Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Patch balansujący + kamienie » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (6): [1] 2 3 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Patch balansujący + kamienie 21 Ankieta - średnia ocena: 2,6221 Ankieta - średnia ocena: 2,6221 Ankieta - średnia ocena: 2,62
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych


Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743

Patch balansujący + kamienie Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Witam,

jeżeli wszystko pójdzie bez żadnych problemów w przyszłym tygodniu powinien wgrany zostać patch balansujący zawierający następujące zmiany:

1. Balans Andrasa. - zmniejszenie częstotliwości odpalania się ataku specjalnego.

2. Ulepszanie umagicznień - zmniejszenie wymaganego poziomu ŁPC przy ulepszaniu umagicznień do 80% ceny umagicznienia (w ŁPC).

3. Zmiany w rozbijaniu kamieni.

- Koszt rozbicia zostanie zmniejszony z 3 pkt za 1kk wartości do 1 pkt za 1kk wartości.

- Każdy z graczy otrzyma 100.000 nanitów GRATIS! Dopisanych do konta w grze.


UWAGA! TEN PUNKT JEST CIĄGLE BALANSOWANY I JESTEŚMY OTWARCI NA WASZE UWAGI.
4. Nanity ze skarbów.

Poziom 1. +24 nanitów/poziom gracza. (czyli 24-480 nanitów zależnie od poziomu 1-20)
Minimalny poziom gracza 3.
Cena = 100

Poziom 2. +120 nanitów/poziom gracza. (czyli 2400-4800 nanitów zależnie od poziomu 20-40)
Minimalny poziom gracza 20.
Cena = 150

Poziom 3. +300 nanitów/poziom gracza. (czyli 12000-24000 nanitów zależnie od poziomu 40-80)
Minimalny poziom gracza 40.
Cena = 300

Poziom 4. +900 nanitów/poziom gracza. (czyli 72000-XX nanitów zależnie od poziomu 80-XX)
Minimalny poziom gracza 80.
Cena = 600

Poziomy 1, 2, 3 otrzymują także bonusy dla starych serwerów. Znane z ostatniej zmiany.

Pozdrawiam
SM

__________________
Regulamin forum | Regulamin gry

FAQ - najczęściej zadawane pytania!

cytat:
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa.


cytat:
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie


UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!

Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets


16-09-2016 15:44 SushiMaker jest offline Szukaj postów użytkownika: SushiMaker Dodaj SushiMaker do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Czyli nie 20k, tylko 16k na ulepszenie. No super. Czyli nic się nie zmieni, ale jak zwykle zamiast słuchać ludzi mówiących, że ulepszanie zależne od łpc na danej lokacji to syf lepiej słuchać pseudomądrych płaczków i forumowych spamerów, co o niczym nie mają pojęcia, ale o wszystkim się wypowiedzą.

ps. ile osób miało kiedykolwiek więcej jak 15k łpc? Ja znam 1... będzie łącznie takich 3?

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Wełen: 16-09-2016 15:48.

16-09-2016 15:48 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
78dyzio
King


Data rejestracji: 28-05-2007
Postów: 951
Klan: PARAD0X
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria III
Skąd: 3city

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Sushi,
Pozostawiając koszt rozbijania/łączenia kamieni zaprzeczasz idei, która ponoć stała za wprowadzeniem kamiennego patcha. Niezależnie od ceny jaka będzie kż będzie więcej warty niż wynika to z przelicznika kd=4kż

__________________
r259:78dyzio
r3:78dyzio - oddane
16-09-2016 16:01 78dyzio jest offline Szukaj postów użytkownika: 78dyzio Dodaj 78dyzio do Listy kontaktów
delordione
Lord


Data rejestracji: 03-08-2015
Postów: 358

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

balans glaakiego vs multi atak

kiedy i jak, bo chce mi sie wymiotowac - nie trafiam go palna, bo ma jakis magiczny unik i dostaje kontry po 2k

jak zyc?

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez delordione: 16-09-2016 16:57.

16-09-2016 16:56 delordione jest offline Szukaj postów użytkownika: delordione Dodaj delordione do Listy kontaktów
Sonny Psycho
Viking


Data rejestracji: 15-11-2009
Postów: 718
Kraina: Necropolia IX
Skąd: Poznań

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Propozycja dotycząca Pamiątek
Czy ta propozycja zostanie również wprowadzona w tym patchu?

__________________
R14 - Sonny Psycho
16-09-2016 17:02 Sonny Psycho jest offline Szukaj postów użytkownika: Sonny Psycho Dodaj Sonny Psycho do Listy kontaktów
lib66
Lord


Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 315
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Poziom 4. +900 nanitów/poziom gracza. (czyli 72000-XX nanitów zależnie od poziomu 80-XX)
Minimalny poziom gracza 80.
Cena = 600


Jak rozumiem na 88 poziomie będzie to 79200 nanitów?

Ogolnie hm, to tak, jakby nie było kosztów wcale, zakladajac ze co 3-5 dni(wbicie pkt skarbu) będzie można rozbić koło 600-700 KD, czyli spoko

Prosze nie pisać Sushiemu głupot, ze za tanio!!

__________________
ZosiA
16-09-2016 17:05 lib66 jest offline Szukaj postów użytkownika: lib66 Dodaj lib66 do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

W przypadku Andrasa to jeszcze uniki by mu lekko ściąć, liczbę ataków.

Odnośnie ulepszania umagow, to może jednak o więcej % ściąć liczbę lpc a podbić odpowiednio więcej koszt w repie?

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
16-09-2016 17:15 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
Dwayne
Lord


Data rejestracji: 18-01-2008
Postów: 440
Klan: mój
Kraina: Necropolia V

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Koszt repy zwiększyć nawet znacznie np x10 lub x15 spowoduje to odpływ nadmiaru repy co spowoduje że może znowu ktoś będzie używał dni premium na łowy
16-09-2016 18:20 Dwayne jest offline Szukaj postów użytkownika: Dwayne Dodaj Dwayne do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Albo dorzucić koszt w esencjach, pr, surowcach, czymkolwiek, ale zrezygnować z łpc, bo albo będzie to ścięte do śmiesznie niskich wartości, albo będzie bezużyteczne dla osób, które nie poświęcą paru lat na farmę 1 lokacji... albo dla ludków z mega fartem, co trafią np. 15% ignora i 2 zwiny(no siema, mam taki umag) i nawet jak zrobią 8 zwiny to sukces(bo akurat miałem tyle łpc), bo 14 nie jest realne bez 1-1,5 roku farmy.
16-09-2016 18:25 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
PsychoParty
Forum Ace


Data rejestracji: 08-11-2013
Postów: 94
Kraina: Moria VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Sushi

Dodaj balans Glakkiego żeby dało się go bez nb ubić Smile

tak samo jak ktoś wyżej napisał , zrob cos żeby nie miał takiego uniku na palną ....

__________________

16-09-2016 18:30 PsychoParty jest offline Szukaj postów użytkownika: PsychoParty Dodaj PsychoParty do Listy kontaktów
slimthug
Double Ace


Data rejestracji: 17-06-2008
Postów: 121

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

zdecydowanie za duzo nanitow ze skarbow.. do wprowadzenia patcha przez 3 lata zebralem jakos 120k nanitow a teraz z jednego skarbu dostane 900x 146= 131400 ??
chyba przy kazdej wartosci o 1 0 zza duzo sie napisalo ;]

__________________
r19 KillaBee
16-09-2016 18:32 slimthug jest offline Szukaj postów użytkownika: slimthug Dodaj slimthug do Listy kontaktów
99CESARZ
Viking


Data rejestracji: 13-09-2006
Postów: 521

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A jak ktoś gra bez premium i nie robi wypraw, to nadal ma nie rozbijać kamieni?

__________________
Co to???

16-09-2016 18:46 99CESARZ jest offline Szukaj postów użytkownika: 99CESARZ Dodaj 99CESARZ do Listy kontaktów
Ahanaell
Emperor


images/avatars/avatar-17368.gif

Data rejestracji: 01-07-2007
Postów: 1.238
Klan: Zakon prastarych
Kraina: Moria II
Skąd: Anwnn

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
slimthug napisał(a)
zdecydowanie za duzo nanitow ze skarbow.. do wprowadzenia patcha przez 3 lata zebralem jakos 120k nanitow a teraz z jednego skarbu dostane 900x 146= 131400 ??
chyba przy kazdej wartosci o 1 0 zza duzo sie napisalo ;]


Tylko, że przez te 3 lata nanity były zbędne...
A teraz zapotrzebowanie jest astronomiczne.
Ew jak tak bardzo ci to przeszkadza, możesz poprosić, by specjalnie dla ciebie przyrost był zmniejszony Wink
Imho wciąż uważam, że kosztu nie powinno być w ogóle, ale. cóż...

__________________
[

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Ahanaell: 16-09-2016 18:50.

16-09-2016 18:49 Ahanaell jest offline Szukaj postów użytkownika: Ahanaell Dodaj Ahanaell do Listy kontaktów
Vilgeforz2
Lord


Data rejestracji: 29-05-2015
Postów: 484
Kraina: Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

mam takie samo zdanie j/w

to jest sprzeczne, po co nam wmawiano ze patch jest po to zeby nie bylo roznic przy rozbijaniu kamieni i zeby ceny na aukcjach byly klarowne, skoro nadal bedzie tak samo

beda aukcje z blokami bo drobne nadal beda warte wiecej
16-09-2016 19:07 Vilgeforz2 jest offline Szukaj postów użytkownika: Vilgeforz2 Dodaj Vilgeforz2 do Listy kontaktów
Szerlok
Etatowy animator spamu


images/avatars/avatar-25547.jpg

Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

sushi, miales kiedys do czynienia z arkuszem kalkulacyjnym albo matematyka, prawda? +24 nanity/2 lvl postaci daje lacznie razem +12 nanitow. jak zwykle zle opisujesz swoj pomysl, chociaz tym razem chyba wszyscy zrozumieli

__________________
Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat:
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ?
cytat:
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter.

Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
16-09-2016 19:18 Szerlok jest offline Szukaj postów użytkownika: Szerlok Dodaj Szerlok do Listy kontaktów
SHAD79
Lord


images/avatars/avatar-22451.jpg

Data rejestracji: 28-02-2008
Postów: 479
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV
Skąd: D.G. Aktualnie Zachodniopomorskie

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

a kiedy jakiś balans dla necro ???? bo tam zima taka że serwery zamarzają w serwerowni Tongue

__________________
R6 ZeDDicusZulZorander ZeDD Na emeryturce
Moje Aukcje Trwaja 24H Chyba ze napisze inaczej.

R10 Heineken

R12 Satsuka
16-09-2016 21:40 SHAD79 jest offline Szukaj postów użytkownika: SHAD79 Dodaj SHAD79 do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

ja mam propozycje

klejenie i rozbijanie za zero nanitow... zaoszczedzony czas mozecie przezaczyc na 'splaszczenie' dropa na nekro + rzut okiem do mojego tematu o ilosc pr za ekspy na drugiej mapie

uczepiliscie sie tych nanitow :/

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
17-09-2016 00:14 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
Ahanaell
Emperor


images/avatars/avatar-17368.gif

Data rejestracji: 01-07-2007
Postów: 1.238
Klan: Zakon prastarych
Kraina: Moria II
Skąd: Anwnn

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Fakt faktem, nie rozumiem podejścia, usunięcie kosztu zajmnie przecież mniej czasu, niż balans czy dodawanie nowych źródeł nanitów, a jest zdecydowanie praktyczniejszy.
Jeżeli każdy będzie miał tych nanitów w cholerę, to i tak prawie tak, jakby kosztu nie było, ale zakodzenie tego to więcej roboty...
No i prawie robi wielką różnicę, jak to się mówi, koszt jednak pozostanie, no, chyba, że chodzi o ukrócenie narzekań, że ze skarbu wpadają itemy typu ostra pałka Big Grin
Bo każdy te zafajdane nanity teraz będzie brał.
Chcieliście znaleźć sposób na pozbywanie się nanitów, to jest ok, ale może wprowadzić, choćby i w przyszłości coś nowego, co ich będzie wymagało, a nie na siłę dodawać koszt w nanitach do czegoś, co było darmowe od 8 czy iluś tam lat, nie chce mi się sprawdzać, kiedy moria powstała ;p
I przewalutowanie nie jest żadnym wytłumaczeniem, po co zmieniać coś na korzyść, jak dodaje się jednocześnie zmianę negatywną?
Przytoczę ponownie przykład, to tak, jakby po patchu z trenem zwiększyć koszt treningu, zmniejszyć ilość pr z exp albo np dodać koszt w manie czy czymśtam - ale po cholerę?



A może siedzieliście nad patchem z nanitami tak długo, że za wszelką cenę chcecie jakoś ten pomysł uratować? ;p
No cóż, nie tędy droga.

__________________
[

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Ahanaell: 17-09-2016 03:20.

17-09-2016 03:18 Ahanaell jest offline Szukaj postów użytkownika: Ahanaell Dodaj Ahanaell do Listy kontaktów
batman66
Triple Ace


Data rejestracji: 13-08-2016
Postów: 168

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Chcieliście znaleźć sposób na pozbywanie się nanitów

a w tym paczu dadzą nowe źródło nanitów Big Grin
trochę to NIELOGICZNE, ale ok
rozumiem że tutejsza ADM tak dziwnie rozumuje (spoko, pewnie temu ta gra taka niszowa)

ps. pielgrzymki w a2 przez 2 tygodnie i ciągle cisza i spokój na wiedzy
sorki, ale ja odpadam
dajcie znać jak usuniecie tego bubla, bo chętnie bym zobaczył co jest za aktem II Big Grin
17-09-2016 05:20 batman66 jest offline Szukaj postów użytkownika: batman66 Dodaj batman66 do Listy kontaktów
slimthug
Double Ace


Data rejestracji: 17-06-2008
Postów: 121

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Ahanaell napisał(a)
Fakt faktem, nie rozumiem podejścia, usunięcie kosztu zajmnie przecież mniej czasu, niż balans czy dodawanie nowych źródeł nanitów, a jest zdecydowanie praktyczniejszy.
Jeżeli każdy będzie miał tych nanitów w cholerę, to i tak prawie tak, jakby kosztu nie było, ale zakodzenie tego to więcej roboty...
No i prawie robi wielką różnicę, jak to się mówi, koszt jednak pozostanie, no, chyba, że chodzi o ukrócenie narzekań, że ze skarbu wpadają itemy typu ostra pałka Big Grin
Bo każdy te zafajdane nanity teraz będzie brał.
Chcieliście znaleźć sposób na pozbywanie się nanitów, to jest ok, ale może wprowadzić, choćby i w przyszłości coś nowego, co ich będzie wymagało, a nie na siłę dodawać koszt w nanitach do czegoś, co było darmowe od 8 czy iluś tam lat, nie chce mi się sprawdzać, kiedy moria powstała ;p
I przewalutowanie nie jest żadnym wytłumaczeniem, po co zmieniać coś na korzyść, jak dodaje się jednocześnie zmianę negatywną?
Przytoczę ponownie przykład, to tak, jakby po patchu z trenem zwiększyć koszt treningu, zmniejszyć ilość pr z exp albo np dodać koszt w manie czy czymśtam - ale po cholerę?



A może siedzieliście nad patchem z nanitami tak długo, że za wszelką cenę chcecie jakoś ten pomysł uratować? ;p
No cóż, nie tędy droga.


glos osoby ktora zamienila kz na kp i teraz nie ma nanitow zeby odwrcic po patchu zamiane... smutek

__________________
r19 KillaBee
17-09-2016 05:28 slimthug jest offline Szukaj postów użytkownika: slimthug Dodaj slimthug do Listy kontaktów
budy16
Member


Data rejestracji: 18-05-2008
Postów: 39

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=526b645a44


Nie trzeba zmieniać Andrasa git jest
17-09-2016 12:14 budy16 jest offline Szukaj postów użytkownika: budy16 Dodaj budy16 do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Spoko. Ubij go bez nb albo policz, jaka jest szansa na ubicie z talkami na 4 poziomie.
17-09-2016 12:39 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
budy16 napisał(a)
http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=526b645a44


Nie trzeba zmieniać Andrasa git jest


Kolega płacze, ponieważ jak poprawią andrasa, to jeszcze inni zdobędą blachę oprócz niego. W gimbazie są chyba dojrzalsi ludzie.

Co do punktów łaski to jest jedna kwestia.
Załóżmy że Sushi obniży próg do 80%, wtedy zamiast 7 lat będziemy zbierać łpc jakieś 4-5 lat i w tym czasie nasza postać nie zyska żadnego fajnego umagu
A może by tak zrobić że licznik łpc do ulepszeń bedzie powiększany o łpc uzyskane ze wszystkich lokacji i będzie działał na umagi we wszystkich lokacjach.
Tzn robię slumsy a licznik łpc do ulepszeń idzie w górę', potem przekazuję na cytadele i nadal mi jeden wspólny licznik łpc (tylko do ulepszeń, nie do uzyskiwania lepszych umagow na lokacji).

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
17-09-2016 14:20 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

I takie coś, jak proponuje Arius też byłoby dobre.
17-09-2016 14:23 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
Toxic
King


images/avatars/avatar-1373.jpg

Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 936

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Arius napisał(a)
cytat:
budy16 napisał(a)
http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=526b645a44


Nie trzeba zmieniać Andrasa git jest


Kolega płacze, ponieważ jak poprawią andrasa, to jeszcze inni zdobędą blachę oprócz niego. W gimbazie są chyba dojrzalsi ludzie.

Co do punktów łaski to jest jedna kwestia.
Załóżmy że Sushi obniży próg do 80%, wtedy zamiast 7 lat będziemy zbierać łpc jakieś 4-5 lat i w tym czasie nasza postać nie zyska żadnego fajnego umagu
A może by tak zrobić że licznik łpc do ulepszeń bedzie powiększany o łpc uzyskane ze wszystkich lokacji i będzie działał na umagi we wszystkich lokacjach.
Tzn robię slumsy a licznik łpc do ulepszeń idzie w górę', potem przekazuję na cytadele i nadal mi jeden wspólny licznik łpc (tylko do ulepszeń, nie do uzyskiwania lepszych umagow na lokacji).


To ja już wolę 80%, niż takie alpejskie kombinacje. Bo tylko stracę na tym uzbierane łcp...

__________________
NA WIECZNYM URLOPIE
17-09-2016 16:32 Toxic jest offline Szukaj postów użytkownika: Toxic Dodaj Toxic do Listy kontaktów
Arius
Debeściak BW


images/avatars/avatar-7294.jpg

Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III
Skąd: Wa-wa

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Toxic napisał(a)
cytat:
Arius napisał(a)
cytat:
budy16 napisał(a)
http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=526b645a44


Nie trzeba zmieniać Andrasa git jest


Kolega płacze, ponieważ jak poprawią andrasa, to jeszcze inni zdobędą blachę oprócz niego. W gimbazie są chyba dojrzalsi ludzie.

Co do punktów łaski to jest jedna kwestia.
Załóżmy że Sushi obniży próg do 80%, wtedy zamiast 7 lat będziemy zbierać łpc jakieś 4-5 lat i w tym czasie nasza postać nie zyska żadnego fajnego umagu
A może by tak zrobić że licznik łpc do ulepszeń bedzie powiększany o łpc uzyskane ze wszystkich lokacji i będzie działał na umagi we wszystkich lokacjach.
Tzn robię slumsy a licznik łpc do ulepszeń idzie w górę', potem przekazuję na cytadele i nadal mi jeden wspólny licznik łpc (tylko do ulepszeń, nie do uzyskiwania lepszych umagow na lokacji).


To ja już wolę 80%, niż takie alpejskie kombinacje. Bo tylko stracę na tym uzbierane łcp...


Dlaczego? To co uzbierales na wszystkich lokacjach teraz by sie przenioslo na nowy licznik.
W tej propozycji mógłbyś polować na umagi na innyc lokacjach i nie czulbys, że stoisz z umagami rok w miejscu.

__________________
Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
17-09-2016 17:35 Arius jest offline Szukaj postów użytkownika: Arius Dodaj Arius do Listy kontaktów
Vilgeforz2
Lord


Data rejestracji: 29-05-2015
Postów: 484
Kraina: Moria IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

taka propozycja jest ciekawa, wspolny licznik lpc do ulepszania dla wszystkich lokacji


dodatkowo pochylilbym sie nad powiazaniem bazowych lpc lokacji z lvl gracza

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Vilgeforz2: 17-09-2016 18:03.

17-09-2016 18:03 Vilgeforz2 jest offline Szukaj postów użytkownika: Vilgeforz2 Dodaj Vilgeforz2 do Listy kontaktów
Shadow 7
Double Ace


images/avatars/avatar-21090.jpeg

Data rejestracji: 15-04-2010
Postów: 100

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A ja już 2/3 monitów wyje... na rozbijanie Frown i kto mi teraz zwróci?

A i może zajmijcie się EPIKAMI na moriach.
17-09-2016 18:03 Shadow 7 jest offline Szukaj postów użytkownika: Shadow 7 Dodaj Shadow 7 do Listy kontaktów
Ahanaell
Emperor


images/avatars/avatar-17368.gif

Data rejestracji: 01-07-2007
Postów: 1.238
Klan: Zakon prastarych
Kraina: Moria II
Skąd: Anwnn

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
slimthug napisał(a)
cytat:
Ahanaell napisał(a)
Fakt faktem, nie rozumiem podejścia, usunięcie kosztu zajmnie przecież mniej czasu, niż balans czy dodawanie nowych źródeł nanitów, a jest zdecydowanie praktyczniejszy.
Jeżeli każdy będzie miał tych nanitów w cholerę, to i tak prawie tak, jakby kosztu nie było, ale zakodzenie tego to więcej roboty...
No i prawie robi wielką różnicę, jak to się mówi, koszt jednak pozostanie, no, chyba, że chodzi o ukrócenie narzekań, że ze skarbu wpadają itemy typu ostra pałka Big Grin
Bo każdy te zafajdane nanity teraz będzie brał.
Chcieliście znaleźć sposób na pozbywanie się nanitów, to jest ok, ale może wprowadzić, choćby i w przyszłości coś nowego, co ich będzie wymagało, a nie na siłę dodawać koszt w nanitach do czegoś, co było darmowe od 8 czy iluś tam lat, nie chce mi się sprawdzać, kiedy moria powstała ;p
I przewalutowanie nie jest żadnym wytłumaczeniem, po co zmieniać coś na korzyść, jak dodaje się jednocześnie zmianę negatywną?
Przytoczę ponownie przykład, to tak, jakby po patchu z trenem zwiększyć koszt treningu, zmniejszyć ilość pr z exp albo np dodać koszt w manie czy czymśtam - ale po cholerę?



A może siedzieliście nad patchem z nanitami tak długo, że za wszelką cenę chcecie jakoś ten pomysł uratować? ;p
No cóż, nie tędy droga.


glos osoby ktora zamienila kz na kp i teraz nie ma nanitow zeby odwrcic po patchu zamiane... smutek


A wyobraź sobie, że nie, kp mam znikomą ilość, w sumie ogólnie kamyków mam mało, mi się zmiana sama w sobie nie podoba, a nie dlatego, że sam osobiście coś tracę.
Za to ty dziwnie negatywnie podchodzisz do zwiększenia przyrostu nanitów lub usunięcia kosztu, ciekawe dlaczego? Wink
A tak w ogóle, to twój post kompletnie nic nie wnosi i powinien być uznany za spam, a ja tfu, jeszcze się do twojego poziomu zniżam Smile


A tak bardziej na temat, to administracja powinna zacząć uzgadniać z graczami zmiany, a nie wprowadzać na łapu capu, a potem przez miesiąc kombinować, by w efekcie i tak naprawić nie tak jak naprawić.

Poza kilkoma osobami, których tok myślenia jest dla mnie całkiem niepojęty, wszyscy są zdecydowanie przeciw jakimkolwiek kosztom rozbijania, teraz jest nanitów zbyt mało, by cokolwiek zrobić, po patchu nanitów powinno starczyć, ale wtedy rozwiązanie teaci resztki sensu, o ile w ogóle jakiś sens był, bo ja go nie dostrzegam, pytam ponownie, dlaczego nie usunąć całkiem tego durnego kosztu?
Przecież jeśli nie można kamieni rozbić w dowolnej ilości i w każdym momencie, to jest jasne, że kamienie drobniejsze będą przewartościowane, imho teraz jest nawet gorzej, niż przed patchem, ceny poszalały, a zmiana jeat jak narazie wyłącznie niekorzystna, bo przy4ost drobnych jest mniejszy, niż był.

Ale mimo wszystko, administracja robi po swojemu, kompletnie ignorując opinie graczy, po takich ilościach protestów na miejscu było by chyba chciaż jakieś wyjaśnienie dlaczego ten koszt ma być, prawda?
Chyba, że nawet administracja nie może znaleźć żadnego logicznego powodu, ale po prostu głupio się teraz wycofać Big Grin

Ulepszanie to też masakra, po 300 drobnych to za mało, by na dsk5 wbić, ja wywaliłem na 1 item już ok 4 x więcej, niż jest on wart na dsk5, licząc same kd i kp, które rozbiłem, drobne z exp etc już pomijam, a wyjścia nie mam, bo kupienie na r5 czegokolwiek graniczy z cudem, wolę tracić kamienie, byle tylko wbić eq, bo skoro tych itemków ani składników i tak na aukcjach nie ma, to jakie mam wyjście?
Ech, a czasami wbicie na dsk kosztuje jakieś tam śmieszne drobne, to nie jest zbyt uczciwe, drop ok, ale tu szczęście odgrywa zbyt dużą rolę, ale b
gdyby zbieranie drobnych nie było takie upierdliwe, nie było by to takie żłe, teraz nie dość, że próba kończy się często niepowodzeniem, to w dodatku nie ma skąd brać drobnych, przez ten kretynizm z nanitami, patch może i nieco pomoże, ale to jak leczenie bólu żębe zardzewiałym gwoździem.




cytat:
Arius napisał(a)
cytat:
budy16 napisał(a)
http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=526b645a44


Nie trzeba zmieniać Andrasa git jest


Kolega płacze, ponieważ jak poprawią andrasa, to jeszcze inni zdobędą blachę oprócz niego. W gimbazie są chyba dojrzalsi ludzie.

Co do punktów łaski to jest jedna kwestia.
Załóżmy że Sushi obniży próg do 80%, wtedy zamiast 7 lat będziemy zbierać łpc jakieś 4-5 lat i w tym czasie nasza postać nie zyska żadnego fajnego umagu
A może by tak zrobić że licznik łpc do ulepszeń bedzie powiększany o łpc uzyskane ze wszystkich lokacji i będzie działał na umagi we wszystkich lokacjach.
Tzn robię slumsy a licznik łpc do ulepszeń idzie w górę', potem przekazuję na cytadele i nadal mi jeden wspólny licznik łpc (tylko do ulepszeń, nie do uzyskiwania lepszych umagow na lokacji).


Arius, dokładnie to samo proponowałem, ale jakoś propozycja przeszłe bez echa...

__________________
[

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Ahanaell: 18-09-2016 00:06.

18-09-2016 00:03 Ahanaell jest offline Szukaj postów użytkownika: Ahanaell Dodaj Ahanaell do Listy kontaktów
budy16
Member


Data rejestracji: 18-05-2008
Postów: 39

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Arius napisał(a)
cytat:
budy16 napisał(a)
http://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=526b645a44


Nie trzeba zmieniać Andrasa git jest


Kolega płacze, ponieważ jak poprawią andrasa, to jeszcze inni zdobędą blachę oprócz niego. W gimbazie są chyba dojrzalsi ludzie.

Co do punktów łaski to jest jedna kwestia.
Załóżmy że Sushi obniży próg do 80%, wtedy zamiast 7 lat będziemy zbierać łpc jakieś 4-5 lat i w tym czasie nasza postać nie zyska żadnego fajnego umagu
A może by tak zrobić że licznik łpc do ulepszeń bedzie powiększany o łpc uzyskane ze wszystkich lokacji i będzie działał na umagi we wszystkich lokacjach.
Tzn robię slumsy a licznik łpc do ulepszeń idzie w górę', potem przekazuję na cytadele i nadal mi jeden wspólny licznik łpc (tylko do ulepszeń, nie do uzyskiwania lepszych umagow na lokacji).



Napisałem to dla jaj Big Grin ale widzę że niektórzy odrazu musza hejtowac. Dla mnie to niech wszyscy wbija blachę czuje się samotny z tą blacha Tongue
18-09-2016 08:44 budy16 jest offline Szukaj postów użytkownika: budy16 Dodaj budy16 do Listy kontaktów
Strony (6): [1] 2 3 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Patch balansujący + kamienie

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH