
Skąd: WW

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Yato_Kami napisał(a)
zmiana na + ale mam zastrzeżenie co do tego że trudność wypek pozostanie bez zmian... teraz to już naprawdę KAŻDY będzie miał max %


Tu cytat z poprzedniej strony:

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Ogólnie:

powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE.

Oznacza to, że nie zmieni to budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki.

Innymi słowy:
Zwinność 31 (33) czyli kliknęliśmy zwinność 31x i ta wartość jest dotychczasową wartością.
Natomiast (33) jest używane w walce.


Progi:

oczywiście można je zmodyfikować np do 40 i 60

Właśnie po to jest ten temat by nie wylać dziecka z kąpielą.


__________________
R9 - SedziwojzSanoka
23-06-2016 07:53 SedziwojzSanoka jest offline Szukaj postów użytkownika: SedziwojzSanoka Dodaj SedziwojzSanoka do Listy kontaktów
cimerea
Member


Data rejestracji: 15-08-2009
Postów: 44
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

No rzeczywiście dystansem będzie teraz niewesoło grać.
Najwięcej na tym zyskują białasy, bo i tak każdy pakuje siłę.
A ja dystansem i tak muszę wrzucić 70-80 w silę, w zależności od buildu, przeliczy mi się to na pierdyliard zupełnie niepotrzebnej siły "w walce". Pomijam tu behemota, bo moi przeciwnicy też będą go mieć, żaden zysk dla mnie.

Mogę oczywiście olać trenowanie siły i nie unosić na trenie sprzętu, ale wtedy albo umagi albo siła na itemach. Nie wiem jak u innych, ale mój docelowy troll build nie zostawia wiele miejsca na sprzęt z bonusami do siły.

Zobaczymy jak to będzie. Przy dodatkowym nerfie palnej 1h, pozdrawiam wszystkich białasów na bw.

__________________
"Świat stoi na rozdrożu - z jednej strony zmierza ku katastrofie, z drugiej ku samounicestwieniu. Módlmy się o mądry wybór"

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez cimerea: 23-06-2016 09:50.

23-06-2016 09:15 cimerea jest offline Szukaj postów użytkownika: cimerea Dodaj cimerea do Listy kontaktów
Nevahaae
Forum Ace


Data rejestracji: 29-10-2014
Postów: 81
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
cimerea napisał(a)

Zobaczymy jak to będzie. Przy dodatkowym nerfie palnej 1h, pozdrawiam wszystkich białasów na bw.



kolega twardy mówi ze jeśli wejdą zmiany i w treningu i behemocie to białasy nie zyskaja a straca
najwiecej zyskaja palni ktorym policzy z dwoch statystyk, wiedzy i inta

wiec od białasow sie odczepicWink
23-06-2016 10:37 Nevahaae jest offline Szukaj postów użytkownika: Nevahaae Dodaj Nevahaae do Listy kontaktów
cimerea
Member


Data rejestracji: 15-08-2009
Postów: 44
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Palni tak samo muszą wytrenować 70+ siły w zależności od sprzętu. Czysty zysk.

Ja potrzebuje 80 siły, żeby unieść niektore itemy z mojego buildu. Białasy potrzebują gdzieś na swoich 80 inta w treningu? ;P

__________________
"Świat stoi na rozdrożu - z jednej strony zmierza ku katastrofie, z drugiej ku samounicestwieniu. Módlmy się o mądry wybór"

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez cimerea: 23-06-2016 11:06.

23-06-2016 11:05 cimerea jest offline Szukaj postów użytkownika: cimerea Dodaj cimerea do Listy kontaktów
danwojownik
Triple Ace


Data rejestracji: 16-09-2010
Postów: 224
Klan: Banda
Kraina: Moria III; Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
cimerea napisał(a)
Palni tak samo muszą wytrenować 70+ siły w zależności od sprzętu. Czysty zysk.

Ja potrzebuje 80 siły, żeby unieść niektore itemy z mojego buildu. Białasy potrzebują gdzieś na swoich 80 inta w treningu? ;P


Na lvlach 100+ może i nie trzeba, ale wcześniej, na 80, gdy zaczyna się zwinne krwio/samobója robić, to brakuje inta i wiedzy by je unieść około 70.

__________________

23-06-2016 11:13 danwojownik jest offline Szukaj postów użytkownika: danwojownik Dodaj danwojownik do Listy kontaktów
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych


Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743

Autor tematu Temat rozpoczęty przez SushiMaker
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

UPDATED 23 06 2016

Wielu z Was zgłaszało, że w związku z wprowadzeniem wielu wzmacniaczy postaci (umagicznienia, talizmany, epiki) trening stracił na znaczeniu.
Osobiście zgadzam się z tym twierdzeniem i postanowiliśmy coś z tym zrobić:

Od poziomu 45 każdej statystyki w treningu każde kliknięcie będzie zwiększało statystykę o +2 natomiast od poziomu 65 każde kliknięcie będzie podnosiło statystykę o +3.
Tak samo losowo przydzielane statystyki będą zwiększały statystyki kolejno o +2 i +3.

Wszystkie statystyki będą automatycznie przeliczone.

Czyli przykładowo: jeżeli mamy w treningu zwinność 44 i podnosimy na 45 to NADAL będziemy mieć +45 zwinności ale jeżeli podnosimy z 45 na 46 to otrzymamy +47 zwinności

Inne przykłady:
50 w danej statystyce da modyfikator 45+5*2=55
75 w danej statystyce da modyfikator 45+20*2+10*3=115


Ogólnie:

powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).

Oznacza to, że nie zmieni to: budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki bojowe.

__________________
Regulamin forum | Regulamin gry

FAQ - najczęściej zadawane pytania!

cytat:
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa.


cytat:
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie


UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!

Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets


23-06-2016 11:44 SushiMaker jest offline Szukaj postów użytkownika: SushiMaker Dodaj SushiMaker do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

heh

niepotrzebnie sie od wczoraj tutaj produkuje w sprawie zmian w behemocie i treningu, ale bez liczenia widze, ze jak zmienicie behmota to na nekro cofniecie ludziom buildy o pol roku

i co mnie najbardziej rozwala... o co wam chodzi z tym ZMUSZANIEM ludzi do uzywania kocich sciezek

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez twardy: 23-06-2016 12:34.

23-06-2016 12:31 twardy jest online Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
Madmen
Forum Legend


Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Twardy.

Brak wizji, i znajomości gry, to zmusza ich do takich decyzji.

Mieli balansować talizmany, i balansuja, Tylko balansują nie te co trzeba( jedynie ŻiŚ wzieli w obroty). mamy tzw DOBRA ZMIANE.

Pieśń nie ruszona
Maski Lma nie ruszone
Furia i Aura nie ruszone
ale taj WUUUj z tym wszystkim, mamy wizje spieprzymy wam jeszcze behemota.

__________________
This battle's not the same which they have led us to believe

A synthesis of propaganda, terror and deceit

We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline


r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
23-06-2016 13:46 Madmen jest offline Szukaj postów użytkownika: Madmen Dodaj Madmen do Listy kontaktów
mr_J
Double Ace


Data rejestracji: 28-01-2010
Postów: 130
Klan: N_G
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zmiana statystyk jednocześnie ze zmianą behemota i możliwością zmiany rasy wydaje mi się nieco bez sensu.

Zawieście wdrożenie patcha z Behemotem na czas wygrzania się pozostałych zmian.
23-06-2016 14:16 mr_J jest offline Szukaj postów użytkownika: mr_J Dodaj mr_J do Listy kontaktów
Carnivor
King


Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-]
Kraina: Necropolia III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

No ładnie, to teraz jak np. dwie osoby mają identyczną ilość zwinki w walce, ale jedna z nich ma np. o 5 zwinki mniej w treningu, to teraz będzie miała aż o 15 mniej zwinki mniej w walce Red Face Ok, czyli kończymy z kupowaniem złomu Smile

__________________
r2: Carnivor
r4: Carnivor
23-06-2016 14:21 Carnivor jest offline Szukaj postów użytkownika: Carnivor Dodaj Carnivor do Listy kontaktów
KanarkiKikkers
Lord


Data rejestracji: 18-02-2013
Postów: 482

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Jeśli te zmiany zostaną wprowadzone, to behemot nie powinien być nerfiony. Pierwsza wizja zmiany treningu o wiele lepsza niż zaproponowana w update.
23-06-2016 16:59 KanarkiKikkers jest offline Szukaj postów użytkownika: KanarkiKikkers Dodaj KanarkiKikkers do Listy kontaktów
Wilku2222
Lord


Data rejestracji: 15-01-2014
Postów: 454

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

statyt bedą mnozone dzielone i wyciągane będą z nich pierwiastki .A co z życiem też bedzie jakoś mnozone dzielone pierwiastkowane ?

__________________
Ten post był edytowany 912345 raz(y), ostatnio edytowany przez CBŚ: Dzisiaj
23-06-2016 17:11 Wilku2222 jest offline Szukaj postów użytkownika: Wilku2222 Dodaj Wilku2222 do Listy kontaktów
Szerlok
Etatowy animator spamu


images/avatars/avatar-25547.jpg

Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

tak, przez charyzme i wplywy

__________________
Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat:
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ?
cytat:
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter.

Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
23-06-2016 18:11 Szerlok jest offline Szukaj postów użytkownika: Szerlok Dodaj Szerlok do Listy kontaktów
Wilku2222
Lord


Data rejestracji: 15-01-2014
Postów: 454

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Szerlok bardziej chodziło mi o expy,czy od 45 lv do 65 bedzie mnozone przez 2 a od 65lv + mnozone co sie dostaje przez 3.Bo to mogło by dac cos tam zycia na tych expach

a i o krwi na arkana zapomniałem tez bedzie mnozona (no dobra z tym przegłem ,ale moze jednak to zycie na expy by bylo mnozone,chodzi o zycie które dostaje sie co lv)

__________________
Ten post był edytowany 912345 raz(y), ostatnio edytowany przez CBŚ: Dzisiaj
23-06-2016 18:49 Wilku2222 jest offline Szukaj postów użytkownika: Wilku2222 Dodaj Wilku2222 do Listy kontaktów
kfiecio
Lord


Data rejestracji: 17-10-2007
Postów: 463
Rasa w grze: Ssak
Skąd: inąd

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Skoro koszty treningu rosną wykładniczo to może i bonusy z bardzo wysokiego treningu tez zrobić "wykładnicze"

proponuje zabawę ze wzorem

x_w=max(x,x+a^x-b)

gdzie

x_w statystyka w walce
x-statystyka w treningu
a-podstawa potęgi
b-różnica korygująca

dla przykładu podam 3 możliwości dla a=1.05 i b=0
mielibyśmy

x(x_w)
50(61)
55(69)
60(78)
65(88)
70(100)
75(113)
80(129)

a=1.055 b=10

x(x_w)
50(54)
55(64)
60(74)
65(87)
70(103)
75(120)
80(142)

a=1.06 b=20

x(x_w)
50(50)
55(59)
60(73)
65(87)
70(109)
75(134)
80(165)

I znowu zależy jak bardzo chcemy "przywrócić znaczenie treningu" ale trening na 73 kosztuje 5kk na 79 już 15kk (prawie 3 krotny wzrost kosztów przy każdych 6 poziomach) wiec myślę ze 2 i 3 przykład nie są przesadzone ew w 3 można zwiększyć b do 25 lub 30 wówczas będzie


x(x_w)
50(50)
55(55)
60(68)
65(82)
70(104)
75(129)
80(160)

lub

x(x_w)
50(50)
55(55)
60(63)
65(77)
70(99)
75(124)
80(155)

__________________
Zbieram na wino
23-06-2016 19:20 kfiecio jest offline Szukaj postów użytkownika: kfiecio Dodaj kfiecio do Listy kontaktów
Szerlok
Etatowy animator spamu


images/avatars/avatar-25547.jpg

Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

wilku: nie, ale sushi wypowiadal sie przychylnie w temacie o dodaniu hp za odpa na necro

__________________
Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat:
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ?
cytat:
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter.

Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Szerlok: 23-06-2016 19:21.

23-06-2016 19:20 Szerlok jest offline Szukaj postów użytkownika: Szerlok Dodaj Szerlok do Listy kontaktów
Wilku2222
Lord


Data rejestracji: 15-01-2014
Postów: 454

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Szerlok ale mogli by o tym pomyśleć przed urodzinami ,bo jak będą juz zmieniać mogli by to też zmienić .(chodzi tylko o życie na expach zeby było tak samo mnożone co statystyki ,bo główne zycie by namieszało zbyt wiele )

__________________
Ten post był edytowany 912345 raz(y), ostatnio edytowany przez CBŚ: Dzisiaj
23-06-2016 19:32 Wilku2222 jest offline Szukaj postów użytkownika: Wilku2222 Dodaj Wilku2222 do Listy kontaktów
Szerlok
Etatowy animator spamu


images/avatars/avatar-25547.jpg

Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

zapowiadany patch i tak jest zbyt obszerny, niech sie obaj panowie skupia na dopracowywaniu rzeczy w nim zawartych zamiast łapać szesnastą srokę za ogon

__________________
Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat:
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ?
cytat:
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter.

Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
23-06-2016 21:22 Szerlok jest offline Szukaj postów użytkownika: Szerlok Dodaj Szerlok do Listy kontaktów
Toaletor
Lord


images/avatars/avatar-18560.jpg

Data rejestracji: 23-03-2010
Postów: 325
Klan: BLUE DRAGON
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia VIII
Skąd: Gliwice

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

pomysł nie najgorszy ale czy nie lepiej było by dać +10% do statystyk na 10 poziomów postaci np 80 lvl dostaje +80% a 110 +110% wiele osób które ma wysoki lvl a nie ma epików bo nie miało szczęścia by na tym skorzystało i było by mniej absurdalnych sytuacji w których 80 lvl bije 120 i poziom by faktycznie miał duży wpływ na siłę postaci oraz trening oczywiście też
oczywiście wszystko dalej w ramach pvp tylko
23-06-2016 22:36 Toaletor jest offline Szukaj postów użytkownika: Toaletor Dodaj Toaletor do Listy kontaktów
aivo
Forum Ace


images/avatars/avatar-16405.gif

Data rejestracji: 25-07-2007
Postów: 92
Klan: -BK-
Kraina: Necropolia II
Skąd: Gdańsk

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Popieram pomysł Kfiecio, skoro trening drożeje wykładniczo, bonus powinien też w ten sposób się poprawiać. W ten sposób przywrócicie jego znaczenie na cały okres gry, a nie tylko do granicy opłacalności, bo oczywiście, gdy trening jednej staty będzie kosztował kilkadziesiąt kk, to bardziej będzie opłacać się ładwać znów w klocek, a te 2 dodatkowe arkana zwiny nić nie zmienią.
24-06-2016 07:50 aivo jest offline Szukaj postów użytkownika: aivo Dodaj aivo do Listy kontaktów
Carnivor
King


Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-]
Kraina: Necropolia III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Toaletor napisał(a)
pomysł nie najgorszy ale czy nie lepiej było by dać +10% do statystyk na 10 poziomów postaci np 80 lvl dostaje +80% a 110 +110% wiele osób które ma wysoki lvl a nie ma epików bo nie miało szczęścia by na tym skorzystało i było by mniej absurdalnych sytuacji w których 80 lvl bije 120 i poziom by faktycznie miał duży wpływ na siłę postaci oraz trening oczywiście też
oczywiście wszystko dalej w ramach pvp tylko


Patch miał spowodować żeby dużo bardziej opłacalne było lokowanie pr'ów w treningu.

__________________
r2: Carnivor
r4: Carnivor
24-06-2016 10:44 Carnivor jest offline Szukaj postów użytkownika: Carnivor Dodaj Carnivor do Listy kontaktów
mr_J
Double Ace


Data rejestracji: 28-01-2010
Postów: 130
Klan: N_G
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Originally posted by SushiMaker
UPDATED 23 06 2016
Ogólnie:
powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).

Oznacza to, że nie zmieni to: budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki bojowe.


Z jednej strony wygląda to tak że najlepiej by było pozostawić sam mechanizm treningu i obecne statystyki bez żadnych zmian, tylko dodać nową tabelę statystyk tylko do walki gdzie bazowe automatycznie się przeliczą wg. podanej zależności.
Inaczej mówiąc nic nie zmieniać w zakładce trening, niech sobie będzie tak jak jest, tylko w sali tronowej wyświetlać statystyki powiększane o podane modyfikatory, więc nie trzeba będzie robić jakiegoś gigantycznego zamieszania z przeliczaniem statystyk, skoro nie są to normalne statystyki i te drugie będą równolegle sobie istniały.

Tylko tyle że znowu skoro sala tronowa uwzględnia założone przedmioty i talizmany to będzie to bardzo mylące przy obieraniu przedmiotów i podglądaniu ich wymagań, a z drugiej strony jak będą 2 tabele statystyk to pierdolnik będzie jeszcze większy.

Spowoduje to tylko tyle że faktycznie wzrośnie znaczenie treningu w walce, ale dalej trzeba będzie w zasadzie niepotrzebne w walce parametry trenować tak jak do tej pory żeby można było coś tam unieść. Więc po raz kolejny tworzycie jak w przypadku "poprawy dystansu" coś co działa tylko na ekspach, tylko w walce i tak dalej i tak dalej, jak dla mnie to zupełnie bez sensu, radził bym jeszcze raz od początku przemyśleć cały sens i sposób implementacji tego patcha.
24-06-2016 12:16 mr_J jest offline Szukaj postów użytkownika: mr_J Dodaj mr_J do Listy kontaktów
VeiN
Viking


images/avatars/avatar-68.jpg

Data rejestracji: 19-08-2006
Postów: 662
Kraina: Necropolia XI
Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ten pomysł byłby fajny jakbyście go wprowadzili najpóźniej po powstaniu morii. Teraz jest już za późno, jest za dużo różnych dodatków modyfikujących cechy. Ta zmiana powinna objąć albo wszystko albo nic a nie tylko PVP. Wprowadzając dodatkową statystykę w nawiasach tylko namieszacie w głowach ludziom.

Poza tym nie do końca rozumiem w jaki sposób miałaby działać blokada maksymalnych parametrów postaci.

Jeżeli chcecie ratować pomysł z pr to jedyna możliwość jaka przychodzi mi do głowy to np. ustalenie jakiegoś przelicznika np. z pr na evo bo tak naprawdę to evo przejęło funkcję rozwoju statystyk postaci.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez VeiN: 24-06-2016 17:51.

24-06-2016 17:51 VeiN jest offline Szukaj postów użytkownika: VeiN Dodaj VeiN do Listy kontaktów
pieczarr
Lord


Data rejestracji: 11-09-2014
Postów: 425
Kraina: Necropolia VIII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
VeiN napisał(a)
Ten pomysł byłby fajny jakbyście go wprowadzili najpóźniej po powstaniu morii. Teraz jest już za późno, jest za dużo różnych dodatków modyfikujących cechy. Ta zmiana powinna objąć albo wszystko albo nic a nie tylko PVP. Wprowadzając dodatkową statystykę w nawiasach tylko namieszacie w głowach ludziom.

Poza tym nie do końca rozumiem w jaki sposób miałaby działać blokada maksymalnych parametrów postaci.

Jeżeli chcecie ratować pomysł z pr to jedyna możliwość jaka przychodzi mi do głowy to np. ustalenie jakiegoś przelicznika np. z pr na evo bo tak naprawdę to evo przejęło funkcję rozwoju statystyk postaci.



Tylko pvp jest ok. Nie chcemy zeby evo pelnilo jedyna funkcja rozwoju postaci -.- Do kosza pomysl!
24-06-2016 21:49 pieczarr jest offline Szukaj postów użytkownika: pieczarr Dodaj pieczarr do Listy kontaktów
Ksionc
Double Ace


images/avatars/avatar-25002.jpg

Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IX
Skąd: łódz

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Wybaczcie ale w mojej skromnej ocenie to kolejna zmiana ktora oparta jest na levelu i doprowadza do sytuacjii gdzie postac 50+ w ktora wlozyl ktos sporo wysilku by wkladac pry w trening ktora i tak dostaje regularnie becki od 70+ tylko dlatego ze 70 jest w a3 uzywa epikow ma mase innych bonusow a teraz dostanie kolejne niesprawiedliwe wzmocnienie :/

w obecnym ukladzie nie bedzie mialo znaczenia jak bardzo sie ktos stara rozwija postac i poswieca czas na gre. bo tylko epiki i level beda mialy znaczenie w grze :/ bo co mi z tego ze mam tren na 50 levelu na poziomie 2-3kk jesli gracz na 70 z takim samym trenem dostanie takiego kopa do statystyk za level ze gracz na 50 nawet nie bedzie mial nic do gadania tylko zmianic nik na "FARMA!!"

jesli cos zle rozumiem to przepraszam.

pozdrawiam.

__________________
Woe to you, on earth and sea,
for the Devil sends the beast with wrath,
beacause he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the beast
for it is a human number,
its number, is six hundred and sixty six

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Ksionc: 25-06-2016 16:44.

25-06-2016 11:49 Ksionc jest offline Szukaj postów użytkownika: Ksionc Dodaj Ksionc do Listy kontaktów
Senbonzakura
Lord


images/avatars/avatar-23625.png

Data rejestracji: 16-04-2008
Postów: 484
Klan: RTS
Kraina: Necropolia II; Moria III; Moria VI
Skąd: Łódź

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Ksionc napisał(a)
mam tren na 50 levelu na poziomie 2-3kk jesli gracz na 70 z takim samym trenem dostanie takiego kopa do statystyk za level ze gracz na 50 nawet nie bedzie mial nic do gadania tylko zmianic nik na "FARMA!!"


Jeśli obaj mają mieć taki sam trening, to skok w statystykach będzie identyczny, poziom postaci nie ma tu nic do rzeczy.

__________________
Koniec.

25-06-2016 23:27 Senbonzakura jest offline Strona domowa Senbonzakura Szukaj postów użytkownika: Senbonzakura Dodaj Senbonzakura do Listy kontaktów
cFos
Newbie


Data rejestracji: 14-08-2015
Postów: 2

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Nie moge znaleźć tego pytania tutaj (moze przeoczylem) wiec zadam je.
Czy koszt treningu sie zwiekszy ? Kolejne klikniecia beda kosztowac więcej pr niz dotychczas ?
26-06-2016 00:25 cFos jest offline Szukaj postów użytkownika: cFos Dodaj cFos do Listy kontaktów
Strony (8): « poprzednie 1 2 [3] 4 5 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » 9. Zmiany w treningu

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH