Ksionc
Double Ace
Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX Skąd: łódz
|
|
cytat: |
Senbonzakura napisał(a)
cytat: |
Ksionc napisał(a)
mam tren na 50 levelu na poziomie 2-3kk jesli gracz na 70 z takim samym trenem dostanie takiego kopa do statystyk za level ze gracz na 50 nawet nie bedzie mial nic do gadania tylko zmianic nik na "FARMA!!" |
Jeśli obaj mają mieć taki sam trening, to skok w statystykach będzie identyczny, poziom postaci nie ma tu nic do rzeczy. |
wybacz jesli zle to zrozumialem ale w pierwotnym opisie nie do konca jest jesne czy chodzi o wysokosc danej statystyki :/ czy o level postaci gdyz w opisie uzyto slowa poziom :/
pozdrawiam.
__________________ Woe to you, on earth and sea,
for the Devil sends the beast with wrath,
beacause he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the beast
for it is a human number,
its number, is six hundred and sixty six
|
|
26-06-2016 10:36 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
a cototo zaraz na poczatku pierwszego posta?
cytat: |
Originally posted by SushiMaker
Od poziomu 45 każdej statystyki w treningu |
dalej po prostu uzywano skrotu myslowego "poziom" zamiast "poziom statystyki"
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
26-06-2016 10:51 |
|
|
hypson
Forum Ace
Data rejestracji: 27-08-2012
Postów: 77
Kraina: Moria V
|
|
cytat: |
cFos napisał(a)
Nie moge znaleźć tego pytania tutaj (moze przeoczylem) wiec zadam je.
Czy koszt treningu sie zwiekszy ? Kolejne klikniecia beda kosztowac więcej pr niz dotychczas ? |
Koszt treningu się nie zmieni, dostaniesz po prostu bonusowe statystyki w walce.
|
|
26-06-2016 20:44 |
|
|
cFos
Newbie
Data rejestracji: 14-08-2015
Postów: 2
|
|
cytat: |
hypson napisał(a)
cytat: |
cFos napisał(a)
Nie moge znaleźć tego pytania tutaj (moze przeoczylem) wiec zadam je.
Czy koszt treningu sie zwiekszy ? Kolejne klikniecia beda kosztowac więcej pr niz dotychczas ? |
Koszt treningu się nie zmieni, dostaniesz po prostu bonusowe statystyki w walce. |
Dziekuje. Czyli mysle, ze zmiana wyjdzie na dobre
|
|
27-06-2016 18:04 |
|
|
Ksionc
Double Ace
Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX Skąd: łódz
|
|
cytat: |
cFos napisał(a)
cytat: |
hypson napisał(a)
cytat: |
cFos napisał(a)
Nie moge znaleźć tego pytania tutaj (moze przeoczylem) wiec zadam je.
Czy koszt treningu sie zwiekszy ? Kolejne klikniecia beda kosztowac więcej pr niz dotychczas ? |
Koszt treningu się nie zmieni, dostaniesz po prostu bonusowe statystyki w walce. |
Dziekuje. Czyli mysle, ze zmiana wyjdzie na dobre
|
zmiana wyjdzie na dobre tym ktorzy graja i dbaja o staty nie tylko trzepia bezmyslnie level
__________________ Woe to you, on earth and sea,
for the Devil sends the beast with wrath,
beacause he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the beast
for it is a human number,
its number, is six hundred and sixty six
|
|
30-06-2016 10:40 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
Przykład dla dość mocno "wytrenowanej" postaci
__________________
|
|
30-06-2016 10:47 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
jesli sie nie pomylilem przy liczeniu, progi ustawiliscie na:
podwojne staty powyzej 35
potrojne staty powyzej 75
wyglada ok
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
30-06-2016 11:33 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Od poziomu 45 każdej statystyki w treningu każde kliknięcie będzie zwiększało statystykę o +2 natomiast od poziomu 65 każde kliknięcie będzie podnosiło statystykę o +3. |
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
|
|
30-06-2016 11:46 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
45 i 65. Siła ma dokładnie taką wartość jak w przykładzie Sushiego z pierwszego postu.
__________________
|
|
30-06-2016 11:47 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
No średnio ok. Mało kto ma na necro staty powyżej 75, jeśli dobrze liczysz.
|
|
30-06-2016 11:48 |
|
|
Ksionc
Double Ace
Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX Skąd: łódz
|
|
|
30-06-2016 12:03 |
|
|
Satyna
Triple Ace
Data rejestracji: 10-08-2009
Postów: 206
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria III
|
|
podoba mi sie pomysl, zeby zmienic licznik w treningu, ale czy ten konkretny projekt jest dobry? nie wiem, nie wydaje mi sie... prawdopodobnie pojawi sie mnostwo nieprzewidzianych przez tworcow wyjatkow, ktore spowoduja bajzel i placz, bo ci, ktorzy na zmianach zyskaja beda chcieli je zatrzymac, a ci, ktorzy straca, beda protestowac.
nie mozna by zrobic tego prosciej? na przyklad - zmniejszenie kosztow trenowania cech, przeliczenie, ile kto "zarobil" na obnizce kosztow treningu, i zostawienie graczom decyzji, w co wrzuca dodatkowe pr? tylko ze wtedy pewnie trzeba by podwyzszyc albo w ogole zdjac maksymalna wartosc na cechach
i behemota liczyc po treningu
__________________ r9 - nick: Kamea
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Satyna: 30-06-2016 12:51.
|
|
30-06-2016 12:48 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
cytat: |
nie mozna by zrobic tego prosciej? na przyklad - zmniejszenia kosztow trenowania cech, przeliczenie, ile kto "zarobil" na obnizce kosztow treningu, i zostawienie graczom decyzji, w co wrzuca dodatkowe pr? tylko ze wtedy pewnie trzeba by podwyzszyc albo w ogole zdjac maksymalna wartosc na cechach |
To jest wg Ciebie prościej? Przeliczanie szans na wyprawy, wymagań przedmiotów i budynków, nie wspominając o skryptach które by trzeba było napisać, żeby zaktualizować bazę danych. Uwierz mi, że prościej niż to po prostu się nie da, a efekt podobny
Z efektów potencjalnie problematycznych na pierwszy plan wysuwa się kwestia: wzrost obrony i pkt życia w obronie vs wzrost obrażeń (mowa o walkach w których działają budynki).
__________________
|
|
30-06-2016 12:52 |
|
|
Satyna
Triple Ace
Data rejestracji: 10-08-2009
Postów: 206
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria III
|
|
hm, na wyprawach sa narzucone procentowe limity, wiec tutaj chyba nie bedzie az tak duzego problemu. wprawdzie gracze szybciej beda osiagali maksymalne procenty na wyprawkach. ale to chyba niewiele zmieni, dopoki nei zmieni sie drop-rate
budynki - tutaj juz jest rzeczywiscie troche wiekszy problem. ale jesli cechy z treningu po zmianie, powiedzmy, moznaby zwiekszyc dwukrotnie, to o ile leveli podnioslabym np handlarza, gdy mam na 31 poziomie teraz? w wymaganiach stoi: INTELIGENCJA 360, a ja teraz mam 67 inta z treningu. bez 50% latwosci i tak nie rusze w gore. nie wspominajac juz o tym, ze zwiekszone staty nie przyspieszylyby zbierania zlomu ani nie skrocily czasu budowy. dlatego nie sadze, zeby zwiekszenie statow nagle rozwalilo system zasadzek. podejrzewam, ze znakomita wiekszosc graczy zainwestowalaby dodatkowe pr w staty bojowe, wiec nikomu nei groziloby nagle zwiekszenie sie wplywow/charyzmy o 100%, co spowodowaloby, ze ich hp z dnia na dzien przeskoczylyby z 50k hp na 100k hp w zasadzkach
wymagania na eq - podobna historia jak w przypadku wyprawek. bez zadnego przelicznika gracze zakladaliby szybciej topowy sprzet. ale to tez wiele by nei pomoglo, bo sprzet trzeba kupic albo skleic, a na to trzeba czasu i pr lub kamieni
i na koniec te skrypty do przeliczenia - tu mnei masz. nie wiem, czy jestescie w stanie odtworzyc, ile gracze wlozyli w trening. jedyne, co mi przychodzi do glowy, to zeby machnac reka na bonusy dodawane za parzyste lvle i policzyc koszt na podstawie obecnych statystyk graczy. bo zakladam, ze gdzies tam macie zapisane, co u kogo w treningu siedzi, przynajmniej wartosc koncowa. przeciez byla mowa o zwiekszaniu statystyk z podstawowych na bojowe
no, milej lektury
edit
jeszcze tak sie zastanowilam nad tymi zasadzkami. zalozmy, ze obecnie ktos ma wiedze lub sile na 60 i ze mozna dopakowac sobei trening. zalozmy, ze podniesienie cechy kosztuje 2 razy mniej niz obecnie. i jeszcze raz zalozmy, ze to, co gracz uzbiera dzieki obnizce kosztow, pozwoli mu na zwiekszenie jednej z tych cech dwukrotnie. podniesienie cechy to wieksze dmg, oczywiscie, i jak zrozumialam, Twoim zdaniem moze byc to problematyczne. ale dodatek 35 i wiecej do statow dostaje sie w umagach (gdy ktos ma troche szczesia lub cierpliwosci). takze system chyba lyknie tez zwiekszenie statow z treningu
__________________ r9 - nick: Kamea
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Satyna: 30-06-2016 13:56.
|
|
30-06-2016 13:25 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
przykład mojej postaci:
necrov2 ssak 89 lvl, wszystkie runy 2 lvl - na dniach bedzie 90 lvl, tylko czekam na aukcje zeby miec ok 1500-2000kpr na trening przed parzystym
Wartość treningu: 14537318 pr - raczej srednio zadbany
eq1: dsk speed, epicka runiczna czapka adry, leg dsk sloneczna bransa mlodosci, db sloneczny ring lewi, epik sloneczny krawat sily, epik szorty unikow, epik korba autokraty + behemot + kamien zwinki
siła/zwinka w sali tronowej: 97/153, po zmianie 108/160 - wzrost zwinki o 7, z czego +13 dała zmiana trenu, -6 to zmiana behemota - bez zmian z zasiegiem na smerfa, na anuba potrzeba mi kocich. obecnie anub dziki, smerf kocie i wracamy do problemu "masz demona = masz wszystko"
eq2: dsk speed, epicka runiczna adra, epik szorty unikow, epik demon miecz, epik demon pała drakuli, epik sygnet lewi, epik sygnet młodości, leg dsk krawat lewi + behemot + kamien zwinki
siła/zwinka w sali tronowej: 105/234, po zmianie 116/239 - wzrost zwinki o 5, z czego +13 dała zmiana trenu, -8 to zmiana behemota - w praktyce bez zmian, na artefakt i kronka kocie, albo lepiej snajpa i lucek
eq3: leg dsk kask preko, dsk krwawa koszulka orchy, epik szorty uników, epik mpk, epik skorpion, leg dsk słonko sygnet + bransa i krawat jak wyżej + behemot + kamień sposta
intel/wiedza/spost w sali tronowej: 54/61/153, po zmianie 63/75/173 - wzrost sposta o 20, z czego +16 dała zmiana trenu, +4 to zmiana behemota - to jest dla mnie mega zmiana. na kw zamiast talkow zasiegu przerzuce sie na behe + ziz, co pozwoli robić o prawie 1/6 większy dmg
eq4: leg dsk kask preko, dsk łowiecka zw ss, leg dsk spaczony łańcuch, epik spaczona bransa lisa, epik spaczony ring geniuszu, epik szorty uników, epik dł reakcji + talki do zwinki jak w eq1 i eq2 do ataków lub behemot + pieśń krwi na 3v3
intel/wiedza/spost oraz siła/zwinka w sali tronowej: 61/74/153 oraz 58/168, po zmianie 70/88/169 oraz 69/182 - wzrost sposta o 16, z czego +16 dała zmiana trenu, zmiana behemota nic, oraz wzrost zwinki o 14, z czego +13 dała zmiana trenu a +1 zmiana behemota
mam nadzieję, że jest czytelnie
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
30-06-2016 15:25 |
|
|
Toxic
King
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 936
|
|
cytat: |
Konrad napisał(a)
Przykład dla dość mocno "wytrenowanej" postaci
|
Nasuwa się pytanie w stylu "Co z R17?", "Co z arenami 3v3?"
Będzie czekanie, aż nagle się okaże, że coś nie gra, bo topka na R17 ma połowę punktów mniej w stosunku do np R5?
Akurat z racji, że ID pamiętałem:
TOP 13 z R5 - 184 766 punktów
TOP 13 z R17 - 87 028 punktów
(Tego się nie nadrobi z "częstszych parzystych lvli")
To pewnie z 5-10 punktów statystyk, co się przekłada na 15-30 statystyk bojowych?
Administracja pewnie ma lepszy wgląd w takie statystyki, ale skoro nagle sprzęt traci na ważności na rzecz treningu to zaczyna się promować najstarsze postacie na najstarszych serwerach.
__________________ NA WIECZNYM URLOPIE
|
|
01-07-2016 02:10 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
cytat: |
Ksionc napisał(a)
caly ten projekt jakby nie bylo mial skupic uwage graczy na istocie treningu. a nie pustym levelowaniu postaci.
pozdrawiam. |
A gdzie ty tu widziałeś jakąkolwiek wzmiankę o levelowaniu?
Ale skoro o tym mowa, przekleję tutaj fragment tego co pisałem w temacie o Behemocie:
cytat: |
Zmiany w treningu powodują że ładowanie w niego jak było must havem, tak stanie się absolutnym must havem. Razem z tym nerfem behemota uzależnionym tylko od treningu, będzie to już jedyną słuszną opcją. Patrzeć tylko na masową falę kasacji i zaczynania gry od nowa przez to. Tzn. samo w sobie nie byłoby to nawet niczym złym - problem za to w tym, że te dwie zmiany (a nawet każda z osobna) powoduje jeszcze większe pogłębienie patologii polegającej na tym, że bardzo opłacalne jest opóźnianie levelowania jak najdłużej. Ci co grają już kilka lat, staną teraz przed wyborem:
a) czekać na armię wykokszonych pod sufit obecnych maluchów które wkrótce dorosną i dosłownie ZMIAŻDŻĄ ich zasięgiem z racji tego behemota, bo kiblowali po 2 lata i mają wysokie staty, a ze wzrostem poziomów staną się potworami
b) usunąć/oddać postać i samemu zacząć od nowa, by stać się takim właśnie przyszłym potworem - ale dopiero za kilka lat, bo najpierw czeka ich mozolne, drętwe, i do bólu nudne gnicie na jak najniższym poziomie, zbieranie i sprzedawanie złomu, i maksowanie treningu.
Zanim znerficie behemota i tak mocno podniesiecie znaczenie treningu - dobrze by było wprowadzić jakiegoś patcha który sprawi że JAK NAJSZYBSZY rozwój postaci od samego początku, stanie się przynajmniej na równi opłacalny z obecnym "dropperstwem", jeśli nie bardziej. |
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 01-07-2016 03:49.
|
|
01-07-2016 02:44 |
|
|
Archael
King
Data rejestracji: 29-10-2008
Postów: 860
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
|
|
Mnie intryguje jedynie próg "maksymalnego poziomu trenowanych parametrów". O ile dobrze rozumuje (jeżeli nie, to proszę mnie poprawić) został on ustalony, aby ograniczyć overpowering postaci, szczególnie na necro, gdzie tren nie jest, a raczej nie był przed epikami, bezpośrednio związany z lvl.
Jeżeli wartości przeskalowane przekroczą próg (a będą go przekraczały bardzo często) to mogą powstać niezłe potworki, a sam próg straci niemal całkiem sens.
Moja propozycja:
- Jeżeli wartości przeskalowane przekroczą próg, to do wartości bojowej będzie się liczyła wartość progowa.. Tak, wiem, ze przez to osoby znacznie silniejsze przez lepszy tren zostaną zrównane z tymi, którzy ledwo do progu dosięgną, ale po zwiększeniu progu będą na lepszej pozycji, nie mówiąc o nadwyżkach pr.
- Za to, w talizmanie behemot i ambicja, brana pod uwagę powinna być statystyka przeskalowana a nie ograniczana progiem. Dzięki temu osoby o lepszym trenie, mimo zrównania stat samych w sobie w walce, odskoczą od tych z gorszym trenem dzięki talizmanom.
Edit: Literówki
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Archael: 01-07-2016 07:46.
|
|
01-07-2016 07:26 |
|
|
TorreadorTM
Forum Ace
Data rejestracji: 05-05-2016
Postów: 77
|
|
cytat: |
Archael napisał(a)
Mnie intryguje jedynie próg "maksymalnego poziomu trenowanych parametrów". O ile dobrze rozumuje (jeżeli nie, to proszę mnie poprawić) został on ustalony, aby ograniczyć overpowering postaci, szczególnie na necro, gdzie tren nie jest, a raczej nie był przed epikami, bezpośrednio związany z lvl.
Jeżeli wartości przeskalowane przekroczą próg (a będą go przekraczały bardzo często) to mogą powstać niezłe potworki, a sam próg straci niemal całkiem sens.
Moja propozycja:
- Jeżeli wartości przeskalowane przekroczą próg, to do wartości bojowej będzie się liczyła wartość progowa.. Tak, wiem, ze przez to osoby znacznie silniejsze przez lepszy tren zostaną zrównane z tymi, którzy ledwo do progu dosięgną, ale po zwiększeniu progu będą na lepszej pozycji, nie mówiąc o nadwyżkach pr.
- Za to, w talizmanie behemot i ambicja, brana pod uwagę powinna być statystyka przeskalowana a nie ograniczana progiem. Dzięki temu osoby o lepszym trenie, mimo zrównania stat samych w sobie w walce, odskoczą od tych z gorszym trenem dzięki talizmanom.
Edit: Literówki |
Sam nie wiem czy dobrze to zrozumiałem.
ów zmiany, wogole nie dotyczą progu.
próg ogranicza tylko i wyłacznie (przykład) aby 15lvl nie miał po 70 w statach bo dostałby z samego llvl'owania kolejne 10 (po 80).
Te zmiany są liczone z BAZOWEGO treningu, i będą DUŻE dla tych co mają tam WIĘCEJ niż pozostali.
Niewiem o co chodzi z progiem w takim razie.
Nie przeczytales chyba dokładnie tematu
Po chwili namysłu :
Jesli chcesz uciąć to do PROGU, to nie przejdzie.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez TorreadorTM: 01-07-2016 09:51.
|
|
01-07-2016 09:47 |
|
|
rudy1023333
Viking
Data rejestracji: 24-04-2009
Postów: 510
Klan: BBP Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia IX Skąd: Stróże
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
UPDATED 23 06 2016
Wielu z Was zgłaszało, że w związku z wprowadzeniem wielu wzmacniaczy postaci (umagicznienia, talizmany, epiki) trening stracił na znaczeniu.
Osobiście zgadzam się z tym twierdzeniem i postanowiliśmy coś z tym zrobić:
Od poziomu 45 każdej statystyki w treningu każde kliknięcie będzie zwiększało statystykę o +2 natomiast od poziomu 65 każde kliknięcie będzie podnosiło statystykę o +3.
Tak samo losowo przydzielane statystyki będą zwiększały statystyki kolejno o +2 i +3.
Wszystkie statystyki będą automatycznie przeliczone.
Czyli przykładowo: jeżeli mamy w treningu zwinność 44 i podnosimy na 45 to NADAL będziemy mieć +45 zwinności ale jeżeli podnosimy z 45 na 46 to otrzymamy +47 zwinności
Inne przykłady:
50 w danej statystyce da modyfikator 45+5*2=55
75 w danej statystyce da modyfikator 45+20*2+10*3=115
Ogólnie:
powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).
Oznacza to, że nie zmieni to: budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki bojowe.
Przykład dla dość mocno "wytrenowanej" postaci
|
Jezeli wszystko dobrze zrozumiałem to, wszystko fajnie ale uważam ze powinno to wejsc tylko i wyłacznie juz na nowych serwerach.
Powód prosty: przeliczacie staty dla hight lvli
przykład jak na zdjeciu ale tym samym robicie przepasc dla kazdego nowego gracza ktory dopiero zacznie/lub zaczął sie expic.
Powód:
przy przeliczeniu dodajecie bonusy do obecnego treningu przez co ludzie zaoszczędza na tym czasami kilkaset milionów tak kilkaset milionów punktów rozwoju(bo gdyby były otrzymywane od razu ludzie musieliby więcej wydać na wbijanie tych wyższych statystyk), a każdy zaczynający który wszystkie punkty rozwoju z expa bedzie dawał w trening i na bierzaca nie osiągnie takiej wartości nominalnej w treningu przez co jeszcze bardziej będzie miał pod góre
__________________
Nick way83
Czas trwania moich aukcji trwa 24h od padnięcia cm
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez rudy1023333: 01-07-2016 10:34.
|
|
01-07-2016 10:32 |
|
|
Archael
King
Data rejestracji: 29-10-2008
Postów: 860
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
|
|
cytat: |
rudy1023333 napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
UPDATED 23 06 2016
Wielu z Was zgłaszało, że w związku z wprowadzeniem wielu wzmacniaczy postaci (umagicznienia, talizmany, epiki) trening stracił na znaczeniu.
Osobiście zgadzam się z tym twierdzeniem i postanowiliśmy coś z tym zrobić:
Od poziomu 45 każdej statystyki w treningu każde kliknięcie będzie zwiększało statystykę o +2 natomiast od poziomu 65 każde kliknięcie będzie podnosiło statystykę o +3.
Tak samo losowo przydzielane statystyki będą zwiększały statystyki kolejno o +2 i +3.
Wszystkie statystyki będą automatycznie przeliczone.
Czyli przykładowo: jeżeli mamy w treningu zwinność 44 i podnosimy na 45 to NADAL będziemy mieć +45 zwinności ale jeżeli podnosimy z 45 na 46 to otrzymamy +47 zwinności
Inne przykłady:
50 w danej statystyce da modyfikator 45+5*2=55
75 w danej statystyce da modyfikator 45+20*2+10*3=115
Ogólnie:
powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).
Oznacza to, że nie zmieni to: budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki bojowe.
Przykład dla dość mocno "wytrenowanej" postaci
|
Jezeli wszystko dobrze zrozumiałem to, wszystko fajnie ale uważam ze powinno to wejsc tylko i wyłacznie juz na nowych serwerach.
Powód prosty: przeliczacie staty dla hight lvli
przykład jak na zdjeciu ale tym samym robicie przepasc dla kazdego nowego gracza ktory dopiero zacznie/lub zaczął sie expic.
Powód:
przy przeliczeniu dodajecie bonusy do obecnego treningu przez co ludzie zaoszczędza na tym czasami kilkaset milionów tak kilkaset milionów punktów rozwoju(bo gdyby były otrzymywane od razu ludzie musieliby więcej wydać na wbijanie tych wyższych statystyk), a każdy zaczynający który wszystkie punkty rozwoju z expa bedzie dawał w trening i na bierzaca nie osiągnie takiej wartości nominalnej w treningu przez co jeszcze bardziej będzie miał pod góre |
Czekaj, bo śpię... ale nie rozumiem nic z tego co napisałeś...
Jeżeli chodzi ci o to, że gracze na różnych lvl zyskają więcej/mniej to chyba któreś z nas czegoś nie rozumie w zmianie...
Niezależnie, czy masz 40/80/120 lvl podniesienie treningu z 40 na 45 będzie kosztowało tyle samo, a to, czy gracz 40lvl (na necro) zarobił, żeby to podnieść, gracz na 80lvl musi 5x kliknąć w "+" w trenie, a gracz 120lvl ma to już podniesione i zostanie mu przeliczone, nie zmieni w żaden sposób kosztu tego treningu z 40-45, ani w żadnych innych przedziałach.
|
|
01-07-2016 10:43 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Ja też nie rozumiem nic z tego co napisałeś. Obojętnie czy teraz masz 120 lvl i władowane 15kk pr w staty, czy masz 1 lvl i dopiero władujesz 15kk pr w staty - po przeliczeniu nie będzie przecież żadnej różnicy.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
|
|
01-07-2016 11:14 |
|
|
kurak26
King
Data rejestracji: 22-11-2006
Postów: 871
Kraina: Necropolia II
|
|
po przeliczeniu "ogarnieci " bez treningu będą te 10-15 stat gorsi w stosunku do tych z trenem a koksy mocno trenujące zyskają 30-40 stat realnie nic sie nie zmieni poza tym że koksy dostaną szanse na uwalenie kolejnej lokacji - trening nie boli i jesli ktos go zaniedbal i ma po 35 z trenu na 80 lvl to machnie kilka exp i na te 60 w bazie minimum latwo i szybko wyrowna
__________________ było miło, teraz nawet 1 grosza szkoda na "wasz produkt", ale i tak pykam dalej
|
|
01-07-2016 18:43 |
|
|
Ksionc
Double Ace
Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX Skąd: łódz
|
|
cytat: |
kurak26 napisał(a)
po przeliczeniu "ogarnieci " bez treningu będą te 10-15 stat gorsi w stosunku do tych z trenem a koksy mocno trenujące zyskają 30-40 stat realnie nic sie nie zmieni poza tym że koksy dostaną szanse na uwalenie kolejnej lokacji - trening nie boli i jesli ktos go zaniedbal i ma po 35 z trenu na 80 lvl to machnie kilka exp i na te 60 w bazie minimum latwo i szybko wyrowna |
to ze ktos zaniedbal tern to jest tylko i wylacznie jego wina :/ co do tego co piszesz o naglym nadrobieniu stat to chyba gramy w calkiem inne gry
__________________ Woe to you, on earth and sea,
for the Devil sends the beast with wrath,
beacause he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the beast
for it is a human number,
its number, is six hundred and sixty six
|
|
01-07-2016 20:59 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
To jeszcze chciałbym o wyjaśnienie jednej sprawy, bo jakos nie znalazłem odpowiedzi na czyjeś pytanie:
Co oznacza walka konkretnie (bez itd i itp)? Thx
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
04-07-2016 09:07 |
|
|
Satyna
Triple Ace
Data rejestracji: 10-08-2009
Postów: 206
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Originally posted by over86
To jeszcze chciałbym o wyjaśnienie jednej sprawy, bo jakos nie znalazłem odpowiedzi na czyjeś pytanie:
Co oznacza walka konkretnie (bez itd i itp)? Thx |
z opisu w pierwszym poscie wynika, ze staty bojowe bedzie sie dostawac na zasadzki, ekspedycje, kw, areny i oble. to chyba wszystkie mozliwe "walki" na bw
__________________ r9 - nick: Kamea
|
|
04-07-2016 10:56 |
|
|
pieczarr
Lord
Data rejestracji: 11-09-2014
Postów: 425
Kraina: Necropolia VIII
|
|
cytat: |
Ksionc napisał(a)
cytat: |
kurak26 napisał(a)
po przeliczeniu "ogarnieci " bez treningu będą te 10-15 stat gorsi w stosunku do tych z trenem a koksy mocno trenujące zyskają 30-40 stat realnie nic sie nie zmieni poza tym że koksy dostaną szanse na uwalenie kolejnej lokacji - trening nie boli i jesli ktos go zaniedbal i ma po 35 z trenu na 80 lvl to machnie kilka exp i na te 60 w bazie minimum latwo i szybko wyrowna |
to ze ktos zaniedbal tern to jest tylko i wylacznie jego wina :/ co do tego co piszesz o naglym nadrobieniu stat to chyba gramy w calkiem inne gry
|
No chyba gramy bo za wendola we 4 dostaje sie po 300-400k expa to (tak jak kurak pisal) z 35 na 60 spokojnie podbijesz w niedlugim czasie..
|
|
04-07-2016 11:06 |
|
|
kurak26
King
Data rejestracji: 22-11-2006
Postów: 871
Kraina: Necropolia II
|
|
cytat: |
pieczarr napisał(a)
cytat: |
Ksionc napisał(a)
cytat: |
kurak26 napisał(a)
po przeliczeniu "ogarnieci " bez treningu będą te 10-15 stat gorsi w stosunku do tych z trenem a koksy mocno trenujące zyskają 30-40 stat realnie nic sie nie zmieni poza tym że koksy dostaną szanse na uwalenie kolejnej lokacji - trening nie boli i jesli ktos go zaniedbal i ma po 35 z trenu na 80 lvl to machnie kilka exp i na te 60 w bazie minimum latwo i szybko wyrowna |
to ze ktos zaniedbal tern to jest tylko i wylacznie jego wina :/ co do tego co piszesz o naglym nadrobieniu stat to chyba gramy w calkiem inne gry
|
No chyba gramy bo za wendola we 4 dostaje sie po 300-400k expa to (tak jak kurak pisal) z 35 na 60 spokojnie podbijesz w niedlugim czasie.. |
Gram na Necro r1, w średnim klanie, za Anuba w 5 coś ponad 100k dostałem stata na poz 57 koszt trenu 326k - to jest kwestia 4 dni : 2 moje + 4 asysty i podbijam
a podbic tren z 35 na 50 to są grosze, miesiąc exp na exp a nie runy i trening wyrównasz
Ksionc ja w to gram a ty może tylko przyglądasz sie możliwością jakie gra oferuje
__________________ było miło, teraz nawet 1 grosza szkoda na "wasz produkt", ale i tak pykam dalej
|
|
04-07-2016 11:46 |
|
|
|