SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
|
|
Witam,
w tym poście będę zamieszczał AKTUALNE przemyślenia i informacje nt patch balansującego dla serwerów typu NECRO 2.
PLANOWANE ZMIANY
Tutaj będę zamieszczał OBECNĄ wersję planowanych zmian.
1. MIOTACZ:
+10 twardości na zwykłym (34 na epickim)
+1/4 (na zwykłym) modyfikatora obrażeń krytycznych
2. Pełna zbroja:
+5 twardości na zwykłym (18 na epickim)
3. Snajperka
+10% szansa trafienia bronią przeciw potworom (+34% na epiku)
+40 obrażenia przeciw potworom (+135 na epickim)
3,5. Fn-Fal
Obrażenia na poziom:
Zwykły: +1/4 poziomy
Leg Zwykły: +2/4 poziomy
Dobry: +2/4 poziomy
Leg Dobry: +3/4 poziomy
Doskonały: +2/4 poziomy
Leg Doskonały: +3/4 poziomy
Epicki: +5/4 poziomy
4. Skorpion
+5 szansy trafienia krytycznego BRONIĄ (+18 na epickim)
5. nowe wymagane runy dla talizmanu:
Furia bestii: Zi/Zi/Ni/Zł/Zł
Za sugestią: Balans patch NECRO 2
Cisza krwi: Zł/Zł/Zł/C/C
Potęga mocy: N/N/N/Zi/Zi
Jeżeli ssak będzie chciał nie tylko zablokować/zabrać nam arkana oraz wyłączyć talizmany rasowe jednocześnie samemu korzystając z własnych nie będzie mógł tak łatwo dobrać pozostałych /nie rasowych/ talizmanów.
6. Affix zbroi: Szybkości
Modyfikator obrażeń krytycznych broni palnej 2h:
Zwykły: +1/4 poziomy
Leg Zwykły: +2/4 poziomy
Dobry: +2/4 poziomy
Leg Dobry: +3/4 poziomy
Doskonały: +2/4 poziomy
Leg Doskonały: +3/4 poziomy
Epicki: +5/4 poziomy
Szansa trafienia krytycznego bronią palną 1h: -40%
Szansa trafienia krytycznego bronią palną 2h: -80%
6,5. Affix zbroi: Siewcy Śmierci - zwinność x2
Zwykły: +20
Leg Zwykły: +28
Dobry: +30
Leg Dobry: +42
Doskonały: +40
Leg Doskonały: +54
Epicki: +68
7. Bonus setu Słonecznego:
- obrażenia broni palnej 2h zwiększone o +X obrażeń za każde 20 Inteligencji
Legendarny Słoneczny : +8/20 Inteligencji
Legendarny Dobry Słoneczny : +11/20 Inteligencji
Legendarny Doskonały Słoneczny : +15/20 Inteligencji
8. Bonus setu Jastrzębiego:
- obrażenia broni palnej 1h zwiększone o +X obrażeń za każde 20 Inteligencji
Legendarny Jastrzębi : +5/20 Inteligencji
Legendarny Dobry Jastrzębi : +7/20 Inteligencji
Legendarny Doskonały Jastrzębi : +10/20 Inteligencji
9. Tchnienie Śmierci będzie wykluczało regenerację. Po daniu chociaż 1 punktu w TS postać nie będzie mogła się regenerować. (zrobione)
10. Oświecony poz 5.
Twardość +7
11. Druid.
+1% / 20 poziomów
+1% / 16 poziomów
+1% / 14 poziomów
+1% / 12 poziomów
+1% / 10 poziomów
12 Myśliwy.
Do statystyk:
+1 / 20 poziomów
+1 / 16 poziomów
+1 / 14 poziomów
+1 / 12 poziomów
+1 / 10 poziomów
Do HP:
+50 / 20 poziomów
+50 / 16 poziomów
+50 / 14 poziomów
+50 / 12 poziomów
+50 / 10 poziomów
TEMATY DO DYSKUSJI
Tutaj pojawi się informacja o rzeczach, które ZGŁOSILIŚCIE i którym się przyglądam w kontekście balansu.
- Słabość broni palnej 2h.
- Ilość HP potępionego w PvP/Arenie
- Balans broni droższych tak by były na szczycie efektywności.
WYPOWIADANIE SIĘ W TEMACIE
Podczas wypowiedzi PROSZĘ o:
- napisanie w pierwszym zdaniu TYTUŁU, czyli czego dotyczy post np: Słabość broni palnej.
- zwięzłą, krótką wypowiedź Z PREMEDYTACJĄ będę ignorował posty-książki
- zamieszczanie linków pokazujących problem, o którym piszecie, lub który negujecie. KAŻDY post powinien zawierać LINK potwierdzający twierdzenie gracza!!!
- oczywiście można podnosić rzeczy nie wymienione w liście i argumentować, za ich zmianą, PROSZĘ zamieszczać jasny tytuł dla takich tematów lub link do oddzielnego tematu na forum
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
20-02-2018 14:33 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 642
Kraina: Necropolia
|
|
Słabość broni palnej
Generalnie to wygląda tak jak najwięcej ataków (skorpy) + maska + speed który zeruje kryta, da rade tym ugrać i tuta jest ok
Podzielić broń palna 2h na ciężką (snajperki) dać 3.0 moda do kryta, podnieść trochę bazowy dmg, lekka broń palna 2h ( multi atak 2h, typu ak) mod kryta 2.5 i dodać bazowo szansy na kryta był mógł tez być używany ze speedem i miał jako taki % na kryta.
Albo zmienić zapis w speedzie, zmniejsza % trafienia krytycznego tylko dla broni palnej 1h.
|
|
20-02-2018 15:11 |
|
|
Szerlok
Etatowy animator spamu
Data rejestracji: 15-06-2015
Postów: 3.526
Klan: Fairy Tail Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV; Moria V; Necropolia X
|
|
- Balans broni droższych tak by były na szczycie efektywności.
ta kwestia dotyczy droższych w pln, tak? w takim razie głównie biała 1h i palna, bo w innych broniach i tak najlepsze są piły/kusze/refleksy
przez ostatnie lata w bw pojawiło się dużo rzeczy, które pozwalają podnieść dmg. albo po prostu dmg albo krytmod, to bez znaczenia. w ten sposób zniknął podział na bronie z dużym dmg i dużą liczbą ataków, teraz są bronie z dodatkowymi atakami i te bez. proponowane zmiany na linii pnka*-wyżej**:
- dać pnce szansę na nieprzebicie pancerza - losowy efekt działający jak twardość +100%
- zwiększyć liczbę ataków w kamie i waki
- zwiększyć dmg i/lub krytmod w kamie i waki - moim zdaniem rozwiązanie tymczasowe, za 100 lvli ta różnica znowu zniknie
- dodać dmg/lvl do kamy/waki
- cios "podwójnie krytyczny", "śmiertelny", czy jak go nazwiecie - zadający podwójne obrażenia krytyczne z kamy/waki
- "odepchnięcie przeciwnika", "wytrącenie z równowagi" - efekt dla broni białej długiej (w sumie w teorii waki jest bronią krótką, ale w bw może być długa) oraz dla miotacza i strzelby - szansa na to, że przeciwnik straci następne x ataków. najlepiej x%, żeby było to tak samo efektywne zarówno przeciw broni 1h jak i 2h
*kastet to słabsza wersja pn, więc jego to też dotyczy
**są to tylko luźne pomysły, nie zastanawiałem się nad tym, czy potrzebny jest jeden z nich, czy może jakieś combo
__________________ Tengel 13:04 -> sherlock jestes gorszy niz amfik
anth 13:45 -> szerlok nie myśli.. on trolluje
cytat: |
Originally posted by Desmodontidae
uciekać, co za Mongoł to balansował ? |
cytat: |
Originally posted by Kaagular
Idźcie sobie na izi morie. Tam można sobie z g. zrobić helikopter. |
Propozycje zmian w tutorialu można zgłaszać na pw lub w tym temacie.
exT-Mod działów Kupię, Sprzedam oraz Wycena sewerów handlowych.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Szerlok: 20-02-2018 16:04.
|
|
20-02-2018 15:42 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Dodając takie coś jak proponujesz dorżniesz do końca szybkie na multiataku, które nie mają 7/4 dmg jak demony...
|
|
20-02-2018 15:58 |
|
|
twardy
Tutorial Mod
Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III
|
|
Ale te bronie maja sens, tylko wez to wydrop, to nie moria.
Problem przyrostu dmg x/4 bedzie trzeba szybciej czy pozniej rozwiazac bo tylko biala 1h/2h bo do tego dostep.
__________________ W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
|
|
20-02-2018 16:10 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Jak już to bost szybkich ogólnie a nie wybranych itemow, bo na speed serwerach one nie mają sensu, a na starych zresztą to też tylko zabawka dla masochistów.
|
|
20-02-2018 16:13 |
|
|
Albano
Emperor
Data rejestracji: 03-02-2011
Postów: 1.348
Klan: Legion_Immortal Kraina: Necropolia IX Skąd: Waszawa
|
|
Słabość Strzelby.
Rozwiązanie: Strzelba staje się bronią jednoręczną!
__________________ R14 : Brzydall
|
|
20-02-2018 16:31 |
|
|
Torch
Junior Member
Data rejestracji: 28-03-2008
Postów: 19
Kraina: Necropolia VII
|
|
Slabosc broni palnej 2h.
Wsrod tej broni sa przedmioty o diametralnie roznym zastosowaniu w rzeczywistosci. Moze zamiast wrzucac je do jednego wora wykorzystac mozliwosc na wprowadzenie 'nowych' mechanik i efektow?
Przyklad: Strzelba
Zadaje potrojne obrazenia przeciwko bialasom, podwojne przeciwko dystansom, normalne przeciwko palnej - jako toporne zilustrowanie odleglosci miedzy postaciami i ilosciu srutu jaka trafi. Jest unik przeciwko roznym rodzajom broni, czemu nie cos takiego? Chcialbym jako palniak miec mozliwosc pokombinowania z jaka bronia na kogo lub na co sie ustawic, nie tylko w skorpionach na wszystko. Moby ekspedycyjne tez maja rozne rodzaje broni.
Karabin snajperski - inicjatywa +500, strzelisz do wrogiego klanu na arenie jak tylko zaczna sie zblizac... Albo wspomniane gdzies wczesniej trafienie 'podwojnie krytyczne'.
Miotacz - podpalenie, DoT na poczatku nastepnych rund
Do tego oczywiscie w dalszym ciagu nalezaloby to zbalansowac na liczbach - bazowe obrazenia i liczba atakow, zeby mialo rece i nogi.
|
|
20-02-2018 17:00 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
1. Strefowość dropa. Obecnie są itemy, które są mega fajne, ale niemożliwe do zdobycia, bo kto np. Będzie siedział na s5 nie wiadomo jak długo by dropnąć tygrysią karę? Z tym łączy się punkt 2:
2. Zbyt wielkie uzależnienie od dropa. Nie ma żadnej alternatywy na to, czasami można czekać całe lata na niezbędny do ekwipunku przedmiot i się nie doczekać. Szanse na dropy są za małe. A z tym łączy się punkt 3
3. Zbyt wiele zależy od farta z epikami. Nie masz epika, to nie istniejesz. Są osoby, które nie mają nawet 1 epickiej rzeczy w swoim eq albo dropi jej wszystko poza tym, czym gra. Vide ja, ostatnio wróciłem do w 100% leg dsk setów. Owszem, leg dsk zestaw na unikatach jest fajny, ale byle kto z epikami jest lepszy. Handlu epikami nie ma, więc nie dość, że trzeba mieć fart do epików, to jeszcze fart do dropa. Nie powinno to tak wyglądać.
4. Słabość setów. Głównie te w ciuchach. Trudność zebrania np. Leg dsk tygrysiego setu do białej jest kolosalna i bardzo kosztowna. A jaki daje bonus set? Całe nic.
5. Maska, wszędzie maska. I skóra, ale głównie maska. Na jakiekolwiek wyższe ekspy jest to jedyna opcja poza 4 osobami na skórze i na ssaniu, ale i to jest opcjonalne, jak da się dosyć dużo maski.
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Wełen: 20-02-2018 17:42.
|
|
20-02-2018 17:41 |
|
|
Sonny Psycho
Viking
Data rejestracji: 15-11-2009
Postów: 718
Kraina: Necropolia IX Skąd: Poznań
|
|
Z rzeczy poruszonych:
-Rebalans broni palnej 2h
Zdecydowanie do poprawy takie bronie jak snajperka, strzelba czy miotacz ognia. Najlepiej za pomocą modyfikatora obrażeń od kryta, tak na początek. Rzecz wymaga przemyślenia.
-Rebalans hp potępa
Według mnie nie jest potrzebne. Potęp jest kontrowany przez ssaka, kultka. Problem według mnie to ssak, który jest w stanie pozbawić wszystkich arkan przy dobrym buildzie, przez co obrona jest utrudniona lub wręcz niemożliwa.
Z rzeczy nieporuszonych, a które powinny być uwzględnione:
-Balans ewolucji(głównie Oświecony 5)
Według mnie ta ewolucja na 5 poziomie jest za słaba, by można było ją uwzględniać jako do rozwijania. Powinna dawać zdecydowanie więcej możliwości. Przykładowo zwiększyć obrażenia broni palnej 2h do 1/1 wiedzy jako element rebalansu. Albo zdecydowanie zwiększyć parametry jakie daje, lub przerzucić bonus z Szóstego Zmysłu.
__________________ R14 - Sonny Psycho
|
|
20-02-2018 19:21 |
|
|
Durex_Play
Triple Ace
Data rejestracji: 19-11-2009
Postów: 167
Klan: Khorn Kraina: Necropolia Skąd: LBK
|
|
|
20-02-2018 19:29 |
|
|
kubi180
Double Ace
Data rejestracji: 09-02-2009
Postów: 126
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia V Skąd: Bełchatów
|
|
Słabość palnej 2h
Najlepiej będzie podzielić bonusy dla snajperki, półautomatu,miotacza i strzelby od ak i fn-fala. W tych pierwszych dobrym pomysłem jest zwiększenie moda do kryta albo jak ktoś wspomniał szansa na jakiegoś lepszego kryta. Do ak i fn-fala nie będę nic pisał bo nie wiem co by im dać.
|
|
20-02-2018 20:16 |
|
|
Dracko
Viking
Data rejestracji: 10-10-2006
Postów: 585
Klan: DerG Kraina: Necropolia II
|
|
|
20-02-2018 23:01 |
|
|
Martha12345
Triple Ace
Data rejestracji: 09-12-2012
Postów: 159
|
|
Palna 2h wymaga wzmocnienia bo w obecnej postaci na necro 2 praktycznie nie istnieje.
Ak 47, Fn-Fal może zwiększyć ilość ataków ewentualnie dodać 40% kryta tak by niwelować ujemny krytyk z szybkości?
Karabin Snajperski, Półautomat, Karabin myśliwski zwiększyć modyfikator kryta np KS +200%, PS i KM +100%? Ilość% do dogadania.
Hp potępionego moim zdaniem tego się nie da zbalansować. Wszystko przez ilość krwi w pvp. Owszem możemy ograniczyć ilość tchnienia ale pod warunkiem że ograniczymy ilość skóry u wz bo np 80 skóry redukuje kryta w praktycznie każdej broni. Podobnie z krwią życia u kultka 17k hp odzysku przez 10 rund da 170k hp do tego 30-40k hp bazowego i co mamy 200k hp do rozbicia a wy się ekscytujecie że potępiony ma 100k hp... Wiecie dlaczego ssak jest najlepszy w pvp? Bo wrzuci 50-60 ciszy i albo zupełnie zniweluje, albo ograniczy do minimum tego typu wynaturzenia. Moim zdaniem by zbalansować pvp powinno się ograniczyć ilość krwi w pvp do bazowego poziomu (pkt krwi + eq) ewentualnie w pvp działa maks 1 umag do krwi.
Balans broni droższych? A co w nich balansować? One jeszcze są za słabe?
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=fabef4d1f9
Zawsze można wkleić taki link i powiedzieć że tak
A poważnie to jeśli mamy boostować end game to ja bym prosił o zrobienie craftu na necro by ci co nie mają farta mieli jakiś start do farciarzy z epikami.
__________________ r14 Martha
|
|
21-02-2018 08:09 |
|
|
kenio
Member
Data rejestracji: 02-02-2018
Postów: 33
|
|
Sala Większych Run - zestawy x3 |
|
proponuje wprowadzić zapis umagicznień, żeby zmieniać wszystkie na raz za pomocą jednego klinięcia, mam na 80 % + 150 pkt krwii, i 100% bojowy zestaw, za każdym razem kiedy idę na expe, kw cz arene, muszę zminiać wszytkie pojedynczo, wiadomo że każdy będzie z czasem kombinował tak by mieć 3 zestawy pod ataki, wyprawki i ewentualnie pkt. krwii albo obrona,
z wprowadzonymi tymczasowymi umagami może to zagrać, tylko potrzebna by była opcja zablokowania zdobywania nowych umagicznień jak się trafi na te 3 najlepsze
__________________ 6
|
|
21-02-2018 08:13 |
|
|
Asche
Double Ace
Data rejestracji: 15-04-2008
Postów: 103
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia V Skąd: Zary
|
|
- Słabość broni palnej 2h.
dodać efekty zależne od lv bo na serwerach speed czyli za jakiś czas na wszystkich serwerach będą liczyły się tylko i wyłącznie demony.
Palna 2h w zasadzie potrzebuje już teraz kopa ale po przeliczeniu lv każda nie demoniczna broń będzie potrzebowała wzmocnienia (palna 1h/2h dystans lekki/ciężki nawet biała 1h/2h nie demoniczna).Nie widzę innej możliwości jak dodać efekty x/lv do wszystkich rodzajów broni np:
mod krytyka +1/4lv do ak
+1 spota/8lv do snajperki
itp.
|
|
21-02-2018 08:22 |
|
|
kenio
Member
Data rejestracji: 02-02-2018
Postów: 33
|
|
Talizman Pieśn Krwii, bug czy tak ma być???? |
|
wbijając talizman na 2 lvl, i krew życia na 106, obrażenia powinny być liczone, no własnie jak???
Epickie Pilum Reakcji, czyli dwurczna z talimanu 2%, i arkana 106, czyli 212%, chyba dobrze kombinuje
)
jak wale kryta powiedzmy za 1000, to obrazęnia koncowe w tej kombinacji powinny wyglądać tak:
1000 +(1000*2.12)=1000+2120=3120, przynajmniej ja to tak rozumiem
a w rzeczywistości wygląda to troche inaczej, prawdopodobnie, obrażenia koncowe są liczone od wartości 0% zamiast 100%
0+212=212%
100+212=312%
co by dało wbicie poweidzmy na 50 lvl, czyli 2*50=100%, czyli 0 dodotakowych obrażeń??
nie testowałem nie wiem, tylko podejrzewam)
https://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=14a480af57
https://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=cd36dab5d1
wiem, expa i kw rózne warunki ale wartości obrażń krytycznych są podobne.
moje pytanie czy to tak ma być czy to jest po prostu bład?? inne rasy mają kopa do obrażeń a tu takie małe rozczarowanie
Proszę się przypatrzeć Kenpachi_Z
__________________ 6
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez kenio: 21-02-2018 12:41.
|
|
21-02-2018 12:31 |
|
|
viarenn
Junior Member
Data rejestracji: 01-10-2013
Postów: 15
Kraina: Necropolia V
|
|
RE: Talizman Pieśn Krwii, bug czy tak ma być???? |
|
cytat: |
kenio napisał(a)
wbijając talizman na 2 lvl, i krew życia na 106, obrażenia powinny być liczone, no własnie jak???
Epickie Pilum Reakcji, czyli dwurczna z talimanu 2%, i arkana 106, czyli 212%, chyba dobrze kombinuje
)
jak wale kryta powiedzmy za 1000, to obrazęnia koncowe w tej kombinacji powinny wyglądać tak:
1000 +(1000*2.12)=1000+2120=3120, przynajmniej ja to tak rozumiem
a w rzeczywistości wygląda to troche inaczej, prawdopodobnie, obrażenia koncowe są liczone od wartości 0% zamiast 100%
0+212=212%
100+212=312%
co by dało wbicie poweidzmy na 50 lvl, czyli 2*50=100%, czyli 0 dodotakowych obrażeń??
nie testowałem nie wiem, tylko podejrzewam)
https://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=14a480af57
https://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=cd36dab5d1
wiem, expa i kw rózne warunki ale wartości obrażń krytycznych są podobne.
moje pytanie czy to tak ma być czy to jest po prostu bład?? inne rasy mają kopa do obrażeń a tu takie małe rozczarowanie
Proszę się przypatrzeć Kenpachi_Z |
spam ostrzeżenie Kylin
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Kylin: 21-02-2018 12:48.
|
|
21-02-2018 12:46 |
|
|
SPFY
Lord
Data rejestracji: 17-09-2015
Postów: 322
Kraina: Necropolia XI
|
|
Co do słabości broni palnej 2h. Miotacz płomieni i strzelba - zdecydowanie dodać ilość ataków. Ja bym widział 7-8 .bez tego możemy tylko na złom sprzedawać
__________________ MaMeLoT- ostatni gej w tej grze
Koniec gry.
|
|
21-02-2018 12:49 |
|
|
viarenn
Junior Member
Data rejestracji: 01-10-2013
Postów: 15
Kraina: Necropolia V
|
|
RE: Talizman Pieśn Krwii, bug czy tak ma być???? |
|
cytat: |
viarenn napisał(a)
cytat: |
kenio napisał(a)
wbijając talizman na 2 lvl, i krew życia na 106, obrażenia powinny być liczone, no własnie jak???
Epickie Pilum Reakcji, czyli dwurczna z talimanu 2%, i arkana 106, czyli 212%, chyba dobrze kombinuje
)
jak wale kryta powiedzmy za 1000, to obrazęnia koncowe w tej kombinacji powinny wyglądać tak:
1000 +(1000*2.12)=1000+2120=3120, przynajmniej ja to tak rozumiem
a w rzeczywistości wygląda to troche inaczej, prawdopodobnie, obrażenia koncowe są liczone od wartości 0% zamiast 100%
0+212=212%
100+212=312%
co by dało wbicie poweidzmy na 50 lvl, czyli 2*50=100%, czyli 0 dodotakowych obrażeń??
nie testowałem nie wiem, tylko podejrzewam)
https://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=14a480af57
https://r7.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=cd36dab5d1
wiem, expa i kw rózne warunki ale wartości obrażń krytycznych są podobne.
moje pytanie czy to tak ma być czy to jest po prostu bład?? inne rasy mają kopa do obrażeń a tu takie małe rozczarowanie
Proszę się przypatrzeć Kenpachi_Z |
|
1000 +(1000*2.12)=1000+2120=3120, przynajmniej ja to tak rozumiem
broń dwuręczna x 3 crit mod i liczysz od dmg bazowego a nie od krytow jakimi strzelasz
(350*3.5) + (350*3.18)= 1225+1113
|
|
21-02-2018 12:55 |
|
|
kenio
Member
Data rejestracji: 02-02-2018
Postów: 33
|
|
|
21-02-2018 12:59 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Matko dajcie sobie spokój z balansowaniem na necro... Każdy pisze tu pod siebie. Zrobicie ruch w jednym miejscu to trzeba będzie zmienić cos w 10 innych. Ludzie traca czas żeby uzbierać bronie ciuszki bizu umagi... A wy jedziecie z taranem i to wszystko rozpiep@aaa!
Mnie atakują potepy z 90k hp czasem wygram czasem nie majac 30k ja mam biala 2h oni palna. W obronie nie maja szans chyba ze def 1k +
Utniecie tchnienie potep stanie sie cienki jak barszcz. Zmienicie jakies ustawienia palnych to znowu cos sie zmieni. Nie mieszajcie w balansie bo jeszcze nigdy z tego nie wyniknelo cos dobrego!
Jest wiele innych ciekawszych pomysłów graczy. A nie tych co skomlą bo im w zyciu znów nie wyszlo
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
21-02-2018 14:10 |
|
|
|