Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » 9. Zmiany w treningu » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (8): « pierwszy ... « poprzednie 4 5 [6] 7 8 następny » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony 9. Zmiany w treningu 71 Ankieta - średnia ocena: 7,8671 Ankieta - średnia ocena: 7,8671 Ankieta - średnia ocena: 7,86
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
nokia3319
Top Dyktator 2016


Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
twardy napisał(a)
@Sushi
@Konrad


[...]

wnioski... palna i dystans baaaardzo duzo zyskaja, bialasy wyjda na zero lub straca (staty w okolicach 75 to dosc duzo, juz nie mowiac, ze kazdy ma epickiego demona 2h i epickie nocki)

skonczy sie tym, ze bialasy beda musialy wbijac kocie sciezki a palna... bycie potepem nie jest juz wymagane, spost w okolicach 300, wiec zasieg na wszystko, mozna wbic skore bestii czy krew zycia

na morii oczywiscie to samo, palniaki i dystanse zyskuja najwiecej, bialasy traca


Wyszlo ze biala wyjdzie na 0 lub straci - a co najlepsze, podliczyles to dla gownianych golych pajakow. Kazdy kto choc troche sie postaral z eq, zbierajac pajaki / jastrzebie / slonka / tytany lewity straci jeszcze bardziej.

Wszystko bedzie splaszczone pod liczne grono nupow, biegajacych w bizu bez suffow (i to juz nie tylko biala, ale i palna, dystans - konce, geniusz itp). I nie mowie tu o epikach, mowie o leg dsk bizu, ktore dzieki behe bylo lepsze od epickich odpowiednikow bez suffa, co bylo naprawde sporym plusem - bo byla szansa je kupic i popracowac nad postacia.

O ile najpierw zmiany z trenem wydawaly sie fajne, to patrzac na powiazane przez nie zmiany w behe sa beznadziejne - kolejne zidiocenie tej gry.
11-07-2016 01:35 nokia3319 jest offline Szukaj postów użytkownika: nokia3319 Dodaj nokia3319 do Listy kontaktów
Nosferek
Forum Legend


images/avatars/avatar-12233.jpg

Data rejestracji: 03-01-2008
Postów: 1.527
Klan: Khorn/Mass
Kraina: Necropolia III
Skąd: inąd

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
nokia3319 napisał(a)
cytat:
twardy napisał(a)
@Sushi
@Konrad


[...]

wnioski... palna i dystans baaaardzo duzo zyskaja, bialasy wyjda na zero lub straca (staty w okolicach 75 to dosc duzo, juz nie mowiac, ze kazdy ma epickiego demona 2h i epickie nocki)

skonczy sie tym, ze bialasy beda musialy wbijac kocie sciezki a palna... bycie potepem nie jest juz wymagane, spost w okolicach 300, wiec zasieg na wszystko, mozna wbic skore bestii czy krew zycia

na morii oczywiscie to samo, palniaki i dystanse zyskuja najwiecej, bialasy traca


Wyszlo ze biala wyjdzie na 0 lub straci - a co najlepsze, podliczyles to dla gownianych golych pajakow. Kazdy kto choc troche sie postaral z eq, zbierajac pajaki / jastrzebie / slonka / tytany lewity straci jeszcze bardziej.

Wszystko bedzie splaszczone pod liczne grono nupow, biegajacych w bizu bez suffow (i to juz nie tylko biala, ale i palna, dystans - konce, geniusz itp). I nie mowie tu o epikach, mowie o leg dsk bizu, ktore dzieki behe bylo lepsze od epickich odpowiednikow bez suffa, co bylo naprawde sporym plusem - bo byla szansa je kupic i popracowac nad postacia.

O ile najpierw zmiany z trenem wydawaly sie fajne, to patrzac na powiazane przez nie zmiany w behe sa beznadziejne - kolejne zidiocenie tej gry.


Dlatego właśnie przepłacałem za diamki koncentracji i jastrzebie koncentracji/lisa żeby zyskać coś na behemocie, dlatego przepłacałem za pająki lewitacji a nie kupowałem celności żeby na tym 3 lvl odczuć pewną różnicę, wychodzi na to, że te kilkadziesiąt mln pr mogłem wrzucić w tren - lepiej bym wyszedł!

__________________
Wróciłem na stare śmieci Smile
ID59984 KTT

Chociaż nie wiem czy na długo:

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Wiem, że chciał byś mieć wszystko za darmo, ale moje dzieci lubią owoce.

11-07-2016 09:26 Nosferek jest offline Szukaj postów użytkownika: Nosferek Dodaj Nosferek do Listy kontaktów
Archael
King


Data rejestracji: 29-10-2008
Postów: 860
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
twardy napisał(a)
skonczy sie tym, ze bialasy beda musialy wbijac kocie sciezki

No wlaśnie o to się przecież rozchodzi
11-07-2016 09:46 Archael jest offline Szukaj postów użytkownika: Archael Dodaj Archael do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Archael napisał(a)
cytat:
twardy napisał(a)
skonczy sie tym, ze bialasy beda musialy wbijac kocie sciezki

No wlaśnie o to się przecież rozchodzi


no ale skoro rozchodzi sie o to, ze podobno nawet kultkowi bardziej oplaca sie wbijac dziki szal... to czemu palna/dystans dostaja tyle zasiegu za free? w przypadku palniaka mozna w ogole zrezygnowac z bycia potepem

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
11-07-2016 10:47 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
kurak26
King


Data rejestracji: 22-11-2006
Postów: 871
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ale wbijac na co Smile


PVP- każdy ma swoje cele i tu niewiele się zmieni

EXPY/KW - mają nie być zmieniane więc tylko będzie więcej dmg

Oblegi - to niedługo będzie zakładka muzealna



Gdzie chcecie te kocie wbijać ???? skoro gra polega na farmieniu mobów a tam już sporo powyżej zasięgu sa staty nawet kronka byle cieć w 2h sięga bez stresu Smile

__________________
było miło, teraz nawet 1 grosza szkoda na "wasz produkt", ale i tak pykam dalej
11-07-2016 11:28 kurak26 jest offline Szukaj postów użytkownika: kurak26 Dodaj kurak26 do Listy kontaktów
Archael
King


Data rejestracji: 29-10-2008
Postów: 860
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
twardy napisał(a)
cytat:
Archael napisał(a)
cytat:
twardy napisał(a)
skonczy sie tym, ze bialasy beda musialy wbijac kocie sciezki

No wlaśnie o to się przecież rozchodzi


no ale skoro rozchodzi sie o to, ze podobno nawet kultkowi bardziej oplaca sie wbijac dziki szal... to czemu palna/dystans dostaja tyle zasiegu za free? w przypadku palniaka mozna w ogole zrezygnowac z bycia potepem


Nie chodzi o to, ze dziki daje zasięg
Chodzi o to, ze dziki daje jednocześnie zasięg I dmg dlatego jest bardziej opłacalny.

Poza tym, z tego co wiem biała nie ma problemu z sieganiem mobow (poprawcie się, jeżeli czegoś nie wiem) natomiast palną już tak.
Dlatego boost do sposta jest większy. Jest większy również dlatego, ze palniak musi przypakowac w silke i zręcznoś żeby unieść część eq, biały nie musi inwestować w spost/wiedzę/intel
11-07-2016 11:29 Archael jest offline Szukaj postów użytkownika: Archael Dodaj Archael do Listy kontaktów
Freeya
Lord


Data rejestracji: 06-04-2012
Postów: 456
Klan: halo odbjur
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria V; Necropolia XI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

[NEKRO]

cytat:
Nosferek napisał(a)
cytat:
nokia3319 napisał(a)
cytat:
twardy napisał(a)
@Sushi
@Konrad


[...]

wnioski... palna i dystans baaaardzo duzo zyskaja, bialasy wyjda na zero lub straca (staty w okolicach 75 to dosc duzo, juz nie mowiac, ze kazdy ma epickiego demona 2h i epickie nocki)

skonczy sie tym, ze bialasy beda musialy wbijac kocie sciezki a palna... bycie potepem nie jest juz wymagane, spost w okolicach 300, wiec zasieg na wszystko, mozna wbic skore bestii czy krew zycia

na morii oczywiscie to samo, palniaki i dystanse zyskuja najwiecej, bialasy traca


Wyszlo ze biala wyjdzie na 0 lub straci - a co najlepsze, podliczyles to dla gownianych golych pajakow. Kazdy kto choc troche sie postaral z eq, zbierajac pajaki / jastrzebie / slonka / tytany lewity straci jeszcze bardziej.

Wszystko bedzie splaszczone pod liczne grono nupow, biegajacych w bizu bez suffow (i to juz nie tylko biala, ale i palna, dystans - konce, geniusz itp). I nie mowie tu o epikach, mowie o leg dsk bizu, ktore dzieki behe bylo lepsze od epickich odpowiednikow bez suffa, co bylo naprawde sporym plusem - bo byla szansa je kupic i popracowac nad postacia.

O ile najpierw zmiany z trenem wydawaly sie fajne, to patrzac na powiazane przez nie zmiany w behe sa beznadziejne - kolejne zidiocenie tej gry.


Dlatego właśnie przepłacałem za diamki koncentracji i jastrzebie koncentracji/lisa żeby zyskać coś na behemocie, dlatego przepłacałem za pająki lewitacji a nie kupowałem celności żeby na tym 3 lvl odczuć pewną różnicę, wychodzi na to, że te kilkadziesiąt mln pr mogłem wrzucić w tren - lepiej bym wyszedł!


http://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=c4abf2086f diamki 1v1 arena
http://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=9f6c95fae0 tak się prezentuje (W tym sezonie mam bilans 16/3, kolega nokia3319 ma 18/2 - właśnie dzięki mądremu wykorzystywaniu nowych talizmanów http://scr.hu/960w/mugsy)

I jestem ciekaw jaki sens będzie tego EQ jak znerficie behemota - profity z suffiksów i setu będę mógł włożyć sobie w buty, gdyż zasięg na wszystko zyska byle jełop. Kombinowanie ucięte, promocja złomiarzy-warzywniaków.

__________________

IGN: Dynia/TheLoneDeranger (R18)
TheLoneDeranger zadaje cios krytyczny z broni Epicka Demoniczna Kama, Sadystyczny Nadzorca zostaje zraniony za 3097 PKT ŻYCIA.

Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Freeya: 11-07-2016 12:05.

11-07-2016 11:54 Freeya jest offline Szukaj postów użytkownika: Freeya Dodaj Freeya do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Archael napisał(a)
cytat:
twardy napisał(a)
cytat:
Archael napisał(a)
cytat:
twardy napisał(a)
skonczy sie tym, ze bialasy beda musialy wbijac kocie sciezki

No wlaśnie o to się przecież rozchodzi


no ale skoro rozchodzi sie o to, ze podobno nawet kultkowi bardziej oplaca sie wbijac dziki szal... to czemu palna/dystans dostaja tyle zasiegu za free? w przypadku palniaka mozna w ogole zrezygnowac z bycia potepem


Nie chodzi o to, ze dziki daje zasięg
Chodzi o to, ze dziki daje jednocześnie zasięg I dmg dlatego jest bardziej opłacalny.

Poza tym, z tego co wiem biała nie ma problemu z sieganiem mobow (poprawcie się, jeżeli czegoś nie wiem) natomiast palną już tak.
Dlatego boost do sposta jest większy. Jest większy również dlatego, ze palniak musi przypakowac w silke i zręcznoś żeby unieść część eq, biały nie musi inwestować w spost/wiedzę/intel


dmg i zasieg daje nocny lowca i nikt klakow z tylka sobie nie rwie z tego powodu
na nekro problemem z noszeniem eq?

widziales ostatnio jakies tematy, ze palniacy maja problem z zasiegiem na expach? ja nie widzialem

zemysl byl taki by behemot dawal staty tylko z treningu ale Sushi chyba nie zauwazyl, ze zwinka jest brana z sily a spost z sumy wiedzy i inta, wiec ucinajac dziki szal palna/dystans dostana za friko zasieg

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
11-07-2016 11:56 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
pieczarr
Lord


Data rejestracji: 11-09-2014
Postów: 425
Kraina: Necropolia VIII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
twardy napisał(a)


zemysl byl taki by behemot dawal staty tylko z treningu ale Sushi chyba nie zauwazyl, ze zwinka jest brana z sily a spost z sumy wiedzy i inta, wiec ucinajac dziki szal palna/dystans dostana za friko zasieg


Faktycznie trzeba zwrocic uwage Sushiego zeby wzieli pod uwage branie 1.5 albo i 2x sile w takim przypadku.


tsatsogua (gram bialasem 1h) siegam tylko w palnej - mimo swietnego sprzetu 360 zwiny na aurze nie wyciagne Wink

A na mocy krwi z otchlania ciszy spostowo wyciagam z zapasem.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez pieczarr: 11-07-2016 12:56.

11-07-2016 12:56 pieczarr jest offline Szukaj postów użytkownika: pieczarr Dodaj pieczarr do Listy kontaktów
zwisa malutki
Triple Ace


images/avatars/avatar-25534.jpg

Data rejestracji: 19-05-2016
Postów: 192

RE: 9. Zmiany w treningu Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)
UPDATED 23 06 2016

Wielu z Was zgłaszało, że w związku z wprowadzeniem wielu wzmacniaczy postaci (umagicznienia, talizmany, epiki) trening stracił na znaczeniu.
Osobiście zgadzam się z tym twierdzeniem i postanowiliśmy coś z tym zrobić:

Od poziomu 45 każdej statystyki w treningu każde kliknięcie będzie zwiększało statystykę o +2 natomiast od poziomu 65 każde kliknięcie będzie podnosiło statystykę o +3.
Tak samo losowo przydzielane statystyki będą zwiększały statystyki kolejno o +2 i +3.

Wszystkie statystyki będą automatycznie przeliczone.

Czyli przykładowo: jeżeli mamy w treningu zwinność 44 i podnosimy na 45 to NADAL będziemy mieć +45 zwinności ale jeżeli podnosimy z 45 na 46 to otrzymamy +47 zwinności

Inne przykłady:
50 w danej statystyce da modyfikator 45+5*2=55
75 w danej statystyce da modyfikator 45+20*2+10*3=115


Ogólnie:

powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).

Oznacza to, że nie zmieni to: budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki bojowe.

Przykład dla dość mocno "wytrenowanej" postaci Smile



6 stron postów i nikt nie zadał pytania:

Czy proporcjonalnie wzrosną statystyki mobów?

Bo nie ma o tym wzmianki.
Bo jeśli celem jest zmiana znaczenia treningu względem sprzętu, evo, umagow itd,
to moby powinny być proporcjonalnie wzmocnione.
Na 6 stronach postów wszyscy nabrali o tym wody w usta licząc na darmowy prezent na expach. Wink
12-07-2016 22:08 zwisa malutki jest offline Szukaj postów użytkownika: zwisa malutki Dodaj zwisa malutki do Listy kontaktów
kurak26
King


Data rejestracji: 22-11-2006
Postów: 871
Kraina: Necropolia II

RE: 9. Zmiany w treningu Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)


powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).

Oznacza to, że nie zmieni to: budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki bojowe.



czyli bufek będzie tylko na moby i graczy, moby zostana bez zmian tylko ci wytrenowani będą je lepiej klepać - chyba logiczne

__________________
było miło, teraz nawet 1 grosza szkoda na "wasz produkt", ale i tak pykam dalej
12-07-2016 22:19 kurak26 jest offline Szukaj postów użytkownika: kurak26 Dodaj kurak26 do Listy kontaktów
zwisa malutki
Triple Ace


images/avatars/avatar-25534.jpg

Data rejestracji: 19-05-2016
Postów: 192

RE: 9. Zmiany w treningu Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
kurak26 napisał(a)
cytat:
SushiMaker napisał(a)


powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).

Oznacza to, że nie zmieni to: budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki bojowe.



czyli bufek będzie tylko na moby i graczy, moby zostana bez zmian tylko ci wytrenowani będą je lepiej klepać - chyba logiczne


No właśnie nie jest to dobre bo to jest darmowy buffek. Wink
Dla jednych większy, dla drugich mniejszy ale darmowy buffek.
A powinien być
Balans bez buffku... Wink
12-07-2016 22:22 zwisa malutki jest offline Szukaj postów użytkownika: zwisa malutki Dodaj zwisa malutki do Listy kontaktów
Ksionc
Double Ace


images/avatars/avatar-25002.jpg

Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IX
Skąd: łódz

RE: 9. Zmiany w treningu Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zwisa malutki napisał(a)
cytat:
kurak26 napisał(a)
cytat:
SushiMaker napisał(a)


powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).

Oznacza to, że nie zmieni to: budowania, wypraw, wymogów przedmiotów, a jedynie wzmocni cechy przy przeliczaniu na statystyki bojowe.



czyli bufek będzie tylko na moby i graczy, moby zostana bez zmian tylko ci wytrenowani będą je lepiej klepać - chyba logiczne


No właśnie nie jest to dobre bo to jest darmowy buffek. Wink
Dla jednych większy, dla drugich mniejszy ale darmowy buffek.
A powinien być
Balans bez buffku... Wink


to nie jest darmowy bufek tylko konkretna reakcja administracjii na skargi iz trening nic juz nie znaczy :/ ze bicie levelu na pale jest bardziej oplacalny niz rozwoj postaci :/
ci co nie inwestowali w tren by tylko isc wyzej i szybciej nie zyskaja prawie nic :/ ci co sie rozwijali zostana nagrodzeni Smile

ps i zdaje sobie sprawe z tego ze czesc graczy uwaza ze gra zaczyna sie na 80+
zdaje sobei sprawe ze czesc graczy uwaza rozwoj = level
zdaje sobie sprawe iz rozwoj jest "nudny" w opini czesci z was Frown i ze na nowych serwerach "trzeba" bic level na pale - co jest glupie i przykre Frown

Uwazam ze taka zmiana wprowadzi balans miedzy rozwojem a levelem :/ i bicie prow na pale nie bedzie juz sie oplacalo.

Spokojnej gry.

__________________
Woe to you, on earth and sea,
for the Devil sends the beast with wrath,
beacause he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the beast
for it is a human number,
its number, is six hundred and sixty six

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Ksionc: 13-07-2016 14:20.

13-07-2016 14:18 Ksionc jest offline Szukaj postów użytkownika: Ksionc Dodaj Ksionc do Listy kontaktów
zwisa malutki
Triple Ace


images/avatars/avatar-25534.jpg

Data rejestracji: 19-05-2016
Postów: 192

RE: 9. Zmiany w treningu Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Ksionc napisał(a)
cytat:
zwisa malutki napisał(a)
A powinien być
Balans bez buffku... Wink


to nie jest darmowy bufek tylko konkretna reakcja administracjii na skargi iz trening nic juz nie znaczy


To jest darmowy buffek.

Co innego
a-ile znaczy trening w sile postaci,
a co innego
b-jaka jest siła postaci wobec siły mobów.

To dwie zupełnie różne rzeczy, gracze nie płakali że są za słabi by bić moby.
To tak jak np z malowaniem domu, więcej jakiegoś koloru nie oznacza że dom się powiększy.
13-07-2016 14:29 zwisa malutki jest offline Szukaj postów użytkownika: zwisa malutki Dodaj zwisa malutki do Listy kontaktów
Ksionc
Double Ace


images/avatars/avatar-25002.jpg

Data rejestracji: 22-08-2011
Postów: 148
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IX
Skąd: łódz

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

problemem samym w sobie nie jest bicie mobow tylko pojedynki miedzy graczami ktore w aktualnym systemie daja wiekszosc opcjii dodatkowych i rozwoju postaci. srebrne zlote monety evo :/ i tyle wystarczy. zmiana jest slusznaq bo zmienia balans i podkresla znaczenie treningu tylko w pewnej czesci aspektow gry Tongue

jesli bys chcial by dotyczyla tez mobow musialy by byc one tez w jakims stopniu wzmocnione - proponowalem takie rozwiazania gdy jak spora czesc graczy myslalem (bo mi umknelo) ze zmiana dotyczy wszystkich aspektow walki Tongue

pozdrawiam

ps co do farby. wieksza ilosc farby pozwala uzyskac bardziej intensywny kolor wiecej niuansow:/ zreszta czemu laczysz rozmiar domu z kolorem :/

__________________
Woe to you, on earth and sea,
for the Devil sends the beast with wrath,
beacause he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the beast
for it is a human number,
its number, is six hundred and sixty six

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Ksionc: 13-07-2016 15:05.

13-07-2016 15:02 Ksionc jest offline Szukaj postów użytkownika: Ksionc Dodaj Ksionc do Listy kontaktów
Madmen
Forum Legend


Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria

RE: 9. Zmiany w treningu Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zwisa malutki napisał(a)
cytat:
Ksionc napisał(a)
cytat:
zwisa malutki napisał(a)
A powinien być
Balans bez buffku... Wink


to nie jest darmowy bufek tylko konkretna reakcja administracjii na skargi iz trening nic juz nie znaczy


To jest darmowy buffek.

Co innego
a-ile znaczy trening w sile postaci,
a co innego
b-jaka jest siła postaci wobec siły mobów.

To dwie zupełnie różne rzeczy, gracze nie płakali że są za słabi by bić moby.
To tak jak np z malowaniem domu, więcej jakiegoś koloru nie oznacza że dom się powiększy.


Wy uważacie to za buffa na necro, na morii w połaczeniu z nowym Behemotem będzie to nerf, dla niektórych ścieżek. Kolejny raz brak podziału na Morie i necro pokazuje głupote SM

__________________
This battle's not the same which they have led us to believe

A synthesis of propaganda, terror and deceit

We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline


r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
13-07-2016 15:12 Madmen jest offline Szukaj postów użytkownika: Madmen Dodaj Madmen do Listy kontaktów
zwisa malutki
Triple Ace


images/avatars/avatar-25534.jpg

Data rejestracji: 19-05-2016
Postów: 192

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Ksionc napisał(a)
jesli bys chcial by dotyczyla tez mobow musialy by byc one tez w jakims stopniu wzmocnione


Nie ja tego chcę, tylko tak właśnie jest zapowiedziane

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Ogólnie:

powstanie nowa statystyka w treningu, która będzie brana pod uwagę TYLKO w WALCE (PVP PVE ITD).


W pvp wszyscy gracze to dostaną, na expach też gracze to dostaną a na expach co dostaną moby?

Niech mobom też podobnie* przeliczy trening...

i będzie wszystko w porządku. Wink

* podobnie nie znaczy identycznie, wiem że u mobów trening to 100% ich statystyk.
13-07-2016 15:38 zwisa malutki jest offline Szukaj postów użytkownika: zwisa malutki Dodaj zwisa malutki do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

czy na forum czy moze na fejsbuku rozpisali jakis konkurs na najglupszy post na forum? bo zwisa malutki z ksioncem lecicie leb w leb

skoro po zmianach w treningu biala bron dostanie nerfa bo jak ty sobie wyobrazasz przeliczenie statystyk mobow? na takim cmnetarzu mob ma 390 zwinki...

kirika czy jak tobie tam w koncu jest, moglbys raz a dobrze po ktoryms tam przyszlym banie juz nigdy nie wracac?

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
13-07-2016 15:47 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
zwisa malutki
Triple Ace


images/avatars/avatar-25534.jpg

Data rejestracji: 19-05-2016
Postów: 192

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
twardy napisał(a)
skoro po zmianach w treningu biala bron dostanie nerfa bo jak ty sobie wyobrazasz przeliczenie statystyk mobow? na takim cmnetarzu mob ma 390 zwinki...


Dlatego używam słów "podobnie" i "proporcjonalnie" a nie "identycznie".
Szum jaki się podniósł potwierdza, że poprzednie 6 stron tematu to było
rozmyślne nabranie wody w usta w tej kwestii. Wink
Chcieliście przemilczeć i przemycić darmowego buffka.
13-07-2016 15:58 zwisa malutki jest offline Szukaj postów użytkownika: zwisa malutki Dodaj zwisa malutki do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zwisa malutki napisał(a)
cytat:
twardy napisał(a)
skoro po zmianach w treningu biala bron dostanie nerfa bo jak ty sobie wyobrazasz przeliczenie statystyk mobow? na takim cmnetarzu mob ma 390 zwinki...


Dlatego używam słów "podobnie" i "proporcjonalnie" a nie "identycznie".
Szum jaki się podniósł potwierdza, że poprzednie 6 stron tematu to było
rozmyślne nabranie wody w usta w tej kwestii. Wink
Chcieliście przemilczeć i przemycić darmowego buffka.


buffa dostanie dystans i palna, ale podejrzewam, ze ten buff nie byl zamierzony, raczej wyszedl z tego, ze Sushi nie zauwazyl, ze behemot daje zwinke z jednej statystyki a sposta z dwoch

nie wiem co dla ciebie znaczy podobnie, mam nadzieje, ze nie wiecej 0,001 statystyki za kazdy 1 pkt w 'treningu' moba

zreszta co ja bede z toba dyskutowal, te twoje idiotyzmy co trzeba ignorowac i zglaszac

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
13-07-2016 16:04 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
zwisa malutki
Triple Ace


images/avatars/avatar-25534.jpg

Data rejestracji: 19-05-2016
Postów: 192

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
twardy napisał(a)
cytat:
zwisa malutki napisał(a)
Dlatego używam słów "podobnie" i "proporcjonalnie" a nie "identycznie".

nie wiem co dla ciebie znaczy podobnie, mam nadzieje, ze nie wiecej 0,001 statystyki za kazdy 1 pkt w 'treningu' moba


Znaczy to, że konkretnie

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Inne przykłady:
50 w danej statystyce da modyfikator 45+5*2=55
75 w danej statystyce da modyfikator 45+20*2+10*3=115


jeśli gracze z trenem średnio 50 chodzą na moba A to mob A powinen dostać +5 każdej statystyki,
jeśli gracze z trenem średnio 75 chodzą na moba B to mob B powinen dostać +40 każdej statystyki,
tak mniej więcej. Wink

edit:

a nawet więcej niż mniej no bo talki... Wink

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez zwisa malutki: 13-07-2016 16:14.

13-07-2016 16:11 zwisa malutki jest offline Szukaj postów użytkownika: zwisa malutki Dodaj zwisa malutki do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

bialas dobija 450 sily na expie -> 158 zwinki daje behemot
staty w trenie 75 sily i 75 zwinki

po zmianach
115 sily (41 zwinki z behemota) i 115 zwinki (+40 na plus)

bilans: - (minus) 77 zwinki

a ty chcesz jeszcze moba buffowac...

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
13-07-2016 16:20 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
zwisa malutki
Triple Ace


images/avatars/avatar-25534.jpg

Data rejestracji: 19-05-2016
Postów: 192

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
twardy napisał(a)
bialas dobija 450 sily na expie -> 158 zwinki daje behemot
staty w trenie 75 sily i 75 zwinki

po zmianach
115 sily (41 zwinki z behemota) i 115 zwinki (+40 na plus)

bilans: - (minus) 77 zwinki

a ty chcesz jeszcze moba buffowac...


Jeśli zmiany tren+talki są na minus to moby osłabić,
jeśli zmiany tren+talki są na plus to moby wzmocnić.

"Proporcjonalnie"... Wink

Osobiście uważam że zmian Behemonta nie powinno być,
w każdym razie nie równocześnie z tym patchem treningowym.
Za bardzo to komplikuje sytuację. Smile
13-07-2016 16:26 zwisa malutki jest offline Szukaj postów użytkownika: zwisa malutki Dodaj zwisa malutki do Listy kontaktów
Padrezg22
Lord


Data rejestracji: 03-06-2015
Postów: 314
Klan: LEGO
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zwisa malutki napisał(a)

Jeśli zmiany tren+talki są na minus to moby osłabić,
jeśli zmiany tren+talki są na plus to moby wzmocnić.

"Proporcjonalnie"... Wink

Osobiście uważam że zmian Behemonta nie powinno być,
w każdym razie nie równocześnie z tym patchem treningowym.
Za bardzo to komplikuje sytuację. Smile



fakt będzie duże zamieszanie... ale zobaczymy jak to wszystko do wpłynie... zdaje mi się że, wejdziemy po patchu i zaczynię się wyklinie administracji... obym się mylił .

__________________
r17: Papa
r19: papa
13-07-2016 16:34 Padrezg22 jest offline Szukaj postów użytkownika: Padrezg22 Dodaj Padrezg22 do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Padrezg22 napisał(a)
zdaje mi się że, wejdziemy po patchu i zaczynię się wyklinie administracji...


jak co roku
bedzie tak:

1 sierpnia wejdzie patch
reszta sierpnia i wrzesien wakacje bo tyle roboty wykonali uwzgledniajac (hE hE hE) pomysly graczy
w polowie pazdziernika patch poprawiajacy patch urodzinowy

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
13-07-2016 16:44 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
kurak26
King


Data rejestracji: 22-11-2006
Postów: 871
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zwisa malutki napisał(a)

W pvp wszyscy gracze to dostaną, na expach też gracze to dostaną a na expach co dostaną moby?

Niech mobom też podobnie* przeliczy trening...

i będzie wszystko w porządku. Wink

* podobnie nie znaczy identycznie, wiem że u mobów trening to 100% ich statystyk.



jak dołożą mobom to ci gracze bez trenu cofną się o lokację lub dwie Smile

__________________
było miło, teraz nawet 1 grosza szkoda na "wasz produkt", ale i tak pykam dalej
13-07-2016 20:36 kurak26 jest offline Szukaj postów użytkownika: kurak26 Dodaj kurak26 do Listy kontaktów
zwisa malutki
Triple Ace


images/avatars/avatar-25534.jpg

Data rejestracji: 19-05-2016
Postów: 192

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
kurak26 napisał(a)
cytat:
zwisa malutki napisał(a)

W pvp wszyscy gracze to dostaną, na expach też gracze to dostaną a na expach co dostaną moby?

Niech mobom też podobnie* przeliczy trening...

i będzie wszystko w porządku. Wink

* podobnie nie znaczy identycznie, wiem że u mobów trening to 100% ich statystyk.



jak dołożą mobom to ci gracze bez trenu cofną się o lokację lub dwie Smile


A co w tym będzie złego?
Celem jest by nie było wszystkim po równo lecz właśnie by część graczy
wypadła z ekip właśnie lokację czy dwie niżej.
13-07-2016 23:22 zwisa malutki jest offline Szukaj postów użytkownika: zwisa malutki Dodaj zwisa malutki do Listy kontaktów
Madmen
Forum Legend


Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zwisa malutki napisał(a)
cytat:
kurak26 napisał(a)
cytat:
zwisa malutki napisał(a)

W pvp wszyscy gracze to dostaną, na expach też gracze to dostaną a na expach co dostaną moby?

Niech mobom też podobnie* przeliczy trening...

i będzie wszystko w porządku. Wink

* podobnie nie znaczy identycznie, wiem że u mobów trening to 100% ich statystyk.



jak dołożą mobom to ci gracze bez trenu cofną się o lokację lub dwie Smile


A co w tym będzie złego?
Celem jest by nie było wszystkim po równo lecz właśnie by część graczy
wypadła z ekip właśnie lokację czy dwie niżej.

ja bym powiedział ze przy nerfie stat to trzeba bedzie te topowe moby jeszcze znerfić bo będą cyrki

__________________
This battle's not the same which they have led us to believe

A synthesis of propaganda, terror and deceit

We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline


r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
13-07-2016 23:27 Madmen jest offline Szukaj postów użytkownika: Madmen Dodaj Madmen do Listy kontaktów
kurak26
King


Data rejestracji: 22-11-2006
Postów: 871
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zwisa ale po co ludzi cofać skoro ci zadbani mogą zrobić krok do przodu i odsunąć się od reszty Smile

Nie znam realiów Morii w kwestiach trenu i podejrzewam, że u nich 10-20 stat niewiele zmieni, ale na Necro te 20-30 zwinki pozwoli cos w eq na lepszy dmg np podmienić kosztem zwinki, te 20-30 siły to nieraz będzie 10% wartości uderzenia podbite - to nie jakiś kosmos buff na drugiej mapie, na pierwszej to i owszem ale na tej drugiej jak moby 800-1000 defa to te 20-30 sily aż tak balansu nie zepsuje.

__________________
było miło, teraz nawet 1 grosza szkoda na "wasz produkt", ale i tak pykam dalej
14-07-2016 08:12 kurak26 jest offline Szukaj postów użytkownika: kurak26 Dodaj kurak26 do Listy kontaktów
Madmen
Forum Legend


Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
kurak26 napisał(a)
Zwisa ale po co ludzi cofać skoro ci zadbani mogą zrobić krok do przodu i odsunąć się od reszty Smile

Nie znam realiów Morii w kwestiach trenu i podejrzewam, że u nich 10-20 stat niewiele zmieni, ale na Necro te 20-30 zwinki pozwoli cos w eq na lepszy dmg np podmienić kosztem zwinki, te 20-30 siły to nieraz będzie 10% wartości uderzenia podbite - to nie jakiś kosmos buff na drugiej mapie, na pierwszej to i owszem ale na tej drugiej jak moby 800-1000 defa to te 20-30 sily aż tak balansu nie zepsuje.


Kurak powiem tak. Gram na Morii, mam 80 zwinki w treningu ( dosyć sporo). Po zmianie treningu i nowym behemocie. Na arenkach 3 vs 3, pvp, czy expach trace od 80 do 120 zwinki.
Czyli od 10 do 30% zwinki jaka miałem do tej pory.

Po raz kolejny widoczna jest ignoracja SMa, w sprawie tego że Moria i necro totalnie się rożnią. Necro zyskuje, Moria Traci.

Chyba że na Morii faktycznie będzie inny przelicznik Statów. Na morii staty można podbijać tylko za Prki z exp. Licząc obecnie średnie przyrosty pkt. Wychodzi koło 1500-2000 pkt w tydzień. Czyli 2 mlny expa w tydzien.

Zwinka na 81 lvl kosztuje 21 mlnów. Czyli 10 tygodni- 70 dni minimum na podniesienie statystyki o jeden która w rzeczywistości da nam +3.


Widełki na morii powinny być takie:
50-60 = +3 statów
60-70=+ 4 statów
70-80= +5 statów
80+ =+6 statów.

Wtedy faktycznie możemy mówić o realnym buffie na morii wraz z połaczeniem z ogromnym nerfem Behe na morii

__________________
This battle's not the same which they have led us to believe

A synthesis of propaganda, terror and deceit

We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline


r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Madmen: 14-07-2016 09:22.

14-07-2016 09:18 Madmen jest offline Szukaj postów użytkownika: Madmen Dodaj Madmen do Listy kontaktów
Strony (8): « pierwszy ... « poprzednie 4 5 [6] 7 8 następny » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » 9. Zmiany w treningu

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH