Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » NECRO Balans patch NECRO 2 » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (30): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Balans patch NECRO 2 35 Ankieta - średnia ocena: 6,6035 Ankieta - średnia ocena: 6,60
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
kubi180
Double Ace


Data rejestracji: 09-02-2009
Postów: 126
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia V
Skąd: Bełchatów

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
stm napisał(a)
- Słabość broni palnej 2h.


epicki miotacz płomieni

dodać 13% do każdego ataku tą bronią, na trafienie 3 przeciwników naraz Big Grin . Przy 10 atakach pewnie jeden taki wejdzie.


a taka głupotka...a może być fajna a już na pewno inna niż ilość ataków, dmg czy kryt. w Strzelbie można coś podobnego dorzucic.


To jest fajne ale tylko na areny i oblegi. Na ekspach i pvp dalej będzie słaba, więc lepiej dodatki w postaci moda czy ataków dodatkowych
21-02-2018 17:47 kubi180 jest offline Szukaj postów użytkownika: kubi180 Dodaj kubi180 do Listy kontaktów
stm
Triple Ace


Data rejestracji: 13-12-2008
Postów: 221
Kraina: Necropolia III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A kto powiedział, że każda broń ma być fajna do wszystkiego?

tak samo jak na oblach wiele arkan nie ma sensu - i to się nazywa urozmaicenie Wink
ewentualnie na pvp, ekspach może to działać na zasadzie, że przeciwnik ma szanse 13% dostać dwa dodatkowe hity z każdego ataku.

__________________
r14 ---- > mts

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez stm: 21-02-2018 18:45.

21-02-2018 18:39 stm jest offline Szukaj postów użytkownika: stm Dodaj stm do Listy kontaktów
KR33P
Forum Legend


images/avatars/avatar-22659.jpg

Data rejestracji: 23-05-2008
Postów: 1.872
Klan: Electi Mortis
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia V; Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

(niewielki fix)
- suffix "Mocy" w nakryciach głowy.
- suffix "Podkowy" w białej 2h.


Na chwilę obecną suffix "Mocy" znajduje się na 5 miejscu w tabelce - po karze, magii, krwi, preko.
Bazowa wartość w PLN jest bliska tej dla suffixy "Prekognicji", a tak naprawdę sam suff "Mocy" daje tyle co nic. Więc albo buff albo zrzucić go niżej w tabelce.

Suffix "Podkowy" dla białej 2h daje tyle co nic - co to jest +14 lucka i 11hp regen per hit?
Nie umywa się do tego co oferuje chociażby suffix "Autokraty". O ile w 1h ten suffix ma sens gdy wpadnie razem bardzo mocnym prefem (demon, antyk, szybki) ale to bardziej ze względu na ten mocny pref. Zastanów się Sushi, bo chwili obecnej trud zdobycia jest nieproporcjonalny do bonusu z tego suffixu.

__________________

21-02-2018 19:01 KR33P jest offline Szukaj postów użytkownika: KR33P Dodaj KR33P do Listy kontaktów
bimbher
Triple Ace


images/avatars/avatar-21742.jpg

Data rejestracji: 21-03-2009
Postów: 247
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Słabość broni palnej 1h i 2h

palna 1h ma od 28-42 ataków gdzie przy 42atakach nie ma krytyków do tego krytyki są tylko x 1,75(gruczoły 5)

o palnej 2h nawet nie wspomnę bo tam jest tylko ak z 18atakami dystanse mają więcejWink

biała 1h na demonach z bonusem 7/4lvl +385dmg(220lvl) ma ataków 28 czyli tyle samo ile palna bez speeda tylko że 40%większa szansa na trafienie krytyczne oraz modyfikator 220% większy dmg i większy mod Confused

biała 2h ma ataków 8 taki sam bonus z demonów i modyfikator 460% 1atak=7-8ataków z palnej 1h

dystans 2h 14-18 ataków z modyfikatorem 420%

przy obecnych bonusach do dmg oraz modyfikatorach do krytyka broń palna zostaje daleko z tyłu w PvP i jeszcze dalej na expach gdzie można spore ilośći dodatkowego dmg dostać z arkan a dmg x mod = jeszcze więcej dmg czego palna nigdy nie osiągnie

jakieś przykładowe linki
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=2c01b093c6 vs 1h demony z modem od 220-320% 900obrony nic nie daje a twardości nie ma odpowiednich ilości żeby coś dawało
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=d6875f7fea vs dystans
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=a5b844a3af vs dystans
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=c6e40b65d2vs biała 1h
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=460fcf5018 vs dystans
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=5d4dc69641 vs średnia biała 2h
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=f6f2fccdfb vs średnia biała 2h


Mój dmg z broni palnych jest co najmniej 2-3x słabszy od wszystkich innych rodzajów broni nawet zakładając takie przedmioty jak epicką śmiercionośną pełną zbroję orchidei - obrażenia wszystkich broni +88 i 4umagi +1/4dmg

To samo dotyczy expedycji bronie demoniczne oraz dystans ze względu na wysoki modyfikator obraźeń krytycznych kręcą 2-3-4x taki dmg jak bronie palne w których już nikt praktycznie nie chodzi.
Przykładowe expy biała bez bonusów do dmg z arkan robi 60-70k dmg na rundę dystans na masce też 60-70k na rundę a palna której nie ma by zrobiła z 20-30k

https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=fd142d4c9b
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=ad88c23a7d
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=aae338c02a

EDIT. więcej linków - słabość palnej
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=618f49b61a
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=d3dbb8d8c4
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=94c7544311
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=e9435b6101
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=7cdf87fa94
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=43bd94c4f1
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=ff82c034c7
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=8159be3cc8

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez bimbher: 24-02-2018 00:33.

21-02-2018 19:21 bimbher jest offline Szukaj postów użytkownika: bimbher Dodaj bimbher do Listy kontaktów
Yato_Kami
Triple Ace


Data rejestracji: 22-04-2016
Postów: 222

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

-skóra na arenach

zakończyć uberdominaję skóry bestii na arenach (np poprzez twarde ograniczenie typu max -50% szansy na crit[dotyczy tylko pvp][rozwiązanie to nie nerfiłoby też aż tak bardzo skóry w arenach 1v1 czy na zwykłych atakach/obronach]). zmniejsza ona tak samo crita jak na morii (czy nawet bardziej), a o crita na nekro duuuużo trudniej. To nudne patrzeć jak 90%ludzi na arenach tłucze bezmyślnie skórę wykluczając buildy oparte na krytach


edit:
drugi mała propozycja:
co do wzta i furii:
zamienić 1 zieloną runę na dowolną inną (nawet złotą). [nie gram wztem dla jasności]. obecnie nikt nie gra tym talkiem z powodu dzikiego ustawienia kolorów run (ani crita ani sumy nie można mieć sensownych przy takim układzie). zmiana kolorów mogłaby zmienić trochę nudną dominację skóry. jeszcze nie widziałem na nekro osoby która by tego używała ;p chyba że dla zabawy/próby

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez Yato_Kami: 21-02-2018 20:59.

21-02-2018 20:30 Yato_Kami jest offline Szukaj postów użytkownika: Yato_Kami Dodaj Yato_Kami do Listy kontaktów
NotKili
Member


Data rejestracji: 17-12-2016
Postów: 49
Klan: BH
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia XI
Skąd: R18

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

-Malphas(speednecro)
widełki sumy lvli powinny być ciut większe, jeśli lokacja nie będzie modyfikowana pod kątem trudności.. w końcu napisane było, że
"Ostatni trzej przeciwnicy z drugiej mapki ekspedycyjnej.
Zepar, Malphas, Hastur.
Są to najpotężniejsze i najtrudniejsze demony jakie dotąd pojawiły się w BW. Ich mechanika jest zaplanowana na stracie z całym klanem
a nie mniej niż połową klanu Wink
Noc Bohaterów pojawia się symbolicznie w ciągu roku i obawiam się, że przy następnym NB i okazji stawienia czoła Malphasowi, możemy nie mieć szansy wciągnąć do składu wszystkich zainteresowanych. (szybko puchniemy lvlowo)


-zdobywanie EVO:
Czy speedserwer ma szanse na przyszpieszone gromardzenie pktów ewolucji z racji bycia szybszym serwerem Smile ?

-arkana ssaka:
sam gram ssakiem i uważam, że przewyższa w niektórych aspektach gry inne rasy,
stwierdzam, że jego arkana powinny być delikatnie droższe.

-palna 2h i 1h i dystans lekki i ciezki.
te rodzaje broni odstają coraz bardziej do broni białej która co 4lvle zyskuje 7dmg.

-TUTAJ JUŻ ODNOSZĘ SIĘ DO WSZYSTKICH serwerów:
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=65f0e4bb10
czy na samej górze, gdzie pierwszy raz widzimy nick postaci:nie powinno być początkowe statystyki postaci, a później np. w momencie użycia MAJESTATU, wyssania, ciszy. powinien byćUPDATE, gdzie najeżdzając na nicki postaci widzimy jakie statystyki posiadają po wysssaniu, majestacie, ciszy.

CzłowiekRap zadaje cios krytyczny z broni Epicki Łuk refleksyjny Reakcji, Mordenkainen zostaje zraniony za 1818 PKT ŻYCIA.
CzłowiekRap absorbuje 74 pkt proc. modyfikatora obrażeń krytycznych przeciwnika.
CzłowiekRap absorbuje 87 pkt wrogiego arkana Nocny Łowca (Mordenkainen).
czasami ciekawe jest, jak zadziałał na nas majestat ( ile hp z budynków mielismy przed i po)
lub w ogole ile statystyk zostało nam/ uzyskalismy przy wysaniu lub ciszy krwi.


-inicjatywa postaci w 1rundzie:
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=7324ee7f4c
idąc dalej tym tokiem,. czy właśnie podczas ekspedycji DUMY OBROŃCÓW
jesli ZEPAR nas wyciszy, to czy w/w Somebody nie powinien być o 130inicjatywy niżej w 1rundzie z racji blokowania jego arkan? tutaj również przydałoby się taka krótka notka co się stało z naszymi statystykami po takim wyciszeniu.



Pozdrawiam,
Kili
21-02-2018 22:09 NotKili jest offline Szukaj postów użytkownika: NotKili Dodaj NotKili do Listy kontaktów
Mydło
Forum Ace


Data rejestracji: 04-01-2018
Postów: 90
Klan: Miśki
Kraina: Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ludzie pokazując problem wysyłają linki z walk gości którzy mają ponad 200 lvl
Serio potepa będziecie ruszać? Kultka nic?
Jak hp jest takie mocne i przesadzone to jak to skomentujecie?
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=f419a3a878

Pokazać linki jak wz mnie atakują i mimo 80k hp w obronie dostaje w tyłek znacząco?
Czy nawet łapacze ? a o ssakach nie wpomnę którzy po odebraniu arkan mają innych na dwie rundy

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Mydło: 22-02-2018 08:11.

22-02-2018 07:51 Mydło jest offline Strona domowa Mydło Szukaj postów użytkownika: Mydło Dodaj Mydło do Listy kontaktów AIM Screen Name of Mydło: kjkklkl YIM Account Name of Mydło: lkklkl Zobacz profil MSN Mydło
D-Wade
Triple Ace


Data rejestracji: 18-02-2011
Postów: 248
Kraina: Necropolia IX

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Mydło napisał(a)
Ludzie pokazując problem wysyłają linki z walk gości którzy mają ponad 200 lvl
Serio potepa będziecie ruszać? Kultka nic?
Jak hp jest takie mocne i przesadzone to jak to skomentujecie?
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=f419a3a878


Akurat jeśli chodzi o regen, 9,6k na rundę to wcale nie jest dużo. Nie doszukiwałbym się przyczyny porażki w arkanach.

Pjsus PUNKTY 146 545
Rosaa PUNKTY 530 258

--------------------------------------------------------------------

Ilość HP potępionego w PvP/Arenie:

Znerfić delikatnie albo wcale. ZiŚ ma swoje ograniczenia. Da się przed tym wybronić. Pamiętajcie, że ataki robi się po to, żeby je wygrywać. Obrońca ma dużo trudniej się ustawić, nie wie kto przyjdzie. Gdyby wszyscy zaczęli ustawiać się pod ZiŚ, linki z walk wyglądały by inaczej. Ogólnie pokazywanie linków, gdzie ktoś wpada z atakiem z ZiŚ i walcuje, jest trochę niemiarodajne. Są gracze lepsi i gorsi, nie można wszystkiego zwalać na arkana.

__________________
R14: D-Wade

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez D-Wade: 22-02-2018 08:28.

22-02-2018 08:28 D-Wade jest offline Szukaj postów użytkownika: D-Wade Dodaj D-Wade do Listy kontaktów Zobacz profil MSN D-Wade
Mydło
Forum Ace


Data rejestracji: 04-01-2018
Postów: 90
Klan: Miśki
Kraina: Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

No to patrz https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=6a492fc712

W przeliczeniu regen dał przeciwnikowi tyle samo hp co mi jako potępowi
Dmg z z tchnienia wyrównalo sie z modifikatorem od obrażen krrytycznych , chcecie zmienić potępa ? to brac się też za kultystów

co do rossy od kiedy lvl ma teraz znaczenie ? arkan wiecej nabijesz ale to nie robi drastycznej różnicy, jedynie zasieg się może znacznie zwiększyć przez parzyste lvl , ale tu nie chodzi o zasięg więc lvl nie gra tu roli

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Mydło: 22-02-2018 08:41.

22-02-2018 08:30 Mydło jest offline Strona domowa Mydło Szukaj postów użytkownika: Mydło Dodaj Mydło do Listy kontaktów AIM Screen Name of Mydło: kjkklkl YIM Account Name of Mydło: lkklkl Zobacz profil MSN Mydło
D-Wade
Triple Ace


Data rejestracji: 18-02-2011
Postów: 248
Kraina: Necropolia IX

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Mydło napisał(a)
No to patrz https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=6a492fc712

W przeliczeniu regen dał przeciwnikowi tyle samo hp co mi jako potępowi
Dmg z z tchnienia wyrównalo sie z modifikatorem od obrażen krrytycznych , chcecie zmienić potępa ? to brac się też za kultystów


9k regena na rundę to nie jest dużo. Być może hp z tchnienia i regena się wyrównało, ale zobacz jaki on miał klocek. Gdybyście mieli podobne klocki, miałbyś więcej hp. Nie zmienia to faktu, że jak dla mnie ruszanie potępa nie jest konieczne.

Patologie związane z regenem mają miejsce, ale Twoje linki tego nie pokazują.


cytat:
Mydło napisał(a)
co do rossy od kiedy lvl ma teraz znaczenie ? arkan wiecej nabijesz ale to nie robi drastycznej różnicy, jedynie zasieg się może znacznie zwiększyć przez parzyste lvl , ale tu nie chodzi o zasięg więc lvl nie gra tu roli


Jak ktoś umie grać, to ma znaczenie. Prawie 400kk pr więcej do wykorzystania. 14 pkt ewolucji więcej. Parzyste levele jak wspomniałeś. I szereg innych drobiazgów. Dodaj jedno do drugiego, wszystko ma wpływ na końcowy rezultat. Szukanie przyczyny jedynie w arkanach jest bez sensu.

---------------------------------------------------------------

Ilość HP potępionego w PvP/Arenie:

Akurat wpadł link, więc wklejam.

https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=d3516a6c5f

Klocek mam złomiasty więc się nie udało, gdyby nie to pewnie bym się wybronił.

__________________
R14: D-Wade

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez D-Wade: 22-02-2018 09:11.

22-02-2018 08:50 D-Wade jest offline Szukaj postów użytkownika: D-Wade Dodaj D-Wade do Listy kontaktów Zobacz profil MSN D-Wade
jola25
Full Member


Data rejestracji: 15-12-2006
Postów: 64
Kraina: Necropolia II
Skąd: NCCN

Słabość palnej Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Wprowadzić modyfikator dmg w postaci + 1 na 8 poziomów dla Każdej palnej.
Może inny ale, zależny od poziomu pastaci.Dodatkowo zwiększyć bazowe ptk wiedzy w sufixach dających + do wiedzy.

Albo przyjąć że palna się nie rozwija i jest przeznaczona tylko na start gry.
22-02-2018 12:51 jola25 jest offline Szukaj postów użytkownika: jola25 Dodaj jola25 do Listy kontaktów
squash666
Lord


images/avatars/avatar-20720.jpeg

Data rejestracji: 08-11-2009
Postów: 265
Klan: RFD / BNK
Kraina: Necropolia II
Skąd: Gorzów Wlkp

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

- Słabość broni palnej 2h
tak jak proponowałem tutaj broń palna 2h wprowadzić zwiększanie modyfikatora crita w zelżności od inteligencji,dla ks,strzelby czy miotły i tak jedynym ratunkiem będzie zwiększenie ilośći ataków
porównanie z 2h białą
https://r6.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=56646d5d36
https://r6.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=c09ce72b79

w przypadku rozważenia takiego rozwiązania możnaby pomyśleć o wprowadzeniu dodatkowego setu ubrań pod palną 2h
przykładowo - sokoli
głowa
zwykły SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, WIEDZA +2, INTELIGENCJA +4
dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, WIEDZA +4, INTELIGENCJA +8
leg dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12, WIEDZA +8, INTELIGENCJA +11, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
e SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, WIEDZA +11, INTELIGENCJA +14, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2

klata
zwykły SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, WIEDZA +4, INTELIGENCJA +4
dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12, WIEDZA +8, INTELIGENCJA +8
leg dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, WIEDZA +11, INTELIGENCJA +11, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
e SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +21, WIEDZA +14, INTELIGENCJA +14, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2

spodnie
zwykły SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2, WIEDZA +3, INTELIGENCJA +3
dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, WIEDZA +6, INTELIGENCJA +6
leg dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, WIEDZA +9, INTELIGENCJA +9, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
e SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12, WIEDZA +11, INTELIGENCJA +11, szansa trafienia krytycznego bronią inną niż palna 2h -24 %,ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2

bonus setowy
zwykły SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, WIEDZA +4, INTELIGENCJA +4
dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +12, WIEDZA +8, INTELIGENCJA +8 ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
leg dsk SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, WIEDZA +11, INTELIGENCJA +11, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2

palna 2h wciąż pozostanie z mniejszą ilością ataków, natomiast będzie mogła rekompensować to większą celnością strzałów i zwiększoną szansę na wygranie testu sposta
itemy i umagi z intem zyskują na wartości-profit Wink

__________________
r1/r3 : squash666

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez squash666: 22-02-2018 18:28.

22-02-2018 18:26 squash666 jest offline Szukaj postów użytkownika: squash666 Dodaj squash666 do Listy kontaktów
Frsh
Double Ace


images/avatars/avatar-25098.jpg

Data rejestracji: 19-03-2010
Postów: 118
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Słabość broni 2h.
Założyłem że broń palna nie może mieć mniejszych obrażeń bazowych niż kusza (poważnie ?).
Że nie tworzymy nowych setów,prefiksów,sufiksów,nie zmieniamy elementów mechaniki gry tylko bazujemy na modyfikacji statystyk broni.
Poniżej moje wizja broni 2h. (Założyłem poziom epicki)
Chodzi tam o zasadę i kierunek zmian, wyliczenia są tylko pomocą dla mnie , wiec jak coś namotałem nie wieszajcie mnie od razu.Ot.. takie luzne przemyślenia i toporne liczenie.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...dit?usp=sharing

__________________
Witaj na IRC-u, gdzie facet to facet, kobieta to facet, a małe dziewczynki to agenci FBI.
23-02-2018 13:32 Frsh jest offline Szukaj postów użytkownika: Frsh Dodaj Frsh do Listy kontaktów
Asmiran123456
Lord


Data rejestracji: 15-11-2010
Postów: 367
Kraina: Necropolia VIII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Słabość broni 2h

Moim zdaniem należy w prefixie szybkości szansa trafienia krytycznego bronią palną -40 % powinna być zmieniona i dotyczyć tylko broni palnej 1h

podniesienie bazowego dmg broni palnej 2h spowoduje jej zbytnie wzmocnienie na początkujących serwerach, które miejmy nadzieję powstaną po wydaniu aplikacji mobilnej.

__________________
r18: Asmiran
23-02-2018 13:37 Asmiran123456 jest offline Szukaj postów użytkownika: Asmiran123456 Dodaj Asmiran123456 do Listy kontaktów
Frsh
Double Ace


images/avatars/avatar-25098.jpg

Data rejestracji: 19-03-2010
Postów: 118
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Asmiran123456 napisał(a)
podniesienie bazowego dmg broni palnej 2h spowoduje jej zbytnie wzmocnienie na początkujących serwerach, które miejmy nadzieję powstaną po wydaniu aplikacji mobilnej.


Taka snajperka ma wymóg 72 lev na poziomie zwykłej. Czyli 37lev z maks łatwością.
Założyłem poziom EPIC dla lepszego podglądu. Snajpa po przykładowych zmianach na poziomie zwykłym miała by około 48 dmg do obecnego 40 dmg...Więc argument nie trafiony. Ciężka kusza poziom zwykły to 38-78 obrażeń i mniejsze wymagania lev. To chyba niepoważne w stosunku do palnej.

__________________
Witaj na IRC-u, gdzie facet to facet, kobieta to facet, a małe dziewczynki to agenci FBI.
23-02-2018 14:18 Frsh jest offline Szukaj postów użytkownika: Frsh Dodaj Frsh do Listy kontaktów
stm
Triple Ace


Data rejestracji: 13-12-2008
Postów: 221
Kraina: Necropolia III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ilość HP potępionego w PvP/Arenie :

dam taki przykład :

https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=5e66f1c2db

-Nie patrzcie na mój dmg bo on jest tutaj nieistotny.

-Wychodzi na to, że ogólne HP kultka w tej walce po 6 rundach to : 43560 + 17362 + 18731 + 18731 + 18731 = 117 115 hp...przy moim 73 024 hp. Ile Hp wyjdzie kultkowi w 10 rund? bo u mnie już nie urośnie.

powoduje to to, że kultek zmusza do zbicia 26k hp na runde, żeby w ogóle móc powalczyć. Kultek w tym czasie musi zrobić : 12k, aby zbić HP potepa. Tylko ja tu widzę, że coś jest nie tak?


Od razu uprzedzę, że jestem potępionym od dzisiaj i stwierdzam, że jest kiepski i tylko oblegowy. Nie piszcie tutaj o schematach przezwinkowania, że jestem źle ubrany na niego itp itd bo nie to chce pokazać. Chodzi mi o możliwości jakie daje dana rasa i jej arkana.

__________________
r14 ---- > mts

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez stm: 23-02-2018 16:09.

23-02-2018 15:54 stm jest offline Szukaj postów użytkownika: stm Dodaj stm do Listy kontaktów
mychol
Lord


Data rejestracji: 02-06-2009
Postów: 321

Tongue! Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ilosc hp potepionego w pvp.


Chcecie to znerfic? Chyba was pogielo w pvp to jedyny atut potepa to najslabsza rasa w pvp; bylem potepem przerobilem sie na ssaka bo nawet 100k hp nic mi nie dawalo jako palnikowi przeciwko bialasom wzetom na szybkich lub demonach; ja na speedzie 42 ataki po 250dmg oni od 16 do 28 atakow kryty nawet po 1.5k; kultki bialasy 2h minimum 8 atakow po 3k kryty nawet z regenem 10k na runde ssaki tchnienie wysysaly; na r6 w arenie 1v1 pietwszy potep na 20 miejscu jest a w pietwszej 50 jest ich 10; nie mam linkow bo przerobilem sie z tej beznadziejnej rasy na ssaka
23-02-2018 16:02 mychol jest offline Szukaj postów użytkownika: mychol Dodaj mychol do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

obciecie krwi zycia i piesni krwi Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dlaczego tak? A no dlatego ze ktos nie dość ze ma duży regen to do tego kryty z dystansu większe jak z białej 2h... Dowód. ProszeKlik

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
23-02-2018 16:29 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
stm
Triple Ace


Data rejestracji: 13-12-2008
Postów: 221
Kraina: Necropolia III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

No to dlaczego jest temat o nerfie potepa??

no ale spokojnie. mamy juz 2 linki z kultkiem


Życie i Śmierć - bo o to jest płacz.


Życie i Śmierć vs Wyssanie, Blokowanie = wiadomo
Życie i Śmierć vs Regen z Talkiem = bardzo ciężko to przejść na równych poziomach postaci.
Życie i Śmierć vs Majk z maska = równa walka moim zdaniem
Życie i Śmierć vs wuzet - ehhh no fajnie 40 ataków palnik po 250 hit = 10000 hp zbite. W tym czasie wuzek kastetami zrobi np : 28 atakow z czego 75% to kryty daje to dmg w granicach 22k. 100k hp/22k dmg = 4 i pół rundy. tutaj w mojej ocenie wyrównane. Gorzej jak wuzet jest naprawde mocny Tongue

__________________
r14 ---- > mts
23-02-2018 16:39 stm jest offline Szukaj postów użytkownika: stm Dodaj stm do Listy kontaktów
Mydło
Forum Ace


Data rejestracji: 04-01-2018
Postów: 90
Klan: Miśki
Kraina: Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dokładnie chcecie znerfic potepa a a kultki z regenu maja tyle samo lub więcej hp po łącznej odnowie, i gdzie tu sprawiedliwość?

Przeciwko lapacza jako potep mam 50k hp przy czym przeciwnik jakieś 45k/ lub jak dobry się trafi nawet 60k
Ssak blokuje
Kultek bez szans z odnowa i dobrym klockiem, serio by każdego pokonać będąc ta rasa wystarczy mieć 3 umagi z krwią i dobry klocek wolne żarty

A wz też pięknie kosi, w obronce zawsze przegrywam z wz mimo że mam te 72k w obronie, a dlaczego? Bo skóra odbiera mi połowę dmg także max zrobię jakieś 10k dmg na rundę wspomnę też o uwagach +20dmg i 5/4 dmg w przeciwnik na rundę robi 20k dmg, takich przegiec nie widzicie?

Jak nerficie potepa to odebrać wz bonus 20% większe hp z budynków i odnowę zmniejszyć o połowę u kultkow

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Mydło: 23-02-2018 16:46.

23-02-2018 16:40 Mydło jest offline Strona domowa Mydło Szukaj postów użytkownika: Mydło Dodaj Mydło do Listy kontaktów AIM Screen Name of Mydło: kjkklkl YIM Account Name of Mydło: lkklkl Zobacz profil MSN Mydło
squash666
Lord


images/avatars/avatar-20720.jpeg

Data rejestracji: 08-11-2009
Postów: 265
Klan: RFD / BNK
Kraina: Necropolia II
Skąd: Gorzów Wlkp

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
stm napisał(a)
Ilość HP potępionego w PvP/Arenie :

dam taki przykład :

https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=5e66f1c2db

-Nie patrzcie na mój dmg bo on jest tutaj nieistotny.

-Wychodzi na to, że ogólne HP kultka w tej walce po 6 rundach to : 43560 + 17362 + 18731 + 18731 + 18731 = 117 115 hp...przy moim 73 024 hp. Ile Hp wyjdzie kultkowi w 10 rund? bo u mnie już nie urośnie.

czepiacie się tej krwi życia jak ona banalna do obejścia jest..
po pierwsze nikt z Was nie uwzględnia tego że żeby mieć REGEN kultek musi zrobić DMG, inaczej nici z dodatkowego hp-wystarczy przezwinkować/przesumować, taki potęp może założyć przyjacielskie pałki i hp z żiś dalej będzie miał
ano i w linku arkana wyrównane nie ma co

Radio_Telegrafista używa arkana Krew Życia poziom 86.
mts używa arkana Tchnienie Śmierci poziom 13.

jak na moje oko to tu ze 4-5 umagów z pkt krwi jest i może jakaś maska

__________________
r1/r3 : squash666
24-02-2018 10:43 squash666 jest offline Szukaj postów użytkownika: squash666 Dodaj squash666 do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

No musi zrobić dmg, ale co to za sztuka by zrobić 10k dmg nawet jak nie ma się za bardzo zasięgu?
24-02-2018 10:59 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
stm
Triple Ace


Data rejestracji: 13-12-2008
Postów: 221
Kraina: Necropolia III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

squash666

niektóre białaski płaczą, że potęp palniak ma 100k hp...to ja pokazuje, że białas ma 117k hp rozumiesz?

nie chodzi mi jak to przejść tylko o suche wyliczenia z danych możliwości.

przezwinkuje go to nastepnym razem wjedzie w palnej na odzysku. i zrobi te 10k na runde i bedzie odzyskiwac po 18k co runde - rozumiesz?



Potępa na ZIŚ można w banalny sposów obejsc ale nie o to chodzi - rozumiesz?

__________________
r14 ---- > mts
24-02-2018 12:48 stm jest offline Szukaj postów użytkownika: stm Dodaj stm do Listy kontaktów
squash666
Lord


images/avatars/avatar-20720.jpeg

Data rejestracji: 08-11-2009
Postów: 265
Klan: RFD / BNK
Kraina: Necropolia II
Skąd: Gorzów Wlkp

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

rozumiem. i nie twierdze że tchnienie śmierci czy krew życia są przegięte
w temacie który wyżej przytoczyłem sam o tym pisałem, przed fuzja na r10 zaatakowałem wszystkich kultystów w top 100 krwi zycia w obronie uzywało 5,a kocich 16.
sęk w tym że większość graczy nie zwraca uwagi na ilość użytych arkan
podany przez ciebie link jest świetnym przykładem

Radio_Telegrafista używa arkana Krew Życia poziom 86.
na jego poziomie wymaga to 900pkt krwi z umagów i e szaman maski
taki DROBNY szczegół, który jednak należy uwzględnić Wink

sądze że uzbieranie takiej ilości pkt krwi na którejkolwiek innej rasie spokojnie pozwoliłoby na konkurowanie z krwią życia czy tchnieniem

__________________
r1/r3 : squash666
24-02-2018 17:22 squash666 jest offline Szukaj postów użytkownika: squash666 Dodaj squash666 do Listy kontaktów
Mydło
Forum Ace


Data rejestracji: 04-01-2018
Postów: 90
Klan: Miśki
Kraina: Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Kolejne linki jaki to potep jest przegiety a kultkiem się nikt nie zainteresuje

https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=81ead68ee2

Wygrana minimalna https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=e72dd1afb1

Patrząc na hp a większość ma jakieś 40k hp w obronce przegiety potep ledwo dał radę kultkowi, przepis na bw żeby każdego pokonać wystarczy zmienić rasę na kultka i mieć trzy umagi z krwią do pvp xd

A po wejściu spid serwerów będzie jeszcze lepiej bo nie dość że teraz znerfia potepa to jeszcze ludzie będą używać masę Evo na 5 będą mieć z 300 wyglądu i ogromne dmg z ambicji, a kolejna arkana będzie bezużyteczna, zniszcie jeszcze bardziej tę rasę gratuluję
25-02-2018 11:48 Mydło jest offline Strona domowa Mydło Szukaj postów użytkownika: Mydło Dodaj Mydło do Listy kontaktów AIM Screen Name of Mydło: kjkklkl YIM Account Name of Mydło: lkklkl Zobacz profil MSN Mydło
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ale, chyba widzisz ze regen kultka zależny od hp, a hp od klocka, który tutaj jest wypasiony (27 ao, 3s) do tego 375 wpływów. Zregenerował ~45k hp, kiedy na potępię dostałby odrazu extra 57k hp, ba potęp może ubzierać sobie cały set krwii załozyć gwiezdny, wrzucić +tchnienie i do tego trochę regena, bo będzie dwukrotnie bardziej efektywne niż u kultka.
Jakbyś miał podobnie jakościowo kwadrat to byś osiągał kolo 110-120k hp.

atakując 125 poziomem 139, czego się spodziewasz że talizman polepa da ci automatycznie autowin?

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez adzi4n: 25-02-2018 12:09.

25-02-2018 12:01 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
Mydło
Forum Ace


Data rejestracji: 04-01-2018
Postów: 90
Klan: Miśki
Kraina: Necropolia X

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
adzi4n napisał(a)
Ale, chyba widzisz ze regen kultka zależny od hp, a hp od klocka, który tutaj jest wypasiony (27 ao, 3s) do tego 375 wpływów. Zregenerował ~45k hp, kiedy na potępię dostałby odrazu extra 57k hp, ba potęp może ubzierać sobie cały set krwii załozyć gwiezdny, wrzucić +tchnienie i do tego trochę regena, bo będzie dwukrotnie bardziej efektywne niż u kultka.
Jakbyś miał podobnie jakościowo kwadrat to byś osiągał kolo 110-120k hp.

atakując 125 poziomem 139, czego się spodziewasz że talizman polepa da ci automatycznie autowin?


Bo w tych czasach lvl ma tak ogromne znaczenie Big Grin Nie autowin ale skoro potęp jest taki przesadzony a odnowa daje dużo większy rezultat to co ona już nie jest przesadzona?


Klocek owszem wypasony a przeciwnik ile ma charyzmy w obronie ? 200 ? Powiedziałem że wiekszość ma te 40-45k hp bo każdy stojący najwyżej na serwie ma co najmniej 270 charki lub wiecej w obronie czyli stojąc na przeciętnym klocku ma tyle hp co rossa
kwadrat im wiekszy ma znaczenie zarówno na tchnieniu jak i krwi zycia ale koleżanka ma malo charki wiec mozna to potraktowac jakby siedziala nawet na poobnym klocku do mojego ( bo normalnie kazdy ma te 270 charki)

Wez set do odnowy ? żartujesz sobie ? Potępiłem się po to zeby korzystać z własnych arkan a nie z arkan innych ras. Mam specjalnie kupować jakieś sety i korzystać z arkan ras uprzywilejowanych ?
25-02-2018 17:31 Mydło jest offline Strona domowa Mydło Szukaj postów użytkownika: Mydło Dodaj Mydło do Listy kontaktów AIM Screen Name of Mydło: kjkklkl YIM Account Name of Mydło: lkklkl Zobacz profil MSN Mydło
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

tak, tylko potęp może korzystać z takiego kombo dlatego już jesteś na rasie uprzywilejowanej Smile
25-02-2018 19:17 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
Martha12345
Triple Ace


Data rejestracji: 09-12-2012
Postów: 159

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
squash666 napisał(a)
rozumiem. i nie twierdze że tchnienie śmierci czy krew życia są przegięte
w temacie który wyżej przytoczyłem sam o tym pisałem, przed fuzja na r10 zaatakowałem wszystkich kultystów w top 100 krwi zycia w obronie uzywało 5,a kocich 16.
sęk w tym że większość graczy nie zwraca uwagi na ilość użytych arkan
podany przez ciebie link jest świetnym przykładem

Radio_Telegrafista używa arkana Krew Życia poziom 86.
na jego poziomie wymaga to 900pkt krwi z umagów i e szaman maski
taki DROBNY szczegół, który jednak należy uwzględnić Wink

sądze że uzbieranie takiej ilości pkt krwi na którejkolwiek innej rasie spokojnie pozwoliłoby na konkurowanie z krwią życia czy tchnieniem


No z tym że talizman życie i śmierć ma ograniczenia w pvp zwiększy ilość hp o max 100% natomiast krwi życia można używać bez żadnych ograniczeń. Wbicie 50pkt tchnienia nie podbije mi hp o 400% tylko o 100%. Natomiast wbicie 100pkt krwi życia powoduje regenerację 50%hp co rundę nie ma żadnych górnych ograniczeń tego arkana, podobnie z talizmanem im więcej krwi wbiję tym większy modyfikator kryta mam. U potępa wbijanie więcej niż 13 pkt tchnienia z talizmanem zis nie ma sensu bo w pvp bonus z talizmanu masz tylko dla 13 pkt tchnienia.

__________________
r14 Martha

Ten post był edytowany 4 raz(y), ostatnio edytowany przez Martha12345: 25-02-2018 19:58.

25-02-2018 19:42 Martha12345 jest offline Szukaj postów użytkownika: Martha12345 Dodaj Martha12345 do Listy kontaktów
bimbher
Triple Ace


images/avatars/avatar-21742.jpg

Data rejestracji: 21-03-2009
Postów: 247
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

25tchnienia +100%hp i 125dmg od połowy walki
50krwi życia +100-150%modyfikatora obrażeń krytycznych i 25% regeneracji hp na rundę gdzie biała i dystans bez krytyka ma dmg 400-800 więc bonus ogromny jeżeli policzymy 10 20 czy 30 ataków z białej 1h przy dmg po 400 jest już prawie 4x większy bonus niż z tchnienia przy dystansie i białej 2h jeszcze większy

Llink słaby bo bez skana atak i w bunkier wpadłem ale regeneracja i krytyk x6 wystarczyło a na kultku bym mógł jeszcze innego biżu użyć (atak w tańczącym -40%krwi) i mieć o wiele większy dmg
https://r18.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=70741b4195

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez bimbher: 25-02-2018 22:23.

25-02-2018 22:22 bimbher jest offline Szukaj postów użytkownika: bimbher Dodaj bimbher do Listy kontaktów
Strony (30): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » NECRO Balans patch NECRO 2

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH