PsychoParty
Forum Ace
Data rejestracji: 08-11-2013
Postów: 94
Kraina: Moria VI
|
|
Rewolwerowiec i jego mega przewaga w zakresie obrażeń vs pozostałe tatuaże
Rewo ma przewage ? ..... wiekszosc lsów w rubinach lucka leje rewo aż miło ... może warto sie wpierw zajać problemem takim jak skalowanie lucka u lsa ? Na r17 ls ma taka ilosc lucka z tatka ze jeszcze kilka miesiecy i beda nie do pojechania .
Gram rewo i co ? Jedyne co można zmniejszyc to liczbe atakow np zeby dodatkowe byly co 100lvl nie co 47 ale za to polecam wzmocnic gangstera bo ten tatek w dzisiejszych czasach jest zbyteczny
__________________
|
|
20-02-2018 23:54 |
|
|
Blind-
Emperor
Data rejestracji: 15-06-2007
Postów: 1.261
Kraina: Moria
|
|
Po pierwsze, należy określić czy temat dotyczy Morii czy Speed Morii. Po drugie, jeśli dotyczy tylko speed Morii, to czy przelevelowanie postaci jest w planach, a tego punktu tutaj niestety nie widzę.
UWAGA: Piszę z perspektywy gracza Morii, nie uwzględniłem potencjalnego przelevelowania.
cytat: |
SushiMaker napisał(a)
- napisanie w pierwszym zdaniu TYTUŁU, czyli czego dotyczy post np: Broń palna i jej nadwyżka
|
Komentarz ogólny do tej roadmapy.
cytat: |
- Broń palna i jej nadwyżka inicjatywy na oblężeniach.
|
Top palna/top dystans/top biała robi zbliżoną inicjatywę, przynajmniej sprzętowo. Problemem jest przede wszystkim test sposta oraz losowość umagów.
cytat: |
- Ssak i jego mocna przewaga w zakresie szczęścia i dropa
|
Wciąż wierzę, że z 500 itemów zezłomowanych wyciągnę więcej niż 5kd, ale moje ~400 lucka może to nieco tłumaczyć.
cytat: |
- Ssak w pvp i możliwość blokowania/zabierania arkan WRAZ z BLOKOWANIEM bonusa z talizmanów przy jednoczesnym aktywnym bonusie z własnych arkan/talizmanów ssaka.
|
2 opcje:
1. Talizmany arkanowe (z wykluczeniem cichego łowcy, który ma słaby efekt na 4 poziomie talizmanu), jeśli są aktywne, to wyłączają normalne działanie arkan. Odpalona potęga mocy? Ok, wyssanie arkan nie działa. Odpalona pieśń krwi? Ok, pożegnaj się z regeneracją. Zmiana dotyczyłaby każdego aspektu gry.
2. Wyłączenie działania talizmanów arkanowych z PvP oraz aren klanowych bez efektu wspomnianego w punkcie 1.
Osobiście jestem za opcją nr1.
cytat: |
- Rewolwerowiec i jego mega przewaga w zakresie obrażeń vs pozostałe tatuaże
|
Wypowiadam się z perspektywy gracza Morii normalnej: Palna 1h/2h w odpowiednim setupie talizmanów, arkan i umagów (taki sam setup) robi zbliżony do siebie dmg przy czym palna 2h ma nieco łatwiej z farmieniem astarte przy utrzymaniu takowego. Oba typy broni robią też wyższy dmg od każdej z pozostałych typów broni. Ponownie, umagi i progresywny bonus do dmg (w tym wypadku w postaci ataków co +x poziomów), coś czego w innych broniach nie ma.
cytat: |
- Balans tatuaży z skalującym się atakiem/X poziomów vs pozostałe tatuaże
|
Good luck with that. Bonusy progresywne ZAWSZE będą dawać przewagę nad pozostałymi tatuażami. Jeśli chcecie, by to wypaliło, to czeka was kompleksowa przebudowa zarówno tatuaży jak i umagów i miesiące testów by jakoś to wyrównać.
cytat: |
- Niewielkie zmiany w balansie mobów z mapy2 - drzewo?
|
2-3 lata po wejściu drugiej mapy ekspedycyjnej? Dlaczego, i co ważniejsze - PO CO?
Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Blind-: 21-02-2018 00:37.
|
|
21-02-2018 00:34 |
|
|
kajciu
Lord
Data rejestracji: 08-02-2014
Postów: 362
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria V; Moria VI Skąd: z Polski synu
|
|
a czy szanowna administracja zajmie się w końcu dmgem białej 2h? przy takim marnym tytanie, epik +3 broni i dobrych umagach wykreca za duze dmg w pvp
ale lepiej się zająć balansem drzewa, faktycznie
kolejna bzdura
__________________ Matylda87 22:22 -> Kajciu jest agentem bucowego wywiadu
|
|
21-02-2018 02:59 |
|
|
kajciu
Lord
Data rejestracji: 08-02-2014
Postów: 362
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria V; Moria VI Skąd: z Polski synu
|
|
|
21-02-2018 03:01 |
|
|
Yrdrasil
Viking
Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600
|
|
Ja pragne zwrocic uwage ze obecnie CR jest niemal niegrywalny w endgame w porownaniu z berkiem.
Powody? Absurdalne wymagania defa drastycznie ograniczajace mozliwe itemki i brak bonusow z tatka rownowazacy koniecznosc kopania sie z koniem tzn z wymogami defa jak wskrzeszenie u berka.
Proponuje by obnizono wymagania defa na 5 lvl tatu do 24/45/24. Dlaczego takie liczby? Bo to uwolni takie itemki jak elfia zw speeda (ale i tak trza wbic na dsk 5). Umozliwi takze zakladanie na leb adrenaliny bez prefa do defa (ale i tak trzeba bedzie wbic minimum dsk 3). Przy tym CR nadal pozostanie tatkiem z najwyzszymi wymogami defa.
Jako buffy rebalansujace mozna rozwazyc:
Izi ( mnich specjalizuje sie tylko w 1h i tez ma izi). To bardzo bezpieczny buff bo staje sie bez znaczenia po 115 lvlu a cr ma baaardzo ciezkie klaty.
Blokowanie jakiegos % szansy na otrzymanie kryta jak na skorze bestii
% obnizanie otrzymanych BONUSOWYCH obrazen z traf krytycznych (czyli zmniejszamy tylko to co pozostaje z krytyka po odjeciu bazowego dmg)
Niewielki ignor defa albo rozwalanie tegoz defa tak jak robi to otchlan ciszy (ta druga opcja uczyniloby go to ciekawa alternatywa dla berka na drzewie mysle). Mogloby byc zalezne od lvla lub moda kryta zeby odzwierciedlic ze im mocniej krytniemy tym latwiej rozwalic zbroje mobka)
Wywalilbym jeszcze minus do mod kryta bo to przezytek z czasow gdy CR byl uwazany za lepszy od berka
__________________ r9 Gandarin Darangar
|
|
21-02-2018 03:33 |
|
|
Cerbin
Forum Legend
Data rejestracji: 30-03-2007
Postów: 1.975
Skąd: Gród Kraka
|
|
wypowiedź SM:
Rebalans CRa jest już zakolejkowany na liście rzeczy do zrobienia, w połączeniu ze zbroją.
Nie wiem na ile to prawda i jak chce cokolwiek rebelansować przed przeliczeniem leveli na low speedzie i po cholerę.
I jeszcze pomysł szóstego poziomu tatuaży... skoro na piątym nie ma balansu...
Zmiany w teście sposta, przeliczenie poziomów - do ogarnięcia do weekendu.
cytat: |
Blind- napisał(a)
2 opcje:
1. Talizmany arkanowe (z wykluczeniem cichego łowcy, który ma słaby efekt na 4 poziomie talizmanu), jeśli są aktywne, to wyłączają normalne działanie arkan. Odpalona potęga mocy? Ok, wyssanie arkan nie działa. Odpalona pieśń krwi? Ok, pożegnaj się z regeneracją. Zmiana dotyczyłaby każdego aspektu gry.
2. Wyłączenie działania talizmanów arkanowych z PvP oraz aren klanowych bez efektu wspomnianego w punkcie 1.
Osobiście jestem za opcją nr1.
|
do ewentualnego ogarnięcia w następnym tygodniu - z zastrzeżeniem, że NIE z wylączeniem cichego łowcy ale KAŻDY talizman,, nie twórzmy znowu jakiś chorych wyłączeń.
dla mnie lepsza opcja numer 2 - na expach bez talizmanów będzie problem z dmg na drzewie, astarte, bokrugu, który przecież czeka w kolejce do farmienia. No ale czy rozdział pvm pvp ma uzasadnienie?
I TO JEST PLAN NA LUTY. zróbcie to a potem będziecie robić resztę, bo to jest baza, podwalina i fundament. A test sposta k.na mać od LAT jest przez was olewany.
__________________ WEGE Blood Wars (copyright Vilku)
|
|
21-02-2018 08:33 |
|
|
Bańka
King
Data rejestracji: 24-10-2017
Postów: 766
|
|
cytat: |
Bańka napisał(a)
Balans wprowadzic jest calkiem łatwo... : )
Usunąć trafienie % w broniach.
Zmiejszyć skalujące się bonusy tatuazy do 1/3.. .
Czyli:
Rewolwerowiec:
SZCZĘŚCIE +2, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, +1 atak każdą bronią za każde 141 poziomów postaci
Snajper:
Poziom 5 : ignoruje 20 % obrony przeciwnika, +1 atak każdą bronią od 80 poziomu oraz kolejny za każde 75 poziomów
Łowca skarbów:
Poziom 5 : SZCZĘŚCIE +10, obrażenia zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, SZCZĘŚCIE +10 za każde 45 poziomów postaci
Władca demonów:
Poziom 5 : obrażenia wszystkich broni +11, modyfikator obrażeń krytycznych broni dystansowej +100%, +1 atak każdą bronią za każde 75 poziomów postaci
Tutaj zostawić tak jak snajperowi, imho snajper i tak jest dużo mocniejszym tatuażem.
Poziom 5 : Trafienie wszystkich broni +30, trafienie wszystkich broni +10 za każde 30 poziomów postaci, wymagania atrybutów postaci obniżone o 10 % (aura*)
Przy usunieciu procentowego trafienia, ten bonus będzie miał sens.
Berserker:
Poziom 5 : PKT ŻYCIA +5 %, jednorazowo w walce wskrzesza postać po śmierci(33% szans), pozostawiając jej 1 PTK ŻYCIA.
Skalujący się bonus zabójcy zostawić jak jest, bo nie jest jakiś mocny, wręcz śmieszny.
Bron biala dwureczna przelicznik z sily 1 obrazen za 2 punkty sily.
Do tego zmiana w talizmanie POTĘGA MOCY:
Pierwszy cios absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych.(2% za każdy WYSSANY arkan).
Tych kilka zmian spowoduje, że powróci nam balans... I nie wróci do epoki Jezusów czego aktualnie białasy tak usilnie chca : ) |
Gdzies tam kiedys pisalem... Nie takie glupie : )
@topic
A i nie bagatelizujcie zmian w drzewie, to ze robicie asterte to nci nie znaczy, bo nei tylko Wy gracie w ta gre...
Aktualnie na r19 zaczyna sie popierniczona sytuacja z r17 gdzie bialasy(glownie) i dystanse chodza na duo bez zadnego problemu a palniaki chodza trio ewentualnie szukaja pozniej asysty bo im jakis bialas/dystans ubije drzewko...
Pozniej sie dziwic, ze w top50 wiekszosc to bron biala/dystanse... palniak tez powinien miec MOZLIWOSC runnerowania drzewa jak i innych mobow na drugiej mapie.
|
|
21-02-2018 10:20 |
|
|
Toxic
King
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 936
|
|
Ssak w pvp i możliwość blokowania/zabierania arkan WRAZ z BLOKOWANIEM bonusa z talizmanów przy jedno |
|
Ssak w pvp i możliwość blokowania/zabierania arkan WRAZ z BLOKOWANIEM bonusa z talizmanów przy jednoczesnym aktywnym bonusie z własnych arkan/talizmanów ssaka.
Widzę tu dwa rodzaje rozwiązania. Ze względu na siłę arkana Wyssanie mocy - Potęga mocy powinna zmieniać jego właściwość z wyssania arkana, na wyssanie modyfikatora krytyka.
Druga sprawa - moim zdaniem kryt nie powinien być wyssany niżej niż pozwala na to podstawa broni (Palna 1h - 1,5, 2h - 2, biała 1h -2, itp.)
Wtedy w pvp ma to sens. A arkana zaczną mieć w końcu jakieś znaczenie w starciu z ssakiem.
P.S. Prosiłbym o sprawdzenie 10 postaci z każdej z ras pod kątem posiadanych surowców (np. ludzi, krwii) - zobaczymy jaką przewagę mają ssaki. Dodatkowo patrząc w tej chwili na ranking - jedynie ssaki wolne do bicia, to znaczy, że z założenia inne rasy to takie postacie do lania w pvp.
__________________ NA WIECZNYM URLOPIE
|
|
21-02-2018 11:20 |
|
|
Złota Rybka
Lord
Data rejestracji: 27-05-2010
Postów: 459
Kraina: Moria V Skąd: wiedziałeś?
|
|
Ssak w pvp i możliwość blokowania/zabierania arkan WRAZ z BLOKOWANIEM bonusa z talizmanów przy jedno |
|
Pkt krwi : 3200
Krew życia: 128 pkt
Wyssania: 106 pkt
Krew życia: 128 pkt : 64% HP po każdej rundzie + 384% Moda (2h)
Wyssania: 106 pkt : Zabiera arkana + 212% Moda
Wiadomo, że przesadzone, bo Kultysta nie zostaje z niczym, ale po wprowadzeniu pomysłu, żeby Potęga wysysała tylko moda:
Kultysta: 64% HP po każdej rundzie + 172% Moda (wyssane 212%)
Ssak: + 212% Moda
A teraz pozostaje kwestia czy te 40% różnicy moda warte jest 65% regenu HP po każdej rundzie? Biorąc pod uwagę 120k HP te 40% moda nigdy nie pozwoli na zbicie 77k HP zregenerowanego na koniec rundy.
Oczywiście piszę o 3v3, gdzie są większe możliwości wbijania arkan. Wyliczenia pod Starą Morię, więc na nowej ze względu na wyższy koszt wyssania tym bardziej lepiej wtedy wbijać Krew zamiast wyssania.
Obecna sytuacja jest zła, ale jeśli Wyssanie z Talizmanem ma wysysać tylko Moda to trzeba zwiększyć ilość wyssysanego moda na 1 pkt arkana, bo inaczej tylko każdy będzie biegał z Krwią Życia.
__________________
Chcesz premię +100 do szczęścia w wyprawach, usunięcia denerwującego operatora, odblokowania konta?
Już dziś Złota Rybka może pomóc Ci w spełnieniu marzeń.
|
|
21-02-2018 12:26 |
|
|
kajciu
Lord
Data rejestracji: 08-02-2014
Postów: 362
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria V; Moria VI Skąd: z Polski synu
|
|
cytat: |
kajciu napisał(a)
cytat: |
kajciu napisał(a)
a czy szanowna administracja zajmie się w końcu dmgem białej 2h? przy takim marnym tytanie, epik +3 broni i dobrych umagach wykreca za duze dmg w pvp
ale lepiej się zająć balansem drzewa, faktycznie
kolejna bzdura |
https://r13.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=667d9bf086
nie no dropie na tych wypkach, aż nie mam z czego many robić
spam + multipost ostrzeżenie Kylin |
przpadkowo, chciałem dać quota :p
a i lepiej ograniczcie lucka łs'a z tatka do 100, bo to co teraz na speed serwerach się dzieje to żenada
__________________ Matylda87 22:22 -> Kajciu jest agentem bucowego wywiadu
|
|
21-02-2018 12:28 |
|
|
Rikku
Viking
Data rejestracji: 30-12-2006
Postów: 659
Klan: Kraina: Moria FR, Rasa: ŁM Kraina: Moria; Moria II; Moria III
|
|
|
21-02-2018 15:24 |
|
|
Slayer94
King
Data rejestracji: 26-12-2006
Postów: 943
Kraina: Moria VI; Moria VII
|
|
|
21-02-2018 15:31 |
|
|
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
Zebralem materialy, mówicie o snajperze, ze ma wysoką sume.
Poniżej arena klanowa:
LINK - Arena
zrobilem top dmg ( odejmijcie 17k za watahę)
Scan postaciSCAN
Mam top sprzet - praktycznie wymaxowane, juz wbity na epiki. Mam top umagi. Już nawet drugie łape!
Slamsy - 2k , +35 sposta -> drugi umag 200 krwi
TH - Atak + 35 inta
Mała Brama - +2/4 dmg + 35 wiedzy
Kuznia - 2k , 200 krwi , 20 szczescia <- dobry na obelisk ale oblegowo slaby
Targowisko 2k + 35 sposta
Szpital - Atak + wiedza -> moja perelka :p wolalbym ze spsotem ale juz
CPN - + 2/4 + 35 sposta
Cytadela +2/4 dmgu + 35 wiedzy
Brałem umagi typowo prkatycznie pod oblegi/ areny klanowe - wycisnalem MAX ile sie dało ze snajpera. Wiecej się nie da. Sumowo widac, ze i dystans i bialasi są w stanie tyle wycisnac, ale na top sprzecie a nie na tytanach ....
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
21-02-2018 16:06 |
|
|
olipo
Triple Ace
Data rejestracji: 22-02-2008
Postów: 241
|
|
jak niby do berka to równasz lol? czemu biała ma kompletnie nie dostać skalowanych ataków itp? jeżeli chcesz równać to każdy tatek powinien mieć jakaś bonusy x/lvl lub staty, jak patrze na expy to palna i dystans wykręcają najlepszy dmg poza tym zabójca i mnich dalej nic specjalnego nie mają vs berek.
WD chyba przesadziłeś teraz to jakieś 5-6 dodatkowych ataków vs 150 lucka łsa, a łowcy to już nic kompletnie nie dałeś.
Jak dla mnie mamy za mało informacji od adminów normalna vs speed , przelevelwowanie, jakieś info o talkach 6? dosłownie nic nie wiadomo i dyskusja o balansie jest bez sensu.
|
|
21-02-2018 16:19 |
|
|
Rikku
Viking
Data rejestracji: 30-12-2006
Postów: 659
Klan: Kraina: Moria FR, Rasa: ŁM Kraina: Moria; Moria II; Moria III
|
|
@Bac^, problemy z rewo/ snajperem/ŁS nie występują na starej Morii (lub są znacznie mniej widoczne i można z nimi żyć). Problemem jest, że na 200+ lvlu masz więcej wiedzy co daje więcej sumy i inicjatywy, i jeszcze dochodzą darmowe ataki z poziomów, zarówno dla rewo jak i dla snajpera.
@olipo, biała jest ogólnie mocna, nie potrzebuje skalowalnych ataków. Berserker jako tatuaż nie potrzebuje wzmocnienia - ma ten dodatkowy atak, może efektywnie używać białej 1h i 2h przez długi czas (reszta tatków tak na prawdę używa tylko 1 rodzaju broni), no i przede wszystkim ma "jezuska" - to dla niego bierze się ten tatuaż, jest to unikalna umiejętność i bardzo przydatna na wielu ekspedycjach. Zmniejszyłem trochę bonusy WD. Zabójca po tych zmianach będzie bardzo atrakcyjny, mnich faktycznie mógłby dostać jeszcze jakieś delikatne wzmocnienie. Łowca ma bonus w postaci niskich wymagań sprzętowych, nie można go znacząco wzmocnić żeby nie miażdżył zbyt mocno.[edit] - dodałem mnichowi szansę na zwiększenie zwinności o 1 przy ciosie krytycznym.
PS. mod krytyka zależne od poziomu też trzeba będzie zmienić, bo w końcu staną się problemem i zaburzą balans (np taki zabójca w końcu będzie znacznie mocniejszy niż mnich), ale można to zrobić w kolejnej iteracji
PS2. Ale jestem genialny, wymyśliłem ataki za sposta, no geniusz po prostu.
Ten post był edytowany 8 raz(y), ostatnio edytowany przez Rikku: 21-02-2018 16:57.
|
|
21-02-2018 16:19 |
|
|
bujak
Lord
Data rejestracji: 21-06-2007
Postów: 338
Kraina: Moria V Skąd: Qtno
|
|
Balans tatuaży z skalującym się atakiem/X poziomów vs pozostałe tatuaże
Robiąc balans tatoo nie na zasadzie (max x) bo wtedy trzeba każdemu dołożyć taki maksymalny poziom a to trochę dziwnie będzie wyglądało mając 600+ lvl i lejąc moby na 3 czy 4 mapie. Zmniejszyć wartości coś za x albo tak jak Rikku zasugerował dla Rewo, uzależnić bonus co x od statystyk. Takiemu Łowcy niech daje 10 lucka co 100 zwinki i sposta. Revo niech dostaje atak co 200 sposta ( 200 ze względu na 1h bronie). Cr niech dostaje 5% kryta co 100 defa itd.
Robiąc postępowe bonusy nie wg lvla i nie dla każdego było błędem od samego początku. Albo zrobić bonus co X lvli który daje każdemu coś ( tu będzie problem z dobraniem bonusu, ale np taki +20 lucka co 50 poziomów, lub +5 do statystyk podstawowych co 100 lvli).
__________________ r13/15:Siratha
ID: 3696 / 94
|
|
21-02-2018 16:24 |
|
|
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
cytat: |
Rikku napisał(a)
@Bac^, problemy z rewo/ snajperem/ŁS nie występują na starej Morii (lub są znacznie mniej widoczne i można z nimi żyć). Problemem jest, że na 200+ lvlu masz więcej wiedzy co daje więcej sumy i inicjatywy, i jeszcze dochodzą darmowe ataki z poziomów, zarówno dla rewo jak i dla snajpera.
@olipo, biała jest ogólnie mocna, nie potrzebuje skalowalnych ataków. Zmniejszyłem trochę bonusy WD. Zabójca po tych zmianach będzie bardzo atrakcyjny, mnich faktycznie mógłby dostać jeszcze jakieś delikatne wzmocnienie. Łowca ma bonus w postaci niskich wymagań sprzętowych, nie można go znacząco wzmocnić żeby nie miażdżył zbyt mocno.
PS. mod krytyka zależne od poziomu też trzeba będzie zmienić, bo w końcu staną się problemem i zaburzą balans (np taki zabójca w końcu będzie znacznie mocniejszy niż mnich), ale można to zrobić w kolejnej iteracji |
to prawda polowalem na dodatkowe ataki dlatego mam dmg, bo hp na oblegu mam, ze skory którą daja bialasy ciosy lapia dystanse + unikaja ich szczesciem we mnie wala jak w Rocky w worek bokserski, bo nic mnie nie chroni - nie mam uników ani szczescia.
Jezeli bedzie lvl up jak na nowej morii i snajperzy i rewo dostana kilka/nascie atakow to fakt bedzie to DUZY problem.
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
21-02-2018 16:39 |
|
|
raikiri
Lord
Data rejestracji: 20-10-2007
Postów: 411
Klan: VVV Kraina: Necropolia Skąd: Sląsk
|
|
Balans tatuaży z skalującym się atakiem/X poziomów vs pozostałe tatuaże
rikki strasznie marnie to rozpisałeś ^^ rewo wd snajp dalej ataki i to całkiem sporo
ls dales górna granice lucka
zabójca atrakcyjny ,ze niby ini ten bonus ma by atrakcyjny wez nie żartuj
cr jakiegoś odpa dostał ?
mnich dostał % trafienie które broń biała 1h powinna mieć od zawsze tak jak reszta broni ?
w dobie portalu i tego ,ze solo bedzie trzeba latać ,a za niego evo jest to marne ini czy % trafienie czy odp xD jest nic nie wart ^^
pomysl banki o wiele lepszy
choć ja wolałbym i tak jakieś fajne nowe efekty w tatkach
w stylu zabójca x% na fatality
gang szansa na zastraszenie obniża o x % wartości bojowe przeciwnika
itp
bac bardziej chodzi o test sposta .
bardziej myślałem ,że sm wrzuci również swoją wizje balansu i będziemy też o niej dyskutować ,bo narazie to i tak przepisujemy to co wczęsniej było pisane w innych tematach
__________________ R1=>Koniec
R3=>Maxima
R14=>kiedyś Fallen -> Koniec
Veni Vidi Vici
|
|
21-02-2018 16:58 |
|
|
Toxic
King
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 936
|
|
RE: Ssak w pvp i możliwość blokowania/zabierania arkan WRAZ z BLOKOWANIEM bonusa z talizmanów przy j |
|
cytat: |
Złota Rybka napisał(a)
Pkt krwi : 3200
Krew życia: 128 pkt
Wyssania: 106 pkt
Krew życia: 128 pkt : 64% HP po każdej rundzie + 384% Moda (2h)
Wyssania: 106 pkt : Zabiera arkana + 212% Moda
Wiadomo, że przesadzone, bo Kultysta nie zostaje z niczym, ale po wprowadzeniu pomysłu, żeby Potęga wysysała tylko moda:
Kultysta: 64% HP po każdej rundzie + 172% Moda (wyssane 212%)
Ssak: + 212% Moda
|
Czy fakt, że pod 1h już tak ładnie to nie wygląda wpłynął na wybór opcji z 2h?
LVL 237 z maską na głowie: PKT. KRWI: 1087 / 1087
Więc skąd Ci się wzięło te 3200?
Czyli:
Max 43 Krwi życia - 86 % moda przy talku zjadającym aż 3 niebieskie runy. (!) I 21,5% Regenu HP.
__________________ NA WIECZNYM URLOPIE
|
|
21-02-2018 16:58 |
|
|
Staszek
Lord
Data rejestracji: 08-10-2006
Postów: 435
Kraina: Moria
|
|
Ssak i jego mocna przewaga w zakresie szczęścia i dropa |
|
Ssak i jego mocna przewaga w zakresie szczęścia i dropa
Panie Sushi uważam, że jest to stwierdzenie wyssane z palca.
Patrząc na liczby lucka na wyprawach u ssaków ŁS można dojść do wniosku że przecież ssak ŁS musi dropić, jednak słowo DROP zmienia swoje znaczenia wraz z wiekiem serv.
Dochodzimy do momentu w którym dropem tak naprawdę jest tylko BIŻUTERIA. Dlatego pomimo tego że na wypkach lecą prefy i sufy bardzo ciężko jest złapać ich odpowiednią kombinację .
Wracając do tematu sam gram jako ŁS/ (obecnie ssak) i na wypkach mam 675 lucka (+200 za s2 /150 s3). Pomimo takiej ilości lecą mi SAME śmieci powiem więcej -- potrafią mi lecieć karawana z max 3-4 itemkami z pref i suff ;/
LINK:
1
2
3
4
5
Więcej linków nie wrzucam ponieważ nie ma to większego sensu ....
Panie Sushi ok 80% populacji BW na pewno się ze mną zgodzi, że najczęściej dropią te SAME osoby (niezależnie od ilości lucka) i nie ma żadnej reguły że są to ssaki ŁS
Ostatni link (NIE MÓJ) od revo ;] -- więcej nie mam bo zbieram tylko swoje.
CZARNY SZTUKI -- 347 lucka
Osobiście nigdy czegoś takiego na swoich wypkach nie widziałem ....
Jeżeli znajdzie się czas to może lepiej rzucić okiem jak to na prawdę jest z tym dropem na ssaku ŁS a nie sugerować się forumowymi pUaczkami ... ;/
__________________ R17 - Damaji
|
|
21-02-2018 19:08 |
|
|
Staszek
Lord
Data rejestracji: 08-10-2006
Postów: 435
Kraina: Moria
|
|
|
21-02-2018 19:35 |
|
|
kubi180
Double Ace
Data rejestracji: 09-02-2009
Postów: 126
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia V Skąd: Bełchatów
|
|
Ja do ssaka LS mam tylko tyle że szczęście w pvp jest zbyt mocne. Niestety nie mam linku bo nie wiedziałem że będzie potrzebny jak ta walka się odbyła, ale ja będąc Rewo miałem 30spsota więcej + 110trafienia. Jak normalnie z tym trafieniem trafiam w ludzi, którzy mają po 50-100sposta więcej tak w ssaka LS, który miał że 100-150 szczęścia nie trafiałem około 50% ataków. On oczywiście trafiał wszystko, a wcale nie ma tyle mniejszego dmg odemnie. Drop dropem taka prawda że jak ma dropnac to dropnie i na 10lucka.
|
|
21-02-2018 19:38 |
|
|
olipo
Triple Ace
Data rejestracji: 22-02-2008
Postów: 241
|
|
ze szczęściem na wypkach jest wg mnie taki problem że oficjalne stanowisko administracji brzmi iż ma ono wpływ na dropa, a skoro niby tak jest to czemu kombinacja ssak+łs ma wyciągać 2x więcej lucka od biednych runików(tak gram ssakiem). runa są większym prefem a dają mniej niż szaman dla ssaka troche lipa, druga sprawa to np. opiekuny klanu może jakiś spory buff aby było to bardziej opłacalne w porównaniu do łuków doskonałość ?
|
|
21-02-2018 19:40 |
|
|
Anemia
Full Member
Data rejestracji: 07-02-2010
Postów: 73
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria VII
|
|
RE: Ssak i jego mocna przewaga w zakresie szczęścia i dropa |
|
cytat: |
Originally posted by Staszek
Ssak i jego mocna przewaga w zakresie szczęścia i dropa
Panie Sushi uważam, że jest to stwierdzenie wyssane z palca.
Patrząc na liczby lucka na wyprawach u ssaków ŁS można dojść do wniosku że przecież ssak ŁS musi dropić, jednak słowo DROP zmienia swoje znaczenia wraz z wiekiem serv.
Dochodzimy do momentu w którym dropem tak naprawdę jest tylko BIŻUTERIA. Dlatego pomimo tego że na wypkach lecą prefy i sufy bardzo ciężko jest złapać ich odpowiednią kombinację .
Wracając do tematu sam gram jako ŁS/ (obecnie ssak) i na wypkach mam 675 lucka (+200 za s2 /150 s3). Pomimo takiej ilości lecą mi SAME śmieci powiem więcej -- potrafią mi lecieć karawana z max 3-4 itemkami z pref i suff ;/
LINK:
1
2
3
4
5
Więcej linków nie wrzucam ponieważ nie ma to większego sensu ....
Panie Sushi ok 80% populacji BW na pewno się ze mną zgodzi, że najczęściej dropią te SAME osoby (niezależnie od ilości lucka) i nie ma żadnej reguły że są to ssaki ŁS
Ostatni link (NIE MÓJ) od revo ;] -- więcej nie mam bo zbieram tylko swoje.
CZARNY SZTUKI -- 347 lucka
Osobiście nigdy czegoś takiego na swoich wypkach nie widziałem ....
Jeżeli znajdzie się czas to może lepiej rzucić okiem jak to na prawdę jest z tym dropem na ssaku ŁS a nie sugerować się forumowymi pUaczkami ... ;/ |
To jak szczęście nic nie daje na wyprawach, to przecież nie zrobi Ci różnicy jak je utną.
|
|
21-02-2018 20:02 |
|
|
Staszek
Lord
Data rejestracji: 08-10-2006
Postów: 435
Kraina: Moria
|
|
Rewolwerowiec i jego mega przewaga w zakresie obrażeń vs pozostałe tatuaże |
|
Rewolwerowiec i jego mega przewaga w zakresie obrażeń vs pozostałe tatuaże
Poziom 5 : SZCZĘŚCIE +2, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, +1 atak każdą bronią za każde 47 poziomów postaci
Revo jest to jedyny grywalny tatek na palnej 1h. Dzieje się tak ponieważ ma on bardzo dobry bonus skalujący się z lvl mam tutaj na myśli dodatkowy atak co 47 lvl (proszę pamiętać, że to 1h a więc + 2 ataki co 47 lvl )
47 lvlów na speed serv to nie jest jakaś KOSMICZNA liczba ... obecnie top revo na r17 ma 267 lvl a więc wychodzi + 5 z samego bonusu za lvl ( czyli + 10 ataków bo to 1h) ATAKÓW WIĘCEJ -- za niedługo wpadną kolejne 2 ataki.
W sumie revo na takim poziomie ma 5+2=7 ataków na każdej broni czyli w sumie 14 ataków!!!!
Bardzo proszę żeby osoby wypowiadające się z normalnych serv wzięło pod uwagę, że w niedalekiej przyszłości wasze serv zostaną przeliczone na speed
Dlatego to już norma na r17 że w pvp wpada revo z +26 atakami
link --- 1 vs 1
link -- 3 vs 3 -- wygraliśmy tylko dlatego że przeciwna drużyna miała jednego nie-dobitka ;D
Oczywiście zaraz podniesie się krzyk i pUacz revo i będą mi wypominać lucka w pvp ( tak wiem że ma on za duży wpływ na NIE-trafienie ale to już jest inny temat.... )
Tak wiem że lucek jest potrzebny na astarte -- ale to nie jest na prawdę moja wina gram od początku serv dystansem ...
__________________ R17 - Damaji
|
|
21-02-2018 20:19 |
|
|
axile
Member
Data rejestracji: 02-11-2009
Postów: 39
Kraina: Moria III
|
|
Pragne przypomniec ze druga mapa byla robiona po to aby nie bylo chodzenia w duo czy tez trio na expy. Obecnie zwinkowcy potrafią taki manewr. Czy administracja odpowie czy maja plan zmienic cos w tym zakresie ? Co za problem ukrócić w/w proceder i problem sam sie rozwiąże
Obecna sytuacja jest nawet nielogiczna jesli chodzi o wartosc LPC.
Umag +35zwinki wart jest mniej niż 70 LPC, a przydatniejszy jest niż umag 2/4dmg wart 225 LPC ! sick!
Rozumiem zwinkowac kogos kto ma mniejszy stats od nas, ale moby expedycyjne ? Od drzewa w góre mozna zabrac 3 zwinkowcow na expe i mamy prawie zawsze udana. A zabierzmy 6 z bronia palna to nie wiem czy ktos dozyje drugiej rundy.
Jestem za tym aby przywrocic blask expedycja tak jak to mialo miejsce podczas ich wprowadzaniu.
Expy z drugiej mapy powinny byc klamowymi wypadami itp.
|
|
21-02-2018 21:10 |
|
|
Złota Rybka
Lord
Data rejestracji: 27-05-2010
Postów: 459
Kraina: Moria V Skąd: wiedziałeś?
|
|
|
21-02-2018 21:35 |
|
|
Binek666
Forum Ace
Data rejestracji: 27-12-2010
Postów: 99
Kraina: Necropolia
|
|
Ssak w pvp i możliwość blokowania/zabierania arkan WRAZ z BLOKOWANIEM bonusa z talizmanów przy jedno
Okej. Wypowiem sie jako ssak zabójca.
W pvp czesto zdarza się, ze gracze atakują mnie i właczają arkana. Ok. Lenistwo to jedna sprawa, płacz druga sprawa.
Jeżeli chodzi o ataki moje - wyssę arkana, ale nie umagi i statystyki z przedmiotow. Jak sobie tam zassam charyzmy od ŁM czy Krwi od Kultka duzo to nie zmienia. Obecnie na msciwym secie w atakach nie mam szan sie wbic w palniaka, a zwinkowiec mnie przezwinkuje. Niby zostaje bicie dystansu i czasami sie to udaje.
Jak ktoś nie gra ssakiem niech zmieni rase i poczuje jak fajnie jest być "OP"
|
|
21-02-2018 21:59 |
|
|
|