Rebalans behemota. |
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
cytat: |
Nevahaae napisał(a)
bac jako palniaki tylko drzewek nie zwinkujecie, bierzemy pod uwage r9 gdzie gramy
palna po scieciu i tak zostala wraz z dystansami najlepsza sciezka
nie rozumiem po co marudzisz jak macie wszystko poza zwinkowaniem drzewek
|
Na drzewa chodze w 4 osoby, zeby miec spokojna glowe i tak padam w 1-2 rundzie wiec mi to roznicy nie robi chlopaki moba ubijaja. Chodzi mi o fakt brania pod uwage umagów ( sam bede mial za chwile +105 wiedzy ), ale uwazam to po prostu za zbugowane.
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
02-08-2016 14:20 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
cytat: |
Lowca napisał(a)
Zwolennicy easy mode plakali i maja. Dobrze ,ze bez arkan
WZ najslabsza rasa ten Pan rozbil bank. |
Jakiego easy mode? Zaczynam miec wrazenie ze masz cos z glowa...
Behe tylko z trenu:
"pr, dam w tren, znowu pr, dam w tren"
Behe jak teraz podany przez Sushiego:
"pr, dam w tren"
"umag, da troche z behe, moze zostawic"
"a moze pora wymienic bizu, ile doda z behe"
"o, fajne xxx koncy, moze warto kupic"
W obu przypadkach dochodzi dbanie o tren, bo 25%, zakladajac 3 poz behe to naprawde duzo.
Wiec - o ile takie "dylematy" to nic skomplikowanego (chociaz jak widze wypowiedzi niektorych to moze?), to jak juz mamy cos nazywac easy mode, to jednak ta 1 opcje.
|
|
02-08-2016 14:20 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
|
02-08-2016 14:22 |
|
|
Blind-
Emperor
Data rejestracji: 15-06-2007
Postów: 1.261
Kraina: Moria
|
|
MORIA
Dołączenie umagow do działania Behemota sprawia, ze ci, którzy zbierali uwagi do inicjatywy wychodzą gorzej niz ci, którzy zbierali dmg z sily. To oraz tytan, który jest podstawa wyposażenia białasów sprawia, ze zwinkowanie drzewa bedzie jeszcze łatwiejsze, wręcz bezwysilkowe - w moim przypadku same tytsny umożliwiają mi zwinkowanie drzewa w 3 osoby przy wbijaniu ciszy i dzikiego szalu, z 5 umagow mam 115 zwinności i 20 sily. Mowie oczywiście o zaplanowanej modyfikacji
Edit:
Ewentualnie moge zacząć robic drzewa w duecie, fajnie, nie?
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Blind-: 02-08-2016 14:26.
|
|
02-08-2016 14:23 |
|
|
Czerwony_Aniol
Triple Ace
Data rejestracji: 18-10-2008
Postów: 213
Klan: -EQ- Kraina: Moria Skąd: z brzucha
|
|
Inni mają umagi do zwinki, a ja zbierałem do pkt krwii i siły. Wchodzi behe i okazuje się że 35 siły jest lepsze od 20 zwiny, więc nikt jej nie zbiera i nagle to zmieniają.
|
|
02-08-2016 14:23 |
|
|
Bau
Lord
Data rejestracji: 17-05-2014
Postów: 340
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria S
|
|
Jak palniaki chcecie robić drzewa we 3 to bierzcie na nie 2 białasów.
Bo tylko ryczeć potraficie jak Wam coś na przekór zrobią, a całą grę to biała dostawała po tyłku.
|
|
02-08-2016 14:25 |
|
|
Lowca
Lord
Data rejestracji: 24-01-2008
Postów: 381
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia
|
|
|
02-08-2016 14:27 |
|
|
Czerwony_Aniol
Triple Ace
Data rejestracji: 18-10-2008
Postów: 213
Klan: -EQ- Kraina: Moria Skąd: z brzucha
|
|
To że wbijam 140 siły i cisne moba nic nikomu nie szkodzi, byś się lepiej przyjrzał palnej 1h która na 3v3 ma 40k hp i robi 200k dmg w kilka rund podczas gdy białas ciśnie te 25k na rundę.
|
|
02-08-2016 14:31 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Lowca, wiem że nie zbierałeś, ale widziałem twoje ciągłe kłótnie z Nokią, w których regularnie twierdzisz że gra inna niż wbijanie wszystkiego w trening i zbieranie złomu, jest prosta, bezmyślna, bezrozumna, itd. I nie, nie jestem uprzedzony do złomiarzy - tylko do >konieczności< prowadzenia takiego długiego nudnego typu gry jeśli nie chce się zostawać ostro w tyle. Miałem złomiarza na prawie każdym serwerze, na żadnym nie wytrzymałem zbyt długo. I tego najnowszego też pewnie zostawię na wiecznym urlopie, chyba że dropnę nim epika z loterii. I znów będę grał tylko na jednym serwerze, póki nie naprawią tego buga.
cytat: |
nie może być tak ,ze gra jest tak prosta i wystarczy wbić arkane żeby mieć dmg ,zasieg. |
Viva la Szpony Nocy?
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 02-08-2016 14:39.
|
|
02-08-2016 14:35 |
|
|
Lowca
Lord
Data rejestracji: 24-01-2008
Postów: 381
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia
|
|
cytat: |
Carnivor napisał(a)
Lowca, wiem że nie zbierałeś, ale widziałem twoje ciągłe kłótnie z Nokią, w których regularnie twierdzisz że gra inna niż wbijanie wszystkiego w trening i zbieranie złomu, jest prosta, bezmyślna, bezrozumna, itd. I nie, nie jestem uprzedzony do złomiarzy - tylko do >konieczności< prowadzenia takiego długiego nudnego typu gry jeśli nie chce się zostawać ostro w tyle. Miałem złomiarza na prawie każdym serwerze, na żadnym nie wytrzymałem zbyt długo. I tego najnowszego też pewnie zostawię, chyba że dropnę nim epika z loterii, i znów będę grał tylko na jednym serwerze, póki nie naprawią tego buga.
cytat: |
nie może być tak ,ze gra jest tak prosta i wystarczy wbić arkane żeby mieć dmg ,zasieg. |
Viva la Szpony Nocy? |
Ależ absolutnie nie o to mi chodzi aby wszystko wbijać w trening. Ja mowie o tym ,ze prowadzac postać trzeba umiejętnie dysponować punktami tak aby nie zaniedbać sprzętu, treningu, rozbudowy klocka.. Gra bez umiejętności dysponowania punktami jest bezmyslna.
Twierdzenie ,ze można olać trening i latać na behemocie z arkany to wypaczenie tej gry.
__________________ Nick r1 : Tata_Muminek
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Lowca: 02-08-2016 14:40.
|
|
02-08-2016 14:38 |
|
|
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
TO bedzie rzeźnia po tym Paczu
Cyan przeslij mi linka na r2 jak go zrobisz w duecie
My gracze sie oczywiście dostosujemy. Jak zawsze :-)
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
02-08-2016 14:40 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
lowca, weź się człowieku oducz cytowania postów, pod którymi bezpośrednio odpisujesz. . . za takie coś powinny lecieć warny -.-
i szkoda tylko, że twoje teorie mogą się rozbić w momencie, jak ktoś np. nie ma w ogóle dropa.
|
|
02-08-2016 14:40 |
|
|
Lowca
Lord
Data rejestracji: 24-01-2008
Postów: 381
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia
|
|
Gra skonstruowana jest tak ,ze nie da się nie mieć drops, jeśli go nie masz znaczy robisz cos źle.
Za ten patch twórca należy się pochwala i tyle.
__________________ Nick r1 : Tata_Muminek
|
|
02-08-2016 14:43 |
|
|
Vilgeforz2
Lord
Data rejestracji: 29-05-2015
Postów: 484
Kraina: Moria IV
|
|
wszystko pieknie, tylko tak naprawde idac dalej w ta strone
arkana maja coraz mniejsze znaczenie, powiedzialbym marginalne (jezeli nie sa to arkana do ktorych jest przydatny talek)
eq tez generalnie ma coraz mniejsze znaczenie bo talki daja bardzo duzo, elf ss na klate 100 zwinki, mniej niz trening, a w polaczeniu z behemotem to juz wogole smiech
ale na koniec wisienka na torcie, o co "placzemy" od dluzszego czasu
jak sie teraz do tego wszystkiego ma TATUAZ, ktory determinuje caly rozwoj i sprzet postaci ?
generalnie do talizmanow i sprzetu ma sie nijak, nawet 5% sily postaci to nie jest (chyba ze wezmiemy pod uwage ŁS'a, ktory ma tone lucka, albo rewo i cos tam ejszcze ktore dostaje dodatkowe ataki wraz z lvlami)
dla wiekszosci postaci czy mam lvl 50 czy mam lvl 150, tatuaz jedno z najwiekszych ograniczen postaci nie daje nic dodatkowego)
a jak juz sie rozpisalem to zasygnalizuje administracji ze za jakies 2-3 miesiace, na morii2 nie bede juz mial mozlisosci wlaczenia dodatkowych ewo, po prostu mam wlaczone wszystkie ... nawet te ktore prawie nic mi nie daja, do ostatniego maxa brakuje mi 7 lvli, czyli tyle ile napisalem wczesniej, bo tak exp zasuwa przy takich progach lvlowych)
jezeli chcecie to jakos zatrzymac zanim nie jest za pozno, to przeprojektujcie progi lvlowe czy od 150 czy od ktoregos tam nie wiem
zebyscie sie nie obudzili jak r17 bedzie mialo 200 lvle a reszta 140
a na koniec sobie pokrzycze
ROZDZIELCIE WKONCU TEMATY NA MORIE I NECRO BO SIE NIE DA DYSKUTOWAC WOGOLE
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Vilgeforz2: 02-08-2016 14:47.
|
|
02-08-2016 14:44 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
W takim razie zdziwiłbyś się co do konstrukcji tej gry
|
|
02-08-2016 14:44 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
No a właśnie ta wersja behemota opierająca się na samym treningu, powodowała że trzeba wszystko wbijać w trening
Nazwałeś ją świetną zmianą, a pierwotną wersję, w której nie tylko trening miał znaczenie, nazwałeś erą bezrozumnego grania. Stąd też tak właśnie patrzyłem na twoje wypowiedzi. Moim zdaniem wymiatanie na behemocie z olanym treningiem, to dokładnie takie samo wypaczenie jak wymiatanie na nim z olanym EQ, umagami, itp. (jeśli już nazywamy to wypaczeniem)
Tak jak mówię, moim zdaniem lepiej by było po prostu wzmocnić kocie ścieżki.
Zresztą... ZAWSZE będzie coś co jest lepsze od innych, i w jakimś stopniu przegięte w porównaniu z nimi. Teraz np. WZ może sobie wsadzić gdzieś ten swój dziki szał, w ogromnej ilości przypadków
Bo rzekomo z behemotem był przegięty.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 02-08-2016 14:47.
|
|
02-08-2016 14:44 |
|
|
Bobs Kils
Lord
Data rejestracji: 06-03-2011
Postów: 353
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Witam,
po zakończeniu prac nad patchem urodzinowym mamy chwilę by poprawić behemota.
Planowane zmiany:
- behemot będzie uwzględniał wszystkie statystyki postaci POZA tymi z arkan.
- nowe (zmniejszone) progi procentowe będą wynosić: 7,5 15 25 40
Dlaczego takie zmiany:
- zwiększy to znaczenie umagów do statystyk
- przedmioty z bonusami do statystyk (ponownie) będą miały większą wartość (w szczególności sufowana biżuteria)
- zmniejszenie progów procentowych skompensuje zwiększenie wynikające z bojowych statystyk postaci.
Pozdrawiam i czekam na Wasze opinie.
SM |
No i będzie ok, tylko nadal dlaczego jest nie równo ?? Bo Palna nadal ma % do sposta z intela i wiedzy, dystans ma do sposta z intela i wiedzy + z siły do zwinki gdzie białas ma tylko z siły do zwinności. Jaka to sprawiedliwość ???
Umagi są dostępne do sposta zwinki wiedzy intelu i siły kazdy może mieć ale białas ma tylko z siły i zwinki gdzie palna ma z sposta wiedzy i intela dystans ma z wszystkiego.
SM weźcie to pod uwagę i od razu zakodujcie to tak jak trzeba dodajcie % od siły i odporności do zwinki.
|
|
02-08-2016 14:45 |
|
|
Madmen
Forum Legend
Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
Lowca napisał(a)
Nokia widzę ,ze konto w maju na forum zalozyles i płaczesz, obrażasz bo Ci zabrali..
Easy mode jest wtedy gdy wbijasz 140 dzikiego szalu i ciśniesz wszystko z gory na eksoach. |
Pomogę CI, 60 krwi życia i pieśń krwi na 3 lvlu, daje Wzetówi jakies 10-12k dmg więcej niż zyskuje wbijając 140 siły.
Taki to OP jest Dziki szał, który obecnie staje się praktycznie bezużytecznym arkanem, bo prawie każdy Kto wyciągnie zwinki bez elastyka będzie jechać na pieśni krwi.
Czyli dziki szał można skasować i większość Wzetów tego nie odczuje
__________________ This battle's not the same which they have led us to believe
A synthesis of propaganda, terror and deceit
We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline
r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
|
|
02-08-2016 14:52 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Dokładnie, dzikus obecnie przydaje się głównie do pielg, bo siłę trochę ciężko wyciągnąć :F Behemot dający bonusy z dzikiego szału był świetną, pośrednią opcją pomiędzy brakiem zasięgu a pełnym zasięgiem...
Na ekspach wygląda to tak:
Brak zasięgu = kocie ścieżki
Masz zasięg = dziki szał
Pełen zasięg nawet na dzikim = skóra bestii lub krew życia, i zmniejszanie liczebności składów.
Behemot z dzikim szałem był tak "przegięty", że na siekaczki i kronosy (o wendolach nawet nie wspomnę), już od przynajmniej miesiąca czy dwóch, biegam z białą BEZ behemota, za to albo na aurze i kamyku albo na piesni i kamyku. A teraz powstała PRZEPAŚĆ, którą behemot+dzik właśnie pięknie łatał, a która pozwalała stopniowo powoli wchodzić na coraz wyższe lokacje. I znów ściana i podział ludzi na tych którzy nie ruszą wcale, lub ruszą bez problemu daną lokację.
Na 3v3 też zależnie od zwinki w treningu/sprzęcie/umagach itp., brało się go przy średnim zasięgu, bo jak się miało z innych źródeł ogrom zasięgu, to zamiast tego wbijało się na behe + pieśń, lub behe+aura. I miało się prześwietny dmg oraz jeszcze regenerację, w tym pierwszym przypadku.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
Ten post był edytowany 6 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 02-08-2016 15:13.
|
|
02-08-2016 15:00 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Carnivor napisał(a)
Dokładnie, dzikus obecnie przydaje się głównie do pielg, bo siłę trochę ciężko wyciągnąć :F Behemot dający bonusy z dzikiego szału był świetną, pośrednią opcją pomiędzy brakiem zasięgu a pełnym zasięgiem...
Na ekspach wygląda to tak:
Brak zasięgu = kocie ścieżki
Masz zasięg = dziki szał
Pełen zasięg nawet na dzikim = skóra bestii lub krew życia, i zmniejszanie liczebności składów.
Behemot z dzikim szałem był tak "przegięty", że na siekaczki i kronosy (o wendolach nawet nie wspomnę), już od przynajmniej miesiąca czy dwóch, biegam z białą BEZ behemota, za to albo na aurze i kamyku albo na piesni i kamyku. A teraz powstała PRZEPAŚĆ, którą behemot+dzik właśnie pięknie łatał, a która pozwalała stopniowo powoli wchodzić na coraz wyższe lokacje. I znów ściana i podział ludzi na tych którzy nie ruszą wcale, lub ruszą bez problemu daną lokację.
Na 3v3 też zależnie od zwinki w treningu/sprzęcie/umagach itp., brało się go przy średnim zasięgu, bo jak się miało z innych źródeł ogrom zasięgu, to zamiast tego wbijało się na behe + pieśń, lub behe+aura. I miało się prześwietny dmg oraz jeszcze regenerację, w tym pierwszym przypadku. |
skad ta przepasc skoro dostales tyle zwinki z treningu?
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
02-08-2016 15:15 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Stąd, że ona nie załatwia sprawy. Zawsze będzie jakaś wyższa lokacja, na którą trzeba więcej zasięgu. Do tej pory załatwiało się to kocimi ścieżkami. Ale gdy już się upgrade'owało trochę konto, i nadrobiło EQ/trenem/umagami/wyższymi talkami, i przezasięgowało moba na kocich, to można było go zmniejszyć do nadal przyzwoitego poziomu za pomocą dzikiego a za to zadawać większe obrażenia i pewniej chodzić na tą lokację. A gdy już zasięg na danego moba przestał być jakimkolwiek problemem, to dzikus w odstawkę i albo SB i aura z ignorem albo KŻ z pieśnią, i full dmg. Teraz ta środkowa opcja zostaje wycięta, i pojawia się właśnie przepaść pomiędzy łapaniem zasięgu i robieniem lichego dmg, a brakiem problemu z zasięgiem i robieniem masy obrażeń. Dziki Szał przed tym nerfem badzo ładnie się do tego nadawał, a obecnie jest tam wielka wyrwa, brak pośredniego rozwiązania pozwalającego stopniowo zmniejszać zasięg a zwiększać dmg. No, chyba że ma się dużo różnorodnego sprzętu.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 02-08-2016 15:24.
|
|
02-08-2016 15:21 |
|
|
Trova
Turbodoładowana spamiarka forumowa
Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 2.605
Kraina: Necropolia IV Skąd: Zgorzelec
|
|
Jak wejdzie ta zmiana będzie idealnie ;d dziki faktycznie za duzo dawał, sam odpalałem go 100
także wiem co mówię i w marnym eq mając 230 zwinki łapałem z palcem w nosie zasięg na kronosa i abbadona i to największego (na necro oczywiście)
na chwilę obecną łapie ten zasięg bez dzikiego(kupiłem nocki zamiast dać w tren ;_
ważniejsze od dzikiego jest to, że sufixy przestały być użyteczne i umagi i to jest najważniejsza zmiana
bo arkana i tak tylko do białej, ale umagi? czy sifuxy? wydać miliony na np. jastrzębia koncentracji, a tutaj patch ci to nefri i PR w błoto? Gdzie gdyby gracz wiedział, że takie coś bedzie, to by dał w tren zamiast kupować takie przedmioty, ten powrót sprawi, że CI gracze nie będą stratni
__________________ Nick R6 Włóczykij
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Z uwagi na obecny stan kodu BW (jak by kupa trafiła w wentylator) |
|
|
02-08-2016 15:26 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Carnivor napisał(a)
Stąd, że ona nie załatwia sprawy. Zawsze będzie jakaś wyższa lokacja, na którą trzeba więcej zasięgu. Do tej pory załatwiało się to kocimi ścieżkami. Ale gdy już się upgrade'owało trochę konto, i nadrobiło EQ/trenem/umagami/wyższymi talkami, i przezasięgowało moba na kocich, to można było go zmniejszyć do nadal przyzwoitego poziomu za pomocą dzikiego a za to zadawać większe obrażenia i pewniej chodzić na tą lokację. A gdy już zasięg na danego moba przestał być jakimkolwiek problemem, to dzikus w odstawkę i albo SB i aura z ignorem albo KŻ z pieśnią, i full dmg. Teraz ta środkowa opcja zostaje wycięta, i pojawia się właśnie przepaść pomiędzy łapaniem zasięgu i robieniem lichego dmg, a brakiem problemu z zasięgiem i robieniem masy obrażeń. Dziki Szał przed tym nerfem badzo ładnie się do tego nadawał, a obecnie jest tam wielka wyrwa, brak pośredniego rozwiązania pozwalającego stopniowo zmniejszać zasięg a zwiększać dmg. No, chyba że ma się dużo różnorodnego sprzętu. |
wydaje mi sie, ze gadasz troche bzdury
mam tyle samo zwinki z nowym behemotem ile mialem przed zmianami... i to bez dzikiego i kocich (a jeszcze sila z bojowego trenu!)
a to oznacza mniej wiecej tyle, ze jak nie masz nadal na cos zasiegu to mozesz dac kocie a jak masz zasieg to mozesz dac skore albo dziki szal (wlasciwie to tylko skora jesli chodzi o siekaczke+)
a tu jeszcze planuja dac zwinke ze wszystkiego oprocz arkan... i to jest genialne rozwiazanie!
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
02-08-2016 15:31 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Twardy, ja mam znacznie więcej zwinki po zmianach niż przed nimi, np. w atakach, arenach itp. Ale nie chodzi mi o to żebym TERAZ, swoim OBECNYM kontem łapał zasięg na to czy tamto. Patrzę bardziej pod kątem przyszłych wyższych lokacji na które zasięgu początkowo mieć nie będę, i pod kątem zaczynania gry na innym serwerze, nowym kontem (cały czas mam nadzieję że naprawią treningowo-złomiarskiego buga, i będę mógł kiedyś zacząć od początku gdzie indziej, nie rzygając z nudów po 2 tygodniach ciągłego szpiegowania i przeszukiwania trupów), i łapania zasięgu na ekspy.
cytat: |
a to oznacza mniej wiecej tyle, ze jak nie masz nadal na cos zasiegu to mozesz dac kocie a jak masz zasieg to mozesz dac skore albo dziki szal (wlasciwie to tylko skora jesli chodzi o siekaczke+) |
A jeśli masz zasięg w kocich ale robisz na nim mega żałosny dmg, a jeśli pójdziesz w dzikim/skórze (choć teraz w sumie nie ma chyba wątpliwości co do tego że lepiej wyjdzie skóra lub krew życia) to trafiasz raz na 5 hitów? Do tej pory łatał to behemot na dzikim - mniejsze zwiększenie dmg za mniejszą obcinkę zasięgu. Teraz masz jedynie opcję grubego obcięcia zasięgu za gruby bonus do do dmg, nic pośredniego.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
Ten post był edytowany 5 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 02-08-2016 15:44.
|
|
02-08-2016 15:40 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
xD
cytat: |
A jeśli masz zasięg w kocich ale robisz na nim mega żałosny dmg |
to oznacza mniej wiecej tyle ze byl warzywem i przed zmianami w behemocie
cytat: |
jeśli pójdziesz w dzikim/skórze to trafiasz raz na 5 hitów? |
(to oznacza mniej wiecej tyle ze byl warzywem i przed zmianami w behemocie)^2
albo ja nie rozumiem albo ty, TERAZ masz mniej wiecej tyle samo zwinki co miales na starym behemocie i dzikim szale
jak ten fix patch wejdzie to ludzie beda miec jeszcze wiecej zwinki...I TO WSZYSTKO BEZ ARKAN...jak ktos nadal nie ma zasiegu to i tak byl pierdola przed 1 sierpnia, sa talizmany arkanowe, ktore daja jakis efekt jak sie wrzuci pewne arkana... behemot nie jest talizmanem arkanowym/rasowym
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
02-08-2016 15:54 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Omg, nie mówię o tym co jest tu i teraz, ani na tym co jest na moim koncie czy kolegi z klanu. Nie tak się patrzy na zmiany...
Ale w sumie podsunąłeś dobry pomysł. Talizman dla WZ'a pod dziki szał, i tak jest nic nie warty. Nie da się go nawet odpalić ani z behemotem ani z kamieniem czasu. Poprzednio Behemot był tak ustawiony, że mając 100 siły, dawał dokładnie tyle samo zwinności co kamień czasu. WZ=Siła, WZ=biała, więc może zmienić działanie talizmanu arkanowego dla WZ'a na takie, żeby dawał tyle samo co Behemot + Kamień, (w momencie gdy użytkownik ma 200 siły, tym razem już łącznie z arkanami :>) Czy coś w tym stylu.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
|
|
02-08-2016 16:01 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Carnivor napisał(a)
Omg, nie mówię o tym co jest tu i teraz, ani na tym co jest na moim koncie czy kolegi z klanu. Nie tak się patrzy na zmiany...
|
jak nie? procenty byly, sa i beda takie same dla wszystkich + dostalismy zmiany w treningu
i co najwazniejsze zasieg zostal oderwany w pewien sposob od arkan - o tym caly czas pisze, ze dziki szal poszedl w odstawke na rzecz skory/krwi zycia, DMG juz nie jest najwazniejszy - jest wyjebongo jak dla mnie, redukcja skladow, latwiejsze expy
reki co prawda nie dam sobie uciac, ale jestem prawie pewien, ze kazdy bez wzgledu na lvl (oczywiscie eq nie) wychodzi lepiej teraz i pozniej jak wejdzie ten fixpatch
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
02-08-2016 16:13 |
|
|
|