Aplikacja mobilna BW, Patche 2017, nowy serwer r19 |
RarestPepe
Junior Member
Data rejestracji: 29-07-2016
Postów: 19
|
|
kto jest ze mną i uważa, że umagi popsuły bw?
spam
|
|
15-11-2016 11:43 |
|
|
kacik
Forum Legend
Data rejestracji: 10-11-2006
Postów: 1.836
Klan: @@@ B. I. G. @@@ Rasa w grze: Ssak Skąd: z mroków ciemności z męstwa i złości
|
|
co do starych serwerow
1. zgadzam sie z adminami ze zbyt duzo nowych graczy sie nie pojawi
2. wprowadzanie nowego serwera r19 zeby tylko ci co graja dociagneli do apki i reszty zmian jest bledem wg mnie - spora grupa osob szybciej sie skasuje zwlaszcza ze to serwer rodzinny - ta rodziny graja a swistak siedzi i zawija...
oczywiscie bedzie to gwozdz do trumny dla starych serwerow
3. jako priorytet powinniscie zrobic fuzje necro i moria bez r1 i r17/18 (ps nie mam pomyslu co zrobic z r1...) i wtedy dodatkowo otworzyc kolejne nowe 2 serwery moria i necro
4. przesuniecie apki o 3-4 miesiace a wprowadzenie fuzji w tym czasie jest zdecydowanie sensowniejsze niz najpierw apka ktoa pewnie zejdzie z 2 lata... a i tak przez pierwsze pol roku bedzie poprawiana...
5. zmiany z systemem lpc i naprawieniem levelowania na r17/18 jest konieczne na WCZORAJ
6. zadania dzienne i kraftowanie- tak po najlepiej przed fuzja to spowoduje ze ludzie beda chcieli przechodzic na polaczony serwer
7. epiki - tak ale fuzje bym uznal za wazniejsza
ogolnie podaliscie WIELKIE NIC
wszystko co juz wspominaliscie z terminem w przyszlym roku (tak jak i post mial byc na przelomie pazdziernika i listopada i moglby byc bo nic nowego nie wniosl wiec nie wiem czemu go opozniliscie...) - wiec ten przyszly rok to bedzie 2018 zapewne..
__________________ R1 "VENTRUE" ...:: B I G ::... $$$ eXtreme $$$
kacik kacik1 vuko
moria sezonowa
Nie odpowiadam za bledy
|
|
15-11-2016 11:44 |
|
|
jamicore
Triple Ace
Data rejestracji: 21-06-2007
Postów: 162
Klan: Borgir Kraina: Moria II
|
|
Nie no, bez przesady ludzie.
Są tam umagi dobre, z których można by było wybrać sobie takie warte pozostawienia.
np.
49. ŁPC 6492 :: ignoruje 15 % obrony przeciwnika, obrażenia wszystkich broni +7, SZCZĘŚCIE -1
46. ŁPC 5607 :: PKT ŻYCIA +1000, ZWINNOŚĆ +20, szansa trafienia krytycznego -2 %
12. ŁPC 2513 :: SIŁA +35, ZWINNOŚĆ +5, CHARYZMA +10
38. ŁPC 4952 :: ZWINNOŚĆ +35, SZCZĘŚCIE +7
4. ŁPC 2510 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WYGLĄD +5, WPŁYWY +5
45. ŁPC 6332 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, WPŁYWY +5, trafienie wszystkich broni -5
40. ŁPC 4787 :: obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA +500, obrażenia wszystkich broni -4
Fakt, że teraz oczekiwania są takie, żeby w jednym umagi najlepiej było 30% ignora, dmg 2/4 i jeszcze zwinka/spost jako trzeci dodatni efekt.
Teraz, gdy dostaliśmy bonusowe 2000 LPC zmieniły się nieco kryteria postrzegania 'dobrych umagów', stoi też za tym przesiadka na szubieniczne drzewo.
Kiedyś umag typu +2k hp był uważany za rewelacyjny - dziś jak nie będzie przy nim co najmniej +35 zwinki/sposta, to nikt go nie weźmie, bo nie ma po co. A i tak palniacy mogą szukać dalej, bo dodatkowy spost też szału nie robi.
Więc do rzeczy - w ciagu tych 3,5-5 lat jak ktoś wyżej liczył da się złapać pewnie miedzy 3-5 dobrych umagów z 2ma cechami i może jakąś jedna perełkę. I to w takim założeniu, że się nie jest pechowcem. Pechowiec się skasuje gdzieś po około 2 latach.
I odnośnie innych kewstii:
Brak zwiększenia dropu biżu - strzał w stopę.
Otwarcie nowej morii - odstrzelenie sobie jajec.
Apka mobilna - wtf?! po ki... czort!? nie macie co robić w pracy!? za dużo pieniędzy macie?!
Epiki - brzmi wspaniale, ale zapewne system będzie tak spartaczony, że będzie na forum o to przez kolejne pół roku wojna.
Craft - j/w
Fuzja serverów - w końcu! ale po ilu latach, ktoś pamięta?
zadania dzienne - pewnie znowu jakieś bzdury będą i wyjdzie z tego to samo co z punktów skarbu. Czekam jeszcze na fascynujące info jak to będzie powiązane z tym craftingiem i coś mi się wydaje, że będzie niezły ubaw, a Madmen dostanie wścieku
I na koniec perełka:
"W związku z tym jeszcze w przyszłym roku (2017) wydane zostaną następujące dodatki do BW"
tłumaczenie:
"Czyli na gwiazdkę 2017 możecie się spodziewać jednego punktu wprowadzonego w życie, bo Sushi na L4, Konrad też ma swoje życie i jego doba nie ma 72h i pierdyliard zdarzeń losowych wystąpił po drodze, więc może w 2018 wprowadzimy któryś kolejny punkt - a na pocieszenie dodamy wam tęczowe kolorki w sali tronowej i Kłótnię Bogów na 2 dni."
smiechowo...
__________________ r5: jamik
|
|
15-11-2016 11:48 |
|
|
RarestPepe
Junior Member
Data rejestracji: 29-07-2016
Postów: 19
|
|
Tworzycie zbędną aplikację do bw żeby się jeszcze więcej nachapać z reklam zamiast się skupić na istotnych aspektach.
Na przykład. Czy jakiś UX widział bw? Bo na ten moment wszystko jest zaprojektowane (włącznie z nowymi elemntami) jakby to robił szympans z porażeniem mózgowym. Macie w tym jaką kolwiek anlitykę? Chociaż głupi GA i skonfigurowane eventy?
Moglibyście dodać zapisywanie zestawów do eksp, kw, obli, aren żeby nie trzeba było się przejmować pierdołami, żeby grało się przyjemniej.
N I E
Aplikacja jest najważniejsza (a raczej kasa z reklam). Wystarczyło by zrobić sensowną wersję RWD i po kłopocie.
Nawet mi Was nie rzal.
inb4 buceł mi da ostrzeżenie pewnie
|
|
15-11-2016 11:53 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
ja rowniez przyjrzalem sie liscie umagow, dziekuje za podanie tej probki
znalazlem 6 umagow (jeden potrojny) nad ktorymi w ogole bym sie zastanowil. ok polowa z nich odpadlaby od razu, "bo po co mi to na snajperze". pozostale sam nie wiem czy bym wzial, bo w koncu za jakis czas chcialbym je i tak wymienic... i mialbym zbierac lpc od nowa? nie w tym zyciu
pomijam fakt, ze calosc umagow wyglada duzo lepiej niz to, co znajduje u siebie na dwoch serwerach. moze po prostu mam pecha
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
15-11-2016 11:53 |
|
|
Robsonm
Lord
Data rejestracji: 19-11-2010
Postów: 437
Klan: MIYO Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria S
|
|
Pomijając ton wypowiedzi Sushiego, który jest olewacki, nie udzielono praktycznie żadnych odpowiedzi.
Wszystko co chcecie wprowadzić w najbliższym roku powinno być już wprowadzone daaawno dawno temu i to zaraz po runach/umagach...
Craftowanie itemów, śmieszna waluta za zadania dzienne (pkt skarbu też miały być super, każdy bierze złom/nanity), brak zwiększenia droprate dla biżuterii na morii...Nie zauważyliście szanowni (pfu) Admini, że spełniacie swoje zachcianki zamiast wymagań ludzi dzięki którym zarabiacie pieniądze?
Ta gra już długo nie przetrwa, przez Waszą daremną politykę, a raczej jej brak, spowodujecie że produkt o niewyobrażalnym potencjale pójdzie się paść na zieloną łąkę...
EDIT: Tak w ogóle Sushi, Konrad, C47, wiecie co się dzieje na r2? Jakie lecą ceny i pushe za śmieciowe itemy?
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Robsonm: 15-11-2016 12:40.
|
|
15-11-2016 12:31 |
|
|
Zekordasz
Full Member
Data rejestracji: 10-11-2007
Postów: 63
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
Buc napisał(a)
cytat: |
Zekordasz napisał(a)
Superaśny umag End Game. SUPER SPOST
Może trzeba pomyśleć by nie było minusów skoro wcześniej był plus (oczywiście tego samego typu) bo jak wypada sposta +35 i -8 sposta to zostaje na w/w 27 sposta i g........ możemy z tym zrobić
|
Nie działa link. |
Buc już 3 sek potem działał.
Jeszcze raz wkleję dla Ciebie bo taki umag to złoto przy tych ŁPC.
SUPER SPOST
|
|
15-11-2016 13:43 |
|
|
turlacz1
King
Data rejestracji: 09-03-2009
Postów: 824
Klan: Saint/PUB...oraz w mej pamięci Plusz Skąd: Ślesin...Bydgoszcz
|
|
cytat: |
twardy napisał(a)
ok, zmarnowalem 5minut zycia i przejrzalem te umagi z testow
ctrl + f
35. ŁPC 4387 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WIEDZA +5, SIŁA -15 [ 12600 -> +126 ]
obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA +500
zwinka, spost, ignore -> sam syf
na 400 umagow, 2 fajne podwojne? to maja byc te rozstrzygajace testy? niezly zarcik
farmienie umagow na cytadeli?
http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=6c30f2d1cf
@edit
41. ŁPC 5157 :: PKT ŻYCIA +2000, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 [ 22750 -> +228 ]
24. ŁPC 3874 :: PKT ŻYCIA +2000, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5
12. ŁPC 2513 :: SIŁA +35, ZWINNOŚĆ +5, CHARYZMA +10 [ 3850 -> +39 ]
38. ŁPC 4952 :: ZWINNOŚĆ +35, SZCZĘŚCIE +7 [ 8500 -> +85 ]
21. ŁPC 3371 :: PKT ŻYCIA +2000, WIEDZA +10 [ 22750 -> +228 ]
przejrzalem jeszcze raz... nie no, na 400 umagow to jest po prostu syf, z tych testow dla graczy plyna zupelnie inne wnioski niz Sushi z Bucem wyciagneli... |
miałem identyczne odczucia i myśl w głowie:
"A wiec i po 50 kw na slamsach nadal nie mogę liczyć na coś konkretnego bo to po prostu się nie pojawia xD"
Pytanie czy np. 100 kw da mi to co bym oczekiwał....jeden 100 kw a inny fartem potrójny dodatni po 10....
__________________ Tonąca_rybka
|
|
15-11-2016 13:57 |
|
|
Lutek0108
Member
Data rejestracji: 04-11-2016
Postów: 37
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia X Skąd: z najgorszych twoich snów
|
|
cytat: |
turlacz1 napisał(a)
cytat: |
twardy napisał(a)
ok, zmarnowalem 5minut zycia i przejrzalem te umagi z testow
ctrl + f
35. ŁPC 4387 :: ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, WIEDZA +5, SIŁA -15 [ 12600 -> +126 ]
obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci, PKT ŻYCIA +500
zwinka, spost, ignore -> sam syf
na 400 umagow, 2 fajne podwojne? to maja byc te rozstrzygajace testy? niezly zarcik
farmienie umagow na cytadeli?
http://r9.bloodwars.interia.pl/showmsg.p...&key=6c30f2d1cf
@edit
41. ŁPC 5157 :: PKT ŻYCIA +2000, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 [ 22750 -> +228 ]
24. ŁPC 3874 :: PKT ŻYCIA +2000, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5
12. ŁPC 2513 :: SIŁA +35, ZWINNOŚĆ +5, CHARYZMA +10 [ 3850 -> +39 ]
38. ŁPC 4952 :: ZWINNOŚĆ +35, SZCZĘŚCIE +7 [ 8500 -> +85 ]
21. ŁPC 3371 :: PKT ŻYCIA +2000, WIEDZA +10 [ 22750 -> +228 ]
przejrzalem jeszcze raz... nie no, na 400 umagow to jest po prostu syf, z tych testow dla graczy plyna zupelnie inne wnioski niz Sushi z Bucem wyciagneli... |
miałem identyczne odczucia i myśl w głowie:
"A wiec i po 50 kw na slamsach nadal nie mogę liczyć na coś konkretnego bo to po prostu się nie pojawia xD"
Pytanie czy np. 100 kw da mi to co bym oczekiwał....jeden 100 kw a inny fartem potrójny dodatni po 10....
|
Dokładnie nie lecążadne konkret umagi a wręcz przeciwnie potrafi wapadac 5 razy z rzedu np: intel+??? to jakas żenada i żarty chyba
|
|
15-11-2016 14:06 |
|
|
bujak
Lord
Data rejestracji: 21-06-2007
Postów: 338
Kraina: Moria V Skąd: Qtno
|
|
Obstawiam że różnice pomiędzy "testami" SM a rzeczywistością wynikają z tego iż realnie w 1 czasie robi kw kilkanaście osób, a test poleciał ciągle przez 50 KW. Dodajmy do tego że np palnikowi wpadnie zwinka + intel i już jest liczone dla systemu że padł ""dobry"" umag, a danej klasie nieprzydatny i do kasacji.
Obstawiam że realna szansa na lepszy umag to nie 50 kw, tylko działanie na zasadzie dropa przy wypkach, liczone globalnie. Przykład bodajże Cerbina ( jak dobrze pamiętam) z r4 który już ma 3 fajne umagi.
Przekłada sięto na poszukiwanie kompletu umagów nie w 200-500 kw a znacznie więcej ....
__________________ r13/15:Siratha
ID: 3696 / 94
|
|
15-11-2016 14:18 |
|
|
Xtrantic
Forum Ace
Data rejestracji: 27-03-2016
Postów: 93
Klan: LEGO Kraina: Moria VI
|
|
Czy na r19 bedzie od startu 2000 lpc? Bo jesli nie to by byla jakas masakra ...
|
|
15-11-2016 14:32 |
|
|
Buc
Operator serwerów Moria i pralki automatycznej
Data rejestracji: 18-12-2006
Postów: 13.302
Klan: BW Team Rasa w grze: Władca Zwierząt Kraina: Moria; Moria VI; Moria S Skąd: Województwo łódzkie
|
|
Nie będzie łpc na starcie serwera.
__________________
Wielki, zły Buc
__________________
Oderint, dum metuant
__________________
,,Dorośli nie zasną bez setki, dzieci bez smoczka, a Buc bez bana"
__________________
cytat: |
Buc napisał(a)
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
Nie chciałbyś rozzłościć Konrada
|
Nikt by tego nie chciał. Konrad powinien być postacią w baśniach braci Grimm. |
|
|
15-11-2016 14:34 |
|
|
Xtrantic
Forum Ace
Data rejestracji: 27-03-2016
Postów: 93
Klan: LEGO Kraina: Moria VI
|
|
no to dobrze wiedziec, zaczynac wszystko od nowa to dla mnie za duzo. Pozdrawiam
|
|
15-11-2016 14:36 |
|
|
Regit
Triple Ace
Data rejestracji: 26-11-2008
Postów: 160
Klan: Independent Kraina: Moria II Skąd: Z nikąd
|
|
Czytam informację o nowościach i patrzę w kalendarz ... dziś jest 15 listopada a nie 1 kwietnia Sushi
do 1 kwietnia kawał czasu...
Śmiałem się do czasu gdy zdałem sobie sprawę, że Ty tak na serio...
Poważnie ??! Epiki, apka na telefon ważniejsza od naprawy nowej areny (tj rozwiazania problemu r17)
od problemu braku dropa, problemu ze znalezieniem sensownego umagu, chyba pora się chłopaki skasować bo gracze są troszeczkę za bardzo ignorowani ba olewani na całej linii.
Ceny przez wasz kamienny patch oszalały, zdziwisz się sushi sporo graczy rozpoczyna grę na starym serwerze ... ale ... kasują się bo nie mają ŻADNEJ perspektywy rozwoju... Pozostaje tylko opcja każdy robi snajpera i tak aż do 80-90 masakra. Bo cena nawet złomiastego 2 h lub 1h niekiedy wręcz przeraża o0
__________________ ID R5:8246
|
|
15-11-2016 14:39 |
|
|
aSsaSinO
Lord
Data rejestracji: 09-04-2008
Postów: 274
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia III
|
|
cytat: |
bujak napisał(a)
Obstawiam że różnice pomiędzy "testami" SM a rzeczywistością wynikają z tego iż realnie w 1 czasie robi kw kilkanaście osób, a test poleciał ciągle przez 50 KW. Dodajmy do tego że np palnikowi wpadnie zwinka + intel i już jest liczone dla systemu że padł ""dobry"" umag, a danej klasie nieprzydatny i do kasacji.
Obstawiam że realna szansa na lepszy umag to nie 50 kw, tylko działanie na zasadzie dropa przy wypkach, liczone globalnie. Przykład bodajże Cerbina ( jak dobrze pamiętam) z r4 który już ma 3 fajne umagi.
Przekłada sięto na poszukiwanie kompletu umagów nie w 200-500 kw a znacznie więcej .... |
a ja z kolei zauważyłem ze system losuje podobne albo te same umagi u roznych graczy tego samego dnia
np:
gracz A +3 na 4lv obrona
gracz B +6 na 4lv obrona
gracz C +3 na 4lv obrona + drugi dodatni albo ujemny
i tak jest z innymi umagami tez ignor, zwinnka, spost, obrażenia broni niby inne wartości ale umag ten sam
oczywiście wiadomo ze nie każdy losuje podobnie ale da się to zauważyć po kilku dniach obserwacji jak wbije się w kilka kw, wszystkie się skończą i otwierasz link po linku
|
|
15-11-2016 14:40 |
|
|
saren102
Lord
Data rejestracji: 22-12-2006
Postów: 413
Klan: The Blood Warriors Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia VI
|
|
cytat: |
Xtrantic napisał(a)
Czy na r19 bedzie od startu 2000 lpc? Bo jesli nie to by byla jakas masakra ... |
cytat: |
Buc napisał(a)
Nie będzie łpc na starcie serwera. |
kto mi powie jaki ma sens wcześniejsza wypowiedź i te całe testy Sushiego?
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
3. nie wierzę. Ot pierwsze 50 dropów dla każdej z lokacji startując z 2000 ŁPC
|
__________________ R10= Meren_re
|
|
15-11-2016 14:54 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.671
Kraina: Moria III
|
|
nie ma sensu zadnego, a zmiany w zdobywaniu 0-2000lpc beda w przyszlym roku
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
15-11-2016 14:55 |
|
|
jamicore
Triple Ace
Data rejestracji: 21-06-2007
Postów: 162
Klan: Borgir Kraina: Moria II
|
|
A to dlatego, że programowe generatory liczb pseudolosowych dają w rzeczywistości ciągi liczb ściśle przewidywalne, choć tak skonstruowane, by wyglądały na losowe.
Są to liczby pseudolosowe, czyli są wyliczane jakimś algorytmem, a wiec da się je potem wylosować w takiej samej kolejności. I to dokładnie te same liczby. Oczywiście spełniając pewne warunki.
Więc to nie jest dziwne, że przy takich samych warunkach losowane są niemal takie same umagi.
A nie wpadło Wam w oko na wyprawach, że jakoś dziwnie przedmioty się powtarzają na tej samej wyprawie?
Dobry Hełm (+1), Dobry Utwardzony Hełm, Dobry Hełm Wytrzymałości (+2)
a na następnej,
Dobry Ostry Nóż (+1), Dobry Nóż (+2), Dobry Ostry Nóż Sekty
Wygląda znajomo?
__________________ r5: jamik
|
|
15-11-2016 15:04 |
|
|
Endrju723
King
Data rejestracji: 19-02-2013
Postów: 863
Klan: DA.TE/RH- Kraina: Necropolia Skąd: Jaworzno
|
|
Aplikacja mobilna, najważniejsza chyba rzecz do zrobienia, ale ogółem zmiany na plus sądzę
.
|
|
15-11-2016 15:11 |
|
|
idanielmi
Triple Ace
Data rejestracji: 18-01-2011
Postów: 190
Klan: SMILE Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IX
|
|
w sprawie nowego serwera,,, jestem na nie ale skoro i tak powstanie to poprosze brak pamiątek na święta
__________________ nick w grze: danielm
|
|
15-11-2016 15:29 |
|
|
Madmen
Forum Legend
Data rejestracji: 09-10-2008
Postów: 1.601
Kraina: Moria
|
|
SM
2 pytania jeszcze.
1Jak ma wygladać Craftowanie itemów.
(I czy liczysz na to,że poprawi to sytuacji dropu bizuterii?) Zdajesz sobie sprawę,że wtedy ceny obecnie złomowatych itemów mogą poszybować w góre i taki np miedziak występku może kosztować 10kd i wiecej
2. Czy nerf glaakiego i Andrasa będzie na tyle dobrze zrobiony, że będą one alternatywą dla Agry jeśli chodzi o Expienie tj- efektywne expienie w 5-6 osob?
__________________ This battle's not the same which they have led us to believe
A synthesis of propaganda, terror and deceit
We are the cattle; they the slaughter; our meat: gasoline
r5- Alveanerle
r13- też
r15- jww
|
|
15-11-2016 15:34 |
|
|
turlacz1
King
Data rejestracji: 09-03-2009
Postów: 824
Klan: Saint/PUB...oraz w mej pamięci Plusz Skąd: Ślesin...Bydgoszcz
|
|
cytat: |
jamicore napisał(a)
A to dlatego, że programowe generatory liczb pseudolosowych dają w rzeczywistości ciągi liczb ściśle przewidywalne, choć tak skonstruowane, by wyglądały na losowe.
Są to liczby pseudolosowe, czyli są wyliczane jakimś algorytmem, a wiec da się je potem wylosować w takiej samej kolejności. I to dokładnie te same liczby. Oczywiście spełniając pewne warunki.
Więc to nie jest dziwne, że przy takich samych warunkach losowane są niemal takie same umagi.
A nie wpadło Wam w oko na wyprawach, że jakoś dziwnie przedmioty się powtarzają na tej samej wyprawie?
Dobry Hełm (+1), Dobry Utwardzony Hełm, Dobry Hełm Wytrzymałości (+2)
a na następnej,
Dobry Ostry Nóż (+1), Dobry Nóż (+2), Dobry Ostry Nóż Sekty
Wygląda znajomo? |
Dobra Kąsająca Pałka, Doskonała Kąsająca Pałka Sekty... skądś to znam !
http://r10.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=146006327&key=309de450c0
__________________ Tonąca_rybka
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez turlacz1: 15-11-2016 16:26.
|
|
15-11-2016 16:15 |
|
|
7xZbanowany
Lord
Data rejestracji: 13-01-2011
Postów: 260
Kraina: Necropolia
|
|
Mnie najbardziej ciekawi, czy do czasu, a może na stałe, założenie 1 umaga nie bedzie resetowało ŁPC?
Bo wróciłem na stary serwer specjalnie przez urodziny.
No i mam pare syfiastych umagów, które bym sobie założył, co by mieć jakieś %% na pielgach.
Przecież gra na starych serwerach ma największy sens.
Przynajmniej ma się jakiś sensowny tren.
Najbardziej tylko denerwuje że ktoś z a3 farmi kogoś z a1/2.
Nijak się tego nie obroni / przeskoczy (a1)
Chyba że coś w stylu TW?
Albo zmniejszyć widełki?
I dalej nie rozumie, czemu ta gra zmusza do kiszenia się na low lvl?
A jak ktoś chce podrosnąć szybko, to go w łeb.
Bo ani KW nie założyć idzie, ani expa dorobić za mocniejszego
Mam blachę za czerwo, a muszę robić białego/czarnego :/
__________________
|
|
15-11-2016 17:24 |
|
|
GreedFire
Junior Member
Data rejestracji: 05-05-2013
Postów: 13
Kraina: Moria VI Skąd: Głogów
|
|
Co do tych liczb pseudolosowych. Problemem jest fakt, że liczba jest pobierana z biosu(ta która liczy sekundy i z niej macie daty w swoich komputerach). Przypuścmy, że jest na 111150 sekundzie.
Co sekunde zmienia się tylko liczba jedności i np taka liczba np pomnozona co sekunde przez tą samą wartość da bardzo podobną liczbę. Dlatego np. jak losujemy z liczby z przedziału od 0-100 to wyskakują głównie wartości środkowe a do tego się powtarzają(na co wpływ ma także CPU).
By to naprawić to trzebaby mieć pare CPU naprawdę innych generacji i przydzielać pętlą zadania co chwile do innego z nich. Do tego jakąś wyrafinowaną funkcję zmieniającą liczby X na naprawdę losowe liczby Y. Najlepiej parę takich funkcji i tez każdą wykonywac po kolei pętlą. I jescze w zależności od działania zabezpieczyć się że wartości 0-10 i 90-100 są i tak rzadkie i tam wsadzić najrzadsze rzeczy. Wtedy już powinno być dobrze
Ew mieć dwa pojemniki typu bios liczące daty ale jakieś inne i pobierać liczby raz z jednego i drugiego i na tym oprzeć funkcję rand();
Wtedy powinny być już losowe
Tylko pytanie czy dla losowania jednego itemku albo 3 na jednej wyprawie ma sens tracić hajs na dodatkowe sloty cpu i mocy obliczeniowej.
PS. Specem jakimś nie jestem i pewnie w czymś mnie ludzie z matmy wyższej i informatyki poprawią ale myślę że nie jestem w błędnym rozumowaniu tego systemu.
|
|
15-11-2016 17:41 |
|
|
Tandaradei
Double Ace
Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 136
Rasa w grze: Ssak
|
|
@GreedFire - nie wiem w jaki sposób jest to rozwiązane w BW (Konrad kiedyś to opisywał, ale nie jestem w stanie znaleźć tego tematu), alezwykle liczbą powstałą z czasu (ilość milisekund od jakiejś tam daty do teraz) tylko inicjalizuje się wyliczanie liczb pseudolosowych (chociaż właściwie większej różnicy nie ma, jak to jest liczba), do wyliczenia kolejnej wykorzystuje się poprzednio wyliczoną wartość. I owszem, w końcu ciąg tych liczb zaczyna się powtarzać, ale nie jest to jakieś 'super częste' (tutaj wszystko zależy od zastosowanego algorytmu, rand() z c++ ma okres 2^32).
Inna sprawa, że algorytm użyty w BW nie jest idealny i zdarzają mu się 'zawiechy' (losuje pod rząd bardzo podobne liczby) co było kiedyś sprawdzane przez jednego z graczy.
To co proponujesz może i by miało sens (przyznam się - nie wczytywałem się dokładnie), ale na BW naprawdę nie ma potrzeby stosowania super hiper losowych liczb, każde 'skomplikowanie' algorytmu powodowałoby, że losowanie działałoby wolniej - a już teraz widać, że np. wyliczenie wyniku ekspy nie jest 'błyskawiczne'.
-------------
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
Tandaradei napisał(a)
To ja mam jedno pytanie odnośnie tej apki. Czy od teraz każda nowość będzie wymagała dodania osobnego API dla aplikacji mobilnej (a co za tym idzie - Konrad będzie miał jeszcze mniej czasu)? Czy może BW będzie korzystało z tego co będzie udostępnione aplikacji mobilnej? A jeżeli to drugie, to czy reszta BW będzie (a może już jest) przerobiona/przygotowana pod takie rozwiązanie?
@aSsaSinO - jak dla mnie aplikacja mobilna jest bardziej dla mitycznych 'nowych graczy' niż starych wyjadaczy. |
Tak każda rzecz będzie wymagała dostosowania API dlatego wprowadzamy część zmian hurtowo teraz żeby nie musieć tego robić później.
Zmiany po stronie serwera nie wymagają umieszczania w API, czyli np dodanie opcji w grze wymaga zmieniania API ale zmiana parametrów przedmiotu/rebalans moba już takiej zmiany nie wymaga.
Dlatego teraz robimy przede wszystkim to co później wymagało by zmian w API. |
Dostałem chyba najdłuższą odpowiedź ze wszystkich (nie liczę losowania umagów) :-).
Nadal jednak nie wiem tego o co zapytałem, dlatego sformułuje pytanie inaczej: Czy przy tworzeniu zupełnie nowych funkcjonalności, nowo powstałe API będą wykorzystywane zarówno przez BW w przeglądarce jak i mobile, czy może API jest (będzie) wykorzystywane tylko i wyłącznie w aplikacji mobilnej?
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Tandaradei: 15-11-2016 19:05.
|
|
15-11-2016 18:54 |
|
|
Toxic
King
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 936
|
|
@Tandaradei
Krótko mówiąc:
Tworzenie API = sprzątanie syfu, który powstawał w kodzie przez 10 lat.
__________________ NA WIECZNYM URLOPIE
|
|
15-11-2016 19:48 |
|
|
Shadow 7
Double Ace
Data rejestracji: 15-04-2010
Postów: 100
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Poszukaj na forum już kiedyś pisałem o epikach 2.0 |
Czcigodny Panie SushiMaker wiem, że obecnie jest Pan bardzo zajęty, ale ja prosty człowiek jestem i znaleźć nie umiem, może by tak jakiś link do tego tematu o epikach 2.0 Pan podrzucił.
Z góry dziękuję.
|
|
15-11-2016 20:04 |
|
|
Tandaradei
Double Ace
Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 136
Rasa w grze: Ssak
|
|
cytat: |
Toxic napisał(a)
@Tandaradei
Krótko mówiąc:
Tworzenie API = sprzątanie syfu, który powstawał w kodzie przez 10 lat. |
Nie no, tworzenie API swoje czasu zająć musi, więc wątpię, żeby przy okazji Konrad aż tak dużo rzeczy poprawiał.
|
|
15-11-2016 20:20 |
|
|
|