Rebalans behemota. |
nicki
Double Ace
Data rejestracji: 10-04-2008
Postów: 146
Kraina: Necropolia
|
|
Pomysł fajny, żeby wprowadzić odczyt siły czy intela/wiedzy od wszystkich wartości czyli z umagami, ekwipunkiem czy nawet evo. Aczkolwiek uważam, że ucięcie tych 10% w przypadku 3 poziomu behemota jest troszkę niepotrzebne. Każdy ma ten sam %, zyskają Ci którzy mają umagi do tych parametrów czy ciężko składowane / dropnięte itemy z boostem do tego.
|
|
02-08-2016 16:34 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Carnivor napisał(a)
Dmg oraz zasięg były, są, i będą najważniejsze. BTW a Skóra i Krew Życia to niby nie jest dmg? I to jeszcze większy niż z dzikiego szału? Po nerfie behemota, jeśli chodzi o arkana pod zasięg i pod dmg, masz opcję full zasięg, i masz opcję full dmg. Behemot na dzikim szale, dawał trzecią: część zasięg część dmg, i ona była bardzo przydatna dla tych którzy już dają radę chodzić na daną lokację, ale jeszcze nie na tyle żeby mogli się bawić w redukcje składów. A na zmiany nie można po prostu patrzeć konkretnie pod dane konta na dany serwerze na dane lokacje... |
skora i krew zycia to dmg... wtedy kiedy jestes w stanie wbic 2 runy na 4lvl, a to juz jest taki moment, ze nie powinienes miec zadnych problemow na pierwszych 9 lokacjach 2 mapy
ta twoja srednia opcja jest do rzyci, moim zdaniem najpierw zasieg, pozniej dmg, takie polsrodki to wiesz, mozna rownie dobrze trzymac kciuki, ze ci sie noc bohaterow zalaczy przed koncem expy
napisze to jeszcze raz, w tym momencie bycie bialasem na nekro to albo kultek albo wz, obie te rasy maja mozliwosc zapodania zwinki z dzikim lub zwinki ze skora bestii
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
02-08-2016 16:45 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Te % zostały obcięte z racji patcha podnoszącego trening.
Twardy, tak skóra jak i krew, podnoszą dmg z talizmanem zarówno na 2 jak i 3 poziomie. Na 1 też choć licho. I nie, pośrednia opcja nie jest do rzyci. Nie ma nic wspólnego z fartem, nie wiem skąd wytrzasnąłeś takie porównanie.
Ja też napiszę jeszcze raz - jeśli masz jakąś tam lokację X, na której postać w kocich wyciągnie więcej zasięgu niż trzeba, ale bez kocich nie złapie zasięgu, to co możesz zrobić? Czekać aż złapiesz pełen zasięg bez kocich... No, dobra, jeśli jesteś kultystą lub WZ, możesz wbić część kocich część dzikiego. Ale jeśli nie jesteś, to masz przekichane, i musisz dalej robić lichy dmg, do momentu aż nie bedziesz kocich potrzebował w ogóle, i będziesz mógł wbijać pieśń i SB. A kiedy ten szał? Skoro wtedy albo nie złapiesz zasięgu, albo lepiej ci wyjdzie SB/KŻ? Do sierpnia, miałeś opcję obniżenia sobie zasięgu trochę, i zadawania zamiast tego trochę więcej obrażeń Szałem. Teraz już jej nie masz.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 02-08-2016 16:54.
|
|
02-08-2016 16:45 |
|
|
marizek
Lord
Data rejestracji: 14-09-2011
Postów: 448
Klan: Legion Immortal Kraina: Necropolia IX
|
|
Tylko tren+eq (bez dodawania zasięgu z umagów), co do zmniejszenie % to i tak w połączeniu eq+tren wyjdzie lepiej niż teraz.
__________________ r14, r18 - marizek
Pomóż, bądź filantropem
|
|
02-08-2016 16:58 |
|
|
Aldruhn2
Member
Data rejestracji: 27-08-2015
Postów: 27
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Witam,
po zakończeniu prac nad patchem urodzinowym mamy chwilę by poprawić behemota.
Planowane zmiany:
- behemot będzie uwzględniał wszystkie statystyki postaci POZA tymi z arkan.
- nowe (zmniejszone) progi procentowe będą wynosić: 7,5 15 25 40
Dlaczego takie zmiany:
- zwiększy to znaczenie umagów do statystyk
- przedmioty z bonusami do statystyk (ponownie) będą miały większą wartość (w szczególności sufowana biżuteria)
- zmniejszenie progów procentowych skompensuje zwiększenie wynikające z bojowych statystyk postaci.
Pozdrawiam i czekam na Wasze opinie.
SM |
Tak skompensuje to zmniejszanie progów procentowych, że z biżu koncentracji na 3 poz behemota będę w plecy 10 sposta
|
|
02-08-2016 16:58 |
|
|
Sonny Psycho
Viking
Data rejestracji: 15-11-2009
Postów: 718
Kraina: Necropolia IX Skąd: Poznań
|
|
@Up
Rozumiem, że zasięg obliczyłeś JUŻ Po patchu, czyli po zmianie behemota i wprowadzeniu nowych statystyk bojowych, a nie przed patchem, prawda? Czy się może mylę? Bo teraz po patchu spost mi skoczył o ponad 20 punktów, więc udowodnij mi, że się mylę.
Co do zmiany na pewno ona zamknie usta tym wszystkim malkontentom, którzy już zaczęli jęczeć o spadek wartości ich drogocennego sprzętu. I dobrze też, że wartości zostały ucięte odniesieniu do zwiększonych statystyk bojowych. Jednak to nie zmieni sprawy, że na tę chwilę ten talizman nadal jest za bardzo uniwersalny i w sumie wręcz obowiązkowy dla wszystkich postaci...
__________________ R14 - Sonny Psycho
|
|
02-08-2016 17:13 |
|
|
gibelin
Triple Ace
Data rejestracji: 26-12-2009
Postów: 173
Klan: League of Shadows Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia VI
|
|
Spoko opcja. Przynajmniej eq dalej ma znaczenie. Wydaje mi się że zmiana będzie oki. Ale zobaczymy po wprowadzeniu jej.
Siłę postaci budujesz przez tren, eq, umagi i talki.
Behemot zależny od wszystkich wartości sprawia moim zdaniem że każdy ma jednakowe szanse. Czyli git.
|
|
02-08-2016 17:20 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Malkonentom? Zostały wprowadzone dodatkowe możliwości, oni zaczęli kombinować, i dostosowywać swoje postacie żeby wyjść na niej jak najlepiej, a następnie zostało im to zabrane, i wprowadzono zmianę która kompletnie zniweczyła ich wysiłki. I to są wg ciebie malkontenci? A gdyby znerfili behemota w inny sposób - taki że trening jest jedynym co się NIE liczy do niego, co spowodowałoby odwrotną sytuację: mocno pokrzywdziło tych którzy każdy pyrk wrzucali w trening, a ogromną przewagę zyskaliby ci którzy zainwestowali w sprzęt - to też nazwałbyś treningówców malkonentami? Czy to już by była wina złej administracji?
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
|
|
02-08-2016 17:21 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Carnivor napisał(a)
Te % zostały obcięte z racji patcha podnoszącego trening.
Twardy, tak skóra jak i krew, podnoszą dmg z talizmanem zarówno na 2 jak i 3 poziomie. Na 1 też choć licho. I nie, pośrednia opcja nie jest do rzyci. Nie ma nic wspólnego z fartem, nie wiem skąd wytrzasnąłeś takie porównanie.
Ja też napiszę jeszcze raz - jeśli masz jakąś tam lokację X, na której postać w kocich wyciągnie więcej zasięgu niż trzeba, ale bez kocich nie złapie zasięgu, to co możesz zrobić? Czekać aż złapiesz pełen zasięg bez kocich... No, dobra, jeśli jesteś kultystą lub WZ, możesz wbić część kocich część dzikiego. Ale jeśli nie jesteś, to masz przekichane, i musisz dalej robić lichy dmg, do momentu aż nie bedziesz kocich potrzebował w ogóle, i będziesz mógł wbijać pieśń i SB. A kiedy ten szał? Skoro wtedy albo nie złapiesz zasięgu, albo lepiej ci wyjdzie SB/KŻ? Do sierpnia, miałeś opcję obniżenia sobie zasięgu trochę, i zadawania zamiast tego trochę więcej obrażeń Szałem. Teraz już jej nie masz. |
chodzilo mi o evo do run na 4lvl gdzie chodzisz z behe i kamieniem (do piesni runa zielona, do aury zielona i czerwona)
masz tyle samo zwinki bez arkan co miales na dzikim szale z behemotem przed zmiana... dodatkowo masz jeszcze dmg z bojowego trenigu... a to ci pozwala na wbicie krwi zycia zeby podniesc dmg (ten brakujacy z dzikiego szalu, o ktory sie tak plumkasz) i przezywalnosc dodatkowo...nie masz zasiegu teraz? to masz pecha bo przed zmiana tez nie miales w takim razie
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
02-08-2016 17:25 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
OMG kolejny raz powtarzam - musiałby być ze mnie niezły kawał snoba i hipokryty, żeby oceniać zmiany konkretnie pod kątem własnego konta, że jeśli mi pomogły to są dobre a jeśli innym tak a mi nie, to nie. Owszem, jestem w grupie tych których ten patch wzmocnił, bo wcale nie miałem zaniedbanego treningu, a behemota używałem i tak tylko do aren, oraz trudniejszych eksp typu cmentarz, bo tam nie łapałem jeszcze pełnego zasięgu na SB + kamyku - a mimo to uważam tą zmianę za niewypał. Tzn. tą z 1 sierpnia, dotyczącą Behemota. Tak samo jak obcięcie z niego dzikiego szału. Już lepiej by chyba było obciąć bardziej te procenty - ale to by z kolei było nieuczciwe wobec tych którzy ładowali w umagi/itemy z siłą/wiedzą/intem, zamiast bezpośrednio w zwinkę i sposta.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Carnivor: 02-08-2016 17:38.
|
|
02-08-2016 17:32 |
|
|
Art8534
Member
Data rejestracji: 22-11-2015
Postów: 40
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
|
|
Dla mnie ten rebalans to błąd... Zostawcie Behemota takim jakim teraz jest (drzewa w 3,4 nadal robi się bez problemu) , a jeśli chcecie go wzmacniacz to niech zwinke/sposta zwiększa trening (tak jak jest teraz) i umagi. Jeśli go wzmocnicie to dystans znowu będzie do tyłu... Zamierzeniem dystansa było atakować jako pierwszy na expach,kw,arenach itp. Teraz pierwsi atakują białasy. Dystans na Jastrzębiu celnośći/nietoperza nie ma szans zaatakować szybciej niż top zwinkowiec który bez problemu będzie mógł wyciągać 1000 zwinki po tym rebalansie (chyba że sklei Jastrzębie koncy ale nawet wtedy może nie mieć największej ini)
Mój pomysł to tak jak wyżej :
Niech na Behemota działa tylko ten ulepszony trening i umagi
|
|
02-08-2016 17:36 |
|
|
Nevahaae
Forum Ace
Data rejestracji: 29-10-2014
Postów: 81
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
|
|
a u nas na oblegach pierwsi atakuja palniacy
i dystanse
|
|
02-08-2016 17:38 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
Sushi proponuję rozbić ten temat na dwa/trzy osobne (Moria i Necro, lub Moria, Necro1 i Necro2). Inaczej ciężko liczyć na mówiące coś opinie, bo niejednokrotnie rozmówcy dyskutują o dwóch kompletnie innych rzeczach, jakimi jest balans tego talizmanu na różnych typach serwerów.
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
|
|
02-08-2016 17:40 |
|
|
krl18
King
Data rejestracji: 07-05-2008
Postów: 785
Klan: Hades :D Kraina: Necropolia IV Skąd: Tomaszow
|
|
to jest temat informacyjny a nie dyskusja jaki będzie rebalans
bo zawsze jesli miałaby byc dyskusja i mowienie jaki rebalans,czyli pytanie sie nas aby nas zadowolic to by były podzielone tematy a tak to informacja
__________________
|
|
02-08-2016 17:45 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Carnivor napisał(a)
OMG kolejny raz powtarzam - musiałby być ze mnie niezły kawał snoba i hipokryty, żeby oceniać zmiany konkretnie pod kątem własnego konta, że jeśli mi pomogły to są dobre a jeśli innym tak a mi nie, to nie. Owszem, jestem w grupie tych których ten patch wzmocnił, bo wcale nie miałem zaniedbanego treningu, a behemota używałem i tak tylko do aren, oraz trudniejszych eksp typu cmentarz, bo tam nie łapałem jeszcze pełnego zasięgu na SB + kamyku - a mimo to uważam tą zmianę za niewypał. Tzn. tą z 1 sierpnia, dotyczącą Behemota. Tak samo jak obcięcie z niego dzikiego szału. Już lepiej by chyba było obciąć bardziej te procenty - ale to by z kolei było nieuczciwe wobec tych którzy ładowali w umagi/itemy z siłą/wiedzą/intem, zamiast bezpośrednio w zwinkę i sposta. |
mowisz o jakichs hipotetycznych wampirach ze slabym trenem, pechem do dropa i z talizmanami na 1lvl? spoko
odnosze sie do tego co widze u siebie i w klanie, ze lepiej nam idzie bicie cmentarzy i szubienic... chcesz swojego zdania bronic? no spoko, ale wskaz mi przyklad z wyliczeniami, ze to co mowisz ma sens...
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
02-08-2016 17:49 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
Zasadniczo wszystko fajnie, tylko znowu się okaże, że najsłabszy set (tytan) daje najlepsze bonusy z behe do inicjatywy i zwinki.
Miodzio
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
02-08-2016 18:13 |
|
|
kacik
Forum Legend
Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@ Rasa w grze: Ssak Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości
|
|
a czemu nie rozdzielimy dyskucji odnosnie morii na r17 i reszte?
tytana na r17 ma moze 1-2 bialasow z tego co sie orientuje...
__________________ R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa
Nie odpowiadam za bledy
|
|
02-08-2016 18:19 |
|
|
Bobs Kils
Lord
Data rejestracji: 06-03-2011
Postów: 353
|
|
cytat: |
Arius napisał(a)
Zasadniczo wszystko fajnie, tylko znowu się okaże, że najsłabszy set (tytan) daje najlepsze bonusy z behe do inicjatywy i zwinki.
Miodzio |
Arius, wiesz dobrze że tak nie będzie. Bo na starym behemocie gdzie było 50% na 4 lvl liczyłem nie raz nie dwa i nie tylko ja i taki tytanowy set dawał mniej inicjatywy jak tańczący set, a jeśli policzysz teraz 40% bo tak będzie w nowym będzie jeszcze słabiej wypadał.
|
|
02-08-2016 18:21 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Carnivor napisał(a)
Twardy, wyobraź sobie po prostu że na którejś z wyższych lokacji, będzie mob którego ledwo będziesz sięgał, tylko i wyłącznie wbijając na full kocie ścieżki, behemota, i kamień. Robiąc przy tym mało dmg. I zastanów się co dalej, i jaka droga cię czeka zanim będziesz mógł zacząć go farmić. |
ty czytasz co piszesz? przynajmniej go siegne i zrobie maly dmg, bo przed 1 sierpnia bym go nawet nie siegnal...
ani glaaki ani andras nie maja wiecej zwinki niz mob na cmentarzu... wymyslaj hipotetyczne problemy dalej
trollujesz?
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
02-08-2016 18:38 |
|
|
Blind-
Emperor
Data rejestracji: 15-06-2007
Postów: 1.261
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
Bobs Kils napisał(a)
cytat: |
Arius napisał(a)
Zasadniczo wszystko fajnie, tylko znowu się okaże, że najsłabszy set (tytan) daje najlepsze bonusy z behe do inicjatywy i zwinki.
Miodzio |
Arius, wiesz dobrze że tak nie będzie. Bo na starym behemocie gdzie było 50% na 4 lvl liczyłem nie raz nie dwa i nie tylko ja i taki tytanowy set dawał mniej inicjatywy jak tańczący set, a jeśli policzysz teraz 40% bo tak będzie w nowym będzie jeszcze słabiej wypadał. |
Tak, o kilkanaście punktów mniej. Dając jednocześnie +80 dmg/hit. Faktycznie dużo słabiej, szkoda tylko, że tytana pokleić jest łatwo, ale tańczący czy mściwy set już niekoniecznie.
|
|
02-08-2016 19:35 |
|
|
Carnivor
King
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 754
Klan: [-RUNE-] Kraina: Necropolia III
|
|
cytat: |
twardy napisał(a)
cytat: |
Carnivor napisał(a)
Twardy, wyobraź sobie po prostu że na którejś z wyższych lokacji, będzie mob którego ledwo będziesz sięgał, tylko i wyłącznie wbijając na full kocie ścieżki, behemota, i kamień. Robiąc przy tym mało dmg. I zastanów się co dalej, i jaka droga cię czeka zanim będziesz mógł zacząć go farmić. |
ty czytasz co piszesz? przynajmniej go siegne i zrobie maly dmg, bo przed 1 sierpnia bym go nawet nie siegnal...
ani glaaki ani andras nie maja wiecej zwinki niz mob na cmentarzu... wymyslaj hipotetyczne problemy dalej
trollujesz? |
Omg, dobra, jeśli nie potrafisz wyjść myśleniem poza "tu i teraz w moim klanie" to chyba dalsza rozmowa nie ma sensu... Zmiany są dla wszystkich, i nie tylko na chwilę. Możliwe że na następne długie lata...
__________________ r2: Carnivor
r4: Carnivor
|
|
02-08-2016 19:53 |
|
|
malefo
Forum Ace
Data rejestracji: 09-12-2015
Postów: 90
Kraina: Moria III
|
|
Bo ciężko zrobić od razu dobrze, chociaż się tłumaczyło jak krowie na rowie że zmiana w obecnej formie to nie ma racji bytu.
Ale lepiej postawić na swoim, zrobić mega nerfa a potem jednak stwierdzić że może jednak motłoch miał rację...
Gratuluję myślenia.
__________________
|
|
02-08-2016 20:29 |
|
|
:Aureliusz:
Emperor
Data rejestracji: 12-08-2007
Postów: 1.030
Klan: zMrok Kraina: Moria II Skąd: Dziki Zachód
|
|
Przyznaje, że nie czytałem wszystkich postów z lenistwa, pytanie jest (+ -) kiedy możemy się spodziewać poprawki behemota ?
|
|
02-08-2016 20:30 |
|
|
Ahanaell
Emperor
Data rejestracji: 01-07-2007
Postów: 1.238
Klan: Zakon prastarych Kraina: Moria II Skąd: Anwnn
|
|
Mi pasuje, teraz behemot na lvl1 mi daje 7 zwinki, a 2lvl 14, co na 99lvl i 4 runach jest żartem - takie ilości na morii na takim lvl, gdzie nawet jako cr mam ponad 300 zwinki są całkowicie nieistotne, po rebalansie 1 lvl da mi 23 zwinki a 2lvl 46, to wraz zbonusem z patcha już są jakieś bardziej przyzwoite wartości - po patchu i obcięciu behe moja zwinka wzrosła o 4, więc to tak, jakby patch treningu nie obejmował zwinności.
Fakt, gdyby w ogóle nie było behe, to patch by dał sporo, ale już jakiś czas temu zaplanowałem w oparciu o dodatkową zwinkę z behe postać, jeszcze nim pojawiło się info o patchu, bo wyszedłem z założenia, że po wbiciu behe dostanę sporo zasięgu, więc np umagi ze zwinką nie będą tak potrzebne.
__________________ [
|
|
02-08-2016 21:15 |
|
|
Cerbin
Forum Legend
Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 1.975
Skąd: Gród Kraka
|
|
A DLACZEGO są wyłączone dopałki z arkan, zamiast zrobić odwrotnie, czyli liczyć bez eq, z umagami i z arkanami? Bo nie ma arkan do wisa/inta? No ale wis i int jest liczony jako suma, więc co to za różnica?
__________________ WEGE Blood Wars (copyright Vilku)
|
|
02-08-2016 21:18 |
|
|
malefo
Forum Ace
Data rejestracji: 09-12-2015
Postów: 90
Kraina: Moria III
|
|
cytat: |
Cerbin napisał(a)
A DLACZEGO są wyłączone dopałki z arkan, zamiast zrobić odwrotnie, czyli liczyć bez eq, z umagami i z arkanami? Bo nie ma arkan do wisa/inta? No ale wis i int jest liczony jako suma, więc co to za różnica? |
Bo złożenie sufowanej biżuterii jest "troszkę" bardziej wymagające niż pożyczenie setu do arkan z ZK
__________________
|
|
02-08-2016 21:25 |
|
|
biggie87
Triple Ace
Data rejestracji: 06-02-2011
Postów: 183
Klan: Siła i Honor Kraina: Necropolia Skąd: brać na winyle?
|
|
wg mnie żeby wilk i owca były syte zostawić jak jest tylko dodać do beha że liczone są statystyki z sali tronowej
__________________ R3: adek008
|
|
02-08-2016 22:11 |
|
|
|