kubi180
Double Ace
Data rejestracji: 09-02-2009
Postów: 126
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia V Skąd: Bełchatów
|
|
cytat: |
stm napisał(a)
- Słabość broni palnej 2h.
epicki miotacz płomieni
dodać 13% do każdego ataku tą bronią, na trafienie 3 przeciwników naraz
. Przy 10 atakach pewnie jeden taki wejdzie.
a taka głupotka...a może być fajna a już na pewno inna niż ilość ataków, dmg czy kryt. w Strzelbie można coś podobnego dorzucic. |
To jest fajne ale tylko na areny i oblegi. Na ekspach i pvp dalej będzie słaba, więc lepiej dodatki w postaci moda czy ataków dodatkowych
|
|
21-02-2018 17:47 |
|
|
KR33P
Forum Legend
Data rejestracji: 23-05-2008
Postów: 1.872
Klan: Electi Mortis Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia V; Necropolia VII
|
|
(niewielki fix)
- suffix "Mocy" w nakryciach głowy.
- suffix "Podkowy" w białej 2h.
Na chwilę obecną suffix "Mocy" znajduje się na 5 miejscu w tabelce - po karze, magii, krwi, preko.
Bazowa wartość w PLN jest bliska tej dla suffixy "Prekognicji", a tak naprawdę sam suff "Mocy" daje tyle co nic. Więc albo buff albo zrzucić go niżej w tabelce.
Suffix "Podkowy" dla białej 2h daje tyle co nic - co to jest +14 lucka i 11hp regen per hit?
Nie umywa się do tego co oferuje chociażby suffix "Autokraty". O ile w 1h ten suffix ma sens gdy wpadnie razem bardzo mocnym prefem (demon, antyk, szybki) ale to bardziej ze względu na ten mocny pref. Zastanów się Sushi, bo chwili obecnej trud zdobycia jest nieproporcjonalny do bonusu z tego suffixu.
__________________
|
|
21-02-2018 19:01 |
|
|
bimbher
Triple Ace
Data rejestracji: 21-03-2009
Postów: 247
Kraina: Necropolia VII
|
|
|
21-02-2018 19:21 |
|
|
NotKili
Member
Data rejestracji: 17-12-2016
Postów: 49
Klan: BH Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia XI Skąd: R18
|
|
-Malphas(speednecro)
widełki sumy lvli powinny być ciut większe, jeśli lokacja nie będzie modyfikowana pod kątem trudności.. w końcu napisane było, że
"Ostatni trzej przeciwnicy z drugiej mapki ekspedycyjnej.
Zepar, Malphas, Hastur.
Są to najpotężniejsze i najtrudniejsze demony jakie dotąd pojawiły się w BW. Ich mechanika jest zaplanowana na stracie z całym klanem
a nie mniej niż połową klanu
Noc Bohaterów pojawia się symbolicznie w ciągu roku i obawiam się, że przy następnym NB i okazji stawienia czoła Malphasowi, możemy nie mieć szansy wciągnąć do składu wszystkich zainteresowanych. (szybko puchniemy lvlowo)
-zdobywanie EVO:
Czy speedserwer ma szanse na przyszpieszone gromardzenie pktów ewolucji z racji bycia szybszym serwerem
?
-arkana ssaka:
sam gram ssakiem i uważam, że przewyższa w niektórych aspektach gry inne rasy,
stwierdzam, że jego arkana powinny być delikatnie droższe.
-palna 2h i 1h i dystans lekki i ciezki.
te rodzaje broni odstają coraz bardziej do broni białej która co 4lvle zyskuje 7dmg.
-TUTAJ JUŻ ODNOSZĘ SIĘ DO WSZYSTKICH serwerów:
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=65f0e4bb10
czy na samej górze, gdzie pierwszy raz widzimy nick postaci:nie powinno być początkowe statystyki postaci, a później np. w momencie użycia MAJESTATU, wyssania, ciszy. powinien byćUPDATE, gdzie najeżdzając na nicki postaci widzimy jakie statystyki posiadają po wysssaniu, majestacie, ciszy.
CzłowiekRap zadaje cios krytyczny z broni Epicki Łuk refleksyjny Reakcji, Mordenkainen zostaje zraniony za 1818 PKT ŻYCIA.
CzłowiekRap absorbuje 74 pkt proc. modyfikatora obrażeń krytycznych przeciwnika.
CzłowiekRap absorbuje 87 pkt wrogiego arkana Nocny Łowca (Mordenkainen).
czasami ciekawe jest, jak zadziałał na nas majestat ( ile hp z budynków mielismy przed i po)
lub w ogole ile statystyk zostało nam/ uzyskalismy przy wysaniu lub ciszy krwi.
-inicjatywa postaci w 1rundzie:
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=7324ee7f4c
idąc dalej tym tokiem,. czy właśnie podczas ekspedycji DUMY OBROŃCÓW
jesli ZEPAR nas wyciszy, to czy w/w Somebody nie powinien być o 130inicjatywy niżej w 1rundzie z racji blokowania jego arkan? tutaj również przydałoby się taka krótka notka co się stało z naszymi statystykami po takim wyciszeniu.
Pozdrawiam,
Kili
|
|
21-02-2018 22:09 |
|
|
D-Wade
Triple Ace
Data rejestracji: 18-02-2011
Postów: 248
Kraina: Necropolia IX
|
|
Akurat jeśli chodzi o regen, 9,6k na rundę to wcale nie jest dużo. Nie doszukiwałbym się przyczyny porażki w arkanach.
Pjsus PUNKTY 146 545
Rosaa PUNKTY 530 258
--------------------------------------------------------------------
Ilość HP potępionego w PvP/Arenie:
Znerfić delikatnie albo wcale. ZiŚ ma swoje ograniczenia. Da się przed tym wybronić. Pamiętajcie, że ataki robi się po to, żeby je wygrywać. Obrońca ma dużo trudniej się ustawić, nie wie kto przyjdzie. Gdyby wszyscy zaczęli ustawiać się pod ZiŚ, linki z walk wyglądały by inaczej. Ogólnie pokazywanie linków, gdzie ktoś wpada z atakiem z ZiŚ i walcuje, jest trochę niemiarodajne. Są gracze lepsi i gorsi, nie można wszystkiego zwalać na arkana.
__________________ R14: D-Wade
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez D-Wade: 22-02-2018 08:28.
|
|
22-02-2018 08:28 |
|
|
D-Wade
Triple Ace
Data rejestracji: 18-02-2011
Postów: 248
Kraina: Necropolia IX
|
|
cytat: |
Mydło napisał(a)
No to patrz https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=6a492fc712
W przeliczeniu regen dał przeciwnikowi tyle samo hp co mi jako potępowi
Dmg z z tchnienia wyrównalo sie z modifikatorem od obrażen krrytycznych , chcecie zmienić potępa ? to brac się też za kultystów
|
9k regena na rundę to nie jest dużo. Być może hp z tchnienia i regena się wyrównało, ale zobacz jaki on miał klocek. Gdybyście mieli podobne klocki, miałbyś więcej hp. Nie zmienia to faktu, że jak dla mnie ruszanie potępa nie jest konieczne.
Patologie związane z regenem mają miejsce, ale Twoje linki tego nie pokazują.
cytat: |
Mydło napisał(a)
co do rossy od kiedy lvl ma teraz znaczenie ? arkan wiecej nabijesz ale to nie robi drastycznej różnicy, jedynie zasieg się może znacznie zwiększyć przez parzyste lvl , ale tu nie chodzi o zasięg więc lvl nie gra tu roli |
Jak ktoś umie grać, to ma znaczenie. Prawie 400kk pr więcej do wykorzystania. 14 pkt ewolucji więcej. Parzyste levele jak wspomniałeś. I szereg innych drobiazgów. Dodaj jedno do drugiego, wszystko ma wpływ na końcowy rezultat. Szukanie przyczyny jedynie w arkanach jest bez sensu.
---------------------------------------------------------------
Ilość HP potępionego w PvP/Arenie:
Akurat wpadł link, więc wklejam.
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=d3516a6c5f
Klocek mam złomiasty więc się nie udało, gdyby nie to pewnie bym się wybronił.
__________________ R14: D-Wade
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez D-Wade: 22-02-2018 09:11.
|
|
22-02-2018 08:50 |
|
|
jola25
Full Member
Data rejestracji: 15-12-2006
Postów: 64
Kraina: Necropolia II Skąd: NCCN
|
|
Wprowadzić modyfikator dmg w postaci + 1 na 8 poziomów dla Każdej palnej.
Może inny ale, zależny od poziomu pastaci.Dodatkowo zwiększyć bazowe ptk wiedzy w sufixach dających + do wiedzy.
Albo przyjąć że palna się nie rozwija i jest przeznaczona tylko na start gry.
|
|
22-02-2018 12:51 |
|
|
squash666
Lord
Data rejestracji: 08-11-2009
Postów: 265
Klan: RFD / BNK Kraina: Necropolia II Skąd: Gorzów Wlkp
|
|
- Słabość broni palnej 2h
tak jak proponowałem tutaj broń palna 2h wprowadzić zwiększanie modyfikatora crita w zelżności od inteligencji,dla ks,strzelby czy miotły i tak jedynym ratunkiem będzie zwiększenie ilośći ataków
porównanie z 2h białą
https://r6.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=56646d5d36
https://r6.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=c09ce72b79
w przypadku rozważenia takiego rozwiązania możnaby pomyśleć o wprowadzeniu dodatkowego setu ubrań pod palną 2h
przykładowo - sokoli
głowa
zwykły SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, WIEDZA +2, INTELIGENCJA +4
dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, WIEDZA +4, INTELIGENCJA +8
leg dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12, WIEDZA +8, INTELIGENCJA +11, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
e SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, WIEDZA +11, INTELIGENCJA +14, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2
klata
zwykły SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, WIEDZA +4, INTELIGENCJA +4
dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12, WIEDZA +8, INTELIGENCJA +8
leg dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, WIEDZA +11, INTELIGENCJA +11, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
e SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +21, WIEDZA +14, INTELIGENCJA +14, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2
spodnie
zwykły SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, WIEDZA +3, INTELIGENCJA +3
dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, WIEDZA +6, INTELIGENCJA +6
leg dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, WIEDZA +9, INTELIGENCJA +9, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
e SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12, WIEDZA +11, INTELIGENCJA +11, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2
bonus setowy
zwykły SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, WIEDZA +4, INTELIGENCJA +4
dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12, WIEDZA +8, INTELIGENCJA +8 ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
leg dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, WIEDZA +11, INTELIGENCJA +11, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2
palna 2h wciąż pozostanie z mniejszą ilością ataków, natomiast będzie mogła rekompensować to większą celnością strzałów i zwiększoną szansę na wygranie testu sposta
itemy i umagi z intem zyskują na wartości-profit
__________________ r1/r3 : squash666
Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez squash666: 22-02-2018 18:28.
|
|
22-02-2018 18:26 |
|
|
Frsh
Double Ace
Data rejestracji: 19-03-2010
Postów: 118
Kraina: Necropolia VII
|
|
Słabość broni 2h.
Założyłem że broń palna nie może mieć mniejszych obrażeń bazowych niż kusza (poważnie ?).
Że nie tworzymy nowych setów,prefiksów,sufiksów,nie zmieniamy elementów mechaniki gry tylko bazujemy na modyfikacji statystyk broni.
Poniżej moje wizja broni 2h. (Założyłem poziom epicki)
Chodzi tam o zasadę i kierunek zmian, wyliczenia są tylko pomocą dla mnie , wiec jak coś namotałem nie wieszajcie mnie od razu.Ot.. takie luzne przemyślenia i toporne liczenie.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...dit?usp=sharing
__________________ Witaj na IRC-u, gdzie facet to facet, kobieta to facet, a małe dziewczynki to agenci FBI.
|
|
23-02-2018 13:32 |
|
|
Asmiran123456
Lord
Data rejestracji: 15-11-2010
Postów: 367
Kraina: Necropolia VIII
|
|
Słabość broni 2h
Moim zdaniem należy w prefixie szybkości szansa trafienia krytycznego bronią palną -40 % powinna być zmieniona i dotyczyć tylko broni palnej 1h
podniesienie bazowego dmg broni palnej 2h spowoduje jej zbytnie wzmocnienie na początkujących serwerach, które miejmy nadzieję powstaną po wydaniu aplikacji mobilnej.
__________________ r18: Asmiran
|
|
23-02-2018 13:37 |
|
|
Frsh
Double Ace
Data rejestracji: 19-03-2010
Postów: 118
Kraina: Necropolia VII
|
|
cytat: |
Asmiran123456 napisał(a)
podniesienie bazowego dmg broni palnej 2h spowoduje jej zbytnie wzmocnienie na początkujących serwerach, które miejmy nadzieję powstaną po wydaniu aplikacji mobilnej. |
Taka snajperka ma wymóg 72 lev na poziomie zwykłej. Czyli 37lev z maks łatwością.
Założyłem poziom EPIC dla lepszego podglądu. Snajpa po przykładowych zmianach na poziomie zwykłym miała by około 48 dmg do obecnego 40 dmg...Więc argument nie trafiony. Ciężka kusza poziom zwykły to 38-78 obrażeń i mniejsze wymagania lev. To chyba niepoważne w stosunku do palnej.
__________________ Witaj na IRC-u, gdzie facet to facet, kobieta to facet, a małe dziewczynki to agenci FBI.
|
|
23-02-2018 14:18 |
|
|
mychol
Lord
Data rejestracji: 02-06-2009
Postów: 321
|
|
Ilosc hp potepionego w pvp.
Chcecie to znerfic? Chyba was pogielo w pvp to jedyny atut potepa to najslabsza rasa w pvp; bylem potepem przerobilem sie na ssaka bo nawet 100k hp nic mi nie dawalo jako palnikowi przeciwko bialasom wzetom na szybkich lub demonach; ja na speedzie 42 ataki po 250dmg oni od 16 do 28 atakow kryty nawet po 1.5k; kultki bialasy 2h minimum 8 atakow po 3k kryty nawet z regenem 10k na runde ssaki tchnienie wysysaly; na r6 w arenie 1v1 pietwszy potep na 20 miejscu jest a w pietwszej 50 jest ich 10; nie mam linkow bo przerobilem sie z tej beznadziejnej rasy na ssaka
|
|
23-02-2018 16:02 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
obciecie krwi zycia i piesni krwi |
|
Dlaczego tak? A no dlatego ze ktos nie dość ze ma duży regen to do tego kryty z dystansu większe jak z białej 2h... Dowód. ProszeKlik
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
23-02-2018 16:29 |
|
|
stm
Triple Ace
Data rejestracji: 13-12-2008
Postów: 221
Kraina: Necropolia III
|
|
No to dlaczego jest temat o nerfie potepa??
no ale spokojnie. mamy juz 2 linki z kultkiem
Życie i Śmierć - bo o to jest płacz.
Życie i Śmierć vs Wyssanie, Blokowanie = wiadomo
Życie i Śmierć vs Regen z Talkiem = bardzo ciężko to przejść na równych poziomach postaci.
Życie i Śmierć vs Majk z maska = równa walka moim zdaniem
Życie i Śmierć vs wuzet - ehhh no fajnie 40 ataków palnik po 250 hit = 10000 hp zbite. W tym czasie wuzek kastetami zrobi np : 28 atakow z czego 75% to kryty daje to dmg w granicach 22k. 100k hp/22k dmg = 4 i pół rundy. tutaj w mojej ocenie wyrównane. Gorzej jak wuzet jest naprawde mocny
__________________ r14 ---- > mts
|
|
23-02-2018 16:39 |
|
|
squash666
Lord
Data rejestracji: 08-11-2009
Postów: 265
Klan: RFD / BNK Kraina: Necropolia II Skąd: Gorzów Wlkp
|
|
cytat: |
stm napisał(a)
Ilość HP potępionego w PvP/Arenie :
dam taki przykład :
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=5e66f1c2db
-Nie patrzcie na mój dmg bo on jest tutaj nieistotny.
-Wychodzi na to, że ogólne HP kultka w tej walce po 6 rundach to : 43560 + 17362 + 18731 + 18731 + 18731 = 117 115 hp...przy moim 73 024 hp. Ile Hp wyjdzie kultkowi w 10 rund? bo u mnie już nie urośnie.
|
czepiacie się tej krwi życia jak ona banalna do obejścia jest..
po pierwsze nikt z Was nie uwzględnia tego że żeby mieć REGEN kultek musi zrobić DMG, inaczej nici z dodatkowego hp-wystarczy przezwinkować/przesumować, taki potęp może założyć przyjacielskie pałki i hp z żiś dalej będzie miał
ano i w linku arkana wyrównane nie ma co
Radio_Telegrafista używa arkana Krew Życia poziom 86.
mts używa arkana Tchnienie Śmierci poziom 13.
jak na moje oko to tu ze 4-5 umagów z pkt krwi jest i może jakaś maska
__________________ r1/r3 : squash666
|
|
24-02-2018 10:43 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
No musi zrobić dmg, ale co to za sztuka by zrobić 10k dmg nawet jak nie ma się za bardzo zasięgu?
|
|
24-02-2018 10:59 |
|
|
stm
Triple Ace
Data rejestracji: 13-12-2008
Postów: 221
Kraina: Necropolia III
|
|
squash666
niektóre białaski płaczą, że potęp palniak ma 100k hp...to ja pokazuje, że białas ma 117k hp rozumiesz?
nie chodzi mi jak to przejść tylko o suche wyliczenia z danych możliwości.
przezwinkuje go to nastepnym razem wjedzie w palnej na odzysku. i zrobi te 10k na runde i bedzie odzyskiwac po 18k co runde - rozumiesz?
Potępa na ZIŚ można w banalny sposów obejsc ale nie o to chodzi - rozumiesz?
__________________ r14 ---- > mts
|
|
24-02-2018 12:48 |
|
|
squash666
Lord
Data rejestracji: 08-11-2009
Postów: 265
Klan: RFD / BNK Kraina: Necropolia II Skąd: Gorzów Wlkp
|
|
rozumiem. i nie twierdze że tchnienie śmierci czy krew życia są przegięte
w temacie który wyżej przytoczyłem sam o tym pisałem, przed fuzja na r10 zaatakowałem wszystkich kultystów w top 100 krwi zycia w obronie uzywało 5,a kocich 16.
sęk w tym że większość graczy nie zwraca uwagi na ilość użytych arkan
podany przez ciebie link jest świetnym przykładem
Radio_Telegrafista używa arkana Krew Życia poziom 86.
na jego poziomie wymaga to 900pkt krwi z umagów i e szaman maski
taki DROBNY szczegół, który jednak należy uwzględnić
sądze że uzbieranie takiej ilości pkt krwi na którejkolwiek innej rasie spokojnie pozwoliłoby na konkurowanie z krwią życia czy tchnieniem
__________________ r1/r3 : squash666
|
|
24-02-2018 17:22 |
|
|
Mydło
Forum Ace
Data rejestracji: 04-01-2018
Postów: 90
Klan: Miśki Kraina: Necropolia X
|
|
Kolejne linki jaki to potep jest przegiety a kultkiem się nikt nie zainteresuje
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=81ead68ee2
Wygrana minimalna https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=e72dd1afb1
Patrząc na hp a większość ma jakieś 40k hp w obronce przegiety potep ledwo dał radę kultkowi, przepis na bw żeby każdego pokonać wystarczy zmienić rasę na kultka i mieć trzy umagi z krwią do pvp xd
A po wejściu spid serwerów będzie jeszcze lepiej bo nie dość że teraz znerfia potepa to jeszcze ludzie będą używać masę Evo na 5 będą mieć z 300 wyglądu i ogromne dmg z ambicji, a kolejna arkana będzie bezużyteczna, zniszcie jeszcze bardziej tę rasę gratuluję
|
|
25-02-2018 11:48 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
Ale, chyba widzisz ze regen kultka zależny od hp, a hp od klocka, który tutaj jest wypasiony (27 ao, 3s) do tego 375 wpływów. Zregenerował ~45k hp, kiedy na potępię dostałby odrazu extra 57k hp, ba potęp może ubzierać sobie cały set krwii załozyć gwiezdny, wrzucić +tchnienie i do tego trochę regena, bo będzie dwukrotnie bardziej efektywne niż u kultka.
Jakbyś miał podobnie jakościowo kwadrat to byś osiągał kolo 110-120k hp.
atakując 125 poziomem 139, czego się spodziewasz że talizman polepa da ci automatycznie autowin?
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez adzi4n: 25-02-2018 12:09.
|
|
25-02-2018 12:01 |
|
|
Mydło
Forum Ace
Data rejestracji: 04-01-2018
Postów: 90
Klan: Miśki Kraina: Necropolia X
|
|
cytat: |
adzi4n napisał(a)
Ale, chyba widzisz ze regen kultka zależny od hp, a hp od klocka, który tutaj jest wypasiony (27 ao, 3s) do tego 375 wpływów. Zregenerował ~45k hp, kiedy na potępię dostałby odrazu extra 57k hp, ba potęp może ubzierać sobie cały set krwii załozyć gwiezdny, wrzucić +tchnienie i do tego trochę regena, bo będzie dwukrotnie bardziej efektywne niż u kultka.
Jakbyś miał podobnie jakościowo kwadrat to byś osiągał kolo 110-120k hp.
atakując 125 poziomem 139, czego się spodziewasz że talizman polepa da ci automatycznie autowin? |
Bo w tych czasach lvl ma tak ogromne znaczenie
Nie autowin ale skoro potęp jest taki przesadzony a odnowa daje dużo większy rezultat to co ona już nie jest przesadzona?
Klocek owszem wypasony a przeciwnik ile ma charyzmy w obronie ? 200 ? Powiedziałem że wiekszość ma te 40-45k hp bo każdy stojący najwyżej na serwie ma co najmniej 270 charki lub wiecej w obronie czyli stojąc na przeciętnym klocku ma tyle hp co rossa
kwadrat im wiekszy ma znaczenie zarówno na tchnieniu jak i krwi zycia ale koleżanka ma malo charki wiec mozna to potraktowac jakby siedziala nawet na poobnym klocku do mojego ( bo normalnie kazdy ma te 270 charki)
Wez set do odnowy ? żartujesz sobie ? Potępiłem się po to zeby korzystać z własnych arkan a nie z arkan innych ras. Mam specjalnie kupować jakieś sety i korzystać z arkan ras uprzywilejowanych ?
|
|
25-02-2018 17:31 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
tak, tylko potęp może korzystać z takiego kombo dlatego już jesteś na rasie uprzywilejowanej
|
|
25-02-2018 19:17 |
|
|
|