Bonus czasowy - zanim wejdzie Partal z dodatkowymi pkt EVO ![73 Ankieta - średnia ocena: 7,78 73 Ankieta - średnia ocena: 7,78](gfx/thumbs_up.gif) ![73 Ankieta - średnia ocena: 7,78 73 Ankieta - średnia ocena: 7,78](gfx/thumbs_up.gif) ![73 Ankieta - średnia ocena: 7,78 73 Ankieta - średnia ocena: 7,78](gfx/thumbs_up.gif) |
ZegarekJarek
Junior Member
![](gfx/star.gif)
Data rejestracji: 07-12-2017
Postów: 13
![](gfx/spacer.gif) |
|
tu jest jakiś ukryty spisek
bo za darmo to nawet w mordę na ulicy nie dostaniesz
i to 2x miesięcznie
absolutnie nie....
|
|
10-02-2018 17:23 |
|
|
Scarecrow
Double Ace
Data rejestracji: 12-01-2018
Postów: 126
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria VII; Moria S
![](gfx/spacer.gif) |
|
Jestem zdecydowanie za sklepem chociaż raz w miesiącu, ponieważ gwarantuje pewną nagrodę, a co do pomysłu z dodatkowym pkt evo za atak to będzie podobnie jak z loterią charona - teoretycznie możesz wygrać nagrodę główną a praktycznie dostajesz złom - a z atakami jednemu wejdą wszystkie a drugiemu 30-40% nie.
A najlepiej połączyć sklep + dodatkowy pkt z ataku.
__________________ Wroga i przyjaciela hojnie obdarze, a potem zobaczę kto się kim okaże...
|
|
10-02-2018 17:49 |
|
|
Janca
Viking
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 27-02-2009
Postów: 648
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria IV Skąd: Białystok
![](gfx/spacer.gif) |
|
Nie zwiększać liczby ataków, tylko evo za ataki. Już teraz często niełatwo znaleźć cel (nie każdy gra łsem/rewo/berkiem). Nie mówiąc już o tym, że jak ktoś gra na kilku serwerach to nawet z wykupionymi atakami 10sek wyklikanie ataków zajmuje po prostu dużo czasu.
|
|
10-02-2018 19:01 |
|
|
klarcia
Full Member
![](gfx/star.gif) ![](gfx/star.gif) ![](gfx/star.gif)
Data rejestracji: 20-10-2017
Postów: 70
Kraina: Moria VI
![](gfx/spacer.gif) |
|
|
10-02-2018 21:08 |
|
|
over86
Viking
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
![](gfx/spacer.gif) |
|
Jestem na nie. Jak wczesniej bylo napisane. Rob ataki bedzie evo i genetyk na 5 daje +2.
Nagradzacie lenistwo! Tak jak w zyciu ten co Malo zarabia powie ze ten co ma duzo to złodziej i trzeba mu to zabrać no podatkami
i dać temu co ma Malo!
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
11-02-2018 11:09 |
|
|
raikiri
Lord
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
![images/avatars/avatar-25444.jpg](images/avatars/avatar-25444.jpg)
Data rejestracji: 20-10-2007
Postów: 411
Klan: VVV Kraina: Necropolia Skąd: Sląsk
![](gfx/spacer.gif) |
|
skoro to jest opcja na przeczekanie do portalu i osoby z premium i bez premium będą czekać tyle samo to dla czego osoby z premium mają mieć więcej evo niby z ulepszonego genetyka XD
Najśmieszniejsze jest to ,że potem Ci ludzie jak im coś się nie spodoba to będą używać tego ulepszonego genetyka jako argumentu jaka tak gra jest p2w względem osób z brakiem premki XD
Ludzie chciwy się rzucili ,bo zapewne średnio ze 120 evo więcej złapią z nowego genetyka niż z pamiątek i jeszcze mają szanse ,że płaczem potem wypłaczą ,żeby go nie wracali do pierwotnej wersji xD
Ci którzy nie robią teraz ataków to zapewne nie będą robić ich nawet po wzmocnieniu genetyka ....
__________________ R1=>Koniec
R3=>Maxima
R14=>kiedyś Fallen -> Koniec
Veni Vidi Vici
![](http://zk.nakoz.org/10046r17.png)
|
|
11-02-2018 12:16 |
|
|
Stary Gracz
Double Ace
Data rejestracji: 28-07-2016
Postów: 117
Kraina: Moria Skąd: Ciechanów
![](gfx/spacer.gif) |
|
Dobre dobre, skoro gratuluja wam zabrania karawany ja gratukuje tu pomyslu na evo dobre rozwia,anie w koncu kazdy dostanie evo a nie tylko Ci co atakuja na skrotach, poopieram pomysl, a tym co mowia bic za darmo placzcie dalej
__________________ Nobody knows who i really am.
|
|
11-02-2018 14:54 |
|
|
shockth
Forum Legend
![](gfx/star3.gif)
Data rejestracji: 22-02-2010
Postów: 1.780
Rasa w grze: Ssak Skąd: z Nienacka
![](gfx/spacer.gif) |
|
GENETYK 5 LVL + 2 EWO ZA ATAK.
to byloby lepsze moim zdaniem. wymuszałoby aktywność.
__________________
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
@kacik
Niestety nie opanowaliśmy jeszcze podróży w czasie, więc dzisiejszy patch nie działa na wczorajsze ekspedycje. . |
|
|
11-02-2018 16:52 |
|
|
sil123
King
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 14-04-2013
Postów: 922
Kraina: Necropolia IV; Necropolia VII
![](gfx/spacer.gif) |
|
Czy Wy nie rozumiecie, ze to ma być chwilowe źródło evo?
Jak się to wrzuci do genetyka i przy wprowadzeniu eksp klanowych zabierze, to ten płacz na forum przecież będzie nie do pomyślenia...
__________________ R6 - Locke Lamora
Stare czasy:
Locke Lamora zadaje cios krytyczny z broni Epicka Demoniczna Kama, kukiluki zostaje zraniony za 1726 PKT ŻYCIA.
Aphrael używa arkana: Dziki Szał poz. 100.
Wreszcie <3
|
|
11-02-2018 17:24 |
|
|
squash666
Lord
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
![images/avatars/avatar-20720.jpeg](images/avatars/avatar-20720.jpeg)
Data rejestracji: 08-11-2009
Postów: 265
Klan: RFD / BNK Kraina: Necropolia II Skąd: Gorzów Wlkp
![](gfx/spacer.gif) |
|
fajnie że dostrzegliście problem i postanowiliście coś z tym zrobić
choć sam początkowo proponowałem zwiększenie pkt evo za atak musze pprzyznać że jako opcja tymczasowa pamiątk sprawdzą się lepiej - nie przewidziałem płączu jaki by powstał gdyby po wprowadzeniu eksp klanowych chciano powrócić do pierwotnej ilosci evo za atak...
pytanie tylko co do wartości...czy aby nie jest za mała ?
dziennie z ataków z genetykiem statystycznie mozna zdobyc 45 pkt evo.co daje nam 1350 + (w proponowanej obecnie wersji) 300 z pamiątek + dajmy na to 150 z logowań razem 1800 miesięcznie
daje to i tak ponad 3 miesiące aktywnej gry żeby wbić 1 scieżkę do run z 4 na 5 poziom
ponad 7 miesięcy ! żeby zrobić 1 ścieżkę od 0...dalej sporo, potencjalny nowy gracz podziękuje na starcie słyszac ze na zrobienie evo które jest must have będzie ciułał ponad 2 lata
może uchylilibyście rąbka tajemnicy ile evo będzie można zdobyć z takiej ekspy klanowej, od czego to będzie zależne (dmg / ilość graczy w klanie / suma poziomów czy może jeszcze coś innego) ?
__________________ r1/r3 : squash666
|
|
11-02-2018 19:18 |
|
|
Drakanus
Lord
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 26-10-2007
Postów: 497
![](gfx/spacer.gif) |
|
Mnie cala kwestia z darmowym evo podoba sie
|
|
11-02-2018 20:48 |
|
|
Midnite
Newbie
Data rejestracji: 23-11-2012
Postów: 7
Klan: Dimmuborgir Kraina: Moria II Skąd: r2
![](gfx/spacer.gif) |
|
no lepsze to niz wciskanie kitu ze nie macie czasu na poprawki nowosci itp bla bla bla
|
|
12-02-2018 10:25 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
![](gfx/spacer.gif) |
|
połowa lutego zaraz i dalej żadnych nowości, żadnego contentu.
Wszedł patch "ułatwiający".
Dla mnie w grze zmieniło się to:
-
-
-
-
-
-
I to chyba tyle. Kw i tak klepię 1 lokację od ponad 1,5 roku, zablokowane 23k łpc i tak sobie klepię i klepię i klepię. Żadne sloty mnie nie obchodzą.
Wygląd się zmienił...nawet nie patrzę na to, wszystko mam zapisane - zestawy eq
Czy coś tak szczerze realnie się zmieniło? Raczej nie.
Miała wejść nowa opcja ze zdobywaniem evo. I jak to wygląda? Ano nijak, nowa opcja oznacza zakodowanie czegoś, tymczasem wiadomo, nowy content to 3 lata czekania więc to było kurde OCZYWISTE, że nic nowego nie wejdzie. Tak więc miesiącami będzie sklep z pamiątkami czyli darmocha dla wszystkich. O ile lepiej byłoby dać te +2 evo za atak, no ale co z tymi, którzy nie grają tylko wyczekują "eventów", loterii i innych rzeczy, które nie wymagają codziennej aktywności?
Tak więc tak, gra jak zawsze NIE premiuje aktywnych graczy w żaden szczególny sposób, craftu nie ma, evo za ataki [więcej] nie ma, evo za pkt skarbu nie ma, będzie sklep z pamiątkami. Jakby do czerwca nie weszły apki, crafty, zadania, przeliczenia [to oby w ogóle nie weszło] i wszystko to co zapowiadacie od 2 lat, to dam wam radę:
Zróbcie taką 2-miesięczną loterię, pewnie jak zwykle 20-30 tych samych graczy wybierze sobie kolejnego [3 czy 4] epika do kolekcji z loterii. Serwer się uraduje i zapomni o tym, że coś tam kiedyś, gdzieś jakoś...
No może tylko kilku graczy będzie wam pamiętało
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
|
|
12-02-2018 12:19 |
|
|
pijanyjuzek
Member
![](gfx/star.gif) ![](gfx/star.gif)
Data rejestracji: 17-10-2007
Postów: 27
![](gfx/spacer.gif) |
|
Dobry pomysł dla luźniej grających ( czyli ja ) już myślałem że nigdy nie uzbieram na te nowe runowe evolucje ;] a tak już za 5 lat może się uda
|
|
12-02-2018 15:06 |
|
|
lib66
Lord
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 315
Kraina: Necropolia
![](gfx/spacer.gif) |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
squash666 napisał(a)
fajnie że dostrzegliście problem i postanowiliście coś z tym zrobić
choć sam początkowo proponowałem zwiększenie pkt evo za atak musze pprzyznać że jako opcja tymczasowa pamiątk sprawdzą się lepiej - nie przewidziałem płączu jaki by powstał gdyby po wprowadzeniu eksp klanowych chciano powrócić do pierwotnej ilosci evo za atak...
pytanie tylko co do wartości...czy aby nie jest za mała ?
dziennie z ataków z genetykiem statystycznie mozna zdobyc 45 pkt evo.co daje nam 1350 + (w proponowanej obecnie wersji) 300 z pamiątek + dajmy na to 150 z logowań razem 1800 miesięcznie
daje to i tak ponad 3 miesiące aktywnej gry żeby wbić 1 scieżkę do run z 4 na 5 poziom
ponad 7 miesięcy ! żeby zrobić 1 ścieżkę od 0...dalej sporo, potencjalny nowy gracz podziękuje na starcie słyszac ze na zrobienie evo które jest must have będzie ciułał ponad 2 lata
może uchylilibyście rąbka tajemnicy ile evo będzie można zdobyć z takiej ekspy klanowej, od czego to będzie zależne (dmg / ilość graczy w klanie / suma poziomów czy może jeszcze coś innego) ? |
szczęście do lootu oraz ilość mobów jakie przejdziesz (siła postaci) |
czy ta tzw "sila postaci" będzie zależna tylko od poziomu postaci, czyli na zasadzie, jakich są expy teraz? znowu nic dla mniejszych graczy? Jestem w stanie zrozumieć, ze 95% graczy(aktywnych) to postacie z tym przekroczonym trzycyfrowym lvlem. Jednak ciekawi mnie jakby hipotetycznie to wyglądało na nowym serwerze. Jest nowy serwer, aspekt gry, który nazywa się ekspedycje klanowe. I 2 miesiące nie będzie uzywany, bo moby będą za mocne, żeby w ogóle coś tam skrobać?
Analogicznie, po prostu pytam, czy to będzie coś, gdzie zlepek mniejszych graczy też miałby coś do powiedzenia(na swój sposób), czy to kolejny system, który nie mniej i nie więcej - tylko będzie wymuszać wbijanie lvli. Fajnie by było, jakby moby tam serio były przemyślane, w jakiś sprawiedliwy sposób. Jakis algorytm uwzględniający(coś ala oblegi) łączna sume poziomów przez ilość graczy. Założmy, że sredni poziom na expie to 93, więc pojawiają sie moby z widełek 90-100.
Moby, bo jak rozumiem będize to jakąś seria walk, bądz poziomowo, jak na KW.
Nawet statystyki mobów nie musiałyby być nowo przemyślane, a mobów nie musi byc miliard - wystarczy odpowiedni osłabić/wzmocnić moby w danych widełkach, schematycznie.
Poczekam, chętnie zobacze tę rozpiske i może wtedy wtrące swoje trzy grosze. Jednak jako gracz z mniejszym lvlem sądze, że BYŁOBY MIŁO, gdyby coś nie ograniczało w końcu gry do bicia lvli. Ta gra nie ma nic do zaoferowania 100>, co jest totalną klapą. Nie ma po zalogowaniu baneru BOĆ LVLE, PRZEZ KILKA MIESIĘCY BĘDZIESZ SIĘ NUDZIĆ
__________________ ZosiA
|
|
13-02-2018 11:23 |
|
|
lib66
Lord
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 315
Kraina: Necropolia
![](gfx/spacer.gif) |
|
cytat: |
Bańka napisał(a)
@UP
KAZDA GRA RPG NA TYM POLEGA xD BW to nie CRPG.
MOZOLNIE FARMIENIE, dosiega kazdego tytulu w tym gatunku. |
Każda gra na tym polega. Jednak każda gra(nawet te najbardziej spłycone i uproszczone) ma w sobie jakiś mechanizm pokazywania na czym gra polega. Coś, co zachęca, co pozwala grać po swojemu i nie koniecznie wymusza.
W BW na 100 poziomie masz jabłko, a na 50 nie ma nic. W normalnej grze masz pół jabłka. Najdebilniejsze porównanie, na jakie wpadłem, ot, żebys zrozumiał. Tutaj można przy zakładaniu postaci zacząć od razu od 100, nic to nie zmienia. W obecnej sytuacji tylko trzeba brnąć przez te szambo(z punktu widzenia nowego gracza).
No niezłe prowo
Swoją drogą, nie mowa tu o rozbudowanym kontencie specjalnie dla małych, nowych graczy. Ale coś, co robią więksi, tylko w mniejszej wersji. To troche manipulacja faktami na swoja korzyść, a wyraźnie post temu napisałem co, jak i gdzie.
__________________ ZosiA
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez lib66: 13-02-2018 11:51.
|
|
13-02-2018 11:42 |
|
|
Rikku
Viking
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 30-12-2006
Postów: 659
Klan: Kraina: Moria FR, Rasa: ŁM Kraina: Moria; Moria II; Moria III
![](gfx/spacer.gif) |
|
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
squash666 napisał(a)
fajnie że dostrzegliście problem i postanowiliście coś z tym zrobić
choć sam początkowo proponowałem zwiększenie pkt evo za atak musze pprzyznać że jako opcja tymczasowa pamiątk sprawdzą się lepiej - nie przewidziałem płączu jaki by powstał gdyby po wprowadzeniu eksp klanowych chciano powrócić do pierwotnej ilosci evo za atak...
pytanie tylko co do wartości...czy aby nie jest za mała ?
dziennie z ataków z genetykiem statystycznie mozna zdobyc 45 pkt evo.co daje nam 1350 + (w proponowanej obecnie wersji) 300 z pamiątek + dajmy na to 150 z logowań razem 1800 miesięcznie
daje to i tak ponad 3 miesiące aktywnej gry żeby wbić 1 scieżkę do run z 4 na 5 poziom
ponad 7 miesięcy ! żeby zrobić 1 ścieżkę od 0...dalej sporo, potencjalny nowy gracz podziękuje na starcie słyszac ze na zrobienie evo które jest must have będzie ciułał ponad 2 lata
może uchylilibyście rąbka tajemnicy ile evo będzie można zdobyć z takiej ekspy klanowej, od czego to będzie zależne (dmg / ilość graczy w klanie / suma poziomów czy może jeszcze coś innego) ? |
szczęście do lootu oraz ilość mobów jakie przejdziesz (siła postaci) |
W sensie "szczęście" będzie wplywac na jakosc lootu? To jeszcze bardziej umocni ssaka i lsa... Może by jednak uniezależnić jakość lootu z tego boxa od szczescia postaci?
|
|
13-02-2018 12:02 |
|
|
bujak
Lord
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
![images/avatars/avatar-4720.gif](images/avatars/avatar-4720.gif)
Data rejestracji: 21-06-2007
Postów: 338
Kraina: Moria V Skąd: Qtno
![](gfx/spacer.gif) |
|
hahaha najlepiej nie używać słowa szczęście, bo zaraz spekulacje
Szczęście w formie takiej jak teraz występuje, tzn ktoś z 20 lucka na wypce może dropnąć demona krwiopijcy a ktoś mając 500 dropi 0 sufixów.
Czy przykład z necro.
na s5 dropi 1 koleś 3 epik speedy z lub bez prefów w miesiąc, a ktoś na s3 od początku wejścia epików nie dropnął nawet 1 sztuki.
__________________ r13/15:Siratha
ID: 3696 / 94
|
|
13-02-2018 12:07 |
|
|
Rikku
Viking
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 30-12-2006
Postów: 659
Klan: Kraina: Moria FR, Rasa: ŁM Kraina: Moria; Moria II; Moria III
![](gfx/spacer.gif) |
|
@bujak
Może dropnąć, ale ma znacznie mniejsze szanse. Ktoś kto nie ma zasiegu na przeciwnika też może go ubić, bo zawsze masz minimum te 1% na trafienie. I jeśli raz uda Ci się go ubić to znaczy, że już nie musisz ulepszać sprzętu, bo przecież wygrałeś, tak? Ehh, co ja piszę, po co ja odpowiadam analogią na argumenty na poziomie siedmiolatka...
Jeśli szczęście będzie działać na loot tak jak działa na wyprawach, to ilość ls ssakow jeszcze wzrośnie, nawet jeśli obetniemy ilość lucka z tatka o 2/3.
|
|
13-02-2018 12:26 |
|
|
bujak
Lord
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
![images/avatars/avatar-4720.gif](images/avatars/avatar-4720.gif)
Data rejestracji: 21-06-2007
Postów: 338
Kraina: Moria V Skąd: Qtno
![](gfx/spacer.gif) |
|
Czytanie ze zrozumieniem na poziomie przedszkolaka też się kłania.
Nie ma co gdybać bo wiadomo jak jest z zapowiedziami a finalnymi wersjami.
__________________ r13/15:Siratha
ID: 3696 / 94
|
|
13-02-2018 12:38 |
|
|
Alveanerle1
Lord
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 27-02-2017
Postów: 442
![](gfx/spacer.gif) |
|
cytat: |
Rikku napisał(a)
@bujak
Może dropnąć, ale ma znacznie mniejsze szanse. Ktoś kto nie ma zasiegu na przeciwnika też może go ubić, bo zawsze masz minimum te 1% na trafienie. I jeśli raz uda Ci się go ubić to znaczy, że już nie musisz ulepszać sprzętu, bo przecież wygrałeś, tak? Ehh, co ja piszę, po co ja odpowiadam analogią na argumenty na poziomie siedmiolatka...
Jeśli szczęście będzie działać na loot tak jak działa na wyprawach, to ilość ls ssakow jeszcze wzrośnie, nawet jeśli obetniemy ilość lucka z tatka o 2/3. |
Nie zgadzam się, drop nie jest zależny do LUCKA w sali tronowej tylko od szczęscia gracza, i to już widać od dawna dawna.
a SMowi chodziło o coś innego.
ps. Wzmocnić Lsa/SSaka? obecnie po wszystkich nerfach to Biała na Gównotytanach nie ma problemu w defie przed Lsami
|
|
13-02-2018 16:19 |
|
|
Bańka
King
![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif) ![](gfx/star2.gif)
Data rejestracji: 24-10-2017
Postów: 766
![](gfx/spacer.gif) |
|
@UP
Jedyne aktualnie dostepne informacje to:
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
Najprościej jak za jakiś czas opiszę jak chcę zrobić Astral Quest i wtedy zobaczymy czy się spodoba.
Ogólnie, chodzi o robienie lokacji, którą przechodzisz solo, a pod koniec jest klan boss pozwalający wyrwać dodatkowe nagrody. Taki labirynt.
Jedno Hp, jeden set itd
Wchodzisz do "klatki" i walczysz.
Za pokonane mobki zbierasz "loot boxy" w których są różne rodzaje skarbów. Itp itd.
Ogólnie bardzo rozbudowana opcja na której odblokowanie pracuje cały klan, a potem staracie się wyrwać tyle lootu ile się da.
Wrzucę za jakiś czas szkic konceptu na forum. (Znowu będzie pewnie płacz, rotfl, postaram się nie na kartkach
) |
Oraz w temacie: Zadania Dzienne... A raczej ich zmiana : )
Jak to bedize wygladac, dowiemy sie z czasem. : )
|
|
13-02-2018 17:52 |
|
|
Handoo
Newbie
Data rejestracji: 05-03-2011
Postów: 8
Kraina: Necropolia IX Skąd: r3
![](gfx/spacer.gif) |
|
Ja tam nadal czekam aż sushi zrobi pojazdy albo wierzchowce i ktoś w końcu doda do tej gry buty, bo już mam dość zimnych stóp!!!
__________________ r16 Vlad_Palownik
|
|
13-02-2018 18:20 |
|
|
elwojtass
Full Member
![](gfx/star.gif) ![](gfx/star.gif) ![](gfx/star.gif)
Data rejestracji: 07-04-2008
Postów: 54
Kraina: Moria VII Skąd: krk
![](gfx/spacer.gif) |
|
cytat: |
Rikku napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
squash666 napisał(a)
fajnie że dostrzegliście problem i postanowiliście coś z tym zrobić
choć sam początkowo proponowałem zwiększenie pkt evo za atak musze pprzyznać że jako opcja tymczasowa pamiątk sprawdzą się lepiej - nie przewidziałem płączu jaki by powstał gdyby po wprowadzeniu eksp klanowych chciano powrócić do pierwotnej ilosci evo za atak...
pytanie tylko co do wartości...czy aby nie jest za mała ?
dziennie z ataków z genetykiem statystycznie mozna zdobyc 45 pkt evo.co daje nam 1350 + (w proponowanej obecnie wersji) 300 z pamiątek + dajmy na to 150 z logowań razem 1800 miesięcznie
daje to i tak ponad 3 miesiące aktywnej gry żeby wbić 1 scieżkę do run z 4 na 5 poziom
ponad 7 miesięcy ! żeby zrobić 1 ścieżkę od 0...dalej sporo, potencjalny nowy gracz podziękuje na starcie słyszac ze na zrobienie evo które jest must have będzie ciułał ponad 2 lata
może uchylilibyście rąbka tajemnicy ile evo będzie można zdobyć z takiej ekspy klanowej, od czego to będzie zależne (dmg / ilość graczy w klanie / suma poziomów czy może jeszcze coś innego) ? |
szczęście do lootu oraz ilość mobów jakie przejdziesz (siła postaci) |
W sensie "szczęście" będzie wplywac na jakosc lootu? To jeszcze bardziej umocni ssaka i lsa... Może by jednak uniezależnić jakość lootu z tego boxa od szczescia postaci? |
o. ktos cos madrego napisal. niech te nagrody beda w miare rowne. nie jak drop z wyprawek czy umagi gdzie ktos farmi przy zablokowanych 12.5k lpc przez poltora roku i gowno a ktos na 1k lpc dropi potrojny 2/4 ze spostem/zwinka
moze bardziej cos w stylu drugiej mapy? nagrody jakos uzaleznione procentowo od lokacji tego klan questu? chociaz teraz mozemy tylko gdybac skoro nie mamy pojecia jak w ogole ten portal ma wygladac. ile bossow? czy rozne lokacje?
__________________
![](https://zk.nakoz.org/7638r19p1.png)
|
|
13-02-2018 23:02 |
|
|
Hornet87
Emperor
Data rejestracji: 11-05-2014
Postów: 1.238
![](gfx/spacer.gif) |
|
cytat: |
lib66 napisał(a)
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
cytat: |
squash666 napisał(a)
fajnie że dostrzegliście problem i postanowiliście coś z tym zrobić
choć sam początkowo proponowałem zwiększenie pkt evo za atak musze pprzyznać że jako opcja tymczasowa pamiątk sprawdzą się lepiej - nie przewidziałem płączu jaki by powstał gdyby po wprowadzeniu eksp klanowych chciano powrócić do pierwotnej ilosci evo za atak...
pytanie tylko co do wartości...czy aby nie jest za mała ?
dziennie z ataków z genetykiem statystycznie mozna zdobyc 45 pkt evo.co daje nam 1350 + (w proponowanej obecnie wersji) 300 z pamiątek + dajmy na to 150 z logowań razem 1800 miesięcznie
daje to i tak ponad 3 miesiące aktywnej gry żeby wbić 1 scieżkę do run z 4 na 5 poziom
ponad 7 miesięcy ! żeby zrobić 1 ścieżkę od 0...dalej sporo, potencjalny nowy gracz podziękuje na starcie słyszac ze na zrobienie evo które jest must have będzie ciułał ponad 2 lata
może uchylilibyście rąbka tajemnicy ile evo będzie można zdobyć z takiej ekspy klanowej, od czego to będzie zależne (dmg / ilość graczy w klanie / suma poziomów czy może jeszcze coś innego) ? |
szczęście do lootu oraz ilość mobów jakie przejdziesz (siła postaci) |
czy ta tzw "sila postaci" będzie zależna tylko od poziomu postaci, czyli na zasadzie, jakich są expy teraz? znowu nic dla mniejszych graczy? Jestem w stanie zrozumieć, ze 95% graczy(aktywnych) to postacie z tym przekroczonym trzycyfrowym lvlem. Jednak ciekawi mnie jakby hipotetycznie to wyglądało na nowym serwerze. Jest nowy serwer, aspekt gry, który nazywa się ekspedycje klanowe. I 2 miesiące nie będzie uzywany, bo moby będą za mocne, żeby w ogóle coś tam skrobać?
Analogicznie, po prostu pytam, czy to będzie coś, gdzie zlepek mniejszych graczy też miałby coś do powiedzenia(na swój sposób), czy to kolejny system, który nie mniej i nie więcej - tylko będzie wymuszać wbijanie lvli. Fajnie by było, jakby moby tam serio były przemyślane, w jakiś sprawiedliwy sposób. Jakis algorytm uwzględniający(coś ala oblegi) łączna sume poziomów przez ilość graczy. Założmy, że sredni poziom na expie to 93, więc pojawiają sie moby z widełek 90-100.
Moby, bo jak rozumiem będize to jakąś seria walk, bądz poziomowo, jak na KW.
Nawet statystyki mobów nie musiałyby być nowo przemyślane, a mobów nie musi byc miliard - wystarczy odpowiedni osłabić/wzmocnić moby w danych widełkach, schematycznie.
Poczekam, chętnie zobacze tę rozpiske i może wtedy wtrące swoje trzy grosze. Jednak jako gracz z mniejszym lvlem sądze, że BYŁOBY MIŁO, gdyby coś nie ograniczało w końcu gry do bicia lvli. Ta gra nie ma nic do zaoferowania 100>, co jest totalną klapą. Nie ma po zalogowaniu baneru BOĆ LVLE, PRZEZ KILKA MIESIĘCY BĘDZIESZ SIĘ NUDZIĆ |
A idź pan w chmury z tymi "małymi" i "nowymi" graczami. Sam tak grałem przez 2 lata na serwerze. Zakiszony zbieracz złomu, taki gul zbierający na "lepsiejszy" trening, do czasu gdy usłyszałem o speed serwerze, teraz dobiegam 127 poziomu i wbiłem to b. szybko naprawdę bardzo szybko.
Mam serio dosyć myślenia o małych graczach, niech ich piekło pochłonie, jeśli mają dostać kolejne przeliczenia i bonusy, bo nie oszukujmy się, dodatkowe kodowanie dla tych złomiących latami cwaniaczków to jakiś skandal, wystarczy już, że maluchy dostają evo...więcej evo, WIĘCEJ EVO i ciągle jakoś mało tym piraniom, najlepiej więc jakby admini dali im jeszcze więcej evo, by gdy nastanie dzień końca złomu, wbili...nie no w sumie po co wbijać exp, bo to też można miesiącami robić, najlepiej wybłagać +200% szybszego wbijania expa i tak gracz ze stażem 1,5 roku zleje 8-letniego gracza na kwaśne jabłko.
W pewnym momencie to już tylko o to chodzi. BW latami zachęcało graczy do stania w miejscu, nawet w samej reklamie gry [to serio chore!] a teraz nagle admini prostym tekstem informują, że po przelevelowaniu serwerów Ci, którzy na spokojnie wbijali [ale jednak wbijali jakiś] exp, stracą całkowicie szansę na poprawę postaci. Najlepiej faktycznie byłoby zostać na poziomie 78-90 i tak sobie klikać i błagać o kolejne fajne rzeczy bez konieczności wbijania lvl.
__________________ masz dalej o 20% lepszy trening od średniego taboretu pod zagrzybioną ścianą na zapleczu obskurnego baru w zaułku podrzędnej części szemranej dzielnicy biednego miasta
|
|
14-02-2018 00:05 |
|
|
|