turlacz1
King
Data rejestracji: 09-03-2009
Postów: 824
Klan: Saint/PUB...oraz w mej pamięci Plusz Skąd: Ślesin...Bydgoszcz
|
|
Nie widze co ma to mieć na celu ? top1 i tak będzie mógł farmić top2 (i dobrze po to jest top1)
Te wpłaty młotków to po co ? na starym serwerze to może troche odpływ zasobów zrobi ale co z nowymi gdzie zasobów mało i potencjalni obrońcy (słabsi) mają zapewne mniej zasobów na młotki ? A no tak premium można
Bezsensu kombinowanie w kwestiach oblegowych
__________________ Tonąca_rybka
|
|
27-06-2017 14:35 |
|
|
San Escobar
Member
Data rejestracji: 04-02-2017
Postów: 44
|
|
Tyle że top1 dostanie ewentualnie 2 bonusy za atak, a za obronę? Kto będzie atakował... Myślę że nikt.
|
|
27-06-2017 14:54 |
|
|
artifex
Lord
Data rejestracji: 04-09-2007
Postów: 316
Klan: PSD Rasa w grze: Ssak Skąd: od mamy
|
|
Odnosnie necro2
Nie sensowniejszy bylby bonus do %szansy na udana wyprawe/rune/epik/affix
Nowych mobow do bicia nie ma, a obecne sa juz i tak farmione.
Ludzie marudza na bezdropie, blagaja o splaczenie droprate-u, w ten spoaob bardzo latwo mozna zalatwic oba problemy jednoczesnie.
Wygrany obelg - 1 gwarantowny leg dsk dwu afiksowy itemy dla kazdego gracza wygranej strony obelgu. (Wiecej legend - wiecej szansy na zapelnienie aukcji)
Wygrana wojna - +50 lucka na tydzien dla klanu i zwiekszona szansa na udana wyprawe
Przegrany obelg /wojna - brak. (Nikt nie bedzie jeczal, ze siedzi na pustakach, a topka go beszta, jak majstra na r18)
Nie wiem po co szukacje pierdyliarda rozwiazan, skoro przynajmniej 4 problemu, mozemy zalatwic 1...
Edit; i zarazem podkreslenie.
Luzny pomysl, luzne cyfry, oczywiscie pustakow i wymiany klockow nie mozna totalnie wywalic z gry. Chciec-nie chciec to jeden z jej urokow.
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez artifex: 27-06-2017 15:04.
|
|
27-06-2017 14:54 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
|
27-06-2017 14:57 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
Sushi czy Ty pakujesz się na urlop i tak pomiędzy walizkami to napisałeś?
"Tylko do 2 miejsc niżej"
Czy Ty zdajesz sobie sprawę...
...Że Na Serwerach jest może 4...
...A może 5 aktywnych klanów
To odnośnie "tylko 2 miejsc w dół" Dla nas 2 miejsca w dół to klan 25/50. To będzie wojna. Boże jedyny, przepraszam Panie Sushimaker, ale wierzyć mi się nie chce, że dałeś taki post. TO MA ZACHĘCIĆ DO WOJEN? WOJEN? TO MA BYĆ SYSTEM WOJEN? To nie jest system wojen tylko jakaś kpina. 10 obli wygranych i mamy jakiś mod kryta potrzebny jak deszcz w Amazonii. Ja bym chciał, by system wojny nie oznaczał kolejnego nudnego bonusu, ale coś co sprawi, że wygrani będą świecić jak świąteczne lampki w domu Griswoldów.
Jednocześnie nie powinno to być nic stanowiącego zbytnią dysproporcję i odskoczenie w stałej sile postaci.
Oto co powinieneś rozważyć:
- Zmniejszenie liczebności klanów [Tylko tak zrobi się przetasowanie siły klanów].
- Zmianę kompletną w siedzibie klanów - czyli zmniejszenie czasu budowy budynków i ich kosztów. Na kij to jest takie długie, dajcie 1-2 dni max i by kilkunastu graczy wykorzystując pkt skarbu mogli postawić kolejny budynek. Dajcie nowe budynki, mury obronne, baszty, fosę. Niech po kolei oblegi niszczą te budowle, a potem kolejne aż wojna dobierze się do siedziby, niszcząc np. cytadelę klanu. Klan, który wygra dostaje wielorakie łupy wojenne począwszy od +1 przedmiotu na wyprawie +5pkt esencji za atak +1 evo za atak i co tam jeszcze będą chcieli [np. +20k PLN na godzinę]
Klan, który przegra nie dość, że będzie musiał budować swoją siedzibę od nowa, jeśli będzie chciał prowadzić inną wojnę to jeszcze straci 50% efektów bonusów klanowych i zmniejszy się o x% limit osób na wyprawach, dopóki nie odbudowana zostanie cytadela.
Co macie w zanadrzu? Odznaki! Ile lat ten durny napis na odznakach będzie coś oznaczał, co? Dajcie jakieś bonusy w odznakach dla klanu. Bonusy działają tylko wtedy, gdy wszyscy członkowie klanu mają dany poziom odznak. Jeśli jeden gracz ma tylko odznakę za białego smoka - klan ma tylko bonusy do białego smoka [ew. 5 miejsc ochronnych dla maluchów] Skoro wiszą one w sali trofeów klanu, to może podczas wojny będzie można je spalić, zrabować, zniszczyć. Nie chcę niszczyć komuś bazy danych, ale może być to efekt "wyłączenia" komuś losowej odznaki po przegranym oblegu [% szansa]. Osoba taka będzie musiała [jeśli będzie chciała zachować bonusy klanu] aktywować odznakę - zabijając danego moba. Wyobrażacie to sobie? Presja klanu byście ubili np. czerwonego smoka.
Macie tyle możliwości zrobienia czegoś z wojnami by były one pasjonujące, uciążliwe dla przegrywającej strony, dające korzyści wygrywającej, prowadzenia tego wielowątkowo, by wojna nie kończyła się na oblegu ale i szacowaniu zniszczeń w klanie.
Dajcie jakieś rangi ludziom, Ci którzy przyjmują najwięcej ciosów, przeżywają najwięcej razy, zabijają najwięcej, unikają, trafiają, największe po1 dmg. Rangi = osiągnięcia wojenne, blizny...nie no naprawdę, gra ma potencjał do super zabawy, ale tego tu nigdy nie będzie. Nigdy. Widzę to po tym co napisałeś w "system wojen". Taki system to można zastosować do tamagouchi czy jak to tam się zwało, bo nie widze tutaj żadnego systemu dla setek ludzi na serwerze, którzy oczekują rozgrywki.
Co wy robicie?
"Dajmy na to 10 wygranych obli - zwycięzcy dostają +40% krita, a przegrani -40% krita".
Nie no super, jeśli to max na co was stać, to serio czas przestać myśleć o BW na poważnie, bo nie macie za grosz pomysłów jak ożywić tę grę.
Miłęgo dnia.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Hornet87: 27-06-2017 15:31.
|
|
27-06-2017 15:25 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
|
27-06-2017 15:27 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Po to by kilka klanów mogło wypowiedzieć wojnę Top1.
Wtedy Top 1 nie będzie mogło pozwolić sobie na korzystanie z młotków na każdym oblężeniu, przez co może przegrać. |
Po pierwsze te taktyki podobno są słabe i do poprawy.
Mają one obecnie jeszcze mniejsze znaczenie niż TR.
Po drugie sypnęliście młotkami w skarbach,
i to bardzo szczodrze i skal-owalnie z lev.
Top 1 najczęściej ma taka przewagę nad top 2 że:
na chwilę obecną te młotki top 1 nie będą potrzebne,
a nawet jak naprawicie taktyki to ze skarbów ich wystarczy.
Powtórzę że
"silniejszy będzie jeszcze silniejszy
a słabszy będzie jeszcze słabszy"
|
|
27-06-2017 15:40 |
|
|
gregx
Junior Member
Data rejestracji: 07-10-2007
Postów: 16
Kraina: Necropolia Skąd: ŚLĄSK
|
|
artifex
a po co Ci większa szansa % na wyprawki??
Żeby "dropić" zwykłe lub dobre pauki w 3 akcie na full 70% lucka??
Najpierw musieli by naprawić ten żenujący błąd, potem ok
__________________ ________________
R1/R7 Nick: GREGXUS
|
|
27-06-2017 17:00 |
|
|
artifex
Lord
Data rejestracji: 04-09-2007
Postów: 316
Klan: PSD Rasa w grze: Ssak Skąd: od mamy
|
|
cytat: |
gregx napisał(a)
artifex
a po co Ci większa szansa % na wyprawki??
Żeby "dropić" zwykłe lub dobre pauki w 3 akcie na full 70% lucka??
Najpierw musieli by naprawić ten żenujący błąd, potem ok
|
Nie czytaj wyrywkowo, bo sam % na wyprawki to tylko 1 z propozycji.
Mozliwosci jest duzo wiecej, nawet i odblokowywanie "pamiatek" dla wygranego klanu.
|
|
27-06-2017 17:30 |
|
|
gregx
Junior Member
Data rejestracji: 07-10-2007
Postów: 16
Kraina: Necropolia Skąd: ŚLĄSK
|
|
Mimo wszystko ciężko będzie obudzić taką "aktywność" jak wcześniej
Trochę przespali te "urozmaicenia i wiara rzuciła to w piguły.
Bardzo mało już takich samobójców jak my hehe
__________________ ________________
R1/R7 Nick: GREGXUS
|
|
27-06-2017 17:40 |
|
|
artifex
Lord
Data rejestracji: 04-09-2007
Postów: 316
Klan: PSD Rasa w grze: Ssak Skąd: od mamy
|
|
Pojawienie sie kw zabilo sens tej gry.
Teraz repa sie przelewa i mozna funkcjonowac bez oblezen.
Idea wojen jest juz praktycznie nie do odratowania, chyba ze przebuduje sie caly system reputacji; wbijania umagow, chorych ilosci repy na kw.
A moze po prostu wystarczylo uzyc ludzi/krwii jako surowcow w umagach, uciac repe do 10% obecnej ilosci na kw (lub i totalnie ja wywlic).
Mamy odplyw surowcow, mamy sens prowadzenia oblezen, a dodajac np w s1/s2 budynek produkujacy repe dla kazdego klanowicza - sens wojen.
|
|
27-06-2017 17:50 |
|
|
gregx
Junior Member
Data rejestracji: 07-10-2007
Postów: 16
Kraina: Necropolia Skąd: ŚLĄSK
|
|
Boję się tylko,żeby w przypływie dobrych chęci nie "naprawili" czegoś na szybko żeby ratować powolne umieranie BW i położą wszystko na łopatki od razu
Nowe pomysły trzeba naprawdę przemyśleć!!
__________________ ________________
R1/R7 Nick: GREGXUS
|
|
27-06-2017 18:00 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
|
27-06-2017 18:03 |
|
|
turlacz1
King
Data rejestracji: 09-03-2009
Postów: 824
Klan: Saint/PUB...oraz w mej pamięci Plusz Skąd: Ślesin...Bydgoszcz
|
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
turlacz1 napisał(a)
Nie widze co ma to mieć na celu ? top1 i tak będzie mógł farmić top2 (i dobrze po to jest top1)
Te wpłaty młotków to po co ? na starym serwerze to może troche odpływ zasobów zrobi ale co z nowymi gdzie zasobów mało i potencjalni obrońcy (słabsi) mają zapewne mniej zasobów na młotki ? A no tak premium można
Bezsensu kombinowanie w kwestiach oblegowych
|
Po to by kilka klanów mogło wypowiedzieć wojnę Top1.
Wtedy Top 1 nie będzie mogło pozwolić sobie na korzystanie z młotków na każdym oblężeniu, przez co może przegrać. |
Dlaczego nie będzie mogła sobie pozwolić ? znam osoby co maja po 20k pkt skarbu bo nie widzą sensu na razie w zużywaniu ich wiesz ile to młotków ?
Na starych serwerach jest top1 i czasem top2 a później klany widmo gdzie jak wejdziesz to co któryś 100dni off
Nie nic to nie da
__________________ Tonąca_rybka
|
|
27-06-2017 18:07 |
|
|
deviljin84
Forum Legend
Data rejestracji: 24-09-2008
Postów: 1.544
Kraina: Necropolia II Skąd: wiesz?
|
|
szczerze?
pisales o antypustakowaniu itd... ze mniejsi gracze sa uciskani przez chorych ludzi ktorych nikt nie lubi i ktorzy sobie to odbijaja w grze na innych..
oni to robili bez zadnych bonusow... a Ty im dajesz powod zeby to robic dalej! chcesz powstrzymac nagradzajac oprawcow? serio?
chcesz ich nagradzac za to ze niszcza gre innym graczom? gdzie tu sens?
przeciez to jest zaproszenie do pastwienia sie nad innymi...
bo nie straca domku? a kto im zabroni pustaka dawac co 2 dzien?
przeciez nie musza dzien w dzien bic klanu od wojny nie?
i nie dosc ze beda sie pastwic nad innymi... beda karac caly klan na raz ujemnym modyfikatorem! to potem jeszcze sobie go spustakuja jak zdobeda nagrody... i to jeszcze latwiej...
rozumiem ze chcesz zmusic ludzi zeby walczyli w tych oblezeniach... po to sa kary... jednak jak maja walczyc jak wrogi klan jest 2x silniejszy?
caly czas masz mylne zalozenie karania przegranego... powiniennes takiemu przegranemu dawac kija z marchewka zeby chcial walczyc... bo tak to nie wazne czy beda sie bili czy nie to to i tak przegraja i dostana ten ujemny modyfikator... a taktyki ktorych temat poruszyles sa tak skuteczne ze lepiej sie wychodzi jak sie ich nie uzywa... brawo... to tak jak bys slepemu na gwiazdke kupil okulary...
czytales moja propozycje z totemem klanowym z tematu o antypustakowaniu?
pewnie za duzo do kodowania nie? poza tym trzeba by to bylo dopracowac itd... to nie jest podane gotowe rozwiazanie itd.. wiec ogolnie ble bo duzo pracy... rozumiem sam jestem leniwy bardzo...
ok wiesz czego brakuje Twojemu pomyslowi? kija i marchewki dla slabszych graczy...
nie dajesz im absolutnie zadnej szansy na wygrana... a dajesz im jedynie po tylku... po co?
to tylko utwierdza graczy w przekonaniu ze nie ma sensu grac... bo nagradzasz klan silniejszy a karzesz slabszy...
jak na moje KLAN PRZEGRANY NIE POWINIEN DOSTAWAC ZADNYCH MODYFIKATOROW UJEMNYCH!
ale jak ich zmotywowac do dzialania? trzeba siegnac do czegos takiego jak mozliwosc zemsty i otworzyc szanse na wygrana...
jak? no ja bym to widzial tak:
1) dodajemy cos takiego jak punkty karmy.
odpowiadaja one temu jak bardzo klan wygrany sobie nagrabil i jak bardzo pastwil sie nad klanem przegranym... czyli KARMA... a karma wraca...
2) punkty karmy sa przyznawane po zakonczeniu wojny klanowi ktory przegral
3) co daja punkty karmy? procentowo podnosza statystyki bojowe calego klanu (ale tylko w nastepnej wojnie przeciwko klanowi z ktorym przegrali)
czyli im bardziej przeciwny klan pobil klan przegrany tym bardziej bedzie zboostowana strona przegrana w ich nastepnych walkach.
4) mechanika:
zeby zachecic ludzi do walki pkt karmy otrzymujemy w taki sposob:
beda 3 modyfikatory okreslajace ile pkt karmy sie otrzyma...
a) za kazdego gracza ktory dolaczy w klanie ktory przegrywa klan otrzymuje 1 pkt
b) mnoznik czyli ile graczy po stronie klanu wygranego pozostalo przy zyciu...
c) modyfikator od ilosci wbitych klanowiczow z klanu wygranego czyli wygrany nie moze miec tez wywalone na gre... nie moze odpuszczac w celu zanizenia pkt karmy...
czyli jak wbije od 50%-100% klanowiczow z klanu wygrywajacego do walki c=0
czyli jak wbije od 40%-49% klanowiczow z klanu wygrywajacego do walki c=2
czyli jak wbije od 30%-39% klanowiczow z klanu wygrywajacego do walki c=4
czyli jak wbije od 20%-29% klanowiczow z klanu wygrywajacego do walki c=6
czyli jak wbije od 10%-19% klanowiczow z klanu wygrywajacego do walki c=8
czyli jak wbije od 1%-9% klanowiczow z klanu wygrywajacego do walki c=10
ilosc pkt karmy okreslana jest wzorem a*b/100 + c = pkt karmy
przyklady dla klanow 50/50 osob
1) w klanie przegranym wbilo do obla 40 osob na koniec walki w klanie wygranym zostalo przy zyciu 10 osob a wbilo tez 40 osob
40*10/100+0=4
czyli klan przegrany zdobyl 4 pkt karmy
2) w klanie przegranym wbilo do obla 42 osoby na koniec walki w klanie wygranym zostalo przy zyciu 11 osob (tylko 3 padlo) a wbilo tylko 14 osob (28% klanu)
42*11/100+6=10,62
czyli klan przegrany zdobyl 11 pkt karmy
dobra przeliczajac wychodzi jak na moje spoko wszystko wiec komu sie chce to niech sobie liczy nie bede sie rozpisywal...
pkt karmy bysmy zdobywali przez wszystkie 10 walk i by sie ona na koniec sumowaly w 1 wynik oczywiscie...
5) koncowe przyznanie pkt karmy wyrazone wzorem:
a) klan 1
b) klan 2
a-b=koncowa ilosc pkt karmy
gdzie klan a to klan z wieksz iloscia pkt karmy
6) sens tego wszystkiego czyli jak juz powalczymy klan dostanie po tylku mimo staran itd... klan wygrywajacy otrzyma w nagrode swoje bonusy itd...
klan przegrywajacy otrzymuje pkt karmy... czyli takie swoiste pkt gniewu...
no i co z tego? co nam to da? parametry treningu podczas nastepnej wojny z klanem wygranym beda zwiekszone dla klanu przegranego wlasnie o POLOWE pkt karmy...
w ten sposob predzej czy pozniej kazdy jest w stanie wygrac...
chec zemsty i mozliwosc wywalczenia nagrody nawet z najsilniejszym klanem powinna byc najwieksza zacheta... a nie jakies kopanie lezacego...
ja bym dorzucil jeszcze jakis modyfikator do nagrody ze z im silniejszym klanem sie wygra (w sense im wiecej miejsc w ranku jest klan nad nami) tym wyzszy bonus sie otrzymuje
dobra nie mam czasu wracam do pracy...
pzdr
__________________
nick: Deviljin
R3
|
|
27-06-2017 18:53 |
|
|
druidek
Triple Ace
Data rejestracji: 25-05-2009
Postów: 151
Klan: Krwawa Armia Khorna Kraina: Necropolia Skąd: Qraqw
|
|
Wątpię żeby na r1 jakis klan chciał sie bawić w takie gierki z klanem top1, chyba że sie sami podzielą na pół, ale to tez wątpie, od razu poleciałyby na nich oble
__________________ Druidek
|
|
27-06-2017 19:01 |
|
|
r14Lookas
Member
Data rejestracji: 29-01-2014
Postów: 34
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia IX
|
|
Sushi? Jedz ty juz na te wakacje co? To ma być fajny pomysł? Następnym razem jak wpadniesz na podobny, bez dzielenia się nim z nami wyjedź na weekend.
Zajmijcie się czymś sensownym a nie wymyślanie głupot na poczekaniu. W końcu to Wy powinniście być dla graczy i to oni powinni dać pomysły na zmiany. A tych już padło bardzo duzo a i tak nic z nimi nie zrobiliście...
Pozdrawiam
__________________ Lookas
|
|
27-06-2017 19:04 |
|
|
Darkshu
Forum Legend
Data rejestracji: 25-01-2008
Postów: 1.527
|
|
Taktyki odpalane za młotki : nie, w obecnej wersji są za słabe i słabsze klany nie będzie na nie stać
czas wojny 30 dniowy ? zbędny balast - dużo kodowania mały efekt dodatni
bonusy: krytyk ? może i tak ale w takiej formie
Modyfikacja :
Wprowadźcie system klanowy zaproszeń do "sojuszy" - ale jednorazowy per oblężenie nie stały
umożliwiający walki kilku klanów na raz po określonej stronie
Wpowadźcie dodatkowe nagrody typu "młotki" które można zdobyć na stronie przeciwnej ( można zdobyć tylko pewien % młotków stony przeciwnej + strona przeciwna może się bronić przed tym wydając "młotki" , zdobywa się młotki nie posiadane przez graczy - ale wpłacone ( na podobnej zasadzie co do rozbudowy budynków klanowych " na konto klanu
Lider i zastępna dostanie możliwość wydawania "klanowych młotków" na rozbudowę budynków klanowych, albo nowe bonusy klanowe
może to być zarówno % krytyka jak i bonusy lucka etc.
co by walki zawsze nie odbywały się za zero młotów ( nieużywany future )
wprowadzić "nowy system bonusów" które można wykupywać "na czas oblężenia za młotki"
( dodatkowe staty, zwinke, ciekawe efekty zaproponowane przez graczy i wyobraźnie adminów )
młotki wydają (gracze z własnego budżetu młotków) za wykupione bonusy ( dodatkowo "klanowe" młotki mogą być wydane na całoklanowe bonusy" per oblężenie " - wygrywający oblężenie zbiera wszyskie młotki, przegrywający nic nie zyskuje
jak klan oblężony nie będzie widział szans na zwycięstwo - nic nie traci - wyda młotki klanowe na bonusy trwałe, a gracze nie wykupią indywidualnych
za to atakujący nigdy nie wie czy nie trafi na przeciwnika z wykupem - jak sam zaryzykuje i nie kupi - może być zaskoczony
ps - bonusami per oblężenie mogą być też "najemnicy w postaci mobów ekspedycyjnych" których liczba i "jakość może być wykupywana za młotki klanowe" jednakże tylko za zabitych takich "najemników" odzyskiwane są młotki
tzn. system jest stratny za moby które przeżyją - nie ma powiększonej puli młotków do wygrania
a ciekawym efektem może być ( odrodzenie w lokacji "odchodzącego" moba )
PS2. oczywiście "wynająć" moba można tylko posiadając trofeum ( odznakę ) za niego.
sugerowane ceny najemników:
biały smok - 1 mt
czarny smok - 2 mt
feinks - 3 mt
czerwont smok - 4 mt
hydra - 5 mt
złoty smok - 6 mt
golem - 7 mt
szlachta - 8 mt
meduza - 9 mt
pająk - 10 mt
bracia (za obu) - 11 mt
świnka - 12 mt
bazyl - 13 mt
robot - 14 mt
anub - 15 mt
smerf - 16 mt
Kronos - 17 mt
geryon - 2 mt
Yig - 4 mt
Alastor - 8 mt
tygrysek - 16 mt
Shabriri - 32 mt
robak - 64 mt
siekacz - 128 mt
niewiernt - 256 mt
drzewo - 512 mt
glaaki - 1024 mt
Andras - 2048 mt
Astarte - 4096 mt
Każdy gracz z własnej puli mógłby "zatrudnić" tylko 1 najemnika, a lider,zastępca jednego za klan
Przy takich cenach i wprowadzeniu zaproszeń międzyklanowych pustakowanie słabiaków stałoby się mało opłacalne
( każdy gracz generuje - tak jak dotychczas generuje jeden młotek i przy wpłacaniu musi go wykupić zasobami )
__________________ Nick W grze: Darkshu
Kupiłeś coś ode mnie- złóż ofkę
Kt=CM+24h - wojna trwa, jesteś trollem masz niepowtarzalną szansę mnie zbanować - nie poddam się cenzurze
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez Darkshu: 27-06-2017 23:48.
|
|
27-06-2017 20:31 |
|
|
pijanyjuzek
Member
Data rejestracji: 17-10-2007
Postów: 27
|
|
Dla mnie w tej grze nie ma już wojen oraz prawdopodobnie nie będzie w przyszłości i dobrze
Jak zrobicie wojny to sami sobie zabijecie tą grę bo wiele osób co buduje domki po prostu je straci i skończą grę bo będą bez szans na rywalizację z silniejszymi ( nie piszę o sobie ). Więc wojen lepiej nie rozpowszechniać na siłę.
Są areny i niech tak pozostanie po co komplikować różnice pomiędzy klanami są tak duże że to się nie ma prawa udać.
|
|
27-06-2017 20:54 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
cytat: |
pijanyjuzek napisał(a)
Jak zrobicie wojny to sami sobie zabijecie tą grę bo wiele osób co buduje domki po prostu je straci i skończą grę bo będą bez szans na rywalizację z silniejszymi |
A obecnie mogą rywalizować z silniejszymi?
A obecnie mogą spokojnie budować poza klanem top 1?
Takie posty wprowadzają ujemną treść w temat, mówiąc prościej wciskają kit.
Też uważam że Sushi powinien już pojechać na ten urlop.
Ten temat to skutek przeczytania przez Niego kilkudziesięciu pw z płaczem klanów top 1 w skrzynce.
Urlop to najlepsze wyjście.
Przez te trzy dni co zostały i tak nic sensownego Konrad nie zrobi.
A jak Administracjo wrócicie z urlopu to będzie już:
po upadku apki,
po padnięciu połączonych necro,
i wtedy będziecie mieli i chęci i energię by trzeźwiej pomyśleć co z tą grą dalej zrobić.
|
|
27-06-2017 21:14 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
cytat: |
Originally posted by SushiMaker
cytat: |
turlacz1 napisał(a)
Nie widze co ma to mieć na celu ? top1 i tak będzie mógł farmić top2 (i dobrze po to jest top1)
Te wpłaty młotków to po co ? na starym serwerze to może troche odpływ zasobów zrobi ale co z nowymi gdzie zasobów mało i potencjalni obrońcy (słabsi) mają zapewne mniej zasobów na młotki ? A no tak premium można
Bezsensu kombinowanie w kwestiach oblegowych
|
Po to by kilka klanów mogło wypowiedzieć wojnę Top1.
Wtedy Top 1 nie będzie mogło pozwolić sobie na korzystanie z młotków na każdym oblężeniu, przez co może przegrać. |
powaznie? macie jakis licznik, ile ludzie maja pkt skarbu? jesli taktyki maja byc dostepne na nowych serwerach oprocz klanow top to koszt ich odpalenia nie moze byc duzy. a jesli koszt nie bedzie duzy to na starych serwerach bedzie kompletnie bez znaczenia. ja mam na r15 16k pkt skarbu, ostatnio klanowicz chwalil sie, ze ma prawie 3x tyle... zasoby? uzbieranie 20 mln ludzi to dla mnie kwestia odwiedzenia stalego codziennego zestawu farm, z ktorych moze kilka jest w top 100 (moja pozycja to top88)
pojawialo sie tez wazne pytanie: czy bonusy zdobyte w wojnach beda dzialaly na kolejnych wojnach?
p.s. nie czytalem nic ponizej cytowanego posta
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
27-06-2017 21:19 |
|
|
Grax33
Emperor
Data rejestracji: 19-09-2008
Postów: 1.143
Klan: Najlepszy!:) Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: R1 nick: Grax
|
|
Sushi ja tam zgodzę się na wszystko tylko bądź ty sprawiedliwy a nie kręcisz młynki z młotkami próbując kopać topkę administracyjnym butem..
Wystarczy, że wprowadzisz ograniczenie by klan mógł zakładać oblegi jedynie dwie pozycje w dół lub 3 w górę lub bez limitu na osoby poza klanem. Możesz też wprowadzić sezonowy limit oblegów i będzie git. Wprowadzenie ograniczeń młotkowych jest jawną dyskryminacją dla klanu top1, wymierzoną jedynie w dużych graczy. Jest to krzywdzące i jawnie łamie zasady
prawa silniejszego. Gdzie ty widzisz tu równe szanse? W Blood Wars Team powinien nie narzucać nikomu większej szansy na zwycięstwo. Tylko pomysłowość graczy i wieloletni trud rozbudowy postaci powinny przesądzać o tym kto wygrywa obleg. Ty sushi demonizujesz i wymyślasz jakieś nowe prawa słabowitych aspirujących do tronu.
-Tak!- dla rozsądnych ograniczeń oblegowych.
-Nie!- dla specjalnych profitów dla wszystkich z wyjątkiem graczy z klanu Top1.
śmierdzi mi komunizmem wojennym.
__________________ nick: Grax.
http://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=538584
|
|
27-06-2017 23:14 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
cytat: |
Grax33 napisał(a)
Sushi ja tam zgodzę się na wszystko tylko bądź ty sprawiedliwy a nie kręcisz młynki z młotkami próbując kopać topkę administracyjnym butem..
Wystarczy, że wprowadzisz ograniczenie by klan mógł zakładać oblegi jedynie dwie pozycje w dół lub 3 w górę lub bez limitu na osoby poza klanem. Możesz też wprowadzić sezonowy limit oblegów i będzie git. Wprowadzenie ograniczeń młotkowych jest jawną dyskryminacją dla klanu top1, wymierzoną jedynie w dużych graczy. Jest to krzywdzące i jawnie łamie zasady
prawa silniejszego. Gdzie ty widzisz tu równe szanse? W Blood Wars Team powinien nie narzucać nikomu większej szansy na zwycięstwo. Tylko pomysłowość graczy i wieloletni trud rozbudowy postaci powinny przesądzać o tym kto wygrywa obleg. Ty sushi demonizujesz i wymyślasz jakieś nowe prawa słabowitych aspirujących do tronu.
-Tak!- dla rozsądnych ograniczeń oblegowych.
-Nie!- dla specjalnych profitów dla wszystkich z wyjątkiem graczy z klanu Top1.
śmierdzi mi komunizmem wojennym.
|
Weź ty naprawdę już nic nie pisz, bo obniżasz tę dyskusję, już wystarczyło jak napisałeś, że będziesz karać pustakami jak ktoś ci się nie podoba, jak domyślam się, grasz w klanie top.1
Nie dość, że na BW na serwerach zostało może 4 może 5 aktywnych klanów, to jeszcze tak, niech sobie klan top1 nie może oblegać tego OSTATNIEGO aktywnego klanu złożonego pewnie z samych maluchów, których zresztą i tak 4/5 klanu top1 w ogóle nie sięga. Domyślam się też, że twoja propozycja kompletnie nic nie zmieni w wojnie na twoim serwerze - dalej będziecie sobie dla zabawy pustakować klan, który pustakujecie, tak samo KOMPLETNIE nic nie zmieni na innych serwerach.
Różnica jest taka, że ja też nie trawię sporo osób w małych klanach i jakoś o dziwo nie wlepiłem im pustaka. Bo i po co mam ich zniechęcać do gry? Wolę by serwer żył i ludzie budowali sobie klocki i postacie niż by za moją małostkowość mieli się zapakować i wynieść.
Na BW nie ma żadnego prawa silniejszego, na BW jest prawo, że trzeba się zapakować i uciekać jak najwyżej, dopiero wtedy można grać, bo to nie jest kwestia bycia silniejszym, ale bycia nietykalnym. Nie kolego, nie ma mowy w BW o nietykalności, nawet silniejszego można podejść podstępem, a na BW już nie. Nie ma podstępu by jakikolwiek klan podszedł u nas klan top1. Nawet gdyby wszyscy się zebrali, nie istnieje żaden bat. Żaden, nie ma mowy o kombinowaniu, już to robiliśmy. Sushi napisał, że nie będzie tak, że top1 będzie uskuteczniał hegemonię, był kompletnie bezkarny, nic nie tracił, sprawiał, że każdy inny może stracić wszystko. Rozumiesz to w ogóle? Nie może tak być dalej, że palisz sobie innym klocki i nigdy nie spotka cię za to kara.
Prawo silniejszego jest to, by być silnym, ale siła nie równa się nieśmiertelności.
"Gdzie ty tu widzisz równe szanse"
Mówi to ktoś, kto [czytając dyskusję] od ponad roku przykłada się do pustakowania i wyniszczania słabszego klanu.
Kompletnie nie masz obiektywizmu, kompletnie nie widzisz do czego doszło i wszystko co piszesz to spam i walka topki o dalszą nieśmiertelność. Tyle. Patologiczne wojny doprowadziły do tego, że klan top1 nie doszedł do swojego położenia kombinowaniem, ale tym, że wykształcił się w pewnym momencie na lidera i gdy zniknął mu z drogi główny oponent zdominował rekrutacją serwer, wyłapując najlepszych graczy, cementując na amen swoją pozycję. Cokolwiek nowi gracze nie zrobią, kara w postaci pustaka skutecznie zniechęci ich od kombinowania, a ci bardziej ambitni i podatni na dropy polecą do top1 by się rozwijać bez groźby pustaka.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
|
|
27-06-2017 23:27 |
|
|
Gibonek
Double Ace
Data rejestracji: 23-01-2009
Postów: 100
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia
|
|
Klan Top 1 został zmyślnie stworzony i trwalo to długie lata. Kazda kostka domina była starannie dobierana i wymieniana przez lidera.
Przeciez każdy mogl sobie zrobić taki klan.
Czy jeżeli ktoś będzie miał firme i będzie ona dobrze prosperowala i zarabiala powiedzmy 100 000 miesięcznie euro to trzeba ja spalic??
Ciekawe jakby się Duke panoszylo jakby to oni byli top 1 ??
A może zrobmy fuzje, wymieszajmy się i będzie gitara... ???
coraz bliżej do wegetacji, stagnacji i klepania wyprawek bo już evo nawet nie ma na co przeznaczać. Może byscie się tym zajeli droga administracjo??
Może wprowadzcie itemy bardziej zlozone i rozbudowane??
masakra to jest jakas...
__________________ Nick w grze R1 Gibi
W rozliczeniu przyjmuje zlom 1 paczka = 400 pr /// serwer R1
|
|
27-06-2017 23:39 |
|
|
Grax33
Emperor
Data rejestracji: 19-09-2008
Postów: 1.143
Klan: Najlepszy!:) Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia Skąd: R1 nick: Grax
|
|
cytat: |
Hornet87 napisał(a)
cytat: |
Grax33 napisał(a)
Sushi ja tam zgodzę się na wszystko tylko bądź ty sprawiedliwy a nie kręcisz młynki z młotkami próbując kopać topkę administracyjnym butem..
Wystarczy, że wprowadzisz ograniczenie by klan mógł zakładać oblegi jedynie dwie pozycje w dół lub 3 w górę lub bez limitu na osoby poza klanem. Możesz też wprowadzić sezonowy limit oblegów i będzie git. Wprowadzenie ograniczeń młotkowych jest jawną dyskryminacją dla klanu top1, wymierzoną jedynie w dużych graczy. Jest to krzywdzące i jawnie łamie zasady
prawa silniejszego. Gdzie ty widzisz tu równe szanse? W Blood Wars Team powinien nie narzucać nikomu większej szansy na zwycięstwo. Tylko pomysłowość graczy i wieloletni trud rozbudowy postaci powinny przesądzać o tym kto wygrywa obleg. Ty sushi demonizujesz i wymyślasz jakieś nowe prawa słabowitych aspirujących do tronu.
-Tak!- dla rozsądnych ograniczeń oblegowych.
-Nie!- dla specjalnych profitów dla wszystkich z wyjątkiem graczy z klanu Top1.
śmierdzi mi komunizmem wojennym.
|
Weź ty naprawdę już nic nie pisz, bo obniżasz tę dyskusję, już wystarczyło jak napisałeś, że będziesz karać pustakami jak ktoś ci się nie podoba, jak domyślam się, grasz w klanie top.1
Nie dość, że na BW na serwerach zostało może 4 może 5 aktywnych klanów, to jeszcze tak, niech sobie klan top1 nie może oblegać tego OSTATNIEGO aktywnego klanu złożonego pewnie z samych maluchów, których zresztą i tak 4/5 klanu top1 w ogóle nie sięga. Domyślam się też, że twoja propozycja kompletnie nic nie zmieni w wojnie na twoim serwerze - dalej będziecie sobie dla zabawy pustakować klan, który pustakujecie, tak samo KOMPLETNIE nic nie zmieni na innych serwerach.
Różnica jest taka, że ja też nie trawię sporo osób w małych klanach i jakoś o dziwo nie wlepiłem im pustaka. Bo i po co mam ich zniechęcać do gry? Wolę by serwer żył i ludzie budowali sobie klocki i postacie niż by za moją małostkowość mieli się zapakować i wynieść.
Na BW nie ma żadnego prawa silniejszego, na BW jest prawo, że trzeba się zapakować i uciekać jak najwyżej, dopiero wtedy można grać, bo to nie jest kwestia bycia silniejszym, ale bycia nietykalnym. Nie kolego, nie ma mowy w BW o nietykalności, nawet silniejszego można podejść podstępem, a na BW już nie. Nie ma podstępu by jakikolwiek klan podszedł u nas klan top1. Nawet gdyby wszyscy się zebrali, nie istnieje żaden bat. Żaden, nie ma mowy o kombinowaniu, już to robiliśmy. Sushi napisał, że nie będzie tak, że top1 będzie uskuteczniał hegemonię, był kompletnie bezkarny, nic nie tracił, sprawiał, że każdy inny może stracić wszystko. Rozumiesz to w ogóle? Nie może tak być dalej, że palisz sobie innym klocki i nigdy nie spotka cię za to kara.
Prawo silniejszego jest to, by być silnym, ale siła nie równa się nieśmiertelności.
"Gdzie ty tu widzisz równe szanse"
Mówi to ktoś, kto [czytając dyskusję] od ponad roku przykłada się do pustakowania i wyniszczania słabszego klanu.
Kompletnie nie masz obiektywizmu, kompletnie nie widzisz do czego doszło i wszystko co piszesz to spam i walka topki o dalszą nieśmiertelność. Tyle. Patologiczne wojny doprowadziły do tego, że klan top1 nie doszedł do swojego położenia kombinowaniem, ale tym, że wykształcił się w pewnym momencie na lidera i gdy zniknął mu z drogi główny oponent zdominował rekrutacją serwer, wyłapując najlepszych graczy, cementując na amen swoją pozycję. Cokolwiek nowi gracze nie zrobią, kara w postaci pustaka skutecznie zniechęci ich od kombinowania, a ci bardziej ambitni i podatni na dropy polecą do top1 by się rozwijać bez groźby pustaka. |
Pisać to ty lepiej przestań w tym temacie bo nie znasz faktów na r1 a się ciśniesz jakbyś niczym Misiewicz miał chody u samego Macierewicza.
Małe klany są pustakowane przez Klan top2 a nie top1. Jesteś w stanie sobie to raz na zawsze przyswoić czy dalej będziesz się bulgotał i ostrzył kły w moim kierunku?
W ciągu ostatnich 4 lat dałem jednego pustaka (wczoraj) po tym jak partyzancki odłam Diuka zakosił moją 3s. Zresztą za taką brawurową akcję należy im się piątka z plusem. Tak więc nie wal w moim kierunku fantazyjnych farmazonów nie mając o czymkolwiek pojęcia.
__________________ nick: Grax.
http://forum.bloodwars.interia.pl/thread.php?threadid=538584
|
|
27-06-2017 23:42 |
|
|
druga kawa
Lord
Data rejestracji: 23-11-2016
Postów: 482
|
|
cytat: |
Gibonek napisał(a)
Czy jeżeli ktoś będzie miał firme i będzie ona dobrze prosperowala i zarabiala powiedzmy 100 000 miesięcznie euro to trzeba ja spalic??
|
Jeśli ta jedna firma doprowadzi do tego, że innych firm w kraju będzie raptem pięć,
i razem wzięte nie zarobią one nawet 1000 euro?
Tak, wtedy powinien zając się nią urząd antymonopolowy czy co tam jest od tego.
|
|
27-06-2017 23:46 |
|
|
Lowca
Lord
Data rejestracji: 24-01-2008
Postów: 381
Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia
|
|
Czyli po to mozolnie zbieramy ludzi do klanu , farmimy runy, bijemy trening żeby teraz top1 nie bylo top1 bo ograniczasz nas młotkami? Czyli teraz nie ma znaczenia co zrobisz i jak bo administracja wyrównuje szansę w sztuczny sposób.. Może wprowadzić ujemny drop rate dla top1?
Tak się zastanawiam dla kogo ta apka? Na pewno nie dla starych graczy, których chcesz wykurzyć z serwera takimi pomysłami. Proste rzeczy, o które prosimy schodzą na dlaszy plan ale jest czas na wprowadzanie utrudnień..
Zdaje się, że administracja będzie grała sama ze sobą.
__________________ Nick r1 : Tata_Muminek
|
|
27-06-2017 23:53 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
|
|
@up
Powiedz mi, wasz skład to taka ekipa, która gra ze sobą od lat i nie przyjmowaliście do siebie nikogo z innego klanu? Nie, prawda? Przejął ktoś może u was jakieś konto i u was gra? Tak, prawda? Czy w innych klanach też tłuką treningi i farmią runy, robią co mogą na swoich postaciach? Pewnie tak, nie? Jeśli ktoś być diablo mocny i chciał być bezpieczny na mocarnym klocku, pewnie leciał do was, nie? Rozumiesz na czym to polega? Top1 wypija serwer z jego najlepszych graczy, bo tylko tak mogą dalej rozwijać swoją postać i konkurować na 1vs1 czy 3vs3. U nas jeden z najlepszych graczy miał super kloca, w którego mnóstwo PR włożył i mocno dawał w kość wielu graczom. Klocka nie ma, jemu już się nie chce walczyć na 1vs1. Wcześniej myślał czy nie przejść do klanu top1. Nie przeszedł, wolał grać z nami i stracił. Inny nie popełnił tego błędu, gra w top1 i nie odjedzie, bo będzie siedział na pustaku.
Najlepsi dalej będą mocni i mogą lać innych, ale nie są bezkarni. Wyobraź to sobie jak jakiegoś mocnego typa, który każdemu by dołożył, ale w końcu się doigra i go ktoś zastrzeli ALBO zbierze się kilku słabeuszy i postara się go obić. Wyobraź to sobie jak państwo, które leje wszystkie inne [np. Niemcy w 39], a potem robi się wielka ofensywa przeciwko nim. Nie może być tak, że karty się rozdały i nie ma dalszej gry. Uwierz, że dobrze będzie jak serwery i klany się trochę przewietrzą. Dobrze będzie jak trochę oberwiecie, dobrze będzie jak wrócą sojusze. Nikt nie może raz na zawsze być nietykalny.
@grax
A co mnie obchodzą Twoje płacze, że było ci źle i klan top atakuje małe. Czy ty w ogóle masz jeszcze kontakt z rzeczywistością? Mówimy o całym BW, a nie twoim poletku, nie twoim ogródku. Świat nie kończy się na jednym serwerze i na tym kto-kogo i dlaczego. Dalej nic nie rozumiesz i kombinujesz jedynie pod siebie i pod to co znasz na swoim serwerze, nie myśląc jakie to ma znaczenie np. dla administracji, która traci graczy przez takich jak ty.
U nas nie ma partyzantek i akcji, tylko chowanie się jak mysz w trawie przed wzrokiem sokoła. Z tego co widzę po innych serwerach sytuacja nie wygląda inaczej. Zabetonowy klan top1 mogący spalić każdego, poza zasięgiem innych. Nie tylko sam top1 nie ma frajdy z gry, ale inne klany nie mogą grać i się oblegać, bo boją się interwencji na serwerze, gdzie każdy kogoś tam zna. Masz rację w jednym - a niech r1 sobie gnije w swoim położeniu, ale inne serwery chcą jeszcze pograć. Wy się tam spalcie w najlepsze, a potem tylko nie bulgoczcie, że serwer zasnął, ok?
Patch o antypustakowaniu wejdzie dopiero za rok więc dawajcie, palcie ile wlezie, możecie w sumie spalić cały serwer. Tylko naprawdę, naprawdę nie pisz już więcej postów jak jakiś czas temu, że gra umiera, ok? Dobij swój serwer wodzu i więcej już się nie kłopocz nad tym co w grze dodać i poprawić, bo nic ci do głowy w tej materii raczej nie dojdzie, a nawet jeśli to i tak nie uświadczysz zmian siedząc w jedynym aktywnym klanie na serwerze.
Edit: żeby nie było, pomysł sushiego jest tak cienki jak śpiew kastrata, nie jest to żaden system tylko w sumie nie ma na to ładnej nazwy, poza nie wiem...burdel? Jeżeli tylko takie propozycje ma Sushi dla BW to cała ta pisanina i kłótnie są nic nie warte.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Hornet87: 28-06-2017 00:15.
|
|
27-06-2017 23:55 |
|
|
|