Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Przeliczenie poziomów i statystyk na speed serwery - ANKIETA! » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (37): « pierwszy ... « poprzednie 22 23 [24] 25 26 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Ankieta: Czy chciał/a byś żeby poziomy postaci zostały przeliczone do wersji "speed"?
- Tak, jestem za jak najszybszym przeliczeniem poziomów. 720 66.91%
- Nie, obecna wersja mi się podoba bardziej. 309 28.72%
- Nie mam zdania. 47 4.37%
Łącznie: 1076 głosów 100%
 
Przeskocz na dół strony Przeliczenie poziomów i statystyk na speed serwery - ANKIETA! 170 Ankieta - średnia ocena: 6,26
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
Janca
Viking


Data rejestracji: 27-02-2009
Postów: 648
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria IV
Skąd: Białystok

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A tego to rzeczywiście nie rozumiem, więc zostawiam mądrzejszym;p

Tylko nie kacikowi, bo jeżeli on uważa, że
cytat:
(a moze jednak beda bo chyba jedyne roznice to tytan i moga poprostu stare zmienic do nowych az tak duzej roznicy to nie zrobi)

to on również niewiele rozumieBig Grin
27-12-2017 13:53 Janca jest offline Szukaj postów użytkownika: Janca Dodaj Janca do Listy kontaktów
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych


Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743

Autor tematu Temat rozpoczęty przez SushiMaker
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
@Janca
Mówię wyłącznie o morii. Właśnie na morii byłyby ogromne dysproporcje. Zwróć uwagę, że bonus w postaci 3 statów co drugi poziom nie jest wart tyle samo dla różnych graczy.
Gracz ze speed serwera dostaje bonusowe staty dużo częściej - zdobywa tyle samo expa (i pr), ale mniej jest potrzebne na wbicie poziomu. To powoduje, że jego trening staje się w szybszym tempie droższy, i może mniej "kupić" statystyk za swoje pr.
Tymczasem gracz z serwera standardowego wbija statystyki mniejszym kosztem. Gdyby dostał po prostu statystyki za brakujące poziomy, to pominięty byłby negatywny efekt zwiększonych kosztów treningu. To powoduje nawet dwukrotne różnice w ilości pr w treningu.

Należałoby sprawdzić średni trening (liczbę pr w treningu) graczy ze speed morii, i dodawać nie staty za parzyste, tylko punkty rozwoju. Dodatkowo, żeby nie było płaczu, że ktoś władował wszystko w zwinkę, a mi przydzielało losowo, powinno być np. 60% przyznane automatycznie, po równo, a 40% do rozdysponowania. Przy czym te wartości są wydumane, trzeba by było przeprowadzić testy, by ustalić jaka wartość nie będzie krzywdząca dla obu stron.

I kolejna sprawa, powinno się zmienić (zmniejszyć) przyrost kosztów treningu przy wyższych poziomach statystyk, następnie zrobić testy, ile pr będzie miała osoba grająca od zera na serwerze z tą poprawką, i dodać wszystkim brakujące pr.


Właśnie dlatego jest to odroczone. Nie mieliśmy czasu zrobić testów zajmując się patchem.

__________________
Regulamin forum | Regulamin gry

FAQ - najczęściej zadawane pytania!

cytat:
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa.


cytat:
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie


UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!

Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets


27-12-2017 18:00 SushiMaker jest offline Szukaj postów użytkownika: SushiMaker Dodaj SushiMaker do Listy kontaktów
FasJasola
Double Ace


Data rejestracji: 28-01-2009
Postów: 132
Klan: RAVEN
Kraina: Necropolia III
Skąd: Czaplinek

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Skoro epiki na morie juz są, evo 5 juz działają to może czas zacząć zrobić jakies testy w kwesti przeliczenia nonspeed na speed?

__________________
NICK R4: FaSiU


10-01-2018 14:18 FasJasola jest offline Szukaj postów użytkownika: FasJasola Dodaj FasJasola do Listy kontaktów
toczym
Full Member


Data rejestracji: 31-10-2011
Postów: 66
Kraina: Moria II
Skąd: Gdańsk

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
FasJasola napisał(a)
Skoro epiki na morie juz są, evo 5 juz działają to może czas zacząć zrobić jakies testy w kwesti przeliczenia nonspeed na speed?

Tym bardziej, że są przedmioty które mają wymagania poziomów, których w tej chwili nie da się osiągnąć, chodzi mi tutaj o broń białą 2h
10-01-2018 15:32 toczym jest offline Szukaj postów użytkownika: toczym Dodaj toczym do Listy kontaktów
Pandemoniium
Member


Data rejestracji: 16-07-2015
Postów: 36

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Za !!!


+1 za spam
//MasterOfPuppets

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez MasterOfPuppets: 13-01-2018 10:04.

12-01-2018 13:11 Pandemoniium jest offline Szukaj postów użytkownika: Pandemoniium Dodaj Pandemoniium do Listy kontaktów
koza18g
Full Member


Data rejestracji: 30-07-2015
Postów: 73

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Witam.

SM,
Apeluje: Nie zmieniaj systemu na starych moriach.
Już od dawna trudno mówić o czymś takim jak "balans" między rasami i tatuażami. Zmiana systemu na speed spotęguje po wielokroć dysbalans.

Otóż nie powinno być sytuacji w której jeden tatuaż jest silniejszy od drugiego, a tylko od naszego gustu, upodobania powinno zależeć jakim będziemy grać. Ale to temat znany od lat.

Do rzeczy:
Zmiana systemu spowoduje ogromny wzrost siły niektórych tatuaży, a niektórym ledwo skapnie.
Rewolwerowiec na 250 lvlu ma z tatuażu 12 ATAKÓW! A ile ma WD? 4. Przy czym warto wspomnieć, że normą jest sytuacja w której jeden kryt z digla jakiegoś palniaka = mój kryt z ck wilka (Absurd).
A co dostanie ze zmiany systemu CR? Nic. (Berek wciąż nie będzie miał tak źle)

Wszędzie pchacie mod kryta i dmg. Co dziś znaczy obrona? Ogranicza tylko tatuaże.


I tutaj dochodzimy do kolejnej kwestii która rujnuje balans gry: Combo umagi.
Oczywiście rozumiem, ktoś trzy lata farmi to ma dobre, ale czy sytuacja w której gracz A mający eq warte 1.7kk (ja), dostaje bęcki jak frajer od gracza B którego eq jest warte hmm... z 70k, tylko dlatego, że B ma skumulowane 12/4 dmg, nie jest jakąś chorą anomalią?
Po co się dwoić, troić, kombinować ze sprzętem skoro można zafarcić i nałapać umagów z dmg.

I teraz zmieńcie system na speed. Juhu super fajnie. R17 to nieudany eksperyment, taki frankenstein. Jeden z ostatnich, najpotężniejszych potworów w grze jest bity jak frajer w duecie, bo gracze biją po 12k z LEKKIEGO dystansu. Gdzie tu sens gry, jak nie przedstawia żadnego wyzwania? Szykujcie trzecią mapę ekspedycyjną, bo jak zmienicie system to druga pójdzie zaraz w odstawkę.

12k z nożyka driady. Kolejny absurd. Szósta podstawa. A kto używa jedenastej? Nikt nigdy nie wbije CK na epi5 bo nożyk driady jest kompletnie niezbalansowanym samograjem i na epi5 będzie robić tak chory pogrom, że 20k na kryta to będzie ot tak!

I już nie będę wspominać o dominacji ssaka i przykrej sytuacji potępa.




A jak ludziom brakuje poziomów ewolucji to dajcie każdemu 100+ po nie wiem... 10, 20, 30, sto miliardów wolnych poziomów i będą sobie mogli wszyscy wbijać tyle evo ile chcą, ale nie dobijajcie sensu gry zmianą systemu.

__________________
R13,15 - Kulmin
13-01-2018 00:37 koza18g jest offline Szukaj postów użytkownika: koza18g Dodaj koza18g do Listy kontaktów
fidel0001
Forum Ace


Data rejestracji: 04-08-2011
Postów: 97

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Sprzeciw!!!!


"Właśnie dlatego jest to odroczone."

Jeżeli zostało tylko odroczone powinno być WIELKIMI LITERAMI NAPISANE.

Nie każdy szuka po forum co tam zostało napisane a taka zmiana dotyczy wszystkich, jeżeli koniec końców ma to zostać wprowadzone powiniśmy wiedzieć z rok wcześniej.
13-01-2018 07:29 fidel0001 jest offline Szukaj postów użytkownika: fidel0001 Dodaj fidel0001 do Listy kontaktów
Jastrzomb
Newbie


Data rejestracji: 20-01-2018
Postów: 6
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria VII
Skąd: Lublin

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A może by podejść z innej strony?

Skoro serwery niektóre są martwe, jakiekolwiek zmiany byłby krzywdzące dla niektórych grup graczy, to może spróbować wprowadzić mechanizm zamknięcia serwera w realnym czasie?

Plusy byłyby co najmniej trzy:
1. Stabilne ustawienia serwera w sytuacji spornej (np.: tak jak teraz problem z przeliczeniem)
2. Po spełnieniu warunków serwer jest zamykany. Może jakieś bonusiki dla wygranych (np.: dzięki zmianie systemu premki na globalny, można przydzielić w formie nagrody wolne dni premium możliwe do rozdysponowania na dowolnym serwerze)
3. Odsuwa problem end-game i pozwala na doszlifowanie balansu oraz early- i midgame.

Można by wprowadzić na stronie głównej gry jakichś "Hall-Of-Fame" czy coś w tym stylu, żeby jednak ślad pozostał.

Nie ma problemów z wprowadzaniem trudnych zmian na starych serwerach, a gra może ewoluować z każdą odsłoną.
Zamykanie starych serwerów przy rozwijających się pozycjach jest często jedynym słusznym wyjściem.


Poważnym problemem takiego rozwiązania jednak byłoby ustalenie czasu na start nowego serwera (zależy od podaży).


Czasem potrzeba terapii szokowej Big Grin

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Jastrzomb: 21-01-2018 10:29.

21-01-2018 10:28 Jastrzomb jest offline Szukaj postów użytkownika: Jastrzomb Dodaj Jastrzomb do Listy kontaktów
bla_bla_bla
Viking


Data rejestracji: 19-09-2015
Postów: 732
Kraina: Necropolia
Skąd: BW → Bloody Warns

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A myślałem że jastrzembie to ptaki, które mają bardzo dobry wzrok... A może to chodziło o jastrzębie...?Roll Eyes
Nieważne...

Tak czy owak, czyżby kolega kompletnie nie zauważył tendencji łączenia (fuzji) serwerów, że proponuje jakieś spektakularne zamknięcia?chytry

__________________


cytat:
Co jest tej, lepiej postaw litr, siadaj, gadaj co masz
Polej raz i pij, albo będzie peace albo damy se w pysk
Nie powiedziałeś tego w ryj to jakbyś chłopcze znikł

21-01-2018 19:23 bla_bla_bla jest offline Strona domowa bla_bla_bla Szukaj postów użytkownika: bla_bla_bla Dodaj bla_bla_bla do Listy kontaktów
Jastrzomb
Newbie


Data rejestracji: 20-01-2018
Postów: 6
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria VII
Skąd: Lublin

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Tendencje powiadasz, sokole.

Wiecznie nie mogą przeprowadzać fuzji. Siłą rzeczy nowi gracze nie mogą dogonić starych, jeżeli będą na jednym świecie grać.
To nie jest możliwe.

Utrzymanie starych graczy umożliwia stagnację lub delikatny rozwój, a przecież twórcy też poczuliby się lepiej mogąc zatrudnić wsparcie i zająć się długo oczekiwanym balansem Wink


Jakie masz pomysły, by stary serwer fuzyjny stał się atrakcyjnym miejscem dla nowych graczy?
Stojąc w miejscu niestety się cofasz Wink
22-01-2018 13:22 Jastrzomb jest offline Szukaj postów użytkownika: Jastrzomb Dodaj Jastrzomb do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

To, ze nowy gracz nie dogoni kogos z dlugoletnim dorobkiem wynika z samego mechanizmu gry - stala ilosc wyprawek/atakow i 1 expa/1kw dziennie.

Zamykanie starych serwerow, na ktorych gra kilkaset osob i duza czesc z nich placi premke to jak strzelanie sobie w stope... z armaty.

Moze ludzi nie interesuje granie na takich sezonowych serwerach? Spinanie posladkow przez rok czy dwa... A dodatkowo widze tu jest problem takiej natury, ze do taki serwer jest jeszcze mnie atrakcyjny dla nowego gracza, ktory np chce dolaczyc w polowie sezonu.

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
22-01-2018 13:32 twardy jest online Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych


Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743

Autor tematu Temat rozpoczęty przez SushiMaker
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Jastrzomb napisał(a)
A może by podejść z innej strony?

Skoro serwery niektóre są martwe, jakiekolwiek zmiany byłby krzywdzące dla niektórych grup graczy, to może spróbować wprowadzić mechanizm zamknięcia serwera w realnym czasie?

Plusy byłyby co najmniej trzy:
1. Stabilne ustawienia serwera w sytuacji spornej (np.: tak jak teraz problem z przeliczeniem)
2. Po spełnieniu warunków serwer jest zamykany. Może jakieś bonusiki dla wygranych (np.: dzięki zmianie systemu premki na globalny, można przydzielić w formie nagrody wolne dni premium możliwe do rozdysponowania na dowolnym serwerze)
3. Odsuwa problem end-game i pozwala na doszlifowanie balansu oraz early- i midgame.

Można by wprowadzić na stronie głównej gry jakichś "Hall-Of-Fame" czy coś w tym stylu, żeby jednak ślad pozostał.

Nie ma problemów z wprowadzaniem trudnych zmian na starych serwerach, a gra może ewoluować z każdą odsłoną.
Zamykanie starych serwerów przy rozwijających się pozycjach jest często jedynym słusznym wyjściem.


Poważnym problemem takiego rozwiązania jednak byłoby ustalenie czasu na start nowego serwera (zależy od podaży).


Czasem potrzeba terapii szokowej Big Grin


Nie planujemy czegoś takiego, koledzy powyżej już wszystko powiedzieli.

__________________
Regulamin forum | Regulamin gry

FAQ - najczęściej zadawane pytania!

cytat:
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa.


cytat:
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie


UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!

Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets


23-01-2018 10:39 SushiMaker jest offline Szukaj postów użytkownika: SushiMaker Dodaj SushiMaker do Listy kontaktów
Hornet87
Emperor


Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)
cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
@Janca
Mówię wyłącznie o morii. Właśnie na morii byłyby ogromne dysproporcje. Zwróć uwagę, że bonus w postaci 3 statów co drugi poziom nie jest wart tyle samo dla różnych graczy.
Gracz ze speed serwera dostaje bonusowe staty dużo częściej - zdobywa tyle samo expa (i pr), ale mniej jest potrzebne na wbicie poziomu. To powoduje, że jego trening staje się w szybszym tempie droższy, i może mniej "kupić" statystyk za swoje pr.
Tymczasem gracz z serwera standardowego wbija statystyki mniejszym kosztem. Gdyby dostał po prostu statystyki za brakujące poziomy, to pominięty byłby negatywny efekt zwiększonych kosztów treningu. To powoduje nawet dwukrotne różnice w ilości pr w treningu.

Należałoby sprawdzić średni trening (liczbę pr w treningu) graczy ze speed morii, i dodawać nie staty za parzyste, tylko punkty rozwoju. Dodatkowo, żeby nie było płaczu, że ktoś władował wszystko w zwinkę, a mi przydzielało losowo, powinno być np. 60% przyznane automatycznie, po równo, a 40% do rozdysponowania. Przy czym te wartości są wydumane, trzeba by było przeprowadzić testy, by ustalić jaka wartość nie będzie krzywdząca dla obu stron.

I kolejna sprawa, powinno się zmienić (zmniejszyć) przyrost kosztów treningu przy wyższych poziomach statystyk, następnie zrobić testy, ile pr będzie miała osoba grająca od zera na serwerze z tą poprawką, i dodać wszystkim brakujące pr.


Właśnie dlatego jest to odroczone. Nie mieliśmy czasu zrobić testów zajmując się patchem.


jakim patchem?
j a k i m p a t c h e m?

Serio apka opóźniona, craft, zadania dzienne, balanse, epiki 2.0 i wszystko opóźnione i też te przeliczenie lvl [którego najlepiej dla gry i waszych portfeli najlepiej by było gdybyście nie robili] z powodu patchu, który realnie nic nie wniósł do gry jak zresztą patche od roku nie wprowadzają nic realnego do gry tylko jakąś kopię moba +10% albo nowe zakładki czy nazywanie +drobne [ rotfl ] inne zmiany.

Weźcie może dajcie sobie spokój z takimi "patchami", które opóźniają patche, bo gracze czekają jednak na patche a nie "patche" i na content a nie "content"

zresztą do kogo ja to piszę.

__________________
masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Hornet87: 24-01-2018 12:40.

24-01-2018 12:39 Hornet87 jest offline Szukaj postów użytkownika: Hornet87 Dodaj Hornet87 do Listy kontaktów
Gandalf8
Member


Data rejestracji: 02-10-2009
Postów: 38
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
toczym napisał(a)
cytat:
FasJasola napisał(a)
Skoro epiki na morie juz są, evo 5 juz działają to może czas zacząć zrobić jakies testy w kwesti przeliczenia nonspeed na speed?

Tym bardziej, że są przedmioty które mają wymagania poziomów, których w tej chwili nie da się osiągnąć, chodzi mi tutaj o broń białą 2h


Tutaj zgoda, wymagania dla epickiego demona (szczególnie 2h) są kosmiczne, więc przeliczenie lvli jest konieczne. Inna kwestia to brak balansu między różnymi rodzajami broni, np 7/4 dmg przy Demonie nie rekompensuje 5 ataków mniej w stosunku do Zwinnej. Stosunek 9 do 6 lub 10 do 7 byłby znacznie lepszy nawet zmniejszając dmg do 6/4. Demon powinien z racji wymagać być lepszy niż Zwinna (nie jakoś przesadnie lepszy, ale trochę lepszy a w obecnym stanie jest znacznie gorszy niestety).

__________________
R9 Gandalf8
02-02-2018 13:40 Gandalf8 jest offline Szukaj postów użytkownika: Gandalf8 Dodaj Gandalf8 do Listy kontaktów
koza18g
Full Member


Data rejestracji: 30-07-2015
Postów: 73

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Gandalf8 napisał(a)


Tutaj zgoda, wymagania dla epickiego demona (szczególnie 2h) są kosmiczne, więc przeliczenie lvli jest konieczne. Inna kwestia to brak balansu między różnymi rodzajami broni, np 7/4 dmg przy Demonie nie rekompensuje 5 ataków mniej w stosunku do Zwinnej. Stosunek 9 do 6 lub 10 do 7 byłby znacznie lepszy nawet zmniejszając dmg do 6/4. Demon powinien z racji wymagać być lepszy niż Zwinna (nie jakoś przesadnie lepszy, ale trochę lepszy a w obecnym stanie jest znacznie gorszy niestety).


Co za cholerne bzdury... Tylko dlatego, że nie da się unieść demona 2h to chcesz by wywrócono mechanikę serwera do góry nogami i by tylko nieliczni na tym na prawdę skorzystali? Jaka jest obecnie dominacja graczy z kilkoma 2/4, a jaka bedzie na 250 lvlach? Balans ras i tatuaży da się zrobić, ale już nigdy nie zbalansuje się systemu umagów który jest absurdalny i totalnie nieprzemyślany w skutkach (Mówię to mając trzy ataki, 4k hp i 1/4 na 85lvlu na speed serwie).

Demona na epi5 nie da się unieść? Jest milion innych rozwiązań które to umożliwią jak choćby lekkość bytu która mogłaby działać ponad 50%.
Boże co za ograniczone myślenie... - Phi! Nie mogę unieść epi5 demona którego będę miał za dwa lata? To rozwalmy już teraz system starych serwerów, bym mógł go unieść za te pieprzone dwa lata.
Nie mogę odpalić wszystkich możliwych evo? To zmieńmy system starych serwerów i miejmy 280 lvle, bo przecież zwyczajne dodanie każdemu 100+ po 10-20-30-100000 poziomów ewolucji jest zbyt trudne, a problem byłby z głowy.

Problem wymagań białej 2h - albo trochę obciąć, albo lekkość bytu ponad 50% izi.
Problem evo - dodać poziomy ewolucji wszystkim 100+.

Ale nie. Oni chcą wywracać grę do góry nogami. Bo przecież ta gra jest tak koszmarnie trudna i wymagająca. Ułatwmy ja sobie po całości. Klepmy solo na nb endowe bossy, bo przecież grunt to wyzwanie... Śmiechu warte.

__________________
R13,15 - Kulmin
02-02-2018 18:35 koza18g jest offline Szukaj postów użytkownika: koza18g Dodaj koza18g do Listy kontaktów
pijanyjuzek
Member


Data rejestracji: 17-10-2007
Postów: 27

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
SushiMaker napisał(a)
Właśnie dlatego jest to odroczone. Nie mieliśmy czasu zrobić testów zajmując się patchem.


Mógł bym prosić o jakieś konkretne choćby kwartalne określenie kiedy będziecie mieć czas na to by zająć się przeliczaniem poziomów ? Jeszcze trochę i będzie pół roku od ankiety i właściwie nic nie wiadomo co z tą jakby nie było bardzo ważną sprawą się dzieje.
03-02-2018 19:09 pijanyjuzek jest offline Szukaj postów użytkownika: pijanyjuzek Dodaj pijanyjuzek do Listy kontaktów
Gandalf8
Member


Data rejestracji: 02-10-2009
Postów: 38
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
koza18g napisał(a)Problem wymagań białej 2h - albo trochę obciąć, albo lekkość bytu ponad 50% izi.
Problem evo - dodać poziomy ewolucji wszystkim 100+.


Akurat z tą lekkością bytu to bardzo dobry pomysł. Większość graczy i tak ma max, czyli 50% przez osiągnięcie 115 lvlu. Przez to lekkość bytu czy 5% rasowe u ssaka są bezużyteczne...

__________________
R9 Gandalf8
04-02-2018 16:36 Gandalf8 jest offline Szukaj postów użytkownika: Gandalf8 Dodaj Gandalf8 do Listy kontaktów
galanonim3
Triple Ace


Data rejestracji: 22-01-2009
Postów: 220
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

nie lepiej sciagnac limit 1 asysty aktywni gracze szybciej zdobeda poziomy a nie zakluci to balansu

__________________
ODDAM KONTO ZA FREE 450 punktow TOP 200
04-02-2018 22:31 galanonim3 jest offline Szukaj postów użytkownika: galanonim3 Dodaj galanonim3 do Listy kontaktów
Robsonm
Lord


Data rejestracji: 19-11-2010
Postów: 437
Klan: MIYO
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Moria S

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
galanonim3 napisał(a)
nie lepiej sciagnac limit 1 asysty aktywni gracze szybciej zdobeda poziomy a nie zakluci to balansu


większej bzdury w życiu nie czytałem. Jedna osoba może obskoczyć pół klanu a reszta co? Ma patrzeć i stać w miejscu?Smile

A rodzinne serwery? 3-4 multi i obstawiasz wszystko głównym kontem.
05-02-2018 09:31 Robsonm jest offline Szukaj postów użytkownika: Robsonm Dodaj Robsonm do Listy kontaktów
galanonim3
Triple Ace


Data rejestracji: 22-01-2009
Postów: 220
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

to zalezy
znajd mi klan gdzie 1 bedzie mial asyste w 50 ekspach a reszta sie nie zalapie na ani jedna

nie znajdziesz nikt na taki uklad nie pojdzie chyba ze zalozysz sobie klan i wszystkie 50 czlonkow beda twoimi kontami


raczej pojdzie to w ta strone ze zamiast przykladowo drzewa bic po2-3 beda sklady 6 osobowe i zaliczysz wiecej asyst wiecej doswiadczenia

asysta za asyste

__________________
ODDAM KONTO ZA FREE 450 punktow TOP 200
05-02-2018 14:20 galanonim3 jest offline Szukaj postów użytkownika: galanonim3 Dodaj galanonim3 do Listy kontaktów
Robsonm
Lord


Data rejestracji: 19-11-2010
Postów: 437
Klan: MIYO
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Moria S

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
galanonim3 napisał(a)
to zalezy
znajd mi klan gdzie 1 bedzie mial asyste w 50 ekspach a reszta sie nie zalapie na ani jedna

nie znajdziesz nikt na taki uklad nie pojdzie chyba ze zalozysz sobie klan i wszystkie 50 czlonkow beda twoimi kontami


raczej pojdzie to w ta strone ze zamiast przykladowo drzewa bic po2-3 beda sklady 6 osobowe i zaliczysz wiecej asyst wiecej doswiadczenia

asysta za asyste


głupota, system exp i kw akurat jest jedną z niewielu zbalansowanych rzeczy.
05-02-2018 14:30 Robsonm jest offline Szukaj postów użytkownika: Robsonm Dodaj Robsonm do Listy kontaktów
toczym
Full Member


Data rejestracji: 31-10-2011
Postów: 66
Kraina: Moria II
Skąd: Gdańsk

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ja robię 20-30 eksp dziennie bo jako jeden z nielicznych na r2 ogarniam Astarte i miałbym wtedy zdobywać 20 razy więcej ekspa niż reszta?

Galanonim3 pomyśl zanim coś napiszesz i pisz o tym w innym dziale.
05-02-2018 14:30 toczym jest offline Szukaj postów użytkownika: toczym Dodaj toczym do Listy kontaktów
Bellator
Double Ace


Data rejestracji: 05-11-2013
Postów: 110
Kraina: Necropolia IV

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Starałem się przeczytać całość, ale zwatpilem na 4 czy 5 stronie...

Pytanie:

Jeśli na 101lvl mam około 11000 pkt a po przeliczeniu na speed będę miał dajmy 120lvl czyli około 100 000 pkt to prócz samych parzystych bonusów w różnicy między lvlalmi dostanę różnice w Pr gdybym szedł od 101lvl do 120 lvlu "po staremu"?

Pytam bo to od groma Pr . Między 101 a 120 lvl jest około 90 000 pkt, co łatwo przeliczyć na Pr.

90 000 pkt różnicy * 1000 Pr za 1 pkt = 90 000 000 pr

Co z tymi prkami? Przecież one poszły by w tren postaci, dzięki czemu miałbym o wiele lepszy tren niż po przeliczniku samych bonusów z parzystych, które proponujecie. Jak już to pierw powinniśmy dostać te Pr, zrobić z nimi co chcemy dajmy na to w ciągu 3-7 dni a dopiero móc odpalić opcje "dolicz parzyste".

Wtedy można by powiedzieć, że postać została poprawnie przeliczona pod kątem speed serwera.

Edit down :

Dzięki

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Bellator: 06-02-2018 14:09.

06-02-2018 13:58 Bellator jest offline Szukaj postów użytkownika: Bellator Dodaj Bellator do Listy kontaktów
Loge
Full Member


Data rejestracji: 30-06-2013
Postów: 74
Kraina: Moria II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A ja bym jednak spróbował przeczytać całość. I zrozumieć. Bo tutaj widzę najpoważniejszy problem......
Jakie Pr???? Ilość Twoich punktów się nie zmieni. Zmienia się jedynie tabela z progami poziomowymi. Za tyle samo punktów będzie po prostu wyższy poziom. Tyle.
06-02-2018 14:05 Loge jest offline Szukaj postów użytkownika: Loge Dodaj Loge do Listy kontaktów
SHAD79
Lord


images/avatars/avatar-22451.jpg

Data rejestracji: 28-02-2008
Postów: 479
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia IV
Skąd: D.G. Aktualnie Zachodniopomorskie

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A nie da rady odpalić servera beta dla necro i morii i sprawdzić w rzeczywistości jak to będzie wpływało na balans itp.???? bo normalne jest że jak dostaniemy te parzyste to z trenem odskoczymy serwerom speed.

może nie co 2 a co 4 lvle dać przelicznik???

tyle że teoretyzowaniem wielkie g.... zdziałamy

__________________
R6 ZeDDicusZulZorander ZeDD Na emeryturce
Moje Aukcje Trwaja 24H Chyba ze napisze inaczej.

R10 Heineken

R12 Satsuka
06-02-2018 16:20 SHAD79 jest offline Szukaj postów użytkownika: SHAD79 Dodaj SHAD79 do Listy kontaktów
KYSIO
Member


images/avatars/avatar-19826.jpg

Data rejestracji: 24-02-2010
Postów: 25
Klan: Templariusze Arleonu
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia IV
Skąd: Wadowice

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Temat założony 06-10-2017 16:02 a dziś 6 luty czyli gdzieś 4 miesiące minęły. Można wiedzieć na jakim etapie jest robiony speed serwer? Tylko bez mydlenia oczu. Pi razy oko kiedy ma wejść ?
Gra stała się monotonna coraz częściej dochodzą mnie myśli o skasowaniu postaci. Daliście nowe poziomy evo spoko (większość powbijała jak miała evo), ale jak mamy owe evo wbijać jak lvele nas blokują? To tak jakby mieć talerz zupy i chcieć zjeść ale brak łyżki. Także jakieś info by się przydało chociażby dla uspokojenia reszty graczy. Ciekawe czy ktoś z góry pofatyguje się żeby to przeczytać i odnieść się do tego.

__________________
KYSIO r6 Evil
06-02-2018 18:22 KYSIO jest offline Szukaj postów użytkownika: KYSIO Dodaj KYSIO do Listy kontaktów
niqś
Forum Ace


Data rejestracji: 01-01-2017
Postów: 81

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Kiedy przeliczenie serwerów

cytat:
Konrad napisał(a)Hm a zostało to w ogóle już oficjalnie zapowiedziane? Z tego co pamiętam póki co była jedynie ankieta + możliwość wypowiedzenia się.
Co do craftów przyznam, że nie wiem. Są w kolejce rzeczy do zrobienia, ale nie mają jeszcze terminu realizacji.


mówiłem wam w klanie że speed to jeden wielki niewypał i nie wyjdzie szybciej niż w rok-dwa lata
to się śmialiście i tłumaczyliście wszystkim że trza [ciach] wendole bo pr bo tren rotfl rotfl rotfl

a ja sobie spokojnie drzewka klepie są i pr i runy i to jest najlepsze rozwiązanie a nie tępe levelowanie na 1 mapie


kiedy wy się nauczycie że ta gra promowała i będzie promować chomików ??? ta sama gadka była z evo
ilu z was stwierdziło że po co ma klikać ataki jak już ma wsio full? a inni sumiennie klikali w ciemno uzbierali po kilkanaście k evo i nagle jak weszły 5 lvl z palca wbili polowe Smile

to samo będzie z pkt skarbów bo w końcu do czegoś one będą
runa też dostaną kiedyś tak jakieś tam zastosowanie i ci co chomikują będą koksami a wy dalej będziecie chłopcami do bicia Wink


blessss Yaaaa



Ostrzeżenie ustne za wulgarne zachowanie
//MasterOfPuppets


__________________

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez MasterOfPuppets: 07-02-2018 22:41.

06-02-2018 19:26 niqś jest offline Szukaj postów użytkownika: niqś Dodaj niqś do Listy kontaktów
Pożeracz Dusz
Tip Top Tmod 2013


images/avatars/avatar-25232.png

Data rejestracji: 26-07-2011
Postów: 904

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
niqś napisał(a)
cytat:
Kiedy przeliczenie serwerów

cytat:
Konrad napisał(a)Hm a zostało to w ogóle już oficjalnie zapowiedziane? Z tego co pamiętam póki co była jedynie ankieta + możliwość wypowiedzenia się.
Co do craftów przyznam, że nie wiem. Są w kolejce rzeczy do zrobienia, ale nie mają jeszcze terminu realizacji.


mówiłem wam w klanie że speed to jeden wielki niewypał i nie wyjdzie szybciej niż w rok-dwa lata
to się śmialiście i tłumaczyliście wszystkim że trza naQrwiać wendole bo pr bo tren rotfl rotfl rotfl

a ja sobie spokojnie drzewka klepie są i pr i runy i to jest najlepsze rozwiązanie a nie tępe levelowanie na 1 mapie


kiedy wy się nauczycie że ta gra promowała i będzie promować chomików ??? ta sama gadka była z evo
ilu z was stwierdziło że po co ma klikać ataki jak już ma wsio full? a inni sumiennie klikali w ciemno uzbierali po kilkanaście k evo i nagle jak weszły 5 lvl z palca wbili polowe Smile

to samo będzie z pkt skarbów bo w końcu do czegoś one będą
runa też dostaną kiedyś tak jakieś tam zastosowanie i ci co chomikują będą koksami a wy dalej będziecie chłopcami do bicia Wink


blessss Yaaaa

A gdzie przeczytałeś, że nie będzie ss?
Aplikacja mobilna BW, Patche 2017, nowy serwer r19
To, że część z nas woli robić wendole zamiast drzew to jest nasz wybór, nasze postacie nasz styl gry.

__________________



Pomyliłem się? Pisz PW. Jestem tylko człowiekiem.
Regulaminu działu handel
Zamykanie tematów

Dałem Ci warna? Popraw temat i napisz PW w raz z linkiem do niego!
Daje tylko 1 warna dziennie, kolejne mimo postu są ostrzeżeniami USTNYMI!

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Pożeracz Dusz: 06-02-2018 19:50.

06-02-2018 19:34 Pożeracz Dusz jest offline Szukaj postów użytkownika: Pożeracz Dusz Dodaj Pożeracz Dusz do Listy kontaktów
Eleishar
Lord


Data rejestracji: 28-02-2018
Postów: 276
Klan: Klan Cienia
Rasa w grze: Łapacz Myśli
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Przy okazji przeliczenia poziomów na speed przydałoby się przeliczenie kosztów treningu.
Jeśli te zjawiska nie zostałyby w jakiś sposób wyrównane, to uzyskanie maksymalnej wartości trenowanych statystyk (czy nawet pojedynczej statystyki, jak sądzę) od pewnego etapu gry stałoby się zwyczajnie niemożliwe.
Nie wiem, może ktoś już o tym wspominał, ale prześledzenie 20-kilku stron tematu i nie zgubienie żadnej sugestii to nie jest łatwe zadanie Tongue

__________________
Nieważne kto śmieje się ostatni, grunt żebym to był ja.
03-03-2018 16:45 Eleishar jest offline Szukaj postów użytkownika: Eleishar Dodaj Eleishar do Listy kontaktów
Hornet87
Emperor


Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Najgorsze w tym wszystkim [cały ten temat] jest to ujednolicanie: "trzeba spojrzeć na średni tren kont z lvl xxx i wtedy". Od kiedy każdy ma wszystko mieć podane jak na tacy. Tak, wyliczmy średnią i niech każdy ma taki sam tren albo inaczej, niech Ci, którzy expili [WBREW REKOMENDACJOM ADMINISTRACJI, KTÓRA ZALECAŁA NIE EXPIĆ!!!!] po prostu zostaną zbanowani.

Można jeszcze dodać, że jak ktoś ma np. 90 lvl i 200kk trenu to niech mu nie dodaje parzystych albo co tam jeszcze durnego można wymyślić. Serio, ten temat jest trudny do pogodzenia po tylu latach różnych stylów gry i nagle jedni mają dostać prezent, a inni po nosie, nie w sumie to złe porównanie.

Jedni wygrają grę, a drudzy ją przegrają. Bo przecież dla kogoś z lvl 128-132 przeliczenie nie oznacza tego samego co dla kogoś z lvl 140. Różnica w expie to jakieś 400kk w treningu. Każdy gracz może sobie spojrzeć w rank i ocenić ile straci do danej postaci z topki. Przez lata świeciliście mi banerem "nigdy więcej bezmyślnego expienia" i co? I zrobiliście mnie w konia. Także ten system przydzielania statów...

Absurd goni absurd i jestem pewien, że nie macie dobrego rozwiązania, które nie sprawi, że duża część graczy się zapakuje i wywali na was lachę i na te wasze koncepcje.

Powinniście dawno ogłosić, że przeliczenia na speed nie będzie i nie bawić się w tę spiralę głupoty ludzi, którzy nie rozumieją do końca mechaniki gry. Inna sprawa, że w jednym temacie połączyliście necro i morię i ludzie żarli się miesiącami mimo, że grają w zupełnie inną grę. \

Wszystko to słabe z waszej strony.

__________________
masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
03-03-2018 20:42 Hornet87 jest offline Szukaj postów użytkownika: Hornet87 Dodaj Hornet87 do Listy kontaktów
Strony (37): « pierwszy ... « poprzednie 22 23 [24] 25 26 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Nowości i ogłoszenia » Nowości » Przeliczenie poziomów i statystyk na speed serwery - ANKIETA!

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH