Zmiany w szczęściu - BETA w następnym patchu. |
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
|
|
Zmiany w szczęściu - BETA w następnym patchu. |
|
Witam,
temat jest poświęcony BETA patchowi szczęścia i jego wpływu na walki.
Wstęp:
od pewnego czasu wielu z Was skarżyło się na zbyt duży wpływ szczęścia na wyniki walk. Osobiście nie mam nic przeciwko temu by szczęście miało duży wpływ w walce ale jestem jednocześnie przeciwny temu co dzieje się ostatnio - czyli dominacji szczęścia bez szansy na skontrowanie go w inny sposób.
Zmiana:
w ramach BETA testu ZW/SP (zależnie od rodzaju broni) będzie mogło negować KARĘ do maksymalnej szansy trafienia wynikającą z przewagi Szczęścia posiadanej przez przeciwnika.
Za każde 20 punktów różnicy w ZW/SP gracz otrzyma +1 do maksymalnej szansy na trafienie. Ten "+1" będzie zmniejszał KARĘ za niskie szczęście.
W praktyce:
gracz A posiada 1000 ZW i 0 szczęścia
gracz B posiada 500 ZW i 250 szczęścia
Szczęście: (250-0):5= 50
Czyli:
Gracz A: trafienie: 40% (bo max szansa =90-50 ze szczęścia)
Gracz B: trafienie: 60% (bo min szansa =10+50 ze szczęścia)
Zwinność: (1000-500):20=25
Gracz A: trafienie: 65% (bo max szansa =90-50 ze szczęścia+25 ze zwinności)
Gracz B: trafienie: 60% (bo min szansa =10+50 ze szczęścia)
Celem tej zmiany nie jest sprawienie by szczęście przestało być skuteczne w walce, a jedynie by gracze bez szczęścia ale z olbrzymią przewagą w zasięgu nadal byli w stanie trafiać przeciwnika (chociaż czasami).
Sprawi to, że zarówno szczęście jak i zasięg będą miały znaczenie i będą mogły się do pewnego stopnia kontrować.
Współczynnik dla różnych serwerów byłby różny: Moria 20, N2 15, N1 10.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
25-08-2017 15:18 |
|
|
kajciu
Lord
Data rejestracji: 08-02-2014
Postów: 362
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria V; Moria VI Skąd: z Polski synu
|
|
|
25-08-2017 15:47 |
|
|
raikiri
Lord
Data rejestracji: 20-10-2007
Postów: 411
Klan: VVV Kraina: Necropolia Skąd: Sląsk
|
|
wlasnie SM przydalo by sie nalozyc gorna granice na tatku ls na fast serwach ,bo sie lipa robi ... przy 200 lvla juz tego lucka z tatka zbyt duzo jest ,a lvle rosna wiec problem bedzie narastal ^^
__________________ R1=>Koniec
R3=>Maxima
R14=>kiedyś Fallen -> Koniec
Veni Vidi Vici
|
|
25-08-2017 15:53 |
|
|
Alveanerle1
Lord
Data rejestracji: 27-02-2017
Postów: 442
|
|
cytat: |
kajciu napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
2. staramy się. Ogólnie mieliśmy ostatnio dodatkowego inf ale nam go korpo podkupiło ;/
. |
słyszałem, że Alve szuka etatu, robi kursy na programowanie żeby z Wami konkurować, ale jak mu zaoferujecie etat, albo chociaż 1/4 to może się skusi
adekwatnie lucka to w końcu wypłakane, jeżeli taka zmiana ma mieć miejsce to dlaczego by nie wrócić do pierwotnej wersji w tatku ŁS'a z luckiem +10 na każde 10 poziomów?
|
i 10% do drop rate może?? Już i tak LSy maja najlepsze % na drop. A drop miał być równy dla wszystkich a obecnie tak nie jest i to widać po róznich serwerach kto najwiecej dropi.
W rzeczywistości ten patch wiecej da na necro niż na morii bo tu tak dużej róznicy sumy pvp( w atakach na LSa) nie ma jak w przypadku necro.
SM, a co w przypadku broni dystansowej? Jak będzie sie to liczyło? Która statystyka będzie negować?
https://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=9d2f0dca77 dla przykładu.
W takiej walce? Spost czy Zwinka będzie sie wliczała i będzie przeliczana na bonusy
|
|
25-08-2017 16:16 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
prawdopodobnie suma. a co w przypadku różnych bron, jak np palniak vs biała?
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
|
|
25-08-2017 16:17 |
|
|
pewalker92
Lord
Data rejestracji: 21-10-2011
Postów: 389
Kraina: Moria VI
|
|
|
25-08-2017 16:34 |
|
|
Alaghai666 Niezarejestrowany
|
|
cytat: |
Celem tej zmiany nie jest sprawienie by szczęście przestało być skuteczne w walce, a jedynie by gracze bez szczęścia ale z olbrzymią przewagą w zasięgu nadal byli w stanie trafiać przeciwnika (chociaż czasami). |
czytaj: by gracze bez znajomości mechaniki gry mieli łatwiej
az mi się przypomniala rozmowa jak atakowal mnie (palniak, lapacz z okolo 150 lucka w pvp) białas 2h z przewaga prawie 200 zwiny i komentowal ze jeszcze ma za malo zwiny i dlatego mam tyle uników
|
|
25-08-2017 16:49 |
|
|
Vilgeforz2
Lord
Data rejestracji: 29-05-2015
Postów: 484
Kraina: Moria IV
|
|
balans lucka w walkach ok, ale trzeba tez wziasc pod uwage ze limit lucka zostal uwolniony na wypkach, juz teraz przewaga łsow jest duza w dropieniu, przy starych bonusach tatka to juz byloby odjechane w kosmos
generalnie zastanowilbym sie najpierw nad balansem tatuazu, bo samo dzialanie lucka nawet mogloby zostac, gdyby nie to ze najwieksze ilosci szczescia sa zarezerwowane dla 1 rasy - ssak i dla 1 tauazu - łs
jezeli ze sprzetu da sie wyciagnac marne ilosci, to wlasnie to jest powodem tego ze nie ma lucka czym skontrowac
drugim powodem jest to , ze oprocz duzej dopalki szczescia w tatuazu łs'a jest jeszcze +30% hp bazowych i z budynkow
te 2 bonusy razem sprawiaja ze pvp z łsami jest takie ciezkie
nie chcialbym zeby łs w pvp stal sie niczym, bo mimo ze teraz jest troche za mocny, to jest jedyna motywacja do pracy nad aspektem pvp
takze nie przesadzcie z tym obcinaniem
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Vilgeforz2: 25-08-2017 16:58.
|
|
25-08-2017 16:51 |
|
|
tonieto
Triple Ace
Data rejestracji: 27-11-2016
Postów: 152
|
|
|
25-08-2017 17:14 |
|
|
kajciu
Lord
Data rejestracji: 08-02-2014
Postów: 362
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria V; Moria VI Skąd: z Polski synu
|
|
|
25-08-2017 18:05 |
|
|
Archael
King
Data rejestracji: 29-10-2008
Postów: 860
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
|
|
Nie wiem czy zmiana potrzebna, ale z drugiej strony chętnie to zobaczę.
Inna sprawa, że żeby osiągnąć ilość szczęścia, pozwalającą na wygranie walki, trzeba się niezwykle mocno postarać, podejrzewam, że teraz wszyscy sobie to odpuszczą, bo musząc inwestować również w zw/spost, będą mieli tego szczęścia za mało, żeby dawało sensowny efekt, a w związku z tym szczęście stanie się tak samo poszukiwane jak wygląd.
Ale mimo wszystko jestem ciekaw i chciałbym zobaczyć efekty.
Jestem jednak stanowczo na NIE (wiem, że macie to gdzieś), jeżeli chodzi o ekspy, tam szczęście powinno działać tak jak do tej pory.
|
|
25-08-2017 18:10 |
|
|
Złota Rybka
Lord
Data rejestracji: 27-05-2010
Postów: 459
Kraina: Moria V Skąd: wiedziałeś?
|
|
|
25-08-2017 18:12 |
|
|
tonieto
Triple Ace
Data rejestracji: 27-11-2016
Postów: 152
|
|
|
25-08-2017 18:30 |
|
|
Dynia
Triple Ace
Data rejestracji: 21-05-2017
Postów: 201
Klan: halo odbjur Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia XI
|
|
Czyli palniak na nekro ze szczęściem będzie mniej skuteczny w walce z bialasami?
Jeden z niewielu sposobów na bicie bialasow z dużym ignorem na demonach z olbrzymim dmg :p
|
|
25-08-2017 18:48 |
|
|
tonieto
Triple Ace
Data rejestracji: 27-11-2016
Postów: 152
|
|
Ogólnie można by też pójść w drugą stronę. Żeby nie dotykać ŁSa, ale dodać możliwość podbicia szczęścia innym tatkom/rasom niż tylko ssakowi i ŁSowi.
Bo niestety ale aktualnie żeby skutecznie farmić mocniejsze mobki BEZ LAKA SIĘ NIE OBEJDZIE.
Przykład : max jaki idzie wycisnąć z berka bez umagów do laka, z evo i na tańczącym secie( co powoduje BARDZO mizerny dmg) to 98 laka. Brakowało do niedawna 20 laka żeby skutecznie farmić obelisk, aktualnie jeden pan bóg wie ile trzeba by mieć go więcej co by unikać każdego. A wrzucanie 3/4 umagów do laka kosztem zwinki/dmg też mija się z celem, gdyż ssak/łs tego lucka podbijają bardzo małym kosztem.
I NAJWIĘKSZA NIESPRAWIEDLIWOŚĆ DZIEJOWA BLOODWARS:
Doskonała Spódnica (+5)
Cechy: WYGLĄD +30, ZWINNOŚĆ -8, SZCZĘŚCIE +17, obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci
PŁEĆ: Tylko dla kobiet
Doskonały Kilt (+5)
Cechy: WYGLĄD +29, ZWINNOŚĆ -4, SZCZĘŚCIE +5, obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci, obrona przedmiotu zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
PŁEĆ: Tylko dla mężczyzn
4 zwinki dla kiltu kosztem 12 laka. Żeby podbić laka o 12, trzeba by założyć zamiast tygrysa np runo przez co tracimy kilkadziesiąt zwinki.
ŻĄDAM ZRÓWNANIA PŁCI !!! :|
(mamy takie czasy, że może trzeba zgłosić do odpowiedniej organizacji ten wybitny seksizm
)
__________________
GAME OVER
|
|
26-08-2017 10:10 |
|
|
-Senti-
Lord
Data rejestracji: 12-01-2016
Postów: 343
|
|
cytat: |
Gnaszyn napisał(a)
Juz loot jest zalezny od lvl.i strefy. Przestancie u gory byc takimi egocwntrykami. Dodatkowo sa problemy bo balans jest pod wszyetkich a speed servery odstaja. |
Tak Cie czytam i Ty chyba chcesz aby progres nie mial zadnego wplywu? Tak, ze tylko lvl strefy i wszystko dla picu, aby low lvl mial taki sam rozwoj jak highlvl? xD Po to sie gra aby sie rozwijac i z czasem aby sie rozwijalo szybciej. Aby ten lvl cos znaczyl.
__________________
|
|
26-08-2017 12:26 |
|
|
-Senti-
Lord
Data rejestracji: 12-01-2016
Postów: 343
|
|
@ducu...
Utna lucka łsowi to beda tylko dwa tatki... xDDD
Jedyna szansa aby zminimalizowac roznice pomiedzy szczesciem lsa a reszta jest dodanie ogolnodostepnego skalujacego sie szczescia w evo/umagach bo chyba nie da sie gdzie indziej go wcisnac...
Mozna takze podniesc podstawowy parametr szczescia w przedmiotach.
Albo mozna uciac lucek ls'a i poczekac az sie poprzerabiaja dystansy na berkow
albo rewo jak ktos bedzie wolal. Pozniej bedzie placz temat(bo nie ma juz lsa i lucka wiec trzeba zmienic cel placzu) na temat rewo i wytna mu te skalujace sie ataki, pozniej bedzie placz, ze berserk ma jezusa to i to mu zetna dodajac jakiegos kry mode etc etc.
__________________
|
|
26-08-2017 22:54 |
|
|
Alveanerle1
Lord
Data rejestracji: 27-02-2017
Postów: 442
|
|
cytat: |
-Senti- napisał(a)
@ducu...
Utna lucka łsowi to beda tylko dwa tatki... xDDD
Jedyna szansa aby zminimalizowac roznice pomiedzy szczesciem lsa a reszta jest dodanie ogolnodostepnego skalujacego sie szczescia w evo/umagach bo chyba nie da sie gdzie indziej go wcisnac...
Mozna takze podniesc podstawowy parametr szczescia w przedmiotach.
Albo mozna uciac lucek ls'a i poczekac az sie poprzerabiaja dystansy na berkow
albo rewo jak ktos bedzie wolal. Pozniej bedzie placz temat(bo nie ma juz lsa i lucka wiec trzeba zmienic cel placzu) na temat rewo i wytna mu te skalujace sie ataki, pozniej bedzie placz, ze berserk ma jezusa to i to mu zetna dodajac jakiegos kry mode etc etc. |
po co kombinować.
Ograniczyć lucka LSa tak żeby nie działał na wypkach i dziękuje
zostaje w pvp, expach itd, a nie podnosi tatek drop rate Lsom
|
|
26-08-2017 23:37 |
|
|
Ma_Jae_Hoon
Viking
Data rejestracji: 26-08-2008
Postów: 666
Klan: Czeka2 Kraina: Necropolia V Skąd: r7
|
|
Poważnie Sushi ? Bo w tej grze każdy MUSI pokonywać każdego ? Gram ssakiem na tatku łs od stycznia, wcześniej wd. Tak zbudowałem postać pod lucka pod ekspy - zbierałem umagi do krwi, umagi do lucka. Tak pokonywałem każdego kogo chciałem żeby zbierać evo na wd SPRZĘTEM nie luckiem. Lucek w zasadzie w pvp nie jest mi potrzebny bo atakuję tych których pokonuję w e-z mod zbierając evo. Oczywiście jak ktoś jest umysłową amebą /przykład wyżej/ której się nie chce analizować mechaniki gry to będzie atakował takiego Qarka (r2) z 400 lucka w pvp swoim wampirem z 25 lucka i jako że ciągle przegrywa to poleci z płaczem na forum, że jak to tak no i wypłacze, że nie może go pokonać. Litości.
Luck w pve musi pozostać niezmieniony tym bardziej, że już astarte i merihim mają go trochę na starcie.
W pvp daj każdem po prostu INSTANT WIN w ataku, skończą się płacze "muszę z wszystkimi wygrywać a jak nie wygrywam to trzeba ich znerfić żebym wygrywał".
Pomysł w tej formie po prostu nieprzemyślany i całkowicie niepotrzebny.
__________________ -----------------------
Audaces fortuna iuvat
-----------------------
r2 - NATIVE
|
|
27-08-2017 07:04 |
|
|
-Senti-
Lord
Data rejestracji: 12-01-2016
Postów: 343
|
|
cytat: |
Alveanerle1 napisał(a)
cytat: |
-Senti- napisał(a)
@ducu...
Utna lucka łsowi to beda tylko dwa tatki... xDDD
Jedyna szansa aby zminimalizowac roznice pomiedzy szczesciem lsa a reszta jest dodanie ogolnodostepnego skalujacego sie szczescia w evo/umagach bo chyba nie da sie gdzie indziej go wcisnac...
Mozna takze podniesc podstawowy parametr szczescia w przedmiotach.
Albo mozna uciac lucek ls'a i poczekac az sie poprzerabiaja dystansy na berkow
albo rewo jak ktos bedzie wolal. Pozniej bedzie placz temat(bo nie ma juz lsa i lucka wiec trzeba zmienic cel placzu) na temat rewo i wytna mu te skalujace sie ataki, pozniej bedzie placz, ze berserk ma jezusa to i to mu zetna dodajac jakiegos kry mode etc etc. |
po co kombinować.
Ograniczyć lucka LSa tak żeby nie działał na wypkach i dziękuje
zostaje w pvp, expach itd, a nie podnosi tatek drop rate Lsom |
A czemu ma nie dzialac na wypkach skoro expowo ls jest duzo duzo slabszy od rewo/berka? xDDDDD jak juz to wyciac ten luck z pvp i zostawic na wypkach oraz expach i tyle
__________________
|
|
27-08-2017 08:22 |
|
|
Alveanerle1
Lord
Data rejestracji: 27-02-2017
Postów: 442
|
|
cytat: |
-Senti- napisał(a)
cytat: |
Alveanerle1 napisał(a)
cytat: |
-Senti- napisał(a)
@ducu...
Utna lucka łsowi to beda tylko dwa tatki... xDDD
Jedyna szansa aby zminimalizowac roznice pomiedzy szczesciem lsa a reszta jest dodanie ogolnodostepnego skalujacego sie szczescia w evo/umagach bo chyba nie da sie gdzie indziej go wcisnac...
Mozna takze podniesc podstawowy parametr szczescia w przedmiotach.
Albo mozna uciac lucek ls'a i poczekac az sie poprzerabiaja dystansy na berkow
albo rewo jak ktos bedzie wolal. Pozniej bedzie placz temat(bo nie ma juz lsa i lucka wiec trzeba zmienic cel placzu) na temat rewo i wytna mu te skalujace sie ataki, pozniej bedzie placz, ze berserk ma jezusa to i to mu zetna dodajac jakiegos kry mode etc etc. |
po co kombinować.
Ograniczyć lucka LSa tak żeby nie działał na wypkach i dziękuje
zostaje w pvp, expach itd, a nie podnosi tatek drop rate Lsom |
A czemu ma nie dzialac na wypkach skoro expowo ls jest duzo duzo slabszy od rewo/berka? xDDDDD jak juz to wyciac ten luck z pvp i zostawic na wypkach oraz expach i tyle
|
A np na astarte LS jest najlepszą postacią
A np drop miał byc równy, na jakiej podstawie 1 tatek ma mieć najwyższy drop rate i wyższy od każdego innego?
|
|
27-08-2017 08:44 |
|
|
Alveanerle1
Lord
Data rejestracji: 27-02-2017
Postów: 442
|
|
cytat: |
Alveanerle1 napisał(a)
cytat: |
-Senti- napisał(a)
cytat: |
Alveanerle1 napisał(a)
cytat: |
-Senti- napisał(a)
@ducu...
Utna lucka łsowi to beda tylko dwa tatki... xDDD
Jedyna szansa aby zminimalizowac roznice pomiedzy szczesciem lsa a reszta jest dodanie ogolnodostepnego skalujacego sie szczescia w evo/umagach bo chyba nie da sie gdzie indziej go wcisnac...
Mozna takze podniesc podstawowy parametr szczescia w przedmiotach.
Albo mozna uciac lucek ls'a i poczekac az sie poprzerabiaja dystansy na berkow
albo rewo jak ktos bedzie wolal. Pozniej bedzie placz temat(bo nie ma juz lsa i lucka wiec trzeba zmienic cel placzu) na temat rewo i wytna mu te skalujace sie ataki, pozniej bedzie placz, ze berserk ma jezusa to i to mu zetna dodajac jakiegos kry mode etc etc. |
po co kombinować.
Ograniczyć lucka LSa tak żeby nie działał na wypkach i dziękuje
zostaje w pvp, expach itd, a nie podnosi tatek drop rate Lsom |
A czemu ma nie dzialac na wypkach skoro expowo ls jest duzo duzo slabszy od rewo/berka? xDDDDD jak juz to wyciac ten luck z pvp i zostawic na wypkach oraz expach i tyle
|
A np na astarte LS jest najlepszą postacią
A np drop miał byc równy, na jakiej podstawie 1 tatek ma mieć najwyższy drop rate i wyższy od każdego innego? |
Gnaszyn, ale mi nie chodziło o to, ze luck nie bedzie działal na wypkach, tylko LUCK Z TATUAŻU LSA nie będzie działać na wypkach.
|
|
27-08-2017 08:45 |
|
|
|